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みんなにとっての鬼コースは何でしょうか?リクエストあればPart2作ります!
マリカーWiiのムーンリッジアンドハイウェイでしたっけ?それ出して欲しいです。
グランツーリスモ6のコースメーカーのバグコースはエグいのがゴロゴロ転がってた記憶…
アウトラン2SPの15連モードの最後の2エリア。ミルキーウェイエリアは仕切り板によって道幅が狭くなり、コーナーの両端にはバリケードの様な堅い出っ張りがある。ドリフトの切り返しが間に合わないと、そこにフェラーリを突っ込む事になる。最後の摩天楼エリアも同様に、嫌らしい狭さとヘアピンが待ち受けて、大抵の人はそこで外に膨らみ失速してしまう。それ以前にギアガチャのタイミングや切り返しが合わないと、全てにおいてアンダーステアに陥る。
狭いっていったら首都高バトルの横羽線…
マリカ8のアイスウェイランドです。
5:49 ニュルは普段から一般車もお金を払ってフリー走行できるけど、走る前に「事故っても自己責任です」というサインしなきゃならないののがすき。フリー走行している動画がTH-camに出回ってるから、興味ある方はぜひ
8の字レースはアメリカ発祥で「Figure 8」の名で80年以上の行われている歴史のあるレースです。ただこれを考えた人は頭おかしい
編集とかゲーム機器への扱いが本当に丁寧
イタリア市街地はめちゃくちゃ好きだったもうずっとそこでWRCごっこやってた
12:41 二度とやらないと一蹴したゲームをおすすめする鬼畜の鑑
イタリア市街地はマジで前に遅い車置いて走らせるとバックストレート辺りまで来ないと前の車を追い越せない仕様な様です()
F-ZERO入っててウレシイ……ウレシイ………もはや絶滅危惧種…
スイッチでリメイクして欲しいな~
@@user-go7sq6ot6n ですよね〜🤝
コースや曲はリメイクされまくり、遂に主人公機までもがリメイクされ、新作出ない割に主人公はめちゃくちゃ肉弾戦出まくり、遂に主人公がラーメン屋の店員になったにも関わらず新作が出ないF-ZERO
あの疾走感がたまらない超高速レースを……
@@user-gp5bu3bw1w 脳汁ドバァ
ニュル北は覚えるのにホント苦労するけど気持ちよく走れるようになった時の爽快感は格別周回してるだけでも楽しくなる
チョロQ懐かしすぎてまたやりたくなった!
8:58デストラクションダービーの8の字コースも実在するコースです。
カーズ3でも登場してましたよね。
8の字はゲーム発祥じゃなくて、実際に行われてるレースですからね〜
V-OPT·····ノースカロライナ州······ウッ
VIDEO OPTIONでも実際やってるよ
ニュルはとにかく集中力が切れる、休む場所がないから現実で耐久レースやってる人達は凄いと思う
24時間とかヤバいのが混走ってこと。遅いのだと86とか、速いのだとGT3が一緒に走る。高速セクションなんかで追いつこうもんなら...しかもそれが夜や雨なら...?
モバゲーのサークルの連中が開催したGT5で3時間耐久レースに参加したことあるけど、2時間で折れたのを思い出した…。なつかC
チョロQはホテルや地下水道やら落ちると取り返しがつかないコース多かったなぁ
HG3の隠しコースである宇宙のステージは、敵がリタイアしまくってすごい時だとビリでも3位とかもあり得るw
それでもレインボーロードは歴代コースを集めたグランプリを希望してる人が沢山いる辺りなんだかんだ言って皆好きなんだろうね。
チョロQまで守備範囲なのすげぇwアップダウン峠とHG3のスペーストリップはマジで落ちたら終了
64のマリカはひゅーどろ池のコースがどんだけ走っても曲がるタイミングが掴めずによく落ちてた
コンプレックスストリングスは、そもそも全ての要素を複合したテスト用コースって名目だったと思いますわ
ラリーは確かに頭おかしいってくらいむずいけどなんかハマってしまうw
そのニュルで市販車が6:40切るようになってしまったんだからスポーツカーの進化って凄いよ。
要所要所で「自分でプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ」のプレートを見せてくるスタイル大好き
自分でプレイせず決めつけるのは失礼だってカセット置きに書いててアンタイさんに対する尊敬度が一気にカンストした
ニンテンドーラボの車で鬼畜コース作って頑張ってクリアするのが楽しかった思い出があります
それ
思い出っていうほど過去のものじゃないだろ!と思っていたらもう約4年経つらしくてWOW…ってなった
GT3のコンプレックスストリング結構好きだったなぁ…コーナーのバリエーションが多いおかげで、あそこでセッティング決めると大体のコースがセッティング変更無しで走れた
アップダウン峠ほんとに懐しいなぁ…
現実にジムニーでものすごいゴツゴツした斜面を登ったりチョロQ感覚で転がして楽しむ人がいて世の中広いと思いました
ニュル北 今やスマホゲームにも収録されてますから凄い時代ですよね
しかし8字レースを現実にやって さらに車を繋げたりラジコンみたいにやったりサッカーしたりした人達が居るっていうね...
アッソルトレーシングかな?
@@rx0852 video option で草
ニュルは最初キツイけど慣れると楽しいんだよな
龍が如く極のポケサーも最後から2番目のコースが難しい。全長やコーナーは大した事は無いが、周回数が少ない為、安全性でも1位まで間に合わないし、逆に速すぎてもコースアウトに繋がる。なおコースアウトした瞬間の桐生さんの顔はお察しの通り。
こういうえげつないコースって最初は嫌気差すけど慣れると凄くやり甲斐のあるコースになるのよねWRCのは絶対やりたくないけど現実では車1台ギリギリ通れるとこアクセル全開で行くし訳わかんない...
狭いコースと言えば、レーシングバトルというゲームに登場した日光サーキットが印象的ですね
8の字コース実在するの恐ろしすぎる
いろんな意味で狂っているコースといえば、GT6の月面ミッション。だれが月面探査車で1/6の重力下でかっ飛ばそうなんて考えつくんだ・・・
でもあれ楽しかったw
グッドウッドもレッドブルXで全開走行するしコースのわりにぶっ飛んでる
GTSのグッドウッド(少しラインから外れただけで外に持っていかれる)、マリカWiiのグラグラ火山(地面が抜け始めた瞬間にそこに着地して抜け出せなくなる)は共感多そう
アップダウン峠懐かしい……うっ頭が
チョロQ3のチャイナ峠も道幅が狭いからいやだったな・・・ただ個人的にはアップダウン峠やビックドームのフレームレートの低そうなカクカクしている動きが一番嫌だったな・・・あれだけは別のレースゲームやっている気分だった・・・
チョロQのアップダウン岬のカーブはギア2までしか上げない終わった後にギア6にすると橋で飛んでぶつかって減速するのにcpuはすーっていくから辛かった
11:00~ これもうTrials Fusionじゃん
現実の市街地ラリーでは本当にマシンほぼ一台分のスペースを走る事もあると知ってからイタリア市街地コースがまだ優しく見えますわ…
Part2に載せて欲しい鬼畜コースはチョロQHG2のブリキンランチと3DSのガチャレーシングです!
ガチャレーシングの市街地コースは完走出来ないから避けてた。
さすがです
これ見てるとグランツーリスモってコースに出る迄が難しいけど、こんな鬼コースが無かったし、そんなに無茶苦茶な挙動しなかったから神ゲーなんだね^_^
SSR11はGT7で是非とも復活してほしいコースのひとつ。また走りたい……。
激しい同意
Dirt Rally 2.0はやってるとそもそもアクセル踏むこと自体が怖くなるんですけど、車の挙動を理解してどこで踏めばいいかわかるようになると、思いっきり踏んだとき感じるおそろしさとスピード感に脳汁が出まくるんですよね……
チョロQ1dのアップダウン峠で思い出したけど、3にも同じように戻されるコースがあったなぁ…
@@user-hd2en8ws2e それです!
グランツーリスモシリーズのラグナセカが可愛く見える………😵💫😵💫
でも何だかんだ挑戦したくなるし、終わった時の達成感は半端ないよね✨
ニュル北一日一周が日課だった慣れればクソ楽しい
ニュルは好きでめちゃくちゃ走り込んでた記憶が…収録して欲しい頭のネジが外れた鬼コースならあります。マン島TTレースの公道コース
マン島の常連は天国からも地獄からも受取拒否された連中って表現好きです
ついにチョロQを取り上げてくれた!ウレシィウレシィ…
3DSの「すれ違い広場」のレースゲームの最終ステージ鬼畜
チョロQ3のチャイナ峠は落ちまくってたなぁ。
ニュルは実際に24時間耐久レースがあるから世界一過酷なレースとまで言われるモナコは狭いのは納得行くけどF1レーサーからしたらモナコGPは重要なコースでありこのモナコで優勝するとモナコマイスターという称号が手に入るのでF1レーサーにとっては重要なレースである。
8の字はアメリカのデモリッションダービーが元でビデオオプションでも真似してましたね。狂ったレースの元ネタに敬意を表します。
wreckfestは鬼畜コースがあるんじゃなく半分が鬼畜コース
マリカのモンテタウンの抜け道はイタリア市街地だった!?
アンタイトルさんってゲームうますぎるよね笑
フラットアウト2 GTRのミニコース「Crash Alley」が地獄過ぎて面白い
チョロQ懐かしい
見るからにうわっでハズせないのはRCでGO!のオンロードSPECIALよね
イタリア市街地は景色がいいから結構好きなコース
昔f-ZEROやってたら早すぎてやり方わからんくて諦めた記憶がちなみにゲームキューブのやつ
鬼コースと聞いて太鼓の達人が頭によぎりました
ニュル北は絶対入っているだろうなと思った…
頭文字Dの八方ヶ原も中々な鬼畜コースだと思います(上級プレイヤーにはかなりウケのいいコースではあり、高校の頃クラスメイトが好んで走ってました、オイラは挫折したコースですが…)ちなまにバトルギア3、4にも出てきますがリアル挙動のバトルギアでやると…
ただレインボーロードはBGMが神ってるから好き
一般開放してるニュルの動画見るとクラッシュでレッカーされる車多くてビックリした
チョロQが!!!入ってる!!!
8の字レースって確かビデオオプションであったよね。
リッジレーサーズ2のMAXツアーはクリアするのに苦労しましたね…今までのツアーとは比べ物にならないくらい対戦相手が強い💪💪クリアしてもなんの特典もないけど達成感はものすごいです
初めてのレインボーロードとニュル北のなんじゃこりゃ感は良い思い出
昔はニュル来た時はめんどくさいなぁって思ってたけど、クリアするためにたくさん走ったら、『これ結構楽しいぞ!!』って感じるようになったなぁ。あとシンプルにGT6のグッドウッド、X2014で走らされるのは頭おかしい笑笑
GT3のルート11は割と好きだった。どちらかと言うとコロラドスプリングスとニュル北はもう絶句した
GT1のルート11はGT3と比べるとは走りにくい。
チョコボgpのゴールドソーサーも幅が狭くて難しいです!特にラストの直角カーブは何度も落っこちました!
GT4スーパーライセンスのザウバーC9でニュル北タイムアタックはほんときつかった
チョロQなっついなーw確か万年最下位の清掃車が落ちて崖下で詰まってる姿が印象的だった。一部のコースで悪魔の力身につけて鬼速くなるけど。あとチョロQのなんとかキャッスルの川越えで落ちると復帰不能もチョロQの醍醐味。編集済みになるけど8の字コースも山登りも現実にあるのが闇
初代チョロQ〜3まで好きだったなぁ(遠い目)
マリカーDSのレインボーロードとチョロQのアップダウン峠は本当に難しかった。クッソ難しいけどBGMを聞きたいが為に定期的走ってたなぁ。
ザクルー2にデモリッションダービーというカテゴリーがあるのですがこのゲームにも8の字コースと鉄アレイの様に境目のない真っ直ぐな交差共有区間があるのですがこの2つのコースは鬼畜コースだと思います。
サムネから溢れ出るマル秘ゲームズ感
チョコボレーシングの幻界+インビンシブルはTASしか走れないと思ってる。
GT4はニュルも鬼のように走ったけど、イタリア市街地、アマルフィの激狭ウネウネも好きで当時よく走ってました。先が全然見えない市街地コースは上手く走れるようになってくるとどんどん脳汁出るw
幼稚園生のときのレインボーロードの難しさは異常
車ゲーは正直複雑なコースの方が攻めがいがあって楽しい
Wipe outシリーズはコースも世界感もとてつもない閉塞感。
マリカDSは重量差がかなり酷かった印象
コンプレックスストリングは主にドリフトのセッティングとドリフトの練習で使ってた思い出ある
セガサターンにあるSONIC Rというレースも中々に鬼だった初見でやったら絶対に迷うキャラ性能によってもレースが変わってくる
コースにもよるだろうけど、システムにも影響されてると思う。
イタリア市街地コースはザウパーメルセデスで壁未接触でタイムアタックしてた思い出ある
SSR11がライセンスのコースになってるのはガチで絶望した記憶
しかも安定しないグリフィスだもん。
チョロQHG2のブリキンランチとチョロQHG4のトランストリップですねどちらも慣れが必要です
訂正、チョロQHG4の方は「プラネットジャンプ」です
モナコはゲーマーだけでなく、プロのレーサーも困らせたんだから仕方ないよネw
これはニュルだろって思ってたら本当にニュルだった件()
F-ZERO GXは全体的に難しい ストーリーの最終ステージ行けなかったなあ格好良さと爽快感は抜群 てか新作出て欲しい……
ニュル北は長いし動きが不安定になってすぐにスピンしたりで走りにくいんだけどまた走りたいって気分になるコースレーシングドライバーがニュル北を走った後「怖いんだけれどもまた走りたくなる」って言ってたけどなんだか同じ感想になるんだよなー
レーシングドライバーの人がニュルを無事に一周すると「生きて帰ってきた」と思えるらしいので、生きてる実感を車で感じられるからその感覚が麻薬みたいなもので中毒性があるのかもしれませんね。ゲーマーなら「クラッシュしたから次はミスしないで走る」みたいなトライアンドエラーを楽しんでる部分はありそうですね長いコースの一周の達成感は他のコースとは比べ物にならない部分はありますね。
イタリア市街地コース、トヨタのダカール仕様みたいなラリーカーで走るミッションがあった気がするけどそこそこストレスだったなぁモデルの道が実在すると知ったときは結構テンション上がったけどw
Wipeout PulseのOutpost7ですかねWhiteレイアウトはともかくその逆走のBlackレイアウトではスピードが乗ってきたところで二連続ヘアピンスピードの遅いヴェノムクラスならともかくファントムクラスのスピード域になると…
イタリア市街地コース対戦プレイでRAM使ってひたすら友達とCQCかます遊びしてたのはいい思い出
マリオ64のレインボーロードはスタートダッシュ時のショートカットミスると大幅ロスだし運よく行けたと思ったら跳ねてコース外にドボンする思い出が・・・
みんなにとっての鬼コースは何でしょうか?
リクエストあればPart2作ります!
マリカーWiiの
ムーンリッジアンドハイウェイ
でしたっけ?
それ出して欲しいです。
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アウトラン2SPの15連モードの最後の2エリア。
ミルキーウェイエリアは仕切り板によって道幅が狭くなり、コーナーの両端にはバリケードの様な堅い出っ張りがある。
ドリフトの切り返しが間に合わないと、そこにフェラーリを突っ込む事になる。
最後の摩天楼エリアも同様に、嫌らしい狭さとヘアピンが待ち受けて、大抵の人はそこで外に膨らみ失速してしまう。
それ以前にギアガチャのタイミングや切り返しが合わないと、全てにおいてアンダーステアに陥る。
狭いっていったら首都高バトルの横羽線…
マリカ8のアイスウェイランドです。
5:49 ニュルは普段から一般車もお金を払ってフリー走行できるけど、走る前に「事故っても自己責任です」というサインしなきゃならないののがすき。
フリー走行している動画がTH-camに出回ってるから、興味ある方はぜひ
8の字レースはアメリカ発祥で「Figure 8」の名で
80年以上の行われている歴史のあるレースです。
ただこれを考えた人は頭おかしい
編集とかゲーム機器への扱いが本当に丁寧
イタリア市街地はめちゃくちゃ好きだった
もうずっとそこでWRCごっこやってた
12:41 二度とやらないと一蹴したゲームをおすすめする鬼畜の鑑
イタリア市街地はマジで前に遅い車置いて走らせるとバックストレート辺りまで来ないと前の車を追い越せない仕様な様です()
F-ZERO入っててウレシイ……ウレシイ………
もはや絶滅危惧種…
スイッチでリメイクして欲しいな~
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コースや曲はリメイクされまくり、遂に主人公機までもがリメイクされ、新作出ない割に主人公はめちゃくちゃ肉弾戦出まくり、遂に主人公がラーメン屋の店員になったにも関わらず新作が出ないF-ZERO
あの疾走感がたまらない超高速レースを……
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ニュル北は覚えるのにホント苦労するけど気持ちよく走れるようになった時の爽快感は格別
周回してるだけでも楽しくなる
チョロQ懐かしすぎてまたやりたくなった!
8:58
デストラクションダービーの8の字コースも実在するコースです。
カーズ3でも登場してましたよね。
8の字はゲーム発祥じゃなくて、実際に行われてるレースですからね〜
V-OPT·····ノースカロライナ州······ウッ
VIDEO OPTIONでも実際やってるよ
ニュルはとにかく集中力が切れる、休む場所がないから
現実で耐久レースやってる人達は凄いと思う
24時間とかヤバいのが混走ってこと。
遅いのだと86とか、速いのだとGT3が一緒に走る。
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しかもそれが夜や雨なら...?
モバゲーのサークルの連中が開催したGT5で3時間耐久レースに参加したことあるけど、2時間で折れたのを思い出した…。なつかC
チョロQはホテルや地下水道やら落ちると取り返しがつかないコース多かったなぁ
HG3の隠しコースである宇宙のステージは、敵がリタイアしまくってすごい時だとビリでも3位とかもあり得るw
それでもレインボーロードは歴代コースを集めたグランプリを希望してる人が沢山いる辺りなんだかんだ言って皆好きなんだろうね。
チョロQまで守備範囲なのすげぇw
アップダウン峠とHG3のスペーストリップはマジで落ちたら終了
64のマリカはひゅーどろ池のコースがどんだけ走っても曲がるタイミングが掴めずによく落ちてた
コンプレックスストリングスは、そもそも全ての要素を複合したテスト用コースって名目だったと思いますわ
ラリーは確かに頭おかしいってくらいむずいけどなんかハマってしまうw
そのニュルで市販車が6:40切るようになってしまったんだからスポーツカーの進化って凄いよ。
要所要所で「自分でプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ」のプレートを見せてくるスタイル大好き
自分でプレイせず
決めつけるのは
失礼だ
ってカセット置きに書いててアンタイさんに対する尊敬度が一気にカンストした
ニンテンドーラボの車で鬼畜コース作って頑張ってクリアするのが楽しかった思い出があります
それ
思い出っていうほど過去のものじゃないだろ!と思っていたらもう約4年経つらしくてWOW…ってなった
GT3のコンプレックスストリング結構好きだったなぁ…
コーナーのバリエーションが多いおかげで、あそこでセッティング決めると大体のコースがセッティング変更無しで走れた
アップダウン峠ほんとに懐しいなぁ…
現実にジムニーでものすごいゴツゴツした斜面を登ったりチョロQ感覚で転がして楽しむ人がいて世の中広いと思いました
ニュル北 今やスマホゲームにも収録されてますから凄い時代ですよね
しかし8字レースを現実にやって さらに車を繋げたりラジコンみたいにやったりサッカーしたりした人達が居るっていうね...
アッソルトレーシングかな?
@@rx0852 video option で草
ニュルは最初キツイけど慣れると楽しいんだよな
龍が如く極のポケサーも最後から2番目のコースが難しい。
全長やコーナーは大した事は無いが、周回数が少ない為、安全性でも1位まで間に合わないし、逆に速すぎてもコースアウトに繋がる。
なおコースアウトした瞬間の桐生さんの顔はお察しの通り。
こういうえげつないコースって最初は嫌気差すけど慣れると凄くやり甲斐のあるコースになるのよね
WRCのは絶対やりたくないけど
現実では車1台ギリギリ通れるとこアクセル全開で行くし訳わかんない...
狭いコースと言えば、レーシングバトルというゲームに登場した日光サーキットが印象的ですね
8の字コース実在するの恐ろしすぎる
いろんな意味で狂っているコースといえば、GT6の月面ミッション。
だれが月面探査車で1/6の重力下でかっ飛ばそうなんて考えつくんだ・・・
でもあれ楽しかったw
グッドウッドもレッドブルXで全開走行するしコースのわりにぶっ飛んでる
GTSのグッドウッド(少しラインから外れただけで外に持っていかれる)、マリカWiiのグラグラ火山(地面が抜け始めた瞬間にそこに着地して抜け出せなくなる)は共感多そう
アップダウン峠懐かしい……うっ頭が
チョロQ3のチャイナ峠も道幅が狭いからいやだったな・・・
ただ個人的にはアップダウン峠やビックドームのフレームレートの低そうなカクカクしている動きが一番嫌だったな・・・
あれだけは別のレースゲームやっている気分だった・・・
チョロQのアップダウン岬のカーブはギア2までしか上げない終わった後にギア6にすると橋で飛んでぶつかって減速するのにcpuはすーっていくから辛かった
11:00~ これもうTrials Fusionじゃん
現実の市街地ラリーでは本当にマシンほぼ一台分のスペースを走る事もあると知ってからイタリア市街地コースがまだ優しく見えますわ…
Part2に載せて欲しい鬼畜コースはチョロQHG2のブリキンランチと3DSのガチャレーシングです!
ガチャレーシングの市街地コースは完走出来ないから避けてた。
さすがです
これ見てるとグランツーリスモってコースに出る迄が難しいけど、こんな鬼コースが無かったし、そんなに無茶苦茶な挙動しなかったから神ゲーなんだね^_^
SSR11はGT7で是非とも復活してほしいコースのひとつ。また走りたい……。
激しい同意
Dirt Rally 2.0はやってるとそもそもアクセル踏むこと自体が怖くなるんですけど、車の挙動を理解してどこで踏めばいいかわかるようになると、思いっきり踏んだとき感じるおそろしさとスピード感に脳汁が出まくるんですよね……
チョロQ1dのアップダウン峠で思い出したけど、3にも同じように戻されるコースがあったなぁ…
@@user-hd2en8ws2e それです!
グランツーリスモシリーズの
ラグナセカが可愛く見える………😵💫😵💫
でも何だかんだ挑戦したくなるし、終わった時の達成感は半端ないよね✨
ニュル北一日一周が日課だった
慣れればクソ楽しい
ニュルは好きでめちゃくちゃ走り込んでた記憶が…
収録して欲しい頭のネジが外れた鬼コースならあります。
マン島TTレースの公道コース
マン島の常連は
天国からも地獄からも
受取拒否された連中って表現好きです
ついにチョロQを取り上げてくれた!ウレシィウレシィ…
3DSの「すれ違い広場」のレースゲームの最終ステージ鬼畜
チョロQ3のチャイナ峠は落ちまくってたなぁ。
ニュルは実際に24時間耐久レースがあるから
世界一過酷なレースとまで言われる
モナコは狭いのは納得行くけどF1レーサーからしたらモナコGPは重要なコースであり
このモナコで優勝するとモナコマイスターという称号が手に入るのでF1レーサーにとっては重要なレースである。
8の字はアメリカのデモリッションダービーが元でビデオオプションでも真似してましたね。狂ったレースの元ネタに敬意を表します。
wreckfestは鬼畜コースがあるんじゃなく
半分が鬼畜コース
マリカのモンテタウンの抜け道はイタリア市街地だった!?
アンタイトルさんってゲームうますぎるよね笑
フラットアウト2 GTRのミニコース
「Crash Alley」が地獄過ぎて面白い
チョロQ懐かしい
見るからにうわっでハズせないのはRCでGO!のオンロードSPECIALよね
イタリア市街地は景色がいいから結構好きなコース
昔f-ZEROやってたら早すぎてやり方わからんくて諦めた記憶がちなみにゲームキューブのやつ
鬼コースと聞いて太鼓の達人が頭によぎりました
ニュル北は絶対入っているだろうなと思った…
頭文字Dの八方ヶ原も中々な鬼畜コースだと思います(上級プレイヤーにはかなりウケのいいコースではあり、高校の頃クラスメイトが好んで走ってました、オイラは挫折したコースですが…)ちなまにバトルギア3、4にも出てきますがリアル挙動のバトルギアでやると…
ただレインボーロードはBGMが神ってるから好き
一般開放してるニュルの動画見るとクラッシュでレッカーされる車多くてビックリした
チョロQが!!!入ってる!!!
8の字レースって確かビデオオプションであったよね。
リッジレーサーズ2のMAXツアーはクリアするのに苦労しましたね…今までのツアーとは比べ物にならないくらい対戦相手が強い💪💪クリアしてもなんの特典もないけど達成感はものすごいです
初めてのレインボーロードとニュル北のなんじゃこりゃ感は良い思い出
昔はニュル来た時はめんどくさいなぁって思ってたけど、クリアするためにたくさん走ったら、『これ結構楽しいぞ!!』って感じるようになったなぁ。
あとシンプルにGT6のグッドウッド、X2014で走らされるのは頭おかしい笑笑
GT3のルート11は割と好きだった。
どちらかと言うとコロラドスプリングスとニュル北はもう絶句した
GT1のルート11はGT3と比べるとは走りにくい。
チョコボgpのゴールドソーサーも幅が狭くて難しいです!
特にラストの直角カーブは何度も落っこちました!
GT4スーパーライセンスのザウバーC9でニュル北タイムアタックはほんときつかった
チョロQなっついなーw
確か万年最下位の清掃車が落ちて崖下で詰まってる姿が印象的だった。一部のコースで悪魔の力身につけて鬼速くなるけど。
あとチョロQのなんとかキャッスルの川越えで落ちると復帰不能もチョロQの醍醐味。
編集済みになるけど8の字コースも山登りも現実にあるのが闇
初代チョロQ〜3まで好きだったなぁ(遠い目)
マリカーDSのレインボーロードとチョロQのアップダウン峠は本当に難しかった。クッソ難しいけどBGMを聞きたいが為に定期的走ってたなぁ。
ザクルー2にデモリッションダービーというカテゴリーがあるのですがこのゲームにも8の字コースと鉄アレイの様に境目のない真っ直ぐな交差共有区間があるのですがこの2つのコースは鬼畜コースだと思います。
サムネから溢れ出るマル秘ゲームズ感
チョコボレーシングの幻界+インビンシブルはTASしか走れないと思ってる。
GT4はニュルも鬼のように走ったけど、イタリア市街地、アマルフィの激狭ウネウネも好きで当時よく走ってました。先が全然見えない市街地コースは上手く走れるようになってくるとどんどん脳汁出るw
幼稚園生のときのレインボーロードの難しさは異常
車ゲーは正直複雑なコースの方が攻めがいがあって楽しい
Wipe outシリーズはコースも世界感もとてつもない閉塞感。
マリカDSは重量差がかなり酷かった印象
コンプレックスストリングは主にドリフトのセッティングとドリフトの練習で使ってた思い出ある
セガサターンにあるSONIC Rというレースも中々に鬼だった
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キャラ性能によってもレースが変わってくる
コースにもよるだろうけど、システムにも影響されてると思う。
イタリア市街地コースはザウパーメルセデスで壁未接触でタイムアタックしてた思い出ある
SSR11がライセンスのコースになってるのはガチで絶望した記憶
しかも安定しないグリフィスだもん。
チョロQHG2のブリキンランチとチョロQHG4のトランストリップですね
どちらも慣れが必要です
訂正、チョロQHG4の方は「プラネットジャンプ」です
モナコはゲーマーだけでなく、プロのレーサーも困らせたんだから仕方ないよネw
これはニュルだろって思ってたら本当にニュルだった件()
F-ZERO GXは全体的に難しい ストーリーの最終ステージ行けなかったなあ
格好良さと爽快感は抜群 てか新作出て欲しい……
ニュル北は長いし動きが不安定になってすぐにスピンしたりで走りにくいんだけどまた走りたいって気分になるコース
レーシングドライバーがニュル北を走った後「怖いんだけれどもまた走りたくなる」って言ってたけどなんだか同じ感想になるんだよなー
レーシングドライバーの人がニュルを無事に一周すると「生きて帰ってきた」と思えるらしいので、生きてる実感を車で感じられるからその感覚が麻薬みたいなもので中毒性があるのかもしれませんね。
ゲーマーなら「クラッシュしたから次はミスしないで走る」みたいなトライアンドエラーを楽しんでる部分はありそうですね
長いコースの一周の達成感は他のコースとは比べ物にならない部分はありますね。
イタリア市街地コース、トヨタのダカール仕様みたいなラリーカーで走るミッションがあった気がするけどそこそこストレスだったなぁ
モデルの道が実在すると知ったときは結構テンション上がったけどw
Wipeout PulseのOutpost7ですかね
Whiteレイアウトはともかくその逆走のBlackレイアウトではスピードが乗ってきたところで二連続ヘアピン
スピードの遅いヴェノムクラスならともかくファントムクラスのスピード域になると…
イタリア市街地コース対戦プレイでRAM使ってひたすら友達とCQCかます遊びしてたのはいい思い出
マリオ64のレインボーロードはスタートダッシュ時のショートカットミスると大幅ロスだし運よく行けたと思ったら跳ねてコース外にドボンする思い出が・・・