Mam problem taki że nie czyta mi shadera z daty shaders z folderu gry, jeśli przypisze go na nowa do obiektu z jakiegoś innego folderu to mi czyta ale nie czyta tych za shared. Wiesz co mam zrobić
Mam taki problem, że po dodaniu obory do mapy w GE, śnieg pokazuje mi się w bardzo dalekiej odległości od budynku, i budynek nie jest otoczony śniegiem prostokątnie tak jak ustawiałem clearareas itp, tylko jest tak jakby po siatce GE dla mapy a nie siatce dla budynku. Ktoś coś wie?
@@ZgranyDuet nie, ale już chyba wiem jak zmienić skalę. trzeba zmienić rigit body (czy jakoś tak) na wyłączone zmienić skalę i ustawić tak jak było wcześniej.
Mam pytanko chciałbym usunąć kawałek z zabudowy w editorze lecz stodoła jest jakby zespolona z obora i jak zaznaczam ściane z obory to zaznacza się też od stodoły jest jakieś rozwiązanie żeby usunąć np ściany tylko obory?
Jedyne co się różni to poruszanie się po mapie bo trzeba bylo kombinować bodajże z ctrl 🤪 a tak to ten sam edytor tylko posiadający 10% możliwości względem obecnego 🤣 no może 20%
mam problem.. gram na mapie wiśnice jakis czas podczas grania wyciełam sobie las i zostal grunt , jakies rosliny , chwasty ,patyki , ktore nie da sie w żaden sposob usunąć ( zaorać ) itd ) tylko tym programem da sie przemalować teren i pozbyc tego wszystkiego. . udało sie to usunac w programie ale jak wczytuje gre to na mapie grunt nadal jest taki sam z chwastami itd.. a np obiekty , dom, ploty czy inne rzeczy po usunieciu i wczytaniu gry .. nie ma ich a czemu grunt jest stary nadal? trzeba jakiś plik podmienić ? a jak utworze całkowicie nowy save to grunt jest taki jak chce... jak to zrobic aby na granym save grunt byl taki jak po przerobieniu w programie?
Dobrze kombinujesz :) musiałabyś zapisać jakiś nowy save i podmienić pliki w starym save. Niestety nie pamiętam dokładnej nazwy, który to był. Szukałbym czegos podobnego do ground.gdm lub ground_density.gdm
Drzewa importujesz z plikow gry jak każdy inny model. Z asfaltem jest gorzej bo musisz sobie go wymodelować albo ściągnąć jakiś zestaw elementów asfaltu i poukładać, bo wiem, że kiedyś coś takiego było
To nie wina edytora 😅 w każdej wersji powinieneś widzieć mniej-wiecej to samo. Nowy edytor ze strony wizualnej dodał chyba tylko jedną ikonkę 🤣 reszta jest taka sama
@@ZgranyDuet Juz sobie poradzilem z folderu data musialem wywalic pozostalości po starszych wersjach. a powiedz mi napisz czemu jak odpalam w ge jakis ciagnik to kólł nie widac i nie w kazdym modzie moge myszka zaznaczyc jakis element
Nie bardzo wiem co by tłumaczyć. Może jakieś trudne wyjątki 😅. Tak to jedynie mogę powiedzieć, że w większości wystarczy w głowie przetłumaczyć sobie co znaczy słowo w < > i już mniej więcej wiesz co wpisać 😁
Jak program cię pyta czy przekonwertować plik na zrozumiały dla niego format klikasz anuluj. Dlaczego? Druga sprawa : czemu normalnie nie wygenerujesz terenu z ukształtowaniem tylko kombinujesz z plane?
Mam problem taki że nie czyta mi shadera z daty shaders z folderu gry, jeśli przypisze go na nowa do obiektu z jakiegoś innego folderu to mi czyta ale nie czyta tych za shared. Wiesz co mam zrobić
No to może źle ścieżkę wklepujesz 😅 musiałbyś coś więcej powiedzieć gdzie co i jak
@@ZgranyDuet Problem rozwiązałem. Musiałem zaznaczyć folder content. Teraz widzę wszystko oprócz kół. Spokojnych świąt.
Mam taki problem, że po dodaniu obory do mapy w GE, śnieg pokazuje mi się w bardzo dalekiej odległości od budynku, i budynek nie jest otoczony śniegiem prostokątnie tak jak ustawiałem clearareas itp, tylko jest tak jakby po siatce GE dla mapy a nie siatce dla budynku. Ktoś coś wie?
mam pytanie; dlaczego nie moge zmienic skali ?
Pewnie zmieniłeś sobie funkcje scrolla na coś innego
@@ZgranyDuet nie, ale już chyba wiem jak zmienić skalę. trzeba zmienić rigit body (czy jakoś tak) na wyłączone zmienić skalę i ustawić tak jak było wcześniej.
@906fabian aaa skalę obiektu. Rigid body nie ma nic z tym wspólnego 😅.
@@ZgranyDuet aha 😂
Mam pytanko chciałbym usunąć kawałek z zabudowy w editorze lecz stodoła jest jakby zespolona z obora i jak zaznaczam ściane z obory to zaznacza się też od stodoły jest jakieś rozwiązanie żeby usunąć np ściany tylko obory?
Wrzucić do blendera i rozdzielić. W samym giantsie tego nie zrobisz
@@ZgranyDuet dzięki że odpowiedziałeś :D
Mam pytanie jak przeniesc teksturę meadow z mapy
Super odcinek! Czekam na wiecej
No to teraz poradnik do Giants editior ale do LS 2009
Nie bardzo jest sens. One wszystkie działają tak samo :)
@@ZgranyDuet bardziej chodzi o ilość funkcji i sposób tworzenia nie wszystko jest 1:1. :)
Jedyne co się różni to poruszanie się po mapie bo trzeba bylo kombinować bodajże z ctrl 🤪 a tak to ten sam edytor tylko posiadający 10% możliwości względem obecnego 🤣 no może 20%
mam problem.. gram na mapie wiśnice jakis czas
podczas grania wyciełam sobie las i zostal grunt , jakies rosliny , chwasty ,patyki , ktore nie da sie w żaden sposob usunąć ( zaorać ) itd ) tylko tym programem da sie przemalować teren i pozbyc tego wszystkiego. .
udało sie to usunac w programie ale jak wczytuje gre to na mapie grunt nadal jest taki sam z chwastami itd.. a np obiekty , dom, ploty czy inne rzeczy po usunieciu i wczytaniu gry .. nie ma ich
a czemu grunt jest stary nadal? trzeba jakiś plik podmienić ?
a jak utworze całkowicie nowy save to grunt jest taki jak chce... jak to zrobic aby na granym save grunt byl taki jak po przerobieniu w programie?
Dobrze kombinujesz :) musiałabyś zapisać jakiś nowy save i podmienić pliki w starym save. Niestety nie pamiętam dokładnej nazwy, który to był. Szukałbym czegos podobnego do ground.gdm lub ground_density.gdm
Mam pytanko jak w przeferencjach dodac FS22 z epic games
Dodać po prostu ścieżkę z epica. Czyli C:/program files/epic games czy jakoś tak
0:45 jak dodać to okienko bo mi się usuneło ktoś wie?
U góry masz window, rozwijasz listę i wybierasz z niej interesujące cię okno
@@ZgranyDuet Dzięki za pomoc
jak dodać drzewa i asfalt do swojej mapy w giants editorze?
Drzewa importujesz z plikow gry jak każdy inny model. Z asfaltem jest gorzej bo musisz sobie go wymodelować albo ściągnąć jakiś zestaw elementów asfaltu i poukładać, bo wiem, że kiedyś coś takiego było
@@ZgranyDuet ok dzięki
zrób filmik z tego gIANTS_Editor 9.0.4 bo nie widze zadnego obiektu jak otwieram w tym ge .
jakies siatki tylko obiektow nie widze
To nie wina edytora 😅 w każdej wersji powinieneś widzieć mniej-wiecej to samo. Nowy edytor ze strony wizualnej dodał chyba tylko jedną ikonkę 🤣 reszta jest taka sama
@@ZgranyDuet wyjebane juz mam na ge nie pokazuje mi obiektow jak otwieram
pozdrawim
@@ZgranyDuet Juz sobie poradzilem z folderu data musialem wywalic pozostalości po starszych wersjach. a powiedz mi napisz czemu jak odpalam w ge jakis ciagnik to kólł nie widac i nie w kazdym modzie moge myszka zaznaczyc jakis element
Poradnik podstaw XML?
Nie bardzo wiem co by tłumaczyć. Może jakieś trudne wyjątki 😅. Tak to jedynie mogę powiedzieć, że w większości wystarczy w głowie przetłumaczyć sobie co znaczy słowo w < > i już mniej więcej wiesz co wpisać 😁
Kochani pomóżcie mam na swoim kanale film z pewnym problemem.
Jak program cię pyta czy przekonwertować plik na zrozumiały dla niego format klikasz anuluj. Dlaczego? Druga sprawa : czemu normalnie nie wygenerujesz terenu z ukształtowaniem tylko kombinujesz z plane?
@@ZgranyDuet Próbowałem przekonwertować na dds, ten sam problem. Chciałem najpierw to rozwiązać, a potem poczuć ulgę.