Die NPCs in Cyberpunk 2077 sind absolut bescheuert | SambZockt Show

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1K

  • @l0rdsalamandor404
    @l0rdsalamandor404 4 ปีที่แล้ว +630

    OK das mit dem Rollstuhl hat mir den Rest gegeben xD

    • @ItsJustMetrion
      @ItsJustMetrion 4 ปีที่แล้ว +45

      Wenn man den Rollstuhl ansich in dieser Welt überhaupt ernst nehmen kann... bei den ganzen Körperersatzteilen die es gibt, sollte es doch kein Problem sein die Beine zu ersetzen...

    • @Mahomyi
      @Mahomyi 4 ปีที่แล้ว +28

      Jesus hasst diesen Trick

    • @steffen5270
      @steffen5270 4 ปีที่แล้ว +13

      @@ItsJustMetrion das ist deshalb ja auch nur ein krasser oldscool Stuhl, möglicherweise schon antik

    • @RTSRafnex2
      @RTSRafnex2 3 ปีที่แล้ว

      @@Mahomyi 🤣🤣🤣🤣

    • @TheRoyaltyjaZZ
      @TheRoyaltyjaZZ 3 ปีที่แล้ว +1

      same!! musste so lachen 🤣

  • @Paettx
    @Paettx 4 ปีที่แล้ว +574

    Durch deine Shows fühle ich mich schlau

    • @lonk4141
      @lonk4141 4 ปีที่แล้ว +13

      T
      R
      U
      E

    • @Lisnatat-Zentrum
      @Lisnatat-Zentrum 4 ปีที่แล้ว +1

      Pättx

    • @Niemand525
      @Niemand525 4 ปีที่แล้ว +1

      Und ich dachte achon ich bin schlau

    • @geistescrashednana933
      @geistescrashednana933 4 ปีที่แล้ว +1

      Weil etwas simpel erklärt wird? lol

    • @Krollywood_64
      @Krollywood_64 4 ปีที่แล้ว

      @@geistescrashednana933
      Ich denke eher weil es hier so wirkt, als wären belanglose NPC das Wichtigste überhaupt in solchen Spielen. Scheiß auf Story. Scheiß auf die Welt. Open World Games werden an ihren NPC bemessen. Dafür kann man auch mal fünf Stunden Gesamtspielzeit investieren um sie sich anzuschauen (und alles Andere links liegen lassen).

  • @m4xFPS
    @m4xFPS 4 ปีที่แล้ว +599

    diese ducken animation der npcs erinnert mich voll an die halflife 1 wachmänner in der deutschen version

    • @Torxon
      @Torxon 4 ปีที่แล้ว +8

      nur mit dem unterschied das sie dann nicht verschwinden :D

    • @peter_lustig_der_echte
      @peter_lustig_der_echte 4 ปีที่แล้ว +9

      m4xFPS der IT pro 😂✌️ hab dich abonniert

    • @techtroax7463
      @techtroax7463 4 ปีที่แล้ว +2

      Ich wollte es gerade selber schreiben :D

    • @SeriousM4x
      @SeriousM4x 4 ปีที่แล้ว +1

      bist du nicht dieser wubbl0rz? kappa

    • @forcer737
      @forcer737 4 ปีที่แล้ว +1

      Mit dem Unterschied das die npcs in half life besser agieren als hier

  • @fritzhols8882
    @fritzhols8882 4 ปีที่แล้ว +62

    Die NPCs + die Videoaufmachung sind einfach Comedy- Gold.

  • @Alias_Anybody
    @Alias_Anybody 4 ปีที่แล้ว +204

    Der wirklich schockierende Part sind die Leute, die das immer noch bis aufs Blut verteidigen.

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 4 ปีที่แล้ว +32

      Oder die die Entwickler für bescheuert erklären, dass sie bei dem Crunch mitmachen.
      Haben sich halt den falschen Job gesucht, und für Arbeitnehmerrechte kann man vor Gericht ziehen, und sowieso sind die alle selbst schuld!
      Ja, genau so hat jemand argumentiert.

    • @zekiz774
      @zekiz774 4 ปีที่แล้ว

      @@PhilippHorwat Das war Sarkasmus, als er das gesagt hat.

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 4 ปีที่แล้ว +2

      @@zekiz774 Ich wünschte, es wäre so.

    • @spongie8784
      @spongie8784 4 ปีที่แล้ว +13

      Bei Caberpunk musst du bis stunde 10 spielen um die zu verstehen, die es verteidigen, denn da kommt die Story ins Rollen. Ja: was kritisiert wird ist so übel wie gesagt wird, ABER darum herum gibt es andere Dinge an dem Produkt die wie damals im Witcher einfach zeigen, wie gut CD Projekt Storys schreiben kann, Stichwort the heist.

    • @Alias_Anybody
      @Alias_Anybody 4 ปีที่แล้ว +31

      @@spongie8784
      Das ist doch das gleiche Nonsense-Argument das sie damals bei Final Fantasy 13 gebracht haben. "nEiN AbER dU mUsST erST 15 sTunDEN SpiELEn DaNN wIRD eS GUt!!!111!!!"
      Die können mir damit den Buckel runter rutschen, wenn es länger als 30 Minuten dauert bis es gut wird war das einfach ein Griff ins Klo.

  • @HoneyballLP
    @HoneyballLP 4 ปีที่แล้ว +71

    Das Game hat mir wieder so Bock auf Saints Row gemacht, so goofy und völlig edgy und absolut vorbei an dem, was man von Cyberpunk erwartet hat und ich hab NICHTS erwartet lol

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +10

      Ich hoffe einfach, dass Saints Row 5 kein Griff ins Klo wird :/

  • @itzfried
    @itzfried 4 ปีที่แล้ว +103

    Bei nem langen "OKAY" muss ich auch immer an Donkey Kong denken :D

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +20

      Es ist wie ein Fluch :D

    • @leWelleander
      @leWelleander 4 ปีที่แล้ว

      Yeeeeeah

    • @darkIkarus
      @darkIkarus 4 ปีที่แล้ว +5

      Ooooh... Banana!

    • @leWelleander
      @leWelleander 4 ปีที่แล้ว

      @@darkIkarus BAE!

    • @lucastesch2450
      @lucastesch2450 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Samb deine Betonung plus die Musik ist lustig bei der Minute 7:38 "klaust ein Auto wirfst den npc erstmal in den Bordstein rein." 😂. Da hat der Bordstein wohl eventuell einen geheimen Eingang nach "Narnia". Statt in einem Schrank das Land zu betreten wie im Film gibt es im Jahr 2077 eine neue Variante nach narnia zu kommen : "den Bordstein." 😂.

  • @Raja995mh33
    @Raja995mh33 4 ปีที่แล้ว +94

    Wow... ich dachte mir schon bei Skyrim damals, wie dämlich es ist, dass einen die NPCs dauerhaft anglotzen, wenn sich da bspw. zwei miteinander unterhalten und ich gar nicht daran beteiligt bin. Und das war in einem Spiel von 2011...

    • @MF-ng1qz
      @MF-ng1qz 4 ปีที่แล้ว +3

      Vergiss nicht, dass die Entwicklung nur ein Jahr nach dem release von Skyrim angefangen hat.

    • @mauricekoch2535
      @mauricekoch2535 4 ปีที่แล้ว +5

      @@MF-ng1qz Na und. So etwas in 8 Jahren zu ändern ist nicht gerade ein Problem.

    • @MF-ng1qz
      @MF-ng1qz 4 ปีที่แล้ว +2

      @@mauricekoch2535 Mein Kommentar war sarkastisch gemeint 😅

    • @mauricekoch2535
      @mauricekoch2535 4 ปีที่แล้ว +3

      @@MF-ng1qz Ja habe mir schon fast gedacht XD Bei TH-cam kommt das irgendwie nie richtig rüber

    • @Raja995mh33
      @Raja995mh33 4 ปีที่แล้ว +4

      @@MF-ng1qz Und? Skyrim wurde aber 2011 RELEASED, Cyberbug jetzt erst. Wenn das Entwicklerteam bis dato die alten Techniken von stand 2011/12 genutzt hat, sind sie selbst Schuld - das ist keine Ausrede.
      (Edit: hab erst danach gelesen, dass es Sarkastisch gemeint sein sollte)

  • @eMOElein
    @eMOElein 4 ปีที่แล้ว +21

    Da kann ich als Backendentwickler auch ein Lied von singen. Projektleitung: "Das muss jetzt nicht gut sondern fertig werden!"

  • @trainmaker1980
    @trainmaker1980 ปีที่แล้ว +3

    Das mit dem Rollstuhl-NPC hat mich gekillt😂

  • @tanamar-m
    @tanamar-m 4 ปีที่แล้ว +161

    10:22 "She doesn't even a real gamer"
    Ich hätte nie gedacht, das ich ein Englisch Grammar Nazi werde, aber bei dem Satz wollte ich nur weinen

    • @alicethegrinsecatz1611
      @alicethegrinsecatz1611 4 ปีที่แล้ว +1

      Aber heißt es nicht eigentlich "KKK of English grammar"?

    • @dersps5905
      @dersps5905 4 ปีที่แล้ว +2

      Everyone betray me!

    • @ItsJustMetrion
      @ItsJustMetrion 4 ปีที่แล้ว

      And is this our future where nothing works probably?

    • @OZUndead
      @OZUndead 4 ปีที่แล้ว

      Lack toads in toddler ants... lactoseintolarence

  • @Quast
    @Quast 4 ปีที่แล้ว +51

    Show dominance, strike the T-pose!!

    • @ExFragMaster
      @ExFragMaster 4 ปีที่แล้ว +1

      Erste Tutorial Mission hatte ich schon T-Posen.... da wusste ich, das wird ein wilder Ritt.

    • @silvercrystal3
      @silvercrystal3 4 ปีที่แล้ว

      YES SIR!!!!
      **Continues beating up a T-Bone steak for maximum taste in order to satisfy the chef**

  • @nikurasu_tan
    @nikurasu_tan 4 ปีที่แล้ว +39

    6:59 Die geheime Joestar Technik: Nigerundayo

    • @gronkhfp
      @gronkhfp 4 ปีที่แล้ว +5

      Smooookey! 😂

    • @scrollexdestiny
      @scrollexdestiny 4 ปีที่แล้ว +2

      und später so bei 9:10 hat man CRAZY DIAMOND und healt erstmal ihn

  • @Imperatordave
    @Imperatordave 4 ปีที่แล้ว +12

    Und dieses Studio hat die Witcher Spiele gemacht. Unfassbar..........

    • @ichheienomad2494
      @ichheienomad2494 4 ปีที่แล้ว +2

      Da ist es doch auch nicht besser...

    • @xXDarkNovaLPXx
      @xXDarkNovaLPXx 3 ปีที่แล้ว

      @@ichheienomad2494 also ich hab in Witcher 3 noch nie ein fehlen gesehen
      Das einzige mal war das Witcher 2 mal crashen kann wegen umlaute aber das war auch der einige Fehler den ich mal gesehen hab
      Und ich hab Witcher 3 schon länger gespielt als ich es auf Steam besitze und selbst bei älteren Versionen damals hatte ich eig nie Probleme
      Konnte ja bei anderen den Steamacc nutzen

    • @ichheienomad2494
      @ichheienomad2494 3 ปีที่แล้ว

      @@xXDarkNovaLPXx Dann bist du nur durchgerauscht. Ich spiele Witcher 3 noch Heute (über 1000 Stunden Spielzeit) und habe so einige Bugs und Glitches. Wenn man mobile Händler anspricht, dann kann es passieren, dass man mit dem Händler nicht reden kann, weil er einfach in einer Schleife steckt und man plötzlich komplett woanders ist oder man einen anderen Händler vor sich hat. Auch das Ansprechen von NPCs nach gewissen Questentscheidungen glitcht dich dann in Wände oder du kommst nicht mehr aus dem Haus heraus, weil der NPC direkt vor der Türe steht und sich nicht bewegt.
      Sorry, aber The Witcher 3 ist selbst Heute noch nicht komplett fehlerfrei.

  • @fabianb.7429
    @fabianb.7429 4 ปีที่แล้ว +210

    Dieser Kommentar dient lediglich dafür den Kanal zu pushen.

    • @BaamAlex
      @BaamAlex 4 ปีที่แล้ว +2

      Ja sach mal...pennst du unter'm Stein oder was?

  • @90s_sascha
    @90s_sascha 4 ปีที่แล้ว +10

    Früher gab es für so ein Machwerk den Titel "Softwaregurke" :)

  • @AlryFireBlade
    @AlryFireBlade 4 ปีที่แล้ว +6

    9:14 Oh mein Gott, du hast ihn geheilt!
    Heilig sei Sambs Faust!

  • @likeleo8657
    @likeleo8657 4 ปีที่แล้ว +2

    Ich weiß noch genau, ich hab das erste Mal wirklich auf die NPCs geschaut und dachte mir so direkt "oh oh. Das gibt ne samb zockt Show"

  • @xsold
    @xsold 3 ปีที่แล้ว +3

    Developer zu Founder: Wir haben 1.392.481.392 Bugs gefunden. Wieviele sollen wir fixen?
    Founder: Nein.

  • @Frog_24_
    @Frog_24_ 4 ปีที่แล้ว +27

    Die NPCs geben mir Sonic 06-Vibes... ^^

  • @shulkres1590
    @shulkres1590 4 ปีที่แล้ว +18

    Bei dem Rollstuhl war's dann komplettiert.

  • @blueboytube
    @blueboytube 3 ปีที่แล้ว +3

    Für 130 Millionen hätte man in vielen Städten den Hunger zeitweise komplett stillen können. Man hätte 130 Millionen Bäume pflanzen können. Man hätte auch einfach 100 Indie Spiele produzieren lassen können. Alles davon wäre sinnvoller gewesen als DAS

  • @cosimarakas682
    @cosimarakas682 4 ปีที่แล้ว +6

    Vielen Dank für das Video! Würde mich freuen wenn mehr über Cyberpunk kommen würde :D

  • @LFAV91
    @LFAV91 4 ปีที่แล้ว +79

    Ach du scheisse was ist in der Entwicklung schief gelaufen locker erst mal 100gb patchen dann kommt neuer inhalt 🤣😂😂

  • @napptus
    @napptus 4 ปีที่แล้ว +27

    9:16 Ich kann nicht mehr 😂😂😂😂

  • @VenusFeuerFalle
    @VenusFeuerFalle 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich liebe es einfach wie du es schaffst, das System zu durchschauen und dennoch noch sich so in das Spiel hineingezogen fühlen kannst.

  • @lubbo5261
    @lubbo5261 4 ปีที่แล้ว +17

    8:38 ich bekomme Final Fantasy 8 flashbacks. ^^

  • @venox6837
    @venox6837 4 ปีที่แล้ว +6

    So haben sich NPCs in Lego Star wars auf der Wii bewegt.

    • @marlov5377
      @marlov5377 4 ปีที่แล้ว +2

      Nur haben sie sich auch nicht in eine Ducken Animation begeben, sondern sind gefühlt mit 50 Leuten auf einen losgestürmt.

  • @PaperADRiAN
    @PaperADRiAN 4 ปีที่แล้ว +21

    Ich war nach deinem Stream fertig, dieses Spiel ey... Sehr unterhaltsames und lehrreiches Video, wünschte das würden vor allem die Leute sehen, die CDPR verteidigen.

    • @spongie8784
      @spongie8784 4 ปีที่แล้ว +7

      Hello there, ich verteidige dieses Spiel mit bestem Wissen und Gewissen, nicht für die Open world oder Npcs, aber für das abseits davon. Cyberpunk ist ein Rpg in erster Linie und das wichtigste dafür Story und gutes Gameplay stimmen ja... Aber die Open world darum ist halbgar und wirft einen aus der Immersion, die einzelnen Quests dagegen sind so genial, dass sie das Spiel über die 7/10 im alleingang heben.

    • @PaperADRiAN
      @PaperADRiAN 4 ปีที่แล้ว +1

      @@spongie8784 Hab nicht gesagt, dass das Spiel grundsätzlich schlecht ist, aber ja, man sieht's im Video. Vor allem gings mir um den Crunch, deswegen hab ich ja die Entwickler genannt im Punkto verteidigen.

    • @kingpaddy9009
      @kingpaddy9009 4 ปีที่แล้ว +5

      @@spongie8784 Gerade das wäre für ein RPG umso wichtiger. Ein Shooter kann zum Beispiel auf sowas verzichten. GTA (Klone) kamen jahrelang mit langweiligen, zweckmäßigen Kulissenstädten durch, mit denen man nichts machen konnte und in denen es nichts zu beobachten gab, außer vielleicht interessante Gebäude, in die man aber auch seltenst reinkonnte.
      Von einem RPG erwartet man aber eine gewisse Interakvitität mit der Spielwelt, gerade weil RPG-System zumindest in einem Vollblut-Rollenspiel und nicht nur wie in einem Action-RPG dazu sind, um auf vielfältige Weise mit der Umgebung und NPCs zu interagieren. Das heißt Nebentätigkeiten gehören dazu, Erkundung gehört dazu, das vertiefte erfahren der Spielwelt sei es durch Bücher, Logs, Environmental Storytelling oder sogar unmarkierte Rechercheaufgaben gehört dazu und natürlich das Beobachten und Interagieren mit NPCs.
      Wenn es nur um Gameplay und Story geht, reicht ein auf Missionen basierender Story-Schlauch wie in Dishonored, etc. wo ich statt mich in einer Oberwelt frei zu bewegen, dann nur in neue Missionsgebiete bekommen um meine Fertigkeiten beim Lösen dieser speziellen Problemstellungen anzuwenden. Dann kann ich mir eine begehbare Stadt schenken.

    • @dh6371
      @dh6371 4 ปีที่แล้ว +2

      Hab Cyberpunk ebenfalls mittlerweile ~15h gespielt. Prinzipiell sehr geil, abgesehen von den erwähnten bugs usw.
      Ich denke, CDPR wollte einfach zuviel (Crafting, große Welt, Story,... und von den gefühlten 384629 Nebenmissionen zb. bekomme ich jetzt schon burnout).
      Wahrscheinlich hätte CDPR gerne den Release nochmal verschoben, nur spielte der Publisher da nicht mehr mit (weil Weihnachten,...)
      Im Schnitt crasht Cyberpunk auf meiner PS5 alle 2-3 Stunden, was ebenfalls lästig ist.
      Ich glaube jedenfalls an CDPR und bereue -trotz allem- nicht, dass ich vorbestellt habe.

  • @killzoneliberation
    @killzoneliberation 4 ปีที่แล้ว +1

    Lustig wie bis vor dem Release Cyberpunk das detaillierteste und immersivste Spiel aller Zeiten gewesen sein wird und jetzt plötzlich nur noch darauf ankommt, dass es irgendwie spielbar ist.

  • @ViruX93
    @ViruX93 4 ปีที่แล้ว +6

    Ich glaube kaum, dass die nachträglich das Verhalten der KI signifikant verbessern werden. Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen.

    • @scrollexdestiny
      @scrollexdestiny 4 ปีที่แล้ว

      dann muss wohl ein hobby modder ran der 5jahre dran arbeitet bis nen ... kommt und in es nicht lässt

  • @wildalfred
    @wildalfred 4 ปีที่แล้ว +4

    Während des Schauens hätte ich sehr viel Spaß. Jetzt bin ich nachdenklich

  • @nairem5632
    @nairem5632 4 ปีที่แล้ว +5

    Ein 90er Score für ein unfertiges Spiel. Mega geil!

  • @twttv2790
    @twttv2790 3 ปีที่แล้ว +1

    Als damals Gta 4 rauskam war ich richtig überzeugt wie die NPCs ihr ablauf hatten und Gta 5 hat dann alles noch dazu übertroffen. Und jetzt sitze ich an einem Spiel dass 7 Jahre neuer ist und sich anfühlt wie die beta von gta 5 (wenn es um die NPCs geht)

  • @TitaniaNoErza
    @TitaniaNoErza 4 ปีที่แล้ว +7

    Aktuell circa 30 Stunden im Spiel und ich habe bisher die NPCs gekonnt ignoriert, um mich stattdessen auf alle Sidequests zu stürzen. Natürlich bin ich um schwebende Objekte, T-Pose und spastische Animationen nicht gänzlich herum gekommen, aber erst durch dieses Video bin ich so richtig darauf aufmerksam geworden. Und ja, man merkt, dass Cyberpunk nicht fertig ist. Meine Beschwerden, auch wenn ich wirklich Spaß bisher habe, betrafen bisher Gameplay und Interface. Und Steuerung. Ich muss im Jahr 2020 mein Keybinding über die Config File machen, weil es über die Settings nicht ordentlich läuft oder nicht alle Optionen möglich sind. Nicht gerade modern.
    Jedem Gegner loote ich Waffen, welche nichts wert sind und nur dafür dienen, von mir in Mats umgewandelt zu werden. Damit könnte ich craften und upgraden. Aber wozu upgraden? Jedes Upgrade sorgt dafür, dass das nächste Upgrade mehr Ressourcen kosten. Stattdessen kann ich auch einfach das Gear komplett neu auf aktuellen Item Level craften. Oder ich upgrade aber einfach ne Waffe vom selben Typ, welche ich gerade erbeutet habe und schon auf meinem aktuellen Level ist. So oder so belohnt mich das Spiel nicht dafür, kontinuierlich mein Gear aufzurüsten. Und dadurch, dass alle Waffen und Ausrüstungen nicht entlevelt sind, bekomm ich mit jeden Level-Up dieselben Waffen nur besser neu. Finde ich persönlich sehr langweilig.
    Ebenfalls ein Sorgenkind für mich: Die Übersicht im Inventar. Nach ein paar Gefechten hab ich wieder so viel neuen Kram im Gepäck, aber kaum Möglichkeiten zum sortieren. Warum gibt es keine Reiter für die Unterteilung von Gewehrtypen? Oder zur Unterteilung von Smart, Tech und Power Waffen? Bei dem ganzen Auseinandernehmen von Loot würde ich auch die Option begrüßen, Items zu favorisieren, damit ich nicht Gefahr laufe, aus Versehen doch mal was zu schreddern, was ich eigentlich behalten möchte.
    Dafür das Cyberpunk ja die Inspirationen von Pen and Paper holt, wird eigentlich immer nur auf Initiative geworfen. In anderen Worten: Social Lösungswege gibt es nicht. Stattdessen wird geballert; geil, hab ich Bock drauf. Im Ernst, mir machen die Kämpfe Spaß... aber irgendwo bedaure ich diese Eindimensionalität.
    Letzter Punkt, der frisch von meiner letzten Spiel Session im Gedächtnis ist: Alle Zusatzfunktionen der Arm Cybermods haben es nicht in die finale Version geschafft. Schade. Von den Mantis Klingen wusste man das ja bereits, da es anscheinend zu schwer umzusetzen war. Aber auch die Funktionen der Gorilla Arme, Türen aufzuziehen oder Turrets aus den Boden / Wand zu reisen, haben es beispielsweise nicht geschafft. Doof nur, dass der Tooltip ingame immer noch was anderes sagt.
    PS: Noch was positives zum Abschluss: Das Spiel sieht bei mir auf dem PC wirklich gut aus. Vor allem die Welt ist gut gelungen, auch wenn die generischen NPCs, welche diese bewohnen, in ihrer Eintönigkeit leiden.

  • @linghero4608
    @linghero4608 4 ปีที่แล้ว +2

    Du verstehst das fantastische Worldbuilding einfach net. In sich reinlaufen ist einfach eine Begründung in dieser Welt.

  • @Hulkmet
    @Hulkmet 4 ปีที่แล้ว +184

    Kannst ja die PS4 Version spielen, da laden die MPCs nicht🙃

    • @RobotischeHilfe
      @RobotischeHilfe 4 ปีที่แล้ว +32

      It's a feature not a bug

    • @ItsJustMetrion
      @ItsJustMetrion 4 ปีที่แล้ว +3

      Muss sagen solange du nicht länger als 5-10 Minuten spielst funktioniert es relativ gut... Nur nicht zu schnell bewegen, sonst könnte man eventuell was bemerken :D

    • @suchtigershroob3987
      @suchtigershroob3987 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ItsJustMetrion wtf,dann ist Spaßfaktor ja 0

  • @sherozemasih443
    @sherozemasih443 4 ปีที่แล้ว

    Die Stelle bei 9:09 hat mich gekillt xD
    Gute arbeit und mach weiter so

  • @Killertamagotchi
    @Killertamagotchi 4 ปีที่แล้ว +4

    Wenn man sich so manche Videos der Konsolen Versionen ansieht könnte man bei den Texturen denken es währe nen Switch Port 😂

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 4 ปีที่แล้ว +1

      Wie sieht dann erst der Switch Port aus?

    • @Killertamagotchi
      @Killertamagotchi 4 ปีที่แล้ว

      @@PhilippHorwat das war ironisch gemeint

  • @christophschaffts
    @christophschaffts 4 ปีที่แล้ว +2

    Weiß noch jemand als CPR sagte
    "wir wollen uns an den Release von rdr2 orientieren und ihn als Maßstab für Cyberpunk nehmen"
    Hat ja super funktioniert

  • @hue_barschdi1027
    @hue_barschdi1027 4 ปีที่แล้ว +10

    7:25 da ist mir echt die Kinnlade runtergefallen... wie zur Hölle kann das das Ergebnis nach 8 Jahren Entwicklung sein?

  • @risingblur770
    @risingblur770 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich gebe es gern zu. Ich bin ein mensch, der in solchen Spielen eher wenig ausprobiert, sich an die REgeln der Welt hält und versucht so nett zu sein wie nur möglich.
    Ich habe daher so ziemlich keine dieser Fehler wirklich mitbekommen.. aber WOW ist das Peinlich. Vor allem von den Leuten die The Witcher gemacht haben...
    Und ok. Bei dem Mann im Rollstuhl musste ich echt lachen... KOMM ZURÜCK DU SIMULANT!!! :D

  • @berkan5578
    @berkan5578 4 ปีที่แล้ว +10

    50 NPCs?
    Assassins Creed Unity: am i a joke to you?

    • @zafranorbian757
      @zafranorbian757 4 ปีที่แล้ว +2

      Und nach deb bugfixes leuft Unity mit den 50 NPCs erstaunlich rund.

    • @ItachiUchiha-te7cv
      @ItachiUchiha-te7cv 4 ปีที่แล้ว +2

      @@zafranorbian757 ac unity ist mittlerweile echt top

  • @markuswin3783
    @markuswin3783 4 ปีที่แล้ว

    Ich freue mich über deine ehrliche, und erheiternde Art deine Videos zu gestalten.
    Was du zu Cyberpunk zu sagen hast, deckt sich genau mit meinen eigenen Eindrücken

  • @merlumbien
    @merlumbien 4 ปีที่แล้ว +32

    Wie wäre es mal mit einem „Die Technik von ...“ über z.B. No Man Sky‘s?
    Ich würde mal gerne von dir was zu prozedual generierte Spielwelten hören.

    • @dariushzend9866
      @dariushzend9866 4 ปีที่แล้ว +1

      Die Entwickler von No Mans sky haben das Spiel in den letzten 2 Jahren wirklich (und ich bin erstaunt, das nach dem schrecklichen Release sagen zu können) gerettet. Macht mittlerweile wirklich Spaß.

    • @greencapzelda372
      @greencapzelda372 3 ปีที่แล้ว +3

      Die Technik von Minecraft wäre sehr nice

    • @merlumbien
      @merlumbien 3 ปีที่แล้ว +2

      @@greencapzelda372 Stimmt darauf hätte ich auch Bock.

  • @aaa4455
    @aaa4455 4 ปีที่แล้ว

    Der Cyberbug Katastrophenlaunch ist wirklich ein Fest zum Beobachten. Danke dafür, dass du auch erklärst warum manche Sachen so komplett nicht funktionieren

  • @Zuckerheck
    @Zuckerheck 3 ปีที่แล้ว +3

    Bitte korrigiere mich, aber hatte man vor dem Release nicht versprochen, dass jeder NPC sein eigenes Leben bzw. seinen Lebensablauf hat. NPCs zur Arbeit gehen, nach Hause gehen, man jeden einzelnen dabei verfolgen könne. Nicht alle, aber dass man mit viele NPCs sogar sozial interagieren kann?! Du hast mit diesem Video absolut recht! Das ist das revolutionäre Game? 😂🤣😂😅😅

    • @pausenbrotdiebdergrundschu8255
      @pausenbrotdiebdergrundschu8255 3 ปีที่แล้ว

      Einfach ne blamage...

    • @onion2787
      @onion2787 3 ปีที่แล้ว +1

      Man hat uns vor Release auch versprochen, es wäre zum Launch so gepolished wie Red Dead Redemption 2....Jaaaaa

  • @TIJEY-BEG
    @TIJEY-BEG 2 ปีที่แล้ว +1

    Wow! Nachdem ich die NPCs gesehen habe, muss ich mir dieses Spiel unbedingt kaufen.

  • @jodavid8359
    @jodavid8359 4 ปีที่แล้ว +22

    Oh man :D Der Rollstuhlfahrer hat mich gekillt xD Da sieht man einfach wieder das Rockstar die beste Ki schreiben kann. Bitte hört auf euch die Spiele vorzubestellen! Ihr supportet so nur unfertige Games zu Release.

    • @n.erdbeer
      @n.erdbeer 4 ปีที่แล้ว +2

      Das hier ist natürlich katastrophal und muss zwingend verbessert werden aber GTA5 sind die NPC/Cops auch nicht intelligent. Was sie besser machen ist, dass sie auf den Spieler reagieren - und nicht neben dir spawnen. xD

    • @mynxeram
      @mynxeram 4 ปีที่แล้ว

      Naja - ich hab durch die Vorbestellung eine komplette "Stadia premiere edition" (im Wert von 100€) geschenkt bekommen, hab also sogar Gewinn gemacht, da ichs eh kaufen wollte ^^

  • @チーチン
    @チーチン 4 ปีที่แล้ว +2

    Da weiß man auf einmal wieder GTA 4 und 5 ganz neu zu schätzen.
    Cyberpunk braucht wohl noch einige Patches.

  • @affechristoph
    @affechristoph 4 ปีที่แล้ว +5

    Ich finde die GTA-NPCs schon seltsam, aber DAS?
    Im Vergleich sind die einfach 1000 mal besser xD

  • @fabio.511
    @fabio.511 4 ปีที่แล้ว +1

    Vieles kann man relativ "einfach" fixen. Eine Person kann eine Animation wie z.B. trinken machen, eine z.B. rauchen, mehrere verschiedene Duck Animationen.
    Dann alles so programmieren, dass die schneller aufstehen, usw.

  • @BlueShift2000
    @BlueShift2000 4 ปีที่แล้ว +3

    Und ich dachte, ich wäre der einzige bei dem NPC's und Autos ab und zu langsam nachladen

  • @oliverh.6702
    @oliverh.6702 4 ปีที่แล้ว +1

    Irgendwie kann ich mich glücklich schätzen, dass ich nach Abschluss des ersten Aktes des Spiels erst wieder nach dem 5. Januar zum Spielen auf meiner PS4 Pro komme. Bis dahin haben hoffentlich die versprochenen Patches irgendwas groß gebracht^^

  • @LukasHuebler
    @LukasHuebler 4 ปีที่แล้ว +11

    Wenn die Toads aus Mario 64 besser programmiert wurden. 🤔

  • @charbelkharmandikian1602
    @charbelkharmandikian1602 4 ปีที่แล้ว +2

    dankeschön für deine tolle arbeit!!!

  • @Qutischii
    @Qutischii 4 ปีที่แล้ว +48

    Die hätten ruhig noch bis nächstes Jahr mit dem Relase warten können die Konsolen fassungen sind Kompletter müll und die Pc Version läuft auch noch nicht Richtig rund echt schade für ein Spiel was 8 Jahre in Entwicklung gewesen ist.

    • @234zuscoutjango9
      @234zuscoutjango9 4 ปีที่แล้ว +12

      Dieses Weihnachten ist das stärkste Weihnachten für Videospiele seit immer, also wollten sie es halt noch dieses Jahr rausbekommen.

    • @Arandui
      @Arandui 4 ปีที่แล้ว +3

      Noch besser wäre, wenn sie die Konsolen komplett ignoriert hätten und sich voll auf den PC konzentriert hätten und vielleicht später einen Konsolenport nachgereicht hätten, da denen schlicht die Erfahrung noch fehlt.

    • @cankurt1696
      @cankurt1696 4 ปีที่แล้ว +6

      @@Arandui Das wäre tatsächlich die Dümmste Entscheidung gewesen. Hätten sie keine Konsolenversionen rausgebracht, dann hätten sie Wahrscheinlich die Kosten nicht wirklich eingespielt.

    • @Arandui
      @Arandui 4 ปีที่แล้ว

      @@cankurt1696 Auf der anderen Seite wären die womöglich nicht so hoch und ggf. wäre das Spiel früher fertig und vielleicht weniger fehlerbehaftet.

    • @Wolfstarzan
      @Wolfstarzan 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Arandui Allerdings hat es schon einen Grund das fast jedes PC Spiel Konsolenversionen bekommt. Auf Konsolen lässt sich mehr Geld verdienen als am PC weil die Spielerbasis größer ist.

  • @KevinM0890
    @KevinM0890 4 ปีที่แล้ว +1

    beim rollstuhlfahrer bin ich vom stuhl gefallen

  • @JanLuca1999
    @JanLuca1999 4 ปีที่แล้ว +4

    Die NPCs in Cyberpunk haben einfach enorm stark trainierte Oberschenkelmuskeln!

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 4 ปีที่แล้ว +1

      Trainiert? Ordentlich Chrom und Elektromotoren haben die sich in ihre Oberschenkel geknallt.

  • @derfuchs3296
    @derfuchs3296 4 ปีที่แล้ว +2

    9:15 CRAZY DIAMOND

  • @Caico2022
    @Caico2022 4 ปีที่แล้ว +15

    Hab das Game nicht gezockt, aber nach 8 Jahren und 130mio Budget sollten solche Probleme eigentlich nicht sein

    • @Raja995mh33
      @Raja995mh33 4 ปีที่แล้ว +1

      Ich frage mich ernsthaft wo genau 8 ganze Jahre und 130 mio. bitte hingeflossen sind. Stand jetzt ja 99% davon in die Optik?

    • @FirebladeXXL
      @FirebladeXXL 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Raja995mh33 optik, questwriting und vielfalt bei der characterprogression. und vergiss nicht die 130 millionen karren, von denen du dir immer nur 1 in 8 spielstunden leisten kannst, es aber doch nicht kaufst, weil es wichtigeres gibt als ne schicke karre.

    • @spongie8784
      @spongie8784 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Raja995mh33 Story. Das writing ist genial, das gameplay spaßig, open world Erkundung grauenvoll.

    • @suchtigershroob3987
      @suchtigershroob3987 4 ปีที่แล้ว

      Das Gend ist ins Marketing geflossen

    • @silvercrystal3
      @silvercrystal3 4 ปีที่แล้ว +1

      Ach Maebara, haben wa bloß was zu meckern oder doch wieder irgendwo ne Leiche verbuddelt?

  • @Suuhls
    @Suuhls 4 ปีที่แล้ว +2

    "Also ich hab das Spiel 15h gespielt und keinen Bug gesehen" -Klassenkamerad
    Ich hab es 2h gespielt und hab bestimmt 50 gesehen

    • @Daermohn
      @Daermohn 4 ปีที่แล้ว +1

      Dann hat dein -Klassenkamerad wohl das Spiel gespielt und nicht die Open-World "bewundert" ;)

    • @Suuhls
      @Suuhls 4 ปีที่แล้ว

      @@Daermohn Oder einfach SEHR SEHR niedrige Ansprüche

    • @suchtigershroob3987
      @suchtigershroob3987 4 ปีที่แล้ว

      @@Suuhls der Typ hat keinen Ansprüche, dem kann man auch Scheiße zum Geburtstag geben und der liebt es

  • @b.wolftv7883
    @b.wolftv7883 4 ปีที่แล้ว +10

    Das spiel ist eines der beeindruckenden die ich je gezockt habe, aber die Bugs sind wirklich ärgerlich, also wartet vieleicht noch etwas bis ihr es euch kauft

  • @baphomet8958
    @baphomet8958 4 ปีที่แล้ว +1

    das spiel is echt alles andere als fertig ^^ aaaaber trotzdem echt gut hut ab dafür :D gebtdem guten stück noch 3 - 4 monate und es wird runder und runder ;)

  • @ksok715
    @ksok715 4 ปีที่แล้ว +38

    Wie zur Hölle konnte dieses Spiel released werden?

    • @Mimi.1001
      @Mimi.1001 4 ปีที่แล้ว +21

      Kurzum Kapitalismus. CD Projekt Red ist börsennotiert und da werden die Investoren ordentlich Druck gemacht haben, da sie seit 2015 und The Witcher 3 kein neues Spiel rausgebracht haben. Gut, das war hervorragend, verkaufte sich auch dementsprechend gut und es gab Ports und DLC, aber das hält sich auch nicht allzu lange, zumal man den damit neugewonnenen Hype um die Firma an sich vonseiten der Einflusshabenden sicher auch nicht verfliegen lassen wollte.
      Ich schätze, dass es überhaupt noch ein paar mal verschoben (und die Entwickler noch ein paar Monate im Crunch, sowie zum Teil im Home-Office arbeiten durften) wurde, ist auch schon fast ein Wunder und zeigt wie unfertig es wohl wirklich war. Der 10. Dezember wird da wohl der wirklich letzte Termin gewesen sein, vielleicht sollte Cyberpunk 2077 unter allen Umständen 2020 noch erscheinen...
      (Vermutlich habe ich gerade auf eine rhetorische Frage geantwortet, aber was solls.)

    • @Yasokuhl35
      @Yasokuhl35 4 ปีที่แล้ว +7

      frag die Leute, die Morddrohungen an CD Project Red geschickt haben nach den Delays.

    • @Yasokuhl35
      @Yasokuhl35 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Mimi.1001 naja Weihnachtsgeschäft halt, Dezember ist schon immer der Absatzstärkste Monat im Einzelhandel

    • @Mimi.1001
      @Mimi.1001 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Yasokuhl35 Ich wage zu behaupten, dass es nicht nur aus Entwickler-Sicht klüger gewesen wäre bis 2021 zu warten. Selbst wenn man dann weiterhin das Weihnachtsgeschäft, also einen Release Ende November, Anfang Dezember anstreben möchte und das Spiel aber im Juli dann theoretisch schon wirklich fertig wäre. Auch wenn sich 2020 auch angesichts der nicht unbedingt starken Konkurrenz (womöglich im Vergleich zum nächsten Jahr) und der andauernden Pandemie anbietet, also großes Profitpotential birgt, wäre ein 2021 Release sicherlich gar nicht so schlecht gewesen, da Cyberpunk 2077 dann als großes Next-Gen-Spiel viele neue Käufer anlocken könnte. Zumal sich gute, fertige Spiele vermutlich generell noch mal ein bisschen besser verkaufen. Das Spiel hat aber auch eindeutig daran gelitten, dass es zu früh angekündigt wurde und sie dazu auch noch unnötig den Hypetrain befeuert haben (Mit der Performance von Keanu Reeves auf der E3 zum Beispiel). Es wurde ja jetzt schon über das nie erscheinende Cyberpunk 2077 gememt, ich weiß nicht wie es bei einer Verschiebung nach 2021 ausgesehen hätte...

    • @TheUltimateWarrior92
      @TheUltimateWarrior92 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Mimi.1001 das Spiel ist ein Lizenzspiel aus dem Pen & Paper Universum das ebenfalls Cyberpunk heißt aus den 80er. In der Pen & Paper Version spielt es im Jahr 2020. Ich vermute sie wollten das auch einhalten denn 2020 wurde Cyberpunk 2077 released zwar spielt es im Jahr 2077, aber dennoch ist es seltsam, dass es auch sehr ähnliche Züge hat zu einem anderen Cyberpunk ähnlichen Pen & Paper Spiel, das ebenfalls im Jahr 2077 spielt. Mir fällt leider der Name nicht ein vom Pen&Paper Spiel.
      Es ist einfach Fakt, das schlampig programmiert worden ist. Man hätte sich zuerst auf die Konsolen konzentrieren müssen und zuletzt am PC. Ich meine mittlerweile gibt es genügend Mods die zb. GTA5 atemberaubend aussehen lassen auf dem PC. Das hätten sie zb auch im Nachhinein machen können alles deutlicher aufwerten sowie Rockstar Games es macht und ich weiß, das CD ein PC Entwicklerstudio ist. Allerdings wäre es klüger denn sie haben wohl den größten Shitstorm jetzt abbekommen und damit hat sich ihr Image verschlechtert. Ich werde mir das Spiel erst in einem Jahr bzw in der Gold Edition holen für meine PS4 Pro. Bis dahin sollte alles einwandfrei laufen.

  • @mob1235
    @mob1235 4 ปีที่แล้ว +1

    Es ist wirklich verbesserungswürdig (vor allem das mit dem Ducken und dem Spawnen), aber auch teilweise sehr mimimi. Wenn man normal spielt und nicht speziell nach solchen Sachen sucht, fällt einem nicht viel negativ auf. Es geht halt mehr um die Optik, als dass man irgendwie sinnvoll mit den NPCs agieren sollte. Viele angesprochene Probleme, wie T-Stellung usw. hatte ich auch noch nicht.

  • @hydebellic5746
    @hydebellic5746 4 ปีที่แล้ว +3

    Ach die leiden doch alle an einem frühem Stadium der Cyberpsychose :)

  • @aimbeastyt588
    @aimbeastyt588 4 ปีที่แล้ว +2

    Die NPCs sehen aus wie die Mitarbeiter von CDPR 😂

  • @DarkD33p
    @DarkD33p 4 ปีที่แล้ว +5

    Ich kaufe schon lange keine Spiele mehr vor/zur Veröffentlichung.

  • @SavannaMusicOfficial
    @SavannaMusicOfficial 4 ปีที่แล้ว +2

    Stimme allem zu. Das ist exakt meine Erfahrung mit dem Spiel bzw mit den NPCs. Sie ziehen die allgemeine Spielerfahrung und Immersion so sehr runter.. und dabei sind die NPCs nur ein Problem von vielen anderen. Was mich am meisten traurig macht ist, dass das Spiel verdammt Spaß machen kann.
    Es ist lustig, dass das Spiel sich keine großen Fehler erlaubt, aber so unendlich viele kleine Fehler, dass sie sich für mich wie ein großer auswirken.

  • @JarumaruKnox
    @JarumaruKnox 4 ปีที่แล้ว +23

    Und dann hatte ich letztens noch einen Kommentar von einem “🤬” gelesen, der sich aufgeregt hat, dass The Last of Us Game of the Year wurde und nicht Cyberpunk 2077.
    Honestly best joke 2020. ✌🏻

    • @kingpaddy9009
      @kingpaddy9009 4 ปีที่แล้ว +8

      Weil beide sich auf nem ähnlichen shitty Niveau bewegen? Cyberpunk hat technische Probleme, Last of Us 2 ein gerade im Vergleich zum Vorgänger derart extremes Plot-Derailment, dass man beide spiele ausschließen müsste.

    • @kommentarschreiber1611
      @kommentarschreiber1611 4 ปีที่แล้ว

      @@kingpaddy9009 ja

    • @VergosChannel
      @VergosChannel 4 ปีที่แล้ว +2

      Sowohl Tlou2 und Cyberpunk2077 als Goty wäre best joke 2020.... oh wait.

    • @kingpaddy9009
      @kingpaddy9009 4 ปีที่แล้ว +8

      @Patrick Müller Joels Tod interessiert nur insofern, dass sie ihn völlig vergeuden. Nach dem Beziehungsaufbau im ersten Teil hätte sein Tod ein Höhepunkt in der Mitte des Spiel sein sollen, zum Beispiel in dem sie ihn entführen um ihn ordentlich durchzufoltern und wir ihm nachjagen müssen um am Ende festzustellen, dass wir schließlich zu spät kommen. Stattdessen wird sein Tod quasi schon unter an den Haaren herbei gezogenen Bedingungen herbei geführt. Man merkt, dass der Fokus auf ner Gotcha-Moral lag, die sie in einer dafür zweckmäßig zusammen geflickten Story dem Spieler ins GEsicht drücken wollten. Die Hauptcharaktere des ersten Teils und dessen Spielwelt dafür interessiert sich dieser Teil überhaupt nicht mehr. Die sind nur noch Mittel zum Zweck. Allein aus der Prämisse, dass Joel uns gerettet hat, wir aber gar nicht wussten, dass er dafür die Fireflies getötet hat, hätte nochmal ein Spannungsfeld gegenüber der vergötterten Vaterfigur, deren Tod wir rächen wollen, eröffnet. Auch etwas, womit sich das Spiel letztlich wenig auseinandersetzt, weil sich die ja die Beziehung mit Joel nicht mehr entwickeln kann, weil er ja tot ist. Das wird letztlich auf dem Punkt eingefroren.
      Das Worldbuilding wird dadurch auch unglaubwürdig. Während des Militär im ersten Teil noch so überpräsent und übermächtig war, scheinen jetzt innerhalb weniger Jahre komplett veränderte Bedingungen zu herrschen.
      Wir haben einen Haufen absolut flacher, zum Teil unsympathischer Charaktere, die zum Teil literally auch nur dazu da sind, um zu sterben, um dem Plot künstliche Dramatik zu verschaffen und die Motivation aufrecht zu erhalten, was nicht wirklich zündet, da uns mit den figuren in aller Regel kaum irgendwas verbindet, da wir anders als zum Beispiel mit Joel mit ihnen nicht durch einen lange ausgedehnten Roadtrip eine solche aufbauen konnten.
      Und nein es ist - insbesondere in einer postapokalyptischen Welt - keine Charaktertiefe wenn man jüdisch, lesbisch oder Mutter eines gemischtrassigen Kindes mit einem asiatischen Leihvater ist, den man des Spannungsbogens wegens so unprätentiös abmurkst wie es seiner letztlich völlig unwichtigen Rolle in der Dreiecksbeziehung entspricht. Insbesondere weil man diese Themen auch nicht in der Tiefe, wie sie für eine postapokalyptische Welt glaubwürdig wären, verhandelt. Stattdessen wird hier mit Oberflächlichkeiten gespielt, die einen wünschen lässt, die mögen bitte alle sterben, damit wir mit interessanteren Charakteren weiterspielen können.
      Dieses Spiel hat so eine unglaublich faule Schreibe, die auch noch unnötig schlecht ist, weil man sich auch mit Händen und Fürßen dagegen wehrt, mit den guten etablierten Grundlagen des ersten Teils weiter zu arbeiten, wenn man denn schon dessen geschichte mit den gleichen Charakteren weitererzählen will.
      Selbst wenn wir mit diesem platten "Rache ist schlecht hmkay"-Archetyp arbeiten wollen, wäre da sehr viel mehr drin gewesen.
      Die Story ist eine komplette Enttäuschung in der Richtung und gutes und besseres Gameplay bieten da eine Vielzahl anderer Spiele auch an. Das Hauptargument für TLOU2 war die Fortsetzung der Story.
      Das als Spiel des Jahres in Erwägung zu ziehen ist genauso ein Witz wie die Vorschusslorbeeren für das nun technisch fragwürdige Cyberpunk.

    • @Daermohn
      @Daermohn 4 ปีที่แล้ว +4

      @@kingpaddy9009 Anfangs wo ich mit TLOU2 angefangen habe, konnte ich auch nichts mit den ganzen hate reviews über die Story anfangen ... Aber nach dem durchspielen habe ich mich echt gefragt, was der Autor nach dem grandiosen Teil 1 uns damit sagen wollte? Auch das einem ständig Entscheidungen nicht gegeben werden, sondern das man gezwungen wird dumme Aktionen zu machen, sonst geht's nicht weiter, hat mich absolut gestört! (Sage nur der End-fight im Wasser!) ... Spieletechnisch, als auch Technisch im allgemeinen ist das Spiel von Grund solide bis absolut hervorragend und verblüfft mich noch heute mit seiner tollen Grafik, der allgemeine Darstellung, den Animationen, der Welt und den Sounds ... Aber Story Technisch, hat man einen nicht enden wollenden Rachefeldzug bekommen, mit starken Facepalm Entscheidungen, serviert mit einem Vorschlaghammer und einem Messer unter der Kehle bei Schlüssel Momenten!
      Kann daher deinen Kommentar zu dem Thema voll und ganz unterschreiben!

  • @darew3630
    @darew3630 3 ปีที่แล้ว +1

    ich habe es durchgespielt und die Story ist fantastisch!
    Aber ja, wenn man irgendetwas abseits der Story macht, bricht das Spiel einfach komplett zusammen.

  • @NintendoConnect
    @NintendoConnect 4 ปีที่แล้ว +7

    Ich glaube selbst die Tiere aus Animal Crossing verhalten sich intelligenter - wenn sie sich nicht gerade auf einen Käfer setzen, den ich in diesem Moment fangen möchte.

  • @MrBeatBones
    @MrBeatBones 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich liebe deine Videos! Es würde mich freuen, wenn es natürlich möglich ist, mehr Videos von dir zu sehen. Es muss nicht immer ein Technikvideo sein. 😁
    Durch das drücken der Glocke, werde ich immer rechtzeitig informiert, wenn ein neues Video raus ist.

  • @Peterio
    @Peterio 4 ปีที่แล้ว +26

    Darf ich noch hoffen, dass irgendwann das Paper Mario Technik Video kommt?:'3

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +8

      Erst mal nicht

    • @alexanderswitch9931
      @alexanderswitch9931 4 ปีที่แล้ว +7

      Schade😔, hätte es gerne gesehen

    • @Peterio
      @Peterio 4 ปีที่แล้ว

      @@Samb naw;-;
      War mein Lieblingsspiel 2020..
      und ich hätte gern gewusst wie die Papier Figuren umgesetzt wurden, hatte da nämlich mehrere Vermutungen.

  • @goalieforum76
    @goalieforum76 4 ปีที่แล้ว

    Ich bin begeistert vom dem Spiel und habe den Eindruck, dass du es bewusst darauf anlegst, Fehler zu provozieren. Ich beschäftige mich lieber mit der grandiosen Story, als NPCs zu verfolgen oder irgendwo die Einrichtung kaputt zu kloppen.

  • @D4RKW4TCH666
    @D4RKW4TCH666 4 ปีที่แล้ว +6

    Endlich sagt mal einer was. Wenn man nur wagt, was gegen Cyberpunk zu sagen, kommen die 3090 Boys an und weinen bittere Tränen.......

  • @kaihorst8625
    @kaihorst8625 4 ปีที่แล้ว +1

    Mich stören vorallem die Ständigen Bugs und teilweise komischen Gameplay Entscheidungen. Es gibt z.B. einen Perk der dich Messer werfen lässt (die ganz am Anfang echt nicht billig sind) aber man kann die geworfenden Messer nicht wieder aufheben, sie verschwinden einfach. Ja vielen Dank auch

  • @Pesthuf
    @Pesthuf 4 ปีที่แล้ว +3

    Die Spieler haben mal wieder ihre üblichen Fehler gemacht:
    Hype verfallen
    Dem Namen des Studios zu viel Bedeutung gegeben
    vorbestellt
    Der gleiche Trick klappt echt immer wieder.

    • @suchtigershroob3987
      @suchtigershroob3987 4 ปีที่แล้ว

      @@meinmeister6716 man kann das Spiel von Beginn an Spielen und bekommt es am Tag der Veröffentlichung ? Was ist das bitte für ne dumme Frage

  • @thoryvos3095
    @thoryvos3095 4 ปีที่แล้ว +1

    5:06 Dezente Truman-Show Vibes hier

  • @derkuchenderspricht
    @derkuchenderspricht 4 ปีที่แล้ว +4

    Ich finde das auch schade mir gefällt das vom gameplay mega, nur die bugs ziehen einen echt aus der immersion raus:/

  • @FlowKom
    @FlowKom 4 ปีที่แล้ว

    tatsächlich finde ich du hast echt recht. mir ist das zwar nicht so extrem aufgefallen, mich hat es nur gewundert dass alle NPCs direkt wegrennen und sich ducken sobald man eien schuss abfeuert.

  • @s00plishoffiziell63
    @s00plishoffiziell63 4 ปีที่แล้ว +3

    Muß sagen das einige Bugs wirklich zu lustig aber die Details sind nach meinem Geschmack verdammt gut geworden

  • @Sleepless-777
    @Sleepless-777 4 ปีที่แล้ว +1

    Das kommt davon wenn man ein Spiel zu sehr Hypet ihr könnt heutzutage in dieser Zeit Epoche nichts mehr erwarten die Verdummung der Menschheit schreitet katastrophal schnell voran

  • @knusprigegurke
    @knusprigegurke 4 ปีที่แล้ว +3

    Ich hab auf das Video von dir zum Thema gewartet

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว +2

      Und so habe ich geliefert! :D

    • @knusprigegurke
      @knusprigegurke 4 ปีที่แล้ว

      @@Samb Irgendwann hab Ich ein Gespür, welche Themen dich zu Videos motivieren 😁

  • @Johncarter0284
    @Johncarter0284 4 ปีที่แล้ว +1

    Endlich sagts mal einer. Nix 10 von 10. Unfertig, ist das Wort der Wahl. Danke

  • @DoPa88
    @DoPa88 4 ปีที่แล้ว +3

    Also ich finde das Spiel. Die Story und bis jetzt richtig gut und das waffeenfeedback richtig geil.ja das Spiel hat schon viele Bugs aber bis jetzt noch nicht so störend das es mein spielspass beeinflusst. Aber für ein Spiel wo man acht Jahre dran ist ist es echt schlecht

  • @ambufan3242
    @ambufan3242 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich habe jetzt schon etwas, was ich in 2 Jahren spielen will, danke

  • @DatDaniel
    @DatDaniel 4 ปีที่แล้ว +6

    Finds echt schade, da dieses Spiel ohne die Bugs wirklich großartig wäre

  • @kingpaddy9009
    @kingpaddy9009 4 ปีที่แล้ว +2

    Bei einem Spiel das so mit Immersion wirbt und einem Szenario, bei gerade das Leben der einfachen Menschen besonders das Setting ausmacht (die Verwendung von Cyberware, das Verlieren von Menschlichkeit, das Nebenher von extremen Reichtum und extremer Armut und überhaupt das ganze Lebensgefühl in so einer starken digitalisierten aber zugleich schmutzigen Welt zu leben) und das Spiel dann auch noch in einer Stadt spielt, wo all das fokussiert vorkommt, dann muss die Lebenssimulation der NPC-BEwohner einer der zentralen Aspekte beim Worlddesign sein. In dem gezeigten Zustand ist das echt ein Gamebreaker, denn gerade die Darstellung des Alltags und der Welt ist ja die besondere Versuchung am Cyberpunk Szenario. Schießprügel und Roboter und Hacking bekommt man ja auch anderswo. Einfache generische Tagesabläufe, aktions-Hotspots und ein Katalog von ausführbaren Aktionen und Aktvititäten, wo einfache Schaltungen prüfen, was die letzten Aktionen waren und dann zu gucken, ob und was für Optionen als nächstes sinnvoll auszuführen sind.
    Und da reden wir mal nur von ner glaubwürdigen Grundlage. Interaktivität wäre dann nochmal ein anderes Thema. Aber selbst das haben wir ja schon besser gesehen.
    Sowas darf bei dem Szenario, dass das Spiel vermitteln soll und bei der hauptsächlich städtischen Umgebung einfach nicht passieren. Das ist nicht einfach nen Dorf, in dem man alle paar Spielstunden mal aufkreuzt, während man die meiste Zeit in der Wildnis unterwegs ist, wo sowas schon mal unter den Tisch fallen kann, das ist halt etwas, mit dem du ständig konfrontiert wirst. Das geht nicht.

  • @jakob1536
    @jakob1536 4 ปีที่แล้ว +6

    Könnte es sein, dass die CPU geschont werden musste weil der Look at inverse kinematic zu viel Leistung frisst ?

    • @arne1021
      @arne1021 4 ปีที่แล้ว

      kann ich mir eigentlich nicht vorstellen

    • @fnoffer
      @fnoffer 4 ปีที่แล้ว

      das ist einfack optimierungssache, der Fokuss war aber halt die ganzen features eher so schnell wie möglich reinzubekommen.

  • @CoreNexoLeaderMotion
    @CoreNexoLeaderMotion 4 ปีที่แล้ว

    Das mit der Polizei und den abgesperrten Bereichen ist echt interessant, da, wenn ich mich der Absperrung (ohne Waffe) nur nähere, ein Officer direkt anfängt, mir zu sagen, dass ich mich verpissen soll, well er sonst in 4s die Waffe zieht ... die sind bei mir über aggressiv

  • @rXHrzn
    @rXHrzn 3 ปีที่แล้ว +3

    Wow no joke da hatte gta san andreas bessere npcs

  • @freddithefu4848
    @freddithefu4848 4 ปีที่แล้ว

    Ich bin die ersten 14 Stunden exakt den Story-Missionen gefolgt und in diesem durchaus strukturierten Pfad, lief alles wirklich super. Es gab natürlich hin und wieder Bugs, aber nichts was die Immersion so gestört hätte wie in diesem Video gezeigt. Das ist allerdings auch, was du ansprichst: Wenn man nichts ausprobiert, entdeckt man auch nicht die Fehler. Und der von der Story vorgegebene Weg ist tatsächlich gut gemacht

  • @ReloaxHD
    @ReloaxHD 4 ปีที่แล้ว +4

    Cyberpunk 2077 ist so peinliches Spiel... gut das sie es nicht nochmal verschoben haben nh? 🙄

  • @smorty3573
    @smorty3573 4 ปีที่แล้ว

    Deine Videos sind echt super! Bei mir ist es seit dem Anfang beim spielen des... Spiels so, dass Bäume innerhalb Gebäude angezeigt werden. Also habe ich die ganze Zeit irgendwelche grünen Pixel in Räumen herumfliegen, welche sehr häufig einfach Mal die Farbe wechseln.

  • @ProfDrmedRasen
    @ProfDrmedRasen 4 ปีที่แล้ว

    War echt schockiert, als ich mir die ersten Streams zum Release des Spiels angeschaut habe.
    Spielte zu der Zeit gerade RDR2, wo die NPC's (speziell im Lager) doch recht lebhaft wirken und hatte das als Referenz vor Augen.
    War echt gespannt, was die Witcher 3 (erzeugt übrigens auch die Illusion recht lebendiger NPCs) - Entwickler wohl in all den Jahren dazu gelernt haben - und dann das.
    "Die machen nichts" - Einer der schlimmsten Eindrücke die man von NPCs einer Open World haben kann.

  • @Testralon
    @Testralon 4 ปีที่แล้ว

    Ich habe 38 Stunden Spielzeit und muss sagen, dass mir zwar aufgefallen ist, dass es nicht die hellsten NPCs sind aber nicht, dass sie SO dumm sind.
    Ich habe mich mit denen aber auch nicht viel beschäftigt, sondern renne oder gehe meist einfach an ihnen vorbei. :D
    Trotz seiner Bugs, Abstürze und Ecken und Kanten macht es dennoch unfassbar viel Spaß.

  • @dithris4
    @dithris4 4 ปีที่แล้ว +1

    Krass, zum Glück doch nicht zum Release gekauft. Klasse Arbeit!

  • @julianthaler2741
    @julianthaler2741 4 ปีที่แล้ว +1

    Sogar die "dummy" NPCs in Hitman 2 sind besser als das, also ich meine die, die in der Menge stehen und sozusagen nur als Kulisse dienen um mehr Leben in die Maps zu bringen. Die regieren immerhin auf einen etwas realistischer und wenn man tun schießt gehen die in die Knie und bekommen Angst, rennen weg, etc. Obwohl davon teilweise hunderte an einem Fleck stehen und dazu noch "echte" NPCs, die jemanden erkennen, von denen man die Kleidung nehmen kann und die an sich vollständig programmiert sind, in der Nähe sind.