Я думаю, что иммерсив симы "не зашли" геймерам, потому что, на самом деле, мало кто умеет "играть". В основном, люди именно "проходят" игры. Им нравятся, когда дают простые и понятные задания - дойти из точки А в точку Б, перестрелять врагов в локации, доехать до места за определенное время. В подобных квестах даже может присутствовать небольшая вариативность или возможность свернуть в сторону и побегать по окрестностям. Но это всё равно достаточно прямолинейный и простой геймплей. И когда таким игрокам встречается игра, в которой можно потратить на изучение локации 8 часов (мой случай) или добежать до места за три прыжка и две минуты, они просто не понимают, что им еще делать и чего от них хотят. У них нет интереса "поиграть" - поискать скрытые места, погонять стражников и посмотреть за их реакцией, попробовать пройти разными путями, применить способности нестандартным способом - и поэтому игра кажется им слишком скучной и тупой. Парадоксально, да?) А ещё им постоянно кажется, что "последствия" их к чему-то обязывают. "Игра заставляет проходить по стелсу"(с) Как заставляет то? Пистолет у виска держит?)) У них в голове есть всего один сценарий - "надо проходить игру хорошо (а иначе атата)", но нет осознания, что последствия изменяющие игру - это не наказание, а возможности. Возможность увидеть больше интересных сценок, добавить в локацию врагов и антуража, пройти чутка иначе. В том же Дизонороде, при низком уровне хаоса, последняя локация довольно простенькая - солнышко, враги гуляют. А при высоком - буря, междоусобица, перестрелки, ты можешь посмотреть на исход и даже поговорить напоследок со злыднями, а главгад вообще сошел с ума. Драматично, круто, сильно! Но игрок играющий в "хорошего мальчика" этого даже не увидит) И ещё я могу с 99% уверенностью сказать, что у таких геймеров не было ситуации, когда бы они вытаскивали Убийцу из его логова в Аддермире и отправляли бегать по коридорам и нападать на охранников) И абсолютно точно они не запугивали стражников в Музее до такой степени, что те начинали дрожать, обнимать себя руками и уговаривать "всё хорошо, всё хорошо". ))) "Иммерсив сим" - это отчасти песочница, но не про строительство, а про твою "игру с игрой". Когда ты по-разному с ней взаимодействуешь, а она на твои эксперименты откликается и выдает разную реакцию. Но если человек способен только делать "пиу-пиу" в нужном направлении, то чего уж тут говорить))) Поэтому, неудивительно, что ИС загнулись. Мы сейчас находимся в ситуации, когда в локациях где и так уйти некуда, нужный путь помечают белой тряпкой ))) А большие игроделы ради выгоды отказались от творчества и экспериментов. Поэтому, о новых ИС можно даже и не мечтать, а если кто-то и сделает подобную игру, то она окажется "недостаточно успешной".
Визуально объекты стали выделять далеко не только по этой причине, а и чтобы эти самые объекты не сливались с остальным окружением. В старых играх не было жёлтой краски и белых тряпок тоже не только для повышения сложности, но и потому что ключевые вещи/объекты и без этого достаточно выделялись на фоне. Если квестовый предмет не блестел, как в Resideht Evil, его просто делали светлее, или вообще помешали в небольшие сферы, либо же он просто крутился в воздухе Но такие приемы к современным играм вряд ли подойдут, тем более, сегодня геймерам подавай реализм, а не вот это вот всё.
Самая странная попытка показаться нитакусиком, которую я вижу. Ничего страшного, что, каким-бы ты не был лютым любителем имерсив симов, с учётом их количества, ты в основном играешь в игры без сюжетных вилок, либо с их минимализацией. А ещё ты говоришь это во времена огромного успеха свича и игр нинтендо в духе зельды, которая буквально иммерсив песочница. Да, людям в большинстве своём нужно получить что-то и не заморачиваться, это естественно. Я играл во все дорогие иммерсив симы, вся эта возня с вариативностью по сути лишь ширма, исход либо не меняется, либо меняется не критично. Все весомые изменения как правило сводятся к +2 строчкам сценария. А весь этот супер вариативный путь состоит из одних и тех же вариантов, которых обычно 3+, в духе, проползти по кишке, которая будет закрыта на взламываемый замок, где-то сломать стену/убрать что-то тяжелое, пройти, уговорив кого-то и тд. Выбрав один вариант, меня не сильно интересует, как ещё я могу попасть в это помещение, или, какая ещё там ветка диалога будет ради всё того же итога. Уж если говорить о пресловутом погружении, играть нужно на сложности смерть=рестарт игры, где ты едва-ли будешь часто экспериментировать. Это не отменяет того факта, что есть много хороших игр со всем этим, но нет и нормальных интересных крупных игр, потому что ничего сверхестественного эти игры не дают
@@_Pashkek Я боюсь, что это не попытка, чувак, а просто разочарование. Он явно говорит не о том, какой он молодец и все такое, а просто тильтует, как и я что целый жанр умирает, который дает уникальнейший опыт, которого не получить в других проектах. Есть много классных НЕ иммерсив симов, но никогда они не дадут этого ощущения. Я не знаю как это объяснить нормальным языком. Просто как будто в детстве ты лазаешь на какой-то заброшке и исследуешь ее в одиночестве. Твое воображение на столько сильно с тобой играет, что мозг выдает тебе такие ощущения, от которых появляется страх и безумный интерес. Это не передать человеку, у которого не было подобного опыта. В этом и весь кайф - лазать по всяким вентиляциям, понимать, что кто-то до тебя в ней лазал, додумывать в голове его историю, представлять, что здесь могло происходить. А потом лезть в другую и понимать, что там тоже что-то происходило. При этом всем, тебе вообще можно не ходить туда и просто идти по полянке и собирать грибы. Это охренительное ощущение, которое действительно очень много игроков не понимают(будем называть воду мокрой). Я не хочу сказать, что те, кто называет иммерсив симы говном-тупые, мне просто грустно, что люди не любят раскрывать игры и часто проходят их прямо, не обращая внимания на всю красоту, скрытую в них.
Обесчещенный любимейшая игра! Не помню сколько раз перепроходила, знаю каждый закоулок в Дануолле. Я просто влюбилась в стиль, геймплэй и сюжет с первого взгляда, и эта любовь до самого конца
Мне ещё нравилось играть за Дауда в дополнениях. У него крутые анимации убийства (хоть и приходилось потом перепроходить на безубийственный финал 😅). Стиль моё почтение. Когда-нибудь вкачусь во вторую часть.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 висела в голове эта мысль все видео) и ведь правда, скайрим во многих моментах реально похож на иммерсив сим. Самое его большое отличие от имсимов - это... то что он себя уже тыщу раз окупил в разработке)
@@svalkvsyachin и что правда круто - ты сначала однобоко винишь во всем Дауда, а потом за него поиграешь и понимаешь, что он сам ведь тоже жертва. Вот она, серая мораль
Есть ещё одна проблема иммерсивсимов - если искать игры по этой категории в стиме, то покажет 90% игр которые вообще к этом жанре не относятся - симульяторы тракторов, какие-то танцы или романтическая хрень, и тд.
Вот смотрите, вы сами упомянукли что студия Аркейн в Dishonored была ограничена в плане иммерсив сима влиянием на мир. Они это понимали, поэтому выпустили штуку под названием Death loop - путей масса, разбирайся какими ты там способами можешь всё устроить, разбирайся со всеми как хочешь, убивай всё что движется, финал только на тебе и твоём понимании ситуации
В какой то мере да, но прикол в том что это не официальный жанр, т.е. те или иные черты имсима можно найти во многих проектах. Однако само слово иммерсивность это способность контента погружать в себя. И чаще всего имсимы это игры от первого лица, что как раз способствует такому погружению
Хитман скорее квест-головоломка. Даже в первой-второй части (из конца 90х начала нулевых) можно было пройти всю игру не убив по сути никого кроме цели (и стада клонов в конце). Да и количество путей было ограничено. С новым перезапуском так и вообще квест-бродилка, вся игра проходится вообще без прямых убийств
@@andrewfantome4020 хитмен крутой, хотя я после первых трёх и забросил серию. Помимо вида от третьего лица ещё с понятием имсима немного не сходятся камерность локаций и всё таки довольно ограниченный арсенал механик перемещения по локам. Короче ещё раз повторю имсим это не жанр, игры которые так называют можно по пальцам пересчитать. Все таки хитмен это TPS с упором в стелс, пускай и с большой свободой выбора методов
Киберпанк 2077 тоже вполне себе имерсив-сим. Уж погружение в нём не хуже, чем в Deus Ex и Dishonored. Как минимум, пройти игру можно по стелсу, выпилить всех оружием или использовать навыки нетраннера. CD Projekt вполне могут докрутить иммерсив-сим составляющую в следующих частях Киберпанка и Ведьмака.
А зачем разрабатывать один новый Deus Ex, если при тех же затратах можно быстренько запилить 3 новых Соулс-лайка, которые толпа раскупит, как горячие пирожки? А попробуешь сделать что-то масштабное, как Киберпанк, на тебя ещё ведро помоев выльют. Не обращая внимание на то, какой объём работы ты сделал.
Звучит как очередная попытка возвысить любимый жанр над остальными. В своё время Dark Souls был попыткой популяризировать хардкорные игры, и если соулслайки реально до сих раскупают -значит попытка очень даже удалась. Это не говоря уже о том, зачем вообще было приплетать именно этот жанр
@@DesuVult93 , затем, что я вижу десятки одинаковых соулслайков за последние 8 лет. А умные и сложные игры делать почти перестали. Разработчики заняты штампованием одинаковых неинтересных бей-беги в стиле Dark Souls. Такая игра делается быстрее и дешевле, чем усолвный Deus Ex или Cyberpunk 2077. В целом, в видео о том же говорят. Разработчики делают то, что менее затратно и хорошо продаётся. Потому что компаниями нужно снижать издержки (сложность и продолжительность разработки) и максимизировать прибыль. А в маркетинговой компании трейлер соулс-лайка не будет отличаться от трейлера иммерсив-сима (про это тоже было в видео) Насчёт "попытки популяризовать". Dark Souls - попытка заработать. И популярность не показатель качества игры. Тут как бы вся печаль в том, что простые линейные игры сейчас популярнее сложных и нелинейных.
@@leonidsidorin6119 Наверное, то, что они популярны, говорит о том, что многим они наоборот очень даже интересны? А насчёт штамповки, по-твоему было бы лучше, если вместо соулслайков начали клепать имсимы? Хотя, вообще-то, инди-сегмент очень даже рискует быть ими забит, так что, наверное, это вопрос времени. Что до популярности, то же самое можно сказать и о другой крайности. Не всякая андерграундная игра является hidden gem'ом. Насчёт заработка, это основная цель практически каждого разработчика, нужно быть наивным, чтобы это отрицать. Просто хорошие разработчики вкладывают в свою игру не только деньги, но и душу . Что до популярности линейных игр, глупо не считать причиной их популярности банальную усталость от гигантских открытых миров. Да и перепроходить такие игры явно куда проще и приятнее.
если кто надумал купить комп у челов из рекламы, то одумайтесь ,вам продают пк с огромной наценкой, ведь в пк за 70к они ставят видеокарту 3050, а это буквально огрызок, который многие ставят в сборку за 45-50к рублей и то это вариант сомнительный, так как существует амд
Ещё в 2019-ом была Pathologic 2, которая, имхо, тоже является immersive sim'ом. И она тоже провалилась в продажах. Хотя, учитывая специфичность игры и её техническое состояние, наверное, это неудивительно. А недавно разрабы анонсировали третью часть, которая должна выйти где-то в середине 2025-го. Ну, посмотрим. А Dark Messiah of M & M - игра хорошая, но immersive sim примерно настолько же, насколько и 1-ая System Shock. Arx Fatalis была бы уместнее в этом списке.
@@old_liquid иммерсивы - понятие растяжимое. в них бывают элементы шутера, рпг, квеста и в том числе выживания. но главное - погружение. Поэтому, на мой взгляд, мор в какой-то степени можно отнести к иммерсиву, просто не очень привычному для нас
Ни одна игра ни до ни после System Shock 2 так меня не цепляла. Полное погружение. До сих пор волосы шевелятся когда вспоминаю крики мартышек... Вспоминаю первое прохождение и первую встречу с фантомами членов экипажей. Когда крадусь по тёмному коридору и вдруг сзади начинают говорить, поворачиваюсь, а там фантомы разговаривают. Или вдруг заигравший рояль в одном из помещений. Волосы дыбом. И первая игра (для меня), где можно было найти какие-нибудь записки или аудио сообщения не связанные с сюжетом. Просто сообщения от простых людей. До этого всё что попадалось в других играх было так или иначе завязано с прохождением. Уже 25 лет эта игра номер один в моём личном списке. Жаль нельзя стереть память и перепройти её по новой.
Людям после работы стало лень читать записки, а разрабы не умеют в рекламу, таковы основные тейки видео. Ребят, всегда были игроки, которые любят вдумчивое прохождение, сюжет и заходить в каждый дом, и поровну есть люди которым это не интересно и они спокойно проходят игру дальше так как считают нужным. И говорить, что после завода все хотят расслабится, а не разбираться в игре, не совсем верно, потому что люди разные и расслабляются они по-разному в разных играх. Такое ощущение, что имсимы как жанр просто обосраны сценарием видео на ровном месте. Если уж разбираться в причинах того, что они почти перестали выходить, то тут у каждой студии свои аргументы, но основное это дороговизна таких проектов, в них задействовано очень много людей, это все стоит больших денег и нужно их сперва найти, плюс создание может занимать 3-6 лет. Даже БГ3 делали 6 лет. Короче, видео для целевой аудитории, которая разбалована тем, что новые игры выходят каждый день, «но вот что-то имсимов давно не видно.»
Ну да, исчезли потому что люди не те. Не скажу за другие игры, но второго опущенца я ждал, даже купил сразу, а в итоге я получил просто совершенно убитую атмосферу, сильную злодейку с мотивацией "я бастард и это нечестно", и бога-нытика который "не просил этого" - лучшее продолжение первой части
Хитман, киберпанк. Подходит под описание, странно что их не упомянули. Очень успешные игры. Первая вообще одна их моих любимых франшиз. И любую рпг можно притянуть как имерсив сим судя по описанию
А эти подпивасы, которые все испортили, с нами в одной комнате? Куча жанров, требующих десятки часов на освоение механик, начиная от стратегий и заканчивая соулсами, чувствуют себя прекрасно. БГ3, в правилах которой без поллитра не разберешься, берет игру года. Но деус экс и дизонорд, которые чуть-чуть посложнее колды по механикам, это уже гиковщина...
Потому что одно - независимые студии, другое - зависимые. Крупные издатели тупо мониторят цифры и поэтому выплёвывают нам Конкорды не понимая чего игроки на самом деле хотят. Для них доход условного фортнайта определяет потребность. Студии типа Лариан делают то, во что сами хотели бы играть и больше ориентируются на живую потребность, чем на циферки
@@DevilNEDVEDАга. Только вот получается, что некоторые будто бы по тем же цифрам судят об этих подпивасах. Хотя казалось бы, если играешь в Fortnite -это не обязательно значит, что в Deus Ex тебе дорога закрыта. Да и наоборот тоже. А что до "делать игры, в которые хотелось бы играть самому", это определённо залог успеха, но это явно не гарантия, что проект будет у всех на слуху, и что, если это, например, имсим, никто из фанатов не посчитает его ноунейм-шнягой. Да и такие проекты нередко бывают слишком авторскими и специфичными, что опять же, может оттолкнуть даже заядлых любителей. Те же Cruelty Squad и Peripeteia, как пример.
@@DesuVult93 в том то и дело, что это не гарантия успеха. Поэтому крупные издатели подобных рисков и не устраивают. С другой стороны они уже не хило так пробежались по граблям в виде «гарантий».
А как же Cyberpunk 2077? Там ведь тоже есть несколько путей прохождения миссий, при чем почти всех. Хочешь в лоб танкуй, хочешь взламывай, хочешь найди путь через вентиляцию (или под полом) и пройди по стелсу
Тоже сразу хотел написать про это. Различные способы прохождения доп.квестов ( не основного сюжета), много механик, билдов, различных элементов с контролем камер, управлением на расстоянии, захват турелей. Опять же реиграбельность, смена пола, что так же влияет на восприятие игры. По мне все это не хуже Дарк мессии которую я очень люблю. Так что автор просто топит за игры типа "не для всех". Хорошая игра сейчас берет множество разных жанров, механик, смешивает их и выдает что то свое.
Так прикол в том , что здесь обратная ситуация с дизонордом. В киберпанке тебя игра вынуждает играть более агрессивно и активно. Вариативность минимальная , на уровне того что я могу открыть дверь имея перк взлома, либо просто по вентиляции сбоку пролезть. Весь выбор строится на том, какой у тебя билд, но глобально ты чаще всего играешь в лоб. Потому что стелс тут практически отсутствует, либо никак не поощряется
@@jolly6763 так в том весь и прикол, что игра тебя вообще не заставляет играть так, как ты не хочешь. Однако есть доп требования к заказам, которые просят не убивать цель или остаться незамеченым. Не знаю есть ли различия по наградам, но выслушивать недовольства фиксеров тоже не очень приятно А свою первую компанию я полностью проходил через взлом и стелс.
@@jolly6763 возможно ты не совсем внимательно проходил, либо не пробовал билдиться через стелс. Потому что там возможностей реально много, но для их реализации тебе, естественно, нужны соответствующие перки. Играть так дольше, чем через билд в жир и урон, но и в разы интереснее
В разработке: Bioshock 4, Judas, новый иммерсив от Рафаэля Колантонио (пока без названия). Ну да, ну да, время прошло. Просто штамповать такие игры раз 1-2 года не получится. Поэтому ждём.
Биошок с какой стороны иммерсив? Линейный сюжет, замкнутые коридоры, никакого взаимодействия с окружением (пожалуйста не говорите про воду/ток масло/огонь). Тупо коридорный шутер. Иуда пока не совсем ясно, потому как Кен Левин так и не выпустил ни один имсим (читай выше)
@@ВладимирБогачев-ю6з во второй части сюжет не сильно то линеен. Можно выйти, если не изменяет память, на три разные концовки А вот инфинити да, полностью линеен, даже в длс
@@hellopeople.-.4605 От симуляторов погружения у Биошока густая атмосфера и вариативная боёвка (или скрытность), но решение проблем однозначное, поэтому Биошок ощущается как Симулятор погружения (это огромный плюс игры), но по сути им не является (что не минус).
Ну Балдура показала, как возражать жанры. Вот уж если люди с упоением играют в относительно душный и очень комплексный crpg, то и имсимам есть, что ловить. Вопрос в первую очередь в подаче и маркетинге. Важный плюс той же Балдуры в том, что Лариан показали глубину для прожженных геймеров и неспешный клуб романтики, который от тебя ничего особого не требует для остальных. Так-что я всё чаще встречаю начинающих игроков, которые играли только в БГ3, Симс, Скайрим и +- Animal Crossing. Если приглядеться, то все они имеют вайбы дружелюбной и медитативной игры, которая приглашает к себе новичков. Не вижу проблем сделать то же самое с имсимами тем более, что их фишка как раз в выходящем за стандартные паттерны геймплее, который интуитивно ближе к реальной жизни, чем к стандартным игровым механикам.
Проблема бг в том что она в моменте хайпанула , а теперь о ней забыли. Причем хайп был не сколько вокруг геймплея , сколько вокруг спутников и романса медведя. Дивинити 3 также быстро забылась , как и взлетела
@@Uchiwa9720 Ну разница между дивинити и БГ3 в масштабах продаж слишком высока, чтобы сравнивать напрямую. Дивинити был очень крепким, но локальным успехом, а БГ3 - всё-таки мировой хит. И да, это круто, что хайп был вокруг романса медведя, как по мне, поскольку это привлекло новых игроков. Те, кто любит геймплей CRPG и так бы в неё поиграли. Скайрим тоже вирусился багами и модами, а не геймплеем. Вот прямо сейчас сижу рядом с моей девушкой, которая убивает старший мозг и уже скачала первый Фоллаут поиграть. Она, как и часть других новых игроков, которые только закончили БГ3 и думают, во что бы такое ещё поиграть познакомилась с жанром и сломала барьер, который мешал все эти годы пробовать CRPG. Так-что как минимум ей и паре моих друзей эта игра продала гейминг в целом
Под критику у Темного Мессии попадала линейная структура уровней и небольшое выдыхание после середины. А уровни в катакомбах с пауками - это вообще ноль таланта. Помню рецензию в журнале Игромании читал. Все по полочкам. А про графику никогда плохого не слышал. Сурс тогда выдавал хорошую картинку, так еще и с хорошей физикой.
К слову,прошлогодняя Балдура 3 на первый взгляд типичная классическая рпг,но на деле обладает множеством элементов иммерсив сима,что очень освежает геймплей.
Эм. Странно, что в видео хотя бы мельком не упомянули ремейк того самого System Shock. Который был стремительно и с лишком профинансирован на краудфандинге (что показывает таки заинтересованность в играх подобного рода у аудитории), но потом да, попал в настоящий производственный ад. Тем не менее, проект вышел. И это образцово показательный олдскульный иммерсив сим. Местами даже слишком олдскульный.
Играл в 17 году в prey сразу после dishonored 2. Думал, только такие игры и будут выходить - прокачка, локации с множеством входов и выходов, различные методы и способы прохождения уровней, крафт из ресурсов различных ништяков, поиск секретных уголков и механизмов, необычные виды оружия(как камшотовая пушка в прей). Штош, кто-то где-то раздавил ту самую бабочку, которая должна была махнуть крыльями, но не сделала этого и в нашей версии вселенной внезапно появляются такие соло-игры как forspoken и онлайн игры как Con*ord
Не упомянули, как правильно сказали в комментариях Киберпанк 2077, который буквально как пацан, которого воспитывал сам Деус Экс, и тот с детства учится у своего наставника всему. И еще смешнее, что вы говорите про Аркейн, но ни разу не упомянули Аркс Фаталис, который ведь тоже фактически иммерсив сим. Ну и Биошок 1-ый. Странный ролик.
Этого жанра банально не существует со времён выхода второго систем шока. Всё остальное якобы находится в рамках жанра, но на деле даже разработчики не понимают, чем является их игра и что с ней делать, из-за чего для того же дижонореда есть "правильный маршрут прохождения" и костыли в виде системы морали, а деус экс делает нелетальные способы прохождения в разы легче, что даже очевидно, в каком направлении пытается разработчик тебе указать. Prey попытался быть систем шоком, но, несмотря на то, что игра вышла неплохой, иммсима самого по себе не вышло. Почему? Потому что в нынешней традиции геймдева и игрового сценария жанр - глупая фантазия.
Да боже упаси, последнее дополнение к ней было таким редкостным калом что хуже уже некуда. Закопайте эту стюардессу и пусть покоится с миром, это лучше чем под видом Дизонорд выпускать бездарный кусок кода сюжетно унылый и наполненный повесточкой на 2/3
Про поводу системы хаоса в Dishonored: как по мне, никакой проблемы в ней нет и данная механика лишь добавляет вариативности в прохождения игроков и позволяет прочувствовать последствия своих действий, добавляя кучу уникальных событий и сцен. То, что мы можем влиять на мир игры, дорогого стоит. При этом данный подход в геймплее даёт того, что хочет игрок. Нравится убивать всех направо и налево? Вот, держи ещё больше стражников и т.д. Ну и людям просто пора переставать мыслить стереотипами. Плохая концовка не равна плохой истории. Как по мне, мрачный финал миру dishonored только к лицу. В конце концов, игра невероятно короткая и очень реиграбельная, из-за чего игрок легко может оценить все концовки)
никто не заставляет играть в дизонорд по стелсу. это вопрос этики: если игроку хочется крутого мясного геймплея, то придется заплатить за это большую цену и обречь мир на погружение в хаос. либо же можно выбрать менее интересный (для кого-то) путь и не трогать врагов, и твое милосердие вознаградится. все работает именно так, как должно.
Разрабы заставляют играть Дизоноред без убийств, а чтобы их избежать, придется играть по стелсу. Что, хочешь быть крутым ассасином, который наносит точный удар из тени и тут же вновь растворяется во тьме, или может быть непобедимым мечником, каждый удар которого смертелен для врагов? Вот тебе финальная миссия, где сразу все будут предупреждены о твоём прибытии на локацию, после прохождения которой ты получишь плохую концовку. Не хочешь плохую концовку? Ну тогда будь добр устраивать врагам нелетальные обнимашки, пощади всех, кто тебя предал и всю игру ползай на кортах, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание.
Если у игрока самого не появляется желания играть "по-правильному", следовать какой-то морали игры, если разработчик не сумел убедить игрока в своей позиции косвенно, а не напрямую запирая его в рамках идиотской системы уровней добра-зла, это посредственная с точки зрения сценария игра. Игра даже не пытается сделать каких-то попыток заставить тебя жалеть нпс'ных болванчиков, заместо этого пихая тебе отвратительно карикатурных антагонистов без морали и бездушных стражников.
@@Zen13Aku никто никого не заставляет. разработчики условно дают два варианта прохождения, а игроки уже сами выбирают, как им играть. если вы хотите выйти на хорошую концовку, при этом устраивая резню на каждой миссии - это не значит, что вас к чему-то принуждают, это значит, что нельзя получить все и сразу.
@@necromorph2883 нет, это значит, что разработчики дают игроку выбор. игрок сам выбирает, хочет ли он быть хорошим, и именно это в дизонорде мне и нравится. а по поводу врагов - если пользоваться сердцем джессамины, она рассказывает много даже о всяких стражниках, из-за чего можно увидеть, что они тоже люди со своими историями. и насчет основных целей, моя теория такова, что они намеренно сделаны такими злыми, чтобы игрок легче решился на кровавое прохождение. ну а потом увидел последствия своих действий в виде плохой концовки :)
Все просто. "Бабки, бабки, су*а бабки" (с). Если серьезно, то Разрабатывать подобный жанр дольше и сложнее чем многие другие жанры. Это тебе не фифу каждый год выпускать. Любая большая студия уровня ААА смогла бы это на изи сделать, но увы, у этих чертей лапки, они видите ли рисковать не хотят, хотя учитывая их бюджеты назвать это риском язык не поворачивается. Да сейчас вообще во всей индустрии происходит черт те что, если индюшатники фигачат как не в себя, креативят 24/7 и борются с отсутствием бабок и дикой конкуренцией, то большие студии тупо сидят на мешке с золотом как кощей над златом из пушкинского стихотворения. Выпускают бесконечные ремейки переиздания перезапуски и т д и т п. Не барское это дело игры придумывать, пускай этим холопы инди студии занимаются. Да и как вообще можно что-то придумать если у тебя всего лишь миллиардные бюджеты. Лучше взять что придумали умные люди и испортить это понапихав как можно больше микротранзакций, ну и повесточки для леваков. Тут и с другими то жанрами беда, а вы еще про такой сложный жанр как иммерсив жалуетесь.
Я знаю, что такого никогда не будет, но мне бы хотелось получить ещё пару патчей к Prey 2017. Чтобы устранить мелкие технические огрехи, оптимизировать, и игра станет полностью идеальной. И я имею в виду не своё понимание идеала игры, а то, чего хотела достичь студия Аркейн. В качестве таких огрехов приведу ИИ, а именно - наземные противники вообще не умеют передвигаться в невесомости, что довольно странно, т.к. в одном из архивных материалов мы видим, как мимики направленно летают в космосе.
Киберпанк 2077 - это скорее РПГ, но элементы иммерсив Сима раскрыты в нем хорошо: хочешь напролом, хочешь стелс, можно хакать, можно нет - вариативности прохождения до жопы что в геймплейном плане, что в сюжетном Отсюда вывод - иммерсив сим просто становится поджанром, который почти везде можно воткнуть
Вопрос "куда пропали иммерсив симы?" в принципе некорректен. С тем же успехом можно было спросить "куда пропали ААА игры". Сколько уникальных игр в принципе, независимо от жанра, выпустили крупные студии за последние годы? Даже если взять в этот список сиквелы, то он не только будет довольно мал, но между самими играми будет очень много сходств. Там будет онлайн составляющая, микротранзакции, дорожные карты поддержки и прочие тренды лайвсервисов. Это основная проблема индустрии из-за которой большинство талантов уже давно утекло в инди-сцену. Масштаб трагедии настолько велик, что теперь даже сложно провести границу между ААА и инди. Вот например Кодзима продакшен - это инди студия? Людей там мало, работают они независимо, это не внутренняя студия Сони или Майкрософт. Тогда получается, что Дэстрендинг - это инди игра? Или вот Калантонио ушел из Аркейн и создал Wierd west - чуть ли не идеальный образчик иммерсив сима. Тут он упомянут не был. А будущая игра Кейна Левина - Judas? Судя по описаниям, это иммерсив сим, а по роликам выглядит не хуже любого ААА. Отсюда и вывод: куда делся иммерсив сим? Никуда. Делись в данной ситуации крупные студии и само понятие ААА проекта. Крупный игровой рынок решил, что иммерсив симы проваливаются, потому что их процентный успех от общего игрового рынка слишком низкий. С этой точки зрения провалились практически все сюжетные однопользовательские игры, даже хиты. Рынок очень большой и нишевые продукты считаются провальными для крупной организации типа EA или Ubisoft. А вот для небольшой студии продаж более чем хватает чтобы продолжать делать игры. Ну и соответственно где брать иммерсив симы тогда? Я уже писал ниже - за последние годы их вышло больше, чем за всю историю жанра. Есть целые каналы посвященные практически исключительно этому жанру, к примеру Charlatan wonder. Если говорить о чистых представителях, прямо эталонных иммерсив симах: Ctrl Alt Ego, Corpus edax, Shadow of doubt, Ad Infernum, Gloom wood. Если брать шире, то есть Amnesia: The Bunker, Sonar shock, Fallen Aces, Blood West, Cruelty squad, Streets of Rogue, Dread Delusion, Thief Simulator 1 и 2. Если подождать, то в будущем выходят Neverlooted dungeon, Fortune's run, Athanasia, Skin deep, Safe not safe, Synther, Core decay, Peripeteia, RetroSpace, Streets of Rogue 2, DataJack 2020, Pathologic 3, Monomyth, Deadeye Deepfake Simulacrum, Sorceress. Если судить по этому списку, смерть ААА иммерсив симов - это лучшее что случилось с жанром.
19:10 Ну как же утомили ! Сколько лет прошло , а всем бы только хорушую концвочку . Че все такие перфекционисты ? Играли бы в свое удовольствие , но нет . Геймдизайн вообще не заставляет играть вас по стелсу , вот вообще нет . Хотите развлекайтесь , играйте .Чем вас плохой конец не устраивает? Тут ведь как в жизни , убиваешь людей - закончишь плохо и сам . В этом даже философия игры раскрывается .
И мне всегда казалось логичным в играх, что если ты устраиваешь много заруб, то игра увеличивает количество врагов. Ну как бы... У них там по городу ходит какой-то психованный, лучше ходить не вдвоём и даже не втроём. Плюс если ты устраиваешь зарубы, значит тебе они нравятся, значит тебе надо продлить это развлечение, конечно же, увеличением числа врагов А концовка... Их всегда можно посмотреть на ютубчике
Скажу от себя про хорошие, плохие концовки. Я хочу проходить в свое удовольствие и наслаждаться всеми аспектами, но мне банально не позволяет совесть, меня потом она с потрахами съест, если обижу милашку Эмили или такого доброго дядьку как Сэмуэль. С одной стороны это глупо, а с другой я ими проникнулся и хочется сделать для них лучше. Я из за этого даже порой сам себе спойлерю из желания угодить нпс. Ну не могу я быть аморальной тварью
Я люблю кино, я люблю игры, я люблю кинематографичные игры, но Deus Ex...❤🩹 Да, ремейк System Shock показал, насколько я тугой, но за это мне она и понравилась. Это чувство крутости, когда друзья говорят, что не смогли пройти миссию без гайдов, а ты два часа бегал по этим долбаным этажам по сто раз, но разобрался.
Всем советую мод на первую Deus Ex - Revision(есть в стиме, правда нужна купленная ванильная версия игры), перепроходил год назад, просто бомба! Есть куча настроек, hd-текстуры и.т.д Еле оторвался после 40 часов, думаю перед нг еще разок пройти.
Ага, плюс новая лока и новое холодное оружие))) Игра просто шик на все времена и это то что бы я хотел видеть в современной графике, как это сделали с первым System Shock
Наиболее близкая к оригиналу версия, только подтягивающая геймплей к современным стандартам - проект GMDX mod. Мне очень понравился. Там минимум отсебятины.
У вас не возникало ощущения, что все авторы - это просто разные личности Киреева, и что в каждом видео не являются и автором и повествователем и монтажёром?
нууууу. имсим плохо продается из-за отсутствия сюжета и кинематографичности? - соулз как контраргумент имсим плохо продается из-за плохого маркетинга? - деслуп кажется неплохо так распиарен был хз хз, ребят а делать перестали как минимум потому что это сложнее чем сделать дженерик геймплей и напихать катсцен.
@@ДаниилКабанов-ч8с жанры вообще существуют для удобства, чтоб быстрее искать похожие одно на другое произведения. А чем похожи ДМоМиМ и ультима? Они точно одного жанра?
Вот жеж... Когда в юности проходил Deus Ex почему то думал, что это обыкновенная ролевая игра, просто сеттинг отличается и вид от первого лица, а тут, спустя 13 лет, узнаю, что это какой то иммерсив сим... Тьфу ты
Короче, народ! Пора брать игры в свои руки. Нам сегодня предлагают игры с отстойным сюжетом, игры заваленные повесткой, игры где весь геймплей сводится к тыканью мышкой и передвижению по стрелочкам. Пора менять эту ситуацию и делать игры самим! Создавать их такими, какими мы хотим их видеть и какие хотим играть.
Death Stranding является такой игрой. Но признали его далеко не сразу на релизе. Тоже считаю, что нужно больше разработчиков, которые делали бы игры, в которые они сами бы хотели играть, но в этом случае скорее всего придётся смириться с тем, что такая игра будет популярна только в узких кругах.
Впору делить иммерсивы на поджанры. Типа, "Космос" - Prey, System Shock, "Киберпанк. Будущее" - Deus Ex, Cyberpunk 2077, "Киберпанк. Прошлое" - серия Dishonored, Thief 2. Серия Hitman, как отдельный поджанр симулятора наемного убийцы. Еще Deathloop сам по себе, где явно перемудрили со смыслом и временем. Лучший, на мой взгляд, Dishonored 2, Dishonored 1 немногим ему уступает. А вообще, забыли Thief 2 (2000г) от той же Looking Glass, прародитель серии Dishonored. Тот же антураж, похожий геймплей, вариативность прохождения, а миссия с ограблением банка в Dishonored 2 это переосмысление такой же миссии в Thief 2. Что касается видеороликов, который нельзя пропустить, они реально задолбали. Хочется поиграть, а не смотреть выдуманные перипетии вымышленных персонажей, которые в большинстве случаев ничего интересного из себя не представляют. Игра это геймплей, прежде всего, а кино я и так могу посмотреть. Корчат из себя великих драматургов, так сделали бы кнопку для тех, кто в этом сильно сомневается и не хочет тратить время своей жизни на всякую хрень. Иногда половина игры одни гребаные ролики.
Прошёл оба Deus Ex и остался очень доволен HR, с удовольствием прошёл MD, но немного поругал за халтурный интерфейс диалогов и некоторых менюшек. Игра явно просит расширения масштаба, тем более что концовка MD на это намекает. Хотел перепройти Invisible War, но игра не запустилась, увы. Надо искать хороший репак. Dishonored, обе игры оставили хорошее впечатление, очень жаль, что вторая провалилась. Пора DLC искать и проходить по ходу. Итог: надо ещё. А вот когда это "ещё" появится, вопрос интересный.
Проблема в плохом маркетинге, тут согласен полностью. Почему я скачал Балдурс Гейт 3? - увидел крутую систему диалогов с кубиком, вариативность и хорошие катсцены, весь Ютуб был завален этим. Скачал бы я ту же самую игру за пошаговые бои и вид свеху при исследовании, если бы ее так показывали все? - нет. А вот Дизоноред я скачивал просто потому что, вот так😆понравилась очень, поэтому вторую часть и Прей уже скачал, только потому что играл в первую Дизоноред, я знал, что это крутые игры будут. А ведь нужно было крутые ролики делать с боевкой с замедлением и телепортами, которые появились после выхода игры, они бы Дизоноред продавали, а не вселение в крысу или про стелс.
С мнением автора о вторичности сюжета по сравнению с геймплеем можно поспорить. С таким подходом любой сервис/мультплеер зайдет на ура. Я все же игры отношу к художественному произведению и сюжет, постановка и "свежесть" сюжета играют важную роль. Ну нельзя, кмк, сравнивать GoW, CoD и Dishonored. Это как круглое, зелёное и кислое.
Троица. Геймплей, сюжет, графика. Графика тут при том, хоть какой хороший сюжет или геймплей, если при игре твои глаза вытекают, то тут уж ничего не сделать. Видеоигры это в первую очередь визуальный тип развлечения.
@@dwarf6558графодрочер школьный, в игры выпущенные до 2015 года играть намного круче и интереснее чем в дерьмо с трассировкой которое хочется дропнуьь через 10 мин
@@Mak4eK вопрос не в том чтоб в игре была идеальная фотореалистичная графика с ртх и так далее. Вопрос в том чтоб графика хотя бы была, и соответствовала происходящему. Влияние графики на игру очень сильное. Это буквально первое впечатление игрока. Зайдя в игру он не увидит весь её сюжет, не получит все геймплейные возможности. В первую очередь он увидит картинку. И тут очень важно что эта картинка в себе несёт. Графика это в том числе визуальный стиль. Графика передаёт атмосферу. Графика обеспечивает узнаваемость. Некоторые жанры просто невозможно интерпретировать в фотореализме, некоторым сюжетам не выйдет раскрыться в пиксельной мешанине Качество в этом случае отходит на далеко второй план, и единственное требование к нему - чтоб глаза не плавились от того на что ты смотришь.
ЛУЧШИЙ ИММЁРСИВ СИМ ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ?
первый, dishonored 2
Жизнь!
Всё-таки Deus Ex, причём первый.
Хотя если писать про современных представителей, то Dishonored самая доступная игра жанра.
Любая хорошая игра? Но вы их зачем то называете "имерсивсиммимпимпимбим".. Или как то так😂
Можно выпуск пиратов например про HYDRA launcher?
Грустно, что их так мало в последнее время. Иммерсив симы откровенно крутой жанр, лично мной любимый
Хуйня жанр😂
Да, жанр очень крутой!
Жанр дерьмо@@iJustThink69
Широкому потребителю нужно Каловдутие и фифа. Иммерсив - слишком сложна
За последние три года вышло больше иммерсив симов, чем за всю историю существования жанра.
Если три раза подряд сказать "Иммёрсив-сим", можно вызвать Луцая
Если сказать "лучше чем ГТА", тоже сработает
Я чëт орнул прям с этого, чуть детей не разбудил)
Консоль для читов
Открыл ролик только ради подобного комментария))
@HONC5.SHOP___HA_CAUTE_0 Служба по истреблению педофилов за вами уже выехала
Позовите Луцая он быстро найдет имерссив сим даже в пустыне
И похоронит его тут же...
😂
Влог Луцай в картинной галерее : Квадрат малевича - непонятный имерсив сим
Когда нибудь они научатся в тайм-коды... Ждём и верим😊
Жди и надейся
@@mr.pierdunn8579не перди
Я думаю, что иммерсив симы "не зашли" геймерам, потому что, на самом деле, мало кто умеет "играть".
В основном, люди именно "проходят" игры. Им нравятся, когда дают простые и понятные задания - дойти из точки А в точку Б, перестрелять врагов в локации, доехать до места за определенное время. В подобных квестах даже может присутствовать небольшая вариативность или возможность свернуть в сторону и побегать по окрестностям. Но это всё равно достаточно прямолинейный и простой геймплей.
И когда таким игрокам встречается игра, в которой можно потратить на изучение локации 8 часов (мой случай) или добежать до места за три прыжка и две минуты, они просто не понимают, что им еще делать и чего от них хотят.
У них нет интереса "поиграть" - поискать скрытые места, погонять стражников и посмотреть за их реакцией, попробовать пройти разными путями, применить способности нестандартным способом - и поэтому игра кажется им слишком скучной и тупой.
Парадоксально, да?)
А ещё им постоянно кажется, что "последствия" их к чему-то обязывают. "Игра заставляет проходить по стелсу"(с) Как заставляет то? Пистолет у виска держит?))
У них в голове есть всего один сценарий - "надо проходить игру хорошо (а иначе атата)", но нет осознания, что последствия изменяющие игру - это не наказание, а возможности. Возможность увидеть больше интересных сценок, добавить в локацию врагов и антуража, пройти чутка иначе.
В том же Дизонороде, при низком уровне хаоса, последняя локация довольно простенькая - солнышко, враги гуляют. А при высоком - буря, междоусобица, перестрелки, ты можешь посмотреть на исход и даже поговорить напоследок со злыднями, а главгад вообще сошел с ума. Драматично, круто, сильно!
Но игрок играющий в "хорошего мальчика" этого даже не увидит)
И ещё я могу с 99% уверенностью сказать, что у таких геймеров не было ситуации, когда бы они вытаскивали Убийцу из его логова в Аддермире и отправляли бегать по коридорам и нападать на охранников)
И абсолютно точно они не запугивали стражников в Музее до такой степени, что те начинали дрожать, обнимать себя руками и уговаривать "всё хорошо, всё хорошо". )))
"Иммерсив сим" - это отчасти песочница, но не про строительство, а про твою "игру с игрой".
Когда ты по-разному с ней взаимодействуешь, а она на твои эксперименты откликается и выдает разную реакцию.
Но если человек способен только делать "пиу-пиу" в нужном направлении, то чего уж тут говорить)))
Поэтому, неудивительно, что ИС загнулись. Мы сейчас находимся в ситуации, когда в локациях где и так уйти некуда, нужный путь помечают белой тряпкой )))
А большие игроделы ради выгоды отказались от творчества и экспериментов.
Поэтому, о новых ИС можно даже и не мечтать, а если кто-то и сделает подобную игру, то она окажется "недостаточно успешной".
Визуально объекты стали выделять далеко не только по этой причине, а и чтобы эти самые объекты не сливались с остальным окружением. В старых играх не было жёлтой краски и белых тряпок тоже не только для повышения сложности, но и потому что ключевые вещи/объекты и без этого достаточно выделялись на фоне. Если квестовый предмет не блестел, как в Resideht Evil, его просто делали светлее, или вообще помешали в небольшие сферы, либо же он просто крутился в воздухе Но такие приемы к современным играм вряд ли подойдут, тем более, сегодня геймерам подавай реализм, а не вот это вот всё.
Как запугать стражников?
Самая странная попытка показаться нитакусиком, которую я вижу. Ничего страшного, что, каким-бы ты не был лютым любителем имерсив симов, с учётом их количества, ты в основном играешь в игры без сюжетных вилок, либо с их минимализацией. А ещё ты говоришь это во времена огромного успеха свича и игр нинтендо в духе зельды, которая буквально иммерсив песочница. Да, людям в большинстве своём нужно получить что-то и не заморачиваться, это естественно. Я играл во все дорогие иммерсив симы, вся эта возня с вариативностью по сути лишь ширма, исход либо не меняется, либо меняется не критично. Все весомые изменения как правило сводятся к +2 строчкам сценария. А весь этот супер вариативный путь состоит из одних и тех же вариантов, которых обычно 3+, в духе, проползти по кишке, которая будет закрыта на взламываемый замок, где-то сломать стену/убрать что-то тяжелое, пройти, уговорив кого-то и тд. Выбрав один вариант, меня не сильно интересует, как ещё я могу попасть в это помещение, или, какая ещё там ветка диалога будет ради всё того же итога. Уж если говорить о пресловутом погружении, играть нужно на сложности смерть=рестарт игры, где ты едва-ли будешь часто экспериментировать. Это не отменяет того факта, что есть много хороших игр со всем этим, но нет и нормальных интересных крупных игр, потому что ничего сверхестественного эти игры не дают
@@_Pashkek выдал базу, чувак нитакусик и типичный "99% людей дураки!!!!"
@@_Pashkek Я боюсь, что это не попытка, чувак, а просто разочарование. Он явно говорит не о том, какой он молодец и все такое, а просто тильтует, как и я что целый жанр умирает, который дает уникальнейший опыт, которого не получить в других проектах. Есть много классных НЕ иммерсив симов, но никогда они не дадут этого ощущения. Я не знаю как это объяснить нормальным языком. Просто как будто в детстве ты лазаешь на какой-то заброшке и исследуешь ее в одиночестве. Твое воображение на столько сильно с тобой играет, что мозг выдает тебе такие ощущения, от которых появляется страх и безумный интерес. Это не передать человеку, у которого не было подобного опыта. В этом и весь кайф - лазать по всяким вентиляциям, понимать, что кто-то до тебя в ней лазал, додумывать в голове его историю, представлять, что здесь могло происходить. А потом лезть в другую и понимать, что там тоже что-то происходило. При этом всем, тебе вообще можно не ходить туда и просто идти по полянке и собирать грибы. Это охренительное ощущение, которое действительно очень много игроков не понимают(будем называть воду мокрой). Я не хочу сказать, что те, кто называет иммерсив симы говном-тупые, мне просто грустно, что люди не любят раскрывать игры и часто проходят их прямо, не обращая внимания на всю красоту, скрытую в них.
Обесчещенный любимейшая игра! Не помню сколько раз перепроходила, знаю каждый закоулок в Дануолле. Я просто влюбилась в стиль, геймплэй и сюжет с первого взгляда, и эта любовь до самого конца
будь моей женой!
Скайрим - лучший имсим.
Мне ещё нравилось играть за Дауда в дополнениях. У него крутые анимации убийства (хоть и приходилось потом перепроходить на безубийственный финал 😅).
Стиль моё почтение. Когда-нибудь вкачусь во вторую часть.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 висела в голове эта мысль все видео) и ведь правда, скайрим во многих моментах реально похож на иммерсив сим. Самое его большое отличие от имсимов - это... то что он себя уже тыщу раз окупил в разработке)
@@svalkvsyachin и что правда круто - ты сначала однобоко винишь во всем Дауда, а потом за него поиграешь и понимаешь, что он сам ведь тоже жертва. Вот она, серая мораль
> Ролик про иммёрсив симы
> Ни слова про Thief, Bioshock и Bloodlines
Игрожуры такие игрожуры
Вы забыли серию Thief
Есть ещё одна проблема иммерсивсимов - если искать игры по этой категории в стиме, то покажет 90% игр которые вообще к этом жанре не относятся - симульяторы тракторов, какие-то танцы или романтическая хрень, и тд.
Меня правда смутило что ни разу не упомянули про ремейк System Shock. Понятно что это ремейк, но таки НИ СЛОВА?
Вышла ж буквально недавно.
Тоже эта фигня резанула глаз. А ведь ремейк отличный получился.
Вот смотрите, вы сами упомянукли что студия Аркейн в Dishonored была ограничена в плане иммерсив сима влиянием на мир. Они это понимали, поэтому выпустили штуку под названием Death loop - путей масса, разбирайся какими ты там способами можешь всё устроить, разбирайся со всеми как хочешь, убивай всё что движется, финал только на тебе и твоём понимании ситуации
deathloop пиздатый получился хуле все залупились
Про Мессию сказали, а про Аркс Фаталис забыли((
Мессия это допиленная фаталис, смысл одно и тоже говорит
Да много чего забыли: как минимум, серии Ultima Underworld и Thief.
Про металгиры тоже не упомянули.
@@100gendos Ultima Underworld вообще самым первым Immersive Sim была
@@wattafakt1835 Нет, это все же разные игры
Правильно ли я понимаю, что учитывая вышесказанное, Хитман это классика иммерсив симов?
В какой то мере да, но прикол в том что это не официальный жанр, т.е. те или иные черты имсима можно найти во многих проектах. Однако само слово иммерсивность это способность контента погружать в себя. И чаще всего имсимы это игры от первого лица, что как раз способствует такому погружению
@@MrFudochi ну, в разное время и разные части серии по разному, но Хитмен всегда отлично погружал меня в сеттинг.
Иммерсив сим - это почти тоже самое как любую экшн-рпг называть соуллайком. К этим названию жанров не стоит относиться серьезно.
Хитман скорее квест-головоломка. Даже в первой-второй части (из конца 90х начала нулевых) можно было пройти всю игру не убив по сути никого кроме цели (и стада клонов в конце). Да и количество путей было ограничено. С новым перезапуском так и вообще квест-бродилка, вся игра проходится вообще без прямых убийств
@@andrewfantome4020 хитмен крутой, хотя я после первых трёх и забросил серию. Помимо вида от третьего лица ещё с понятием имсима немного не сходятся камерность локаций и всё таки довольно ограниченный арсенал механик перемещения по локам. Короче ещё раз повторю имсим это не жанр, игры которые так называют можно по пальцам пересчитать. Все таки хитмен это TPS с упором в стелс, пускай и с большой свободой выбора методов
Киберпанк 2077 тоже вполне себе имерсив-сим. Уж погружение в нём не хуже, чем в Deus Ex и Dishonored.
Как минимум, пройти игру можно по стелсу, выпилить всех оружием или использовать навыки нетраннера.
CD Projekt вполне могут докрутить иммерсив-сим составляющую в следующих частях Киберпанка и Ведьмака.
А зачем разрабатывать один новый Deus Ex, если при тех же затратах можно быстренько запилить 3 новых Соулс-лайка, которые толпа раскупит, как горячие пирожки?
А попробуешь сделать что-то масштабное, как Киберпанк, на тебя ещё ведро помоев выльют. Не обращая внимание на то, какой объём работы ты сделал.
Звучит как очередная попытка возвысить любимый жанр над остальными. В своё время Dark Souls был попыткой популяризировать хардкорные игры, и если соулслайки реально до сих раскупают -значит попытка очень даже удалась.
Это не говоря уже о том, зачем вообще было приплетать именно этот жанр
@@DesuVult93 , затем, что я вижу десятки одинаковых соулслайков за последние 8 лет. А умные и сложные игры делать почти перестали. Разработчики заняты штампованием одинаковых неинтересных бей-беги в стиле Dark Souls. Такая игра делается быстрее и дешевле, чем усолвный Deus Ex или Cyberpunk 2077.
В целом, в видео о том же говорят. Разработчики делают то, что менее затратно и хорошо продаётся. Потому что компаниями нужно снижать издержки (сложность и продолжительность разработки) и максимизировать прибыль. А в маркетинговой компании трейлер соулс-лайка не будет отличаться от трейлера иммерсив-сима (про это тоже было в видео)
Насчёт "попытки популяризовать". Dark Souls - попытка заработать.
И популярность не показатель качества игры. Тут как бы вся печаль в том, что простые линейные игры сейчас популярнее сложных и нелинейных.
@@leonidsidorin6119 Наверное, то, что они популярны, говорит о том, что многим они наоборот очень даже интересны? А насчёт штамповки, по-твоему было бы лучше, если вместо соулслайков начали клепать имсимы? Хотя, вообще-то, инди-сегмент очень даже рискует быть ими забит, так что, наверное, это вопрос времени.
Что до популярности, то же самое можно сказать и о другой крайности. Не всякая андерграундная игра является hidden gem'ом.
Насчёт заработка, это основная цель практически каждого разработчика, нужно быть наивным, чтобы это отрицать. Просто хорошие разработчики вкладывают в свою игру не только деньги, но и душу .
Что до популярности линейных игр, глупо не считать причиной их популярности банальную усталость от гигантских открытых миров. Да и перепроходить такие игры явно куда проще и приятнее.
если кто надумал купить комп у челов из рекламы, то одумайтесь ,вам продают пк с огромной наценкой, ведь в пк за 70к они ставят видеокарту 3050, а это буквально огрызок, который многие ставят в сборку за 45-50к рублей и то это вариант сомнительный, так как существует амд
Ещё в 2019-ом была Pathologic 2, которая, имхо, тоже является immersive sim'ом. И она тоже провалилась в продажах. Хотя, учитывая специфичность игры и её техническое состояние, наверное, это неудивительно. А недавно разрабы анонсировали третью часть, которая должна выйти где-то в середине 2025-го. Ну, посмотрим.
А Dark Messiah of M & M - игра хорошая, но immersive sim примерно настолько же, насколько и 1-ая System Shock. Arx Fatalis была бы уместнее в этом списке.
Мор Утопия это выживач
@@old_liquid иммерсивы - понятие растяжимое. в них бывают элементы шутера, рпг, квеста и в том числе выживания. но главное - погружение. Поэтому, на мой взгляд, мор в какой-то степени можно отнести к иммерсиву, просто не очень привычному для нас
Ни одна игра ни до ни после System Shock 2 так меня не цепляла. Полное погружение. До сих пор волосы шевелятся когда вспоминаю крики мартышек...
Вспоминаю первое прохождение и первую встречу с фантомами членов экипажей. Когда крадусь по тёмному коридору и вдруг сзади начинают говорить, поворачиваюсь, а там фантомы разговаривают.
Или вдруг заигравший рояль в одном из помещений. Волосы дыбом.
И первая игра (для меня), где можно было найти какие-нибудь записки или аудио сообщения не связанные с сюжетом. Просто сообщения от простых людей. До этого всё что попадалось в других играх было так или иначе завязано с прохождением.
Уже 25 лет эта игра номер один в моём личном списке.
Жаль нельзя стереть память и перепройти её по новой.
Людям после работы стало лень читать записки, а разрабы не умеют в рекламу, таковы основные тейки видео. Ребят, всегда были игроки, которые любят вдумчивое прохождение, сюжет и заходить в каждый дом, и поровну есть люди которым это не интересно и они спокойно проходят игру дальше так как считают нужным. И говорить, что после завода все хотят расслабится, а не разбираться в игре, не совсем верно, потому что люди разные и расслабляются они по-разному в разных играх. Такое ощущение, что имсимы как жанр просто обосраны сценарием видео на ровном месте.
Если уж разбираться в причинах того, что они почти перестали выходить, то тут у каждой студии свои аргументы, но основное это дороговизна таких проектов, в них задействовано очень много людей, это все стоит больших денег и нужно их сперва найти, плюс создание может занимать 3-6 лет. Даже БГ3 делали 6 лет. Короче, видео для целевой аудитории, которая разбалована тем, что новые игры выходят каждый день, «но вот что-то имсимов давно не видно.»
а я помню, что до ориджинал синов, бг3, и роуж трейдер все тоже считали партийки мертвыми, хорошие игры найдут своего игрока
Вроде грядет игра по типу Дарк Мессии , очень надеюсь что выйдет и можно будет вспомнить те эмоции как были в Мессии..
Ну да, исчезли потому что люди не те. Не скажу за другие игры, но второго опущенца я ждал, даже купил сразу, а в итоге я получил просто совершенно убитую атмосферу, сильную злодейку с мотивацией "я бастард и это нечестно", и бога-нытика который "не просил этого" - лучшее продолжение первой части
Хитман, киберпанк. Подходит под описание, странно что их не упомянули. Очень успешные игры. Первая вообще одна их моих любимых франшиз. И любую рпг можно притянуть как имерсив сим судя по описанию
Не любую RPG, конечно же, но какой-нибудь TES: Oblivion подойдёт под эту категорию
А эти подпивасы, которые все испортили, с нами в одной комнате? Куча жанров, требующих десятки часов на освоение механик, начиная от стратегий и заканчивая соулсами, чувствуют себя прекрасно. БГ3, в правилах которой без поллитра не разберешься, берет игру года. Но деус экс и дизонорд, которые чуть-чуть посложнее колды по механикам, это уже гиковщина...
Потому что одно - независимые студии, другое - зависимые. Крупные издатели тупо мониторят цифры и поэтому выплёвывают нам Конкорды не понимая чего игроки на самом деле хотят. Для них доход условного фортнайта определяет потребность. Студии типа Лариан делают то, во что сами хотели бы играть и больше ориентируются на живую потребность, чем на циферки
@@DevilNEDVEDАга. Только вот получается, что некоторые будто бы по тем же цифрам судят об этих подпивасах. Хотя казалось бы, если играешь в Fortnite -это не обязательно значит, что в Deus Ex тебе дорога закрыта. Да и наоборот тоже.
А что до "делать игры, в которые хотелось бы играть самому", это определённо залог успеха, но это явно не гарантия, что проект будет у всех на слуху, и что, если это, например, имсим, никто из фанатов не посчитает его ноунейм-шнягой. Да и такие проекты нередко бывают слишком авторскими и специфичными, что опять же, может оттолкнуть даже заядлых любителей. Те же Cruelty Squad и Peripeteia, как пример.
@@DesuVult93 в том то и дело, что это не гарантия успеха. Поэтому крупные издатели подобных рисков и не устраивают. С другой стороны они уже не хило так пробежались по граблям в виде «гарантий».
А как же Cyberpunk 2077? Там ведь тоже есть несколько путей прохождения миссий, при чем почти всех. Хочешь в лоб танкуй, хочешь взламывай, хочешь найди путь через вентиляцию (или под полом) и пройди по стелсу
Тоже сразу хотел написать про это. Различные способы прохождения доп.квестов ( не основного сюжета), много механик, билдов, различных элементов с контролем камер, управлением на расстоянии, захват турелей. Опять же реиграбельность, смена пола, что так же влияет на восприятие игры. По мне все это не хуже Дарк мессии которую я очень люблю. Так что автор просто топит за игры типа "не для всех". Хорошая игра сейчас берет множество разных жанров, механик, смешивает их и выдает что то свое.
Так прикол в том , что здесь обратная ситуация с дизонордом. В киберпанке тебя игра вынуждает играть более агрессивно и активно. Вариативность минимальная , на уровне того что я могу открыть дверь имея перк взлома, либо просто по вентиляции сбоку пролезть. Весь выбор строится на том, какой у тебя билд, но глобально ты чаще всего играешь в лоб. Потому что стелс тут практически отсутствует, либо никак не поощряется
@@jolly6763 так в том весь и прикол, что игра тебя вообще не заставляет играть так, как ты не хочешь. Однако есть доп требования к заказам, которые просят не убивать цель или остаться незамеченым. Не знаю есть ли различия по наградам, но выслушивать недовольства фиксеров тоже не очень приятно
А свою первую компанию я полностью проходил через взлом и стелс.
@@jolly6763 возможно ты не совсем внимательно проходил, либо не пробовал билдиться через стелс. Потому что там возможностей реально много, но для их реализации тебе, естественно, нужны соответствующие перки. Играть так дольше, чем через билд в жир и урон, но и в разы интереснее
@@rinatabdrahmanov смена пола...
Я люблю не игры, а голос Киреева❤
Их украл Луцай
В разработке: Bioshock 4, Judas, новый иммерсив от Рафаэля Колантонио (пока без названия). Ну да, ну да, время прошло. Просто штамповать такие игры раз 1-2 года не получится. Поэтому ждём.
Биошок с какой стороны иммерсив? Линейный сюжет, замкнутые коридоры, никакого взаимодействия с окружением (пожалуйста не говорите про воду/ток масло/огонь). Тупо коридорный шутер. Иуда пока не совсем ясно, потому как Кен Левин так и не выпустил ни один имсим (читай выше)
@@ВладимирБогачев-ю6з во второй части сюжет не сильно то линеен. Можно выйти, если не изменяет память, на три разные концовки
А вот инфинити да, полностью линеен, даже в длс
@@hellopeople.-.4605 От симуляторов погружения у Биошока густая атмосфера и вариативная боёвка (или скрытность), но решение проблем однозначное, поэтому Биошок ощущается как Симулятор погружения (это огромный плюс игры), но по сути им не является (что не минус).
Ну Балдура показала, как возражать жанры. Вот уж если люди с упоением играют в относительно душный и очень комплексный crpg, то и имсимам есть, что ловить. Вопрос в первую очередь в подаче и маркетинге.
Важный плюс той же Балдуры в том, что Лариан показали глубину для прожженных геймеров и неспешный клуб романтики, который от тебя ничего особого не требует для остальных. Так-что я всё чаще встречаю начинающих игроков, которые играли только в БГ3, Симс, Скайрим и +- Animal Crossing. Если приглядеться, то все они имеют вайбы дружелюбной и медитативной игры, которая приглашает к себе новичков.
Не вижу проблем сделать то же самое с имсимами тем более, что их фишка как раз в выходящем за стандартные паттерны геймплее, который интуитивно ближе к реальной жизни, чем к стандартным игровым механикам.
Б-г 3, не совсем рпг точнее проигрывает в части аспектов важных для классических рпг, и да она частично иммерсив сим.
Проблема бг в том что она в моменте хайпанула , а теперь о ней забыли. Причем хайп был не сколько вокруг геймплея , сколько вокруг спутников и романса медведя. Дивинити 3 также быстро забылась , как и взлетела
@@Uchiwa9720 Ну разница между дивинити и БГ3 в масштабах продаж слишком высока, чтобы сравнивать напрямую. Дивинити был очень крепким, но локальным успехом, а БГ3 - всё-таки мировой хит.
И да, это круто, что хайп был вокруг романса медведя, как по мне, поскольку это привлекло новых игроков. Те, кто любит геймплей CRPG и так бы в неё поиграли. Скайрим тоже вирусился багами и модами, а не геймплеем.
Вот прямо сейчас сижу рядом с моей девушкой, которая убивает старший мозг и уже скачала первый Фоллаут поиграть. Она, как и часть других новых игроков, которые только закончили БГ3 и думают, во что бы такое ещё поиграть познакомилась с жанром и сломала барьер, который мешал все эти годы пробовать CRPG. Так-что как минимум ей и паре моих друзей эта игра продала гейминг в целом
Для меня Prey 2016 просто бомба, особенно звуковое сопровождение игры. Деус - легенда
Под критику у Темного Мессии попадала линейная структура уровней и небольшое выдыхание после середины. А уровни в катакомбах с пауками - это вообще ноль таланта. Помню рецензию в журнале Игромании читал. Все по полочкам. А про графику никогда плохого не слышал. Сурс тогда выдавал хорошую картинку, так еще и с хорошей физикой.
5:19 уже уши болят от этой фразы , она буквально в каждом видео уже ..
К слову,прошлогодняя Балдура 3 на первый взгляд типичная классическая рпг,но на деле обладает множеством элементов иммерсив сима,что очень освежает геймплей.
Эм. Странно, что в видео хотя бы мельком не упомянули ремейк того самого System Shock. Который был стремительно и с лишком профинансирован на краудфандинге (что показывает таки заинтересованность в играх подобного рода у аудитории), но потом да, попал в настоящий производственный ад. Тем не менее, проект вышел. И это образцово показательный олдскульный иммерсив сим. Местами даже слишком олдскульный.
Играл в 17 году в prey сразу после dishonored 2. Думал, только такие игры и будут выходить - прокачка, локации с множеством входов и выходов, различные методы и способы прохождения уровней, крафт из ресурсов различных ништяков, поиск секретных уголков и механизмов, необычные виды оружия(как камшотовая пушка в прей). Штош, кто-то где-то раздавил ту самую бабочку, которая должна была махнуть крыльями, но не сделала этого и в нашей версии вселенной внезапно появляются такие соло-игры как forspoken и онлайн игры как Con*ord
0:23 я уверен это был не первый дубль. И всё равно Киереев отправил неправильный :D
всмысле?
"Куда пропали иммёрсив симы?"
-"Давайте сначала разберёмся откуда берётся электричество, которое нужно для игр!"
А разве "Atomic Heart", "Cyberpunk 2077", "Escape from Tarkov" и будущий "S.T.A.L.K.E.R. 2" не считаются иммёрсив-симами?! о_О
Не упомянули, как правильно сказали в комментариях Киберпанк 2077, который буквально как пацан, которого воспитывал сам Деус Экс, и тот с детства учится у своего наставника всему. И еще смешнее, что вы говорите про Аркейн, но ни разу не упомянули Аркс Фаталис, который ведь тоже фактически иммерсив сим. Ну и Биошок 1-ый. Странный ролик.
Обе части дизонард прям топчик, в одно и тоже место вариантов прохода больше чем у меня пальцев))
И ни разу не показали кадры из оригинального Систем Шока 2. Но зато я узнал, что видимо есть такой красивый ремастер! 😍
Кто нибудь может четко определить критерии жанра иммерсив сима? А то все как попугаи повторяют «ну там можно по разному пройти игру вооот»
Этого жанра банально не существует со времён выхода второго систем шока.
Всё остальное якобы находится в рамках жанра, но на деле даже разработчики не понимают, чем является их игра и что с ней делать, из-за чего для того же дижонореда есть "правильный маршрут прохождения" и костыли в виде системы морали, а деус экс делает нелетальные способы прохождения в разы легче, что даже очевидно, в каком направлении пытается разработчик тебе указать.
Prey попытался быть систем шоком, но, несмотря на то, что игра вышла неплохой, иммсима самого по себе не вышло.
Почему? Потому что в нынешней традиции геймдева и игрового сценария жанр - глупая фантазия.
имхо, это не жанр, а подход
Я все еще жду новую часть Dishonored...
F
А я Deus ex
Да боже упаси, последнее дополнение к ней было таким редкостным калом что хуже уже некуда. Закопайте эту стюардессу и пусть покоится с миром, это лучше чем под видом Дизонорд выпускать бездарный кусок кода сюжетно унылый и наполненный повесточкой на 2/3
10:15 это же дед спайс... Ишимура и айзек ван лоф
Про поводу системы хаоса в Dishonored: как по мне, никакой проблемы в ней нет и данная механика лишь добавляет вариативности в прохождения игроков и позволяет прочувствовать последствия своих действий, добавляя кучу уникальных событий и сцен. То, что мы можем влиять на мир игры, дорогого стоит.
При этом данный подход в геймплее даёт того, что хочет игрок. Нравится убивать всех направо и налево? Вот, держи ещё больше стражников и т.д.
Ну и людям просто пора переставать мыслить стереотипами. Плохая концовка не равна плохой истории. Как по мне, мрачный финал миру dishonored только к лицу.
В конце концов, игра невероятно короткая и очень реиграбельная, из-за чего игрок легко может оценить все концовки)
никто не заставляет играть в дизонорд по стелсу. это вопрос этики: если игроку хочется крутого мясного геймплея, то придется заплатить за это большую цену и обречь мир на погружение в хаос. либо же можно выбрать менее интересный (для кого-то) путь и не трогать врагов, и твое милосердие вознаградится. все работает именно так, как должно.
Разрабы заставляют играть Дизоноред без убийств, а чтобы их избежать, придется играть по стелсу. Что, хочешь быть крутым ассасином, который наносит точный удар из тени и тут же вновь растворяется во тьме, или может быть непобедимым мечником, каждый удар которого смертелен для врагов? Вот тебе финальная миссия, где сразу все будут предупреждены о твоём прибытии на локацию, после прохождения которой ты получишь плохую концовку. Не хочешь плохую концовку? Ну тогда будь добр устраивать врагам нелетальные обнимашки, пощади всех, кто тебя предал и всю игру ползай на кортах, чтобы не привлекать к себе лишнее внимание.
Если у игрока самого не появляется желания играть "по-правильному", следовать какой-то морали игры, если разработчик не сумел убедить игрока в своей позиции косвенно, а не напрямую запирая его в рамках идиотской системы уровней добра-зла, это посредственная с точки зрения сценария игра.
Игра даже не пытается сделать каких-то попыток заставить тебя жалеть нпс'ных болванчиков, заместо этого пихая тебе отвратительно карикатурных антагонистов без морали и бездушных стражников.
@@Zen13Aku никто никого не заставляет. разработчики условно дают два варианта прохождения, а игроки уже сами выбирают, как им играть. если вы хотите выйти на хорошую концовку, при этом устраивая резню на каждой миссии - это не значит, что вас к чему-то принуждают, это значит, что нельзя получить все и сразу.
@@necromorph2883 нет, это значит, что разработчики дают игроку выбор. игрок сам выбирает, хочет ли он быть хорошим, и именно это в дизонорде мне и нравится. а по поводу врагов - если пользоваться сердцем джессамины, она рассказывает много даже о всяких стражниках, из-за чего можно увидеть, что они тоже люди со своими историями. и насчет основных целей, моя теория такова, что они намеренно сделаны такими злыми, чтобы игрок легче решился на кровавое прохождение. ну а потом увидел последствия своих действий в виде плохой концовки :)
А как же thief!!!???😢
никак
@ сейчас то уже да
Классный ролик. Спасибо IGM.)))
Лично для меня серия Dishonored является не только лучшим иммерсив симом, но и в принципе это мои самые любимые игры
Все просто. "Бабки, бабки, су*а бабки" (с). Если серьезно, то Разрабатывать подобный жанр дольше и сложнее чем многие другие жанры. Это тебе не фифу каждый год выпускать. Любая большая студия уровня ААА смогла бы это на изи сделать, но увы, у этих чертей лапки, они видите ли рисковать не хотят, хотя учитывая их бюджеты назвать это риском язык не поворачивается. Да сейчас вообще во всей индустрии происходит черт те что, если индюшатники фигачат как не в себя, креативят 24/7 и борются с отсутствием бабок и дикой конкуренцией, то большие студии тупо сидят на мешке с золотом как кощей над златом из пушкинского стихотворения. Выпускают бесконечные ремейки переиздания перезапуски и т д и т п. Не барское это дело игры придумывать, пускай этим холопы инди студии занимаются. Да и как вообще можно что-то придумать если у тебя всего лишь миллиардные бюджеты. Лучше взять что придумали умные люди и испортить это понапихав как можно больше микротранзакций, ну и повесточки для леваков.
Тут и с другими то жанрами беда, а вы еще про такой сложный жанр как иммерсив жалуетесь.
Я знаю, что такого никогда не будет, но мне бы хотелось получить ещё пару патчей к Prey 2017.
Чтобы устранить мелкие технические огрехи, оптимизировать, и игра станет полностью идеальной. И я имею в виду не своё понимание идеала игры, а то, чего хотела достичь студия Аркейн.
В качестве таких огрехов приведу ИИ, а именно - наземные противники вообще не умеют передвигаться в невесомости, что довольно странно, т.к. в одном из архивных материалов мы видим, как мимики направленно летают в космосе.
Да кто такие эти ваши иммерсивсимы? Я так и не понял.
По вашему описанию это всё обычные РПГ с очень хорошо проработанным миром.
Луцай, ты что, захватил IGM?
Никуда они не делись, вон Kingdom come deliverance - вполне себе имерсив сим, все ждут вторую часть)
Самый лучший иммерсив - это System Shock 2, играя в неё даже сложно понять кто в кого играет - ты в неё или она в тебя
Я никогда не просил этот ролик, но он был мне нужен....
Я никогда не просил тебя продавать мне скайрим...
Человек писавший сценарий имеет весьма поверхностные знания об иммерсив симах.
Я всегда думал что тот же хитмен это почти как дизоноред. Также локации исследуешь, цель - ликвидация цели
Я работяга с завода, который под пиво люблю разбираться в мелочах игр онли на выс сложности.
Мне кажется, когда нейросети доведут до ума, то мы сможем достичь идеального иммёрсив сима.
Проблема не в разработчиках. Все проблемы начались в момент когда маркетологов сделади главными над всеми остальными. Хотя проблема еще глубже
Киберпанк 2077 - это скорее РПГ, но элементы иммерсив Сима раскрыты в нем хорошо: хочешь напролом, хочешь стелс, можно хакать, можно нет - вариативности прохождения до жопы что в геймплейном плане, что в сюжетном
Отсюда вывод - иммерсив сим просто становится поджанром, который почти везде можно воткнуть
Вопрос "куда пропали иммерсив симы?" в принципе некорректен. С тем же успехом можно было спросить "куда пропали ААА игры". Сколько уникальных игр в принципе, независимо от жанра, выпустили крупные студии за последние годы? Даже если взять в этот список сиквелы, то он не только будет довольно мал, но между самими играми будет очень много сходств. Там будет онлайн составляющая, микротранзакции, дорожные карты поддержки и прочие тренды лайвсервисов. Это основная проблема индустрии из-за которой большинство талантов уже давно утекло в инди-сцену. Масштаб трагедии настолько велик, что теперь даже сложно провести границу между ААА и инди. Вот например Кодзима продакшен - это инди студия? Людей там мало, работают они независимо, это не внутренняя студия Сони или Майкрософт. Тогда получается, что Дэстрендинг - это инди игра? Или вот Калантонио ушел из Аркейн и создал Wierd west - чуть ли не идеальный образчик иммерсив сима. Тут он упомянут не был. А будущая игра Кейна Левина - Judas? Судя по описаниям, это иммерсив сим, а по роликам выглядит не хуже любого ААА.
Отсюда и вывод: куда делся иммерсив сим? Никуда. Делись в данной ситуации крупные студии и само понятие ААА проекта. Крупный игровой рынок решил, что иммерсив симы проваливаются, потому что их процентный успех от общего игрового рынка слишком низкий. С этой точки зрения провалились практически все сюжетные однопользовательские игры, даже хиты. Рынок очень большой и нишевые продукты считаются провальными для крупной организации типа EA или Ubisoft. А вот для небольшой студии продаж более чем хватает чтобы продолжать делать игры.
Ну и соответственно где брать иммерсив симы тогда? Я уже писал ниже - за последние годы их вышло больше, чем за всю историю жанра. Есть целые каналы посвященные практически исключительно этому жанру, к примеру Charlatan wonder. Если говорить о чистых представителях, прямо эталонных иммерсив симах: Ctrl Alt Ego, Corpus edax, Shadow of doubt, Ad Infernum, Gloom wood. Если брать шире, то есть Amnesia: The Bunker, Sonar shock, Fallen Aces, Blood West, Cruelty squad, Streets of Rogue, Dread Delusion, Thief Simulator 1 и 2. Если подождать, то в будущем выходят Neverlooted dungeon, Fortune's run, Athanasia, Skin deep, Safe not safe, Synther, Core decay, Peripeteia, RetroSpace, Streets of Rogue 2, DataJack 2020, Pathologic 3, Monomyth, Deadeye Deepfake Simulacrum, Sorceress. Если судить по этому списку, смерть ААА иммерсив симов - это лучшее что случилось с жанром.
dishonored и длц вообще на первом месте в топе моих любимых игр, я её прям обожаю
19:10 Ну как же утомили ! Сколько лет прошло , а всем бы только хорушую концвочку . Че все такие перфекционисты ? Играли бы в свое удовольствие , но нет . Геймдизайн вообще не заставляет играть вас по стелсу , вот вообще нет . Хотите развлекайтесь , играйте .Чем вас плохой конец не устраивает? Тут ведь как в жизни , убиваешь людей - закончишь плохо и сам . В этом даже философия игры раскрывается .
И мне всегда казалось логичным в играх, что если ты устраиваешь много заруб, то игра увеличивает количество врагов. Ну как бы... У них там по городу ходит какой-то психованный, лучше ходить не вдвоём и даже не втроём. Плюс если ты устраиваешь зарубы, значит тебе они нравятся, значит тебе надо продлить это развлечение, конечно же, увеличением числа врагов
А концовка... Их всегда можно посмотреть на ютубчике
Скажу от себя про хорошие, плохие концовки. Я хочу проходить в свое удовольствие и наслаждаться всеми аспектами, но мне банально не позволяет совесть, меня потом она с потрахами съест, если обижу милашку Эмили или такого доброго дядьку как Сэмуэль. С одной стороны это глупо, а с другой я ими проникнулся и хочется сделать для них лучше. Я из за этого даже порой сам себе спойлерю из желания угодить нпс. Ну не могу я быть аморальной тварью
Я люблю кино, я люблю игры, я люблю кинематографичные игры, но Deus Ex...❤🩹
Да, ремейк System Shock показал, насколько я тугой, но за это мне она и понравилась. Это чувство крутости, когда друзья говорят, что не смогли пройти миссию без гайдов, а ты два часа бегал по этим долбаным этажам по сто раз, но разобрался.
наконец то еще один ролик про Deus ex и Спектера
Никто:
Абсолютно никто:
IGM: тайтл тайтл тайтл тайтл тайтл
Deus Ex, Prey, System Shock это просто незабываемо. А почему пропали? А потому что думать надо, а зачем? Мы в калдути будем играть дегроидный
Как будто нельзя играть и в то и в то..
Так, ну за аудиотрек из игры sheep dog 'n' wolf жирный лайк!!
У меня все началось именно с Биошока Инфинити ❤ Но в моем сердечке навсегда именно Дизонорд и Прей
Всем советую мод на первую Deus Ex - Revision(есть в стиме, правда нужна купленная ванильная версия игры), перепроходил год назад, просто бомба! Есть куча настроек, hd-текстуры и.т.д Еле оторвался после 40 часов, думаю перед нг еще разок пройти.
Ага, плюс новая лока и новое холодное оружие))) Игра просто шик на все времена и это то что бы я хотел видеть в современной графике, как это сделали с первым System Shock
Наиболее близкая к оригиналу версия, только подтягивающая геймплей к современным стандартам - проект GMDX mod. Мне очень понравился. Там минимум отсебятины.
Я кстати наконец-то решил пройти Dishonored, и всё ещё верю в студию Аркейн, и думаю что RedFall это вина Microsoft, а не Аркейн.
Уважаемые IGM! Я предлагаю сделать видео в рубрике взлёт взяв легендарную серию игр ,, В тылу врага"
У вас не возникало ощущения, что все авторы - это просто разные личности Киреева, и что в каждом видео не являются и автором и повествователем и монтажёром?
Хотелось бы увидеть иммерсив сим во вселенной аркс фаталис от аркейн, что-то странно что они забили на вселенную
Если мне не нравится систем шок то я быдло???
Серьёзно?
11:10 пруфы что он назвал меня быдлом
нууууу.
имсим плохо продается из-за отсутствия сюжета и кинематографичности? - соулз как контраргумент
имсим плохо продается из-за плохого маркетинга? - деслуп кажется неплохо так распиарен был
хз хз, ребят
а делать перестали как минимум потому что это сложнее чем сделать дженерик геймплей и напихать катсцен.
Их никогда не было, это выдуманный игрожурами жанр.
В ролике было сказано, что жанром его называют просто для удобства
@@ДаниилКабанов-ч8с жанры вообще существуют для удобства, чтоб быстрее искать похожие одно на другое произведения. А чем похожи ДМоМиМ и ультима? Они точно одного жанра?
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Я в том плане что иммёрсив сим это что то вроде особенности игры, а не её тип
@@ДаниилКабанов-ч8с Короче, контра это имсим.
@@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Ну можешь и дальше так считать
Вот жеж... Когда в юности проходил Deus Ex почему то думал, что это обыкновенная ролевая игра, просто сеттинг отличается и вид от первого лица, а тут, спустя 13 лет, узнаю, что это какой то иммерсив сим... Тьфу ты
Короче, народ! Пора брать игры в свои руки. Нам сегодня предлагают игры с отстойным сюжетом, игры заваленные повесткой, игры где весь геймплей сводится к тыканью мышкой и передвижению по стрелочкам.
Пора менять эту ситуацию и делать игры самим! Создавать их такими, какими мы хотим их видеть и какие хотим играть.
Death Stranding является такой игрой. Но признали его далеко не сразу на релизе. Тоже считаю, что нужно больше разработчиков, которые делали бы игры, в которые они сами бы хотели играть, но в этом случае скорее всего придётся смириться с тем, что такая игра будет популярна только в узких кругах.
Впору делить иммерсивы на поджанры. Типа, "Космос" - Prey, System Shock, "Киберпанк. Будущее" - Deus Ex, Cyberpunk 2077, "Киберпанк. Прошлое" - серия Dishonored, Thief 2. Серия Hitman, как отдельный поджанр симулятора наемного убийцы. Еще Deathloop сам по себе, где явно перемудрили со смыслом и временем.
Лучший, на мой взгляд, Dishonored 2, Dishonored 1 немногим ему уступает. А вообще, забыли Thief 2 (2000г) от той же Looking Glass, прародитель серии Dishonored. Тот же антураж, похожий геймплей, вариативность прохождения, а миссия с ограблением банка в Dishonored 2 это переосмысление такой же миссии в Thief 2.
Что касается видеороликов, который нельзя пропустить, они реально задолбали. Хочется поиграть, а не смотреть выдуманные перипетии вымышленных персонажей, которые в большинстве случаев ничего интересного из себя не представляют. Игра это геймплей, прежде всего, а кино я и так могу посмотреть. Корчат из себя великих драматургов, так сделали бы кнопку для тех, кто в этом сильно сомневается и не хочет тратить время своей жизни на всякую хрень. Иногда половина игры одни гребаные ролики.
Дишоноред любовь с первого взгляда, обе части прекрасны.
Из свежих-plague tale. Аж 2 части
Прошёл оба Deus Ex и остался очень доволен HR, с удовольствием прошёл MD, но немного поругал за халтурный интерфейс диалогов и некоторых менюшек. Игра явно просит расширения масштаба, тем более что концовка MD на это намекает. Хотел перепройти Invisible War, но игра не запустилась, увы. Надо искать хороший репак.
Dishonored, обе игры оставили хорошее впечатление, очень жаль, что вторая провалилась. Пора DLC искать и проходить по ходу.
Итог: надо ещё. А вот когда это "ещё" появится, вопрос интересный.
Не по уведомлению, а по зову сердца 😊
4:11 топовый сток хахахха
Этот мой любимый жанр как и моих друзей всех
Проблема в плохом маркетинге, тут согласен полностью.
Почему я скачал Балдурс Гейт 3? - увидел крутую систему диалогов с кубиком, вариативность и хорошие катсцены, весь Ютуб был завален этим. Скачал бы я ту же самую игру за пошаговые бои и вид свеху при исследовании, если бы ее так показывали все? - нет.
А вот Дизоноред я скачивал просто потому что, вот так😆понравилась очень, поэтому вторую часть и Прей уже скачал, только потому что играл в первую Дизоноред, я знал, что это крутые игры будут. А ведь нужно было крутые ролики делать с боевкой с замедлением и телепортами, которые появились после выхода игры, они бы Дизоноред продавали, а не вселение в крысу или про стелс.
Боги связались со мной. Ванга сказала, что халва 3 будет с элементами Эсима.
Зашёл почитать комменты про Луцая
Помню как мы детьми в пятером не могли пройти даже первую локацию в Deus Ex ...
Deus ex one love ❤️
Жаль что разрабы забили болт😢
Да не разрабы, а издателю продажи не зашли(
С мнением автора о вторичности сюжета по сравнению с геймплеем можно поспорить. С таким подходом любой сервис/мультплеер зайдет на ура. Я все же игры отношу к художественному произведению и сюжет, постановка и "свежесть" сюжета играют важную роль. Ну нельзя, кмк, сравнивать GoW, CoD и Dishonored. Это как круглое, зелёное и кислое.
Троица. Геймплей, сюжет, графика. Графика тут при том, хоть какой хороший сюжет или геймплей, если при игре твои глаза вытекают, то тут уж ничего не сделать. Видеоигры это в первую очередь визуальный тип развлечения.
@@dwarf6558 да хз...лучше сюжет и геймплей чем графика ... и так для понимания просто, что для вас игра с плохой графикой?
@@dwarf6558если игра вас цепляет геймплеем, то поверьте - графика будет последнее о чем вы вспомните
@@dwarf6558графодрочер школьный, в игры выпущенные до 2015 года играть намного круче и интереснее чем в дерьмо с трассировкой которое хочется дропнуьь через 10 мин
@@Mak4eK вопрос не в том чтоб в игре была идеальная фотореалистичная графика с ртх и так далее. Вопрос в том чтоб графика хотя бы была, и соответствовала происходящему.
Влияние графики на игру очень сильное.
Это буквально первое впечатление игрока. Зайдя в игру он не увидит весь её сюжет, не получит все геймплейные возможности. В первую очередь он увидит картинку. И тут очень важно что эта картинка в себе несёт. Графика это в том числе визуальный стиль. Графика передаёт атмосферу. Графика обеспечивает узнаваемость.
Некоторые жанры просто невозможно интерпретировать в фотореализме, некоторым сюжетам не выйдет раскрыться в пиксельной мешанине
Качество в этом случае отходит на далеко второй план, и единственное требование к нему - чтоб глаза не плавились от того на что ты смотришь.
Прошел только 2 дизонорд, играю в дополнение, понимаю что эти игры далеко не для глупых людей, каких сейчас большинство, поэтому и продаж не будет 😊
Время, взрослые люди могут мало тратить время на игры.
А тот кто помоложе, смотрит вообще в другую сторону.
Увидел картинку в сообществе, прослезился
Не нужны нам игры, если Киреев в подвале и озвучивает нам igm
5:19 вот после этой фразы посмотрите пожалуйста своё же видео на вашем же канале "Что в играх важнее всего"