In letzter Zeit haben Eure Videos meiner Meinung nach wieder deutlich an QualitÃĪt gewonnen. Und dieses Video ist super! Knackig, strukturiert und informativ. Vielen Dank dafÞr. HÃĪtte ich Voidfall nicht sowieso schon gebackt, jetzt wÞrde ich es spÃĪtestens tun.
Ja, vielen Dank dafÞr. Echt informativ. Das Spiel ist schon seit AnkÞndigung ganz weit oben auf meiner Liste. Ich mag Turczi ohnehin , ich finde das aktuelle gemeinsame Spiel von Buckle und Turczi (Imperium) hervorragend, ich mochte bisher jeden gespielten Mindclash Titel und dann ist Ian O'Toole noch der Artist... da kann eigentlich fÞr mich nichts schiefgehen. Euer Beitrag hat mich eigentlich eher noch bekrÃĪftigt darin. Der Preis macht mir nichts, da ich mich inzwischen eher darauf konzentriere, mir drei lohnenswerte Spiele zu kaufen, die ich dann auch genieÃe, als zehn mÃĪÃige Spiele, die ich dann nur mit vier, fÞnf Partien durchrattere. Mir gefallen Þbrigens der Schnitt und die Cinematographie des Videos echt gut. Finde ich sehr gelungen und dient auch hervorragend dem eigentlich Zweck: der ErklÃĪrung des Spiels. KÃķnnten sich manche TH-camr ein Scheibchen von abschneiden.
Uff ðģ - ich dachte, Vital Lacerda On Mars ist anspruchsvoll... aber Voidfall toppt das noch mal. Ich hoffe, die Icons auf den Board sind intuitiv. Ich denke, das Thema muss einen packen. Auf jeden Fall #BetterBoardGames super Video! Vor allem das Intro zur Orientierung, wer dahinter steckt ð
Habe Voidfall kÞrzlich bekommen. Die Anleitung habe ich durchGEARBEITET und bin jetzt sehr auf die erste Partie gespannt. Macht ihr noch ein ausfÞhrliches Regelvideo? Ein lets Play wÃĪre so grandios?!!ð
Vielen Dank fÞr das super Video! ð Ich habe gestern versucht mehrere englische Videos zu Voidfall zu schauen, aber die sind alle entweder super lang oder viel zu ungenau und nicht so prÃĪzise und knackig wie eures! ð
Danke fÞr das Video. Das Spiel kommt definitiv auf meine "want to play list", aber definitiv nicht auf die "want to buy list". Es wird leichter sein eine Gruppe zu finden, in dem jemand die Regeln erklÃĪren kann, als mich selbser durch 40 Seiten Anleitung zu quÃĪlen und dann zu versuchen es anderen zu erklÃĪren. Da allerdings Eclipse und Gaia Project auf meiner Top 3 sind, komme ich an dem Spiel wohl nur schwer vorbei. Ich bin gespannt und freue mich drauf.
Ich habe zwar Þberhaupt keine Ahnung von was hier die Rede war, liegt aber sicher an der Unkenntnis der Ikonographie. Die Infos zum Spiel und Euer Video war aber mega.
SchÃķnes Þbersichtliches Video das einen super Eindruck liefert. Bin restlos Þberzeugt von dem Spiel und gerade in den Kickstarter eingestiegen. ð
Wirklich die beste Zusammenfassung, die ich bisher gesehen habe. Es wÃĪre allerdings schÃķn, wenn Ihr auch noch auf den Preis eingeht. Denn der ist (inkl. VAT und Shipping) mit 109⎠fÞr die Standard respektive 236⎠fÞr die Galactic Box (inkl. Metal Tokens) echt sehr happig.
Wenn das aus Polen kommt, dann kommt da noch die VAT drauf? Aber ich wollte eh fragen - ist die groÃe Box komplett in Deutsch (also auch Karten usw.) oder wie darf ich den Unterschied deuten? Mein Englisch ist nicht so gut, dass ich einerseits den Text beim Kickstarter nicht zu 100% verstehe und geschweige denn ein Spiel in Englisch haben will. Bisher habe ich einen Kickstarter mitgemacht und nun ÃĪrgere ich mich Þber ein englisches Dinosaur World, welches ich wieder verkaufen werde ð
@@mijabe8074 soweit ich das verstanden habe ist das spiel frei von sprache, also alles mit symbolen gelÃķst. Die Anleitung gibt's dann komplett auf deutsch. Ja, vat kommt drauf denn es kommt aus china.
@@xCNapo The game is 90% language-independent, the only components with relevant gameplay text are the Technology, Galactic Event, and Crisis cards. Also geht es wohl nicht nur um die Anleitung. On Kickstarter, you only need to choose the Galactic Box pledge level and you will be able to choose your language later in the Pledge Manager (Gamefound). The Standard box is the retail version of Voidfall. Standard Box pledges will also be available in English, French, and German in the Pledge Manager. FÞr diesen Unterschied reicht mein Englisch halt nicht aus! Okay das mit dem Versand / VAT klingt etwas durcheinander aber Deine Aussage macht Sinn.
Vielen Dank fÞr das informative Video. Ich bin derzeit beim Kickstarter dabei. WÞrde mich aber auch Þber einen Vergleich mit Fractal freuen, das in den nÃĪchsten Tagen startet und recht ÃĪhnlich wirkt.
bei Fractal wird es leider im Kickstarter keine deutsche Version zu backen geben - bei Voidfall dagegen schon - damit scheidet fÞr mich Fractal aus auch wenn es sehr interessant kingt
Bist du beim Voidfall Kickstarter dabei? 2 kleine Fehler haben sich eingeschlichen: 1. Die Ãra-Stufen schalten die mÃķglichen Verbesserten Technologien frei, nicht die normalen (zeigt das Icon auch eindeutig). Von Beginn an darf man immer bis zu 5 normale Technologien haben. 2. Genutzte Trade Tokens kommen nicht zurÞck auf dem Markt, sondern bleiben auf der Agenda Karte liegen.
hatte es erst nicht geplant aber Eurem Video nach find ich das spannend, Preis fÞr die Base Version find ich eigentlich OK (fÞr nen Kickstarter heutzutage)
Kickstarter waren frÞher schon inklusive Shipping relativ teuer und da seit diesem Jahr noch frÃķhliche 20-30 ⎠VAT-Abzocke jeweils hinzugekommen ist, ist es einfach zu teuer geworden.
@@talex-de frÞher war VAT (=Mehrwertsteuer) immer inklusive. Das entsprach auch den in der EU gÞltigen Gesetzen zur Preis Kennzeichnung. Seit Januar 21 wird meistens im Pledge Manager noch die fÞr das jeweilige Land gÞltige MwSt separat draufgeschlagen (ohne aber dass das Spiel gÞnstiger angepriesen wÃĪre, da es in den USA keine solche Regelung gibt). FÞr uns Endkunden in Deutschland entspricht das also einer 19prozentigen PreiserhÃķhung, dank einer SteuergesetzesÃĪnderung in der EU.
GrundsÃĪtzlich ist im Spielepreis eine Bulk-VAT mit eingerechnet damit fÞr die meisten LÃĪnder keine zusÃĪtzlichen Steuern anfallen. Deshalb sind wir die Gelackmeierten, weil wir obendrauf nochmals Mwst bezahlen mÞssen.
Danke, ich hatte es eigentlich schon abgehakt, weil es mir zu bunt, kleinteilig und regellastig vorkam, so dass es mit anderen kaum auf den Tisch kommen wÞrde. Mich wÞrde noch interessieren, ob die Deluxe Variante nÃķtig ist. Und wie siehts mit der Solo/Coop-Variante aus, auch hinsichtlich Skalierung und - ganz wichtig - Spieldauer.
Gestern habe ich es auch bekommen, mal ne Frage spielt ihr das noch oder ist das jetzt ad akta? Per se gefÃĪllt es mir sehr gut, wie ist der langzeiteindruck?
hÃķrt sich fÞr mich super an, ob alle in unsere Brettspielgruppe auf so etwas komplexes stehen, weià ich nicht. Aber Auslieferung erst ca Februar 2023. Also in knapp 1,5 Jahren , puh
Sehr gutes Video und schÃķn zusammengefasst. Danke dafÞr. Das ist eigentlich genau mein Ding. Das Problem: Ich habe keine Spielegruppe dafÞr, und nur fÞr ein oder zwei Solo-Partien und ein Let's Play ist mir der Preis dann leider doch zu hoch. Daher bin ich (leider) raus. Aber ich kann allen empfehlen, mal einen Blick in den Tabletobsimulator-Mod zu werfen, den es dafÞr gibt. Da gewinnt man einen guten Eindruck von der FÞlle und der Ikonografie des Spiels. Sieht wirklich gut aus.
Seh ich mich heutzutage genauso oft konfrontiert. Nischige Spiele, fÞr die man keine, wenn Þberhaupt 1-2x eine Spielgruppe zusammen bekommt. SuchbÃķrsen und Communities sollten das Problem ja eigentlich lÃķsen kÃķnnen, vor Allem da es in der Umgebung (0-50km) meist auch genug Spieler gibt die man mit der SocialNetwork Reichweite erreicht. Aber dennoch findet sich selten ein GrÞppchen zusammen, sodass man die Spiele auch mal mit mehreren Partien lernen und ebend intensiv spielen kann.
Puuuh ist das ein Brecher. Da bleib ich lieber beim familenfreundlichen Gaia Project. :-) Aber es sieht schon toll aus und eure RegelerklÃĪrung ist die einzige, die ich bisher verstanden habe.
Danke fÞr das informative Video. Freue mich schon auf das nÃĪchste Video ob man es backen soll oder nicht. Bin aktuell am Þberlegen. Aktuell wÞrde ich mir ja lieber Anachrony holen (wenn wieder verfÞgbar). AuÃerdem soll das Spiel erst in 2023 ausgeliefert werden...
Vielen Dank fÞr das tolle Video. Darf ich mal eine allgemeine Frage an erfahrene Spieler stellen: ich empfinde uns (meine Frau und mich) noch als Einsteiger, obwohl wir schon einige Spiele erworben haben. Die Spielpraxis fehlt aber noch. Gerade fÞr meine Frau ist das erlernen der Regeln eines neuen Spiels ein Graus. Meine Frage: es gibt bei uns kaum ein Spiel, was nicht irgendeine Regelfrage oder Unklarheit aufwirft. Es fÃĪllt uns dann schwer in das Spiel einzutauchen wenn man das GefÞhl hat âfalschâ zu spielen. Wie lÃķst ihr diese Probleme, oder sind wir damit alleine? Auch in Regelvideos wird hÃĪufig âunser Problemâ nicht angesprochen. Ein ausformuliertes Beispiel: bei Takenoko gibt es Aufgabenkarten mit Formen die man erfÞllen muss. Jetzt stellt sich uns die Frage ob diese Form aus Karten einer Farbe isoliert liegen muss, oder ob es auch erfÞllt ist wenn diese Form in einer Auslage mehrerer Karten enthalten ist. Das eine kommt uns zu schwer vor, das andere zu leicht. Das macht uns das Spielerlebnis kaputt. Je komplexer ein Spiel desto hÃĪufiger kommt es doch bestimmt zu solche Unklarheiten?
Ob ein komplexes Spiel mehr Unklarheiten aufwirft hÃĪngt von verschiedenen Faktoren ab. Manche Spiele sind schwierig zu spielen, doch recht klar in den Regeln; andere nicht so komplex, haben dafÞr aber viele fummelige Regeln. Es hÃĪngt eher davon ab, wie gut die Spielregel strukturiert ist. Oft muss man sehr aufmerksam lesen, aber viele bekannte Fragen werden in Beispielen erklÃĪrt. Auch haben deutsche Verlagsspiele oft eine klarere Regelkultur als beispielsweise Spiele von jungen Kickstarter-Verlagen. Zum Regel lernen setzte ich mich meiÃt in Ruhe hin und baue nach Anleitung auf. Dann lese ich und spiele begleitend die Beispiele durch. MeiÃt folgt danach noch ein Solo-Durchlauf, bei dem sich dann schon mal Fragen im Vorfeld identifizieren lassen. Dann bringe ich das Spiel anderen bei. Auf gar keinen Fall sollte man (niemals nicht) Spiele gemeinsam auspacken und dann Regeln direkt am beabsichtigen Spieleabend durch "vorlesen" lernen. Manchmal sind auch RegelerklÃĪrvideos hilfreich. Gibt es aber nich in allen FÃĪllen. Falls Englisch kein Hindernis ist, hat man natÞrlich eine bessere Auswahl. Der Kanal von Rodney Smith empfiehlt sich da (Watch it played). FÞr Takenoko gibt es auch ein deutsches Video. Falls Regelfragen auftreten (im Vorfeld) recherchieren. Hier (ebenfalls englisch) ist BoardGameGeek die Seite der Wahl. TH-cam eignet sich dafÞr eigentlich nicht, da man selten Antworten erhÃĪlt. Bei Fragen wÃĪhrend des Spiels sollte man sich fÞr etwas entscheiden (und im Zweifel "falsch" spielen) und das ganze dann hinterher nachschlagen. Falls es spielentscheidend ist kann man auch eine MÞnze werfen. Konkret Takenoko kenne ich nicht, daher kann ich die Frage nicht beantworten. Hatte aber beim Ansehen des Regelvideos das GefÞhl, dass das da beantwortet werden kÃķnnte (Spielkult / Takenoko). Obwohl ich auch nicht sicher bin, ob die Problemstellung bei richtiger Spielweise Þberhaupt auftreten wÞrde, bzw ob ich das richtig verstanden habe, was du mit isoliert liegen meinst. Takenoko ist ja eines von Thomas Lieblingsspielen. Vielleicht kann er ja die Frage direkt beantworten?
Ich wÞrde bei der Takenoko Frage gerne weiterhelfen, verstehe die Frage aber leider auch nach mehrmaligem Lesen nicht. Vermutlich liegt es an den Begrifflichkeiten âKartenâ, âFormenâ etc. Versuch die Frage gerne nochmal zu prÃĪzisieren, dann kann ich sie dir vermutlich beantworten. VG Thomas
@@BetterBoardGames Sorry fÞr die unklare Formulierung. NÃĪchster Versuch: meine Aufgabenkarte braucht z.b. 3 grÞne Felder in einer geraden Reihe um sie erfÞllen zu kÃķnnen. MÞssen jetzt GENAU 3 PlÃĪttchen in dieser Form (wenn dann nur umgeben von PlÃĪttchen einer anderen Farbe) auf dem Spielfeld liegen, oder ist die Aufgabe auch erfÞllt wenn z.b. 5 grÞne PlÃĪttchen gemeinsam auf dem Spielfeld liegen, die die zu erfÞllende Form (3 in einer geraden Reihe) beinhaltet? Wir haben es so gespielt, aber im Laufe des Spiels war bei immer mehr ausliegenden PlÃĪttchen eigentlich jede neu gezogene Karte schon erfÞllt, weil die Formen nach dieser Regelauslegung bereits auslagen. SchlieÃlich war das Spiel dann recht schnell vorbei. Die Unsicherheit ob wir es so richtig spielen hat uns etwas gestÃķrt.
Dann habt ihr es richtig gespielt. Also die Konfiguration an PlÃĪttchen muss nur irgendwo auf dem sich stetig grÃķÃer werdenden Spielfeld so zu sehen sein. Welche anderen PlÃĪttchen (egal welcher Farbe) sich drum herum befinden spielt keine Rolle. Und ja das wird im Verlauf der Partie tendenziell immer einfacher. Wichtig ist aber, und das wird oft Þbersehen, alle PlÃĪttchen dieser Konfiguration mÞssen bewÃĪssert sein. Nicht bewÃĪsserte Felder zÃĪhlen fÞr die ErfÞllung dieser Aufgabe nicht mit. VG Thomas
@@BetterBoardGames vielen Dank fÞr deine Antwort! Das mit dem bewÃĪssern haben wir denke ich immer beachtet. Wir probieren es bald nochmal aus. Nun mit der Gewissheit es richtig gemacht zu haben. ð vielen Dank!
Super Video, Werdet ihr fÞr das nÃĪchste Video auch den Coop Modus spielen und testen? Der wÞrde mich interessieren und ist ja wohl auch gleichwertig zu kompetetiven Modus angelegt (laut Kickstarter) Liebe GrÞÃe Michael
Danke fÞr's informative Video - aber eine Frage bzgl. der ObjektivitÃĪt: bekommt ihr fÞr dieses Video Geld bzw. einen Anteil am Kickstarter? Ich fÃĪnde es einfach gut, wenn ihr da grundsÃĪtzlich eine gewisse Transparenz in euren Videos herstellen wÞrdet :-)
Wir bekommen fÞr das Video kein Geld. Voraussichtlich werden wir jedoch spÃĪter wenn das Spiel ausgeliefert wird ein Review-Exemplar des fertigen Spiels bekommen, wohingegen wir das Handmuster, also den Prototypen den wir aktuell haben demnÃĪchst an den nÃĪchsten Content Creator weiterschicken mÞssen. Wir machen auf dem Kanal keinen payed Content. Daher gibts auch keine dementsprechende Markierung. Aber Du hast recht, wir hÃĪtten den Umstand dass dies kein bezahlter Content ist im Video auch erwÃĪhnen kÃķnnen. VG Thomas
â@@BetterBoardGames Man weià halt oft nicht, wie viele von den Videos, die so im Vorfeld vor allem von KS erstellt werden, bezahlt wurden. Deswegen wÞrde meiner Meinung nach ein kurzer Hinweis im jeweiligen Video einfach fÞr mehr Transparenz sorgen. Aber vielen Dank fÞr deine schnelle und ehrliche Antwort :-) Und macht bitte weiter so, ich finde eure Videos und die Art, in der ihr die Spiele prÃĪsentiert, einfach super!
Thomas du alter Mucki-Man wie schaffst du das Voidfall so lange in einer Hand zu halten, die Box ist doch Þbelst schwer. Hoffe ihr habt nur 1 Take gebraucht.
Sehr gutes Video! Da erhÃĪlt man wirklich einen prima Einblick in die Spielmechanismen! Leider wird das Spiel dadurch tatsÃĪchlich wieder interessanter, bisher konnte ich es leicht abtun, weil ich sowohl Eclipse und Twilight Imperium daheim habe. Dazu kommen noch so ein paar SciFi-Euros wie Gaja Projekt, Beyond the Sun und Pulsar 2849. Damit dÞrfte so ziemlich alles abgedeckt sein, mÃķchte man meinen. Was ich jetzt an Voidfall wieder interessant finde, ist der Koop- und der Solomodus. Sowas kenne ich aus der Ecke noch nicht (mal abgesehen vom Solomodus bei Gaia Projekt). Hm, Mist, vielleicht steige ich jetzt doch ein ... Wie war denn das SpielgefÞhl? Kommt das Thema rÞber, fÞhlt man sich von den "Voids" bedroht oder ist das eher eine furztrockene Angelegenheit?
Ich finde den Pitch irgendwie gar nicht interessant. Kann nichts zu Eclipse sagen, weil nie gespielt aber prinzipiell spiele ich lieber Twilight Imperium ODER Trickerion (oder ÃĪhnliches) aber beides gleichzeitig? Ne! Zumal wie ein Kommentator unten erwÃĪhnt hat die regelmÃĪÃige Spielgruppe dafÞr -zumindest fÞr mich - noch gefunden werden mÞsste. Nichtsdestotrotz: schÃķnes Video!
Nach Eurem tollen Video kann ich fÞr mich sagen, bin wieder raus. Irgendwie habe ich das GefÞhl das ist Scythe in kompliziert. Und fÞr ein komplexes Euro hab ich On Mars (wenn auch kein vergleichbares Spielsystem). Danke fÞr die ErklÃĪrung.
FÞr die ProduktquallitÃĪt und den Content den man da bekommt finde ich den Preis angemessen. Wenn man das alles nich braucht oder will, wÃĪre der Retail ja noch eine Option.
Mindclash Games ist fÞr mich absoluter Nobrainer. Gefallen mir ausnahmslos alle Spiele sehr sehr gut. Und nachdem ich mir die Trickerion Collectors Edition und die Cerebria Origin Box nachtrÃĪglich teuer aufm Gebrauchtmarkt kaufen musste und auch die Infinity Box von Anachrony das doppelte kostet vom Kickstarter damals, bin ich da sowas von sicher All-In eingestiegenâĶ
Ist es komplexer als Schach? Ich denke nicht. Zu viele Regeln und Tokens werden bei Brettspielen oft als KomplexitÃĪt interpretiert. Die KomplexitÃĪt macht nur das Design einfacher. Mit hoher KomplexitÃĪt dauert es halt lÃĪnger, bis man merkt, dass nur 1-2 Strategien sinnvoll sind, aber dafÞr hat kein Review Kanal Zeit, die guten Reviews sind lÃĪngst verÃķffentlicht. Macht das Spiel Þberhaupt SpaÃ? Macht es etwas Neues, dass die Leute begeistert?
@@BetterBoardGames Das wÞrde ich so gar nicht sagen. Erstens kommen die Basics durch das Video immer noch gut rÞber und zweitens ist das dann auch ein Video mit dessen Hilfe man sich gut anschauen kann, was sich geÃĪndert hat. Dem Spiel haben die Ãnderungen Þbrigens meiner Meinung nach alle gut getan. Die haben wirklich noch sehr viel gestreamlined. Z.B. der ganze Mechanismus, wie die Voidborn im kompetitiven Modus funktionieren wurde Þber den Haufen geworfen. Sehr zum besseren wie gesagt. Und auch am Design wurde noch einiges geÃĪndert. Die Playerboards sehen zum Beispiel komplett anders aus und auch an der Ikonographie haben sie noch sehr geschraubt. Hab noch keinen Kickstarter gesehen, bei dem sich nach der Backingphase noch so viel geÃĪndert hat. Ich fand das auch wahnsinnig spannend, das alles zu verfolgen. David Turczi hat auf BGG 15 Design-Spotlights verÃķffentlich, durch die man den ganzen Prozess verfolgen kann. WÃĪre vielleicht sogar wert, da nochmal ein Video zu machen, wenn das Spiel dann fertig rauskommt. Jetzt dÞrfte auch alles festgezurrt sein, fÞr September ist das finale Regelwerk zur VerÃķffentlichung angekÞndigt.
Das geniale am Brettspieldesign ist es alles zu entfernen, was das SpielgefÞhl und die Tiefe nicht verbessert. Und dennoch komplex zu sein. Nicht kompliziert. Schlankes Design mit viel Tiefgang ist doch viel angenehmer und kommt hÃĪufiger auf den Tisch. Das schafft Mindclash leider nie. Egal ob Trickerion, Anachrony oder dieses hier. Sie packen gefÞhlt immer noch 30 Komponenten hinzu, und blÃĪhen das Spiel dadurch auf. Ihrem Namen sind sie damit immerhin gerecht. Viele tokens, Ausnahmeregeln und viele phasen umachen spiele fusselig (fehleranfÃĪllig) und nicht besser als andere Vertreter aus dem Genre "Expertenspiele": Scythe, Gaia Project oder Spirit island. EingÃĪnge Regeln und viel Tiefe sehe ich hier nicht. Nur 1000x icons und 40Seiten Regeln.
Das Ding ist in der Tat komplex. Da werden wir in der nÃĪchsten Backen oder Nicht Ausgabe wenn wir substanziell Þber das Spiel und die Kampagne sprechen auch drauf eingehen. VG Thomas
Das Video basiert auf den Prototypen, den es zum Kickstarter gab. Die Finale Version ist sehr wahrscheinlich Þberarbeitet.
Das ist bei weitem das beste Video, dass ich zu dem Spiel gesehen habe, endlich kann ich eine Entscheidung auf Basis eurer Infos treffen, DANKE!
Wie hast du dich denn entschieden?
In letzter Zeit haben Eure Videos meiner Meinung nach wieder deutlich an QualitÃĪt gewonnen. Und dieses Video ist super! Knackig, strukturiert und informativ. Vielen Dank dafÞr. HÃĪtte ich Voidfall nicht sowieso schon gebackt, jetzt wÞrde ich es spÃĪtestens tun.
Ja, vielen Dank dafÞr. Echt informativ. Das Spiel ist schon seit AnkÞndigung ganz weit oben auf meiner Liste. Ich mag Turczi ohnehin , ich finde das aktuelle gemeinsame Spiel von Buckle und Turczi (Imperium) hervorragend, ich mochte bisher jeden gespielten Mindclash Titel und dann ist Ian O'Toole noch der Artist... da kann eigentlich fÞr mich nichts schiefgehen. Euer Beitrag hat mich eigentlich eher noch bekrÃĪftigt darin. Der Preis macht mir nichts, da ich mich inzwischen eher darauf konzentriere, mir drei lohnenswerte Spiele zu kaufen, die ich dann auch genieÃe, als zehn mÃĪÃige Spiele, die ich dann nur mit vier, fÞnf Partien durchrattere.
Mir gefallen Þbrigens der Schnitt und die Cinematographie des Videos echt gut. Finde ich sehr gelungen und dient auch hervorragend dem eigentlich Zweck: der ErklÃĪrung des Spiels. KÃķnnten sich manche TH-camr ein Scheibchen von abschneiden.
Uff ðģ - ich dachte, Vital Lacerda On Mars ist anspruchsvoll... aber Voidfall toppt das noch mal. Ich hoffe, die Icons auf den Board sind intuitiv. Ich denke, das Thema muss einen packen.
Auf jeden Fall #BetterBoardGames super Video! Vor allem das Intro zur Orientierung, wer dahinter steckt ð
Danke fÞrs Feedback! On Mars liegt etwas drÞber und ich finde die Icons gelungen. Das kann OâTool einfach mega gut :) Viele GrÞÃe Christoph
Nun habe ich die Anleitung und ein paar Tutorials gesehen - das ist zu packen. Ian O'Tool ist ein Profi. Richtig gut auf den ersten Blick...
Habe Voidfall kÞrzlich bekommen. Die Anleitung habe ich durchGEARBEITET und bin jetzt sehr auf die erste Partie gespannt. Macht ihr noch ein ausfÞhrliches Regelvideo? Ein lets Play wÃĪre so grandios?!!ð
Vielen Dank fÞr das super Video! ð Ich habe gestern versucht mehrere englische Videos zu Voidfall zu schauen, aber die sind alle entweder super lang oder viel zu ungenau und nicht so prÃĪzise und knackig wie eures! ð
Danke fÞr das Video. Das Spiel kommt definitiv auf meine "want to play list", aber definitiv nicht auf die "want to buy list". Es wird leichter sein eine Gruppe zu finden, in dem jemand die Regeln erklÃĪren kann, als mich selbser durch 40 Seiten Anleitung zu quÃĪlen und dann zu versuchen es anderen zu erklÃĪren. Da allerdings Eclipse und Gaia Project auf meiner Top 3 sind, komme ich an dem Spiel wohl nur schwer vorbei. Ich bin gespannt und freue mich drauf.
Ich habe zwar Þberhaupt keine Ahnung von was hier die Rede war, liegt aber sicher an der Unkenntnis der Ikonographie. Die Infos zum Spiel und Euer Video war aber mega.
Der teurste Pledge meines Lebens XD
Can't wait :3
Super ErklÃĪrung ðð
Vielem Dank ð
Jetzt warte ich noch auf eure backen Runde...
SchÃķnes Þbersichtliches Video das einen super Eindruck liefert. Bin restlos Þberzeugt von dem Spiel und gerade in den Kickstarter eingestiegen. ð
Wirklich die beste Zusammenfassung, die ich bisher gesehen habe. Es wÃĪre allerdings schÃķn, wenn Ihr auch noch auf den Preis eingeht. Denn der ist (inkl. VAT und Shipping) mit 109⎠fÞr die Standard respektive 236⎠fÞr die Galactic Box (inkl. Metal Tokens) echt sehr happig.
Danke dir fÞr das Feedback. Wir machen noch eine "Backen oder nicht" Folge zu dem Spiel, da gehen wir auch auf den Preis ein. VG Christoph
Wenn das aus Polen kommt, dann kommt da noch die VAT drauf?
Aber ich wollte eh fragen - ist die groÃe Box komplett in Deutsch (also auch Karten usw.) oder wie darf ich den Unterschied deuten?
Mein Englisch ist nicht so gut, dass ich einerseits den Text beim Kickstarter nicht zu 100% verstehe und geschweige denn ein Spiel in Englisch haben will. Bisher habe ich einen Kickstarter mitgemacht und nun ÃĪrgere ich mich Þber ein englisches Dinosaur World, welches ich wieder verkaufen werde ð
@@mijabe8074 soweit ich das verstanden habe ist das spiel frei von sprache, also alles mit symbolen gelÃķst. Die Anleitung gibt's dann komplett auf deutsch. Ja, vat kommt drauf denn es kommt aus china.
@@xCNapo The game is 90% language-independent, the only components with relevant gameplay text are the Technology, Galactic Event, and Crisis cards.
Also geht es wohl nicht nur um die Anleitung.
On Kickstarter, you only need to choose the Galactic Box pledge level and you will be able to choose your language later in the Pledge Manager (Gamefound).
The Standard box is the retail version of Voidfall. Standard Box pledges will also be available in English, French, and German in the Pledge Manager.
FÞr diesen Unterschied reicht mein Englisch halt nicht aus!
Okay das mit dem Versand / VAT klingt etwas durcheinander aber Deine Aussage macht Sinn.
@@mijabe8074 naja aber das besagt doch, dass es auch die restlichen komponenten auf deutsch gibt, nicht? 'standard box will be available in german'
Ihr seid auch Flotte Typen ! Super video ! Glaub bei dem Kickstarter bin ich mal wieder dabei ð
Wo kriegt man dieses Regal bei 2:16 her? :O
Endlich mal ne Kallax Variante die klasse aussieht!
Vielen Dank fÞr das informative Video.
Ich bin derzeit beim Kickstarter dabei. WÞrde mich aber auch Þber einen Vergleich mit Fractal freuen, das in den nÃĪchsten Tagen startet und recht ÃĪhnlich wirkt.
bei Fractal wird es leider im Kickstarter keine deutsche Version zu backen geben - bei Voidfall dagegen schon - damit scheidet fÞr mich Fractal aus auch wenn es sehr interessant kingt
Bist du beim Voidfall Kickstarter dabei?
2 kleine Fehler haben sich eingeschlichen:
1. Die Ãra-Stufen schalten die mÃķglichen Verbesserten Technologien frei, nicht die normalen (zeigt das Icon auch eindeutig). Von Beginn an darf man immer bis zu 5 normale Technologien haben.
2. Genutzte Trade Tokens kommen nicht zurÞck auf dem Markt, sondern bleiben auf der Agenda Karte liegen.
hatte es erst nicht geplant aber Eurem Video nach find ich das spannend, Preis fÞr die Base Version find ich eigentlich OK (fÞr nen Kickstarter heutzutage)
Kickstarter waren frÞher schon inklusive Shipping relativ teuer und da seit diesem Jahr noch frÃķhliche 20-30 ⎠VAT-Abzocke jeweils hinzugekommen ist, ist es einfach zu teuer geworden.
@@goodsound4756 was meinst du mit VAT-Abzocke?
@@talex-de frÞher war VAT (=Mehrwertsteuer) immer inklusive. Das entsprach auch den in der EU gÞltigen Gesetzen zur Preis Kennzeichnung. Seit Januar 21 wird meistens im Pledge Manager noch die fÞr das jeweilige Land gÞltige MwSt separat draufgeschlagen (ohne aber dass das Spiel gÞnstiger angepriesen wÃĪre, da es in den USA keine solche Regelung gibt). FÞr uns Endkunden in Deutschland entspricht das also einer 19prozentigen PreiserhÃķhung, dank einer SteuergesetzesÃĪnderung in der EU.
GrundsÃĪtzlich ist im Spielepreis eine Bulk-VAT mit eingerechnet damit fÞr die meisten LÃĪnder keine zusÃĪtzlichen Steuern anfallen. Deshalb sind wir die Gelackmeierten, weil wir obendrauf nochmals Mwst bezahlen mÞssen.
Danke, ich hatte es eigentlich schon abgehakt, weil es mir zu bunt, kleinteilig und regellastig vorkam, so dass es mit anderen kaum auf den Tisch kommen wÞrde.
Mich wÞrde noch interessieren, ob die Deluxe Variante nÃķtig ist.
Und wie siehts mit der Solo/Coop-Variante aus, auch hinsichtlich Skalierung und - ganz wichtig - Spieldauer.
Auf das Spiel freu ich mich auch schon sehr
Danke fÞr das tolle Preview - super gemacht ðð
Hallo ihr lieben, wÃĪre es euch mÃķglich eine upgedate Regelvideo zu machen?
Gestern habe ich es auch bekommen, mal ne Frage spielt ihr das noch oder ist das jetzt ad akta? Per se gefÃĪllt es mir sehr gut, wie ist der langzeiteindruck?
Wir warten noch auf die Auslieferung unserer Kopie. Freuen uns beide schon drauf! VG Thomas
Hallo, wann kommt den das Video zum Thema backen oder nicht?
Wahrscheinlich am Freitag. VG Christoph
Da du schon einen blick auf das Spiel werfen konntest: Kannst du die Box-size des Prototypen mitteilen? HxBxT? Das wÃĪre wirklich fabulÃķs :)
hÃķrt sich fÞr mich super an, ob alle in unsere Brettspielgruppe auf so etwas komplexes stehen, weià ich nicht.
Aber Auslieferung erst ca Februar 2023. Also in knapp 1,5 Jahren , puh
Sehr gutes Video und schÃķn zusammengefasst. Danke dafÞr. Das ist eigentlich genau mein Ding. Das Problem: Ich habe keine Spielegruppe dafÞr, und nur fÞr ein oder zwei Solo-Partien und ein Let's Play ist mir der Preis dann leider doch zu hoch. Daher bin ich (leider) raus.
Aber ich kann allen empfehlen, mal einen Blick in den Tabletobsimulator-Mod zu werfen, den es dafÞr gibt. Da gewinnt man einen guten Eindruck von der FÞlle und der Ikonografie des Spiels. Sieht wirklich gut aus.
Seh ich mich heutzutage genauso oft konfrontiert. Nischige Spiele, fÞr die man keine, wenn Þberhaupt 1-2x eine Spielgruppe zusammen bekommt.
SuchbÃķrsen und Communities sollten das Problem ja eigentlich lÃķsen kÃķnnen, vor Allem da es in der Umgebung (0-50km) meist auch genug Spieler gibt die man mit der SocialNetwork Reichweite erreicht. Aber dennoch findet sich selten ein GrÞppchen zusammen, sodass man die Spiele auch mal mit mehreren Partien lernen und ebend intensiv spielen kann.
Ist auch eines der Spiele, welche sehr gut im TTS zu spielen sind. Ich hatte jetzt zwei Runden und wÞrde am liebsten heute Abend noch eine spielen.
Twilight imperium 4 oder Voidfall?
Ohje das brauch ich auch
Puuuh ist das ein Brecher. Da bleib ich lieber beim familenfreundlichen Gaia Project. :-) Aber es sieht schon toll aus und eure RegelerklÃĪrung ist die einzige, die ich bisher verstanden habe.
Danke fÞr das informative Video. Freue mich schon auf das nÃĪchste Video ob man es backen soll oder nicht. Bin aktuell am Þberlegen. Aktuell wÞrde ich mir ja lieber Anachrony holen (wenn wieder verfÞgbar). AuÃerdem soll das Spiel erst in 2023 ausgeliefert werden...
Vielen Dank fÞr das tolle Video. Darf ich mal eine allgemeine Frage an erfahrene Spieler stellen: ich empfinde uns (meine Frau und mich) noch als Einsteiger, obwohl wir schon einige Spiele erworben haben. Die Spielpraxis fehlt aber noch. Gerade fÞr meine Frau ist das erlernen der Regeln eines neuen Spiels ein Graus. Meine Frage: es gibt bei uns kaum ein Spiel, was nicht irgendeine Regelfrage oder Unklarheit aufwirft. Es fÃĪllt uns dann schwer in das Spiel einzutauchen wenn man das GefÞhl hat âfalschâ zu spielen.
Wie lÃķst ihr diese Probleme, oder sind wir damit alleine? Auch in Regelvideos wird hÃĪufig âunser Problemâ nicht angesprochen. Ein ausformuliertes Beispiel: bei Takenoko gibt es Aufgabenkarten mit Formen die man erfÞllen muss. Jetzt stellt sich uns die Frage ob diese Form aus Karten einer Farbe isoliert liegen muss, oder ob es auch erfÞllt ist wenn diese Form in einer Auslage mehrerer Karten enthalten ist. Das eine kommt uns zu schwer vor, das andere zu leicht. Das macht uns das Spielerlebnis kaputt. Je komplexer ein Spiel desto hÃĪufiger kommt es doch bestimmt zu solche Unklarheiten?
Ob ein komplexes Spiel mehr Unklarheiten aufwirft hÃĪngt von verschiedenen Faktoren ab. Manche Spiele sind schwierig zu spielen, doch recht klar in den Regeln; andere nicht so komplex, haben dafÞr aber viele fummelige Regeln. Es hÃĪngt eher davon ab, wie gut die Spielregel strukturiert ist. Oft muss man sehr aufmerksam lesen, aber viele bekannte Fragen werden in Beispielen erklÃĪrt. Auch haben deutsche Verlagsspiele oft eine klarere Regelkultur als beispielsweise Spiele von jungen Kickstarter-Verlagen.
Zum Regel lernen setzte ich mich meiÃt in Ruhe hin und baue nach Anleitung auf. Dann lese ich und spiele begleitend die Beispiele durch. MeiÃt folgt danach noch ein Solo-Durchlauf, bei dem sich dann schon mal Fragen im Vorfeld identifizieren lassen. Dann bringe ich das Spiel anderen bei. Auf gar keinen Fall sollte man (niemals nicht) Spiele gemeinsam auspacken und dann Regeln direkt am beabsichtigen Spieleabend durch "vorlesen" lernen.
Manchmal sind auch RegelerklÃĪrvideos hilfreich. Gibt es aber nich in allen FÃĪllen. Falls Englisch kein Hindernis ist, hat man natÞrlich eine bessere Auswahl. Der Kanal von Rodney Smith empfiehlt sich da (Watch it played). FÞr Takenoko gibt es auch ein deutsches Video.
Falls Regelfragen auftreten (im Vorfeld) recherchieren. Hier (ebenfalls englisch) ist BoardGameGeek die Seite der Wahl. TH-cam eignet sich dafÞr eigentlich nicht, da man selten Antworten erhÃĪlt. Bei Fragen wÃĪhrend des
Spiels sollte man sich fÞr etwas entscheiden (und im Zweifel "falsch" spielen) und das ganze dann hinterher nachschlagen. Falls es spielentscheidend ist kann man auch eine MÞnze werfen.
Konkret Takenoko kenne ich nicht, daher kann ich die Frage nicht beantworten. Hatte aber beim Ansehen des Regelvideos das GefÞhl, dass das da beantwortet werden kÃķnnte (Spielkult / Takenoko). Obwohl ich auch nicht sicher bin, ob die Problemstellung bei richtiger Spielweise Þberhaupt auftreten wÞrde, bzw ob ich das richtig verstanden habe, was du mit isoliert liegen meinst.
Takenoko ist ja eines von Thomas Lieblingsspielen. Vielleicht kann er ja die Frage direkt beantworten?
Ich wÞrde bei der Takenoko Frage gerne weiterhelfen, verstehe die Frage aber leider auch nach mehrmaligem Lesen nicht. Vermutlich liegt es an den Begrifflichkeiten âKartenâ, âFormenâ etc. Versuch die Frage gerne nochmal zu prÃĪzisieren, dann kann ich sie dir vermutlich beantworten. VG Thomas
@@BetterBoardGames Sorry fÞr die unklare Formulierung. NÃĪchster Versuch: meine Aufgabenkarte braucht z.b. 3 grÞne Felder in einer geraden Reihe um sie erfÞllen zu kÃķnnen. MÞssen jetzt GENAU 3 PlÃĪttchen in dieser Form (wenn dann nur umgeben von PlÃĪttchen einer anderen Farbe) auf dem Spielfeld liegen, oder ist die Aufgabe auch erfÞllt wenn z.b. 5 grÞne PlÃĪttchen gemeinsam auf dem Spielfeld liegen, die die zu erfÞllende Form (3 in einer geraden Reihe) beinhaltet? Wir haben es so gespielt, aber im Laufe des Spiels war bei immer mehr ausliegenden PlÃĪttchen eigentlich jede neu gezogene Karte schon erfÞllt, weil die Formen nach dieser Regelauslegung bereits auslagen. SchlieÃlich war das Spiel dann recht schnell vorbei. Die Unsicherheit ob wir es so richtig spielen hat uns etwas gestÃķrt.
Dann habt ihr es richtig gespielt. Also die Konfiguration an PlÃĪttchen muss nur irgendwo auf dem sich stetig grÃķÃer werdenden Spielfeld so zu sehen sein. Welche anderen PlÃĪttchen (egal welcher Farbe) sich drum herum befinden spielt keine Rolle. Und ja das wird im Verlauf der Partie tendenziell immer einfacher. Wichtig ist aber, und das wird oft Þbersehen, alle PlÃĪttchen dieser Konfiguration mÞssen bewÃĪssert sein. Nicht bewÃĪsserte Felder zÃĪhlen fÞr die ErfÞllung dieser Aufgabe nicht mit. VG Thomas
@@BetterBoardGames vielen Dank fÞr deine Antwort! Das mit dem bewÃĪssern haben wir denke ich immer beachtet. Wir probieren es bald nochmal aus. Nun mit der Gewissheit es richtig gemacht zu haben. ð vielen Dank!
Super Video,
Werdet ihr fÞr das nÃĪchste Video auch den Coop Modus spielen und testen? Der wÞrde mich interessieren und ist ja wohl auch gleichwertig zu kompetetiven Modus angelegt (laut Kickstarter)
Liebe GrÞÃe Michael
#GoGoGo Chris (da du TI4 kurz erwÃĪhnst)
WÞrdet ihr sagen das es Ãhnlichkeiten zu Scythe hat?
Interessante Frage, werden wir versuchen in der "Backen oder nicht?" Folge zu beantworten. VG Christoph
Den Eindruck hatte ich nachdem Video auch.
Danke fÞr's informative Video - aber eine Frage bzgl. der ObjektivitÃĪt: bekommt ihr fÞr dieses Video Geld bzw. einen Anteil am Kickstarter? Ich fÃĪnde es einfach gut, wenn ihr da grundsÃĪtzlich eine gewisse Transparenz in euren Videos herstellen wÞrdet :-)
Wir bekommen fÞr das Video kein Geld. Voraussichtlich werden wir jedoch spÃĪter wenn das Spiel ausgeliefert wird ein Review-Exemplar des fertigen Spiels bekommen, wohingegen wir das Handmuster, also den Prototypen den wir aktuell haben demnÃĪchst an den nÃĪchsten Content Creator weiterschicken mÞssen. Wir machen auf dem Kanal keinen payed Content. Daher gibts auch keine dementsprechende Markierung. Aber Du hast recht, wir hÃĪtten den Umstand dass dies kein bezahlter Content ist im Video auch erwÃĪhnen kÃķnnen. VG Thomas
â@@BetterBoardGames Man weià halt oft nicht, wie viele von den Videos, die so im Vorfeld vor allem von KS erstellt werden, bezahlt wurden. Deswegen wÞrde meiner Meinung nach ein kurzer Hinweis im jeweiligen Video einfach fÞr mehr Transparenz sorgen.
Aber vielen Dank fÞr deine schnelle und ehrliche Antwort :-) Und macht bitte weiter so, ich finde eure Videos und die Art, in der ihr die Spiele prÃĪsentiert, einfach super!
Thomas du alter Mucki-Man wie schaffst du das Voidfall so lange in einer Hand zu halten, die Box ist doch Þbelst schwer. Hoffe ihr habt nur 1 Take gebraucht.
Okay jetzt kommen krasse Behind the Scenes Insides zum Dreh: das ist nur der Deckel der Schachtel ð VG Thomas
Sehr gutes Video! Da erhÃĪlt man wirklich einen prima Einblick in die Spielmechanismen! Leider wird das Spiel dadurch tatsÃĪchlich wieder interessanter, bisher konnte ich es leicht abtun, weil ich sowohl Eclipse und Twilight Imperium daheim habe. Dazu kommen noch so ein paar SciFi-Euros wie Gaja Projekt, Beyond the Sun und Pulsar 2849. Damit dÞrfte so ziemlich alles abgedeckt sein, mÃķchte man meinen.
Was ich jetzt an Voidfall wieder interessant finde, ist der Koop- und der Solomodus. Sowas kenne ich aus der Ecke noch nicht (mal abgesehen vom Solomodus bei Gaia Projekt). Hm, Mist, vielleicht steige ich jetzt doch ein ...
Wie war denn das SpielgefÞhl? Kommt das Thema rÞber, fÞhlt man sich von den "Voids" bedroht oder ist das eher eine furztrockene Angelegenheit?
Ich finde den Pitch irgendwie gar nicht interessant. Kann nichts zu Eclipse sagen, weil nie gespielt aber prinzipiell spiele ich lieber Twilight Imperium ODER Trickerion (oder ÃĪhnliches) aber beides gleichzeitig? Ne! Zumal wie ein Kommentator unten erwÃĪhnt hat die regelmÃĪÃige Spielgruppe dafÞr -zumindest fÞr mich - noch gefunden werden mÞsste.
Nichtsdestotrotz: schÃķnes Video!
Nach Eurem tollen Video kann ich fÞr mich sagen, bin wieder raus. Irgendwie habe ich das GefÞhl das ist Scythe in kompliziert. Und fÞr ein komplexes Euro hab ich On Mars (wenn auch kein vergleichbares Spielsystem). Danke fÞr die ErklÃĪrung.
All-In - auch wenn der Preis schon recht happig ist. Kann aber neben TI4 und Eclipse noch in die Sammlung. Coop und Euro haben mich da eingestimmt. :)
Das klingt voll nach Mage Knight im All ðĪ
Klingt mega interessant. Aber der Preis schreckt mich schon etwas ab.
FÞr die ProduktquallitÃĪt und den Content den man da bekommt finde ich den Preis angemessen.
Wenn man das alles nich braucht oder will, wÃĪre der Retail ja noch eine Option.
Mindclash Games ist fÞr mich absoluter Nobrainer.
Gefallen mir ausnahmslos alle Spiele sehr sehr gut. Und nachdem ich mir die Trickerion Collectors Edition und die Cerebria Origin Box nachtrÃĪglich teuer aufm Gebrauchtmarkt kaufen musste und auch die Infinity Box von Anachrony das doppelte kostet vom Kickstarter damals, bin ich da sowas von sicher All-In eingestiegenâĶ
Ist es komplexer als Schach? Ich denke nicht. Zu viele Regeln und Tokens werden bei Brettspielen oft als KomplexitÃĪt interpretiert. Die KomplexitÃĪt macht nur das Design einfacher. Mit hoher KomplexitÃĪt dauert es halt lÃĪnger, bis man merkt, dass nur 1-2 Strategien sinnvoll sind, aber dafÞr hat kein Review Kanal Zeit, die guten Reviews sind lÃĪngst verÃķffentlicht.
Macht das Spiel Þberhaupt Spa� Macht es etwas Neues, dass die Leute begeistert?
Krass wie viel da nicht mehr stimmt. Da ist echt kein Stein auf dem anderen geblieben.
Oh no. Wenn es dadurch besser wird, ist es ja cool, aber Schade, das damit so ein aufwÃĪndiges Video hinfÃĪllig wird :/
@@BetterBoardGames Das wÞrde ich so gar nicht sagen. Erstens kommen die Basics durch das Video immer noch gut rÞber und zweitens ist das dann auch ein Video mit dessen Hilfe man sich gut anschauen kann, was sich geÃĪndert hat. Dem Spiel haben die Ãnderungen Þbrigens meiner Meinung nach alle gut getan. Die haben wirklich noch sehr viel gestreamlined. Z.B. der ganze Mechanismus, wie die Voidborn im kompetitiven Modus funktionieren wurde Þber den Haufen geworfen. Sehr zum besseren wie gesagt. Und auch am Design wurde noch einiges geÃĪndert. Die Playerboards sehen zum Beispiel komplett anders aus und auch an der Ikonographie haben sie noch sehr geschraubt. Hab noch keinen Kickstarter gesehen, bei dem sich nach der Backingphase noch so viel geÃĪndert hat. Ich fand das auch wahnsinnig spannend, das alles zu verfolgen. David Turczi hat auf BGG 15 Design-Spotlights verÃķffentlich, durch die man den ganzen Prozess verfolgen kann. WÃĪre vielleicht sogar wert, da nochmal ein Video zu machen, wenn das Spiel dann fertig rauskommt. Jetzt dÞrfte auch alles festgezurrt sein, fÞr September ist das finale Regelwerk zur VerÃķffentlichung angekÞndigt.
Das geniale am Brettspieldesign ist es alles zu entfernen, was das SpielgefÞhl und die Tiefe nicht verbessert. Und dennoch komplex zu sein. Nicht kompliziert. Schlankes Design mit viel Tiefgang ist doch viel angenehmer und kommt hÃĪufiger auf den Tisch. Das schafft Mindclash leider nie. Egal ob Trickerion, Anachrony oder dieses hier. Sie packen gefÞhlt immer noch 30 Komponenten hinzu, und blÃĪhen das Spiel dadurch auf. Ihrem Namen sind sie damit immerhin gerecht.
Viele tokens, Ausnahmeregeln und viele phasen umachen spiele fusselig (fehleranfÃĪllig) und nicht besser als andere Vertreter aus dem Genre "Expertenspiele": Scythe, Gaia Project oder Spirit island.
EingÃĪnge Regeln und viel Tiefe sehe ich hier nicht. Nur 1000x icons und 40Seiten Regeln.
Mir ist das irgendwie zu komplex :(
Das Ding ist in der Tat komplex. Da werden wir in der nÃĪchsten Backen oder Nicht Ausgabe wenn wir substanziell Þber das Spiel und die Kampagne sprechen auch drauf eingehen. VG Thomas
Voraussichtliche Lieferung Februar 2023!!!!
Ein Grund, nicht mit zu machen.