Nic tam nie wrzucałem... Jesteś pierwszą osobą która to pisze więc chyba o czymś to świadczy... Jak się obawiasz to nie pobieraj i szukaj te addony na internecie na własną rękę
mi wyskakuje takie coś: Error: Unsupported shape file format version found 'test.i3d.shapes'. Warning: Shape Cube with id 1 not found. Replace with empty transform group. Warning: Shape Cube.001 with id 1 not found. Replace with empty transform group. I niewiem co zrobić :(
@@Barney358 mam najnowszy blender, giants editor 9.0.6 i ten exporter 10.0.0 i jak w blenderze zapisuje ten "test" to jak chce go włączyć z tego foldera to jak mi sie włącza giants editor nie pokazuje mi sie model kostki i jak klikam tam po lewej na "cube" to pokazuje mi że niema żadnych triangles: 0, ani vertices: 0, nawet jeśli włącze jakiś mod z plików, model sie tylko pokazuje jak otworze model z opcji "open mod" i tylko z modów już gotowych a moje sie nie pokazują używam fs 22 btw
@orzol333hero9 no właśnie robisz w edytorze do fs22 a exporter do fs25 tak niestety się nie da bo plik shapes jest inny w fs25 i nie można go przerabiać do starszych wersji za pomocą edytora, musisz użyć exporter do fs22.
@@Barney358 najgorsze jest to że jak uzywam mojego starszego blendera co może używać exportera do fs22 to niechce on mi zapisać tego "testu". jak znajde chęci na to, to poszukam czemu albo przeinstaluje blendera, expo i editora bo mnie szlak wczoraj trafił
@@Barney358 znaczy tak chcem dodać textury które są już w mapie np żwir z trawa. I w XML skopiować tą linijkę i wpisać nazwy tych textur? I jeszcze jedno te textury w XML są na prawie samym dole tak?
Super!
Więcej takich poradników poproszę!
Dzięki za to!
Szukałem szukałem i wkoncu znalazłem jak zaczac hahaah
Zajebiste są twoje filmy. Tak trzymaj!💪💪🔥🔥💪💪
Dzięki 😊
Za chwilkę na modHubie po 100 wiat będzie wychodzić, fajny poradnik 🥰
A kto powiedział że to będzie razem z programowaniem i wydawaniem na mh🤔🤣
@@Barney358 a ja pobrałem emulator z ps 2 na androida i bede grać w gta sandreas i moze tez w got of war
@@Barney358 :hmm: no niby nikt, ale jak byś zrobił to by był,heh.
Pytanie mam :) czy jak Bendę robił z tym poradnikiem modele do ets2 to też muszę wgrać te wtyczki co Ty na filmie :)
ETS a FS to nie są te same gry wiec wtyczki są tylko do FS.
@@Barney358 ok wielkie dzięki :)
Polecam poradnik :)
co jesli mam klawiature 60 ? Da sie gdzies zmienic przypisania klawiszy?
link do addon jest zgłoszony jako niebezpieczny w dwóch programach. Co tam wrzuciłeś poza wtyczkami?
Nic tam nie wrzucałem... Jesteś pierwszą osobą która to pisze więc chyba o czymś to świadczy... Jak się obawiasz to nie pobieraj i szukaj te addony na internecie na własną rękę
Pobrałem bezpośrednio od twórcy, ale niestety na wersji Blender 4.2.3 nie działa
@piotrkrezel5117 ja mam 4.2 i na tej wersji działa
podkład muzyczny a la zelda xD przydatny poradnik
Bajer 🙋🏻♂️👍
mi wyskakuje takie coś:
Error: Unsupported shape file format version found 'test.i3d.shapes'.
Warning: Shape Cube with id 1 not found. Replace with empty transform group.
Warning: Shape Cube.001 with id 1 not found. Replace with empty transform group.
I niewiem co zrobić :(
Ja też nie wiem bo nie wiem co ty robisz...
@@Barney358 mam najnowszy blender, giants editor 9.0.6 i ten exporter 10.0.0 i jak w blenderze zapisuje ten "test" to jak chce go włączyć z tego foldera to jak mi sie włącza giants editor nie pokazuje mi sie model kostki i jak klikam tam po lewej na "cube" to pokazuje mi że niema żadnych triangles: 0, ani vertices: 0, nawet jeśli włącze jakiś mod z plików, model sie tylko pokazuje jak otworze model z opcji "open mod" i tylko z modów już gotowych a moje sie nie pokazują
używam fs 22 btw
@orzol333hero9 no właśnie robisz w edytorze do fs22 a exporter do fs25 tak niestety się nie da bo plik shapes jest inny w fs25 i nie można go przerabiać do starszych wersji za pomocą edytora, musisz użyć exporter do fs22.
@@Barney358 najgorsze jest to że jak uzywam mojego starszego blendera co może używać exportera do fs22 to niechce on mi zapisać tego "testu". jak znajde chęci na to, to poszukam czemu albo przeinstaluje blendera, expo i editora bo mnie szlak wczoraj trafił
@orzol333hero9 ale po co ty tak kombinujesz ....... Chłopie zainstaluj sobie exporter do fs22 z gdn do obecnej wersji blendera 🤦
spoko film wszystko zrozumiałe
Barney mam pytanie wiesz jak mieć więcej opcji malowania terenu w grze?
Chcem dodać do mapy elmcreek
Trzeba dodać txt do mapy a później w xml map.xml dodać linijki tak jak oryginalne tyle że wpisując swoje txt
@@Barney358 znaczy tak chcem dodać textury które są już w mapie np żwir z trawa. I w XML skopiować tą linijkę i wpisać nazwy tych textur? I jeszcze jedno te textury w XML są na prawie samym dole tak?
@@Barney358.
Tak na samym dole i zrób tak jak napisałeś
ja jak klikam export all to wyskakuje mi błąd
Niestety nie jestem w stanie ci pomóc bo nie wiem co tam jest zrobione tak naprawdę może to być jakaś pierdoła albo coś powaznego
Ok ja spróbuję jeszcze raz i zobaczę jak to wyjdzie. Robisz super poradniki😊
Czemu jak chce wczytać te kwadraty w giants edytorze to wyświetla się (error while leasing i3d file)?
Jakie kwadraty?
Te co się z nich modeluje w blenderze
Wtyczki będą działać z nowszymi wersjami blendera? Ja mam 3.6.5
raczej powinny
Nagrasz kiedyś modelowanie jakiegoś ciągnika?
Niestety nie ponieważ nie robię nic co związane jest z maszynami
Dzięki za info, zdobię downgrade jutro
KURWA MAM WERSJE BLENDERA 4.1.1 A NIE MA ŻADNYCH WTYCZEK NA I3D NA TA WERSJE
Drugi
Wstęp jak do horroru... hmmm a nie czekaj blender czasami jest jak horror XDDD
Nie bój się to tylko twoja wyobraźnia 😅
pjerwszy
czemu jak zapisuje to nie moge otowrzyc tych kostek w giants editor mam tylko jakis notatnik
Jakie kostki😅 opisz dokładnie co robisz i do jakiego formatu exportujesz
otwórz za pomocą Giants editor