Bomberman 64 fand ich hammer. Alleine der Singleplayer ist richtig anspruchsvoll und bietet etliche Stunden Spielzeit. Vor allem wenn man 100% erreichen- und das richtige Ende freispielen will. Das waren noch Zeiten.
Sehr informatives Video. Hat mich gleich mal dazu motiviert mir Operation Winback zu kaufen, allerdings die PS2-Version, weil diese wahrscheinlich technisch besser und zugleich günstiger ist
Die PS2-Version ist definitiv eine technische Aufwertung - auch wenn mir ein paar Texturen zu glatt gebügelt aussehen. Es sieht aber besser aus, als manch andere N64-Remakes, die mit modernen Texturen den Grafikstil des Originals schmälern. Die PS2-Version verfügt übrigens auch über eine Sprachausgabe. Diese lädt zum Schmunzeln ein und erinnert an den ersten Resident Evil-Ableger. Du hast mit Operation Winback eine gute Wahl getroffen und kannst ein wundervolles Stück Videospielgeschichte nachholen. Ich wünsche gute Unterhaltung.
Dennis' Bomberman rant xD Bomberman 64 war das erste Bomberman, was ich überhaupt mal gespielt hatte. Fands wahnsinnig unintuitiv und ich hatte einfach keinen Plan, was ich machen sollte. Davon mal abgesehen fand ichs aber interessant zu spielen
@@Taijj Mir ging es sogar ähnlich. Ich hatte vorher bereits ein 2D-Bomberman gespielt und kam mit dem simplen Gameplay besser zurecht. In Bomberman 64 bin ich in den Welten rumgeirrt und konnte kaum ein Rätsel lösen. Ich wusste noch nicht einmal wie man Bomben vergrößert - auf die A-Taste zu Hämmern wöre mir vor Mario Party nie in den Sinn gekommen. 😄 Sowohl Kritiker und Spieler kamen mit der dritten Dimension in Bomberman nicht zurecht. Darum haben 3D-Bomberman danach auch leider abgebaut - sowohl auf dem N64, als auch auf anderen Konsolen. Bomberman Hero und 2nd Attack sind für mich eine Enttäuschung.
Bomberman 64 war in der Rainbow Welt war einfach nur Hardcore, vor allem alle Goldplatten zu holen.... Mit James Bond konnte ich nie was anfangen... Bomberman Hereos war auch geil
@@MichaelRosnitschek Nachdem ich die letzte Goldcard in der Rainbow-World eingesammelt hatte, musste ich mich erst einmal erholen. Die Areale waren übel schwer.
Was ist dieses Sea Targeting in Ocarina of Time? Wäre das nicht ein Mechanismus in Windwaker wo man ständig auf hoher See unterwegs ist? Was ist es überhaupt?
Es heißt nicht Sea Targeting, sondern Z-Targeting. 🙂 Mit der Mechanik lassen sich Gegner manuell anvisieren. Sie wird heute in so ziemlich jeden Action Adventure angewendet, war damals allerdings eine Neuheit. Der Begriff Z-Targeting leitet sich vom N64-Controller ab. Dieser verfügt über eine Z-Taste, mit der man in OoT die Gegner anvisiert.
Da hast du ein paar schöne Geheimtipps aus dem Hut gezaubert. Besonders Bomberman 64 ist ein äußerst unterschätztes Spiel und schlägt die 2d Ableger auch nach meiner Meinung um Längen. Als Singleplayer hat mir Bomberman Hero aber immer etwas besser gefallen. Konstruktive Kritik: Deine Moderation klingt sehr gelangweilt und herunter gerattert, vll ist es Absicht aber für mich war das Video dadurch ein wenig anstrengend.
@@EmsRocker2904 Bomberman Hero hat mich damals leider enttäuscht. Es ist ein gutes Action-Spiel, aber mir haben die Rätsel-Elemente und der Multiplayer-Modus aus Bomberman 64 gefehlt. Meine Moderation wird leider nicht besser. Eventuell überlege ich mir noch eine Alternative.
Warum wird mir erst jetzt der dritte Teil der Serie vorgeschlagen? Oh, du grausamer Algorithmus! Operation Winback ist ein richtig gutes Spiel und ich denke, seit dem es im N64-Erweiterungspaket verfügbar ist, ist es einer größeren Breite an Spielern bekannt geworden, denn das Spiel ist (wie viele Spiele aus dieser Liste) eine sträflich unterschätzte Perle! Tolles Video mit einer großartigen Auswahl an Spielen!
@@MOPPELZOCKER Jetzt fehlt nur noch eine Fortsetzung. Der Third Person Shooter ist ein nach wie vor beliebtes Genre. Ich könnte mir eine erfolgreiche Rückkehr auf aktuellen Konsolen vorstellen. Ich habe mit dem Algorithmus ebenso Probleme. Aber schön, dass du noch dazugestoßen bist und dir die Reihe jetzt angucken kannst.😊
Deine Spieleauswahl fand ich nicht schlecht aber vielleicht solltest du einfach dabei bleiben zu erzählen warum dir diese Spiele gut gefallen statt andere Titel unnötig in den Dreck zu ziehen.
Nur ein Paar Anmerkungen zum Intro: Mario war nicht die erste Spielfigur die schleichen konnte Goldeneye hat nichts gemacht was andere Ego Shooter nicht bereits getan haben. Z Targeting ist keine Innovation gewesen, eher ein Notpflaster und die Anerkennung der Entwickler, dass sie den Kampf in 3D nicht richtig umsetzen konnten. Finde Persönlich N64 Spiele eher überschätzt als unterschätzt da ihnen teils Dinge die nicht stimmen zugeschrieben werden um sie besser dastehen zu lassen.
Das N64 ist eine kontroverse Konsole. Es gibt Leute, die ihn lieben und die ihn verachten. Ich schätzte mal, dass liegt an die ersten Gehversuche der 3D-Ära für die einige Leute nicht bereit waren. Für andere war es wiederum die pure Innovation und der Schritt in die Zukunft. Folgendes würde mich dennoch brennend interessieren: In welchem Spiel konnte man sich vor Mario 64 schleichend fortbewegen? Also wirklich langsam an einen Gegner heran, so wie man es aus heutigen Spielen kennt. In den damaligen Stealth-Games ist man nämlich nur auf Wachen zugerannt und hat sie von hinten ausgeknockt. Falls es ein solches Spiel vorher gab, würde ich gerne wissen welches. In welchem Shooter vor Goldeneye konnte man Körperteile der Gegner anvisieren? Und ich meine richtig anvisieren, mit dem entsprechenden Trefferfeedback - aka Headshots verteilen, nicht sich mit der Waffe umschauen wie in Quake. Goldeneye hat zudem noch mehr für das Shooter-Genre getan. Es war der erste Shooter, in dem Wachen Patrouillengänge abgelaufen sind und der erste Shooter mit Stealth-Elementen. Eventuell habe ich einen unbekannten Titel übersehen, der es zuerst gemacht hat. Falls ja, welcher? Das Z-Targeting als Notlpflaster zu bezeichnen, ist eine extrem gewagte Aussage. So ziemlich jedes aktuelle Schwertkampfspiel nutzt dieses Gameplayfeature. Ist das Kampfsystem in einem God of War: Ragnarök, Bloodbourne, Elden Ring, Dark Souls und allen anderen Soulslikes etwa auch nur eine Notlösung? Ich wüsste hier also auch gerne, wie können 3D-Spiele den Kampf besser umsetzten ohne das Z-Targeting?
@@videogameanalyse7406 Castle Wolfenstein von 1981 hat dir sogar ermöglicht dich zu verkleiden um dich an Gegnern vorbei zu schleichen. Goldeneyes Anvisieren von Körperteilen nennt man "Sub System Damage" und das gabs sowohl in Lightgun Shootern als auch in anderen Genres zum Beispiel Bushido Blade, das im gleichen Jahr wie Goldeneye erschienen ist. Das Z-Targeting ist ein Notpflaster das ganze Kampfsystem in OoT wurde stark downgradet von dem was es noch in A Link to the Past war präzise weil Nintendo mit dem 3D gameplay nicht zurecht kam. Z-Targeting limitiert dich nur auf einen gegner auf einmal, alle anderen Gegner müssen also stark generft werden damit du überhaupt eine chance hast. Genauso wussten sie nicht wie das Zielen auf dem N64 umgesetzt werden sollte, weshalb das Z-Targeting auch das zu einer Hirnlosen eingabe macht. In den Vorgängern war es üblich gegen Mehrere Gegner gleichzeitig zu kämpfen ohne dass sie auf einen Rücksicht genommen haben. 3D Zeldas waren bis BotW förmlich geplagt davon sich auf Z-Targeting stützen zu müssen. Z-Targeting in den Soulslikes ist komplett optional im ggz zu OoT aber selbst diese Spiele haben probleme mit dem Kampfsystem welche genau durch dieses gelöst wird. Also ja, auch da ist es ein Notpflaster, weil auch hier keine Lösung gefunden wurde das Kampfsystem ohne zu implementieren, wenn auch nicht so schlimm wie in OoT. Wie man ein Kampfsystem ohne Z Targeting erfolgreich implementiert zeigen Ninja Gaiden Black und NInja Gaiden II.
Zu N64 selbst: Sie hat ihre Fans. Aber es ist ein Fakt die Konsole war ein massiver Abstieg für Nintendo. Es war ein fakt, dass auf 3D zu setzen Nintendo in die irrelevanz abgleiten ließ und es ist ein Fakt, dass viele N64 Spiele nicht mehr die Qualität erreichtenwie noch ihre Vorgänger auf dem Super Nintendo. Gepaart damit, dass viele Fans der Konsole versuchen Geschichtsrevisionismus zu betreiben um sie besser dastehen zu lassen, führt mich zu der Schlussfolgerung dass sie nicht für das gesehen wird was sie ist: ein gescheitertes Experiment mit einigen guten Neuerungen, keine Frage, aber immer noch gescheitert. Nintendo beging mit dem System einige grobe Fehler aus denen sie scheinbar nicht viel gelernt haben. Da helfen auch nicht etliche Schichten an Nostalgie um das auszugleichen. Ich persönlich würde den N64 für das würdigen was es wirklich zuerst gemacht hat: Analoge Steuerung, Kamerasteuerung, Vibrationspack und 4 Spieler MP ohne Add Ons.
@@LowRezHD Ich kann einige deiner Punkte durchaus nachvollziehen. Das Anvisieren von Körperteilen wurde in Lightgun Shootern bereits angewandt. Goldeneye war somit nicht der erste Shooter, sondern der erste First-Person-Shooter mit diesem Feature. Ich hätte mich diesbezüglich präziser ausdrücken können. Dennoch hat es das FPS-Genre mit seinen anderen Gameplay-Feinheiten, die ich bereits genannt habe, weit vorangebracht. Das Erfüllen von Missionszielen gab es in den Doom-Klonen übrigens auch noch nicht. Viele Entwickler, darunter das Team von Bend Studio haben sich von Goldeneye inspirieren lassen und so konnten sie den genialen Stealth-Shooter Syphon Filter hervorbringen. Das Verkleidungsfeature in Castle Wolfenstein mag ja als eines der ersten Stealth-Games toll sein. Doch konnte man in diesem Spiel nicht schleichen - noch wirklich laufen. Stealth bzw. Tarnung ist etwas anderes als eine Schleichfunktion, die Super Mario 64 meines Wissens nach als erstes angewandt hat. Einige Stealth-Spiele, die danach erschienen sind, hatten zumindest eine Zweistufen-Schleichfunktion (Thief, Metal Gear Solid 2). Splinter Cell müsste aber das erste Stealth Game gewesen sein, dass ein stufenlos vorsichtiges Heranpirschen an Gegnern ermöglicht hat, so wie es Super Mario 64 in einer kurzen Spielpassage vorgemacht hat. Das Z-Targeting ist in Soulsspielen selbstverständlich optional. So ist es allerdings auch in Ocarina of Time (Das Wechseln der Perspektive nicht mit eingerechnet). Man kann sogar die Verteidigung mancher Gegner schneller durchbrechen, wenn man auf das Z-Targeting verzichtet. Es gibt auch Schwertkampfspiele, die komplett auf das Z-Targeting verzichten. Diese setzen dann aber eher auf Massenkonfrontationen - wie die alten God of War-Teile. Einzelkonfrontation sind mit dem Z-Targeting allerdings wesentlich besser zu handhaben - zumindest geht es mir so. Ich habe Ninja Gaiden Black nicht gespielt, aber jetzt kurz mal hereingeschaut. Die Perspektive in dem Spiel ist dermaßen chaotisch, dass es vom Z-Targeting wahrscheinlich eher profitieren würde. Darum wenden moderne Spiele sie auch an. Solange es also keine Lösung für Einzelkonfrontationen ohne Z-Targeting gibt, ist das Feature kein Notpflaster, sondern eher das Allheilmittel.
@@LowRezHD Zu dem N64 selbst: Deine Aussagen sind auch hier extrem überspitzt. Wo ist Nintendo mit 3D in die Irrelevanz abgegleitet? Das ist allein deshalb schon kein Fakt, weil ich persönlich ohne diese 3D-Konsole wahrscheinlich nie ein leidenschaftlicher Gamer geworden wäre und wir diese umfangreiche Diskussion nicht führen würden. Ich habe bereits vor dem N64 auf dem Amiga, Game Boy gespielt und auf dem SNES Spiele angezockt. Allerdings konnte mich erst Super Mario 64 mit seinen erstaunlichen 3D-Welten begeistern. Und da bin ich sicherlich nicht der Einzige. Es mag bei dir anders gewesen sein. Einige Spieler haben, wie bereits zuvor erwähnt, den 3D-Sprung nicht mitgemacht. Und auch wenn 32.93 Millionen verkaufte Konsolen kein Achtungserfolg darstellt, hat sich der N64 damit immer noch gut verkauft und den ursprünglichen Konkurrenten Sega mit den 9.26 Millionen verkauften Saturn-Einheiten deutlich abgehängt. Sony hat das Rennen in der fünften Konsolengenerationen natürlich deutlich für sich entschieden, dennoch hat Nintendo viele Spieler begeistern können. Deine letzten beiden Aussagen verwirren mich. Du sprichst von einem gescheiterten Experiment, erwähnst danach aber die innovative Analog-Steuerung, die Kamerasteuerung, das Vibrationspack und den 4 Spieler MP. All diese Innovationen findet man noch in heutigen Konsolen. Ein gescheitertes Experiment wäre für mich eventuell die erfolgreiche Wii mit ihrer Motion-Steuerung, die damals eine Innovation war, aber heute in der Form nicht mehr angewandt wird. Gleiches gilt für die Wii U mit ihren zwei Bildschirmen, den 3DS und Virtual Boy mit ihrer 3D-Technik. Der N64 hat Nintendo alles andere als wehgetan. Die Konsole hat Entwickler inspiriert und Spieler fasziniert. Nintendo gibt es noch bis heute. Sie haben sogar mehr Erfolg als jemals zuvor. Ihre Konkurrenz trifft dagegen wirre Fehlentscheidungen. Sony und Microsoft kaufen Studios, nur um sie danach wieder zu schließen. Sie geben hohe Summen für Spielprojekte aus, die letztendlich eingestellt werden. Nintendo verdient sich mit sparsamen Videospielproduktionen eine goldene Nase - was auch irgendwo absurd erscheint. Dennoch haben sie nie an Relevanz verloren, trotz finanzieller Fehlschläge in der Generation zuvor.
Bomberman 64 fand ich hammer.
Alleine der Singleplayer ist richtig anspruchsvoll und bietet etliche Stunden Spielzeit. Vor allem wenn man 100% erreichen- und das richtige Ende freispielen will.
Das waren noch Zeiten.
Sehr informatives Video. Hat mich gleich mal dazu motiviert mir Operation Winback zu kaufen, allerdings die PS2-Version, weil diese wahrscheinlich technisch besser und zugleich günstiger ist
Die PS2-Version ist definitiv eine technische Aufwertung - auch wenn mir ein paar Texturen zu glatt gebügelt aussehen. Es sieht aber besser aus, als manch andere N64-Remakes, die mit modernen Texturen den Grafikstil des Originals schmälern. Die PS2-Version verfügt übrigens auch über eine Sprachausgabe. Diese lädt zum Schmunzeln ein und erinnert an den ersten Resident Evil-Ableger. Du hast mit Operation Winback eine gute Wahl getroffen und kannst ein wundervolles Stück Videospielgeschichte nachholen. Ich wünsche gute Unterhaltung.
Dennis' Bomberman rant xD
Bomberman 64 war das erste Bomberman, was ich überhaupt mal gespielt hatte. Fands wahnsinnig unintuitiv und ich hatte einfach keinen Plan, was ich machen sollte.
Davon mal abgesehen fand ichs aber interessant zu spielen
@@Taijj Mir ging es sogar ähnlich. Ich hatte vorher bereits ein 2D-Bomberman gespielt und kam mit dem simplen Gameplay besser zurecht. In Bomberman 64 bin ich in den Welten rumgeirrt und konnte kaum ein Rätsel lösen. Ich wusste noch nicht einmal wie man Bomben vergrößert - auf die A-Taste zu Hämmern wöre mir vor Mario Party nie in den Sinn gekommen. 😄
Sowohl Kritiker und Spieler kamen mit der dritten Dimension in Bomberman nicht zurecht. Darum haben 3D-Bomberman danach auch leider abgebaut - sowohl auf dem N64, als auch auf anderen Konsolen. Bomberman Hero und 2nd Attack sind für mich eine Enttäuschung.
Bomberman 64 war in der Rainbow Welt war einfach nur Hardcore, vor allem alle Goldplatten zu holen.... Mit James Bond konnte ich nie was anfangen... Bomberman Hereos war auch geil
@@MichaelRosnitschek Nachdem ich die letzte Goldcard in der Rainbow-World eingesammelt hatte, musste ich mich erst einmal erholen. Die Areale waren übel schwer.
Was ist dieses Sea Targeting in Ocarina of Time? Wäre das nicht ein Mechanismus in Windwaker wo man ständig auf hoher See unterwegs ist? Was ist es überhaupt?
Es heißt nicht Sea Targeting, sondern Z-Targeting. 🙂 Mit der Mechanik lassen sich Gegner manuell anvisieren. Sie wird heute in so ziemlich jeden Action Adventure angewendet, war damals allerdings eine Neuheit. Der Begriff Z-Targeting leitet sich vom N64-Controller ab. Dieser verfügt über eine Z-Taste, mit der man in OoT die Gegner anvisiert.
Die Grafik ist mega
@@Kanshario Mit dem Retrotink 5x lässt sich einiges rausholen. 😉
Da hast du ein paar schöne Geheimtipps aus dem Hut gezaubert. Besonders Bomberman 64 ist ein äußerst unterschätztes Spiel und schlägt die 2d Ableger auch nach meiner Meinung um Längen. Als Singleplayer hat mir Bomberman Hero aber immer etwas besser gefallen.
Konstruktive Kritik: Deine Moderation klingt sehr gelangweilt und herunter gerattert, vll ist es Absicht aber für mich war das Video dadurch ein wenig anstrengend.
@@EmsRocker2904 Bomberman Hero hat mich damals leider enttäuscht. Es ist ein gutes Action-Spiel, aber mir haben die Rätsel-Elemente und der Multiplayer-Modus aus Bomberman 64 gefehlt.
Meine Moderation wird leider nicht besser. Eventuell überlege ich mir noch eine Alternative.
@videogameanalyse7406 klar, das ist natürlich eher ein klassisches 3d Jump n Run. Ich glaube deswegen gefällt es mir auch
Warum wird mir erst jetzt der dritte Teil der Serie vorgeschlagen?
Oh, du grausamer Algorithmus!
Operation Winback ist ein richtig gutes Spiel und ich denke, seit dem es im N64-Erweiterungspaket verfügbar ist, ist es einer größeren Breite an Spielern bekannt geworden, denn das Spiel ist (wie viele Spiele aus dieser Liste) eine sträflich unterschätzte Perle!
Tolles Video mit einer großartigen Auswahl an Spielen!
@@MOPPELZOCKER Jetzt fehlt nur noch eine Fortsetzung. Der Third Person Shooter ist ein nach wie vor beliebtes Genre. Ich könnte mir eine erfolgreiche Rückkehr auf aktuellen Konsolen vorstellen.
Ich habe mit dem Algorithmus ebenso Probleme. Aber schön, dass du noch dazugestoßen bist und dir die Reihe jetzt angucken kannst.😊
Deine Spieleauswahl fand ich nicht schlecht aber vielleicht solltest du einfach dabei bleiben zu erzählen warum dir diese Spiele gut gefallen statt andere Titel unnötig in den Dreck zu ziehen.
Hybrid Heaven gut.
@@dkongplay4861 Es ist gut, durfte aber leider nie großartig werden. Wirklich schade, um dass verlorene Spielkonzept.
Schlecht kommentiert. Man hört das du es abliest. Klingt jedenfalls grausig. Außerdem MESCHANIK??? Es wir gesprochen wie man es schreibt MECHANIK...
Ganz deiner Meinung.
Nur ein Paar Anmerkungen zum Intro:
Mario war nicht die erste Spielfigur die schleichen konnte
Goldeneye hat nichts gemacht was andere Ego Shooter nicht bereits getan haben.
Z Targeting ist keine Innovation gewesen, eher ein Notpflaster und die Anerkennung der Entwickler, dass sie den Kampf in 3D nicht richtig umsetzen konnten.
Finde Persönlich N64 Spiele eher überschätzt als unterschätzt da ihnen teils Dinge die nicht stimmen zugeschrieben werden um sie besser dastehen zu lassen.
Das N64 ist eine kontroverse Konsole. Es gibt Leute, die ihn lieben und die ihn verachten. Ich schätzte mal, dass liegt an die ersten Gehversuche der 3D-Ära für die einige Leute nicht bereit waren. Für andere war es wiederum die pure Innovation und der Schritt in die Zukunft.
Folgendes würde mich dennoch brennend interessieren:
In welchem Spiel konnte man sich vor Mario 64 schleichend fortbewegen? Also wirklich langsam an einen Gegner heran, so wie man es aus heutigen Spielen kennt. In den damaligen Stealth-Games ist man nämlich nur auf Wachen zugerannt und hat sie von hinten ausgeknockt. Falls es ein solches Spiel vorher gab, würde ich gerne wissen welches.
In welchem Shooter vor Goldeneye konnte man Körperteile der Gegner anvisieren? Und ich meine richtig anvisieren, mit dem entsprechenden Trefferfeedback - aka Headshots verteilen, nicht sich mit der Waffe umschauen wie in Quake. Goldeneye hat zudem noch mehr für das Shooter-Genre getan. Es war der erste Shooter, in dem Wachen Patrouillengänge abgelaufen sind und der erste Shooter mit Stealth-Elementen. Eventuell habe ich einen unbekannten Titel übersehen, der es zuerst gemacht hat. Falls ja, welcher?
Das Z-Targeting als Notlpflaster zu bezeichnen, ist eine extrem gewagte Aussage. So ziemlich jedes aktuelle Schwertkampfspiel nutzt dieses Gameplayfeature. Ist das Kampfsystem in einem God of War: Ragnarök, Bloodbourne, Elden Ring, Dark Souls und allen anderen Soulslikes etwa auch nur eine Notlösung? Ich wüsste hier also auch gerne, wie können 3D-Spiele den Kampf besser umsetzten ohne das Z-Targeting?
@@videogameanalyse7406 Castle Wolfenstein von 1981 hat dir sogar ermöglicht dich zu verkleiden um dich an Gegnern vorbei zu schleichen.
Goldeneyes Anvisieren von Körperteilen nennt man "Sub System Damage" und das gabs sowohl in Lightgun Shootern als auch in anderen Genres zum Beispiel Bushido Blade, das im gleichen Jahr wie Goldeneye erschienen ist.
Das Z-Targeting ist ein Notpflaster das ganze Kampfsystem in OoT wurde stark downgradet von dem was es noch in A Link to the Past war präzise weil Nintendo mit dem 3D gameplay nicht zurecht kam. Z-Targeting limitiert dich nur auf einen gegner auf einmal, alle anderen Gegner müssen also stark generft werden damit du überhaupt eine chance hast. Genauso wussten sie nicht wie das Zielen auf dem N64 umgesetzt werden sollte, weshalb das Z-Targeting auch das zu einer Hirnlosen eingabe macht. In den Vorgängern war es üblich gegen Mehrere Gegner gleichzeitig zu kämpfen ohne dass sie auf einen Rücksicht genommen haben.
3D Zeldas waren bis BotW förmlich geplagt davon sich auf Z-Targeting stützen zu müssen.
Z-Targeting in den Soulslikes ist komplett optional im ggz zu OoT aber selbst diese Spiele haben probleme mit dem Kampfsystem welche genau durch dieses gelöst wird. Also ja, auch da ist es ein Notpflaster, weil auch hier keine Lösung gefunden wurde das Kampfsystem ohne zu implementieren, wenn auch nicht so schlimm wie in OoT.
Wie man ein Kampfsystem ohne Z Targeting erfolgreich implementiert zeigen Ninja Gaiden Black und NInja Gaiden II.
Zu N64 selbst: Sie hat ihre Fans. Aber es ist ein Fakt die Konsole war ein massiver Abstieg für Nintendo. Es war ein fakt, dass auf 3D zu setzen Nintendo in die irrelevanz abgleiten ließ und es ist ein Fakt, dass viele N64 Spiele nicht mehr die Qualität erreichtenwie noch ihre Vorgänger auf dem Super Nintendo.
Gepaart damit, dass viele Fans der Konsole versuchen Geschichtsrevisionismus zu betreiben um sie besser dastehen zu lassen, führt mich zu der Schlussfolgerung dass sie nicht für das gesehen wird was sie ist: ein gescheitertes Experiment mit einigen guten Neuerungen, keine Frage, aber immer noch gescheitert.
Nintendo beging mit dem System einige grobe Fehler aus denen sie scheinbar nicht viel gelernt haben. Da helfen auch nicht etliche Schichten an Nostalgie um das auszugleichen.
Ich persönlich würde den N64 für das würdigen was es wirklich zuerst gemacht hat: Analoge Steuerung, Kamerasteuerung, Vibrationspack und 4 Spieler MP ohne Add Ons.
@@LowRezHD Ich kann einige deiner Punkte durchaus nachvollziehen. Das Anvisieren von Körperteilen wurde in Lightgun Shootern bereits angewandt. Goldeneye war somit nicht der erste Shooter, sondern der erste First-Person-Shooter mit diesem Feature. Ich hätte mich diesbezüglich präziser ausdrücken können. Dennoch hat es das FPS-Genre mit seinen anderen Gameplay-Feinheiten, die ich bereits genannt habe, weit vorangebracht. Das Erfüllen von Missionszielen gab es in den Doom-Klonen übrigens auch noch nicht. Viele Entwickler, darunter das Team von Bend Studio haben sich von Goldeneye inspirieren lassen und so konnten sie den genialen Stealth-Shooter Syphon Filter hervorbringen.
Das Verkleidungsfeature in Castle Wolfenstein mag ja als eines der ersten Stealth-Games toll sein. Doch konnte man in diesem Spiel nicht schleichen - noch wirklich laufen. Stealth bzw. Tarnung ist etwas anderes als eine Schleichfunktion, die Super Mario 64 meines Wissens nach als erstes angewandt hat. Einige Stealth-Spiele, die danach erschienen sind, hatten zumindest eine Zweistufen-Schleichfunktion (Thief, Metal Gear Solid 2). Splinter Cell müsste aber das erste Stealth Game gewesen sein, dass ein stufenlos vorsichtiges Heranpirschen an Gegnern ermöglicht hat, so wie es Super Mario 64 in einer kurzen Spielpassage vorgemacht hat.
Das Z-Targeting ist in Soulsspielen selbstverständlich optional. So ist es allerdings auch in Ocarina of Time (Das Wechseln der Perspektive nicht mit eingerechnet). Man kann sogar die Verteidigung mancher Gegner schneller durchbrechen, wenn man auf das Z-Targeting verzichtet. Es gibt auch Schwertkampfspiele, die komplett auf das Z-Targeting verzichten. Diese setzen dann aber eher auf Massenkonfrontationen - wie die alten God of War-Teile. Einzelkonfrontation sind mit dem Z-Targeting allerdings wesentlich besser zu handhaben - zumindest geht es mir so. Ich habe Ninja Gaiden Black nicht gespielt, aber jetzt kurz mal hereingeschaut. Die Perspektive in dem Spiel ist dermaßen chaotisch, dass es vom Z-Targeting wahrscheinlich eher profitieren würde. Darum wenden moderne Spiele sie auch an. Solange es also keine Lösung für Einzelkonfrontationen ohne Z-Targeting gibt, ist das Feature kein Notpflaster, sondern eher das Allheilmittel.
@@LowRezHD Zu dem N64 selbst: Deine Aussagen sind auch hier extrem überspitzt. Wo ist Nintendo mit 3D in die Irrelevanz abgegleitet? Das ist allein deshalb schon kein Fakt, weil ich persönlich ohne diese 3D-Konsole wahrscheinlich nie ein leidenschaftlicher Gamer geworden wäre und wir diese umfangreiche Diskussion nicht führen würden. Ich habe bereits vor dem N64 auf dem Amiga, Game Boy gespielt und auf dem SNES Spiele angezockt. Allerdings konnte mich erst Super Mario 64 mit seinen erstaunlichen 3D-Welten begeistern. Und da bin ich sicherlich nicht der Einzige. Es mag bei dir anders gewesen sein. Einige Spieler haben, wie bereits zuvor erwähnt, den 3D-Sprung nicht mitgemacht.
Und auch wenn 32.93 Millionen verkaufte Konsolen kein Achtungserfolg darstellt, hat sich der N64 damit immer noch gut verkauft und den ursprünglichen Konkurrenten Sega mit den 9.26 Millionen verkauften Saturn-Einheiten deutlich abgehängt. Sony hat das Rennen in der fünften Konsolengenerationen natürlich deutlich für sich entschieden, dennoch hat Nintendo viele Spieler begeistern können.
Deine letzten beiden Aussagen verwirren mich. Du sprichst von einem gescheiterten Experiment, erwähnst danach aber die innovative Analog-Steuerung, die Kamerasteuerung, das Vibrationspack und den 4 Spieler MP. All diese Innovationen findet man noch in heutigen Konsolen. Ein gescheitertes Experiment wäre für mich eventuell die erfolgreiche Wii mit ihrer Motion-Steuerung, die damals eine Innovation war, aber heute in der Form nicht mehr angewandt wird. Gleiches gilt für die Wii U mit ihren zwei Bildschirmen, den 3DS und Virtual Boy mit ihrer 3D-Technik. Der N64 hat Nintendo alles andere als wehgetan. Die Konsole hat Entwickler inspiriert und Spieler fasziniert.
Nintendo gibt es noch bis heute. Sie haben sogar mehr Erfolg als jemals zuvor. Ihre Konkurrenz trifft dagegen wirre Fehlentscheidungen. Sony und Microsoft kaufen Studios, nur um sie danach wieder zu schließen. Sie geben hohe Summen für Spielprojekte aus, die letztendlich eingestellt werden. Nintendo verdient sich mit sparsamen Videospielproduktionen eine goldene Nase - was auch irgendwo absurd erscheint. Dennoch haben sie nie an Relevanz verloren, trotz finanzieller Fehlschläge in der Generation zuvor.