25:52 - Касательно этого момента хочется вспомнить Перидот из мультсериала "Вселенная Стивена", она никогда не была на Земле, и её познания ограничены ранними научными отчётами и военной хроникой. Когда начинается дождь, она с испугом прячется от грома, думая что это катастрофа, после чего Стивен решает доказать что дождь безопасен и выходит на улицу, Перидот пытается последовать его примеру сначала с опаской высовывает руки и вздрагивает, и даже пытается их отдёрнуть, когда первые капли попадают на ладони, после чего собравшись с духом выходит наружу и застывает от страха и удивления, в её глазах в этот момент читается просто буря эмоций и не знакомых для неё ощущений. Вот как нужно показывать, знакомство персонажа с неизвестным для него явлением.
Я вспомнил момент из начала Лило и Стич, когда Стич испугался капель дождя и даже пытался воевать с ним. Почему тут с неба ВОДА ПАДАЕТ?! ...впрочем, он и неба-то до этого особо не видел. XD
Вот она, легенда. Я помню тот самый пост в телеге про эту игру, и как быстро автору организовали путевку в азиатщину :D. Ожидание того стоило, два часа годноты скрасят мой вечер. Восхитительно, спасибо за еду.
Соглашусь с автором по поводу Элой из 1 части. Она там правда была более миловидная, чем лезби пышка. Про паука вообще ничего не хочу говорить. Там испортили и Мэри Джейн и Питера Паркера. До того как вышло длц с Маилзом Моралесом, он выглядел отлично, он выглядел взрослым. По сюжету мы знаем, что Питер закончил школу, закончил учёбу и работал на докт ора Отто. У него была нормальная внешность уже взрослого мужчины. Потом вышли фильмы с Томом Холландом, где на минутку, Питер в ниш школьник. И инсомния такая: "пу пу пу, надо поменять внешность Питера". И на выходе у нас какой-то Питер шкет, который закончил школу, остался со внешностью 15-ти летнего подростка и мы должны считать, что он уже взрослый и состоявшийся мужчина. Да он на фоне Маилза выглядит младше.
Могу сказать, что проблемка внешности ААА игр на западе - блеклость, отсутствие дизайна как такового. Просто пихают качественные детализированные модельки актёров на лицо герою, анимируют и всё. Как условный статист или перс второго плана - выглядит неплохо. Для основного, главного героя - позор. В японских ААА играх виден дизайн, отличительные черты не только по телу, но и по лицу, одежде и тд. В западных играх образы персов совершенно немые, и в этом минус псевдореализма - даже не очень красивого перса можно хорошо задизайнить, чтоб он тебе нравился, чтоб у него образ яркий и живой. Большие проекты должны быть максимально травоядные и ваномасные - ну а фигли, основная масса аудитории всё равно на текстурки смотрит, им как бы плевать на сами игры, безыдейные конвейеры за 70 баксов, где только графика отличается, а не формула геймплея. Азиаты поэтому хорошо смещают культурную гегемонию своей культурой, ибо смогли совместить хороший маркетинг с качественной реализацией (деньгами от запада) для потребителя, из-за чего даже посредственная Stellar Blade получает большую огласку и поддержку, а не те же Юбики
Скажу честно не играл в СТелар, но для меня эта игра стала в один ряд с игрой про Гарри потера, где людям продали под красивой картинкой пустышку, сыграв на их чувствах, типа вы против власть имущих тогда купить мерча что бы показать это, но для этого вам прдется немного пофармить на заводе, и все осбуждение свелось к тому какие герои как выглядят и как представленны, а суть игры то бишь геймплей осталась где то в сторонке.
Мерри Джейн из 2 паука будто постарела лет на 20 - 30. В первом пауке - она обычная милая девушка лет 20 н 25, во втором - это просто женщина лет 45 - 50
Вот и обзор! Даже сам факт его наличия на канале меня радует сразу по нескольким причинам. Ну во первых это новый контент любимого инкхауса. Во вторых это действительно качественный, объективный и не очень контент по стеллар блейду. И в конце концов это ещё один шаг автора к обзору на вуконг ))). Даже не знаю что ты скажешь о бибизяне. Мне игра понравилась, но есть там такие моментики... а в общем посмотрим уже в самом обзоре! )
Досмотрю завтра, но это прекрасно! Каждый ролик все круче и круче, про качество текста просто молчу, всем бы так слушать крайне приятно такую речь, и смысл не подводит. В общем заранее благодарен, лайк и пожелание еще больше подписчиков
Грамотная, спокойная аналитика без субъективного пердежа 💪🏻 Ну а за вставки из старого доброго Паучка - отдельный респект. Надо сделать лейтмотивом) Паучка и Людей Икс)
По поводу криков при ударах. Есть просто такая теория, что когда ты что-то тяжёлое поднимаешь или чем-то машешь - то, типо, с резким выдохом или криком ты вкладываешь, так называемую взрывную силу) По поводу выдоха, кстати, даже наверное согласен. Проверял на себе. Например, когда ты в спортзале жмешь штангу от груди, с нормальным для тебя весом. Ты медленно, на вдохе, опускаешь штангу к груди и потом, резко на выдохе, толкаешь вверх. Реально, как буд-то помогает) И у нас в зале было пару тяжеловесов, которые прям орали на весь зал, когда жали вес. Но, во-первых, не знаю на сколько им это реально помогало, а вот других это сначала весилило пару дней, а потом адски раздражало. Когда кто-то неожиданно орет на весь зал) И во-вторых, меч же не штанга, весом в 100-200 кг) Поэтому, орать при каждом ударе... Наверное, всё-таки не целесообразно. Я так прям себе и представляю, как два реальных средневековых рыцаря орут в голосину при каждом ударе) Или, переводя на современные реалии, представим двух боксеров тяжеловесов, которые 10-12 раундов бьют друг друга и орут каждый раз) Хотя я бы такой бой посмотрел и ржал бы, как больная лошадь)))
За варфрейм отсылочка засчитана. Но для меня был там один самый бесячий ресурс. Не помню точно названия, но помню как выглядит - такая пурпурная жила. И особенность этого ресурса была в шансе выпадения только с врагов в конкретных локациях, и этот кристалл спустя сутки исчезал. То есть ты не мог заранее на кошкодевочке постоять за куполом из сетки часик и нафармить впрок. Нееее. Как только нужно - идёшь и чистишь.
После одни из нас 2 до сих пор отойти не могу. Травма на всю жизнь) Мне самому нравится красивые героини и с характером. Сейчас играю в гача игры такие как star rail. Это болеутоляющее)
Как меня бесит это говно в играх... Почему ты парируешь серию атак, а враг остаётся стоять на ногах, и ещё тупит потом, а ты вынужден ждать его атаки? Почему не сделать так, что парируя всю серию ты полностью сбиваешь ему стамину, он падет и ты можешь добить? Ну намного же приятней будет ощущаться. Можно сказать, что так проще будет, но так это балансируется, ведь можно поменять тайминги, скорость, урон, и количество атак в серии - пространства для манёвра дохрена и больше. На боссах ещё не так критично, а на вот на очереднярах очень бесит.
Воу, сколько стараний, Инк, прямо таки решил поднять количество шуток и еще попрактиковаться в создании "живых" гегов. Это сильно, это лайк, выглядит потешно, спасибо.
@@SIKOSINAKOSI суть в том, что все вечно говорят об ассоциации себя с персонажем, но по мне, они либо омега глупы, что за всю свою жизнь даже не попытались такую простую вещь отрефлексировать, либо шизы - я хз что должно быть в голове, чтобы будучи клерком из РФ, который даже в армии не отслужил, на постном серьёзе себя с Рэмбо ассоциировать, средний чел это непись из массовки, и повезёт если живой останется. Инк привёл более яркий пример, со Шреком. И есть чувство такое, сопереживание называется, и вот его может вызвать любой персонаж будь то огр или муравей, да хоть босс мафии, откровенный подонок, если его правильно подать.
@@SIKOSINAKOSI Ну я так понял ты говоришь о: "Что я бы сделал на месте ГГ", - это нормально. Просто обычно, когда говорят про ассоциацию себя с персонажем, речь идёт именно о том, что человек представляет себя им.
Я помню в Jade Empire, есть персонаж, принцеса, и она просто супер. А диалоговые реплики с ней это ШЕДЕВР. Кроме типичный добрых и злых реплик, если реплики издевки. Ее реакция на них просто 10 из 10. Каждый персонаж имеет присуствие в сценах, ты будто физически ощущаешь что они рядом. Могли Биовари делать харизматичных персонажей...
@@Lev_Tolstoy22 Ну незнаю. Мне кажется по большей части актеры озвучки эти роли вытягивали. Я вам так скажу, интереса особо они у меня не вызывали. Я прошел Инквизицию всего раза три наверное. Зато Kotor 1, Jade Empire, Dragon Age 2 (не ради Варрика), и трилогию Mass Effect прохожу чуть ли ни каждый год, со дня их релиза.
Хочу озвучить свои наблюдения по поводу спецприемов. Я в этом плане казуал. Когда я играю, я не ставлю себе жесткой однозначной цели найти ОПТИМАЛЬНУЮ стратегию. Я играю как получится и качаю то, что нравится - может, мне понравилось, как выглядит абилка, может, ее условная задумка по описанию мне зашла. Та же аура на десять секунд. У меня нету такого, что я немедленно отбрасываю в микромоменте что-то, что работает хуже, пользуюсь всем понемногу. Только если разница вот прям сильно велика и не будет очевидна только слепому. И вот из-за таких, как я, кто не сидит и не выкуривает микромоменты и нюансы действия каждого комбо или спецприема, а играет "как получится и как выйдет", думается мне, разработчики позволяют себе подобную халтуру. Они чувствуют, что большинство публики в принципе может схавать то, что они слепят, и аналитикой геймплея заниматься не будет. Ну накидали приемов и ладно. Балансировать их как-то, оптимизировать их применимость в разных ситуациях - да насрать. Уточню опять же. Я казуал, но я не тупой. Если что-то не работает, то я не буду долбиться головой об стену, пытаясь брутфорсом решить проблему. Если игра вызывает у меня припекание жопы, то тогда да, я, скрепя сердце, начинаю искать оптимальную стратегию, если она еще не стала очевидна. Если у меня припекает, значит, я что-то делаю неправильно и это надо менять. Один из жестких примеров - тот же MGR: пока ты не начнешь делать то, что от тебя хочет игра, она дальше тебя просто не пустит. И ты начинаешь втягиваться в этот процесс, сам того не замечая. Но MGR в этом плане - это пример хорошей игры как раз таки. А Stellar Blade - ну, это не про припекание жоп всё же. Скорее про разглядывание. UPD: За DMC3 плюсую. Хотя в оригинал так и не удалось поиграть, вместо этого у меня HD-коллекция, там боссы легче.
ЭмДжей свет упал на лицо 28 раз. Не уточняется, правда, что это был за источник света - не исключено, что фара от пикапа. ____ Забавно, кстати, что те же самые Shift UP в своих мобильных др04ильнях делают вполне себе "приемлемых" в плане индивидуальности и характеров персонажей. У некоторых из них даже неплохой лор и бэкграунд есть. То, что Ева получилась абсолютно плоская в плане характера - это даже забавно. Тахи и мелкая лоли-инженерка хоть и появляются в кадре гораздо реже, но запоминаются при этом намного лучше.
А ведь могло бы быть прикольно, если бы Ева была гипертрофированно идеальный андроид. Без чувств и прочего. Эдакая гофмановская Олимпия. Но тогда нужны живые персонажи на фоне, чтобы ей было чьи чувства не выкупать.
32:10 говоря об аниме на СТС, которое я смотрел в детстве, стоит отметить, даже в LBX сюжет был в разы интереснее. это аниме про гладиаторские бои роботов размером с куклу. звучит не очень, но бои там крутые. многие из казалось бы игрушечных роботов порой обладают такой мощью, что их вполне можно использовать в качестве полноценного оружия... что в принципе в сериале и делают, например в первом же сезоне LBX-снайпера использовали чтобы совершить покушение на министра. Да, в детском аниме не стесняются поднимать тему терроризма, пускай и в детской манере, без крови и прямого показа убийств
Мэри Джейн просто красивая девушка и не более? А можно людям, которые 900+ номеров амейзинга навернули, многие раны еще и не по одному разу, пояснить откуда это взял автор, вкинувший в ролик пару фреймов из серебряного века? Ран Микеллайни - это важный персонаж, со своими проблемами, влияющий на Паркера. С девяностых по конец нулевых МДжей местами чуть ли не сайдкик Паркера. Многие решения того времени, та же гражданка, сделка с мефисто, там куча решений от МДжей лол. Я даже про ваншот бейонда МДжей и Кошки молчу, который больше чем вся арка бейонда.
Весь кал в комиксах, который выходил после 80х я даже трогать не желаю. Там все дерьмо для малолеток и нормисов с айкью 86 по Теренсу. Людям, которые навернули 900 номеров рекомендую пойти траву потрогать и почитать нормальную литературу, а не диалоги в пузырях и БДЫЩЬ на фоне картинок.
Печально, что игровая индустрия настолько погрузилась в повестку, что посредственная игра легко продаётся миллионами копии лишь благодаря внешности героини. Надеюсь, что все издатели поймут, что повестка - экономически невыгодно, в итоге игры снова начнут конкурировать по по качеству геймплея и сюжета, а не по внешности героев.
Думаю издатели это понимают, и при желании они иногда могут делать качественный контент. Но тут комплексная проблема. Начиная с квот на должность, когда человек получает рабочее место не потому что он специалист, а потому что он из меньшинств. И разве такой работник отступит от повестки, благодаря которой он и имеет заработок? Ну еще остались отдельные профессионалы, которые работают и за себя и за представителя ЛГБТ. Но из-за перегрузок им тоже особо не до творчества. А тут еще и культура отмены, когда только попробуй что то против повестки сказать/сделать. Потому будущее за студиями из стран, где ЛГБТ не так сильны. Вон те же Близняшки из Атомик Харт тоже популярны.
По поводу того,что если проходить только сюжетку то игра норм, хотелось свое мнение высказать, я играя в игры стараюсь проходить только сюжетку и какие-то редкие побочные задания, потому что обычно в ААА играх второстепенные задания это принеси-подай, убей кого-нибудь и тд, раскрытие сюжета в них чаще всего нет, только для убийства времени или получение платины, либо что чаще всего они неинтересны,да я понимаю когда люди хотят зачистить все, но в условиях когда семья, работа прохождение побочных заданий это просто убийство времени,я уж лучше с ребенком время больше проведу 😊
К слову о бесполезном альфа-скилле, который повышает скорость атаки: обычные атаки накапливают бета-энергию, а "форсаж" (вроде бы так он называется) соответственно позволит делать это быстрее. Имеет смысл, если забилдить Еву на урон от бета-навыков. Ну а по сути все альфа-скиллы, кроме крутилки - трэш. Можно сделать билд на альфа-навыки - там бонусы от имплантов и хребтины более сильные, но альфа-энергию мы получаем только за увороты (вроде как), так что спамить ими не особо получится.
Ну вообще, никто не спорит , что канал оплот здравого смысла, с наступившим тебя , кстати , но вот , по поводу MJ , она всегда была важным персонажем для Паркера , у неё очень интересная линия у Микилайни и как следствие у Макфарлейна, не говоря уже о ране Дженкинса и Слотта , она много раз спасала Питера и как за персонажем за ней очень интересно было наблюдать как она менялась от кинозвезды до бизнессвумен и в конечном итоге стала мамой
Я вот соглашаюсь со многими претензиями к игре и имею своих достаточно, но как-то получилось, что я пропылесосил сперва НГ, а затем сразу прошел НГ+. Магия жопы. И сисек.
Я внезапно осознал что Инк - член корпуса Красных Фонарей из DC. Красное кольцо Ярости - есть. Вечно горящая жопа - есть. 😅 Короче если разрабы игр так будут продолжать то у нас будет суперзлодей... Фу такими быть разрабы! П.С. после обзора захотелось перепройти серию Bayonetta)))
Ахахаха, кайфовый трек из сцены в участке, да и сама сцена бриллиантово отличная) Там когда Джон находит Сару начинает играть такое прям энергичное техно, или тип того, этот семпл потом взял музыкант, сделал из него трек, при том очень крутой, трек делался для Хотлайн миами 2, вроде, мб для первой. Не помню название, надо будет поискать)
По моему эта персонагиня, из новой игры по Звёзндныйм войнам, вообще инопланетянка. Они взяли девушку, и на основе её внешности сделали гуманоида, который похож на наш вид, но даже не особо, ибо я даже чувства зловещей долины не испытываю, когда смотрю на это существо.) В конце концов, не спроста это далекая-далекая, и давным-давно)
Была такая игра Ниндзя Гайден 3 на выходе там тоже было только одно оружие и игру просто захейтили по полной. И сравните боевку там и в этом поделии. Людей очень упала планка качества, достаточно просто пойти против повестки леволиберальной и всё игра 10 из 10.
Приветствую, хотелось бы увидеть обзор Dante Inferno на этом канале. Очень бодренький слэшер часиков на 8. Правда половину калтента украли из год оф вара, но это неважно, ибо боевка и визуал все компенсируют. Жду видосов.
@@The_Inkhouse эх, жалко, совсем недавно перепрошел, визуал отличнейший. Ну штош, в таком случае ждем макакича и вторые тихие холмы. А ну и про тирлисты по дс не забываем)))
Это всё конечно класно, но ролик я посмотрю завтра на работе и потом оставлю коментарий о твоём мнении по поводу азиатской жопы для продвижения канала, чтоб тебе же было легче толкать свою шаурму.
А вообще вывод такой - игра годится для мододелов ( когда выйдет на ПК). В крайнем случае - вытащить модельку из файлов игры для реализации правила 34. Ну вы знаете.
Читал новость, где директор проекта Stellar Blade сделал пост в Твиттере, что игрокам больше всего понравилась Тахи, а вот Ева не очень. Это вызвало у директора удивление, мол, как так? А я вполне легко могу ответить на данный вопрос. Тахи - это интересный персонаж, со своей продуманной аркой. У неё, в отличии от Евы, настоящее азиатское лицо, а не кукольное, она абсолютно так же красива телом, как Ева. Отсюда логичный вывод, что Ева в игре попросту не нужна, убери её и ничего не поменяется, даже станет лучше, если игрокам дали бы Тахи, которая в начале игры потеряла руку и не смогла защитить подчинённую Еву. У нас была бы очень красивая, злая, со стильным протезом руки андроид Тахи, с бешеной мотивацией кромсать местных тварей и желанием докопаться до сути происходящего. А в конце сделать босса Еву, из останков которой получился монстр, фактически Тахи сразилась бы со своим главным провалом в жизни, заимевшим конкретное лицо. Мне Ева не понравилась вообще, она пустая, это просто ходячий секс, за которым нет ничего. Да и лицо у неё кукольное, девушка словно из какого-то Black Desert сбежала. А теперь поговорим про костюмы в игре. У меня младший брат разработчик игр. Кто-то его может знать, ведь он автор модификации к Half-Life 2 - Kayf-Life. Так вот, я поговорил с ним насчёт одежды персонажей в играх и тенденцией ляпать на них всякие фонарики, светяшки и прочее. Брату тоже это не нравится и этому есть логическое объяснение. Они слепят своим светом, отвлекают внимание игрока от происходящего на экране. Представьте, что вам в лицо всё время светят тусклым фонариком, ваши глаза попросту устанут. Поэтому брат предпочитает дизайны без всяких лампочек, исключение - это прицел у оружия, там уместно. Так вот, я это к чему всё? В игре абсолютно все костюмы, кроме одного, обладают бл*дскими лампочками разных форм и размеров, от совсем уж фар слепящих яркостью, до небольших поворотников. Складывается ощущение, что я играю за автомобиль с фарами, а не девушку андроида. Я понимаю любовь игроков к подсветке клавиатуры или системника, это выглядит красиво, но эта логика не подходит для одежды и оружия. Есть такое понятие как "утилитарность", то есть практичность и применимость. И я обожаю, когда художники совмещают утилитарность и эстетику. Когда костюм смотрится уместно, практично и красиво. Например, Крайзис, тамошний костюм уместен, логичен, красив и без лампочек дурацких, потому что он предназначен для скрытных операций. В Stellar Blade есть лишь один единственный костюм, от которого я не кринжанул - это костюм Красного Байкера. Это самый закрытый костюм из всех, где Ева в красной кожанке, на ней джинсы и сапоги, никаких лампочек. Это простой костюм, вполне подходящий для постапока представленного в игре, этакий наряд кочевника. А ещё джинсы так чертовски круто подчёркивают ноги, бёдра и попу Евы, что глаз нереально радуется, ведь 95% игры вне кат-сцен я вижу именно спину Евы, а не перед, поэтому я рад такой спине. Вот вам пример, когда логично и красиво. Есть ещё версия с чёрной курткой, но там цвета не очень, у красной куртки и синих джинс приятный визуальный контраст получается. И мне было грустно, когда я находил новые костюмы, а мне в лицо кидали различные купальники и безвкусные хайтековские наряды со слепящими меня фарами. Ненавижу лампочки, помню проходил Gotham Knights, где играл за Бэтгёрл и мне выпал костюм с крутыми характеристиками, но с этими бл*дскими лампочками на пятках и ещё в нескольких местах. Эти лампочки приковывали мой взгляд, я смотрел в пятки Бэтгёрл и матерился. Если я захочу увидеть лампочки, то просто дождусь нового года и наряжу ёлочку или выйду на улицу ночью, посмотрю на проезжающие мимо автомобили, а ещё вывески магазинов.
самое веселое, что все эти цензурщики и запрещальщики на деле тоже плоские и неинтересные. их выпуклости только в реальности в виде жърчк и всяких цветных волос и пирсинга.
Друг, ты бриллиантово ахуенен, но блин, когда речь идет о звуке, нужно хоть реальный референс показать.) Не поленился найти ролик с Шараповой, но стоны этой истуканши из игры не вставил, а хочется ведь послушать.)
По поводу боссов в ДС, ну да, оно уже приелась, если они сделают Елден Ринг 2, и ничего в нем не поменяют, в его сути, то это будет уже провал, хотя люди не пресытившиеся сосаликами наверное будут довольны - нужно что-то новое, хотя бы Секиро 2 (тоже мне новое). Но я отвлёкся. Боссы... вся игра же в базе простая, по сути, там и боевая система-то проще чем амёба, думаю не стоит её описывать, да там есть нюансы, но их понимать не обязательно, чтобы три-четыре раза пройти игру на одном сейве, выжав из неё всё самое интересное. И вся их суть в том, чтобы дать тебе пазл, который тебе нужно разгадать, понять его, атаки, их скорость и тп, при этом тебе даётся право на ошибку, что вызывает кучу эмоций, когда ты на последнем издыхании убиваешь босса, и тебе не нужно для этого идеально его заучивать, знать миллион комбо и тд, ты просто играешь и получаешь челендж, кайф от сражения. Секиро в этом плане лучше, и Бладборн, как по мне, тоже. P.S. бесит меня порой как я пишу, довольно сумбурно.)
Повисточка ничего не поритит! Ты хоть понимаешь мою логику то блять?! Жаль, что в сюжет этой игры ничего кроме плагиата не подвезли. Но тенденция на приятных персонажей мне нравится.
Помню помню, как играл в свое время в Гирювойны и плевался от того, что все мужики там кочки, так обидно было, а космодесарт из Вахи, это же не реалистично, как в такое можно играть? Игры должны быть максимально реалистичным и унылым говном.
Значит патч добавили. Я буквально включал консоль на новом профиле(голым, на нём игра не запускалась) и там не было ничего на экране кроме двух сложностей. Перед тем, как обвинять Чекни привилегии.
Буквально залез и посмотрел. Once you have completed Stellar Blade's main story, you'll unlock a new difficulty mode known as Hard Mode. As you might suspect, Hard Mode drastically increases the difficulty of Stellar Blade, as monsters will now hit even harder than before. 25 апр. 2024 г. Я никогда ничего не заливаю в видео. Только факты.
Видимо виджилу не поставит 3/10 это уже радует, в своё время зашла прям игра(несколько прохождений и платина) жаль игра не популярная оказалась хотя она стоит упоминания в тех же неплохих метроидваний
игра хайпанула в моменте из за меньшинств, но все мы знаем что ниир автамата и 2В вечна и меня триггерит от того что автор вообще никак не сравнивает SB c Near
Лайк за Варфрейм.
- Фармите до сих пор?!
- Всегда!
Фарм.
Тяжёлый очень сложный.
Фармить много надо здесь.
Но во мне сидит лоляха,
Так что буду про-дол-жать!
©Каргас
25:52 - Касательно этого момента хочется вспомнить Перидот из мультсериала "Вселенная Стивена", она никогда не была на Земле, и её познания ограничены ранними научными отчётами и военной хроникой. Когда начинается дождь, она с испугом прячется от грома, думая что это катастрофа, после чего Стивен решает доказать что дождь безопасен и выходит на улицу, Перидот пытается последовать его примеру сначала с опаской высовывает руки и вздрагивает, и даже пытается их отдёрнуть, когда первые капли попадают на ладони, после чего собравшись с духом выходит наружу и застывает от страха и удивления, в её глазах в этот момент читается просто буря эмоций и не знакомых для неё ощущений.
Вот как нужно показывать, знакомство персонажа с неизвестным для него явлением.
Я вспомнил момент из начала Лило и Стич, когда Стич испугался капель дождя и даже пытался воевать с ним.
Почему тут с неба ВОДА ПАДАЕТ?!
...впрочем, он и неба-то до этого особо не видел. XD
Вот она, легенда. Я помню тот самый пост в телеге про эту игру, и как быстро автору организовали путевку в азиатщину :D.
Ожидание того стоило, два часа годноты скрасят мой вечер.
Восхитительно, спасибо за еду.
МАМА!🗣🗣🗣НЕСИ ПОПКОРН!!!ИНКХАУС ВИДЕО ВЫПУСТИЛ!🗣🗣
Соглашусь с автором по поводу Элой из 1 части. Она там правда была более миловидная, чем лезби пышка. Про паука вообще ничего не хочу говорить. Там испортили и Мэри Джейн и Питера Паркера. До того как вышло длц с Маилзом Моралесом, он выглядел отлично, он выглядел взрослым. По сюжету мы знаем, что Питер закончил школу, закончил учёбу и работал на докт ора Отто. У него была нормальная внешность уже взрослого мужчины. Потом вышли фильмы с Томом Холландом, где на минутку, Питер в ниш школьник. И инсомния такая: "пу пу пу, надо поменять внешность Питера". И на выходе у нас какой-то Питер шкет, который закончил школу, остался со внешностью 15-ти летнего подростка и мы должны считать, что он уже взрослый и состоявшийся мужчина. Да он на фоне Маилза выглядит младше.
И с рыжей скуфиней мутит💀💀💀
Могу сказать, что проблемка внешности ААА игр на западе - блеклость, отсутствие дизайна как такового. Просто пихают качественные детализированные модельки актёров на лицо герою, анимируют и всё. Как условный статист или перс второго плана - выглядит неплохо. Для основного, главного героя - позор. В японских ААА играх виден дизайн, отличительные черты не только по телу, но и по лицу, одежде и тд. В западных играх образы персов совершенно немые, и в этом минус псевдореализма - даже не очень красивого перса можно хорошо задизайнить, чтоб он тебе нравился, чтоб у него образ яркий и живой. Большие проекты должны быть максимально травоядные и ваномасные - ну а фигли, основная масса аудитории всё равно на текстурки смотрит, им как бы плевать на сами игры, безыдейные конвейеры за 70 баксов, где только графика отличается, а не формула геймплея. Азиаты поэтому хорошо смещают культурную гегемонию своей культурой, ибо смогли совместить хороший маркетинг с качественной реализацией (деньгами от запада) для потребителя, из-за чего даже посредственная Stellar Blade получает большую огласку и поддержку, а не те же Юбики
Кароче, бабы не дают, и ты дрочил на робота из стелара
Скажу честно не играл в СТелар, но для меня эта игра стала в один ряд с игрой про Гарри потера, где людям продали под красивой картинкой пустышку, сыграв на их чувствах, типа вы против власть имущих тогда купить мерча что бы показать это, но для этого вам прдется немного пофармить на заводе, и все осбуждение свелось к тому какие герои как выглядят и как представленны, а суть игры то бишь геймплей осталась где то в сторонке.
Дарксайдерс 3 - 5 видов оружия, часов 20 игры
на моменте с пищалкой я чуть чаем не подавился, что ж ты делаешь-то, автор!
Мы ждали этого 13 лет!
Блин, вот чувствуется какой-то вайб Сумочкина от вставок с женой ИнкХауса. Это прям хорошо.
🤣🤣🤣
@@The_Inkhouse ну, я же правильно понял, это жена?
Мерри Джейн из 2 паука будто постарела лет на 20 - 30. В первом пауке - она обычная милая девушка лет 20 н 25, во втором - это просто женщина лет 45 - 50
В 40-50 она должна была стать милфой, в не жертвой 3д редактора
На неё просто "свет упал"... возможно, это был свет в конце тоннеля от ехавшего навстречу поезда =_=
@@silentvi6788 да с чего, просто постарела
Вот и обзор! Даже сам факт его наличия на канале меня радует сразу по нескольким причинам. Ну во первых это новый контент любимого инкхауса. Во вторых это действительно качественный, объективный и не очень контент по стеллар блейду. И в конце концов это ещё один шаг автора к обзору на вуконг ))). Даже не знаю что ты скажешь о бибизяне. Мне игра понравилась, но есть там такие моментики... а в общем посмотрим уже в самом обзоре! )
Ух как вовремя я зашёл на этот аккаунт, хоть сразу досмотреть не смогу, зарядки не хватит но позже досмотрю
О, как раз искал, чего бы такого послушать в день рабочей рутины. Спасибо!
Досмотрю завтра, но это прекрасно! Каждый ролик все круче и круче, про качество текста просто молчу, всем бы так слушать крайне приятно такую речь, и смысл не подводит. В общем заранее благодарен, лайк и пожелание еще больше подписчиков
С апреля ждал, когда же тут будет этот видос. Дождадся
Грамотная, спокойная аналитика без субъективного пердежа 💪🏻
Ну а за вставки из старого доброго Паучка - отдельный респект. Надо сделать лейтмотивом) Паучка и Людей Икс)
Когда-нибудь
По поводу криков при ударах.
Есть просто такая теория, что когда ты что-то тяжёлое поднимаешь или чем-то машешь - то, типо, с резким выдохом или криком ты вкладываешь, так называемую взрывную силу)
По поводу выдоха, кстати, даже наверное согласен. Проверял на себе. Например, когда ты в спортзале жмешь штангу от груди, с нормальным для тебя весом. Ты медленно, на вдохе, опускаешь штангу к груди и потом, резко на выдохе, толкаешь вверх. Реально, как буд-то помогает)
И у нас в зале было пару тяжеловесов, которые прям орали на весь зал, когда жали вес.
Но, во-первых, не знаю на сколько им это реально помогало, а вот других это сначала весилило пару дней, а потом адски раздражало. Когда кто-то неожиданно орет на весь зал)
И во-вторых, меч же не штанга, весом в 100-200 кг) Поэтому, орать при каждом ударе... Наверное, всё-таки не целесообразно.
Я так прям себе и представляю, как два реальных средневековых рыцаря орут в голосину при каждом ударе)
Или, переводя на современные реалии, представим двух боксеров тяжеловесов, которые 10-12 раундов бьют друг друга и орут каждый раз)
Хотя я бы такой бой посмотрел и ржал бы, как больная лошадь)))
Шейхи, донатьте на Ву Конг
Быть на отдыхе и смотреть видео от Инка- это дополнительный крутой бонус к морю🎉🎉🎉
Спасибооооо за труд👍👏
Долгожданное добро подъехало))) Спасибо огромное Инк, будем смотреть)))
За варфрейм отсылочка засчитана. Но для меня был там один самый бесячий ресурс. Не помню точно названия, но помню как выглядит - такая пурпурная жила. И особенность этого ресурса была в шансе выпадения только с врагов в конкретных локациях, и этот кристалл спустя сутки исчезал. То есть ты не мог заранее на кошкодевочке постоять за куполом из сетки часик и нафармить впрок. Нееее. Как только нужно - идёшь и чистишь.
После одни из нас 2 до сих пор отойти не могу. Травма на всю жизнь) Мне самому нравится красивые героини и с характером. Сейчас играю в гача игры такие как star rail. Это болеутоляющее)
Как меня бесит это говно в играх... Почему ты парируешь серию атак, а враг остаётся стоять на ногах, и ещё тупит потом, а ты вынужден ждать его атаки? Почему не сделать так, что парируя всю серию ты полностью сбиваешь ему стамину, он падет и ты можешь добить? Ну намного же приятней будет ощущаться. Можно сказать, что так проще будет, но так это балансируется, ведь можно поменять тайминги, скорость, урон, и количество атак в серии - пространства для манёвра дохрена и больше. На боссах ещё не так критично, а на вот на очереднярах очень бесит.
Воу, сколько стараний, Инк, прямо таки решил поднять количество шуток и еще попрактиковаться в создании "живых" гегов. Это сильно, это лайк, выглядит потешно, спасибо.
Я очень переживала, когда надо было кудасай-стоны делать 😅
Но ты справилась)))
Мерседес из гта вайс сити более интересный персонаж, чем все женщины в играх за последние 5 лет вместе взятые
Блииин, от музыки в начале ощущение стало, как будто я Либрариума смотрю) как то привык у него эту музыку слышать
О, опять моя любимая тема про ассоциацию с персонажем.) Про это я уже писал коммент под ТЛОУ вроде.)
Вкратце можно?
@@SIKOSINAKOSI суть в том, что все вечно говорят об ассоциации себя с персонажем, но по мне, они либо омега глупы, что за всю свою жизнь даже не попытались такую простую вещь отрефлексировать, либо шизы - я хз что должно быть в голове, чтобы будучи клерком из РФ, который даже в армии не отслужил, на постном серьёзе себя с Рэмбо ассоциировать, средний чел это непись из массовки, и повезёт если живой останется. Инк привёл более яркий пример, со Шреком. И есть чувство такое, сопереживание называется, и вот его может вызвать любой персонаж будь то огр или муравей, да хоть босс мафии, откровенный подонок, если его правильно подать.
@@hanswithaskulloncap9755
Я вас возможно не понял, но что насчёт "чувствовать вайб" ?
Мне кажется это лучше описывает то очём вы говорите
@@hanswithaskulloncap9755 Понял. Иногда ассоциирую именно в плане поступков, но на этом ограничиваюсь)
@@SIKOSINAKOSI Ну я так понял ты говоришь о: "Что я бы сделал на месте ГГ", - это нормально. Просто обычно, когда говорят про ассоциацию себя с персонажем, речь идёт именно о том, что человек представляет себя им.
Я помню в Jade Empire, есть персонаж, принцеса, и она просто супер. А диалоговые реплики с ней это ШЕДЕВР.
Кроме типичный добрых и злых реплик, если реплики издевки. Ее реакция на них просто 10 из 10.
Каждый персонаж имеет присуствие в сценах, ты будто физически ощущаешь что они рядом. Могли Биовари делать харизматичных персонажей...
Так они и сейчас делают харизматичных персонажей. Дориан, Солас, Варрик - хорошо проработанные персонажи.
@@Lev_Tolstoy22
Ну незнаю. Мне кажется по большей части актеры озвучки эти роли вытягивали.
Я вам так скажу, интереса особо они у меня не вызывали. Я прошел Инквизицию всего раза три наверное.
Зато Kotor 1, Jade Empire, Dragon Age 2 (не ради Варрика), и трилогию Mass Effect прохожу чуть ли ни каждый год, со дня их релиза.
Хочу озвучить свои наблюдения по поводу спецприемов.
Я в этом плане казуал. Когда я играю, я не ставлю себе жесткой однозначной цели найти ОПТИМАЛЬНУЮ стратегию. Я играю как получится и качаю то, что нравится - может, мне понравилось, как выглядит абилка, может, ее условная задумка по описанию мне зашла. Та же аура на десять секунд. У меня нету такого, что я немедленно отбрасываю в микромоменте что-то, что работает хуже, пользуюсь всем понемногу. Только если разница вот прям сильно велика и не будет очевидна только слепому.
И вот из-за таких, как я, кто не сидит и не выкуривает микромоменты и нюансы действия каждого комбо или спецприема, а играет "как получится и как выйдет", думается мне, разработчики позволяют себе подобную халтуру. Они чувствуют, что большинство публики в принципе может схавать то, что они слепят, и аналитикой геймплея заниматься не будет. Ну накидали приемов и ладно. Балансировать их как-то, оптимизировать их применимость в разных ситуациях - да насрать.
Уточню опять же. Я казуал, но я не тупой. Если что-то не работает, то я не буду долбиться головой об стену, пытаясь брутфорсом решить проблему.
Если игра вызывает у меня припекание жопы, то тогда да, я, скрепя сердце, начинаю искать оптимальную стратегию, если она еще не стала очевидна. Если у меня припекает, значит, я что-то делаю неправильно и это надо менять. Один из жестких примеров - тот же MGR: пока ты не начнешь делать то, что от тебя хочет игра, она дальше тебя просто не пустит. И ты начинаешь втягиваться в этот процесс, сам того не замечая. Но MGR в этом плане - это пример хорошей игры как раз таки.
А Stellar Blade - ну, это не про припекание жоп всё же. Скорее про разглядывание.
UPD: За DMC3 плюсую. Хотя в оригинал так и не удалось поиграть, вместо этого у меня HD-коллекция, там боссы легче.
По поводу пустыни - топазово лениво/безыдейно ( тут как бы на выбор ).
Ахахахах! Лучшее!
ЭмДжей свет упал на лицо 28 раз. Не уточняется, правда, что это был за источник света - не исключено, что фара от пикапа.
____
Забавно, кстати, что те же самые Shift UP в своих мобильных др04ильнях делают вполне себе "приемлемых" в плане индивидуальности и характеров персонажей. У некоторых из них даже неплохой лор и бэкграунд есть.
То, что Ева получилась абсолютно плоская в плане характера - это даже забавно. Тахи и мелкая лоли-инженерка хоть и появляются в кадре гораздо реже, но запоминаются при этом намного лучше.
УРА, ЗУЛИН ВЕРНУЛСЯ!!!
Погодите-ка....
А теперь анекдот. Я такая же волосатая фигня с бородой
@@The_Inkhouse и вас никто не видел в одной комнате?
Никогда))
А ведь могло бы быть прикольно, если бы Ева была гипертрофированно идеальный андроид. Без чувств и прочего. Эдакая гофмановская Олимпия. Но тогда нужны живые персонажи на фоне, чтобы ей было чьи чувства не выкупать.
Я фанат Зулина и на Инка залип. Тетка ошиблась!
20:25 - ну ты и жук, автор. У меня собака в ванну ворвалась на этот звук
Мне кажется кто-то увидел мой прошлый коммент,и решил рассказать ещо больше информации о себе
32:10 говоря об аниме на СТС, которое я смотрел в детстве, стоит отметить, даже в LBX сюжет был в разы интереснее. это аниме про гладиаторские бои роботов размером с куклу. звучит не очень, но бои там крутые. многие из казалось бы игрушечных роботов порой обладают такой мощью, что их вполне можно использовать в качестве полноценного оружия... что в принципе в сериале и делают, например в первом же сезоне LBX-снайпера использовали чтобы совершить покушение на министра. Да, в детском аниме не стесняются поднимать тему терроризма, пускай и в детской манере, без крови и прямого показа убийств
перефразирую старую рекламу -"семь бед , один дед"
Даже в Transformers Devastation есть 5 и более видов оружия. Хотя время её прохождения максимум 4 с половиной часов.
Будет крайне смешно, если даже крестьянки в реалистичном Kingdom Come: Deliverance 2 будут красивее, чем 99% девушек из современных ААА игр.
Мэри Джейн просто красивая девушка и не более? А можно людям, которые 900+ номеров амейзинга навернули, многие раны еще и не по одному разу, пояснить откуда это взял автор, вкинувший в ролик пару фреймов из серебряного века?
Ран Микеллайни - это важный персонаж, со своими проблемами, влияющий на Паркера. С девяностых по конец нулевых МДжей местами чуть ли не сайдкик Паркера. Многие решения того времени, та же гражданка, сделка с мефисто, там куча решений от МДжей лол.
Я даже про ваншот бейонда МДжей и Кошки молчу, который больше чем вся арка бейонда.
Весь кал в комиксах, который выходил после 80х я даже трогать не желаю. Там все дерьмо для малолеток и нормисов с айкью 86 по Теренсу.
Людям, которые навернули 900 номеров рекомендую пойти траву потрогать и почитать нормальную литературу, а не диалоги в пузырях и БДЫЩЬ на фоне картинок.
@@The_Inkhouse эмм, ясно, вас понял.
Печально, что игровая индустрия настолько погрузилась в повестку, что посредственная игра легко продаётся миллионами копии лишь благодаря внешности героини. Надеюсь, что все издатели поймут, что повестка - экономически невыгодно, в итоге игры снова начнут конкурировать по по качеству геймплея и сюжета, а не по внешности героев.
Думаю издатели это понимают, и при желании они иногда могут делать качественный контент. Но тут комплексная проблема. Начиная с квот на должность, когда человек получает рабочее место не потому что он специалист, а потому что он из меньшинств. И разве такой работник отступит от повестки, благодаря которой он и имеет заработок? Ну еще остались отдельные профессионалы, которые работают и за себя и за представителя ЛГБТ. Но из-за перегрузок им тоже особо не до творчества. А тут еще и культура отмены, когда только попробуй что то против повестки сказать/сделать. Потому будущее за студиями из стран, где ЛГБТ не так сильны. Вон те же Близняшки из Атомик Харт тоже популярны.
По поводу того,что если проходить только сюжетку то игра норм, хотелось свое мнение высказать, я играя в игры стараюсь проходить только сюжетку и какие-то редкие побочные задания, потому что обычно в ААА играх второстепенные задания это принеси-подай, убей кого-нибудь и тд, раскрытие сюжета в них чаще всего нет, только для убийства времени или получение платины, либо что чаще всего они неинтересны,да я понимаю когда люди хотят зачистить все, но в условиях когда семья, работа прохождение побочных заданий это просто убийство времени,я уж лучше с ребенком время больше проведу 😊
К слову о бесполезном альфа-скилле, который повышает скорость атаки: обычные атаки накапливают бета-энергию, а "форсаж" (вроде бы так он называется) соответственно позволит делать это быстрее. Имеет смысл, если забилдить Еву на урон от бета-навыков. Ну а по сути все альфа-скиллы, кроме крутилки - трэш. Можно сделать билд на альфа-навыки - там бонусы от имплантов и хребтины более сильные, но альфа-энергию мы получаем только за увороты (вроде как), так что спамить ими не особо получится.
Ну вообще, никто не спорит , что канал оплот здравого смысла, с наступившим тебя , кстати , но вот , по поводу MJ , она всегда была важным персонажем для Паркера , у неё очень интересная линия у Микилайни и как следствие у Макфарлейна, не говоря уже о ране Дженкинса и Слотта , она много раз спасала Питера и как за персонажем за ней очень интересно было наблюдать как она менялась от кинозвезды до бизнессвумен и в конечном итоге стала мамой
Это очень локально. В общности на неё плевать фан базе. На 100 человек наберётся полтора крокодильчика
хахахаха выпал с озвученной заставки, подписался, мне понравилось
Я вот соглашаюсь со многими претензиями к игре и имею своих достаточно, но как-то получилось, что я пропылесосил сперва НГ, а затем сразу прошел НГ+. Магия жопы. И сисек.
И геймплея, на одной жопе игру и одного раза не пройдешь
Я внезапно осознал что Инк - член корпуса Красных Фонарей из DC. Красное кольцо Ярости - есть. Вечно горящая жопа - есть. 😅 Короче если разрабы игр так будут продолжать то у нас будет суперзлодей... Фу такими быть разрабы!
П.С. после обзора захотелось перепройти серию Bayonetta)))
Ахахаха, кайфовый трек из сцены в участке, да и сама сцена бриллиантово отличная) Там когда Джон находит Сару начинает играть такое прям энергичное техно, или тип того, этот семпл потом взял музыкант, сделал из него трек, при том очень крутой, трек делался для Хотлайн миами 2, вроде, мб для первой. Не помню название, надо будет поискать)
Даже не буду пиратить в релизе на пк, спасибо за сэкономил время с 40 до 2
Игру делали для тех, кто не играл в dmc 3, кто умирает даже на самой лёгкой сложности и для тех, кто даже не думает о том, чтобы пылесосить локации
видео родилось на глазах
По моему эта персонагиня, из новой игры по Звёзндныйм войнам, вообще инопланетянка. Они взяли девушку, и на основе её внешности сделали гуманоида, который похож на наш вид, но даже не особо, ибо я даже чувства зловещей долины не испытываю, когда смотрю на это существо.) В конце концов, не спроста это далекая-далекая, и давным-давно)
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально, в поддержку видео
Забавно, что из Nier Automata помимо всего остального была украдена даже несостоятельность боевой системы.
1:37:19 Задумайтесь: 6 тыс - это 3 Baldur's Gate 3. Это уже говорит о многом.
Была такая игра Ниндзя Гайден 3 на выходе там тоже было только одно оружие и игру просто захейтили по полной. И сравните боевку там и в этом поделии. Людей очень упала планка качества, достаточно просто пойти против повестки леволиберальной и всё игра 10 из 10.
Да Ева красивая, но 2B из нир автомата по ярче будет, как и музыкальное сопровожение
Да ваша 2В просто кусок пластика, другое дело Кайнэ из ог Нира
@@OlegBibBogdanну может быть я не играл, эта та у которой был гипотетический член?
Приветствую, хотелось бы увидеть обзор Dante Inferno на этом канале. Очень бодренький слэшер часиков на 8. Правда половину калтента украли из год оф вара, но это неважно, ибо боевка и визуал все компенсируют. Жду видосов.
Привет. В свое время прошёл на платину ps3 версию. Отличная игра, но вероятность выхода обзора на неё 0.01%
@@The_Inkhouse эх, жалко, совсем недавно перепрошел, визуал отличнейший. Ну штош, в таком случае ждем макакича и вторые тихие холмы. А ну и про тирлисты по дс не забываем)))
Сейчас делаю Vigil the longest night. Я обещал его на 3к, а тут уже 4
Хорошее видео с классным юмором) Жду обзор на мною любимый Armored core 6) Как эта игра автору?)
Автор не играл) Не любит мехов в принципе
@@The_Inkhouse Пожалуйста, попробуйте) Там реально годный сюжет, геймплей) В разы лучше этого поделия про пустого андроида.
1:26:21 ну что, дорогой сэрро InkHouse, дружно ждём 1999 ? )
Я слышал фразу "кристаллически похуй, прям бриллиантово поебать"
Это всё конечно класно, но ролик я посмотрю завтра на работе и потом оставлю коментарий о твоём мнении по поводу азиатской жопы для продвижения канала, чтоб тебе же было легче толкать свою шаурму.
А вообще вывод такой - игра годится для мододелов ( когда выйдет на ПК). В крайнем случае - вытащить модельку из файлов игры для реализации правила 34. Ну вы знаете.
Оно самое
27:22 А что если это наглая реклама реальных напитков? Тогда это объясняет анимацию, которая тыкает банки в экран игроку.
Они вроде выдуманные, но это не точно
10:11 Сверх провальный релиз Concord и Dustborn доказывают это, а ведь все персонажи выполнены в лучших традициях Sweet Baby Inc.
Читал новость, где директор проекта Stellar Blade сделал пост в Твиттере, что игрокам больше всего понравилась Тахи, а вот Ева не очень. Это вызвало у директора удивление, мол, как так? А я вполне легко могу ответить на данный вопрос. Тахи - это интересный персонаж, со своей продуманной аркой. У неё, в отличии от Евы, настоящее азиатское лицо, а не кукольное, она абсолютно так же красива телом, как Ева. Отсюда логичный вывод, что Ева в игре попросту не нужна, убери её и ничего не поменяется, даже станет лучше, если игрокам дали бы Тахи, которая в начале игры потеряла руку и не смогла защитить подчинённую Еву. У нас была бы очень красивая, злая, со стильным протезом руки андроид Тахи, с бешеной мотивацией кромсать местных тварей и желанием докопаться до сути происходящего. А в конце сделать босса Еву, из останков которой получился монстр, фактически Тахи сразилась бы со своим главным провалом в жизни, заимевшим конкретное лицо. Мне Ева не понравилась вообще, она пустая, это просто ходячий секс, за которым нет ничего. Да и лицо у неё кукольное, девушка словно из какого-то Black Desert сбежала.
А теперь поговорим про костюмы в игре. У меня младший брат разработчик игр. Кто-то его может знать, ведь он автор модификации к Half-Life 2 - Kayf-Life. Так вот, я поговорил с ним насчёт одежды персонажей в играх и тенденцией ляпать на них всякие фонарики, светяшки и прочее. Брату тоже это не нравится и этому есть логическое объяснение. Они слепят своим светом, отвлекают внимание игрока от происходящего на экране. Представьте, что вам в лицо всё время светят тусклым фонариком, ваши глаза попросту устанут. Поэтому брат предпочитает дизайны без всяких лампочек, исключение - это прицел у оружия, там уместно. Так вот, я это к чему всё? В игре абсолютно все костюмы, кроме одного, обладают бл*дскими лампочками разных форм и размеров, от совсем уж фар слепящих яркостью, до небольших поворотников. Складывается ощущение, что я играю за автомобиль с фарами, а не девушку андроида. Я понимаю любовь игроков к подсветке клавиатуры или системника, это выглядит красиво, но эта логика не подходит для одежды и оружия. Есть такое понятие как "утилитарность", то есть практичность и применимость. И я обожаю, когда художники совмещают утилитарность и эстетику. Когда костюм смотрится уместно, практично и красиво. Например, Крайзис, тамошний костюм уместен, логичен, красив и без лампочек дурацких, потому что он предназначен для скрытных операций. В Stellar Blade есть лишь один единственный костюм, от которого я не кринжанул - это костюм Красного Байкера. Это самый закрытый костюм из всех, где Ева в красной кожанке, на ней джинсы и сапоги, никаких лампочек. Это простой костюм, вполне подходящий для постапока представленного в игре, этакий наряд кочевника. А ещё джинсы так чертовски круто подчёркивают ноги, бёдра и попу Евы, что глаз нереально радуется, ведь 95% игры вне кат-сцен я вижу именно спину Евы, а не перед, поэтому я рад такой спине. Вот вам пример, когда логично и красиво. Есть ещё версия с чёрной курткой, но там цвета не очень, у красной куртки и синих джинс приятный визуальный контраст получается. И мне было грустно, когда я находил новые костюмы, а мне в лицо кидали различные купальники и безвкусные хайтековские наряды со слепящими меня фарами. Ненавижу лампочки, помню проходил Gotham Knights, где играл за Бэтгёрл и мне выпал костюм с крутыми характеристиками, но с этими бл*дскими лампочками на пятках и ещё в нескольких местах. Эти лампочки приковывали мой взгляд, я смотрел в пятки Бэтгёрл и матерился. Если я захочу увидеть лампочки, то просто дождусь нового года и наряжу ёлочку или выйду на улицу ночью, посмотрю на проезжающие мимо автомобили, а ещё вывески магазинов.
В crysis у костюма есть лампочки но игра от 1 лица и игрок их не видит
Великие боги, наконец адекватный обзор на эту игру. Спасибо!
32:40 - Я уже подписан, даже лайк поставил, и я нищий, че ещё для тебя сделать?
Лайк и подписка просто за то, что он сказал "Надевать очки".
Кейс с пищалкой в очке, гениален!
Stellar blade - родина наших фетишей
25 июля 1995 года- сербы заняли жепу
4 сентября 2024 года-ты купился на жепу в стейлар блэйд
Вот это я люблю когда говорят честно, взвешивая все за и против) спасибо, подписался, начет геймплея я согласен целиком и полностью
самое веселое, что все эти цензурщики и запрещальщики на деле тоже плоские и неинтересные. их выпуклости только в реальности в виде жърчк и всяких цветных волос и пирсинга.
Друг, ты бриллиантово ахуенен, но блин, когда речь идет о звуке, нужно хоть реальный референс показать.) Не поленился найти ролик с Шараповой, но стоны этой истуканши из игры не вставил, а хочется ведь послушать.)
А можно ещё автора попросить обозреть любимую игру « Gungrave:GORE»?)
Она вроде есть по подписке ps plus. Может когда-нибудь
@@The_Inkhouse Очень прошу) Игра на релизе вообще жопу рвала на норме, а потом ее "поправили" и она стала легче).
Так-с, так-с, так-с, что тут у нас? Ага, 2 часа духоты, ша заценим-с))
По факту это мобилка, просто без доната)
По поводу боссов в ДС, ну да, оно уже приелась, если они сделают Елден Ринг 2, и ничего в нем не поменяют, в его сути, то это будет уже провал, хотя люди не пресытившиеся сосаликами наверное будут довольны - нужно что-то новое, хотя бы Секиро 2 (тоже мне новое). Но я отвлёкся. Боссы... вся игра же в базе простая, по сути, там и боевая система-то проще чем амёба, думаю не стоит её описывать, да там есть нюансы, но их понимать не обязательно, чтобы три-четыре раза пройти игру на одном сейве, выжав из неё всё самое интересное. И вся их суть в том, чтобы дать тебе пазл, который тебе нужно разгадать, понять его, атаки, их скорость и тп, при этом тебе даётся право на ошибку, что вызывает кучу эмоций, когда ты на последнем издыхании убиваешь босса, и тебе не нужно для этого идеально его заучивать, знать миллион комбо и тд, ты просто играешь и получаешь челендж, кайф от сражения. Секиро в этом плане лучше, и Бладборн, как по мне, тоже.
P.S. бесит меня порой как я пишу, довольно сумбурно.)
На 78 минуте, почти уснул, спасибо пищалке, она вывела меня из стазиса!)
Так и было задумано
Повисточка ничего не поритит! Ты хоть понимаешь мою логику то блять?!
Жаль, что в сюжет этой игры ничего кроме плагиата не подвезли.
Но тенденция на приятных персонажей мне нравится.
36:26 привет)
Это было интересно )
Помню помню, как играл в свое время в Гирювойны и плевался от того, что все мужики там кочки, так обидно было, а космодесарт из Вахи, это же не реалистично, как в такое можно играть?
Игры должны быть максимально реалистичным и унылым говном.
думала ставить лайк или нет (не со всеми тейками согласна), но история про говно растопила мое сердечко
Есть там выбор уровня сложности. Их три. От простого до сложного. Не надо заливать.
Значит патч добавили. Я буквально включал консоль на новом профиле(голым, на нём игра не запускалась) и там не было ничего на экране кроме двух сложностей.
Перед тем, как обвинять Чекни привилегии.
Буквально залез и посмотрел.
Once you have completed Stellar Blade's main story, you'll unlock a new difficulty mode known as Hard Mode. As you might suspect, Hard Mode drastically increases the difficulty of Stellar Blade, as monsters will now hit even harder than before.
25 апр. 2024 г.
Я никогда ничего не заливаю в видео. Только факты.
Две никакие пустыни
Рубиново невзрачно
Как не страно, но про Зулина а узнал только от тебя 🤫
Видимо виджилу не поставит 3/10 это уже радует, в своё время зашла прям игра(несколько прохождений и платина) жаль игра не популярная оказалась хотя она стоит упоминания в тех же неплохих метроидваний
Мне зашло, даже очень
реально кстати не вижу чтоб мэри джейн плохо выглядела
Какой же концентрированный генштаб.
Чел харош. Я хз не играл, но мне понятно что эта игра нужна. Похуй на геймплей и все остальное, она памятник повестке.)
Я не смог в ЭТО играть)
Опа, ОНО!
игра хайпанула в моменте из за меньшинств, но все мы знаем что ниир автамата и 2В вечна и меня триггерит от того что автор вообще никак не сравнивает SB c Near
Здарова, будешь делать топ боссов из дс3?
Буду делать)