Конфликты в группе и много что еще.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • Всем привет приключенцы.
    Это видео...скорее просто подкаст про взаимоотношения игроков, про проблемы которые могут возникать, про то почему они могут возникать и как возможно их можно решить и не допустить.
    Ссылка на группу ВКонтакте - public1...
    Моя страничка в Бусти с полезной инфой по ДнД - boosty.to/mage...
    Поддержка автора Донатом) - www.donational...
    Дискорд сервер - / discord
    ДнД Союзники
    _______________________________________________________
    www.youtube.co... - Лор Забытых Королевств, монстров, богов и много чего еще.
    dungeon.su​ - Сайт с полезной информацией по ДнД
    #DnD​ #DungeonsAndDragons​ #ДнД​ #нри

ความคิดเห็น • 62

  • @Neon-il9nj
    @Neon-il9nj 3 ปีที่แล้ว +19

    Мастер:давайте жить дружно.
    Игроки:ЧЕ ВЫЙДЕМ В ПВП РАЗ НА РАЗ, ФАЕРБОЛ тебе В ПЛАЩ.
    НУ ПОЙДЕМ, МЕЧ ТЕБЕ В КОСТЬ.
    💥💥💥💥💥

  • @OtisOldman
    @OtisOldman ปีที่แล้ว +3

    "одна голова хорошо, а больше лучше" - Тиамат подмигнула 🤣

  • @selenaplay2460
    @selenaplay2460 3 ปีที่แล้ว +2

    Как хорошо, что с нашим мастером мировоззрение гибкое и меняется от действий персонажа. Как и его характер с отношением к окружающему его. У нас даже есть возможность со временем получить триггеры на что-то конкретное.

  • @gardakvindant2358
    @gardakvindant2358 3 ปีที่แล้ว +5

    Со всем согласен кроме мировоззрения! Мировоззрение - это очень важно. оно позволяет мастеру не давать персонажам творить дичь. Я например вожу игры и много раз пользовался фишками мировоззрения персонажей. Доброму - добрые сюжетные повороты, злому - злые, нейтральному - "серые".

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +1

      Ну, каждому свое. Мы например никогда им не пользовались и норм. Ну точнее мы им не пользовались прям чтобы это было написано, просто смотрели что за персонаж.

  • @evilabsolute6462
    @evilabsolute6462 3 ปีที่แล้ว +4

    Помоему очень даже рабочий способ, это перенос последствий ругани в реале, в игру. Те вы стоите и спорите как устранить стражу, игроки начинают ругаться и стража слышит ругань, которая слышна на всю локацию. Или стоите перед Королем и игроки ругаются что нужно сказать. В итоге мастер говорит "От вашей ругани стоящей на весь замок, король решил, что вы не компетентные и выкинул вас из замка". Игроки сразу назинают банально замолкать)))

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +2

      по разному бывает. Иногда рабочий иногда нет.Могут люди так разругаться что ты им говоришь что пока вы ругаетесь вас окружили, а они гавкнут что щас им не до игры, а бывает что то выход тк они по мелочи спорят и этот спор привлек внимание чье то и т.д.

    • @DefecT_TD
      @DefecT_TD 3 ปีที่แล้ว +1

      Я в этой фигне никогда не видел проблем, потому как с самого начала я для себя все события разделил на рандомные, кастомные, логические и роковые. И в итоге ссорится из-за занозы в седле, желающих не было.

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 2 ปีที่แล้ว

      Я такую фигню в одном ваншоте испоьзовал ,игроки начали сраться по правилам ,когда я хотел их заставить пройти тест скрытности ,ну ,из за этого они его автоматов провалили

  • @firavelavel8188
    @firavelavel8188 3 ปีที่แล้ว +4

    Ничего себе тебя понесло) Болючая тема, я так партию один раз чуть не убил (чуть не развалилась), хорошо, что тогда только заморозили, а не распустили.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +4

      Ну просто тема большая, у каждого это может протекать по своему поэтому я постарался без воды пройтись с по теме с разных сторон чтобы прослушав и потом переслушивая человек нашел что то полезное для себя в том что я сказал или это натолкнуло его на мысли которые ему помогут.

  • @ffdfsdfdfdsfds9284
    @ffdfsdfdfdsfds9284 3 ปีที่แล้ว +1

    Классное видео, спасибо большое!

  • @ДмитрийВойцеховский-т3ь
    @ДмитрийВойцеховский-т3ь 3 ปีที่แล้ว +13

    Когда же маг победит?!

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +4

      Никогда) У него щит, а магехолдера отхил)

    • @Beaver-Gamer
      @Beaver-Gamer 3 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage какой же ты был наивный)

  • @РомаБеляев-о4р
    @РомаБеляев-о4р 3 ปีที่แล้ว +9

    Враждебные персонажи это нормально, плохо когда игроки ссорятся. Ну и что если у тебя маг-пироманьяк в тиме или у паладина претензии к злому жрецу. Много ситуаций может получиться, внутренних заварушек, в ваншотах так даже насыщеннее. Я вот таких специальных доебаторов не видел, такие DnD не любят.

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ 2 ปีที่แล้ว

      Ну ,вот только как собрались вместе злой жрец и паладин. Просто я не люблю ,когда группа не расходится только из за того ,что мастер не разрешает и игроеи хотят еще на партии приходить

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 9 หลายเดือนก่อน

      А кстати - да. Ладно, когда вместе собрались относительно лояльные друг к другу персонажи. А когда пати - как у Саповского в "Пределе возможного" (по-моему, так рассказ назывался. Охота на дракона)? С одного боку у тебя - рыцарь Эйк, который весь из себя паладин праведный, и ненавидит чудовищ-мутантов-магичек-нелюдей; с другой - дракон, способный превращаться в человека, и возить языком по-чище барда (и бухать тоже, ибо брюхо драконье - позволяет.😊); с третьей стороны - желающие драконьего клада гномы; а с четвёртой - Дорегорай: волшебник-гринписовец, переодически машущий транспорантом: "Руки прочь от драконов!". 😊 А вы - просто странствующий наёмник, и чисто случайно в одной таверне с ними - пивас пили. 😊

    • @Kira_Novik
      @Kira_Novik 9 หลายเดือนก่อน

      По итогу, Борх Три Галки таки спас маленького дракончика с мамкой, но было "весело" всем. 😊

  • @zim6242
    @zim6242 3 ปีที่แล้ว +1

    Ух, более жизненный видос и представить сложно. Как раз недавно развалилась одна игра, в которой половине пати нравилось отыгрывать таверны и лавки торговцев, а вторая половина, которая пришла в эту игру не так давно, сочла это слишком большой тратой времени. Во многом дело в том, что у нас несколько неуверенный и решил просто распустить компанию, ведь его не устраивали компромиссы.

  • @bonus457
    @bonus457 3 ปีที่แล้ว +2

    На первой игре, мне один из игроков начал доказывать, что я неправильно создал героя, хотя все было обговорено к ДМ. Поиграть нормально мы так и не смогли.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +1

      (((( блин главное же процесс, а как там создан герой это уже на втором плане, можно вообще толком и не создавать просто играя в приключения. Ну создали бы по другому в другой раз например, да и если с мастером обговорили то тем более все норм. Жалко.

  • @domitoribykow241
    @domitoribykow241 3 ปีที่แล้ว

    Полезное видео, на всякий случай надо быть готовым ко всему

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +1

      ага. и переслушивая можно к какой то идее приходить разной, можно услышать для себя то что не слышал до этого.

  • @fionnmaccumhaill7298
    @fionnmaccumhaill7298 3 ปีที่แล้ว +3

    Мой мэйн персонаж сгенерился очень отстойным (вот поэтому я не люблю рандомную генерёжку статов). Так что играть за него не особо интересно. А имхо основной причиной конфликтов и недовольства игроков является то, что мастер изначально не ставит каких-то определенных рамок и не говорит игрокам, что вообще хочет от них. Мастер не хочет ограничивать игроков, с одной стороны, а с другой у вас в пачке один создался, допустим, каким-нибудь паладином-авенжером и пытается отыгрывать драму, второй - орком-варваром и просто с боевым кличем "ЫЫЫЫЫЫ" убивает всех нпс, а третий - бард-алкоголик, который пытается приставать к каждой встречной бородатой дварфийке и посвящает оды бормотухе. и они пытаются играть в совершенно разные игры. и в итоге не комфортно никому. на месте мастера лучше сразу сказать: у нас будет веселый трэш, поэтому не пытайтесь особо на серьёзных щах отыгрывать страдания, или наоборот, у нас серьёзная кампания с продуманным сюжетом, поэтому постарайтесь сгенерить глубоких и интересных персонажей. и если игрок не хочет играть в то, что предлагает мастер, то лучше с ему в эту кампанию не играть вообще

  • @menelaus7235
    @menelaus7235 2 ปีที่แล้ว

    Тему с мировозрениями интересно разобрал канал "Великое Путешествие". А если играть в путешествие по планам, там мировоззрение, как чистый механ, чрезвычайно важно.

  • @ВладимирСмирнов-к4к
    @ВладимирСмирнов-к4к 2 ปีที่แล้ว +2

    Однажды мой игрок полез к гигантскому скорпиону, я вшутку сказал, что если выпадет единичка, то игроку оторвёт руку и единица выпала, он начал бомбить, я сказал, что мол если при броске лечащего заклинания выпадет максимальная кость, то рука отрастёт, не выпало, тогда сказал, что если выпадет при лечении больше половины от максимума, то рука отрастёт, опять не выпало. Три раза ему невероятно не повезло, он начал бомбить, беситься и сделал персонажу харакири, даже когда я сказал, что просто нужно дойти до какого- нибудь города и там будет какой-нибудь протез или вообще руку полностью залечат, но он психанул и всё. Чё вот с такими дурачками делать?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  2 ปีที่แล้ว +4

      Ну, можно его понять, персонаж ему нравился, он представлял его победы, представлял что он сильный, а тут такое. Но и он должен понимать что если все время будет все хорошо - это будет не интерестно. Победа не ощущается победой, если ты играешь на самом легком уровне сложности где тебе ничего не могут сделать и все на твоей стороне. Это же история персонажа, с егопоражениями и победами, потом мог бы рассказывать в тавернах и тд как ему руку оттяпали. Я бы на его месте это как интерестный момент принимал тк потом интерестно играть можно, искать кто вылечит, выполнять его просьбы и т.д. Бомбить на кубик это норм, но он справедливо случайный, а на тебя бомбить за то что куюик у него плохо выпал - это странно. Ты же не уходишь с игры за то что у него 20 на попадание и он тебе понравившегося монстра одалел. Вообщем это эмоции и тут бывает по разному.

  • @BeketChan
    @BeketChan ปีที่แล้ว

    про конфликты. в выигрыше в итоге будет тот кто тупо упрётся, пока остальные ищут компромиссы.

  • @Shemerhan
    @Shemerhan 3 ปีที่แล้ว +2

    В моей первой игре (в принципе и как мастера тоже) два моих друга поссорились из за того что, один из них убил нпс с которым второй хотел поговорить. И вот два тридцатилетних мужика бьют друг другу хлебальники.

  • @lycdeshan2058
    @lycdeshan2058 3 ปีที่แล้ว +1

    хорошее видео, жаль что многие игроки все еще считают, что "так бы поступил мой персонаж" - это аргумент в споре между игроками и повод для пвп.

    • @МаркусТиракс
      @МаркусТиракс 2 ปีที่แล้ว +2

      Это повод для пвп, при условии что вы в не боя или не сразу после него, но с другой стороны "так бы поступил мой персонаж" это не повод для плута воровать у своих тиммейтов, или как то им вредить в спину за другие классы, ведь сделав это, "его персонаж" должен будет покинуть группу на следующую ночь, чтоб его не зарезали за крысятничество или предательство

  • @dungeonmaster2915
    @dungeonmaster2915 3 ปีที่แล้ว +1

    Многовато воды, но в целом видео интересное.

  • @АфанасьевЭрнест
    @АфанасьевЭрнест 3 ปีที่แล้ว +1

    Классное видео

    • @АфанасьевЭрнест
      @АфанасьевЭрнест 3 ปีที่แล้ว

      Видео 4 минуты назад а уже пишут тип классное видео

    • @Renotavr
      @Renotavr 3 ปีที่แล้ว

      @@АфанасьевЭрнест да, странные люди

    • @АфанасьевЭрнест
      @АфанасьевЭрнест 3 ปีที่แล้ว

      @@Renotavr Он мог на бусти посмотреть

  • @Анимеснуля
    @Анимеснуля 2 ปีที่แล้ว

    о, а я уже начал переживать что это я один такой снежинка. недавно был на своей первой днд-сессии, ну и один игрок играл как бы это сказать..вобщем кидать других персонажей для него норм, потому что он создал такого персонажа, основная дилемма - мы играли очно и убить деструктивного персонажа мы не можем, потому что игрок то останется и создаст нового такого же, что то обсуждать я считаю бессмысленным, если игрок осознает что происходит, то как бы и останется при своем, а если не понимает что это не норм, то тут и подавно до него ничего не донесешь, я это к чему: обсуждать все это что мне не нравится и тд бесполезно, не нравится партия - уходи, не хлопай дверью, не устраивай срач, просто скажи что на след сессию не сможешь придти, ведь смысл игры в чем? получить удовольствие, если его нет, то какой смысл тогда играть или типо другие должны под мои хотелки подстраиваться? поэтому я считаю что одной сессии вполне достаточно чтоб понять приятно тебе с этой партией и мастером играть или нет, а вот искать какие то компромисы, как то уживаться - это бессмыслено, игра это в первую очередь удовольствие, если его нет, то и смысл?

  • @chu_ri5470
    @chu_ri5470 3 ปีที่แล้ว +3

    Сейчас я такой, а потом другой = нейтральный.
    Если плевать на закон = хаотичный.
    Плевать на мораль = злой.
    Чего тут может быть сложного или крамольного?

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn 3 ปีที่แล้ว +3

      Плевать на мораль -- это, ИМХО, тоже разновидность хаотика. А злой в таком случае -- получающий удовольствие от страданий, либо имеющий цель, которая (или средства достижения которой) считается плохой либо связана с жертвами и страданиями.

  • @volkwoou101
    @volkwoou101 3 ปีที่แล้ว

    Интересно, а можно ли по квенте персонажа определить характер и грока?) Вдруг есть связь и какой нибудь крутой психолог заранее определит конфликтность игрока по его квентам? Или психиатр) Вот например Маггелан норм волшебник и его автор тоже нормальный.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      По предистории...нуууу учитывая что все говорят что идет с детства то возможно что то и можно определить и понять. Наверно это с опытом может развиться

  • @Л.И.С-к7т
    @Л.И.С-к7т ปีที่แล้ว

    15:08 - проблемы с микрофоном

  • @pokemaster427
    @pokemaster427 2 ปีที่แล้ว

    была ситуация когда была битва в таверне за персонажей, кпкцото персонаж обидился и решил ударить меня, я парировал и контр атакавал, в итоге он захеал мне в жизни, ну а я в ответ ударил, в итоге конфликт решился во время драки, тупо поняли что дичь творим

  • @Renotavr
    @Renotavr 3 ปีที่แล้ว

    1:08 разве у Магеллана предыстория не мудрец? Не забывай что ты и есть твой персонаж

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +2

      Не. Я Магеллана выбрал кастомную свою историю)

    • @Renotavr
      @Renotavr 3 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage а предметы от предыстории получается тоже кастомные взял?

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว +2

      @@Renotavr его вообще не взял, я от предыстории взял только навыки и все. не идеалов, не предметов,...даже пассивное умение не взял

  • @ЙодзиНиксон
    @ЙодзиНиксон 3 ปีที่แล้ว

    У нас в команде есть эладрин, который думает только о основной сюжетке, осуждает помощь другим людям и другие доп квесты которые у нас возникают на пути... Недавно мне это поднадоело и я позвал 2х персонажей на квест, не сообщив это его персонажу, после чего мы втроем прошли офигенный квест. В конце сессии у нас возник конфликт на этой почве... И здесь, с одной стороны, некоторые игроки меня понимают, ибо с этим эладрином квест стал бы скучнее раз в 5, но с другой стороны я поступаю некрасиво и меня это беспокоит... Не знаю что с ним делать.

    • @ТимофейКардаш-ф9д
      @ТимофейКардаш-ф9д 3 ปีที่แล้ว +1

      Я возможно слишком радикально и "плохо" думаю, но мне кажется что лучше избавиться от такого персонажа. Если же это такой игрок, то зачем вам тогда игрок, который портит остальным всё

    • @valeriyk.6322
      @valeriyk.6322 3 ปีที่แล้ว

      Похожая была ситуация, но мне, можно сказать, повезло.
      Взял взял пример Эноа костей, и сделал кампейн так, что стало не различить доп квесты и основу. Если все связать, если всему есть мотивация, то пропадают различия между допАми и основой.

  • @egormalygin4283
    @egormalygin4283 2 ปีที่แล้ว

    мастер пустоты

  • @febqij
    @febqij 3 ปีที่แล้ว +1

    Создай пожалуйста в паблике вк раздел поиска игроков (ищу ищу, не хватает активного персонажа, можно как слушатель, если стесняешься/боишься)

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      Не знаю насчет вк, но в дискорде он есть и ребята там активно ищут и игроков и мастеров и около 15 игр уже было проведено и проводиться там.

    • @febqij
      @febqij 3 ปีที่แล้ว

      @@MAGELLANGEEKmage проблема и в том что ссылка на ваш дискорд канал нерабочая уже, нужно обновить

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      @@febqij да вроде рабочая. Я нажал и перекинуло. discord.com/invite/P4ytymaYP9 Получилось?

  • @user-sj2pp2yy5n
    @user-sj2pp2yy5n 3 ปีที่แล้ว

    Мировоззрения - устаревшее явление. Тип в текущих реалиях оно не нужно.

    • @MAGELLANGEEKmage
      @MAGELLANGEEKmage  3 ปีที่แล้ว

      Разве что только для некоторых маг предметов

    • @chu_ri5470
      @chu_ri5470 3 ปีที่แล้ว +1

      Это обычная характеристика. Мировоззрение всегда определяется прошлым. Как и в реальности.
      Если у вас хаотично злой персонаж, то в прошлом он наверняка кому то насолил и даже не помнит этого. И этот кто то может встретиться ему в пути. И не важно, что вы только что спасли приют с щеночками.
      Если у вас законно добрый, то вы наверняка кому то спасли жизнь, но для вас это был обычный день. И не важно, что вы только, что сожгли таверну.
      Если он хаотичный, то он нарушил закон. Почти наверняка. Если он при этом добрый, то наверно у его были добрые мотивы. Может у его есть шанс оправдаться или тайные союзники.
      Если он злой законник, то скорее всего перед законом вот он чист. Но кто то в обход закона хочет ему накостылять. Оправдается не выйдет, а вот рассказав это страже города, можно засудить обидчика. Ведь он нарушил закон.
      Хаотику проще найти общее с бандитами, а законнику с представителями закона.
      Что из себя представляет "в текущих реалиях" если такое устаревает?

    • @gardakvindant2358
      @gardakvindant2358 3 ปีที่แล้ว

      Не согласен.

    • @user-sj2pp2yy5n
      @user-sj2pp2yy5n 3 ปีที่แล้ว

      @@chu_ri5470то все описание характера, а в прошлом мировоззрения на прямую влияли на доступные класы, престижи, заклинания, фиты и артефакты. Сейчас же это просто крайне обрезанное и примитивное описание характера.