もしも新キャラ豪鬼が弱くても使う?ときどさん、マゴさん、ガチくんトーク丨ストリートファイター6【2023.12.27】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
- TOPANGA TV 605【2023年12月27日配信より】
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Topanga様に許可をいただき配信より抜粋しております。
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#ときど #tokido #格ゲー#スト6#sf6 #streetfighter6
ラシードの強さ2はアグレッシブ政治すぎて笑った
どんな相手にも勝てるしどんな相手にも負けるってマゴさんの自己紹介かと思った
いつも溺れそうになってるマゴの悪口やめてね
どっちかっていうとツネかなこれ
ただ大会だと人が変わる
ガチくんがkskに負ける未来が見えない
5:18 言いたいことありそうなのに飲み込んでるのときど感強くて好き
スト6始める前から豪鬼の動画だけは見てたから、まじで楽しみ
回復はねーな
まぁただ回復してもゲージ自動回復止まると考えると0.7、0.8はありかもなぁ
さすがに強いと思うけど乗り換える人だらけになりそうで恐さもある…
強いにしてもピーキーなキャラにしないと増えすぎるだろうね
スト6公式Xの謹賀新年画像が豪鬼なの、
「そういう年」にするっていう宣言と思っちゃうな。
あれぱっと見新情報かと思って舞い上がっちゃった
@@user-zo8zv7pn8l一応ゲーム内の豪鬼の画像は初だから新情報ではある(今まではサムネにあるようなイラストしか公開されてなかった)
俺は最初見た時ラージャンにしか見えなかったわ笑
いっそ豪鬼の皮を被った剛拳が来て欲しい
強キャラ厨イメージのときどさんはもう過去のものでしょ
プロたるもの結果実績が第一の時代の話で、今はそれも重視しつつプロとしての見られ方や自分ならではの役割もかなり重要視してる
ケン使いが多すぎる一方で豪鬼といえばときどなのも勿論あるだろうし
3:07
なるおと仲良いマゴさんだけが「え、ジェイミー1なの!?」って反論してるの良いね
ワクワクしてるときどさん可愛いな
球パリィした側も球打ってる方と同じくらいのスピードでDゲージ回復するべきっていうのは分かる気がする。
CC決まってる上位キャラがルーク>ケン>DJ>春麗、ジュリ>JP、ガイル、ダルシムだから確かに皆んな弾持ってるな
マゴさん肌綺麗ね
冷静に考えたら、OD無敵と高性能な弾と中足キャンセルもってるのに低ランク扱いのリュウ…
柔道もあるし、SA1に無敵もついてるし、バックステップも23Fだぞ
よくよく考えたら他キャラが喉から手が出るほど欲しい強い要素を持ってる隆さん…
結局ある程度壊れてないと強キャラには並べないんよ
優秀止まりの技が揃ってても壊されて終わり
その代わりにラッシュの性能と中パンの有利フレームを奪われタカシに成った。
多分キャラパワー自体はめちゃめちゃ低いわけじゃないけど、わからん殺しもないせいでダルシムとかリリーみたいに飯食えてないから、中途半端に弱いのかな。
ときどは強キャラしか使ってないイメージあるわw
豪鬼が平均より弱かったら確実に辞めるよねw
確かに。間違いないなさそうですね。
スト5でユリアンが、調整でキャラ性能落ちて、すぐにルークになりましたね。
ときんすは根っこは学業エリートの合理主義者だからね
それでもスト5のとき弱くなった豪鬼を暫く使ってたからやっぱ豪気にかける思いはあるんだろうがね
強さ3なら使わないと思ってるわw
リーチが短けえ代わりに攻めが強烈な超近距離型のガン攻めキャラになってほしい
ザンギのCAで沈む豪鬼が視える…
@@suri4713前大P投げ抜け攻撃じゃないの
それAKIじゃんよ
@@NOBUHIME AKI使ったことないんすね(笑)
@@user-th8nl4wm9d
ばーかw
ケン、ルークもいいキャラだし、豪鬼が強いにしてもいい感じにばらけるバランスにしてほしい
弾パリィで美味しくなったら
それこそ3rdみたいな扱いになっちゃうでしょ
スト5の豪鬼がまさに2ぐらいの強さだったけど使ってなかったしねぇ…
最初は強かったけど最後の方とかダンのが怖いまであった
ええっ
3〜4ありましたよ
@@user-kj3wv8zi2m4は流石にムリあるかなぁ…
そんなキャラで世界大会で優勝したときどさんすごーw
豪鬼が3以下なことはないでしょうね
豪鬼が来るならちゃんとライバルというか、真逆の存在のリュウも強化してやってほしいな
ケンのアッパー調整は無理やろぉ
マスコット枠のタカシが空気になっちゃう
ときどの豪鬼がただひたすらに見たいな
公式の新イラスト見た感じ4のオニや5の豪鬼みたいな超トランクス系の見た目になりそうで怖い
ZERO3や3rdのシュッとした超サイヤ人1がバランスがいいんだ
弾に関してはパリィした側が微妙に回復するよりも撃った側の回復も止まるようにした方がいい気がする
これまでも大体『各作品に初登場した時にはゲームをブチ壊す何かを持って参戦してきた』から、「百鬼(の何かしら)→百鬼」みたいに繋がるとか、『3F弱攻撃』とか持ち込んで来そう(来るな)
いやー、ときどさんはキャラパワー4くらいないとそもそも使っていかない気もしちゃうな〜笑
技強くてもラッシュの速度リュウくらいだったら結構許されそう
豪鬼が弱かったら"意図せぬ調整"の可能性が高い!カプコンのために指摘していくぞ!!
一サブ豪鬼使いとしては面白い調整にしてくれれば強さはなんでもいいわ
プロは生活かかってるからそうもいかんのだろうが
隆は聞くまでもなく1なのかしら…誰かがTEARリスト作ってた時欄外から皆を見上げてたな…しかし今の所低体力キャラ居ないから、豪鬼も体力1万だとしたら、その代わり何を奪われてるか気になる
ときどさんは5段階評価でたかしは0って言ってました
や、ラシードは4かな、と!
今までの性能考えると共通システムと噛み合いが悪いとかでなければほぼ強キャラ確定みたいなとこあるけどなぁ
強灼熱が3ヒットならかなり熱いね
ラシードが2なわけないだろw
玄人向けに尖った性能にしてほしいな 素人にはとても扱いこなせないような
わかる
豪鬼ってだけで波動昇竜 通常技強いだろうしそれになる気がしない
春麗の派生みたいな要素あると面白そうだよね
@@風穴風穴風穴風穴風穴 豪鬼の破道そんなに強くならんと思うけど
その代わり斬空とか灼熱はあるだろうけど
リュウしか使わんでくださいね!
弾強いけどパリィは現状で良い気がする
弾撃ってる側もそれなりのリスク払ってるし、安全な弾と飛びが間に合う弾を頭使って使い分けてるのだから
弾撃たれてる側がジリ貧になって飛ばざるを得なくさせる仕様じゃなければ弾を撃つメリットが無く
パリィ使った待ちゲーになってしまう
そういうのは面白くないかな
豪鬼出てきたら尚更たかしの立場が……
いつも無くなってるからセーフ
体力削って出す系の技とかあったら面白そう。
実質体力みんなと変わらないけど必殺技使えば使うほど低体力になる→
でも超攻撃力あるよ〜みたいな感じでw
豪鬼弱かったら逆に使いたくなるわ
弾をパリィでDゲージ溜まってったら全弾が死に技になるでしょ。
古から撃つ方は飛ばれてフルコンのリスクを負って弾を撃ってるんだから、撃てたなら撃った方が有利になるべきでしょ。
同意
やるとしてもジャスパ成功時に限りほんの少し回復とかですかね
@@user-bm1ue4od6w安全弾しか撃たないのは弾の存在意義かなり薄くなるでしょ 牽制の間合いで相手の差し・置き技を潰す弾を撃つからこそ「飛ばせて落とす」が成立するわけで。
@@user-bm1ue4od6w お前エアプ晒しまくってるからそろそろ黙っといた方がいいよ
@@user-bm1ue4od6w 悪いでしょっていうかそもそも飛ばれる事には文句言ってない。
5:56の話で弾を見てからパリィで受けた側のDゲージが増えるなら弾を撃つだけ損で弾の存在意義が完全になくなるでしょって話をしてる。
@@user-wx8wf3ji8t ごめん、多分寝ぼけてた
TOPANGAにPaladin呼んでくれ!!
ときどさん5のキャラしか使わんでしょw
やられてる方がワクワクは流石に?w
直近の結果で見たら圧倒的にガチくんが強いのに全然語ってくれないんだよなぁ。2人がトーク圧が強くほぼ聞き役。
対応型じゃけぇ
マゴなんて1番結果出してねえくせに1番ベラベラとキャラの性能語っちゃってるからな
しかもこいつDJが結果出すまでそんなに強くないただの荒らしキャラとか言ってたし見る目もない
マゴが気持ちよく喋り、ときどがヨイショしつつ弄り、ガチくんが苦笑いする番組だから
A.K.I.は1
弾が強い
妙だな・・・
歴史を見ても道着ってどれかは強いけど、全員が強いってことあんまりないからなあ。ルークケンが落ちてリュウもそこまで上がらず、豪鬼一強という可能性はありそうだけど。
シーズン2でどう調整されるかによりますよねえ
体力低めで超攻撃型の豪鬼とかになってくれれば
後はプレースタイルでどれも最強になりうるけど
多分ルーク、ケンは何かしら調整はいるでしょうし
ケンが運び性能と引き換えに火力を得たけど、豪鬼の下位互換になるとかは普通にありそうですよね
多分体力で調整はもうカプコンはしたくないんじゃないかな
体力で調整しない代わりに一部必殺技は性能いいけど自傷ダメージを受けるとかだったら面白いかもしれない
でもなんか今更人並みに固い豪鬼とか見たくない
極端な体力差での調整はもうやんないと思うんですよ、ザンギとかマリーザ見ててもあって500差程度ぐらいで。そのうえで豪鬼の守りを弱くするなら、過去ナンバリングの道着キャラの例を見るなら、波動が斜めにしか飛ばない、無敵がSA3にしかない、とかそういう前例はありますわね。@@TheSteel13
5段階評価リュウはいくつなんだろ
弾あるキャラでも弾以外弱めならいいんじゃない?
ファイナルエディション何年後だろ?
始めはパリィがあるから弾弱いって言われてたけどやればやるほど弾強いよね
ジュリ使ってたけど弾と向き合いたくなくてやめちゃったよ
ケンルーク春麗が中足ラッシュしてきて読み勝って仕切り直しにしても下がりながら弾で回復してまたくるのを繰り返すのシンプルにつまらない
しかもこっちは回復しないし
対処法を用意してない相手には弾撃ってればいいじゃんって状況がありすぎるし、対処法無い人ほど飛びを運ゲーで通すだけのゲームになっちゃう
これはプロが声を大にして言ってってほしいわ
現状マゴさんくらいじゃないのかなこれ言ってくれたの
ジュリはゲージ使っちゃって残り2本とかから、回復できないからきついよね。
回復されるのはまあライン下げてるから許すとしても、回復できないのが終わってると思うわ。
だって今のプロゲーマーみんなほとんど弾キャラ使っとるし....この弾キャラ環境でジュリなんて使うのマゴさんぐらいよ
せいぜい弾抜けあって他もまぁ強いキャミィと火力でごり押すマリーザが使われるぐらいよ
まごさん最近かっこいいやん
あとパリィしたらただ増えるのもよくない。
ジャスパしたら増えてもいいと思うわ。いくらなんでも
弾って積極的な攻めって感じしないから、弾攻撃でのゲージ回復量0にして、飛んでる最中は回復止まるぐらいで丁度いいと思う。
強いキャラしか使わないから弱かったら使わないだろう
スト5豪鬼は1だったか
まあ調整で毎回弱くされてったからな・・・
弱波動が途中で消えたりするんだろうしOD斬空が多段ヒットしたりしてスト6で弱い要素ないよな
せめて体力8500でお願いします
約束された強キャラやしどうせ壊れやろ。歩き糞早くてOD斬空とかOD百鬼でぐちゃぐちゃにして瞬獄が5500ぐらい減ってオワオワのオワな未来が見える
うん、豪鬼は間違いなく強いから大丈夫だと思う
モダンだとどうなるでしょう?
Nsp波動
→sp昇龍
↓sp百鬼始動
←sp竜巻
空中sp斬空
とかですかね。
豪鬼は性能関係無く数多いしウザい
スト6のアプデというか調整って時期いつ?
おそらくカプコンカップ後
必殺技が100個くらいあるキャラでいいと思う
大きい調整いらんからルークの屈中P, 飛び大P弱くしてくれ
正味弾の話はキャミィ使いが言ってもな…って感じ
もっと弾きついキャラの救済策にフリーライドして暴れてやろう感が透けてる
流石に偏見持ちすぎです
二行目はよう分からんけどキャミィのくせに弾キャラどうとか言ってんのは俺もさすがにって思ったわ
キャミィ相手に弾なんて撃てねえよ
アクセルスピンナックルは言うほど球抜けとしては頼りにならんのよね
見てからだとインパクトで返されちゃうしね
@@RT-lh5gh アクセルスピンなんて普通に見てからインパクトなんて撃ってもほとんど確りませんけど(笑)
@@user-th8nl4wm9d
アクセルスピンナックルは発生28Fよ?
インパクト返しより楽なんよね実は
弾撃ってる方もリスク負ってるって言う人いるけど、撃たなきゃいいこと忘れてない?弾持ってないキャラはそもそも撃てないことを忘れてるよ。
弾持ってないキャラと弾持ちのキャラが弾以外の性能が平等だと思ってるエアプもいるんだな(笑)
@@user-th8nl4wm9d 弾持ってないキャラでキャラランク高いキャラってキャミィくらいしかいないのですが...。
@@user-bm1ue4od6w マリーザも上の方だし、そもそもこのゲーム大半は弾持ちだし、弾持ちのakiとリュウは弱キャラですけど(笑)
エアプさん、知ったかぶりでもしないと死ぬ病気でも持ってるんですか?
@@user-th8nl4wm9d 弾持ってるから絶対強いのではなく、弾持ってるだけで大きなアドがあるって話なのですが...。
とりあえず弾持ってないキャラを使ってみたらわかると思いますよ笑 弾を打つという選択肢が減っただけのキャラたちですので!
それか弾持ち使うなら、弾を打たない選択肢も取り入れてみましょう!
@@user-bm1ue4od6w 普通にジュリもマスター入れてるけどむしろこのゲームから弾消えたら最強クラスだなとしかおもわなかったですけど(笑)
というか弾キャラいなかったらマリーザもガチで最強クラスになるし、マジで恥ずかしげもなくエアプ極めててすげえなって思いますwwwww
豪鬼まで弱かったらカプコン本当にどんな調整してんだって話になる。
年一調整前の実装なら保険があるから攻めた性能に出来そう。
@@user-bm7vx8np6r そんな実装して間もないキャラをいじるわけないだろ
挑戦的な性能で出して調整でバランスを取るみたいな手段取れないのが致命的だよな
豪鬼はまだ調整直前だからマシだけど、そこで失敗したら一年ダメなままでしょ?
調整年1のせいでこのゲームの面白さ相当落ちてるわ
弾はジャスパしてキャンセル行動とかで攻めるとかラインあげるとか、打たれた側がパリィしてメリット得るにはジャスト狙うの必須だと思う
弾の速さが変わるのと生ラッシュ、飛び、前歩きがある中で弾をジャスパするのは、なかなか難しいからなあ
@@user-bm1ue4od6w そうですがジャスト狙って普通のパリィになってもデメリットは無いのと、ジャストだと安全弾が安全でなくなったりもするのでそれに対応できない相手には安全と思って打った弾に跳べたりするし、対応する相手にはジャストを狙うだけで行動の抑止にもなるので狙うだけでも意味はあるかとも思います
@@aptkg2196 それは本当にそうですね。そもそもジャスパできなきゃ読み合いになってない部分多いんで、難しくてもやらなきゃいけないのが事実ですね。
スト6ってキャラ調整はいったことあるの?
製品版ではまだない
ベータから性能弄られたキャラはいる
代表的なのはキンバリーの旋風から無敵無くなったこと、それ以外にも色々とある
あけおめは不謹慎だから言うな
あけおめ!!🎉
不謹慎厨が一番不謹慎だわ
あけおめ!!
あけおめは言ってもいいけど、配信中に笑うな
笑ってもいいけど、楽しい話はするな
楽しい話はしてもいいけど、あけおめは言うな
色んなことを色んな人がいて好きにしろという感じだった
時事ネタをアーカイブに残そうとするな
豪鬼まで弱かったらカプコン本当にどんな調整してんだって話になる。
よくわからんけどその基準w