Pero los gringos dicen "Welcome to Unity" dando a entender que no saben usar el motor para optimizar el juego, ¿qué se puede esperar de personas mediocres?
al principio el juego era un pequeño proyecto de un youtuber, creo que era polaco, pero luego se hizo popular y a medida de las actualizaciones a quitado ese codigo basura mas y mas, ademas hay que tener en cuenta las modificaciones del servidor que estas jugando, eso no es culpa de los devs, de todas maneras la 12.0 el juego ya no estará en unity
si, el dev hizo mucho codigo basura y con las nuevas actualizaciones este codigo tambien se rompe, segun por eso tambien demoran en actualizar el juego
@@lucasponsillo5858 Pues eso, son lineas de codigo mal optimizadas, hay programadores que hacen cierta funcion con 10 lineas de codigo y hay otros que hacen la misma funcion pero usando solo 3 lineas de codigo. Un codigo basura son lineas de programacion innecesarias y que saturan el juego empeorando el rendimiento.
@@tomasleiva1322 Tengo algo básico pero que corre juegos modernos, el único con el que tengo problemas es con SCP:SL no importa la configuración gráfica que le haga, tengo estrictamente optimizado mi sistema operativo y aún así este juego me da tirones de FPS, por lo que revisé en el canal oficial de SCP en Discord parece que muchos sufren de este problema y dudo bastante que podamos ver este juego arreglado en términos de optimización porque Northwood Studios parece que se está enfocando en cantidad y no en calidad sin mencionar que lo que quieren es que streamers y youtubers hablen de este juego nada más para seguir ganando dinero por el apoyo en patreon.
@@BVM0203 Es una pena la verdad, el año pasado me funcionaba muy bien y ahora siento que es casi injugable. Esperaba que algun programa externo o configuracion pudiera poder jugarlo bastante bien
Mi configuración en gráficos es: resolución a 1280x720, texturas en Medio, máxima cantidad de sangre desactivado, bloom desactivado, renderizado de luz activado, sombras desactivado, desenfoque de movimiento desactivado, antialiasing y oclusión ambiental desactivados En mi GTX 1050ti, 16GB de RAM y Ryzen 3 3400g me va a 80fps en un server vanilla y con 20 personas jugando (a casi 100fps con solo 10 personas). Tambien recomiendo poner un tiempo mínimo a la limpieza de ragdolls.
@@BVM0203 Pues a mí me va mejor, de 50-60 (en high) que iba en la 11.0, ahora voy a 60-80 en very high (Tengo un R5 5600X GTX1050ti y un módulo de 16GB)
@@carlosll0rent Estoy analizando eso, aún no logro comprende cómo funciona la optimización de mierda que puso Northwood, porque he visto que los que tienen esas tarjetas de gama baja tienen procesadores de considerables números de núcleos, pero no a todos les irá igual, también depende de la cantidad de jugadores.
@@BVM0203 ahora mismo en un server anárquico de unas 20 personas (75 minutos la partida) en superficie, que ya se sabe la puta mierda de optimización de la superficie, me iba entre 45-55, con la misma calidad
al principio el juego era un pequeño proyecto de un youtuber, creo que era polaco, pero luego se hizo popular y a medida de las actualizaciones a quitado ese codigo basura mas y mas, ademas hay que tener en cuenta las modificaciones del servidor que estas jugando, eso no es culpa de los devs, de todas maneras la 12.0 el juego ya no estará en unity
Ojalá sea cierto eso de que ya no estará en Unity y en cualquier servidor hasta los vanilla me van igual de mal.
Donde dice eso de que migraran de motor ?
Creo que sí seguirá en Unity, pero que yo sepa solo han cambiado la iluminación a una que da mejor rendimiento en FPS, lo demás no tengo idea.
@@MKAMV si lo de cambiar la plataforma, lo han dejado para mas adelante, pero si actualizaron la version del unity
si, el dev hizo mucho codigo basura y con las nuevas actualizaciones este codigo tambien se rompe, segun por eso tambien demoran en actualizar el juego
Que es codigo basura?
@@lucasponsillo5858 Pues eso, son lineas de codigo mal optimizadas, hay programadores que hacen cierta funcion con 10 lineas de codigo y hay otros que hacen la misma funcion pero usando solo 3 lineas de codigo. Un codigo basura son lineas de programacion innecesarias y que saturan el juego empeorando el rendimiento.
@@matthewjrx ahhhh, okay, gracias por la explicacion amigo
079:"NO ME ROMPAS LAS PUERTAS"
siiii literal
Justo estaba viendo si podía optimizarlo de alguna manera, porque me va como el orto, y no tengo una pc mala
¿Por casualidad tenes las configuraciones que tenes? (¿por cierto que pc tenes?)
@@tomasleiva1322 Tengo algo básico pero que corre juegos modernos, el único con el que tengo problemas es con SCP:SL no importa la configuración gráfica que le haga, tengo estrictamente optimizado mi sistema operativo y aún así este juego me da tirones de FPS, por lo que revisé en el canal oficial de SCP en Discord parece que muchos sufren de este problema y dudo bastante que podamos ver este juego arreglado en términos de optimización porque Northwood Studios parece que se está enfocando en cantidad y no en calidad sin mencionar que lo que quieren es que streamers y youtubers hablen de este juego nada más para seguir ganando dinero por el apoyo en patreon.
@@BVM0203 Es una pena la verdad, el año pasado me funcionaba muy bien y ahora siento que es casi injugable. Esperaba que algun programa externo o configuracion pudiera poder jugarlo bastante bien
Mi configuración en gráficos es: resolución a 1280x720, texturas en Medio, máxima cantidad de sangre desactivado, bloom desactivado, renderizado de luz activado, sombras desactivado, desenfoque de movimiento desactivado, antialiasing y oclusión ambiental desactivados
En mi GTX 1050ti, 16GB de RAM y Ryzen 3 3400g me va a 80fps en un server vanilla y con 20 personas jugando (a casi 100fps con solo 10 personas). Tambien recomiendo poner un tiempo mínimo a la limpieza de ragdolls.
Tienes toda la razón tengo una rtx 3090 ti 32 RAM Intel 7 y me va re mal su optimización es una basura
yo tengo una peor tarjeta grafica y juego a max graficos y me va perfecto
parece que ahora en la 12.0 va mejor el juego
No, sigue igual, lo único que hicieron fue disminuir el stuttering o tirones
@@BVM0203 Pues a mí me va mejor, de 50-60 (en high) que iba en la 11.0, ahora voy a 60-80 en very high (Tengo un R5 5600X GTX1050ti y un módulo de 16GB)
@@carlosll0rent Estoy analizando eso, aún no logro comprende cómo funciona la optimización de mierda que puso Northwood, porque he visto que los que tienen esas tarjetas de gama baja tienen procesadores de considerables números de núcleos, pero no a todos les irá igual, también depende de la cantidad de jugadores.
@@BVM0203 ahora mismo en un server anárquico de unas 20 personas (75 minutos la partida) en superficie, que ya se sabe la puta mierda de optimización de la superficie, me iba entre 45-55, con la misma calidad
este juego esta muy bueno exepto por su puta optimizacion XD
hasta el scp cb tiene mejor optimizacion xd
Xd