15. Экспорт/импорт из ZBrush в Unreal Engine 5 | Уроки на русском

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 8

  • @Arteleum_Guild
    @Arteleum_Guild  ปีที่แล้ว

    28:35 - на самом деле, по оси Z солдат имеет размер 8 метров. Перед экспортом этого тула из ZBrush нужно прогнать все меши через плагин Scale Master (до нужного размера), как было показано ранее в видео. После этого экспортировать с коэффициентом 100, либо задать этот коэффициент при импорте в Unreal Engine.

  • @lll1l760
    @lll1l760 ปีที่แล้ว

    очень полезный урок, спасибо)

  • @myzz9765
    @myzz9765 ปีที่แล้ว

    Прошу. Запишите урок о том как правильно экспортировать покрашенные, затекстуренные модели из ZBrush в Unreal Engine 5. Благодаря этому уроку я наконец понял как оптимизировать и экспортировать саму модель, Спасибо! Но в UE5 она не имеет тот покрас который был в зебре)

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо Вам за отзыв. Уроки по текстурированию сейчас в процессе записи. Следите за новостями в нашей группе ВК или Телеграм, мы сообщим о выходе.

  • @andreikasinski5607
    @andreikasinski5607 8 หลายเดือนก่อน

    Это получается последний урок по UE5, или я могу приобрести продолжение курса, совсем не затронута тема освещения, текстуринга и т.д.?

  • @АлексейФедоров-к7л
    @АлексейФедоров-к7л ปีที่แล้ว

    Снимете как делать игры в энриале всё остальное круто

  • @bjuchiha5148
    @bjuchiha5148 ปีที่แล้ว

    Незнаю как в движке, но я размер с помощью гизмо ставлю для 3д печати . А посмотреть на размер можно в 3d print hub. Лень было все по уму делать:)) возможно 3d print hub даже можно выставить размер

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  ปีที่แล้ว

      Да, 3D Print Hub - хороший плагин. Но он работает только с размерами на экспорт, и только в неигровом формате. В прикреплённом к уроку видео можете о нём подробно посмотреть)