Tokido compares Akuma's past predicted & desired performance with its actual performance!
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- เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ค. 2024
- 撮影日:2024年6月5日 ※「ケン1本で行く」宣言の前です
使いたいキャラランク(2023年11月撮影): • 「強さ」以外でキャラを決める要素とは!? 新...
理想の豪鬼を考える(2024年2月撮影): • 【2024年春追加予定】理想の豪鬼を考える【...
Speed and Power: • 【G-Tune】すべてはゲーマーのために 6...
『ストリートファイター6』豪鬼テーマ曲:Shura: • 『ストリートファイター6』豪鬼テーマ曲:Shura
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00:00 ダイジェスト
00:22 本動画用の予備知識
00:31 ご挨拶&本日の企画
01:59 使いたいキャラランクの内容をおさらい
04:00 「ライバルの存在」
04:58 「過去の経験」
06:52 「成長性」
07:32 「その他」
08:08 「キャラパワー」
08:42 合計ポイント
09:59 新バージョンで大幅に下がったキャラ
11:04 理想の豪鬼
11:19 しゃがみ中P・歩きの速さ
12:24 しゃがみ中K・立ち大P
14:20 SA1&2
15:31 空中からの攻め・豪波動拳
16:43 長所を両立させる方法
18:03 竜巻斬空脚・↓↓コマンド・コンセプト
18:57 しゃがみ大P・天破
20:03 トータルの満足度
21:13 今後の使用キャラについて
22:43 エンディング - เกม
スピード&パワーが確かに両立してるのに、誰でも豪鬼使うっしょ!ってレベルのおかしい性能にはなってないのが絶妙だなと思う。DLCの追加キャラとしては理想的かも
まさか体力9000ってのが、ここまで絶妙な塩梅になるとは思わなかったですねー
キャラパワーに関しては正直まだ時期尚早で、今のラシードみたいな評価のされ方はあると思いますが
正直感心した。ちゃんと見かけるし、だけど理不尽なイライラは少ない
キャラパワーに1番影響を与えやすくて調整しやすいのが体力ってウメハラさん言ってた気がするな@@user-oc3lj7lt3c
ときんすコンテンツの作り方が上手いよね
前の動画と関連づけたりして前の動画も見てもらえるようにしてるの賢い
チームがいいってことね
TH-camは基本言いっ放しのコンテンツばっかりですが、こうやって振り返りをやってくれるのは最高とか言いようがありません
動画作りっぱじゃなくてちゃんと事後検証するの偉い
同意です。コンテンツとしても面白いので、今後にも期待しますし他の方にも広まって欲しいですね
俺は3万出せますけどね
理系えらい
名前が挙がったプレイヤー全員弾撃ち上手いし今んところそういうキャラなんやなって
「なぜときどは豪鬼でなくケンを選んだのか?」って理由がハッキリわかる内容になってるのが良いですね
実験内容、実験結果、考察がしっかりそろったいい実験レポートですね
???「はじめちゃん、豪鬼いけるで」
「ときど豪鬼まだ?」
夫婦に揃って言われてましたねw
「ときど=豪鬼使い」ってイメージ強いけど、正直それ以上に強キャラ使いってイメージの方が強いから
ときどさんらしいキャラ選択だなって思う。
今回のケンが本当に強キャラなのかはまだ分からないけど
確かに。でも今のケンの調整見ると長い目で見て大幅な弱体化は来なそうっていう安心感があると思う。
実際5でも途中からユリアン→ルークってちゃんと勝てるキャラに変えてたしね。ファン目線ではやっぱり豪鬼使ってほしいってのはあるけど、それ以上にやっぱ大会で勝ち続けてほしいからケン一本は良い選択だよね。
後はあまりにもみんな使いすぎてるね。
特に目立つ選手達が。
国内はもちろん海外ですらあのメナ、パンク、アングリーがサブメインみたいな感じで使ってる。
Nice to see new video coming! ときどさん頑張れ!!
豪鬼一強にならないならなんやかんや素晴らしい調整だと思いました。
豪鬼の性能絶妙に感じるし、スト6のバランス自体がマジで良い。
調整してる製作陣神だと思うわ。
まぁ豪鬼の性能は過去作と比べたら絶対物足りなさを感じるけど、過去作の性能は正直強いとか言うレベルじゃない壊れたクソ技まみれで使ってても対戦しててもくだらなさすぎた。だからこそ色々踏まえて慎重に作られてるだろうし、言うても豪鬼超強いと思う。
ホント今の豪鬼は「強いんだけどそっち!?」て感じなんだよな
ダウンした相手に斬空で固めて起き攻めしたり百鬼襲で強烈なセットプレイがあるもんだと思ってたから
全然イメージと違ったわ
8月SFL戦ときど初陣にて「大将ときど、キャラはザンギエフ、クラシックでお願いします」
めっちゃ面白かったw
待ってました!
外野の人含めての3人のトークバランスめちゃいいな
弾キャラの道着というとリュウのイメージが強いけど逆に今回のリュウは弾じゃない方向で強化されてるんだよね
リュウ・ケン・豪鬼三者三様に強みが尖ってて面白い仕上がりになってる
曲も尺八は雰囲気でてるんですけどパンチがちょっと足りない感じありますね。今はやる気の出るケンでいいと思います。
BGM大好きなのがおもしろすぎるんだよなあ
ケンのライバルの存在が上がった時の嬉しそうな顔めっちゃ良い
ときどさんの豪鬼への願いをかなえると途轍もないクソキャラが爆誕してしまうので調整班は優秀だったのかなとw
採用していただいて嬉しいです!
ありがとうございます😊
アンサー出してくれて嬉しい
Thanks for the subtitles
いい動画
Thanks for english subtitles,🤡
Tokido Aniki.
ボンちゃん「サガットじゃん、この(豪鬼の)弾の強さ」
「我、(波動)拳を極めし者」ってことか...
6月5日の時点でケンが勝ってたんですね👍
これまでの豪鬼の動き方とかが分からないのですが、コンセプトが違うとプレイヤーの方にはだいぶ違ってくるんですね。今後の調整でどうなっていくのか…。
ときどさんがどのキャラを使ってもいいと思うんですが…やっぱり皆さん本当にときど豪鬼にいっぱい夢を見させてもらってきたんだなと思います。功績ですね⤴️
ケンもこのまま点数が落ちないといいなあ!😁
合計ポイントの納得性高すぎるw
ケンに戻った理由
強欲すぎる
火力全体的に下げていいから、運びやすくしてくれればええわ。
って思ったけど、それケンでええか
いや分かるで もっとOD金剛打ちたいよな
多分唯一ケン使いだけが豪鬼に魅力感じて無いんじゃないかな〜って印象
ケン使ってるとまじで豪鬼やる理由がほぼ見当たらない
ウメハラは?
前から豪鬼使ってる人がコレジャナイっつってんのにそんなケン使い全員強キャラ厨みたいな方向に変えられても
@@axia7372ウメハラは現状のキャラ差を天秤にかける人じゃないやん。豪鬼に惚れて可能性を見出した。直近の成績を無視してでも、豪鬼を練り上げことに腹くくった感あるよね。とんでももない化け物になるか、微妙に終わるか知らんが。ウメハラは別格でしょ。思考も行動も。現状ベースで言えばケンが妥当は間違いないんじゃね?知らんけど。どっこいどっこい?
@@axia7372 ウメハラは弾が強いキャラが今の豪鬼に合ってるやん
@@axia7372
ウメハラは元々弾キャラ得意やからな
超弾特化だったしね。ウメボンあたりのキャラだわ
ケンの調整見た時のお咎めの少なさに、ホントビビったからなあw かなりの相対強化。
にしても豪鬼の弾の強さよw 弾弱くなってリーチが伸びるとか、今後あったりするんかなあ?
使いたいキャラランクは他の人にもやってほしいんだよな~
同じREJECTのハイタニこくにいは経験も豊富だし聞けたら面白そう
リーチ長いとよかったですけどちょっと短いから残念ですね
最初から曲しかなかったみたいなダルシムの扱いw
弾キャラだったのか、ウメさんが使うのも納得だね。
ランクで強いキャラと大会で強いキャラは別なんだろうな
ときどさんはベガを使う気がする
BGM関しては今作は良い意味では本当にBGM、悪く言えばキャッチーさにやや欠ける印象ですね。
メロディラインを全面に押し出してる過去作の方が耳に馴染みやすく、個人的には好みの曲が多いです。(勿論6の曲でも好きな曲はたくさんあります)
豪鬼なら一番好きなのが4、次いで5と続きます。あのメロディで豪鬼を前後に動かすだけでアガります。
特にSFCとかの場合は効果音の種類が今と比べて極端に少ない為よりメロディで訴えかける必要があったんだんだけどそのおかげでFFとかドラクエ然り今も記憶残りやすくなってるんだよね
桜井さんも動画で言ってたけど、あまりにメロディが印象的なBGMだと今のリアルな画面と比べて目立ちすぎるんですよね
過去作のBGMを流せるのは非常にいい機能だと思います
@@user-hp5wg1hp5k WTで殆どのキャラが初登場シーンでキャラテーマ掛かっててリアル化の弊害なんだなってのはめちゃくちゃ思った
なんならWTで流す前提で作ったBGMなんじゃないかってくらい対戦よりこっちで流れてる方がしっくりくる
レーダーチャートは
成長性は、プレイスキルup
その他は、(キャラクターの)ブランディングとか魅力
がしっくりくる気がする…
ケンに切り替えたこと自体がときんすの強さの根源だからな
9:38お手本のような3度見
ウメ波動が豪鬼の道を切り開いてくれると嬉しいな
実際その片鱗は見えてる
コサクさん動画の編集すごい上手いなー。相当仕事できる方なんだろうか
レーダーチャートがしっかり機能していて凄いです😺確かに今、強いケン使いがいると存在感がありそうです。ときんす豪鬼はギリギリを見極めて攻め勝つようなスタイルの印象が強いので、今後の調整でどうなっていくのか注目していきたいです。
22になった所めちゃくちゃ笑ったwww
結局豪鬼も下がるのが強いキャラで
じゃあ攻めもできるケンでいいじゃんってなるよね
ケンの方がたくさん火が出るからみてて面白い
レーダーチャートの伏線回収しててすごい。
豪鬼のワクワク感がチャート突き抜けてるのに勝てるケンの凄さ。
ほんと端の火力はすごいから豪鬼相手に端を背負ってはいけない。
Dの言葉がいつのまにか捻じ曲げられてガンガン調整することになっている様に風説の流布を感じる
豪鬼実装前にあれだけ大騒ぎして結局ケンを選択した経緯があるから豪鬼に戻りたくなった時にスゲェ戻りづらいな(大笑)
ケンとジェイミーの曲は流し聞きでもいいってすぐわかる
絶妙な強さだよねバランスいい。全キャラ強くてTOP5決めるのも難しそうよね今、大きな差はない
ザンギが強いのも向かい風になってるきがする
とっきーは壊れた豪鬼が欲しいけれど
開発はある程度の強さは持たせつつ壊さないように壊さないように作っている感じ。
豪鬼弱くはないと思うけど強すぎるとも思えないからいい調整だと思う
全キャラの火力がまた調整されたら体力1万でもいいと思った
体力が低いし、地上戦のリーチが乏しいから本当に慎重に戦うキャラになっちゃったのが辛い
入れ替えコンもないし、弾ばっかり打つキャラで9,000はキツイ
自分が下手なだけかもしれないけど
ケン一本で行きます!からのSFLにクソデカおにぎり持ち込みで周りを牽制してほしい
大Kがケンの一文字だったら…とも思う
スカったらフルコンは低体力も相まって気軽に振れないので結果として大Pで差し合いリーチ差がキツく感じることが多いよね
むしろ豪鬼は弾くっそ弱くしていいから百鬼投げと軌道もっと鋭くして中足大Pをケンくらいにしてくれたほうがいい
前中キックとかにリターンもうちょっとあったら中距離厚くなるのに、今は立ち中キックで頑張れってことなんやろうな中足はあるだけ偉いから、パリイ強化で飛び道具でDゲージ回復阻害が出来なくなったからそこは良かったかな
たまたま豪鬼で超有名になってしまったから豪鬼の印象強いけど元々は格ゲー界1の強キャラ厨だから使わないのは当然でしょうw
リュウとガイル使いは豪鬼で経験活かせるってことは、あの人に合ってるってことか。
小攻撃より弾撃った数の方が多いレベルで擦るもんなあの人
7フレ中足と長い立大Pに立大Kまで揃ってるケンはやっぱ強いんだな
使ってても気づかないけど他を使うと良さが分かるという…
でもここで豪鬼にこだわらずケンに戻せるというのがときどさんの強さなんですね
周りがケンをやめて結果として存在感を出せるようになったし
キャラパワー引っ張るけど4だろうなと思ったらやっぱり4だった
カプコンは追加キャラが強すぎるのを嫌ってバランスを取ろうとしているから
強いけど足りない部分があるというのは調整が上手くいっているのだろう
総合21ptだけどその他が6での21ptだし互角とはいえないのかな(ケン22ptになったし)
エドとかラシードとかも絶妙だよね。5強も狙える位置にはいるけど最強ではないという。
スピード&パワー!!
これが聞きたかった
というかそれももっていたらなおさらみんな豪鬼つかっちゃうでしょ。
結果開発が素晴らしいよ
大体の人が豪鬼評価してる点が足の速さと弾の強さで、弾の強さに惹かれてる人がほとんど豪鬼使う理由みたいな感じになってるよね。
ウメさんの魂のキャラになってる
豪鬼出る前くらいからケンにかなり手ごたえ感じてたみたいだったしね~ときんす
流石豪鬼使い!よくわかってらっしゃっる
ケンと豪鬼だと難しそう、リュウと豪鬼だったらケンよりは両立できそうではある
あんまり意味無さそうだけど
キャラコンセプトが想定通りだったなら、過去の経験と成長性が比例し、想定外なら反比例するわけか
やっぱり使用感はあべこべに感じるよな
ときど豪鬼へのワクワク感は捨ててないぞ!
豪鬼よりケンの方が今シーズンは印象づけれると思うから、ケン一本で、正解だと思う。
流石にもうちょい強くしたら豪鬼Editionになっちまうよ
リーチが短くて端が強い
ラシードじゃん
リーーーーーチが短い!
今回プロシーンが案の定豪鬼だらけだしケンで強いほうが絶対存在感でるよなぁ。
実際豪鬼だらけのなかケンで勝つの格好いいと思う。
今作の豪鬼、ウメハラさんオオヌキさんのおじ達が使用しているって聞くと意外だったけど、弾が強いって事だったのね。納得だわ。
とりあえず豪鬼の評価はトパチャン全試合見て決める!!
ワクワク感おじさん
砲台豪鬼のイメージ
マーベルコレクション来たのでメカ豪鬼は実現したという事で
前中Kにキャンセルあったらかなり強かったと思う
スト5のキャミィの再来かというほどですね。低体力で高性能なんですが高性能がそこまでではなくデメリットのわりに性能が足りないので安定しない
ダメージ出る入れ替えコンボか運び性能のどちらかは欲しい
2キャラ運用は難しいというのが、マーダーフェイクの可能性があるのか?
歩きが速いから中足は8Fでリーチは並ってバランスとりだしたら、何のために9000なのかわからない
中央の火力も運びも微妙でただ波動拳が速いだけでザンギと毎ラウンド2000差は謎。キャミィや春麗は10000で?
最初に騒がれてた有利技ばっかりってのを忘れてるね
10000にして有利技ナーフしたら、すげーつまんないキャラになるんでない?
弾弱くして通常技強化してくれ🤲
サブキャラにベガワンチャン🎉
豪鬼に奮迅竜巻があればね
ライバルって興行的に盛り上がる組み合わせがあるかってことかと思った
全ての要望を叶えると「ときどがスト6を終わらせた」となってた可能性があるのでスト6開発陣は非常に良い仕事をしたのかもしれない。
リュウ=火力、ケン=テクニカル、豪鬼=弾というイメージ。正直見ていて1番楽しいのはリュウ。
9:34 ここからのときどさん大好き
(^ω^ 三 ^ω^)「あっ!そういうコトッ!!?」
強さ以前に豪鬼、信じられないくらいに触ってて面白いというかやり込み甲斐があるキャラになってる、だからプロ達がこぞって使ってるんよな。現時点では最強クラスとは言えないって評価のが多いけども
まぁこの性能なら体力1万で良かったよねって評価だよね