ÉMISSION #10 | Dragon’s Dogma 2 = vieux, Baldur’s Gate 3 = fini, les sorties et Alpha ProtoCOOL

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @julienmollis9890
    @julienmollis9890 8 หลายเดือนก่อน

    Je suis content de rejoindre cette aventure autour du RPG ! Je viens sur les conseils de Gautoz ! Hâte de voir tout le contenu.

  • @neev928
    @neev928 9 หลายเดือนก่อน +2

    Merci pour l'upload, c'était très chouette comme d'hab 😀

    • @quetaminetv
      @quetaminetv  9 หลายเดือนก่อน

      Merci beaucoup !

  • @OscarHibrimb
    @OscarHibrimb 9 หลายเดือนก่อน +3

    Je me rappelle mon ragequit sur Alpha Protocol après un énième échec contre le boss russe. J'avais un build axé piratage furtivité et me voilà en slip devant un boss surpuissant. Dommage car j'avais adoré le gameplay RPG/infiltration et les dialogues brillants. Mais qui sait, peut-être lui redonnerai-je une chance.

  • @MrWertheron
    @MrWertheron 9 หลายเดือนก่อน +1

    Alors petite correction, dans une interview Vincke avait répondu que le niveau n'était pas tellement un problème et qu'il y avait d'autres solutions pour un DLC. Il a aussi expliqué que le choix d'abandonner n'était pas forcément dû à Hasbro ou Wotc mais aux projets qu'il envisageait depuis longtemps et que c'était la bonne chose à faire pour Larian (je crois meme qu'il a dit aux Redditeurs d'enlever leur 'tin foil hats' et que wotc n'y était pour rien).
    PS: et on est nombreux à aimer l'univers de Divinity, prends pas ton avis pour une réalité brave Zuzu :p

  • @liryc8909
    @liryc8909 9 หลายเดือนก่อน +1

    Gros joueur de rpg, j'ai pourtant adoré Dragon's Dogma 1.
    Mais perso, je n'en fais pas du tout un rpg. Je vois ça comme un excellent beat them all avec une sorte de skin RPG. Il y avait une vieille borne d'arcade DetD avec guerriers, prêtres, nains etc en 2D qui tabassaient gobelins et dragons.
    Pour moi c'est la même en 3D et amélioré.
    Et j'ai bein poncé le 1 (pas testé le 2), surtout le DLC...un gros donjon où on tatane (mais rien de RPG).
    Le comparer à Morrowind me semble totalement hors sujet et absurde.

  • @Gothenburg1
    @Gothenburg1 9 หลายเดือนก่อน

    personnellement jai adoré dg1 et adore dg2 qui est pour moi une bonne evolution du premier dans le sens ou le core de gameplay a ete maintenu , visuellelent le jeu est sublime et garde ce style tres realiste dans les batisses qui sont les plus reussis pour moi tous jeu confondus, ils ont evolués les emements d'immesions avec des campements qui sont un element sous exploité du jeu de role et les partenaires pions ont une vraie interaction avec le monde qui les entours. en fait ce jeu cest la parfaite retranscription 3D des CRPG infinite engine, a savoir un gameplay qui favorise la sensation straight forward des dialogues assez courts sur tous les elements annexes ou aavec peu d'embranchements pour que le rythme soot assez centré. je salue le fait qu'ils aient continuer a rendre le jeu le plus immersif possible en ne mettant pas delement de HUD intrusif et par extension en pensant le jeu pour etre joué sans aucun element de HUD. le perso se tord quand il na pas dendurance, quand tu as une quete a faire le jeu te donne dds indices visuels de la ou tu dois aller et meme la narration environnementale rend simplr le deplacement quand tu dois td rendre quelque part. alors oui ya trop denemis ( comme dans tous les crpgs) mais ils sont evitables et oui l'evolution aurait pu etre plus significatives ( ajout dun systeme de mort ou echec pensé en terme de gameplay comle sur Outward) mais dans l'ensemble ce jeu est ravissement. dsl pr les fautes jecris au tel et je galere biz. ps: aucun jeu na jamais dépassé Morrowind donc la comparaisson peut se faire aussi sur tout le reste de l'industrie depuis

  • @Albertsouille
    @Albertsouille 9 หลายเดือนก่อน

    Merci!

  • @Tiphereth.
    @Tiphereth. 9 หลายเดือนก่อน

    Merci. : )
    Je mourrai sur la colline en clamant mon amour pour Divinity. :p Je suis d'accord que l'univers est générique, mais honnêtement je trouve pas que celui de D&D soit meilleur. Il est juste plus massif, mais en terme de qualité et de créativité, c'est blanc bonnet et bonnet blanc. :p (En plus y a plein d'éléments scénaristiques de BG3 qui viennent de Divinity. ^^)
    Larian sur Fallout, pas sûr que ce soit une bonne idée. Je suis pas sûr que le ton si particulier de Fallout 1 et 2 soit un truc dans lequel Larian s'illustrerait bien. ^^'
    Jamais fini Sea of Stars non plus. Soporifique est bien le mot. En fait le problème pour moi est essentiellement narratif. Le jeu trouve tous les prétextes possible pour diluer l'histoire derrière une série de rebondissements sans intérêt, et après plusieurs dizaines d'heures, il s'est quasiment rien passé. Alors qu'un JRPG, c'est normalement un genre où le scénario est un moteur pour motiver le joueur à avancer.
    Alpha Protocol.

  • @galen7024
    @galen7024 9 หลายเดือนก่อน

    Hello Izual. A propos de Dragon Dogma 2 ExSERV a le même avis que toi. Il trouve ca pas terrible.

  • @Simon-gi8yr
    @Simon-gi8yr 8 หลายเดือนก่อน

    un jeu post-apo qui s'inspire du rpg degenesis c'est mon fantasme perso, un univers post-apo ambitieux qui se démarque bien de la post apo américaine

  • @nex571
    @nex571 9 หลายเดือนก่อน

    Dommage que les jeux du style Alpha Protocol soient si rares... Il y a bien les Yakuza qui, depuis leur virage jRPG, mettent en scène des situations contemporaines, mais ca pèse pas lourd face aux nains, elfes et autres situations post-apo dont on a déjà l'impression d'avoir fait le tour vingt fois.

  • @s.406
    @s.406 9 หลายเดือนก่อน

    Bonsoir,
    Comme tout bon utilisateur d'internet, j'ai éprouvé le besoin de partager mon opinion de délu sur le sujet de Dragon Dogma
    Je pense que tu es totalement passé à côté de la proposition du jeu.
    Je m'explique.
    Je suis un grand amateur de Monstre Hunter depuis son apparition sur PSP
    J'ai pris plaisir à jouer à chaque titre, qu'importe le portage, qu'importe l'ambiance, qu'importe la recette.
    Pas parce que l'univers, pas parce que le scénario, les PNJ ou que sait je. Mais parce qu'on est la pour taper des trucs et générer du fun
    C'est très bas du front, mais c'est comme ca.
    Et pour en avoir régulièrement discuter avec mes compagnons de route, tout aussi lucide que moi (aïe), nous sommes tous d'accord pour dire que selon des critères plus "standard", beeeen MH, ca pue un peu.
    Au final, tu bash du mob. Longtemps
    Certes, il y a des paterns, de la découverte. Mais en faisant fi du farm, du a réellement 4-5h de découverte? Grand max et en cherchant à taper large.
    Et pourtant, je chéri cette licence
    Et pour Dragon Dogma, c'est la même chose
    La proposition de Dragon Dogma, c'est la même qu'un pote qui t'envoie un message à 23h complètement bourré "Allez, viens, on va avoir du fun"
    (Et aussi très reac, j'y viendrai)
    Le scénario? On s'en fout, on prend un truc cliché
    Les quêtes? Ballek
    Les PNJ ? Meeeh
    Tu viens pour TAPPER DU MOB et avoir la classe
    Dans un OPEN WORLD médiéval fantastique
    Tu viens pour essayer de toucher l'essence du fun, c'est à dire te laisser transporter ailleurs et faire des trucs cools
    Le tout, englober dans une grosse nappe de react de "Le jeux vidéo c'était mieux avant, quand on avait pas les fats travel, et vos trucs de jeunes la! Nous on avait personne pour nous tenir la main quand on parlait aux PNJ, on galérait parce qu'on est pas des branleurs! "
    Et je dois dire que même ca, ben je suis client
    C'est con mais ca crée une ambiance, un style
    Parce qu'au fond, ton pote Dédé le Reac, ben il est plein de bonne intention, et tout ce qu'il veut c'est que tu aies du fun
    Pas un truc raffiné non. Le gros billisme assumé, simple.
    En résumé, Dragon Dogma c'est un jeu pour bas du front qui aime bien dire "C'était mieux avant" et taper sur des pixels pour se sentir fort tout en se baladant
    NB: Ah et perso, je le trouve très beau, mais ca c'est purement personnel, j'aime bien cette patte désaturée. Toujours une question d'ambiance
    NB² : Autre détail, l'esthétique médiévale très réaliste rajoute un petit côté "simulation" très agréable, mais la, je chipote. Disons que Dédé fait du Béhourd et de la Reconstitution, mais ca c'est pour l'oeil attentif et amateur

    • @quetaminetv
      @quetaminetv  9 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, merci pour cet avis détaillé, effectivement je suis d'accord avec toi et je le dis dans la vidéo à un moment : si vous aimez bien juste marcher et taper du monstre, bon bah tant mieux ! Après c'est peut-être une déformation de journaleux mais je suis obligé de juger les jeux en fonction de ce qui est aussi dispo ailleurs, et là dans Quêtamine le but c'est aussi de les replacer dans un milieu du RPG plus large. D'où un avis assez négatif de ma part.

    • @s.406
      @s.406 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@quetaminetv Bonjour,
      Tout d'abord, merci pour ta réponse.
      En effet, tu l'as bel et bien dis et je m'en excuse
      Concernant la position de journaliste, je suis partagé. Certes, je pense qu'il faille effectivement un élément "commun" qui serve de grille d'évaluation pour déterminer de la "qualité" d'un jeu.
      Mais à vouloir s'y tenir, je crains que finalement, on finisse par proposer un avis très scolaire.
      Par exemple, la subjectivité du joueur concernant le plaisir de la "belle" performance (quelque chose qu'on associe très souvent au "gameplay" comme si cela faisait partie d'un gloubi-boulga de buzz word) est ici un élément clef qui, pour moi, définit l'essence du jeu et le point de départ d'une analyse plus spécifique.
      (Par exemple, dans ce que je considère comme un "défaut" du jeu, c'est la diminution de "coups" comparativement au 1, bridant le joueur dans ce que le jeu est censé proposer. Ce qui n'est pratiquement jamais indiqué car hiérarchiquement moins important vis à vis d'une analyse plus standardisé)
      La comparaison est un peu grossière mais c'est que c'est comme l'art ou la performance musicale.
      Certes, on peut juger de la qualité du pinceau ou de la technique du musicien.
      Mais ce qui importe vraiment, c'est le ressenti, ce que l'artiste souhaite exprimer et comment il le fait
      Bref, pavé césar !
      Bonne journée :)

  • @Simon-gi8yr
    @Simon-gi8yr 8 หลายเดือนก่อน

    ça fait complètement consensus, faut vite qu'ils fassent autre chose que divinity même s'ils étaient superbes

  • @Largolagrange
    @Largolagrange 9 หลายเดือนก่อน +1

    Tellement d’accord avec ta take concernant divine divinity, le lore est lambda/chiant de ouf.

  • @lysimaquetokmok6755
    @lysimaquetokmok6755 9 หลายเดือนก่อน +1

    "Larian n'aime pas travailler avec des gros studios".. 30% de Larian est detenu par Tencent.

    • @XenAylomen
      @XenAylomen 9 หลายเดือนก่อน +2

      Et à 62% par Swen Vinke, sa femme ayant apparemment les 8% restant, ce qui veut dire que Tencent n'a aucune majorité (et donc pas vraiment son mot à dire) et de ce que j'en ai vu par ci par là (flemme de rassembler les sources), ça risque de rester comme ça longtemps, vu que les 30% a Tencent ce sont vendu lorsque Larian à frolé la faillite lors du développement d'un de leur jeu précédent et qu'avec le succès de BG3, ils doivent avoir assez de cash pour voir venir. Même si un accident est vite arrivé c'est vrai.
      Donc "travailler" avec Tecent, oui, bon pas impossible, mais pour moi ça reste valide de dire qu'ils n'aiment pas travailler avec des gros studios.

    • @MrWertheron
      @MrWertheron 9 หลายเดือนก่อน +1

      Swen Vincke en parle dans sa longue interview pour IGN, le financement par Tencent était l'une de ses stratégies pour réduire les risques pour la compagnie lors des gros projets tout en gardant le contrôle et ne pas dépendre d'un éditeur. Tencent n'est d'ailleurs pas un studio mais un éditeur et sa relation avec Larian n'avait rien à voir avec celle que le studio Larian entretenait avec les éditeurs qui financaient les Divinity (avant Original Sins).
      Et sinon on est nombreux à aimer l'univers de Divinity, prends pas tes avis pour une vérité Zuzu :p