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アンドアジェネシスを浮遊させる技術はもとより、ここまで再現できるファミコンのスペックの高さが改めて凄いと感じます!
ゼビウス見るたびに本当に美しいゲームだなと思います
共感できるお言葉です!
グラフィックもですが効果音に感動しました!不可能と言われていた動くアンドアジェネシスの実装は凄すぎます!
音はすごく時間かけてチューニングしたので、そこにコメントいただけるのは嬉しいですねー☆
あぁ…ファミコン版で焦がれたナスカの地上絵と背景ではない、動くアンドアジェネシスが…!音源もメッチャカッコイイ…お見事です!
ありがとうございます!
理想の「ファミコン版」ゼビウスです。最高に感動しました。
ありがとうございます!励みになります!
リアルタイムで発売当時、私はゼビウスのためにファミコン買った世代です。感動しました。
@@ヤスK 私も当時、発売前日からワクワクしていたのを思い出しました。
何度見ても、ファミコンなのに浮くアンドアジェネシスには感動するしかありませんな。
あまりの素晴らしさに鼻血出ました。バキュラの音で鳥肌立ちました。
ファミコン版で14エリア迄行くことが出来るようになったころ、遊園地のゲームコーナーで何気に100円入れたらいきなり12エリア迄行けて感動したんです。自分が期待するファミコンのアーケード移植はこれで、この体験はこれ一本きりでした。
凄いですこれは一度自分でもやってみたいですアーケードアーカイブスとは別の感動があります
@@シャギーみいな ありがとうございます!実装した自分でも感動するくらいですから、ロマンが凄いです!
逆に言えば、1 Mもない特殊チップもないROMカートリッジで、よくここまで作ったナムコの開発陣も改めてすごい。
@@ura0922 再現にこだわりを重ねて開発されたファミコン版ゼビウスは、アーケード版で既に知名度が高かったので想い出深い歴史的名作となりました。
タイトルなんて、容量が足りなくて真っ青と真っ赤のタイルを並べて表現したって話ですからねw
アーケード版と同じく、ザッパーで破壊した時に破片が慣性で動いてるのも気持ち良いです。
そこわかっている方がいてウレシイ!
もちろんですよ~!破片もキラキラを再現してるのと相まって感激です。
bgmの裏打ち音が心拍数音と混ざって手術前ゼビウス脳内再生されました😊
いつ見てもうっとり。
物凄い移植度に感激して涙出てきました!特に、ファミコンに限らず移植ゼビウスで始めてすぐに萎えるスタート音が正しい旋律なのが嬉しいです。996万点以降の敵1機倒すごとにエクステンドする現象も再現されていて、ゼビウス愛を感じます。ちなみに、この点数あたりから地上絵と地上物がズレていく現象も再現されているのでしょうか?
スタート曲の話、わかる人がいて嬉しい。。。ファミコン版の性能上、地上物を自由なドット位置におけないため再現を避けた要素がたくさんございます〜
まーぢーかー!!!!凄いです!!!!
ご視聴 ありがとうございます!
しかしそもそものファミコン版の移植度の高さもかなりすごいよな
スロー再生してみて、FC版でもミスしたときにソルバルウが上下逆になることを、今さら知りました。
@@枠下蒼7 そうなんですか?
重厚感を出す為なのか敵キャラの配色が濃いんですよね、FC版は。当時の家庭用TVだとこの配色の方がBetterって判断だったのかな?After版みるとFCでもここまでアケ版に迫れるってのは驚きですね。しかしゼビウスは美しさ感じる。詳細解説?「ここをこんな風に変えました〜」ってのがあると良かったかもですね。
@@だいすけ-e4l ご視聴ありがとうございます!最初解説つけていましたが、画面埋め尽くす情報量になって諦めてしましました、すみません!「これ、何が違うねん」など、ご質問あればどうぞ☆
すごい!アンドアジェネシスが浮いてる…😭
長年の夢をついに実現できました!(´;ω;`)
アンドアジェネシス、どうやって浮遊させてるんでしょうか?スプライト?それにしても、ソルバルウやタルケン、トーロイドの金属感がFCでここまで再現できるとは、ホントにビックリです。感動しかないです。
ありがとうございます!基本は背景キャラですけど、いずれ仕掛け動画をアップします!
当時、X1ゼビウスに夢中でしたが、ファミコン版が出た時、お手軽さに感動しました。(X1ゼビウスは、カセットテープをロードしながらやっていたので、エリアが進むと、ロードで10数分分待ちでしたw)AC要素をもうちょっと頑張って欲しいと当時はちょっと思ってはいましたが、まさか、ほぼ40年越しにファミコン版ゼビウスAC化を拝めるとは!! 完成度ほんと感動ものです!素晴らしい!(ナスカの地上絵も何気に感動!)そして、シューティングゲームで敵機や地上物の名前を全て覚えてるのはゼビウスだけです(笑)
最初はインストに書いてあるアドーアギレネスが正式名称かと思ってた。そして初めて見たガルデローダをアンドアジェネシスと勘違い。その後出た本当のアンドアジェネシスの巨大さにビビった遠い記憶。
✈️ゼビウスのボス(アンドアジェネシス)は、オリジナルのファミコン版は、地上に貼り付いたグラフィックだったのにまさか二重スクロールしているのに驚愕しました。😮改めて進化したファミコン版のゼビウスは、全体的にも更に格好いい仕上がりになりましたね!👏🙂ナスカの地上絵も感動しました。発売当時でこの仕上がりなら大興奮ものですよ!
@@ore621 いいえこちらこそどういたしまして🙂それとランキングがあるのも嬉しいです。
ネームエントリーまで実装している!!
これは自分的には必須の実装要件くらいのものなんですよ~☆
おお、ファミコンで浮遊要塞が浮遊しておる・・・
@@tse1692 正々堂々、浮かせました!
凄い!アンドアジェネシスがちゃんと移動している!背景、敵も全部描き直してるし・・・気になるのはザッパーの発射音なんですが、アーケード版ってこんな音でしたっけ?
アーケード版はもっと凝った音です!
@@ore621 これだとザカートのワープアウト音に近いんですよね・・・ファミコン版のザッパーの音はAC再現頑張ってると思います。
本物こんな音です!むずいです!th-cam.com/video/mbSHIFUUDLg/w-d-xo.htmlfeature=shared&t=77
この動画を観て現在の技術でアーケードゲームの名作ををファミコンにソフトメーカーが再度移植するのはありなのではないかと思います。ファミコンという制限された環境の中でどこまで原作アーケードゲームに近づけるかという開発者のロマンや情熱を、かつてのプレイヤーなら今でも感じる事ができるはずです。最初に地上物破壊の効果音を聴いただけでも私は鳥肌が立ちました(笑)。再移植という当たらな市場ができたらいいなとこの動画を観て夢想しています。
40年前のファミっ子が夢見た「浮遊」とナスカの地上絵!スゲー!これは40年の時を経た現代だから実現出来たのか、それともファミコン晩期の90年頃でも可能だったのですか?MMC5とかで。
こんにちはこちら、MMC3で動作しております2MBitROM販売許可と開発予算が出れば、ファミコン晩年期でも制作発売可能かと思います。当時ここまでアルゴリズム把握が進んでいたかは怪しいですが。。
返信ありがとうございます。このゼビウスの完成度を見ると、もし現代の技術で「魔界村」を移植したら…とか妄想してしまう元ファミっ子です。
↑で「魔界村を現代の技術で〜」とコメントしたが、TH-cam内でAC版とFC版の比較動画というものを見たら、FC版結構ガンバっていた事が判明。私の記憶の中では、もっとショボいイメージだったけど勘違いでした。そんな訳で改めて。FC版スペハリを現代の技術で何とかして!
ゼビウスはよくゲーセンで遊んでいました。ファミコンに移植された時は、感動しましたが、ゲーセンのまま、移植されたプレイステーション版には、流石に驚きました。
@@石村敏明-x9x ナムコミュージアムの移植ですね
ACフォントとネームエントリーが熱い!😂
ネームエントリーは自分的にロマン度高いので!
プログラム面はもちろん、ドット数が少ないFCでいかにACに寄せたグラフィックにするのも、かなりのセンスが必要だったと思います素晴らしい……
敵のアルゴリズム、動き(軌道)も素晴らしい👍テラジのあの軌道は最高😂
テラジの軌道、実はすごくチューニング難しかったんですよ...画面が縦に潰れているせいで弊害が多くて。なのですごく嬉しいです!
「FC版浮遊アンドアジェネシス」は最早美術品の領域グレーの階調も増えてて目が気持ちいい4隅がスプライトで他は全部BG、アンドアジェネシスを描き換えでしたっけ?解説有り版だと情報量が凄いとの事ですが、分からないなりにそっちバージョンも見たいです
@kikuniverse 仕掛け説明動画もございます。準備できましたらアップロードいたしますね
「ゼビウス オルタナティヴ」ですね
グラフィックも凄いが効果音も凄い。特に地上物の破壊音がBEFOREだとバン!という感じなのがAFTERだとドゴォーンという感じでよりアーケード版に近いのに感動した。
@@yaruo1945 空中撃破と地上爆発、いずれの音もゲーム界唯一無二のサウンドですので、これ再現しないと拍子抜けなのです☆
バキュラの反射音も凄い!😳
この音じゃなくっちゃ!
ファミコンでここまでできるんだね。ナムコ も開発したのが結構 初期だからしょうがないけどスーパーゼビウス も結構頑張ってたからな〜ゼビウス 完全版として後期に発売して欲しかった
@@hekepu2000 この時代で既にメガロムで開発していれば完全移植も夢では、ありません
@@BLUE-FAIRY-v8t 容量不足だったということですかねナスカの地上絵 とか空中のアンドアジェネシスとか容量があれば何とかなったんですかねどうせだったら 特殊チップでも積んでいろんなことやってBGM もよくしちゃったら面白そう
これってロム容量どれぐらい使ってるか分かりますか?エムツーが開発したギャプラスは2Mbit も使っていたのを知って、「それだと85年に出すのは流石にむりだよねえ」と納得したわけで。
ツールにかけてみたところ、2MBitっぽいです。(PRG ROM=128Kbyte CHR ROM=128Kbyte)CHR ROMの7割くらいがアンドアジェネシスとナスカの地上絵ですw
@@ore621160キロ→2メガですか!ナスカはともかく、アンドアジェネシスは浮遊させるためのビットずらしキャラクターがいるのは感覚的に理解できますが、想像をはるかに超えてました。
@@KuPeMayonese2010 なるほど…! どうやっているんだろう…と思ったのですが(OBJのちらつきがないのでOBJじゃないし、走査線割込みでもないし…)、まさかの該当部分を1ラインずつずらしたパターンをBGで持っておいて、バンク切り替えで書き換えてBG表示していたとは…めちゃくちゃすごい…
ROM容量による暴力でぶん殴ったような実現方法です☆
アンドジェネシスがちゃんと浮遊要塞になっとる・・・
やっぱりこうじゃなくっちゃ!
09:23アーケード版ゼビウスの無限増殖が再現されているあれ?1000万点超えたら 魔の2000機攻撃 あったはずなんだけど
多分ファミコンの場合、飛行物とか最大同時8体くらいまでが限界値ですw
「ゼビウス」ファンの誰もが11:01夢にまでみた『瞬間』の時!!!『ファミコンで』プレイできる「ゼビウス」のアンドアジェネシスが“浮遊”している!!!(驚)わしが以前見た『古い動画』のそれとは別に開発された改造ソフトかな?13:09改めて確認したいのですが、『これ』、動画をアップしたあなた自身が“独自に”改造&開発したファミコン版「ゼビウス」なんですよね?あなたは有給プロのプログラマーですか?それとも無給アマチュアの有能プログラマーですか?
両刀遣いのプログラマー、二天一流oreと申します!浮遊の実装についての基礎アイディアをフォロワーの門真なむさまから譲り受け、実際のファミコン版ゼビウスのプログラムへ組み込みつつ課題の克服とゲーム全域のアーケード化を私自身で実行しました!
エクステンドの音が直ってる!ガルデロータとガルバーラの爆発が素早くなってる!
@@kuma19871029 おお!よく知っておりますね! めちゃくちゃコダワッた部分なんですが、けっこう知られていないんですよねこういうの。
浮遊したのを見た時は感動しましたね〜!BGやOBJ、VGMも変更がされていて、コレは凄い事になっているなぁと思いました^_^
@@SAZABI7777 効果音までチューニングできるのがボクの強みだと思っているので嬉しいです!ありがとうございます!
@@ore621 さん、そうですね^_^SEまで変わっていて、ザカートやバキュラは最高に良いですね。後、爆発音!!
いっそ、N160バンクチップを使って、進捗120%を目指しちゃうのも手かもしれませんね。ナムコではN160の拡張音源が数タイトルで使用禁止になってしまったので、もしN160を使って作られていたら、みたいなロマンはあると思います。
このROMカセットがあったら欲しい。いくらするだろう・・・・・・。
バキュラの音が!
@@ああ-c4r9g やっぱこうじゃないと☆
当時の環境としてはファミコン版は信じられない名移植ですね原作アーケードは至高現行機種で完全再現でなく、あえてファミコンの制約内で、というのはロマン溢れてます。…エグゼドエグゼスもこんな感じで生まれ変わったのみたいなぁ…
エグゼドエグゼスの改修版、どなたかが動画上げていますのをご存知でしょうか!
@@locloc5344 そうですね、ファミコン版のエグゼドエグゼスも現代なら神移植も夢では、ありません😌
配色を反射光沢の表現の為に白っぽい色にしたのはセンスあると思うアンドアジェネシスの浮遊はバンク切り替え?ということはMMCの3以降のものを使って表現したということかな?
数十年の時を経て故障が直ってちゃんと動くアンドアジェネシスに感動しました( ´ ▽ ` )ノ
ぬおー新解釈!w 故障して停泊中のアンドアさんに無慈悲な攻撃を仕掛けるファミコン版のソル・バルゥは...まさしく「白い」悪魔!
すごいっ!リアタイでこれ出てたら、3万円出しても買う人いたと思いますね~(笑)1位の曲も聞きたかったです^^あと、ザッバーの音だけ、もう少し何とかしたいですね~他の音は、ファミコンの音源を考えたら、できうる限りのことはやっていると思いました。爆発音はファミコンのノイズでは出ない音なので、デルタ変調ですよね?
はい、地上爆発と自機の爆発のみ、DPCMを使わせていただきました!
ゼビウスの敵機の名称で知っていたのはアンドアジェネシスとバキュラだけ。みんな知っているものなの?
当時の年齢や生まれ育った環境に依るかと思います。雑誌や攻略本には書いてありましたので、買うかどうかと買えるかどうかですね。
アーケード番稼働当時は、地域によりさまざまなニックネームが付けられていたと思います。ネットのない時代でしたからね...それもまた良い思い出。
ゼビウスはひとつひとつの敵キャラの設定や個性付けが見事だったのでひとりでに覚えた人が多かったですねこれは当時にしては革新的なことだったと思いますスターフォースの敵キャラなんかも結構覚えられてました
知っているんだなぁ~&覚えているんだなぁ~これが!(笑)
51歳おっさん今でも早押しで全部言える自信あり👍
namcot 86 ゼビウス(ACアレンジ版) みたいに公式からカセット販売してほすい😳
え!?どうやってるのこれ背景の高速書き換え?
すごいな、、しかし不可能と思われるほどのここまでのことができても、地面(黄緑の部分)や海にアーケード版のような模様を入れることは難しいのかな。
@@syntaxerrors72 ないしょですがアンドアさんを浮かせるには、水や土のベタ塗りが都合よいのです(笑)
解説動画を見て理解しました。なるほどー!
アンドアジェネシスどうやって動かしてるの?当然バックグラフィックだよね?まったくわからない・・・
他にもalternativeって名前で改造されている方がいるのですねでも浮遊やSE含め、こっちの方がより完成度が高いと思います細かい点を一つだけ申し上げれば、alternativeのように芝生にもベタ塗りじゃなく点々とした模様が欲しかったですこれひとつでさらに良くなると思いますそれにしてもすごいですね
@@シャギーみいな ご視聴ありがとうございます実は内緒なのですが地面や草原や河川・海をベタ塗りのままにすることで、アンドアジェネシスを何とか浮遊させるマジックに成功しているのです!(笑)
@@ore621 そうだったのですね私には理解できないような複雑な処理があると言う事ですね有栖川さんとかってvtuberさんが実況やってました
@@シャギーみいな そういえば随分前に事前連絡いただいていました。いつの間にか開催されていたんですね、拝見してみます!
MSX2版セビウスみたいで 元気もらいました ヤツがいること マニアック過ぎて ニヤニヤです( ´∀`)b スーパーセビウス見てみたいですね
発売はいつですか?これ発売したら絶対買うけどなー。
バンナムさんに商品化してもらいたい!
アンドアジェネシスが動いているのを見て、口パクパクさせてしまいました…BGは1枚、スプライトにも限りがある。どうやっているのか、いい意味で理解できません
@@戦部さくら それもゼビウスの面白さだと思います。
発掘作業、乙☆
@@KenInBlack0832 いつもご視聴、コメントありがとうございます☆
あとは照準の長さの違いかな。
@@おもきょきょ いろいろ試しましたが元々のファミコン版もベストな長さだと分かりました短すぎると地上を撃ちにくいしこれ以上長いと照準が画面上端にぶつかることで自機がつっかかって縦の移動範囲が狭くなっちゃうんですよね
凄い昔にFC版でアンドアジェネシス浮遊のハックが何処かで紹介されてたけど…それとは別物かな?
@@BlackCurse-com ボクも知っていますあれはWindousで組んだレプリカとのことで、残念ながらファミコンではないそうです。
アンドアジェネシスを浮遊させる技術はもとより、ここまで再現できるファミコンのスペックの高さが改めて凄いと感じます!
ゼビウス見るたびに本当に美しいゲームだなと思います
共感できるお言葉です!
グラフィックもですが効果音に感動しました!不可能と言われていた動くアンドアジェネシスの実装は凄すぎます!
音はすごく時間かけてチューニングしたので、そこにコメントいただけるのは嬉しいですねー☆
あぁ…ファミコン版で焦がれたナスカの地上絵と
背景ではない、動くアンドアジェネシスが…!
音源もメッチャカッコイイ…
お見事です!
ありがとうございます!
理想の「ファミコン版」ゼビウスです。最高に感動しました。
ありがとうございます!励みになります!
リアルタイムで発売当時、私はゼビウスのためにファミコン買った世代です。感動しました。
@@ヤスK 私も当時、発売前日からワクワクしていたのを思い出しました。
何度見ても、ファミコンなのに浮くアンドアジェネシスには感動するしかありませんな。
あまりの素晴らしさに鼻血出ました。
バキュラの音で鳥肌立ちました。
ファミコン版で14エリア迄行くことが出来るようになったころ、遊園地のゲームコーナーで何気に100円入れたらいきなり12エリア迄行けて感動したんです。自分が期待するファミコンのアーケード移植はこれで、この体験はこれ一本きりでした。
凄いです
これは一度自分でもやってみたいです
アーケードアーカイブスとは別の感動があります
@@シャギーみいな ありがとうございます!
実装した自分でも感動するくらいですから、ロマンが凄いです!
逆に言えば、1 Mもない特殊チップもないROMカートリッジで、よくここまで作ったナムコの開発陣も改めてすごい。
@@ura0922 再現にこだわりを重ねて開発されたファミコン版ゼビウスは、アーケード版で既に知名度が高かったので想い出深い歴史的名作となりました。
タイトルなんて、容量が足りなくて真っ青と真っ赤のタイルを並べて表現したって話ですからねw
アーケード版と同じく、ザッパーで破壊した時に破片が慣性で動いてるのも気持ち良いです。
そこわかっている方がいてウレシイ!
もちろんですよ~!
破片もキラキラを再現してるのと相まって感激です。
bgmの裏打ち音が心拍数音と混ざって手術前ゼビウス脳内再生されました😊
いつ見てもうっとり。
物凄い移植度に感激して涙出てきました!
特に、ファミコンに限らず移植ゼビウスで始めてすぐに萎えるスタート音が正しい旋律なのが嬉しいです。
996万点以降の敵1機倒すごとにエクステンドする現象も再現されていて、ゼビウス愛を感じます。
ちなみに、この点数あたりから地上絵と地上物がズレていく現象も再現されているのでしょうか?
スタート曲の話、わかる人がいて嬉しい。。。
ファミコン版の性能上、地上物を自由なドット位置におけないため
再現を避けた要素がたくさんございます〜
まーぢーかー!!!!
凄いです!!!!
ご視聴 ありがとうございます!
しかしそもそものファミコン版の移植度の高さもかなりすごいよな
スロー再生してみて、FC版でもミスしたときにソルバルウが上下逆になることを、今さら知りました。
@@枠下蒼7 そうなんですか?
重厚感を出す為なのか敵キャラの配色が濃いんですよね、FC版は。当時の家庭用TVだとこの配色の方がBetterって判断だったのかな?After版みるとFCでもここまでアケ版に迫れるってのは驚きですね。しかしゼビウスは美しさ感じる。詳細解説?「ここをこんな風に変えました〜」ってのがあると良かったかもですね。
@@だいすけ-e4l ご視聴ありがとうございます!
最初解説つけていましたが、
画面埋め尽くす情報量になって諦めてしましました、すみません!
「これ、何が違うねん」など、ご質問あればどうぞ☆
すごい!アンドアジェネシスが浮いてる…😭
長年の夢をついに実現できました!(´;ω;`)
アンドアジェネシス、どうやって浮遊させてるんでしょうか?スプライト?
それにしても、ソルバルウやタルケン、トーロイドの金属感がFCでここまで再現できるとは、ホントにビックリです。
感動しかないです。
ありがとうございます!基本は背景キャラですけど、いずれ仕掛け動画をアップします!
当時、X1ゼビウスに夢中でしたが、ファミコン版が出た時、お手軽さに感動しました。(X1ゼビウスは、カセットテープをロードしながらやっていたので、エリアが進むと、ロードで10数分分待ちでしたw)AC要素をもうちょっと頑張って欲しいと当時はちょっと思ってはいましたが、
まさか、ほぼ40年越しにファミコン版ゼビウスAC化を拝めるとは!! 完成度ほんと感動ものです!素晴らしい!(ナスカの地上絵も何気に感動!)
そして、シューティングゲームで敵機や地上物の名前を全て覚えてるのはゼビウスだけです(笑)
最初はインストに書いてあるアドーアギレネスが正式名称かと思ってた。
そして初めて見たガルデローダをアンドアジェネシスと勘違い。その後出た本当のアンドアジェネシスの巨大さにビビった遠い記憶。
✈️ゼビウスのボス(アンドアジェネシス)は、オリジナルのファミコン版は、地上に貼り付いたグラフィックだったのにまさか二重スクロールしているのに驚愕しました。😮改めて進化したファミコン版のゼビウスは、全体的にも更に格好いい仕上がりになりましたね!👏🙂ナスカの地上絵も感動しました。発売当時でこの仕上がりなら大興奮ものですよ!
ありがとうございます!
@@ore621 いいえこちらこそどういたしまして🙂それとランキングがあるのも嬉しいです。
ネームエントリーまで実装している!!
これは自分的には必須の実装要件くらいのものなんですよ~☆
おお、ファミコンで浮遊要塞が浮遊しておる・・・
@@tse1692 正々堂々、浮かせました!
凄い!アンドアジェネシスがちゃんと移動している!背景、敵も全部描き直してるし・・・気になるのはザッパーの発射音なんですが、アーケード版ってこんな音でしたっけ?
アーケード版はもっと凝った音です!
@@ore621 これだとザカートのワープアウト音に近いんですよね・・・ファミコン版のザッパーの音はAC再現頑張ってると思います。
本物こんな音です!むずいです!
th-cam.com/video/mbSHIFUUDLg/w-d-xo.htmlfeature=shared&t=77
この動画を観て現在の技術でアーケードゲームの名作ををファミコンにソフトメーカーが再度移植するのはありなのではないかと思います。
ファミコンという制限された環境の中でどこまで原作アーケードゲームに近づけるかという開発者のロマンや情熱を、かつてのプレイヤーなら今でも感じる事ができるはずです。
最初に地上物破壊の効果音を聴いただけでも私は鳥肌が立ちました(笑)。
再移植という当たらな市場ができたらいいなとこの動画を観て夢想しています。
40年前のファミっ子が夢見た「浮遊」とナスカの地上絵!スゲー!
これは40年の時を経た現代だから実現出来たのか、それともファミコン晩期の90年頃でも可能だったのですか?
MMC5とかで。
こんにちは
こちら、MMC3で動作しております
2MBitROM販売許可と開発予算が出れば、ファミコン晩年期でも制作発売可能かと思います。
当時ここまでアルゴリズム把握が進んでいたかは怪しいですが。。
返信ありがとうございます。
このゼビウスの完成度を見ると、もし現代の技術で「魔界村」を移植したら…とか妄想してしまう元ファミっ子です。
↑で「魔界村を現代の技術で〜」とコメントしたが、TH-cam内でAC版とFC版の比較動画というものを見たら、FC版結構ガンバっていた事が判明。私の記憶の中では、もっとショボいイメージだったけど勘違いでした。
そんな訳で改めて。FC版スペハリを現代の技術で何とかして!
ゼビウスはよくゲーセンで遊んでいました。ファミコンに移植された時は、感動しましたが、ゲーセンのまま、移植されたプレイステーション版には、流石に驚きました。
@@石村敏明-x9x ナムコミュージアムの移植ですね
ACフォントとネームエントリーが熱い!😂
ネームエントリーは自分的にロマン度高いので!
プログラム面はもちろん、ドット数が少ないFCでいかにACに寄せたグラフィックにするのも、かなりのセンスが必要だったと思います
素晴らしい……
敵のアルゴリズム、動き(軌道)も素晴らしい👍
テラジのあの軌道は最高😂
テラジの軌道、実はすごくチューニング難しかったんですよ...画面が縦に潰れているせいで弊害が多くて。
なのですごく嬉しいです!
「FC版浮遊アンドアジェネシス」は最早美術品の領域
グレーの階調も増えてて目が気持ちいい
4隅がスプライトで他は全部BG、アンドアジェネシスを描き換え
でしたっけ?
解説有り版だと情報量が凄いとの事ですが、分からないなりにそっちバージョンも見たいです
@kikuniverse 仕掛け説明動画もございます。準備できましたらアップロードいたしますね
「ゼビウス オルタナティヴ」ですね
グラフィックも凄いが効果音も凄い。
特に地上物の破壊音がBEFOREだとバン!という感じなのがAFTERだとドゴォーンという感じでよりアーケード版に近いのに感動した。
@@yaruo1945 空中撃破と地上爆発、いずれの音もゲーム界唯一無二のサウンドですので、これ再現しないと拍子抜けなのです☆
バキュラの反射音も凄い!😳
この音じゃなくっちゃ!
ファミコンでここまでできるんだね。
ナムコ も開発したのが結構 初期だからしょうがないけど
スーパーゼビウス も結構頑張ってたからな〜
ゼビウス 完全版として後期に発売して欲しかった
@@hekepu2000 この時代で既にメガロムで開発していれば完全移植も夢では、ありません
@@BLUE-FAIRY-v8t 容量不足だったということですかね
ナスカの地上絵 とか空中のアンドアジェネシスとか
容量があれば何とかなったんですかね
どうせだったら 特殊チップでも積んでいろんなことやってBGM もよくしちゃったら面白そう
これってロム容量どれぐらい使ってるか分かりますか?
エムツーが開発したギャプラスは2Mbit も使っていたのを知って、「それだと85年に出すのは流石にむりだよねえ」と納得したわけで。
ツールにかけてみたところ、2MBitっぽいです。(PRG ROM=128Kbyte CHR ROM=128Kbyte)
CHR ROMの7割くらいがアンドアジェネシスとナスカの地上絵ですw
@@ore621
160キロ→2メガですか!
ナスカはともかく、アンドアジェネシスは浮遊させるためのビットずらしキャラクターがいるのは感覚的に理解できますが、想像をはるかに超えてました。
@@KuPeMayonese2010
なるほど…! どうやっているんだろう…と思ったのですが(OBJのちらつきがないのでOBJじゃないし、走査線割込みでもないし…)、まさかの該当部分を1ラインずつずらしたパターンをBGで持っておいて、バンク切り替えで書き換えてBG表示していたとは…めちゃくちゃすごい…
ROM容量による暴力でぶん殴ったような実現方法です☆
アンドジェネシスがちゃんと浮遊要塞になっとる・・・
やっぱりこうじゃなくっちゃ!
09:23
アーケード版ゼビウスの無限増殖が
再現されている
あれ?1000万点超えたら 魔の2000機攻撃 あったはずなんだけど
多分ファミコンの場合、飛行物とか最大同時8体くらいまでが限界値ですw
「ゼビウス」ファンの誰もが
11:01
夢にまでみた『瞬間』の時!!!
『ファミコンで』プレイできる「ゼビウス」のアンドアジェネシスが“浮遊”している!!!(驚)
わしが以前見た『古い動画』のそれとは別に開発された改造ソフトかな?
13:09
改めて確認したいのですが、『これ』、動画をアップしたあなた自身が“独自に”改造&開発した
ファミコン版
「ゼビウス」
なんですよね?
あなたは有給プロのプログラマーですか?それとも無給アマチュアの有能プログラマーですか?
両刀遣いのプログラマー、二天一流oreと申します!
浮遊の実装についての基礎アイディアをフォロワーの門真なむさまから譲り受け、実際のファミコン版ゼビウスのプログラムへ組み込みつつ課題の克服とゲーム全域のアーケード化を私自身で実行しました!
エクステンドの音が直ってる!
ガルデロータとガルバーラの爆発が素早くなってる!
@@kuma19871029 おお!よく知っておりますね! めちゃくちゃコダワッた部分なんですが、けっこう知られていないんですよねこういうの。
浮遊したのを見た時は感動しましたね〜!
BGやOBJ、VGMも変更がされていて、コレは凄い事になっているなぁと思いました^_^
@@SAZABI7777 効果音までチューニングできるのがボクの強みだと思っているので嬉しいです!ありがとうございます!
@@ore621 さん、そうですね^_^SEまで変わっていて、ザカートやバキュラは最高に良いですね。後、爆発音!!
いっそ、N160バンクチップを使って、進捗120%を目指しちゃうのも手かもしれませんね。
ナムコではN160の拡張音源が数タイトルで使用禁止になってしまったので、もしN160を使って作られていたら、みたいなロマンはあると思います。
このROMカセットがあったら欲しい。いくらするだろう・・・・・・。
バキュラの音が!
@@ああ-c4r9g やっぱこうじゃないと☆
当時の環境としてはファミコン版は信じられない名移植ですね
原作アーケードは至高
現行機種で完全再現でなく、あえてファミコンの制約内で、というのはロマン溢れてます。
…エグゼドエグゼスもこんな感じで生まれ変わったのみたいなぁ…
エグゼドエグゼスの改修版、どなたかが動画上げていますのをご存知でしょうか!
@@locloc5344 そうですね、ファミコン版のエグゼドエグゼスも現代なら神移植も夢では、ありません😌
配色を反射光沢の表現の為に白っぽい色にしたのはセンスあると思う
アンドアジェネシスの浮遊はバンク切り替え?
ということはMMCの3以降のものを使って表現したということかな?
数十年の時を経て故障が直ってちゃんと動くアンドアジェネシスに感動しました( ´ ▽ ` )ノ
ぬおー新解釈!w 故障して停泊中のアンドアさんに無慈悲な攻撃を仕掛けるファミコン版のソル・バルゥは...まさしく「白い」悪魔!
すごいっ!
リアタイでこれ出てたら、3万円出しても買う人いたと思いますね~(笑)
1位の曲も聞きたかったです^^
あと、ザッバーの音だけ、もう少し何とかしたいですね~
他の音は、ファミコンの音源を考えたら、できうる限りのことはやっていると思いました。
爆発音はファミコンのノイズでは出ない音なので、デルタ変調ですよね?
はい、地上爆発と自機の爆発のみ、DPCMを使わせていただきました!
ゼビウスの敵機の名称で知っていたのはアンドアジェネシスとバキュラだけ。みんな知っているものなの?
当時の年齢や生まれ育った環境に依るかと思います。雑誌や攻略本には書いてありましたので、買うかどうかと買えるかどうかですね。
アーケード番稼働当時は、地域によりさまざまなニックネームが付けられていたと思います。ネットのない時代でしたからね...それもまた良い思い出。
ゼビウスはひとつひとつの敵キャラの設定や個性付けが見事だったのでひとりでに覚えた人が多かったですね
これは当時にしては革新的なことだったと思います
スターフォースの敵キャラなんかも結構覚えられてました
知っているんだなぁ~&覚えているんだなぁ~これが!(笑)
51歳おっさん
今でも早押しで全部言える自信あり👍
namcot 86 ゼビウス(ACアレンジ版) みたいに公式からカセット販売してほすい😳
え!?どうやってるのこれ
背景の高速書き換え?
すごいな、、しかし不可能と思われるほどのここまでのことができても、地面(黄緑の部分)や海にアーケード版のような模様を入れることは難しいのかな。
@@syntaxerrors72 ないしょですが
アンドアさんを浮かせるには、水や土のベタ塗りが都合よいのです(笑)
解説動画を見て理解しました。なるほどー!
アンドアジェネシスどうやって動かしてるの?
当然バックグラフィックだよね?
まったくわからない・・・
他にもalternativeって名前で改造されている方がいるのですね
でも浮遊やSE含め、こっちの方がより完成度が高いと思います
細かい点を一つだけ申し上げれば、alternativeのように芝生にもベタ塗りじゃなく点々とした模様が欲しかったです
これひとつでさらに良くなると思います
それにしてもすごいですね
@@シャギーみいな ご視聴ありがとうございます
実は内緒なのですが
地面や草原や河川・海をベタ塗りのままにすることで、アンドアジェネシスを何とか浮遊させるマジックに成功しているのです!(笑)
@@ore621
そうだったのですね
私には理解できないような複雑な処理があると言う事ですね
有栖川さんとかってvtuberさんが実況やってました
@@シャギーみいな そういえば随分前に事前連絡いただいていました。いつの間にか開催されていたんですね、拝見してみます!
MSX2版セビウスみたいで 元気もらいました ヤツがいること マニアック過ぎて ニヤニヤです( ´∀`)b スーパーセビウス見てみたいですね
発売はいつですか?これ発売したら絶対買うけどなー。
バンナムさんに商品化してもらいたい!
アンドアジェネシスが動いているのを見て、口パクパクさせてしまいました…
BGは1枚、スプライトにも限りがある。どうやっているのか、いい意味で理解できません
@@戦部さくら それもゼビウスの面白さだと思います。
発掘作業、乙☆
@@KenInBlack0832 いつもご視聴、コメントありがとうございます☆
あとは照準の長さの違いかな。
@@おもきょきょ いろいろ試しましたが
元々のファミコン版もベストな長さだと分かりました
短すぎると地上を撃ちにくいし
これ以上長いと照準が画面上端にぶつかることで自機がつっかかって縦の移動範囲が狭くなっちゃうんですよね
凄い昔にFC版でアンドアジェネシス浮遊のハックが何処かで紹介されてたけど…それとは別物かな?
@@BlackCurse-com ボクも知っています
あれはWindousで組んだレプリカとのことで、残念ながらファミコンではないそうです。