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みんなにとっての鬼コースは何でしょうか?リクエストあればPart2作ります!
マリカーWiiのムーンリッジアンドハイウェイでしたっけ?それ出して欲しいです。
グランツーリスモ6のコースメーカーのバグコースはエグいのがゴロゴロ転がってた記憶…
アウトラン2SPの15連モードの最後の2エリア。ミルキーウェイエリアは仕切り板によって道幅が狭くなり、コーナーの両端にはバリケードの様な堅い出っ張りがある。ドリフトの切り返しが間に合わないと、そこにフェラーリを突っ込む事になる。最後の摩天楼エリアも同様に、嫌らしい狭さとヘアピンが待ち受けて、大抵の人はそこで外に膨らみ失速してしまう。それ以前にギアガチャのタイミングや切り返しが合わないと、全てにおいてアンダーステアに陥る。
狭いっていったら首都高バトルの横羽線…
マリカ8のアイスウェイランドです。
5:49 ニュルは普段から一般車もお金を払ってフリー走行できるけど、走る前に「事故っても自己責任です」というサインしなきゃならないののがすき。フリー走行している動画がTH-camに出回ってるから、興味ある方はぜひ
8の字レースはアメリカ発祥で「Figure 8」の名で80年以上の行われている歴史のあるレースです。ただこれを考えた人は頭おかしい
編集とかゲーム機器への扱いが本当に丁寧
12:41 二度とやらないと一蹴したゲームをおすすめする鬼畜の鑑
8:58デストラクションダービーの8の字コースも実在するコースです。
カーズ3でも登場してましたよね。
そのニュルで市販車が6:40切るようになってしまったんだからスポーツカーの進化って凄いよ。
それでもレインボーロードは歴代コースを集めたグランプリを希望してる人が沢山いる辺りなんだかんだ言って皆好きなんだろうね。
F-ZERO入っててウレシイ……ウレシイ………もはや絶滅危惧種…
スイッチでリメイクして欲しいな~
@@テイルス軍曹 ですよね〜🤝
コースや曲はリメイクされまくり、遂に主人公機までもがリメイクされ、新作出ない割に主人公はめちゃくちゃ肉弾戦出まくり、遂に主人公がラーメン屋の店員になったにも関わらず新作が出ないF-ZERO
あの疾走感がたまらない超高速レースを……
@@コココーク 脳汁ドバァ
ニュル北は覚えるのにホント苦労するけど気持ちよく走れるようになった時の爽快感は格別周回してるだけでも楽しくなる
チョロQ懐かしすぎてまたやりたくなった!
イタリア市街地はマジで前に遅い車置いて走らせるとバックストレート辺りまで来ないと前の車を追い越せない仕様な様です()
イタリア市街地はめちゃくちゃ好きだったもうずっとそこでWRCごっこやってた
ラリー・ド・ウンブリアは本当に何度キレた事か・・・ただ、WRCもどきに向いてると思うと良いかも・・・
ニュルはとにかく集中力が切れる、休む場所がないから現実で耐久レースやってる人達は凄いと思う
24時間とかヤバいのが混走ってこと。遅いのだと86とか、速いのだとGT3が一緒に走る。高速セクションなんかで追いつこうもんなら...しかもそれが夜や雨なら...?
モバゲーのサークルの連中が開催したGT5で3時間耐久レースに参加したことあるけど、2時間で折れたのを思い出した…。なつかC
自分でプレイせず決めつけるのは失礼だってカセット置きに書いててアンタイさんに対する尊敬度が一気にカンストした
コンプレックスストリングスは、そもそも全ての要素を複合したテスト用コースって名目だったと思いますわ
64のマリカはひゅーどろ池のコースがどんだけ走っても曲がるタイミングが掴めずによく落ちてた
8の字はゲーム発祥じゃなくて、実際に行われてるレースですからね〜
V-OPT·····ノースカロライナ州······ウッ
VIDEO OPTIONでも実際やってるよ
要所要所で「自分でプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ」のプレートを見せてくるスタイル大好き
チョロQはホテルや地下水道やら落ちると取り返しがつかないコース多かったなぁ
HG3の隠しコースである宇宙のステージは、敵がリタイアしまくってすごい時だとビリでも3位とかもあり得るw
チョロQまで守備範囲なのすげぇwアップダウン峠とHG3のスペーストリップはマジで落ちたら終了
ニンテンドーラボの車で鬼畜コース作って頑張ってクリアするのが楽しかった思い出があります
それ
思い出っていうほど過去のものじゃないだろ!と思っていたらもう約4年経つらしくてWOW…ってなった
ラリーは確かに頭おかしいってくらいむずいけどなんかハマってしまうw
アップダウン峠ほんとに懐しいなぁ…
ニュル北 今やスマホゲームにも収録されてますから凄い時代ですよね
しかし8字レースを現実にやって さらに車を繋げたりラジコンみたいにやったりサッカーしたりした人達が居るっていうね...
アッソルトレーシングかな?
@@rx0852 video option で草
現実にジムニーでものすごいゴツゴツした斜面を登ったりチョロQ感覚で転がして楽しむ人がいて世の中広いと思いました
ニュルは最初キツイけど慣れると楽しいんだよな
GT3のコンプレックスストリング結構好きだったなぁ…コーナーのバリエーションが多いおかげで、あそこでセッティング決めると大体のコースがセッティング変更無しで走れた
Dirt Rally 2.0はやってるとそもそもアクセル踏むこと自体が怖くなるんですけど、車の挙動を理解してどこで踏めばいいかわかるようになると、思いっきり踏んだとき感じるおそろしさとスピード感に脳汁が出まくるんですよね……
龍が如く極のポケサーも最後から2番目のコースが難しい。全長やコーナーは大した事は無いが、周回数が少ない為、安全性でも1位まで間に合わないし、逆に速すぎてもコースアウトに繋がる。なおコースアウトした瞬間の桐生さんの顔はお察しの通り。
いろんな意味で狂っているコースといえば、GT6の月面ミッション。だれが月面探査車で1/6の重力下でかっ飛ばそうなんて考えつくんだ・・・
でもあれ楽しかったw
グッドウッドもレッドブルXで全開走行するしコースのわりにぶっ飛んでる
チョロQ3のチャイナ峠も道幅が狭いからいやだったな・・・ただ個人的にはアップダウン峠やビックドームのフレームレートの低そうなカクカクしている動きが一番嫌だったな・・・あれだけは別のレースゲームやっている気分だった・・・
こういうえげつないコースって最初は嫌気差すけど慣れると凄くやり甲斐のあるコースになるのよねWRCのは絶対やりたくないけど現実では車1台ギリギリ通れるとこアクセル全開で行くし訳わかんない...
8の字コース実在するの恐ろしすぎる
チョロQのアップダウン岬のカーブはギア2までしか上げない終わった後にギア6にすると橋で飛んでぶつかって減速するのにcpuはすーっていくから辛かった
狭いコースと言えば、レーシングバトルというゲームに登場した日光サーキットが印象的ですね
GTSのグッドウッド(少しラインから外れただけで外に持っていかれる)、マリカWiiのグラグラ火山(地面が抜け始めた瞬間にそこに着地して抜け出せなくなる)は共感多そう
11:00~ これもうTrials Fusionじゃん
アップダウン峠懐かしい……うっ頭が
現実の市街地ラリーでは本当にマシンほぼ一台分のスペースを走る事もあると知ってからイタリア市街地コースがまだ優しく見えますわ…
Part2に載せて欲しい鬼畜コースはチョロQHG2のブリキンランチと3DSのガチャレーシングです!
ガチャレーシングの市街地コースは完走出来ないから避けてた。
SSR11はGT7で是非とも復活してほしいコースのひとつ。また走りたい……。
激しい同意
チョロQ1dのアップダウン峠で思い出したけど、3にも同じように戻されるコースがあったなぁ…
@@ぬべすこ-r5e それです!
グランツーリスモシリーズのラグナセカが可愛く見える………😵💫😵💫
幼稚園生のときのレインボーロードの難しさは異常
ニュルは実際に24時間耐久レースがあるから世界一過酷なレースとまで言われるモナコは狭いのは納得行くけどF1レーサーからしたらモナコGPは重要なコースでありこのモナコで優勝するとモナコマイスターという称号が手に入るのでF1レーサーにとっては重要なレースである。
ついにチョロQを取り上げてくれた!ウレシィウレシィ…
3DSの「すれ違い広場」のレースゲームの最終ステージ鬼畜
wreckfestは鬼畜コースがあるんじゃなく半分が鬼畜コース
フラットアウト2 GTRのミニコース「Crash Alley」が地獄過ぎて面白い
ニュル北一日一周が日課だった慣れればクソ楽しい
チョロQ3のチャイナ峠は落ちまくってたなぁ。
さすがです
でも何だかんだ挑戦したくなるし、終わった時の達成感は半端ないよね✨
これ見てるとグランツーリスモってコースに出る迄が難しいけど、こんな鬼コースが無かったし、そんなに無茶苦茶な挙動しなかったから神ゲーなんだね^_^
チョコボレーシングの幻界+インビンシブルはTASしか走れないと思ってる。
4:07 3の場合は右側によって真っ直ぐ走ると速く走れて相手も離せます。
ニュルは好きでめちゃくちゃ走り込んでた記憶が…収録して欲しい頭のネジが外れた鬼コースならあります。マン島TTレースの公道コース
マン島の常連は天国からも地獄からも受取拒否された連中って表現好きです
9:51 ネジだけにドライバーってかwwwww謝りはしないぞ。
昔f-ZEROやってたら早すぎてやり方わからんくて諦めた記憶がちなみにゲームキューブのやつ
GT3のルート11は割と好きだった。どちらかと言うとコロラドスプリングスとニュル北はもう絶句した
GT1のルート11はGT3と比べるとは走りにくい。
見るからにうわっでハズせないのはRCでGO!のオンロードSPECIALよね
チョロQ懐かしい
頭文字Dの八方ヶ原も中々な鬼畜コースだと思います(上級プレイヤーにはかなりウケのいいコースではあり、高校の頃クラスメイトが好んで走ってました、オイラは挫折したコースですが…)ちなまにバトルギア3、4にも出てきますがリアル挙動のバトルギアでやると…
チョロQなっついなーw確か万年最下位の清掃車が落ちて崖下で詰まってる姿が印象的だった。一部のコースで悪魔の力身につけて鬼速くなるけど。あとチョロQのなんとかキャッスルの川越えで落ちると復帰不能もチョロQの醍醐味。編集済みになるけど8の字コースも山登りも現実にあるのが闇
サムネから溢れ出るマル秘ゲームズ感
5:44 これ半世紀前、F1が走っとたんやで
6:50当たり前のように芝に上がってて草いや芝
∞ マークのマップ出ててくるソファーカーって、一瞬4dxの、映画の時に紹介ビデオにある感じがしてつぼりました!
8の字レースって確かビデオオプションであったよね。
12:24 なぜ「ベン~」って声が入っているんですか?
マリカのモンテタウンの抜け道はイタリア市街地だった!?
チョロQが!!!入ってる!!!
Wipe outシリーズはコースも世界感もとてつもない閉塞感。
アンタイトルさんってゲームうますぎるよね笑
ニュル北は長いし動きが不安定になってすぐにスピンしたりで走りにくいんだけどまた走りたいって気分になるコースレーシングドライバーがニュル北を走った後「怖いんだけれどもまた走りたくなる」って言ってたけどなんだか同じ感想になるんだよなー
レーシングドライバーの人がニュルを無事に一周すると「生きて帰ってきた」と思えるらしいので、生きてる実感を車で感じられるからその感覚が麻薬みたいなもので中毒性があるのかもしれませんね。ゲーマーなら「クラッシュしたから次はミスしないで走る」みたいなトライアンドエラーを楽しんでる部分はありそうですね長いコースの一周の達成感は他のコースとは比べ物にならない部分はありますね。
8:04 からの音楽を知りたい方、Jay Ray の Beyond the pastでございます!
コースにもよるだろうけど、システムにも影響されてると思う。
昔はニュル来た時はめんどくさいなぁって思ってたけど、クリアするためにたくさん走ったら、『これ結構楽しいぞ!!』って感じるようになったなぁ。あとシンプルにGT6のグッドウッド、X2014で走らされるのは頭おかしい笑笑
ニュル北は絶対入っているだろうなと思った…
2:27 当時幼稚園児だったからチョコマウンテンはレインボーロードを超えるトラウマコース
イタリア市街地は景色がいいから結構好きなコース
チョロQHG2のブリキンランチとチョロQHG4のトランストリップですねどちらも慣れが必要です
訂正、チョロQHG4の方は「プラネットジャンプ」です
GT4スーパーライセンスのザウバーC9でニュル北タイムアタックはほんときつかった
12:39頭文字D!!!あ、あと初コメですゥ
マリカーDSのレインボーロードとチョロQのアップダウン峠は本当に難しかった。クッソ難しいけどBGMを聞きたいが為に定期的走ってたなぁ。
1:13 パアァァァンチ
マリカDSは重量差がかなり酷かった印象
ただレインボーロードはBGMが神ってるから好き
12:44右上 恐ろしく小さい注意喚起、俺でなきゃ見逃しちゃうね
リッジレーサーズ2のMAXツアーはクリアするのに苦労しましたね…今までのツアーとは比べ物にならないくらい対戦相手が強い💪💪クリアしてもなんの特典もないけど達成感はものすごいです
初めてのレインボーロードとニュル北のなんじゃこりゃ感は良い思い出
7:55あれ?これに近い動画どっかで…、あっそうだNFSシフトの8の字サーキットのそれだわw
F1ドライバーは頭のネジが3本飛んでるが、一方ラリー屋は頭のネジが3本しか刺さっていない。
初代チョロQ〜3まで好きだったなぁ(遠い目)
11:21 マリオメーカーでのユーザー作成トロールコースも鬼畜ですけど、それを公式でやってしまったのが。Newスーパーマリオブラザーズ2 コインラッシュモードの「じごくのてつじんレースパック」
チョコボgpのゴールドソーサーも幅が狭くて難しいです!特にラストの直角カーブは何度も落っこちました!
F-ZEROGXのスリムラインスリットで1位になった…覚えがない程の鬼畜コースでした。今、思い出してもいい思い出がない……です。今は、WRCやモトGP・モトクロスなどで今も自分自身と戦っています。ラリーは、常に自分自身との闘いです。下手すれば全てが自分自身に返っています。そこを鬼畜と見るか…それとも未熟さと見るかは。プレイヤー次第ですが。自分は、とても楽しいゲームだと思っています。だからこそ、今でも走り続けています。
0:11 予想ついた
8:16 立体交差じゃなくガチの交差PCゲーのe-racerってゲームもこういうコースありましたね操作性も結構難しく当時小学生の僕には鬼畜ゲーでした
みんなにとっての鬼コースは何でしょうか?
リクエストあればPart2作ります!
マリカーWiiの
ムーンリッジアンドハイウェイ
でしたっけ?
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グランツーリスモ6のコースメーカーのバグコースはエグいのがゴロゴロ転がってた記憶…
アウトラン2SPの15連モードの最後の2エリア。
ミルキーウェイエリアは仕切り板によって道幅が狭くなり、コーナーの両端にはバリケードの様な堅い出っ張りがある。
ドリフトの切り返しが間に合わないと、そこにフェラーリを突っ込む事になる。
最後の摩天楼エリアも同様に、嫌らしい狭さとヘアピンが待ち受けて、大抵の人はそこで外に膨らみ失速してしまう。
それ以前にギアガチャのタイミングや切り返しが合わないと、全てにおいてアンダーステアに陥る。
狭いっていったら首都高バトルの横羽線…
マリカ8のアイスウェイランドです。
5:49 ニュルは普段から一般車もお金を払ってフリー走行できるけど、走る前に「事故っても自己責任です」というサインしなきゃならないののがすき。
フリー走行している動画がTH-camに出回ってるから、興味ある方はぜひ
8の字レースはアメリカ発祥で「Figure 8」の名で
80年以上の行われている歴史のあるレースです。
ただこれを考えた人は頭おかしい
編集とかゲーム機器への扱いが本当に丁寧
12:41 二度とやらないと一蹴したゲームをおすすめする鬼畜の鑑
8:58
デストラクションダービーの8の字コースも実在するコースです。
カーズ3でも登場してましたよね。
そのニュルで市販車が6:40切るようになってしまったんだからスポーツカーの進化って凄いよ。
それでもレインボーロードは歴代コースを集めたグランプリを希望してる人が沢山いる辺りなんだかんだ言って皆好きなんだろうね。
F-ZERO入っててウレシイ……ウレシイ………
もはや絶滅危惧種…
スイッチでリメイクして欲しいな~
@@テイルス軍曹 ですよね〜🤝
コースや曲はリメイクされまくり、遂に主人公機までもがリメイクされ、新作出ない割に主人公はめちゃくちゃ肉弾戦出まくり、遂に主人公がラーメン屋の店員になったにも関わらず新作が出ないF-ZERO
あの疾走感がたまらない超高速レースを……
@@コココーク 脳汁ドバァ
ニュル北は覚えるのにホント苦労するけど気持ちよく走れるようになった時の爽快感は格別
周回してるだけでも楽しくなる
チョロQ懐かしすぎてまたやりたくなった!
イタリア市街地はマジで前に遅い車置いて走らせるとバックストレート辺りまで来ないと前の車を追い越せない仕様な様です()
イタリア市街地はめちゃくちゃ好きだった
もうずっとそこでWRCごっこやってた
ラリー・ド・ウンブリアは本当に何度キレた事か・・・
ただ、WRCもどきに向いてると思うと良いかも・・・
ニュルはとにかく集中力が切れる、休む場所がないから
現実で耐久レースやってる人達は凄いと思う
24時間とかヤバいのが混走ってこと。
遅いのだと86とか、速いのだとGT3が一緒に走る。
高速セクションなんかで追いつこうもんなら...
しかもそれが夜や雨なら...?
モバゲーのサークルの連中が開催したGT5で3時間耐久レースに参加したことあるけど、2時間で折れたのを思い出した…。なつかC
自分でプレイせず
決めつけるのは
失礼だ
ってカセット置きに書いててアンタイさんに対する尊敬度が一気にカンストした
コンプレックスストリングスは、そもそも全ての要素を複合したテスト用コースって名目だったと思いますわ
64のマリカはひゅーどろ池のコースがどんだけ走っても曲がるタイミングが掴めずによく落ちてた
8の字はゲーム発祥じゃなくて、実際に行われてるレースですからね〜
V-OPT·····ノースカロライナ州······ウッ
VIDEO OPTIONでも実際やってるよ
要所要所で「自分でプレイせず、勝手に決めつけるのは失礼だ」のプレートを見せてくるスタイル大好き
チョロQはホテルや地下水道やら落ちると取り返しがつかないコース多かったなぁ
HG3の隠しコースである宇宙のステージは、敵がリタイアしまくってすごい時だとビリでも3位とかもあり得るw
チョロQまで守備範囲なのすげぇw
アップダウン峠とHG3のスペーストリップはマジで落ちたら終了
ニンテンドーラボの車で鬼畜コース作って頑張ってクリアするのが楽しかった思い出があります
それ
思い出っていうほど過去のものじゃないだろ!と思っていたらもう約4年経つらしくてWOW…ってなった
ラリーは確かに頭おかしいってくらいむずいけどなんかハマってしまうw
アップダウン峠ほんとに懐しいなぁ…
ニュル北 今やスマホゲームにも収録されてますから凄い時代ですよね
しかし8字レースを現実にやって さらに車を繋げたりラジコンみたいにやったりサッカーしたりした人達が居るっていうね...
アッソルトレーシングかな?
@@rx0852 video option で草
現実にジムニーでものすごいゴツゴツした斜面を登ったりチョロQ感覚で転がして楽しむ人がいて世の中広いと思いました
ニュルは最初キツイけど慣れると楽しいんだよな
GT3のコンプレックスストリング結構好きだったなぁ…
コーナーのバリエーションが多いおかげで、あそこでセッティング決めると大体のコースがセッティング変更無しで走れた
Dirt Rally 2.0はやってるとそもそもアクセル踏むこと自体が怖くなるんですけど、車の挙動を理解してどこで踏めばいいかわかるようになると、思いっきり踏んだとき感じるおそろしさとスピード感に脳汁が出まくるんですよね……
龍が如く極のポケサーも最後から2番目のコースが難しい。
全長やコーナーは大した事は無いが、周回数が少ない為、安全性でも1位まで間に合わないし、逆に速すぎてもコースアウトに繋がる。
なおコースアウトした瞬間の桐生さんの顔はお察しの通り。
いろんな意味で狂っているコースといえば、GT6の月面ミッション。
だれが月面探査車で1/6の重力下でかっ飛ばそうなんて考えつくんだ・・・
でもあれ楽しかったw
グッドウッドもレッドブルXで全開走行するしコースのわりにぶっ飛んでる
チョロQ3のチャイナ峠も道幅が狭いからいやだったな・・・
ただ個人的にはアップダウン峠やビックドームのフレームレートの低そうなカクカクしている動きが一番嫌だったな・・・
あれだけは別のレースゲームやっている気分だった・・・
こういうえげつないコースって最初は嫌気差すけど慣れると凄くやり甲斐のあるコースになるのよね
WRCのは絶対やりたくないけど
現実では車1台ギリギリ通れるとこアクセル全開で行くし訳わかんない...
8の字コース実在するの恐ろしすぎる
チョロQのアップダウン岬のカーブはギア2までしか上げない終わった後にギア6にすると橋で飛んでぶつかって減速するのにcpuはすーっていくから辛かった
狭いコースと言えば、レーシングバトルというゲームに登場した日光サーキットが印象的ですね
GTSのグッドウッド(少しラインから外れただけで外に持っていかれる)、マリカWiiのグラグラ火山(地面が抜け始めた瞬間にそこに着地して抜け出せなくなる)は共感多そう
11:00~ これもうTrials Fusionじゃん
アップダウン峠懐かしい……うっ頭が
現実の市街地ラリーでは本当にマシンほぼ一台分のスペースを走る事もあると知ってからイタリア市街地コースがまだ優しく見えますわ…
Part2に載せて欲しい鬼畜コースはチョロQHG2のブリキンランチと3DSのガチャレーシングです!
ガチャレーシングの市街地コースは完走出来ないから避けてた。
SSR11はGT7で是非とも復活してほしいコースのひとつ。また走りたい……。
激しい同意
チョロQ1dのアップダウン峠で思い出したけど、3にも同じように戻されるコースがあったなぁ…
@@ぬべすこ-r5e それです!
グランツーリスモシリーズの
ラグナセカが可愛く見える………😵💫😵💫
幼稚園生のときのレインボーロードの難しさは異常
ニュルは実際に24時間耐久レースがあるから
世界一過酷なレースとまで言われる
モナコは狭いのは納得行くけどF1レーサーからしたらモナコGPは重要なコースであり
このモナコで優勝するとモナコマイスターという称号が手に入るのでF1レーサーにとっては重要なレースである。
ついにチョロQを取り上げてくれた!ウレシィウレシィ…
3DSの「すれ違い広場」のレースゲームの最終ステージ鬼畜
wreckfestは鬼畜コースがあるんじゃなく
半分が鬼畜コース
フラットアウト2 GTRのミニコース
「Crash Alley」が地獄過ぎて面白い
ニュル北一日一周が日課だった
慣れればクソ楽しい
チョロQ3のチャイナ峠は落ちまくってたなぁ。
さすがです
でも何だかんだ挑戦したくなるし、終わった時の達成感は半端ないよね✨
これ見てるとグランツーリスモってコースに出る迄が難しいけど、こんな鬼コースが無かったし、そんなに無茶苦茶な挙動しなかったから神ゲーなんだね^_^
チョコボレーシングの幻界+インビンシブルはTASしか走れないと思ってる。
4:07 3の場合は右側によって真っ直ぐ走ると速く走れて相手も離せます。
ニュルは好きでめちゃくちゃ走り込んでた記憶が…
収録して欲しい頭のネジが外れた鬼コースならあります。
マン島TTレースの公道コース
マン島の常連は
天国からも地獄からも
受取拒否された連中って表現好きです
9:51 ネジだけにドライバーってかwwwww
謝りはしないぞ。
昔f-ZEROやってたら早すぎてやり方わからんくて諦めた記憶がちなみにゲームキューブのやつ
GT3のルート11は割と好きだった。
どちらかと言うとコロラドスプリングスとニュル北はもう絶句した
GT1のルート11はGT3と比べるとは走りにくい。
見るからにうわっでハズせないのはRCでGO!のオンロードSPECIALよね
チョロQ懐かしい
頭文字Dの八方ヶ原も中々な鬼畜コースだと思います(上級プレイヤーにはかなりウケのいいコースではあり、高校の頃クラスメイトが好んで走ってました、オイラは挫折したコースですが…)ちなまにバトルギア3、4にも出てきますがリアル挙動のバトルギアでやると…
チョロQなっついなーw
確か万年最下位の清掃車が落ちて崖下で詰まってる姿が印象的だった。一部のコースで悪魔の力身につけて鬼速くなるけど。
あとチョロQのなんとかキャッスルの川越えで落ちると復帰不能もチョロQの醍醐味。
編集済みになるけど8の字コースも山登りも現実にあるのが闇
サムネから溢れ出るマル秘ゲームズ感
5:44 これ半世紀前、F1が走っとたんやで
6:50
当たり前のように芝に上がってて草いや芝
∞ マークのマップ出ててくるソファーカーって、一瞬4dxの、映画の時に紹介ビデオにある感じがしてつぼりました!
8の字レースって確かビデオオプションであったよね。
12:24 なぜ「ベン~」って声が入っているんですか?
マリカのモンテタウンの抜け道はイタリア市街地だった!?
チョロQが!!!入ってる!!!
Wipe outシリーズはコースも世界感もとてつもない閉塞感。
アンタイトルさんってゲームうますぎるよね笑
ニュル北は長いし動きが不安定になってすぐにスピンしたりで走りにくいんだけどまた走りたいって気分になるコース
レーシングドライバーがニュル北を走った後「怖いんだけれどもまた走りたくなる」って言ってたけどなんだか同じ感想になるんだよなー
レーシングドライバーの人がニュルを無事に一周すると「生きて帰ってきた」と思えるらしいので、生きてる実感を車で感じられるからその感覚が麻薬みたいなもので中毒性があるのかもしれませんね。
ゲーマーなら「クラッシュしたから次はミスしないで走る」みたいなトライアンドエラーを楽しんでる部分はありそうですね
長いコースの一周の達成感は他のコースとは比べ物にならない部分はありますね。
8:04 からの音楽を知りたい方、
Jay Ray の Beyond the pastでございます!
コースにもよるだろうけど、システムにも影響されてると思う。
昔はニュル来た時はめんどくさいなぁって思ってたけど、クリアするためにたくさん走ったら、『これ結構楽しいぞ!!』って感じるようになったなぁ。
あとシンプルにGT6のグッドウッド、X2014で走らされるのは頭おかしい笑笑
ニュル北は絶対入っているだろうなと思った…
2:27 当時幼稚園児だったからチョコマウンテンはレインボーロードを超えるトラウマコース
イタリア市街地は景色がいいから結構好きなコース
チョロQHG2のブリキンランチとチョロQHG4のトランストリップですね
どちらも慣れが必要です
訂正、チョロQHG4の方は「プラネットジャンプ」です
GT4スーパーライセンスのザウバーC9でニュル北タイムアタックはほんときつかった
12:39頭文字D!!!
あ、あと初コメですゥ
マリカーDSのレインボーロードとチョロQのアップダウン峠は本当に難しかった。クッソ難しいけどBGMを聞きたいが為に定期的走ってたなぁ。
1:13 パアァァァンチ
マリカDSは重量差がかなり酷かった印象
ただレインボーロードはBGMが神ってるから好き
12:44右上 恐ろしく小さい注意喚起、俺でなきゃ見逃しちゃうね
リッジレーサーズ2のMAXツアーはクリアするのに苦労しましたね…今までのツアーとは比べ物にならないくらい対戦相手が強い💪💪クリアしてもなんの特典もないけど達成感はものすごいです
初めてのレインボーロードとニュル北のなんじゃこりゃ感は良い思い出
7:55
あれ?これに近い動画どっかで…、あっそうだNFSシフトの8の字サーキットのそれだわw
F1ドライバーは頭のネジが3本飛んでるが、一方ラリー屋は頭のネジが3本しか刺さっていない。
初代チョロQ〜3まで好きだったなぁ(遠い目)
11:21 マリオメーカーでのユーザー作成トロールコースも鬼畜ですけど、それを公式でやってしまったのが。
Newスーパーマリオブラザーズ2 コインラッシュモードの「じごくのてつじんレースパック」
チョコボgpのゴールドソーサーも幅が狭くて難しいです!
特にラストの直角カーブは何度も落っこちました!
F-ZEROGXのスリムラインスリットで1位になった…覚えがない程の鬼畜コースでした。今、思い出してもいい思い出がない……です。今は、WRCやモトGP・モトクロスなどで今も自分自身と戦っています。ラリーは、常に自分自身との闘いです。下手すれば全てが自分自身に返っています。そこを鬼畜と見るか…それとも未熟さと見るかは。プレイヤー次第ですが。自分は、とても楽しいゲームだと思っています。だからこそ、今でも走り続けています。
0:11 予想ついた
8:16
立体交差じゃなくガチの交差
PCゲーのe-racerってゲームもこういうコースありましたね
操作性も結構難しく当時小学生の僕には鬼畜ゲーでした