ЗА***ЛО. ПОЧЕМУ ИГРЫ ВЫХОДЯТ СЫРЫМИ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
  • Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3v6OafR
    Вам не надоело, что в течение целого года крупные студии “радуют” вас не оптимизированным сборником пикселей? Каждый раз, когда кажется, что хуже уже быть не может, выходит какой-нибудь Gollum и становится ясно, что со дна постучат ещё раз. Это видео о причинах, почему игры выходят такими забагованными и что мы, как геймеры, можем с этим сделать. Это новый выпуск “За***ало” - приятного просмотра.
    ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
    TWITCH - / ​
    ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZB...
    VK - igm
    TikTok - / igm.tv
    DISCORD - / discord

ความคิดเห็น • 890

  • @100gendos
    @100gendos ปีที่แล้ว +1076

    Хотите положить конец сырым релизам - не финансируйте подобные проекты: никаких предзаказов и покупок в день релиза, ожидание полировки и скидки на опозорившиеся тайтлы.

    • @mehlis3698
      @mehlis3698 ปีที่แล้ว

      Правильно! Все в гугл плэй, вон там нет сырых проектов - донатить можно прямо с первого дня.

    • @reflecons
      @reflecons ปีที่แล้ว +108

      Верно говорите сударь(ыня). Не зачем участвовать в бета тесте, причëм, платя за это деньги

    • @kuanyshdikambai8292
      @kuanyshdikambai8292 ปีที่แล้ว +32

      А откуда люди будут знать какой тайтл будет калом, ведь люди предзаказывают только то что им интересно

    • @lHotabl
      @lHotabl ปีที่แล้ว

      ​@@kuanyshdikambai8292так может вообще отказаться от предзаказов? Тогда при выходе можно будет уже узнать какого качества проект

    • @КириллСеменюк-й7ч
      @КириллСеменюк-й7ч ปีที่แล้ว

      ​@@kuanyshdikambai8292ждём и пиратим - это база которую нужно всем знать .

  • @TheNamelessOne12357
    @TheNamelessOne12357 ปีที่แล้ว +217

    Мне вот интересно, в студиях реально бывают такие диалоги?
    - У нас тут вот в этой локации после катсцены 10FPS на топовом железе, надо отладить скрипты в этом месте.
    - Насрать, релиз послезавтра, потом патчами доделаем.
    - А ещё у нас тут сюжетный персонаж иногда под землю проваливается, хрен знает почему, надо выяснить, а то игра может стать непроходимой.
    - Но иногда же всё нормально работает. Вот и не трогай, а то совсем всё сломаешь, а послезавтра релиз.
    - А вот в этой локации кое-где коллизии не работают и уже игрок проваливается под землю или проходит сквозь здания.
    - Сама локация затекстурена? Квесты тоже прописаны? И даже озвучку записали уже? Блин, хреново, коненчо... А, хотя, просто выпили из диалога NPC-перевозчика переход на эту локацию, и больше ничего не трогай. Потом всё починим и продадим как DLC.

    • @Mansur256
      @Mansur256 ปีที่แล้ว

      Вполне реально, а что поделать? Если сроки уже озвучили, бюджета нет, рук не хватает и т.п.

    • @NefanWorld
      @NefanWorld ปีที่แล้ว +3

      Нет, тестеры находят баги, вешают на разрабов задачи по исправлению. Тимлид разрабов из доступного времени команды приоритизирует те или иные задачи. Т.к. разработчики заняты не только исправлением багов, то они не могут 100% времени уделить фиксам. По цепочке через проджект менеджера степень готовности оценивается руководством, они решают куда сфокусировать усилия, проджект доносит до тимлида что делать и следит за прогрессом. Так что команда разрабов фактически ограничена приказами сверху

    • @NefanWorld
      @NefanWorld ปีที่แล้ว +4

      Ну и расклад по итогу такой:
      - На этот спринт у нас упало слишком много тасок по багам, надо решить какие уходят на следующий, а какие можно положить в бэклог, мы не умещаемся по часам, даже если работать все выходные
      - Вот это берете в первую очередь, это в следующий спринт. Вот эту не уверен, пока запланируйте на следующий, возможно уйдет в бэклог

  • @mirmilonbrs2159
    @mirmilonbrs2159 ปีที่แล้ว +57

    В упомянутой Vampire the Masquarade: Bloodlines была чудаковатая вампирша, которая спойлерила некоторые аспекты сюжета. Причем туманно так, что пока сюжет не дойдет до сути, ты и не поймешь, что то был спойлер. Так вот. Ей иожно было задать вопрос: "А я точно в конце выиграю?", на что она честно отвечала "Выиграна игра или нет - неважно. Если она уже куплена".

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 10 หลายเดือนก่อน

      "не важно, как проголосуют: важно, как посчитают"

  • @mihailk.2377
    @mihailk.2377 ปีที่แล้ว +279

    Потому что держать штат тестеров и лишних кодеров, которые будут фиксить баги, жаба душит. Поэтому задачу "продать говно" решают маркетологи. Это еще дороже, чем тестеры и кодеры, но там сидят любовницы членов совета директоров.
    Извините за спойлеры.

    • @Great_Fenix
      @Great_Fenix ปีที่แล้ว +51

      *любовники

    • @Gelkord
      @Gelkord ปีที่แล้ว +19

      *любовник_нессы

    • @ктоя-о8щ
      @ктоя-о8щ ปีที่แล้ว

      я тебя удивлю, но финансируют их в основном тупые дети родителей, которых получают 60-70 тыс долларов в год, т.е для этих детей купить сырую игру за 40$ это не поесть в школе два раза, а для россиянина это не поесть в школе пол года, в рашке еще больше тупых детей(очевидно,ведь система образования не изменилась с 1972 года , минорные ченжи мы не считаем, сделать урок на 3-5 минут длиннее\короче, сделать на 1-2 выходных больше\меньше, ведь это не меняет систему образования, это просто подготавливает тебя к адскому труду на станке или на кассе) чем на западе, при этом такие как ты очень бомбят что игры выходят сырыми, но и дело в том, что ты не можешь позволить покупать себе каждую сырую игру, а тупым детишкам абсолютно всё равно что ты думаешь, у них есть деньги, а утебя 25 летнего деграда - нет :) ахаха

    • @Mickhail_Kasyanov
      @Mickhail_Kasyanov ปีที่แล้ว

      *лица всех 52 гендеров, занимающиеся сексом с советом директоров))))

    • @astopgma
      @astopgma ปีที่แล้ว +6

      Соглашусь, у нас такая же *ерня на работе((

  • @micromax1t8315
    @micromax1t8315 ปีที่แล้ว +71

    При просмотре вспомнил, как недавно наткнулся на одного стримера. Он перепроходил FNAF: Security Breach с целью не встретить ни одного бага. Для этого пришлось разделить игру на 6 эпизодов, примерно равных по времени прохождения. Увидел баг - откатываешься на начало эпизода. В итоге чел потратил примерно 22-23 часа на игру, на которую обычно уходит часов 8.

    • @anfektor
      @anfektor ปีที่แล้ว +15

      так сама серия игр фнаф кал

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +37

      Вот бы заставить всех глав и менеджеров от издателей так проходить свои игры до их продажи.

    • @Fezzezal
      @Fezzezal ปีที่แล้ว +2

      @@anfektor Ну да, первые четыре просто скримерные хорроры, а дальше и говорить стыдно

    • @Fezzezal
      @Fezzezal ปีที่แล้ว +15

      @@AraikSarkisyan Петиция за то, чтобы заставить конгрессменов играть в жестокие игры?

  • @Bibulat_2024
    @Bibulat_2024 ปีที่แล้ว +116

    Как уже всем известно,издателям и маркетологам по большей части волнуют деньги,поэтому нужно перестать делать предзаказы и покупать их игры в день релиза.И спасибо тебе и твоей команде IGM за такую важную тему.Продолжайте в том же духе!

    • @oikaklmn
      @oikaklmn ปีที่แล้ว +7

      Увы, но это работает совсем в другую сторону. Эффективные менеджеры, видя что нет предзаказу, решают что игроки забрались и им не надо ничего такого что они выслали, а нужна очередная колда и быдлорояль.

    • @Bibulat_2024
      @Bibulat_2024 ปีที่แล้ว

      @@oikaklmn Вот блин,мииии.Это печально.

    • @nightknight8946
      @nightknight8946 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@oikaklmn это как раз таки будет работать если стабильно и твердо держаться, вот тогда и игры начнут выходить нормальными. Но это сценарий для какой-то параллельной вселенной.

  • @vanhelsing7507
    @vanhelsing7507 ปีที่แล้ว +119

    Я думаю, что немаленькую роль сыграл фактор того, что за последнее десятилетие в игры стало играть в разы больше людей. Раньше игры были менее доступными и те, кто в них играл выделял на это больше времени. Сейчас же игры стараются делать такими, чтобы их купила наиболее широкая аудитория, среди которой много людей, пробегающих игры побыстрее и необращающих внимание на более-менее незаметные недочёты. Плюс многие студии набрали в свой штат "эффективных менеджеров", которые делают ставку не на качество конечного продукта, а на маркетинг и продажи.

    • @mehlis3698
      @mehlis3698 ปีที่แล้ว +14

      Ты забыл про главного врага - мобильные донатные помойки

    • @zalaren
      @zalaren ปีที่แล้ว

      Короче казуалы всё испотрили

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 ปีที่แล้ว +6

      Представить не могу, как можно побыстрее пройти Одиссею..

    • @peacewasneveranoption1797
      @peacewasneveranoption1797 ปีที่แล้ว

      @@mehlis3698 Только мобильные игры на текущем рынке имеют команды тестеров, вливают деньги в качество продуктов, саундтреки, синематики, артдизайн, концерты и прочее, в то время как конские головки уровня ААА студий, вываливают на головы пятикратно переваренный кал, цель которого срубить бабла.
      Лучше бы ориентир был как раз на эти "донатные помойки"

    • @bare_hollowness
      @bare_hollowness ปีที่แล้ว

      Чëтко расписал, респект

  • @evgenygolubev8934
    @evgenygolubev8934 ปีที่แล้ว +124

    Это одна из причин почему среди моих любимых игр подавляющее большинство вышли как минимум лет 10 назад.

    • @EVGKILL75
      @EVGKILL75 ปีที่แล้ว

      +++

    • @evgenygolubev8934
      @evgenygolubev8934 ปีที่แล้ว +1

      @@dungeonmaster_7256 Я планирую пройти Киберпанк и DLC к нему, но не раньше чем через год: чтобы вышло как можно больше патчей, да и пока хочется поиграть во что-то другое.

    • @fewrus2005
      @fewrus2005 ปีที่แล้ว

      ​​@@dungeonmaster_7256киберпанк?))))) Игра ужасно деревянная, будто играешь в какой то квейк или кс 1.6
      Ах дааа, там где у всех импланты, и они "типа роботы" поэтому у всех деревянные роботизированные анимации

    • @denischoriev14691
      @denischoriev14691 ปีที่แล้ว +1

      Попробуй игры Нинтендо,чистый и вылизаный геймплей

    • @IZERLI87
      @IZERLI87 ปีที่แล้ว +3

      @@denischoriev14691 это говно для детей,а не игры

  • @SuperVegas34
    @SuperVegas34 ปีที่แล้ว +55

    Потому что, нынешние игроки благодаря жесткому хайпу и агрессивоному пиару готовы схавать любой продукт, а разрабы эту фишку проселки поэтому выпускают сначала бета версию, потом быстренько клепают извинения ну а потом может быть через годик чинят свой продукт, а может и нет какая разница фанбаза уже схавала, денюжку занесла а дальше наши полномочия все. Как только игроки прекратят делать любые предзаказы или хотя бы те, где разрабы уже не раз подводили с оптимизацией так вы потом такой продукт получите, который на gt 210 будет 60 кадров выдавать.

    • @solidhorizon9105
      @solidhorizon9105 ปีที่แล้ว +11

      Соглашусь! Перестали бы игроки покупать, а ещё круче - предзаказывать весь этот кал, может быть что-то да изменилось. Ещё одна проблема - частичный набор не по умениям, а по цвету кожи или нетрадиционным предпочтениям.

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 ปีที่แล้ว +5

      Проблема не только в людях, что активно покупают всё, что распиарено, но и в людях, что даже не стараются искать что-то менее известное, но не менее годное.А таких по моим наблюдениям хватает даже среди тех, кто не ведётся на хайп.И, опять же, по моим наблюдениям зачастую именно они чаще всех остальных жалуются на тонущего Игоря.Даже в прошлом году была годнота, просто была она либо в инди-сегменте, либо на консолях.

    • @mudetoday
      @mudetoday ปีที่แล้ว

      ​@@СвятославБондарев-ю2бпотому что это все инди. Прислушиваться к фанатам и не выпускать плохую игру вынужденная мера инди

    • @psyxua
      @psyxua ปีที่แล้ว +2

      Ты путаешь причину и следствие.

  • @evgenygolubev8934
    @evgenygolubev8934 ปีที่แล้ว +207

    Как говорится, не по уведомлению, а по зову сердца

    • @DirtyObdi
      @DirtyObdi ปีที่แล้ว +3

      Согласен, пришел спустя два года именно по этой причине

    • @SyavaIvanStrunin
      @SyavaIvanStrunin ปีที่แล้ว

      По зову орды

  • @bare_hollowness
    @bare_hollowness ปีที่แล้ว +36

    Думаю, что индустрия должна упасть, чтобы кризис сработал как дефибрилятор, либо вообще в корне переформатировал разработку как явление.
    А для этого надо заниматься акселерацией деструктивных процессов -
    качать с торрентов, ломать, сливать проекты за неделю до выхода, устраивать информационные войны и антипиар-кампании.

    • @sergeyk9060
      @sergeyk9060 11 หลายเดือนก่อน +1

      Уже произошло: на рынке останются только крупные игроки, штамп кал оф дюти и ассасинов, качество их падает, а цена растет - средних разрабов ведь убили торренты и критика. Ну нет бюджета на ААА, а хочется вырасти из инди. Тут студии и загибаются

  • @chicken_man925
    @chicken_man925 ปีที่แล้ว +95

    игры дошли до такого что даже мафия 2002 года и то лучше выглядит чем новые игры

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 ปีที่แล้ว +12

      В некотором смысле она в любом случае выглядит лучше, чем новые игры.Всё таки есть что-то в раннем 3D, чего не могу сказать о современной графике.Впрочем, кто знает, может и о ней когда-нибудь будут говорить то же самое)

    • @LoveStoryMew
      @LoveStoryMew ปีที่แล้ว +2

      Нет не выглядет. Я тоже не так давно решил поиграть в старую добрую мафию которую не запускал с 2008 года. И о боже. Я реально не смог в это играть и мне показалось очень странным что раньше я от нее тащился.

    • @ктоя-о8щ
      @ктоя-о8щ ปีที่แล้ว +7

      @@LoveStoryMew так а чем мафия 2008 отличается от последней мафии?в 2008 году можно было в неё играть, ведь в ней был физикс, классная физика авто и тел, неплохой графон и хороший сюжет, в 2022 играть в новую мафию это такой кринж, никакая графика не вывезет не эволюционировавшую физику. Всё за что люди любят игры(хоть маму свою убей) это за прорывы в физике и проработке мира, примеры - хл2, гта 4 \ 5 , рдр 2 \ форза хорайзон и прочие прорывные игры, в КАЖДОЙ из них было что то ПРОРЫВНОЕ , в мафии просто создали какой то город, добавили дефолтную анрил энжин физику (убогую такую же как в киберкале) и рассчитывают на продажи аххаха, это смех, людям нужны дыры в телах, куда стрельнул там и дыра, или там и оторвало, т.е. процедурно генерируемую физику не только в отношении столкновений как в гта 4 было в 2008, а люди с 2008 уже 13 лет прожили и ждут процедурно генерируемую физику ОКРУЖЕНИЯ, выстрелов в тела, автомобилей, мира, множество интерьеров, взаимодействий и тд, мафия не может дать тебе НИЧЕГО из ожиданий, только посредственная графика, больше ей предложить нечего,Ю то же и касается киберкала, убогая физщика, а графика такая же убогая, только очень много света и неона в игре, что ЛЮБУЮ игру делает краше, те же примеры модов гта 5 , которые выглядят красивыми только в ночное время и при дождливой погоде, крч даунов нужно резать , даунов которые купили киберкал сначала выкаплывать глаза, а потом резать

    • @LoveStoryMew
      @LoveStoryMew ปีที่แล้ว

      @@ктоя-о8щ Я в новую не играл и не собираюсь но вторая меня более чем устраивает.

    • @komocedovich7336
      @komocedovich7336 ปีที่แล้ว

      ​@@ктоя-о8щХуйню полнейшую несёшь, игры нравятся большинству игроков из-за сюжета, геймплея и графики, это ты никак не изменишь, я люблю ту же ГТА 4, но если сравнивать ее с ГТА 5 то она почему-то в несколько раз популярнее? Хотя физика менее крутая, но там есть куча активностей, которыми можно заняться, а про тот кринж, что ты выслал про первую мафию это вообще пиздец... Мне хочется чтобы все эти долбоебы, которые боготворят игры 20-ти летней давности только в них и играли, в мафию 1 дифинитив эдишн можно играть и наслаждаться, но с мафией 2002 года этого не получится, потому что игре блять 21 год, чтобы сейчас играть в такие игры с кривым управлением и настолько ужасной графикой надо быть мазохистом, не иначе, сейчас принято у всех школьников, которые старые игры в момент их выхода даже не застали, называть все новые игры говном почти просто так, каким бы хорошим не был проект, его почти в любом случае будет поносить группа пещерных людей, киберпанк обосрали, бф 5 обосрали, ТЛОУ 2 обосрали, нфс начиная с 2015 постоянно поносят, так и это самая малая часть причем

  • @DesuVult93
    @DesuVult93 ปีที่แล้ว +27

    Не зря говорят:Чем больше шкаф-тем громче он падает.

    • @boonqatrickster
      @boonqatrickster ปีที่แล้ว +6

      тут скорее чем громче шкаф тем больше падает

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 ปีที่แล้ว

      ​@@boonqatrickster ну, как бы там ни было, думаю, некоторым разработчикам, прежде чем делать шкаф, нужно набить руку хотя бы на комодах)

  • @Miromaxxx
    @Miromaxxx ปีที่แล้ว +22

    Я удивлюсь почему не заслужанно так мало просмотров ? Всегда в кайф посмотреть IGM и послушать что Антоха расскажет

    • @Evangalie
      @Evangalie ปีที่แล้ว +1

      Стопгейм есть, многим этого хватает. Я вот на оба подписан

  • @uglyisdead7556
    @uglyisdead7556 ปีที่แล้ว +26

    Лучи надежды во мраке тоже есть, не забываем поддерживать тех, кто вопреки тенденциям выпускает годноту.

  • @mr.mephisto2976
    @mr.mephisto2976 ปีที่แล้ว +11

    По крайней мере, забагованый и кривой продукт - это контент для Мармока, хоть кому-то весело от всего этого.. Но если серьёзно, то большие студии и большое количество людей - это ничего не значит.. Есть игры, которые сделаны одним или чуть больше людьми, но при этом и качество и контент там выше, чем в AAA студий. А почему? Потому-что все участники имеют цель и знают, что хотят видеть на выходе.. Всем добра! Авторам канала - большое спасибо за труды!

  • @jack-the-ripper13811
    @jack-the-ripper13811 ปีที่แล้ว +6

    Кстати, насчет киберпанка и сдпр - стоит отдать должное, что они не бросили проект после всего того щитшторма на релизе и продолжили его поддерживать, и сейчас киберпанк - добротная, хорошая игра с крутыми персонажами и сюжетом, динамичным и крутым геймплеем. Да, поздно, да, сыро на релизе, но хотя бы так.

    • @васявася-х5в5е
      @васявася-х5в5е ปีที่แล้ว +2

      Нифига,они практически ничего не реализовали из обещанного до релиза

    • @jack-the-ripper13811
      @jack-the-ripper13811 ปีที่แล้ว

      @@васявася-х5в5е ну, справедливости ради, я и не знаю, что они там обещали, я смотрел на саму игру
      Сейчас это весьма хорошая игра, да, ещё остались баги, но бля, скайрим весь забаган перебаган, но его считают шедевром игростроя, в то время как в рпг-аспекте он проигрывает вообще всему, наверное
      Да, сдпр сильно замахнулись и не реализовали обещания и потенциал
      Но сейчас киберпанк является весьма хорошей игрой, которую стоит пройти хотя бы один раз (а лучше больше, ибо вариативность бешшеная)
      Бтв, у меня платиновый значок в киберпанке, поэтому я чуть-чуть амбассадор, наверное, но тем не менее)

    • @flexxxxer
      @flexxxxer 11 หลายเดือนก่อน

      что, нормальные погони от копов реализованы, хотя бы на уровне watch dogs 2? нет? понятно

    • @antondneprovsky9747
      @antondneprovsky9747 5 หลายเดือนก่อน

      Киберпанк как была скучной игрой , такой и осталась

    • @jack-the-ripper13811
      @jack-the-ripper13811 5 หลายเดือนก่อน

      @@antondneprovsky9747 киберпанк? Скучной? Мы походу в какие-то разные игры играли

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman ปีที่แล้ว +11

    Ты либо выпускаешь сырую игру и становишься героем - либо допиливаешь игру до такой степени, что никогда её не выпускаешь, и становишься злодеем!

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v ปีที่แล้ว +7

      Выпускаешь говно, чинишь - становишься героем и примером для подражания. Привет немужицкому небу.
      А потом другие люди, которые берут с этой истории пример, подражают только на половину и просто выпускают говно.
      Люди.

  • @IgorThh
    @IgorThh ปีที่แล้ว +11

    Сталкер, его история разработки и взаимоотношений с издателем, весьма показательный пример. Амбиции разработчиков и недостаточный для их удовлетворения уровень компетенций

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 ปีที่แล้ว

      Кстати, иронично, что из всей трилогии самая забагованная оказалась самой красивой графически)

  • @kolfovit
    @kolfovit ปีที่แล้ว +30

    После Baldur gates 3 теперь вообще смотришь на игры иначе. Не зря разрабы других компаний ныли и пугались новых стандартов качества. Не мудрено, выпуская столько кала, оказывается можно делать крутые и не забагованные игры. Придется стараться

    • @fikeres4657
      @fikeres4657 ปีที่แล้ว +2

      Хз,оптимизация так себе у балды 3,из-за неё ссд поставил

    • @kolfovit
      @kolfovit ปีที่แล้ว

      @@fikeres4657 ну не иметь ссд в наше время это сильно) Хотя бы на одну игру его должно хватать

    • @Onitsura12
      @Onitsura12 ปีที่แล้ว

      @@fikeres4657ахах, большинство актуальных игр требуют ссд, нет? Хогвартс легаси пробовал?

    • @kmampesbest6368
      @kmampesbest6368 ปีที่แล้ว

      ​@@fikeres4657так её и рекомендуется на ссд ставить

    • @sunnycry6446
      @sunnycry6446 ปีที่แล้ว

      А Вы в Тарков зайдите. Там не только ссд понадобится, но и вместо обещанных минимальных 8 гб ОЗУ, потребуется минимум 32гб (и то на локации "Улицы Таркова" уже 32гб мало.@@fikeres4657

  • @zloy-ivan
    @zloy-ivan ปีที่แล้ว +28

    Это не игры выходят сырыми а вы их покупаете не доделанными, ещё и по полной цене. Если Эрик Картман говорил что предзаказы плохо, то теперь нужно уже научится что игры нужно покупать только через полгода после их выхода, желательно с хорошей скидкой.

    • @oikaklmn
      @oikaklmn ปีที่แล้ว +9

      Это не сработает из-за текущего засилья всяких стримеров, блогеров и прочей бесполезной биомассы. Потому что они покупают самыми первыми чтобы успеть на хайппоезд и собрать побольше просмотров/донатов. А дальше народ как стадо следует за своим любимым стримером и тоже покупает. Ну и про чемоданы тоже не забываем.

    • @3ooloh
      @3ooloh ปีที่แล้ว +2

      @@oikaklmnпочему не сработает? Народ как стадо увидит, что игра неиграбельна и не последует за своим любимым стримером, пройдут игру на ютубе и забудут.

    • @oikaklmn
      @oikaklmn ปีที่แล้ว

      @@3ooloh Увы, сейчас это работает так как я написал. Видят только если стример прям сам начнет люто хейтить и обсирать, но обычно этого не происходит: толи розовые очки, толи чемоданы.

    • @Magianegr
      @Magianegr ปีที่แล้ว

      Ну, как минимум, есть и такие игры, которые не доделаны, которые делаются на ходу кучами патчей, которые плохо оптимизированы и от которых игроки бомбят, и при этом, онлайн не малый и хайп не падает, и наоборот люди идут за этими ощущениями
      Пример, самый яркий, Тарков - Люди сбегаются как стадо, получают эмоции которые нигде не получишь, и кайфуют, и бомбят, и ненавидят, и обожают х)

  • @tipicalviewer4105
    @tipicalviewer4105 ปีที่แล้ว +5

    Посреди всего этого выход Baldur's Gate 3 как бальзам на душу, конечно, там тоже багов своих хватает, но по крайней мере в игру интересно играть

  • @retro-man987
    @retro-man987 ปีที่แล้ว +20

    Роликов на данную тему в будущем будет много сырые игры множатся и развиваются... Джем ëще десять частей на тему сырых кривых и забагованных Игорь)))))

    • @ВикторБухаров-ф3ь
      @ВикторБухаров-ф3ь ปีที่แล้ว +1

      В целом нет ничего сверх плохого если игру со временем допилят до хорошего или отличного уровня, но это как потребитель которому есть во что поиграть еще и пока не до нлвинки, а вот что там у этих корпораций на уме в душе не знаю так как все сливки продаж собирают на старте и если старт говно то вон как с голумом можно и вовсе закрыться, но они все по прежнему яростно хотят как будто чтоб все на столько плохо было с игрой чтоб ее вообще все рефаундили, а вот пример киберпанка показывает то что свои игры оказывается можно не бросать а доделать и мало того еще и дополнение выкатить... Спустя 3 года но все же))

    • @igoryan29
      @igoryan29 ปีที่แล้ว

      @@ВикторБухаров-ф3ь допиливать ничего не будут. Теперь будете играть только в извинения.
      Но вы продолжайте верить.

  • @ВячеславАлимханов-н7п
    @ВячеславАлимханов-н7п ปีที่แล้ว +5

    снова пора качать игры с торрентов,а то некоторые говорят:купи и поддержи разрабов,тогда и игры станут лучше,нихрена)

  • @MrSatanislav
    @MrSatanislav ปีที่แล้ว +14

    Главное в ролике не сказали: всему виной пред-заказы. Как только популяризовались пред-заказы каждой второй игры на площадках игры стали такими. Дело не в отсутствии видения, не в сроках (в сроках в редких случаях были раньше как в случае с котор2, арканумом, вампирами и т.д.), не в сложости оптимизации и портах, а тупа в предзаказах. Перестаньте платить за предзаказы, покупайте только готовые игры уже с отзывами, чтобы можно было узнать как оптимизон игры и только тогда покупайте. Как только этого правила начнут придерживаться все, вот увидите, издатели будут сами за то, чтобы заставлять разрабов делать доделанные игры. Сыряк выходит, потому что условный Старфилд уже на стадии предзаказов себя окупает. То есть результат не в долгую, и даже не в краткую, а вообще заранее. Зачем доделывать то, что на хайпе скупили еще до выхода.

  • @МаксимВаршавский-ж1щ
    @МаксимВаршавский-ж1щ ปีที่แล้ว +8

    Вот что все о грустном , жду ролик ,,Чудо релизы" . Где представлены игры не упавшие в грязь на релизе и что еще есть светлая надежда на добросовестных разработчиков , в пример можно привести игры Capcom и Fromsoftware ( как всегда японцы рулят ) . Опять же не забываем отличные релизы ремейков : resident evil , Mafia , Black Mesa и другие

  • @_Bitnick
    @_Bitnick ปีที่แล้ว +17

    Скачал через год после "релиза" сайберпуньк.
    Просто смеялся на моментах, где в пяти метрах от меня стояли картонки, издающие звуки

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 ปีที่แล้ว +4

      Хочешь верь,а хочешь нет, но у меня процессор 2011 года и урезанная китайская видюха, но при этом кроме т-поз в первых катсценах и ещё пары багов, ничего такого не было.Да и те баги "лечились" банальным рестартом.

    • @11iivvaann11
      @11iivvaann11 ปีที่แล้ว +1

      Прошел его полностью на релизе, за 100 часов встретилось пару-тройку багов (машина на гонке улетела сквозь землю и один второстепенный заказ был невыполним)

    • @annpyingshek4693
      @annpyingshek4693 ปีที่แล้ว

      ​@@DesuVult93Баги зависят не от железа, а от кода. Недостаток оперативной памяти и отсутствие ССД, конечно, могут вызвать различные проблемы с подгрузкой текстур и прочего, но основная вина в любом случае будет на кривом коде

  • @shi1berg
    @shi1berg 11 หลายเดือนก่อน +1

    Несколько лет назад была широко освещенная в сми история про стадион в Питере, который 10 лет строили и никак не могли построить. А все потому, что все тупо сидели на зарплате и ничего не делали. Логично же: чем дольше будешь строить - тем дольше будешь получать зарплату. Вот именно этим разработчики игр и занимаются. Сидят на зарплате и ни хрена не делают до тех пор, пока у издателя не кончится терпение и он не объявит дату релиза, и только тогда начинают что-нибудь делать. Вот почему игры теперь делают по 5-10 лет, а на релизе они выглядят так, как будто их склепали за пару месяцев.

  • @iztretyei8837
    @iztretyei8837 ปีที่แล้ว +30

    Кто бы мог подумать, что в 2023 именно Atomic Heart выйдет сразу нормальнее всех остальных крупных конкурентов, а главное, реально крутым и интересным проектом во многих аспектах от сценария и музыки до геймплея и графики. Вот что значит, когда люди садятся и просто делают, просто хорошо делают свою работу.

    • @pokemaster427
      @pokemaster427 ปีที่แล้ว +2

      там врата балдура ещё....

    • @Wast1ngBlood
      @Wast1ngBlood ปีที่แล้ว +7

      >геймплей
      Серьезно?

    • @АнтонСелюнин-г6ж
      @АнтонСелюнин-г6ж ปีที่แล้ว +6

      После полчаса игры упал под текстуры, да и геймплея там нет

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 ปีที่แล้ว

      @@АнтонСелюнин-г6ж с каких это пор?

    • @unforgivenp
      @unforgivenp ปีที่แล้ว +3

      Чушь не нужно говорить. Одна ездабельная тачка в виде красного москвича с одним номером на всю игру - это позор позоров.

  • @Сверхразум-р2о
    @Сверхразум-р2о ปีที่แล้ว +1

    Есть две простых причины:
    1. Игры стали технически более сложными;
    2. Зачем платить кучу денег тестировщикам, если можно выпустить игру и простые игроки сами всё протестируют лучше любых тестиров? Тем более большую часть прибыли они получают на предзаказах, значит нет риска и они всё равно получат деньги.

  • @guns44
    @guns44 ปีที่แล้ว +16

    дважды проходил KOTOR2! Даже два с половиной. полноценно за свет и полноценно за тьму. (игра давала так сделать и это оч. круто). Не осталась в памяти, как прям, в хлам забагованная. вполне играбельно было. Году так в 2005-6. Fallout 2 могу вспомнить. Но и его не один раз удалось пройти, хотя там всё просто кричит о том, что не доделали игру.

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 ปีที่แล้ว +4

      До сих пор помню, что Unreal Tournament 2003 чинили целый год.Так что да, эта проблема возникла не сегодня и даже не пару лет назад.Просто такие случаи участились.

    • @Mickhail_Kasyanov
      @Mickhail_Kasyanov ปีที่แล้ว

      По два раза за каждый класс!

    • @Indy_Nomader
      @Indy_Nomader ปีที่แล้ว

      Проходил на старте вот прям с самыми первыми автопереводами. Проблем вообще не помню. Потом уже узнал про вырезанный контент и недостаток полировки.
      Возможно забагованной на старте она была на Xbox, там она временным эксклюзивом несколько месяцев была.

    • @madjester2779
      @madjester2779 ปีที่แล้ว

      Проходил, проходил дошёл до момента когда нужно на корабль Нихилуса входить, нажимаешь на дверь и всё чёрный экран)))

  • @RUS-dv1zc
    @RUS-dv1zc ปีที่แล้ว +2

    Да всё просто, игры сырыми выходят из за того что фирмы хотят бабла !!!!!! Мне Уже 40 лет и я прекрасно помню как маленькие компании в 90ых - 2000ых годах делали потрясающие проекты и не ради денег а доказать насколько они крутые !!!!! Разрабы игр сами хотели их делать и не думали о бабле , они буквально жили своими проектами. А щас , только бабло рубят и идиотов над разработкой игр ставят , на пальцах посчитать достойные проекты . Эхххх прошло то время и это уже не вернуть. МНЕ лично СТЫДНО за то что сейчас твориться в игровом мире . УЖАС и СТЫД !!! Так не должно быть !!!!!!!!!!!!!!

    • @alexfilatov1388
      @alexfilatov1388 ปีที่แล้ว

      40 лет такую тупость не напишет… ну либо мозги на уровне 14

  • @nikolas-zoom2036
    @nikolas-zoom2036 ปีที่แล้ว +32

    Ваши ролики смотреть, прям жить хочется, в отличии дичи по ТВ!

    • @mrhackerman9977
      @mrhackerman9977 ปีที่แล้ว +5

      Точняк! Сейчас все самое интересное в ютубе!

  • @Кирилл-э4и3ю
    @Кирилл-э4и3ю ปีที่แล้ว +1

    Игры в которых в забагованности виноват исключительно издатель, а разработчики вкладывали душу не умирают, комьюнити их годами полирует, обновляет и поддерживает. Вампиры, КОТОР 2, Арканум и так далее.. Хотя с играми Тройки гейсмс вообще отдельная история.. студии уже давно нет, а их творения живее всех живых.

  • @KirillShamsutdinov
    @KirillShamsutdinov ปีที่แล้ว +2

    Есть инфа от знающего человека, что с %gamename% скоро ожидаются реальные изменения. После того, как выкатят патч, организуют хорошую поддержку. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Главное сейчас оформлять предзаказы, а потом покупать DLC. Никаких бойкотов, никаких "колов". Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.

  • @AggressiveSpaghetti
    @AggressiveSpaghetti ปีที่แล้ว +2

    Самое странное что у меня ни одного бага не было ни в одной из этих игр, сколько наиграл в том же киберпанке, и всё идеально. Это вселенская загадка

  • @spideysanta
    @spideysanta 6 หลายเดือนก่อน

    Идеальный пример, подтверждающий все что вы рассказали - это игра Человек-Паук 3 от 2007го года. Про нее безумно много информации и в частности в книге "Developer's Dilemma: The Secret World of Videogame Creators" автор подробно расписал, как сверхразумные стратегии Activision влияли на поспешный выход сырых игр. Релиз игры выпал на период выхода и хайпа xbox 360 и playstation 3. Издатель пиарил игру как некст ген проект, с новейшей графикой, рассказывал как там много полигонов у моделей, какие текстуры, какое освещение.. Но на деле таких результатов удалось добиться только на икс-коробке. Сони и PC не могли переваривать некстген освещение, выдавая 8-10 фпс. И знаете, что самое забавное? Издатель настаивал на некст гене до последнего. Настолько до последнего, что графику начали переделывать с нуля за ДВА месяца до конца разработки. Плюс ко всему Activision и Sony каждый месяц меняли сценарий одноименного фильма, заставляя в тысячный раз менять события или модели из соответствующих сцен. В итоге из-за производственного ада на съемочной площадке люди из Treyarch, вместо нормальной проработки побочных миссий, отладки скриптов и прочей красоты, вынуждены были заниматься одним и тем же - менять модельку Венома из раза в раз. Ко всему этому стоит приплюсовать тот аспект, что часть команды, работавшей на Человеком-Пауком 2, вынуждена была покинуть разработку в самый ее разгар. Угадайте, почему? Наши любимые Activision заявляли, что многие из предложенных механик (например, стелс) не подходят подвижному Человеку-Пауку. Это привело к тому, что над проектом ТАКОГО масштаба трудилась команда преимущественно из молодых специалистов. Ближе к концу продакшена и вовсе брали студентов на стажировку и нагружали по полной, чтобы хоть как-то успеть к дате релиза. В итоге все закончилось тем, что, не побоюсь этой цифры, 40% всего контента попало под нож, включая новомодную графику, которая была главной фишкой игры. Если интересно узнать больше - я запилил часовой ролик с подробным разбором, почему провалилась эта игра: th-cam.com/video/9DVcEnmhlZE/w-d-xo.htmlsi=WHYKweonXmtVMXcV
    А касательно игры Человек-Паук: Паутина Теней - вообще умора. На днях общались с одним из художников, который работал в Shaba. Он рассказал, что был подготовлен патч первого дня, но Activision отказались распространять его, поскольку сама игра плохо продавалась и по их мнению - не было смысла вкладываться в итак неудачную игру. То есть игра продавалась плохо из-за багов, а готовый патч, исправляющий баги, распространять не стали. Жалко денег издателю. Вот он - вайб игровой индустрии первого десятилетия нулевых 😍
    Это видео, как и десятки других, очень интересное и информативное! Вы крутые)

  • @MrProRock33rus
    @MrProRock33rus ปีที่แล้ว +1

    По Голуму, его собственно когда и первый раз показали - было похоже на какую-то погань. Не то, что там описывали и обещали, а именно показали. По мне это попытка выжать бабло, просто на известном имени. Они ведь даже сюжет никак не расширили, от слова совсем! Одна тюрьма(урков) сменилась на побег из "тюрьм" эльфов.

  • @dezmanddoc6267
    @dezmanddoc6267 ปีที่แล้ว +3

    По этому лучше играть в инди-игры. Хоть это тернистый путь, но хотя бы над играми стараются.

  • @Shadow-cp8qc
    @Shadow-cp8qc ปีที่แล้ว +1

    Я вижу 2 основные причины того почему игры выходят сырыми.
    1) Давление со стороны издателя. Я думаю тут и так всё понятно.
    2) Способ распространения игр. Вот тут поинтереснее. Сейчас игры продаются и распространяются через интернет с помощью разных онлайн-сервисов таких как steam, Ubisoft Connect (uplay) и так далее. Благодаря такому способу разработчики могут доделывать игры уже после релиза. Так что игроки что сделали предзаказ и игроки которые купили игру на релизе выполняют роль тестировщикиков игры. Самое смешное это то что обычно некоторым тестировщикикам платят деньги за тестирование игр. А тут всё наоборот. Так что давайте все скажем спасибо таким игрокам за то что они тратят своё время и деньги для того чтобы тестировать игры.
    Раньше сырых игр выходило поменьше. Знаете почему? Да потому что раньше игры выходили на физических носителях ( CD, DVD и так далее). Благодаря такому способу разработчики практически не имели возможности доделывать игры после релиза. Ещё большинство игр на физических носителях не требовало постоянного подключения к интернету чтобы играть. Сейчас всё наоборот. Всё выше написанное это только моё мнение.

  • @zuowa
    @zuowa ปีที่แล้ว +3

    Я год назад проходил Киберпанк, и за всю игру только один баг был, на набережной заскриптованный бот подвинул мою припаркованную тачку. Это всё.

  • @psyxua
    @psyxua ปีที่แล้ว +2

    Игры всегда такие были. Просто раньше игроки не были такими нытиками.

  • @Drozd_35
    @Drozd_35 2 หลายเดือนก่อน

    Надо разработчиков, которые просто делают с душой. Которым нравится это дело.

  • @vaniakost2128
    @vaniakost2128 ปีที่แล้ว +1

    12:38 Считаю, что данное видео можно смотреть только ради этих пары секунд

  • @Leonidas-v3v
    @Leonidas-v3v ปีที่แล้ว +3

    Могу сказать про сырость игр по Сонику от SEGA такие как Соник06(2006) ещё например Соник Colours Ultimate в последней допили до ума а Соник06 до сих забагован так что один человек полностью пытается исправить и имя такого автора ChaosX который доделывал за SEGA а те даже не вздумали допиливать что оставило особые последствия со стороны фанатов говоря что даже Фанаты делают лучше и доработаниие игры чем сама компания SEGA

  • @Obrazovatelyy
    @Obrazovatelyy ปีที่แล้ว +5

    Я думаю платить деньги стоит только тогда, когда игра явно зашла и ты знаешь, что в нее будешь играть до посинения годами. А для того, чтобы попробовать игру на вшивость и составить свое мнение достаточно ее скачать с торрента. Если все так будут делать, то может быть тогда разрабы да и магазины задумаются хотя-бы о чем-нибудь и не будут выпускать забалованные игры.
    Что касается Cyberpunk 2077. Когда вышел патч 1.60 за тем 1.61 я с удовольствием пробежал игру в очередной раз. Игра чистенькая без багов. Ну думаю наладили наконец-то. И тут выходит 1.63. С интересом начал бежать ее по новой и что увидел? О ужас Cyberpunk 2077 откатился к багам, которые я встречал на пиратке с патчем 1.52. Нахрена так делать? Не пойму.

  • @АлександрГураш-м1и
    @АлександрГураш-м1и ปีที่แล้ว +1

    Да всё просто. Если раньше бабки шли с продажи готового продукта, то сейчас руководства кампаний намывают туеву хучу денег во время разработки. Поэтому сама игра не интересует вообще никого. Ни заё.ных программистов, ни тем более начальство всех этих триперэй студий.

    • @mudetoday
      @mudetoday ปีที่แล้ว

      Но это только в больших компаниях

  • @Combine.Soldier
    @Combine.Soldier ปีที่แล้ว +4

    Да, это очень масштабная проблема, деградация игровой индустрии "на лицо" как говорится, это факт. Раньше тоже выходили недоделанные игры АА и ААА класса, но во первых не в таких количествах, и во вторых такие игры цепляли сюжетом, интересными механиками и вылезанным игровым процессом. Похожая участь настигла кинематограф, деградация и упадок

  • @AndyStorm.25
    @AndyStorm.25 ปีที่แล้ว +13

    Спасибо за ролик. Очень больная тема в наши дни.

  • @star_rain_official
    @star_rain_official 7 หลายเดือนก่อน

    Антоша, у тебя такой классный голос :3 Так же спасибо Ивану и Алексею)

  • @coffelovetv78
    @coffelovetv78 ปีที่แล้ว +1

    Маркетинг во всех смыслах стал губить качество., не только игры. Как по мне самая лучшая реклама это мнения друзей знакомых и реально хороших блогеров.

  • @vedunsnik0n
    @vedunsnik0n ปีที่แล้ว +3

    Из таких же релизов вспоминается no mann sky. Вышел ужасным утенком, который был не до делан. А в итоге стал интересной игрой, после кучи обновлений и дополнений. Многие даже его вспомнили на показе геймплея Starfield. А это уже хороший результат

  • @nomadrussia4667
    @nomadrussia4667 ปีที่แล้ว +4

    Вы не понимаете порт на ПК не смог выдержать мощи PS 5 и ее динамических 10 терафлопс😂

  • @Lukas-oj5et
    @Lukas-oj5et ปีที่แล้ว

    5:58 "..ждать толпе" ? да вы боги рекламы)

  • @mighty_kat
    @mighty_kat 2 หลายเดือนก่อน

    Ну, а как иначе в эпоху экономического кризиса, затрагивающего все аспекты жизни.
    Затрагивать настоящие причины и предпосылки всего этого мы, конечно же, не будем. Ведь можно всегда комфортно побухтеть в интернетике на эту тему, да и забыть.

  • @sibilTAZ71
    @sibilTAZ71 ปีที่แล้ว +7

    необходимо заставлять людей отвечающих за выход игры и требующие поторопиться. Пройти сначала пару раз конкретный продукт якобы готовый к выпуску. Посмотрим, что они тогда скажут)

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K 11 หลายเดือนก่อน +1

      "Похер, выпускай!"

  • @Белопочёрному
    @Белопочёрному ปีที่แล้ว

    Почему игры выходят сырыми?
    -коррупция
    -конфликты внутри студии
    -Нериальные дедлайны
    -Конкуренция
    -купля-продажа компаний

  • @VolniceV
    @VolniceV 6 หลายเดือนก่อน +1

    А ведь дальше нас ждал печальный The Day Before...

  • @Alander12
    @Alander12 ปีที่แล้ว +1

    Как же хорошо, когда не лезешь в новые игры. Сидишь в своём болоте старых игрушек и норм. Иногда касаешься индюшек, которые зачастую круче этих "пальчиковых батареек" и тоже круто.

  • @Местнаякукабарра
    @Местнаякукабарра ปีที่แล้ว +1

    Sonic the hedgehog 2006
    Игра классная, в свое время на нее возлагали большие надежды, но, из-за сжатых сроков, мы получили картонную игру с картонной текстурой и анимацией.

  • @user-sn7ng8kv1e
    @user-sn7ng8kv1e ปีที่แล้ว +1

    Есть один человек на Ютубе кто очень даже рад всяким багам ))

  • @mikedakor8492
    @mikedakor8492 ปีที่แล้ว +12

    а можно сделать хотя бы один выпуск одним тэйком, с оговорками, ошибками, ну, типа рабочие моменты?
    всегда нравилось когда это оставляют

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v ปีที่แล้ว +1

      Можно вообще разделить. "Доведённые до ума, протестированные и вылизанные" ролики отдельно, "рабочие моменты" - отдельно. Для ценителей.
      Ложку дёгтя тому, кто придумал называть баг фичей.

    • @kvwg5922
      @kvwg5922 ปีที่แล้ว +1

      ​@@lord_romzess_v как в фильмах с Джеки Чаном после титров?

    • @mikedakor8492
      @mikedakor8492 ปีที่แล้ว

      да че мы там не видели@misisaria4903

  • @sergioray9757
    @sergioray9757 ปีที่แล้ว +1

    Про какую ещё коллекцию Uncharted на ПК автор сказал?Что то перепутал походу,на ПК выходила только одна часть Uncharted 4 и dlc к ней

  • @Barnobee
    @Barnobee 5 หลายเดือนก่อน

    На словах "Присаживайтесь,чё вы?",в кадре должна быть бутылка😂

  • @dmytro1234
    @dmytro1234 7 หลายเดือนก่อน

    IGM: мы выпускаем только самый лучший доработанный контент
    Тот же IGM: 7:01

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео. Но слишком много похвальбы в Атомк Харт. Да, он вышел с меньшим кол-во проблем и багов чем известные нам игры. Но вышел на подобие Скорна - с великолепным антуражом, дизайном, неплохой задумкой в целом и кривым неудобным интерфейсом, спорным игровым процессом и балансом, а так же некоторыми локациями в который герой цепляется и застрянет за каждый провод и кирпич. Игра не плохая, но все же нахваливать ее так. Впрочем на фоне указанных в видео игр то можно пожалуй.

  • @НиколайБалыкин-т7ь
    @НиколайБалыкин-т7ь ปีที่แล้ว

    Как говорил варбосс Газгкулл Маг Урук Трака из фильма по Варкрафту:
    -Times change.
    Если раньше делали шедевры и просто качественные поделки, то сегодня им никто не мешает теми же умелыми руками творить лютую ересь похлеще Хоруса

  • @PEPPA_CHAN
    @PEPPA_CHAN ปีที่แล้ว

    Меня больше всего бесит то, что разрабы говорят «разработка дорожает», поднимают цены, а качество падает
    За большинство ААА игр я бы купил от силы за 300р и то не всегда

  • @Irukangi7
    @Irukangi7 ปีที่แล้ว +1

    Свен Винке из Лариан за Балдрус Гейт 3 тоже сказал: "Извините"

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v ปีที่แล้ว

      Отсутствие предзагрузки действительно ударило по серверам Стима.
      Но проблема преувеличена. Менее чем через 12 часов всё работало нормально.

  • @fedoceevchannel9697
    @fedoceevchannel9697 ปีที่แล้ว +2

    Хидэтака еще ни разу не подвел. Я ему все деньги готов отдать.😊

  • @YorhAkker
    @YorhAkker ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется это скоро станет нормой, п*здеть про сногшибательную игру, в итоге выпускать унылое говно, потом чинить и дополнять уже после патчами, а ещё хуже платными DLC

  • @fockingfock
    @fockingfock ปีที่แล้ว +1

    Kotor2 это вообще баг на баге. Пошел не туда, сделал не то- всё, поломалась игра, дальше сюжет не идёт😂

  • @Anotsu_UwU
    @Anotsu_UwU ปีที่แล้ว +1

    Мне еще кажется проблема сырости еще в том, что игры стали сложнее, больше, используется намного больше технологий, анимаций и катсцен. Как-то играя в первые 2 части готики ты не ждешь от нее уберграфики, поставленных катсцен и завораживающих анимаций. А играя в новую игру подсознательно ждешь чего-то нового, революционного, продуманного, отполированного.

  • @GAMEMUSICREMAKE
    @GAMEMUSICREMAKE ปีที่แล้ว +2

    Вывод - пока говноеды будут верить и покупать (кушать) какахи, мы будем продолжать смотреть подобные видео от IGM. Приятного аппетита.

  • @Chudo_Gnom1
    @Chudo_Gnom1 ปีที่แล้ว +3

    Происходит тоже самое что и с сериалами и фильмами, главное прорекламировать чтоб лох захотел, а что на выходе будет пофиг

  • @АнтонТузов-щ7м
    @АнтонТузов-щ7м ปีที่แล้ว +1

    У меня есть своя теория.
    Раньше игру тестировали. В титрах обычно был длинный список тестеров. А потом издатель придумал лайвхак. Не знаю совместно с Гейбом или нет, но появился ебучий ранний доступ.
    Охренненная тема. Продаём бету, всю вонь игроков объясняем что это ж ранний доступ. И потихоньку пилим патчи. Один хуже другого. Ей богу, порой на старте игра более играбельна, чем потом на релизе.
    Да и не многие добирются.

  • @dude3416
    @dude3416 ปีที่แล้ว +1

    Недавно прошел впервые Dishonored
    Очень жду ролик ✌🏻

  • @Petryshka1227
    @Petryshka1227 ปีที่แล้ว +1

    Хотим видео про Dishonored!!!

  • @oikaklmn
    @oikaklmn ปีที่แล้ว +1

    Почему, почему. Да потому что игры превратились в продукт, а не средство для развлечения покупателя. И играя в очередной ААА чувствуешь что тебя накуканивает эффективный манагер, впихавая в свой продукт, то что должно понравится массовой аудитории... И большинство это все хавает причмокивая, подтверждая что манагер все делает правильно

  • @Melancholicmanwhochosetomorrow
    @Melancholicmanwhochosetomorrow ปีที่แล้ว +1

    Скоро поступать, а пока можно и ролик igm глянуть, спасибо за работу, лушая команда❤

  • @RandoomFlash
    @RandoomFlash ปีที่แล้ว

    На самом деле вся проблема в методологии Agile, и это проблема не только игр, но и любого софта. Принципы разработки сильно поменялись и доделанный проект на релизе не является конечной целью

  • @AKDrive-po3yj
    @AKDrive-po3yj ปีที่แล้ว +1

    Хотим видосик по Dishonored!

  • @555AHIG666
    @555AHIG666 ปีที่แล้ว

    В ролике есть неточности. Студия Iron Galaxy причастна к Uncharted 4 (На пк выпустили только её, а никак не серию) косвенно, по большей части за порт отвечала другая студия. А вот к чему Iron Galaxy причастна полностью и что может объяснить такой выход TLoU, пролетала здесь всего одним словом: Batman Arkham Knight, Студия за почти 10 лет с момента провала так ничему и не научилась. Сроки выхода были сжатые, поскольку пк порт должен был выйти вместе с сериалом, но игру дали пошлифовать хотя бы к последней серии, правда мало на что эта пара недель повлияла.

  • @TheShadowSentinel
    @TheShadowSentinel ปีที่แล้ว

    Авторы так нахваливают Iron Galaxy Studios, что забывают что эти же люди делали УЖАСНЕЙШИЙ порт Batman Arkham Knight, который пришлось убирать из Стима до починки игры.

  • @idkyoloroflmaoggwpfmlwc
    @idkyoloroflmaoggwpfmlwc ปีที่แล้ว

    Главного не сказали. Качество игры на релизе было критически важно до массового распространения интернета, когда просто физически невозможно было уже ничего исправить, когда игра на физическом носителе поступала в продажу. И игры тогда были попроще, поменьше. А сейчас после релиза -бракоделы- игроделы могут и дальше продолжать делать со своими (уже проданными) продуктами (уже получив за их производство деньги) что угодно, теоретически как угодно долго их доделывать и даже переделывать, по-этому "и так сойдёт, потом пропатчим !" :D

  • @rapdigol
    @rapdigol ปีที่แล้ว +1

    Вооооообще проблема этих игр ИМЕННО в ЦЕНЕ за качество, которое предлагают ААА игры! У нас в России 4 средных зарплаты надо собрать для таких компьютерах на игры. Ну или пойти в кибер клуб, где цены от 70 рублей за час в провинции до 400 рублей в Москве... А далее сами считайте. И это не считая цены за саму игру.
    На западе может и дела лучше с зарплатами для компьютеров, но все также неприятно. Да и консольки там больше распространены чем ПК. Так собирание "актуальных'" компьютеров там каждый год тоже никто не занимается!

  • @PepenMan
    @PepenMan ปีที่แล้ว +1

    Ну толстосумы в компаниях не тратят бабки на тестеров в нутри компании, бабки просто не там оседают, вместо выделения средств на разработку и тестеров, деньги идут в маркетинг и главам компании, а те бабки тратят на раскошную жизнь, не исповедуя идею "лагом" или достаток без лишней роскоши

  • @Derek_10
    @Derek_10 ปีที่แล้ว +2

    Если винить компание за сильно сжатые сроки то сталкер2 будет величайшей игрой)

  • @Xaero188
    @Xaero188 ปีที่แล้ว

    Сказать честно, Голлум прямо с самых первых анонсов и трейлеров за версту выдавал, что будет унылая и никому не нужная шляпа. Техническое состояние лишь ускорило неизбежное.
    А вот массовую волну сырых релизов и их "нормализацию" в глазах индустрии, как я считаю, спровоцировал именно CP2077. Да, и до него были сырые релизы, но не с такой регулярностью. Именно он показал издателям, что о качестве игры можно не париться, если ты достаточно её разрекламировал, набрал побольше предзаказов и удержал их красивыми обещаниями до релиза. Разработчики не успели к дедлайну и вывалили неиграбельную бетку с нулевой оптимизацией и горой багов? Да и плевать, деньги-то уже у нас. Кинем игрокам в твиттере какой-нибудь джпег со слезливыми извинениями и потом может пару патчей докинем, подождут, никуда не денутся.
    Мораль сей басни: не делать предзаказы. Ещё раз: НЕ. ДЕЛАТЬ. ПРЕДЗАКАЗЫ. По буквам: *Н-Е Д-Е-Л-А-Т-Ь Б-Л-4-Д-С-К-И-Е П-Р-Е-Д-З-А-К-А-З-Ы.* Что бы там маркетологи ни обещали, каким бы "добрым" ни было имя у студии, насколько бы дешевле это ни выходило - *НЕ!!! ДЕЛАЙ!!! SOOQA!!! ПРЕДЗАКАЗЫ!!!* И в первый день релиза, желательно, тоже не покупать. Дожидаться отзывов от более-менее народных обзорщиков с репутацией (не игрожуров с чемоданами) и скидок. Иначе так и будем отныне и впредь играть в игры дай Б-г через полгода после официального релиза.
    P.S.: забавно, как в этом ролике Iron Galaxy называют профессионалами, и в конце упоминают убитый напрочь Batman Arkham Knight, портированием которого на ПК - Сюрприз-сюрприз! - занимались всё те же Iron Galaxy! А ещё они приложили руку к Fallout 76. Помните такой? Да и у порта четвёртого Uncharted на старте было много проблем. Так что послужной список у них, мягко говоря, сомнительный.

  • @nicholasfly5914
    @nicholasfly5914 ปีที่แล้ว +1

    Вот поэтому я пропускаю свою игру через моих друзей. Пофиг, что движок уже готов, пофиг, что функций особо нет -- баги надо искать. Чтоб потом ТАКОГО вот не было.
    Если кому интересно, игра *релизнется, когда будет готова.*

    • @inferno20055
      @inferno20055 ปีที่แล้ว

      Вот это правильный подход к созданию игры надеюсь у вас игра отличная выйдет но вопрос а чтоза игра

    • @nicholasfly5914
      @nicholasfly5914 ปีที่แล้ว

      @@inferno20055, Раннер с боёвкой. Бежишь, уворачиваешься от препятствий, чуть какая-то тварь подлетает - бьёшь её. Вот, в принципе, пока весь геймплей.

    • @inferno20055
      @inferno20055 ปีที่แล้ว

      @@nicholasfly5914 достаточно прикольная идея

  • @velko3162
    @velko3162 5 หลายเดือนก่อน

    M&B: огнём и мечом - прекрасная игра, есть несколько полу-сюжетных линий, широкий простор, живой мир, но игру убили баги. На личном опыте испытал её

  • @Vorabey24
    @Vorabey24 ปีที่แล้ว +1

    Арканум еще с тех времен, что первое смог вспомнить

  • @cobaltxiv4408
    @cobaltxiv4408 ปีที่แล้ว

    Отсутствие продаж на физических носителях. Вернуть миллион дисков и столкнуться с судебными издержками это не то же самое, что вернуть 10 000 000 цифровых копий и никаких издержек на юристов. Как это не грустно, именно развитие сетей и Интернета это одна из основ такого распространения недоделанных игр. Когда у людей не было возможность скачать патч из интернета, то выпуск заведомо полурабочей игры запросто мог обанкротить компанию.

  • @rewwgf
    @rewwgf ปีที่แล้ว +6

    Актуал тема👍🏻

  • @egigd
    @egigd ปีที่แล้ว

    Учитывая, что мы живём в капитализме, меня бы больше удивило, если бы все игры выходили полностью доделанными... Выпустить на рынок сырой продукт, а потом дорабатывать только то, на что больше всего жалуются покупатели, куда как выгоднее, чем самим выискивать и исправлять все проблемы.
    Ну и, разумеется, чем сложнее проект - тем больше в нём будет технических проблем, а потому чем дальше идёт развитие игр - тем больше среди них недоделанных. Тетрис мог полностью отладить один человек, и не было особого смысла выпускать его недоделанным, а когда в игре 100 Гб контента, то идея сделать бетатестерами всех покупателей напрашивается сама собой.

  • @Hafune
    @Hafune 11 หลายเดือนก่อน

    Странное ощущение, я не против мата, но тут некоторые вставки как будто лишние. У автора очень хорошо поставленная речь и местами вставка мата выглядит инородной. А ролик хорош )

  • @МиколаТанасійчук-д8п
    @МиколаТанасійчук-д8п ปีที่แล้ว

    Ещё есть один пример ето Mafia III на релизе в 2016году, когда было плохая оптимизация, баги, баги и баги

  • @roman34245
    @roman34245 ปีที่แล้ว +1

    Ответ простой: тупое комьюнити и так схавает! Зачем стараться? Купят за фул прайс, да ещё и скинув понакупят! Кормят дерьмом, а они причмокивают и просят добавки.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว +1

    22:54 А разве есть положительные стороны в предзаказах? Был хоть 1 случай, когда разработчики сказали "мы изначально делали простую игру, но когда издатель увидел предзаказы, то дал нам больше денег и мы смогли сделать игру лучше и комплекснее "?

    • @ololowka0
      @ololowka0 ปีที่แล้ว +6

      Можете глянуть на Baldur’s gate 3. Именно предзаказы позволили ларианам допилить игру и не сокращать штат сотрудников, тк перед открытием предзаказов у них не оставалось денег на зарплату всем сотрудникам.
      Случаи есть, но, ради справедливости, соглашусь, что их единицы

    • @Kasteilmanusko
      @Kasteilmanusko ปีที่แล้ว

      Мор 2? Правда, там не совсем предзаказы, деньги собирали на Кикстартере. Но самый лоу тир в наградах уже предлагал цифровую копию игры, так что считается

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan ปีที่แล้ว

      @@Kasteilmanusko Проекты из Kickstarter не считаются, потому что в этом случае сначала идёт сбор средств в ограниченный период времени, а лишь потом разработчики планируют примерное количество контента.

  • @ТимофейГерасимов-ш6к
    @ТимофейГерасимов-ш6к ปีที่แล้ว

    Готика 3! После успеха 2 части, они могли стать серьезными конкурентами серии TES, но из за жадности издателя игра вышла очень сырой с "Кабанами убийцами"