Смотрю ролик со слезами на глазах.. каким же открытием был для меня HR на момент релиза.. и не безосновательно, раз игра получила такой культурный статус и большую огласку. Но какой бы отличной не была сама игра.. ее саундтрек.. боже это нечто! Это невероятная вещь, вызывающая во мне чувства, описать которые мне сложно. Саундтрек HR - самый замечательный саундтрек, что мне приходилось слышать за мою 27-ми летнюю жизнь!
Я люблю Human Revolution, но я наверное скажу сейчас непопулярное мнение, но мне Mankind Divided больше нравится. И от того и грустно, что история не закончена, а сквари не делает продолжение(( А тебе спасибо, что даешь еще раз окунуться в этот суровой мир
У Mankind такая же ситуация как и у второго Dishonored. Они таки додумались пропатчить игру в стелсе и сделать её практически настолько же приятной и интересной как и игру за машину для убийств. Часто ловлю себя на мысли что хочу перепройти Mankind, который до этого я проходил только один раз. Но для полного погружения хочется и одновременно не очень перепройти Human Revolution, который я уже прошел 3 раза) Не хочется потому что играется она в стелсе ну реально хуже сиквела. Обе игры являются классикой и необходимы к ознакомлению, пускай сиквел приквела и имеет лютую дичь с оптимизацией. ИМХО
@@UserName-iv9lt да, и мне тоже второй дизонеред куда больше нравится первой части. Но принято так, что первый дизонеред и HR - шедевр, а сиквелы ну уже скатились. Хотя это вообще не так.
@@dardlee всё таки эти игры своего рода первопроходцы. Это, с позволения, база так сказать. Поэтому можно понять данную позицию отчасти. Но сиквелы в любом случае топовые геймплейно
Конкретно Сквари его уже и не сделают. Они продали все свои "западные" активы за 300 лямов, в том числе и права на Деус...Вообще Сквари крайне странные ребята. Если условная ЕА или Юбисофт - это "корпорации зла", то Сквари - это "корпорация дебилизма")
В игре если в первый раз прийти в полицейский участок и начать резню этототразится в газете, можно прочитать, что какой-то маньяк вырезал весь участок, если пройти по стелсу, то этой статьи не будет
Моя топ1 игра эвер, прошел сотни игр и ни одна так не зацепила как эта. Спасибо за ролик по ней, будет что вспомнить. Кстати ты забыл ссылку на енб добавить в описание)
Попробовал однажды ДЕ:ХР году так в 2014, когда ничего о ней не слышал. И чёрт возьми, я влюбился так, как никогда не влюблялся. Даже спустя годы, до сих пор, помню всё об игре. Скорее всего это из-за синдрома утёнка, но мне никогда не хотелось критиковать её за те или иные аспекты, лично для меня в игре как в стелс экшене всё работало и работает идеально. Помню каждого значимого персонажа и взаимодействия с ними. Перерытые вдоль и поперёк локации ради предметов и опыта. И хотя минусы очевидны, не хочется критиковать игру, потому что дарит уникальные впечатления. А янтарный фильтр клёвый :) Всегда играл на максимальной сложности (которая называется Настоящий Деус Экс не просто так), и на этой сложности не работает подсветка предметов (к моменту на 33:00 минуте), поэтому всегда радовался изучению локаций и поиска секретов. От себя же ещё добавлю, что скрытное и милосердное прохождение отличается от громкого и кровавого репликой в концовках, о чём узнал совершенно случано. А ещё скрытных прохождениях носил с собой какое-нибудь оружие. Револьвер с разрывными патронами - лучшая вещь во всей игре.
Только после прохождения ДЕ:МД я решил ознакомиться с самым первым Деус Эксом. И уже здесь сказалась моя вторая любовь к серии Unreal, тот же движок, и что ещё важнее - тот же композитор Александр Брэндон. Первый Деус Экс для меня всегда выглядел очень потешно из-за диалогов Дентона и поведения нпс в игре, но оттого и игра понравилась ещё больше.
Помню, пройдя игру в первый раз было очень грустно, что она закончилась и не было на тот момент подобных проектов на момент 2011 года. Одна из немногих игр, которые вызвали мурашки от атмосферы и дизайна, поэтому после анонса dishonored, я уже её ждал с нетерпением и не прогадал... впечатления повторились. Поэтому жду от тебя обзор на обе части dishonored!
Незаметно быстро как-то прошел час видоса, и послушать было очень приятно. Но все же если брать деус экс, вот очень часто как-то рассматривают только новые части, тогда как оригинал и по сей день веха, проходил с большим удовольствием не так давно, особенно эта шикарная озвучка и дико мемный Дентон с его профилем. Ух, будет интересно посмотреть и про первый Деус
Вижу смысл играть в DEHR только на самом высоком уровне сложности (по факту ничего сложного нет прицела, подсветки интерактивных объектов и враги наносят больше урона), и после первого прохождения начинать новую игру плюс) тогда все раскрывается намного лучше!
Не удержался придеться написать, короче: Слушая и уши в трубочку сворачиваются например про боссов. Есть очивка за прохождение без убийств , но турели - не логично…очивка - это по сути испытание, мол пройди игру именно таким образом. То есть ты по сути докопался до формулировки очивки. Если ее написать примерно так : пройди игру без убийств своими руками - тебя бы устроило? Получается да. Или вот еще - я качал стелс, но встретившись с боссом мне сложно его убить оружием … а как должно было быть? Легко? Ок дальше добавили возможность хакнуть босса и ты сразу кричишь - плохо, слишком легко. Так если бы было легко ты первый же кричал о том, что смысла в прокачке вообще нет. Она ни на что не влияет. Прям как в киберпанке. Ты сам то определись чего хочешь?! И больше всего меня напрягает сам факт вот этого занудства - здесь надо было сделать так, а тут вот это убрать, выдавая свое мнение за истину. Но когда у тебя в руках готовый продукт - это сделать не сложно. А ты напиши сценарий с нуля. А потом посмотрим как у тебя получиться собрать инвестиции , команду для реализации. А ответ такой - никак.
Чёрт возьми. История знакомства с игрой, прям в копейку как у меня, за исключением того, что диск с игрой мне притащил кореш со словами:"зацени шутан, годный, но мне не зашёл" Эх, как же он много потерял.
Ура новое видео да ещё и по деус ексу двойной балдеж, спасибо за ролик дядя аробус. Кстати тебе интересны игры валв, в частности серия half-life? Хотелось бы увидеть твоё мнение про них, но не только официальных номерных частей но ещё и моды которые входят в канон.
Не знаю, как по мне, то Deus Ex HR стала не спасителем жанра, а как раз таки золотым надгробием для него. После выхода Деуса, ни одна игра не смогла его переплюнуть. Настолько шедевральный саунд к ней написан, что MD выглядит китайской копией из подвала, в сравнении с победителем Грэмми. Потом возьмем стиль. Это же игра, где даже днем ощущается ночь. Сочетание черных красок с золотом. Мягчайший до невероятного шелка темп повествования, в рамках этого мрачно-охрового заговора. Без единого намека на пыль и уныние, нам показывают картинку из чистейшей упадочности. Мы видим мир, который стагнирует, и при этом ощущаем всю глубину его технологичности. Каждый этап сюжета дает нам невесомое касание участия и сочувствия, и каждый последующий этап сюжета растворяет их в глобальном масштабе постоянно растущих событий. Подобной игры не было, ни до, ни после выхода HR. И спасение жанра ей приписать, увы, невозможно. Все знаковые игры подобного жанра вышли либо до нее, либо в один год с ней. MD стала бледной и мучительной тенью этого шедевра, где практически в каждом аспекте - разработчики либо растеряли глубину стиля, либо превратили изящную гравюру в искаженную карикатуру. HR стала символом жанра и, во многом, его легендарным памятником. MD же стала тем выкидышем, которого спешно пытались родить генетики в подвале, когда издатели стали бесплодными...
Теряйся отсюда, олдфаг и любитель старья. Такого говна и обесценивания двух отличных игр я ещё давно не читал. Либо ты просто тролль, либо умственно неполноценный. Вот бы твой фейс представить, когда увидишь ролик Спектора, где он лично хвалит MD 🤡 Да и в целом видно, что ни в одну из игр ты не играл, просто наслушался таких же тебе подобных пациентов, и пытаешься наяривать эпитетами первую часть, закрывая глаза на ГИГАНТСКОЕ количество недостатков, что и делает тебя смешным фриком
@@MineFord ну да, ну да, обе игры хороши, но DEHR это база проэкта, потом DEMD тоже был хорош - но с DEMD случилось как в той песне: - "Только только только только этого мало". Нам по сути продали за фулл прайс на выходе "Первый Сезон" DEMD. И как сказал чувак выше - переплюнуть DEHR очень сложно. Я недавно читал что мол разработчики нового DE заявили: - "Мы сделаем то, что не смог сделать Cyberpunk 2077." Хотелось бы посмотреть на это, но если человек играл в DE, то Cyberpunk 2077 проходится на изи если играть в стиле Adam Jensen.
@@cubusil есть нюанс - "порезанный" МД, при фулл прохождении, требует больше времени, чем полноценное прохождение ХР. Моё первое прохождение МД заняло 62 часа, со всеми ДЛС, мейн историей и экспоурингом локаций, а у ХР - 60 часов
Спасибо за ролик) Было приятно вспомнить про эту игру) Теперь захотелось перепройти. Я её началинал раз 5-6, подробно исследовал первый город, а на большее меня не хватало. Закончил по итогу только один раз, последнюю треть в основном пробежав
У меня история сложилась так же. Обожаю эту игру и ее продолжение. Прополз по всем углам, бегал как угорелый, короче, пробовал по-разному. В первый раз проходил ещё в школе, поэтому тоже уделял внимание геймплею, а не сюжету. Но с выходом продолжения решил замарафонить эти игры и прямо влюбился. Во второй игре я так и не прошёл дополнение с тюрьмой, потому что хочу сейчас добить серию Dragon Age, но я жду того момента, когда смогу вернуться в mankind divided и вновь насладиться процессом, в который так уверенно тебя погружает игра. P.S. кто-нибудь знает, что делать с доской расследований в MD? Когда я гуглил этот вопрос, ответов на него не было. Знаю, что некоторых боссов можно убить, но все же…
Очень зря не прошли тюрьму. Как по мне это лучшее дополнение! Проходил его несколько раз, как ради ачивок, так и потому что оно крутое, прям вспомнил Риддика
В словесной дуэли с Дэрроу в этом и прикол, что он сдаётся через условные десять предложений, потому что Адам подмечает его чисто человеческую слабость, и каким бы он ни был умным и уверенным в своих взглядах человеком, Хью всё равно остаётся именно что человеком, а люди по натуре своей склонны уступать страстям своим.
Автор верно заметил про потрясающий саундтрек в игре, особенно в том что заострил так сказать внимание на интро ! Могу сказать от себя что я проходил игру ради этого момента снова и снова! И конечно я и вот как раз после этого важного на мой взгляд момента игру хотелось продолжать не смотря на то что прошел ее скажем так больше трёх раз , ксати сейчас я прохожу ее уже в четвертый раз цель включить возможности всех имплантов!
Я, как геймер, облжающий пошаговые стратегии и ролевухи, с удовольствием прошел эту игру. Одна из редчайших, для меня, стрелялок-экшенов, которые я оцениваю на таердую 5. Ставлю ее вровень с Вампирами МБ от Тройки и fear
Автор же в курсе, что желтые рамки на объектах отключаются в настройках? А игра великолепна, прошёл ещё раз год назад, добил ачивку "пацифист", теперь у меня 100 % :)
Спасибо за порцию душевной ностальгии! Помню как я купил лицензионный диск, но там была не обычная установка, а надо ещё идти в какой-то непонятный Стим, и там регистрироваться и качать апдейты, прежде чем игру установить , ну я тогда на это дело плюнул, и скачал пиратку, а диск отдал брату, который потом ему пригодился, когда он завёл свой стим.
Как же не хватает сейчас в стелс играх этой камеры,когда она показывает весь процесс тэйкдауна сбоку а потом возвращается плавно в режим от первого лица
Когда-то давным-давно в треде про непопулярность и нерентабельность стелс-игр я встретил такой довод, что разработчики делают кучу гаджетов и разнообразного оружия, а престижным в итоге считается прохождение призраком без единого шороха. И ведь правда при таком походе более половины контента игнорируется, а интересные локации обходятся сбоку по вентиляции. Несмотря на любовь к стелсу, иногда насильно себя заставляю играть "интересно" в подобных играх, и больше использовать все эти выдаваемые примочки.
Я ее раз 5 прошел, даж пытался без убийств на стримчике пройти шобы ачиву залутать, в итоге душно стало и дропнул Пхпхпх, но до сих пор мечтаю шобы следущая часть вышла
А в Прей 2017 играл ? Я после Деус Экса искал что-то подобное и наткнулся на Прей 🤤 любовь до гроба и лучшая игра тысячелетия по версии чела со слабым ноутом 🤣 в последствии только резик 4 ремастер смог хоть чутка зацепить и приковать к монитору хотябы на пару часиков в неделю. Спасибо за контент !!!
Клевое видео, согласен почти со всем, что сказано выше. Это реально проработанная игра, которой в этом году уже 12 лет. Я сам перепроходил буквально пару месяцев назад и да, она ни капельки не состарилась...
Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided по сей день в 2023 году ( почти в 2024 уже ибо 16 Декабря ) прекрасная франшиза ) Перерепрохожу и настолько мощно сделано всё и музыка, что подспорье современным играм )
Чел играет в классический пост-киберпанк и жалуется на его классический сюжет, где во главе угла стоят именно корпорации, их разборки и политика, а не персонажи. Как всегда разобрался. Молодец!
Очень рад, что этот шедевр ещё не забыт. Была похожая с твоей ситуация, с отличием, что в первый раз мне понравилось, но игры я не понял. После второго перепрохождения - влюбился и уже не отпускает. С 2015 года и по сей день стабильно перепрохожу ее раз в год и что удивительно, каждый раз нахожу что-то новое и увлекательное. Замечаю, как с каждым годом у меня несколько меняется мировоззрение и разные политики в игре мне импонируют также по разному. С тех пор пытался найти нечто похожее, но безуспешно. Киберпанк 2077 хоть и киберпанк, но даже не близко с DX ни по атмосфере ни по настроению. DX MD мне не совсем понравилась. Как сказать-то... Чувствуется, что это все ещё DX, но уже что-то не то. И я знаю, что в офисе из-за пиар менеджеров был производственный ад и поэтому все вышло не очень (будь то дыры в сюжете из-за того что Адама пришлось поднять из мертвых или техническое исполнение). И я многое ей был готов простить, но... Одна история не позволила. Игру я покупал +- на релизе, но тогда сыграть не смог и прошел ее буквально в этом году, когда наконец комп это позволил. И... я не смог. Почему? Потому что мне сломал игру баг который в игре с 2016 года. А именно вылет в метро после театра Двали. И у многих эта проблема до сих пор. Делал я все что мог. Даже пробовал на другие станции ездить для проверки и о чудо! С другими станциями все хорошо, только с сюжетной не работает. Писал в поддержку монтреалю. Общался неделю. Сказали мол "ПК говно чел, не наша проблема" и пытались чинить в моем ПК то, что не сломано. На всякий случай приведу свое железо, чтобы не казалось, что я реально на картошке играю и в этом вся проблема. ПК: Ryzen 7 3700x NVIDIA RTX 3060 12gb 16 gb 3600 SSD есть. Больше и не нужно наверное. Спасибо что сделал такой видос по любимой мной игре и одной из лучших в принципе. Также, слышал, что новый DX уже в разработке и даже слоган есть "Мы сделаем то, что киберпанк не смог". Ну ждём и надеемся на лучшее.
Недавно попал на твой канал, и залип с подпиской.. Мне нравится, то как ты преподносишь материал. Интересно рассказываешь механики, геймплей, знакомишь с игрой и различными историями:) Поиграй и сними пожалуйста обзор на Kenshi, это прям качественное РПГ с нотками хардкора и со своими особенностями
Нахожу ошибочной дихотомию "полный стелс без убийств либо экшн с отстрелом всего живого". Игра же в том хороша, что даёт право действовать по ситуации. Исследуй локации, чтобы набрать арсенал. Не хочешь убивать невиновных полицейских, обойди всех. Слишком много врагов на арене, обойди; спалился в процессе -- отстреливайся, убегай, прячься и вылезай в неожиданных местах.
Я бы посмотрел как противники записок в играх выдержали, часов 15 разговоров если бы все записки озвучили, а не дай бог сделали бы диалогами, там и на вс 30 набралось бы, если не больше. В прочем как в том же Prey 2017 года, тоже иммерсив-симе.
1 - Подсветку интерактивных предметов можно отключить в настройках игры, если уж она так напрягает. 2 - Почти всё оружие, которое является смертельным можно так же использовать как оружие для стелса, используя глушители. Автор почему-то выстраивает логику, в которой несмертельное оружие = стелс, смертельное оружие = кровавая баня.
из летального оружия можно только с тремя оружиями стелсить: пистолетом штурмовой винтовкой и снайперкой. хотя я не вижу смысла от последних двух потому что пистолет имеет как и дальность, так и достаточную скорострельность. в принципе базовый пистолет с модификатором на бронебойность и глушителем заменяет многое другое вооружение.
Одна из лучших игр в которую я играл. Не могу выделить что-то одно в этой игре. Сюжет не сказать что бы интересный, но ащущение мира в этой игре бесподобно. Ты прям ощущаешь себя Адамом Дженсеном. Музыка проникновенная на мой взгляд. И геймплей доставляет море фана. Mankind Divided мне почему-то не зашел. Куда-то улетучилась атмосфера, мир стал каким-то более приземленным. Сюжет тоже какой-то местечковый. Видно что игру делали в попыхах без конкретного виденья продукта. Все же HR более цельный продукт нежели MD.
Ого, Human Revolution это та самая игра из-за которой я полюбил имерсив симы. Помню играл на релизе и вот игра классная, но в полной мере ты это поймешь только на прохождение третье, когда знаешь все тонкости. Я играл на релизе, и вот прямо помню как страдал от боссов. Игра очень странно "балансирует" твой стиль. Нелетальное оружие - ваншотает, но если найдут тело, то его "воскресят". Еще и опыта дают больше за нелетальное исполнение. Я такой, хорошо буду играть в нелетальный стелс и потом первый босс. А ему твой шокер нафиг не наносит урон. Я догадался что его можно закидать всяким, и прошел. Но вот второй босс нда. Мало того что она бегает по всей карте, так если не вкачал ЭМИ защиту, то + к страданиям. Предпоследний босс с боди арт интересный, но вот если ты неудачно пошел "починиться", то у тебя отлетит интерфейс, может в записках где-то там рассказывают про это рассказывают, но блин это так неочевидно. Но вариативность почти всего это прямо очень круто, всё излазил под разные стили, очень круто. Но Mankind мне как-то больше зашел :\
Топа топа топа... К слову не трать очки опыта(праксис) это вобще нормальная тема для подобных игр. Так как в начале не знаешь что вкачивать а походу уже определяешь стиль. А игра балдёжная)
Спасибо за обзор, дружище, правда, вышло хорошо и комплексно. С некоторыми вещами с тобой не согласен, но на некоторые вещи открыл глаза. Игра и правда имеет свои огрехи на фундаментальном уровне. Но приписывать игре минусом подсветку интерактивных вещей на уровне?) Бро, это отключается в настройках. Более того, когда играешь на сложной сложности (не помню как она называется, сорри за тавтологию) прицел, маркеры, отображающиеся перед лицом игрока, та же подсветка - отключены автоматически.
У меня так в 2008-2009 было, моё выдро fallout 3 не тянуло, вот и подумал а может fallout 1-2 пойдёт. Пойти то оно пошло, но ожидания были другие- пиксельное месиво, да и ещё и с видом сверху. Затянуло только с попытки с 4-ой.
40:46 - Если мир не будет реагировать на развитие протагониста, прогрессировать вместе с ним и предлагать новые вызовы, игрок начнет злоупотреблять одной наиболее эффективной способностью, перестанет развивать собственные навыки и начнет скучать. Например, игры жанра Musou великолепны в плане масштаба происходящих событий, но совершенно никак не эволюционируют от первых до последних кадров.
Проходил deus ex human revolution около трёх раз, первый в раннем возрасте (около 12 лет), особого ничего не понял, но игра понравилась. И крайний раз около года назад. В ранние части не играл, проходил только сиквел, также прошел сотни игр. Однако, human revolution является одной из самых любимых сердцу игр. Спасибо за ролик по лучшему (по моему мнению) иммерсив симу. Во многих тейках согласен с автором, но крайне не согласен с претензией насчёт количества информации, которая "вываливается" на игрока.
Основная проблема Human Revolution- это вторичность в сравнении с первой частью 2000 года. Если присмотреться, то сюжет и концовки почти идентичны, только в более старой игры он написан лучше да и поинтересней будет. Ну и в игре 11 года почему-то в основном миссии в закрытых помещениях, когда в старой версии в основном на открытых локах происходит. Но самое главное, что в игре 2000 года чувствуется больше свободы, нежели в новой игре. Например, Можно было с помощью гранат создавать лесенки по которым можно подыматься или опускаться по зданиям, что неожиданно давало вертикальный геймплей, но в Human Revolution разработчики заранее создавали стелс проходы и лазейки, по которым стелс игрок должен идти. По сути есть три пути: взлом, вентиляционные кишки ну и пробивание стены. Кажется что много, но это всё заранее продумано разрабами, но не тобой.
@@bananchik3311 в чем он получился хуже, что ты вообще несёшь? Ничего, что сам по себе jc denton это и есть один сплошной пафос, а сам сюжет первой части состоит из случайностей, и просто от того, что гг попал в круговорот событий. Тупо к нему приходит Пол и говорит: слыш, хочешь стать агентом? Ахерительная завязка сюжета, подумаешь там ХР, который является притчей из гигантского количества затрагиваемых тем и куда более приземлённый, чем первая часть. Про обещания вообще выпал. Обещания были как раз у Уоррена Спектора как раз, который хотел сделать игру мечты всегда. Если бы ты был умным - знал бы, что изначальный концепт первого Деуса был свыше на 500+ страниц, но его по итогу порезали более чем в два раза, как и вырезав многие локации, некоторых персонажей, лор и прочие мелочи.
@@MineFordТо что вырезали это я знаю, как ни как это 90-е, все и сразу не сделать. Я про Пола выпал, там же в игре чётко было сказано, что братьев спецом вырастили и с детсва за каждым шагом их следили. И как это понимать, пол подошел и позвал в агенты, первая мисия- первый день работы агентом. А почему ХР хуже оригигала, потому что там один пафос, унылые коридоры в мисиях ну и просто сюжет менее динамичен. Вот серйозно, мне в середине игры просто не хватало задания, наподобии пойти выпить с напарником или что-то наподобии такого.
@@bananchik3311 в чём пафос то проявляется? В эпичных добиваниях Адама? Или в системе КАСИ? То, что ты написал - почти все полностью исправили в Mankind Divided, который и есть той самой игрой мечты, которую хотел сделать ранее Уоррен Спектор
Крутой анализ, явно человека который прошёл игру пару раз. Хоть в HR я играл 3 раза, однако не разу играл с таким анализом на всё вокруг, как ты сейчас в игре и играл я в неё последний раз где-то 5/6 лет назад. Играл в неё тогда каждый раз с большим удовольствием но потом 3 года назад я смог поиграть в Mankind Divided и ... оооо боооой, я думал лучше имерсив сима и киберпанка в одном флаконе чем HR не найти, но для меня MD лучше HR и пройдя за последние 3 года MD около 4 раз я как раз имел похожий взгляд на игру как ты сейчас, видя все плисы и минусы (некоторые минусы что ты обозначил перейдут из HR как то что ты можешь быть теоррористом в Праге и тебе ничего за это не будет). Не буду спойллерить итог MD всего и вся, могу лично накатать пару листов на эту тему (личный самый большой минус это бедный саундтрек на количество и к саундтреку HR , MD даже близко не стоит), но вкратце, после третьего прохождения игры, я зашёл в Ведьмак 3 и для меня ведьмак показался бедной игрой где уровень деталей в игре как кот наплакал XD в принципе, после MD любая игра в открытом мире кажется дешёвкой и халтурой в плане дизайна, визуала, лвл дизайна, деталей, возможностей, почти всего что можно и потом я как то осознал что емерсив сим, после MD, это не просто жанр, это эволюция открытых миров и игр в глобальном плане в будущем. Жду не дождусь твой обзор на Mankind Divided.
Советую все же пройти тебе deus ex: invisible war, чтобы не называть его по мейнстримному мнению полным и тотальным провалом. Я очень рад, что решил сам ознакомится со второй частью, хоть в сети и бытует мнение что игра посредственная и вроде как даже не обязательна к прохождению. Да, конечно как песочница она проиграла первой части, но вот в повествовательном и сюжетном плане я считаю она получилась не хуже, а в каких-то моментах и превзошла оригинал.
В своё время проходил DE:HR не "чисто по стелсу" или "чисто на боевике", а как придётся, не ограничивая себя ни в чём. Начинал всегда по стелсу, если замечали - начинал стрелять в ответ и старался скрыться. Поэтому и с боссами проблем небыло. От игры только положительные эмоции получал. Жаль концовка подкачала
Только не дофамин вы получаете, а эндогенные наркотики, скорее всего эндогенные опиаты. Дофамин необходимый гормон для торможения ваших сенсорно-моторных центров, так как ваши мышцы постоянно колеблются так регулируется(гуморальная регуляция) ваш теплообмен и способность мгновенно двигаться (старт-рефлекс) в том числе уворачиваться от летящего в вас снаряда, оружия или скажем голубя. Скажем синдром Альцгеймера иногда излечивают, "выжигая" те центры которые излишне потребляют дофамин.
Друг офигенный обзор Все круто, смотрел с удовольствием Но ты не учел, что очень большой процент играет не только в двух направлениях: - чисто стелс - чисто экшн Я в основном был в стелсе, но если меня обнаруживали устраивал, кровавую баню, когда проходил первый раз и так все кого я знаю, кто тогда проходил эту игру
Когда мне было 11 лет и я впервые проходил Human Revolution,Адам всё время крутился рядом как бы невзначай и постоянно спрашивал, почему не сохраняешься перед каждым обнаружением
32:59 но эту же функцию можно отключить... более того, она выключена по умолчанию (я нашла ее в настройках только после прохождения Детройта), туда же и путь к цели задания, всё выключено.
Мне лично в этой игре больше всего мешала система энергии. Аугментации предлагают столько всего крутого, но если всё это использовать - мигом остаешься без энергии. В итоге ты либо просто вкладываешься в пассивные аугментации и проходишь через оружие, либо вкладываешься в аугментации и постоянно бережешь энергию, проходя 95% игры через оружие но без пассивок. Варианта активно использовать весь арсенал техномагии просто нет. Мой совет - если хотите играть через протезы, играйте с хаком который позволяет регенерировать энергию до 100% без расходников. Имба? Возможно, но играется намного лучше. Кстати в Dishonored тоже была та же проблема, что проходя по стелсу ты лишаешься 90% возможностей. Там вообще только 1 оружие для стелса - арбалет с усыпляющими дротиками. И один прием тейкдауна. Всё. Причем в отличие от Deus Ex, игра еще и осуждает тебя за использование всего того шикарного арсенала, для хорошей концовки ты должен проходить по стелсу и максимально избегать убийств.
Смотрю ролик со слезами на глазах.. каким же открытием был для меня HR на момент релиза.. и не безосновательно, раз игра получила такой культурный статус и большую огласку. Но какой бы отличной не была сама игра.. ее саундтрек.. боже это нечто! Это невероятная вещь, вызывающая во мне чувства, описать которые мне сложно. Саундтрек HR - самый замечательный саундтрек, что мне приходилось слышать за мою 27-ми летнюю жизнь!
В первой части мне как-то больше саундтрек зашел, как-то атмосфернее что-ли )
В crysis 2 ещё классный
@@ИванВиеру-л1ч причём тут он?
@@Mak4eK у них тоже хороший саундрек к игре
Да, Michael McCann написал гениальный саунд. До сих пор слушаю.
70 процентов атмосферы этой великой игры это музыка. Я как слышу эту музыку, у меня аж мурашки по коже идут.
Я люблю Human Revolution, но я наверное скажу сейчас непопулярное мнение, но мне Mankind Divided больше нравится. И от того и грустно, что история не закончена, а сквари не делает продолжение(( А тебе спасибо, что даешь еще раз окунуться в этот суровой мир
У Mankind такая же ситуация как и у второго Dishonored. Они таки додумались пропатчить игру в стелсе и сделать её практически настолько же приятной и интересной как и игру за машину для убийств.
Часто ловлю себя на мысли что хочу перепройти Mankind, который до этого я проходил только один раз. Но для полного погружения хочется и одновременно не очень перепройти Human Revolution, который я уже прошел 3 раза) Не хочется потому что играется она в стелсе ну реально хуже сиквела. Обе игры являются классикой и необходимы к ознакомлению, пускай сиквел приквела и имеет лютую дичь с оптимизацией. ИМХО
@@UserName-iv9lt да, и мне тоже второй дизонеред куда больше нравится первой части. Но принято так, что первый дизонеред и HR - шедевр, а сиквелы ну уже скатились. Хотя это вообще не так.
@@dardlee всё таки эти игры своего рода первопроходцы. Это, с позволения, база так сказать. Поэтому можно понять данную позицию отчасти.
Но сиквелы в любом случае топовые геймплейно
Конкретно Сквари его уже и не сделают. Они продали все свои "западные" активы за 300 лямов, в том числе и права на Деус...Вообще Сквари крайне странные ребята. Если условная ЕА или Юбисофт - это "корпорации зла", то Сквари - это "корпорация дебилизма")
Сквари вроде как уже не ответственны за Деусы, их вместе с Эйдос передали Embracer Group
В игре если в первый раз прийти в полицейский участок и начать резню этототразится в газете, можно прочитать, что какой-то маньяк вырезал весь участок, если пройти по стелсу, то этой статьи не будет
Моя топ1 игра эвер, прошел сотни игр и ни одна так не зацепила как эта. Спасибо за ролик по ней, будет что вспомнить.
Кстати ты забыл ссылку на енб добавить в описание)
К тебя стокгольмский синдром чел лечись)
Ещё и музыка шикарная ! Попробуй ещё Dying Light 1 атмосфера и геймплей шикарен...
Это что, первый ролик на канале с рекламой? Порадуемся же за автора!
Та пипяо, реклама 1/10 часть ролика =D
@@vosxod705ххххххххххххх
42:30 А, так это было ДЛЦ. Неожиданно. Оно настолько гармонично вписалось в повествование, что я и не заметил
Я человек простой, вижу ролик по deus ex в 23м году, ставлю лайк! Разбор отличный, ждем ролика по mankind divided
Шикарная атмосфера и реиграбельность. Редкая игра, которую проходил несколько раз подряд.
Попробовал однажды ДЕ:ХР году так в 2014, когда ничего о ней не слышал. И чёрт возьми, я влюбился так, как никогда не влюблялся. Даже спустя годы, до сих пор, помню всё об игре.
Скорее всего это из-за синдрома утёнка, но мне никогда не хотелось критиковать её за те или иные аспекты, лично для меня в игре как в стелс экшене всё работало и работает идеально. Помню каждого значимого персонажа и взаимодействия с ними. Перерытые вдоль и поперёк локации ради предметов и опыта. И хотя минусы очевидны, не хочется критиковать игру, потому что дарит уникальные впечатления. А янтарный фильтр клёвый :)
Всегда играл на максимальной сложности (которая называется Настоящий Деус Экс не просто так), и на этой сложности не работает подсветка предметов (к моменту на 33:00 минуте), поэтому всегда радовался изучению локаций и поиска секретов.
От себя же ещё добавлю, что скрытное и милосердное прохождение отличается от громкого и кровавого репликой в концовках, о чём узнал совершенно случано. А ещё скрытных прохождениях носил с собой какое-нибудь оружие. Револьвер с разрывными патронами - лучшая вещь во всей игре.
Только после прохождения ДЕ:МД я решил ознакомиться с самым первым Деус Эксом. И уже здесь сказалась моя вторая любовь к серии Unreal, тот же движок, и что ещё важнее - тот же композитор Александр Брэндон. Первый Деус Экс для меня всегда выглядел очень потешно из-за диалогов Дентона и поведения нпс в игре, но оттого и игра понравилась ещё больше.
Помню, пройдя игру в первый раз было очень грустно, что она закончилась и не было на тот момент подобных проектов на момент 2011 года. Одна из немногих игр, которые вызвали мурашки от атмосферы и дизайна, поэтому после анонса dishonored, я уже её ждал с нетерпением и не прогадал... впечатления повторились. Поэтому жду от тебя обзор на обе части dishonored!
Deus Ex: Human Revolution - одна из моих любимых игр. Приятно было узнать что-то новое о ней. 👍
Прекрасный обзор, автор! Безумно и безумно жду похожее видео про Mankind Divided, судя по OST на заднем фоне, тебе он также прошёлся по вкусу :)
Только на днях полностью переслушивал прекраснейший OST игры, и тут видео о ней! 🙃
Это отличная легендарная игра .Мне сначало показалась сложной но потом когда стал по старше я ее прошел
Наконец-то новый видос! И первая реклама) Топ видео❤
Незаметно быстро как-то прошел час видоса, и послушать было очень приятно. Но все же если брать деус экс, вот очень часто как-то рассматривают только новые части, тогда как оригинал и по сей день веха, проходил с большим удовольствием не так давно, особенно эта шикарная озвучка и дико мемный Дентон с его профилем. Ух, будет интересно посмотреть и про первый Деус
Спасибо большое! Обязательно дойдут руки)
@@arobky Если выйдет, то это будет... OH MY GOD, JC, IT'S A BOMB!
Пришел по рекомендации laterа. Балдежный контент, продолжай в том же духе. Однозначно подписка
Вижу смысл играть в DEHR только на самом высоком уровне сложности (по факту ничего сложного нет прицела, подсветки интерактивных объектов и враги наносят больше урона), и после первого прохождения начинать новую игру плюс) тогда все раскрывается намного лучше!
Не удержался придеться написать, короче:
Слушая и уши в трубочку сворачиваются например про боссов. Есть очивка за прохождение без убийств , но турели - не логично…очивка - это по сути испытание, мол пройди игру именно таким образом. То есть ты по сути докопался до формулировки очивки. Если ее написать примерно так : пройди игру без убийств своими руками - тебя бы устроило? Получается да. Или вот еще - я качал стелс, но встретившись с боссом мне сложно его убить оружием … а как должно было быть? Легко? Ок дальше добавили возможность хакнуть босса и ты сразу кричишь - плохо, слишком легко. Так если бы было легко ты первый же кричал о том, что смысла в прокачке вообще нет. Она ни на что не влияет. Прям как в киберпанке. Ты сам то определись чего хочешь?! И больше всего меня напрягает сам факт вот этого занудства - здесь надо было сделать так, а тут вот это убрать, выдавая свое мнение за истину. Но когда у тебя в руках готовый продукт - это сделать не сложно. А ты напиши сценарий с нуля. А потом посмотрим как у тебя получиться собрать инвестиции , команду для реализации. А ответ такой - никак.
Чёрт возьми. История знакомства с игрой, прям в копейку как у меня, за исключением того, что диск с игрой мне притащил кореш со словами:"зацени шутан, годный, но мне не зашёл" Эх, как же он много потерял.
Пипец я старый)В твоем возрасте,когда ты попробовал HR,я играл в первый Деус еще у бати на компе и эта игра осталась на веки моей любимой)
Ура новое видео да ещё и по деус ексу двойной балдеж, спасибо за ролик дядя аробус.
Кстати тебе интересны игры валв, в частности серия half-life? Хотелось бы увидеть твоё мнение про них, но не только официальных номерных частей но ещё и моды которые входят в канон.
Интересный ролик, нравится что автор не пересказывает просто сюжет как это делают многие, интересные мысли про одну из моих самых любимых игр.
Самая сильная часть игры - это внимание к деталям и свободный дизайн миссий с геймплейной и диалоговой вариативностью
Не знаю, как по мне, то Deus Ex HR стала не спасителем жанра, а как раз таки золотым надгробием для него. После выхода Деуса, ни одна игра не смогла его переплюнуть. Настолько шедевральный саунд к ней написан, что MD выглядит китайской копией из подвала, в сравнении с победителем Грэмми. Потом возьмем стиль. Это же игра, где даже днем ощущается ночь. Сочетание черных красок с золотом. Мягчайший до невероятного шелка темп повествования, в рамках этого мрачно-охрового заговора. Без единого намека на пыль и уныние, нам показывают картинку из чистейшей упадочности. Мы видим мир, который стагнирует, и при этом ощущаем всю глубину его технологичности. Каждый этап сюжета дает нам невесомое касание участия и сочувствия, и каждый последующий этап сюжета растворяет их в глобальном масштабе постоянно растущих событий.
Подобной игры не было, ни до, ни после выхода HR.
И спасение жанра ей приписать, увы, невозможно. Все знаковые игры подобного жанра вышли либо до нее, либо в один год с ней. MD стала бледной и мучительной тенью этого шедевра, где практически в каждом аспекте - разработчики либо растеряли глубину стиля, либо превратили изящную гравюру в искаженную карикатуру.
HR стала символом жанра и, во многом, его легендарным памятником. MD же стала тем выкидышем, которого спешно пытались родить генетики в подвале, когда издатели стали бесплодными...
Теряйся отсюда, олдфаг и любитель старья. Такого говна и обесценивания двух отличных игр я ещё давно не читал. Либо ты просто тролль, либо умственно неполноценный. Вот бы твой фейс представить, когда увидишь ролик Спектора, где он лично хвалит MD 🤡
Да и в целом видно, что ни в одну из игр ты не играл, просто наслушался таких же тебе подобных пациентов, и пытаешься наяривать эпитетами первую часть, закрывая глаза на ГИГАНТСКОЕ количество недостатков, что и делает тебя смешным фриком
@@MineFord ну да, ну да, обе игры хороши, но DEHR это база проэкта, потом DEMD тоже был хорош - но с DEMD случилось как в той песне: - "Только только только только этого мало". Нам по сути продали за фулл прайс на выходе "Первый Сезон" DEMD. И как сказал чувак выше - переплюнуть DEHR очень сложно. Я недавно читал что мол разработчики нового DE заявили: - "Мы сделаем то, что не смог сделать Cyberpunk 2077." Хотелось бы посмотреть на это, но если человек играл в DE, то Cyberpunk 2077 проходится на изи если играть в стиле Adam Jensen.
@@cubusil есть нюанс - "порезанный" МД, при фулл прохождении, требует больше времени, чем полноценное прохождение ХР. Моё первое прохождение МД заняло 62 часа, со всеми ДЛС, мейн историей и экспоурингом локаций, а у ХР - 60 часов
DEMD как обычно показал каким будет будущее. Там даже актуальные "новости" можно найти - достаточно узнать историю Виктора Марченко.
@@cubusil не только, там даже можно узнать о предателях в Интерполе, что происходит в Праге и ещё кучу и кучу всего остального
Спасибо за ролик) Было приятно вспомнить про эту игру) Теперь захотелось перепройти. Я её началинал раз 5-6, подробно исследовал первый город, а на большее меня не хватало.
Закончил по итогу только один раз, последнюю треть в основном пробежав
Реклама это круто, рад что канал развивается, удачи автору и спасибо за контент
У меня история сложилась так же. Обожаю эту игру и ее продолжение. Прополз по всем углам, бегал как угорелый, короче, пробовал по-разному. В первый раз проходил ещё в школе, поэтому тоже уделял внимание геймплею, а не сюжету. Но с выходом продолжения решил замарафонить эти игры и прямо влюбился. Во второй игре я так и не прошёл дополнение с тюрьмой, потому что хочу сейчас добить серию Dragon Age, но я жду того момента, когда смогу вернуться в mankind divided и вновь насладиться процессом, в который так уверенно тебя погружает игра.
P.S. кто-нибудь знает, что делать с доской расследований в MD? Когда я гуглил этот вопрос, ответов на него не было. Знаю, что некоторых боссов можно убить, но все же…
Очень зря не прошли тюрьму. Как по мне это лучшее дополнение! Проходил его несколько раз, как ради ачивок, так и потому что оно крутое, прям вспомнил Риддика
Доска расследований в MD - это лишь обычная декорация, где подробно изображены все задания и антагонисты, либо цели Интерпола
В словесной дуэли с Дэрроу в этом и прикол, что он сдаётся через условные десять предложений, потому что Адам подмечает его чисто человеческую слабость, и каким бы он ни был умным и уверенным в своих взглядах человеком, Хью всё равно остаётся именно что человеком, а люди по натуре своей склонны уступать страстям своим.
Автор верно заметил про потрясающий саундтрек в игре, особенно в том что заострил так сказать внимание на интро ! Могу сказать от себя что я проходил игру ради этого момента снова и снова! И конечно я и вот как раз после этого важного на мой взгляд момента игру хотелось продолжать не смотря на то что прошел ее скажем так больше трёх раз , ксати сейчас я прохожу ее уже в четвертый раз цель включить возможности всех имплантов!
Я тоже влюбился в игру с первого раза, до сих пор не отпускает, что HR что MD ❤❤❤
Наш человек 👍
Я, как геймер, облжающий пошаговые стратегии и ролевухи, с удовольствием прошел эту игру. Одна из редчайших, для меня, стрелялок-экшенов, которые я оцениваю на таердую 5. Ставлю ее вровень с Вампирами МБ от Тройки и fear
Разбор mankind divided будет?
Так часть на корабле длс...
При прохождении даже не знал, но от этой части игры больше всего кайфанул
Автор же в курсе, что желтые рамки на объектах отключаются в настройках? А игра великолепна, прошёл ещё раз год назад, добил ачивку "пацифист", теперь у меня 100 % :)
Спасибо за порцию душевной ностальгии! Помню как я купил лицензионный диск, но там была не обычная установка, а надо ещё идти в какой-то непонятный Стим, и там регистрироваться и качать апдейты, прежде чем игру установить , ну я тогда на это дело плюнул, и скачал пиратку, а диск отдал брату, который потом ему пригодился, когда он завёл свой стим.
Хм, забавно. Хотя по происшествии лет я так и не перевариваю этот "стим".
Как же не хватает сейчас в стелс играх этой камеры,когда она показывает весь процесс тэйкдауна сбоку а потом возвращается плавно в режим от первого лица
Нежданный сюрприз от автора, спасибо за очередной титпнический труд, ждем нью вегас
Когда-то давным-давно в треде про непопулярность и нерентабельность стелс-игр я встретил такой довод, что разработчики делают кучу гаджетов и разнообразного оружия, а престижным в итоге считается прохождение призраком без единого шороха. И ведь правда при таком походе более половины контента игнорируется, а интересные локации обходятся сбоку по вентиляции. Несмотря на любовь к стелсу, иногда насильно себя заставляю играть "интересно" в подобных играх, и больше использовать все эти выдаваемые примочки.
Я ее раз 5 прошел, даж пытался без убийств на стримчике пройти шобы ачиву залутать, в итоге душно стало и дропнул Пхпхпх, но до сих пор мечтаю шобы следущая часть вышла
MD отличная следующая часть, рекомендую
Но к сожалению история резко обрубается, а продолжением до сих пор ждем …
@@exurkun Я играл, балдеж, но мало, обожаю рпг в сеттинге кибер панк но их оч мало
А в Прей 2017 играл ? Я после Деус Экса искал что-то подобное и наткнулся на Прей 🤤 любовь до гроба и лучшая игра тысячелетия по версии чела со слабым ноутом 🤣 в последствии только резик 4 ремастер смог хоть чутка зацепить и приковать к монитору хотябы на пару часиков в неделю. Спасибо за контент !!!
Первый раз играла в 2012, была в первом классе.
Сейчас переиграла. До сих пор любимая
Это игра стала любимой в момент детстве только потому-что у гг очки одевались не руками и были без ободков.
Клевое видео, согласен почти со всем, что сказано выше. Это реально проработанная игра, которой в этом году уже 12 лет. Я сам перепроходил буквально пару месяцев назад и да, она ни капельки не состарилась...
Очень качественный контент, спасибо.
Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided по сей день в 2023 году ( почти в 2024 уже ибо 16 Декабря ) прекрасная франшиза )
Перерепрохожу и настолько мощно сделано всё и музыка, что подспорье современным играм )
Чел играет в классический пост-киберпанк и жалуется на его классический сюжет, где во главе угла стоят именно корпорации, их разборки и политика, а не персонажи. Как всегда разобрался. Молодец!
Очень рад, что этот шедевр ещё не забыт. Была похожая с твоей ситуация, с отличием, что в первый раз мне понравилось, но игры я не понял. После второго перепрохождения - влюбился и уже не отпускает. С 2015 года и по сей день стабильно перепрохожу ее раз в год и что удивительно, каждый раз нахожу что-то новое и увлекательное. Замечаю, как с каждым годом у меня несколько меняется мировоззрение и разные политики в игре мне импонируют также по разному.
С тех пор пытался найти нечто похожее, но безуспешно. Киберпанк 2077 хоть и киберпанк, но даже не близко с DX ни по атмосфере ни по настроению. DX MD мне не совсем понравилась. Как сказать-то... Чувствуется, что это все ещё DX, но уже что-то не то. И я знаю, что в офисе из-за пиар менеджеров был производственный ад и поэтому все вышло не очень (будь то дыры в сюжете из-за того что Адама пришлось поднять из мертвых или техническое исполнение). И я многое ей был готов простить, но... Одна история не позволила. Игру я покупал +- на релизе, но тогда сыграть не смог и прошел ее буквально в этом году, когда наконец комп это позволил. И... я не смог. Почему? Потому что мне сломал игру баг который в игре с 2016 года. А именно вылет в метро после театра Двали. И у многих эта проблема до сих пор. Делал я все что мог. Даже пробовал на другие станции ездить для проверки и о чудо! С другими станциями все хорошо, только с сюжетной не работает.
Писал в поддержку монтреалю. Общался неделю. Сказали мол "ПК говно чел, не наша проблема" и пытались чинить в моем ПК то, что не сломано. На всякий случай приведу свое железо, чтобы не казалось, что я реально на картошке играю и в этом вся проблема.
ПК:
Ryzen 7 3700x
NVIDIA RTX 3060 12gb
16 gb 3600
SSD есть.
Больше и не нужно наверное.
Спасибо что сделал такой видос по любимой мной игре и одной из лучших в принципе.
Также, слышал, что новый DX уже в разработке и даже слоган есть "Мы сделаем то, что киберпанк не смог". Ну ждём и надеемся на лучшее.
Рекомендую в настройках MD - отключить ДХ12 и MSAA сглаживание, они в игре сломаны. Я когда их отключил - смог по полной насладиться игрой
Недавно попал на твой канал, и залип с подпиской.. Мне нравится, то как ты преподносишь материал. Интересно рассказываешь механики, геймплей, знакомишь с игрой и различными историями:) Поиграй и сними пожалуйста обзор на Kenshi, это прям качественное РПГ с нотками хардкора и со своими особенностями
Нахожу ошибочной дихотомию "полный стелс без убийств либо экшн с отстрелом всего живого". Игра же в том хороша, что даёт право действовать по ситуации.
Исследуй локации, чтобы набрать арсенал. Не хочешь убивать невиновных полицейских, обойди всех. Слишком много врагов на арене, обойди; спалился в процессе -- отстреливайся, убегай, прячься и вылезай в неожиданных местах.
ТРЕБУЕМ НОВЫЙ ДЕУС ЭКС!!!
Я бы посмотрел как противники записок в играх выдержали, часов 15 разговоров если бы все записки озвучили, а не дай бог сделали бы диалогами, там и на вс 30 набралось бы, если не больше. В прочем как в том же Prey 2017 года, тоже иммерсив-симе.
Надо будет глянуть. Пока комментарий и лайк авансом
Спасибо. Час моей жизни прошел не зря.
34:48 я сначала подумал, что это новое достижение с матом, но ошибся...
О, мой любимый жанр игр - Сейвскам
В оригинале эта мысль звучит так :" Никогда не возвращайтесь в Волшебную Страну своего детства". Увы...
0:20 тот сперва поиздевался..., обратившись к продавцу
1 - Подсветку интерактивных предметов можно отключить в настройках игры, если уж она так напрягает.
2 - Почти всё оружие, которое является смертельным можно так же использовать как оружие для стелса, используя глушители. Автор почему-то выстраивает логику, в которой несмертельное оружие = стелс, смертельное оружие = кровавая баня.
из летального оружия можно только с тремя оружиями стелсить: пистолетом штурмовой винтовкой и снайперкой. хотя я не вижу смысла от последних двух потому что пистолет имеет как и дальность, так и достаточную скорострельность. в принципе базовый пистолет с модификатором на бронебойность и глушителем заменяет многое другое вооружение.
ХЗ, игра отличная! Обожаю её!
Шикарный разбор! Работа проведена титаническая) Спасибо большое!)
Отличный обзор получил эстетическое удовольствие
Одна из лучших игр в которую я играл. Не могу выделить что-то одно в этой игре. Сюжет не сказать что бы интересный, но ащущение мира в этой игре бесподобно. Ты прям ощущаешь себя Адамом Дженсеном. Музыка проникновенная на мой взгляд. И геймплей доставляет море фана. Mankind Divided мне почему-то не зашел. Куда-то улетучилась атмосфера, мир стал каким-то более приземленным. Сюжет тоже какой-то местечковый. Видно что игру делали в попыхах без конкретного виденья продукта. Все же HR более цельный продукт нежели MD.
Бред, MD это абсолютно логическое и правильное развитие серии, который является сиквелом романа Black Light (который обязателен к прочтению)
Ого, Human Revolution это та самая игра из-за которой я полюбил имерсив симы. Помню играл на релизе и вот игра классная, но в полной мере ты это поймешь только на прохождение третье, когда знаешь все тонкости. Я играл на релизе, и вот прямо помню как страдал от боссов. Игра очень странно "балансирует" твой стиль. Нелетальное оружие - ваншотает, но если найдут тело, то его "воскресят". Еще и опыта дают больше за нелетальное исполнение. Я такой, хорошо буду играть в нелетальный стелс и потом первый босс. А ему твой шокер нафиг не наносит урон. Я догадался что его можно закидать всяким, и прошел. Но вот второй босс нда. Мало того что она бегает по всей карте, так если не вкачал ЭМИ защиту, то + к страданиям. Предпоследний босс с боди арт интересный, но вот если ты неудачно пошел "починиться", то у тебя отлетит интерфейс, может в записках где-то там рассказывают про это рассказывают, но блин это так неочевидно. Но вариативность почти всего это прямо очень круто, всё излазил под разные стили, очень круто. Но Mankind мне как-то больше зашел :\
МД это геймплейное искусство
О, играю в нее прямо сейчас ❤
Держи трехтысячный лайк)
Насчет обводки, у меня ее не было, видать из-за выбранной высокой сложности ¯\_(ツ)_/¯
Топа топа топа... К слову не трать очки опыта(праксис) это вобще нормальная тема для подобных игр. Так как в начале не знаешь что вкачивать а походу уже определяешь стиль. А игра балдёжная)
Базару нет, зачётная "тема" =)
видос отличный, смотриться легко и очень интересно, будет ли обзор bloodborne?
Bioshock: подержи-ка мое пиво, сынок.
Спасибо за обзор, дружище, правда, вышло хорошо и комплексно. С некоторыми вещами с тобой не согласен, но на некоторые вещи открыл глаза. Игра и правда имеет свои огрехи на фундаментальном уровне. Но приписывать игре минусом подсветку интерактивных вещей на уровне?) Бро, это отключается в настройках. Более того, когда играешь на сложной сложности (не помню как она называется, сорри за тавтологию) прицел, маркеры, отображающиеся перед лицом игрока, та же подсветка - отключены автоматически.
У меня так в 2008-2009 было, моё выдро fallout 3 не тянуло, вот и подумал а может fallout 1-2 пойдёт. Пойти то оно пошло, но ожидания были другие- пиксельное месиво, да и ещё и с видом сверху. Затянуло только с попытки с 4-ой.
40:46 - Если мир не будет реагировать на развитие протагониста, прогрессировать вместе с ним и предлагать новые вызовы, игрок начнет злоупотреблять одной наиболее эффективной способностью, перестанет развивать собственные навыки и начнет скучать. Например, игры жанра Musou великолепны в плане масштаба происходящих событий, но совершенно никак не эволюционируют от первых до последних кадров.
В расширенной версии можно отключить обводку , держу в курсе
Проходил deus ex human revolution около трёх раз, первый в раннем возрасте (около 12 лет), особого ничего не понял, но игра понравилась. И крайний раз около года назад. В ранние части не играл, проходил только сиквел, также прошел сотни игр. Однако, human revolution является одной из самых любимых сердцу игр. Спасибо за ролик по лучшему (по моему мнению) иммерсив симу. Во многих тейках согласен с автором, но крайне не согласен с претензией насчёт количества информации, которая "вываливается" на игрока.
Основная проблема Human Revolution- это вторичность в сравнении с первой частью 2000 года. Если присмотреться, то сюжет и концовки почти идентичны, только в более старой игры он написан лучше да и поинтересней будет. Ну и в игре 11 года почему-то в основном миссии в закрытых помещениях, когда в старой версии в основном на открытых локах происходит. Но самое главное, что в игре 2000 года чувствуется больше свободы, нежели в новой игре. Например, Можно было с помощью гранат создавать лесенки по которым можно подыматься или опускаться по зданиям, что неожиданно давало вертикальный геймплей, но в Human Revolution разработчики заранее создавали стелс проходы и лазейки, по которым стелс игрок должен идти. По сути есть три пути: взлом, вентиляционные кишки ну и пробивание стены. Кажется что много, но это всё заранее продумано разрабами, но не тобой.
А ничего, что ХР - мягкий ремейк первой части? Разработчики этого особо и не скрывали
@@MineFord Так если они взяли за основу оригинал, то почему итоговый сюжет у них получился хуже? Один пафос и обещания что что-то будет.
@@bananchik3311 в чем он получился хуже, что ты вообще несёшь? Ничего, что сам по себе jc denton это и есть один сплошной пафос, а сам сюжет первой части состоит из случайностей, и просто от того, что гг попал в круговорот событий. Тупо к нему приходит Пол и говорит: слыш, хочешь стать агентом?
Ахерительная завязка сюжета, подумаешь там ХР, который является притчей из гигантского количества затрагиваемых тем и куда более приземлённый, чем первая часть.
Про обещания вообще выпал. Обещания были как раз у Уоррена Спектора как раз, который хотел сделать игру мечты всегда. Если бы ты был умным - знал бы, что изначальный концепт первого Деуса был свыше на 500+ страниц, но его по итогу порезали более чем в два раза, как и вырезав многие локации, некоторых персонажей, лор и прочие мелочи.
@@MineFordТо что вырезали это я знаю, как ни как это 90-е, все и сразу не сделать.
Я про Пола выпал, там же в игре чётко было сказано, что братьев спецом вырастили и с детсва за каждым шагом их следили. И как это понимать, пол подошел и позвал в агенты, первая мисия- первый день работы агентом.
А почему ХР хуже оригигала, потому что там один пафос, унылые коридоры в мисиях ну и просто сюжет менее динамичен. Вот серйозно, мне в середине игры просто не хватало задания, наподобии пойти выпить с напарником или что-то наподобии такого.
@@bananchik3311 в чём пафос то проявляется? В эпичных добиваниях Адама? Или в системе КАСИ? То, что ты написал - почти все полностью исправили в Mankind Divided, который и есть той самой игрой мечты, которую хотел сделать ранее Уоррен Спектор
Крутой анализ, явно человека который прошёл игру пару раз. Хоть в HR я играл 3 раза, однако не разу играл с таким анализом на всё вокруг, как ты сейчас в игре и играл я в неё последний раз где-то 5/6 лет назад. Играл в неё тогда каждый раз с большим удовольствием но потом 3 года назад я смог поиграть в Mankind Divided и ... оооо боооой, я думал лучше имерсив сима и киберпанка в одном флаконе чем HR не найти, но для меня MD лучше HR и пройдя за последние 3 года MD около 4 раз я как раз имел похожий взгляд на игру как ты сейчас, видя все плисы и минусы (некоторые минусы что ты обозначил перейдут из HR как то что ты можешь быть теоррористом в Праге и тебе ничего за это не будет). Не буду спойллерить итог MD всего и вся, могу лично накатать пару листов на эту тему (личный самый большой минус это бедный саундтрек на количество и к саундтреку HR , MD даже близко не стоит), но вкратце, после третьего прохождения игры, я зашёл в Ведьмак 3 и для меня ведьмак показался бедной игрой где уровень деталей в игре как кот наплакал XD в принципе, после MD любая игра в открытом мире кажется дешёвкой и халтурой в плане дизайна, визуала, лвл дизайна, деталей, возможностей, почти всего что можно и потом я как то осознал что емерсив сим, после MD, это не просто жанр, это эволюция открытых миров и игр в глобальном плане в будущем. Жду не дождусь твой обзор на Mankind Divided.
Как приятно видеть людей, которые с любовью относятся к МД. Такая же превосходная игра ♥
Вау. Класс. Спасибо. Подписка
автор - подсветка убирается в настройках))))))
Советую все же пройти тебе deus ex: invisible war, чтобы не называть его по мейнстримному мнению полным и тотальным провалом. Я очень рад, что решил сам ознакомится со второй частью, хоть в сети и бытует мнение что игра посредственная и вроде как даже не обязательна к прохождению. Да, конечно как песочница она проиграла первой части, но вот в повествовательном и сюжетном плане я считаю она получилась не хуже, а в каких-то моментах и превзошла оригинал.
Спасибо за видео❤
Крутой видос, спасибо. Обожаю игры в сеттинге киберпанка и посткиберпанка. Про Mankind Devided будет видео?
Эх... я помню как в 4 годика с папой проходил эту игру флешбэкнуло аш.
Пройди теперь сам,хорошая игра.
В своё время проходил DE:HR не "чисто по стелсу" или "чисто на боевике", а как придётся, не ограничивая себя ни в чём. Начинал всегда по стелсу, если замечали - начинал стрелять в ответ и старался скрыться. Поэтому и с боссами проблем небыло. От игры только положительные эмоции получал. Жаль концовка подкачала
Ждем вторую часть от тебя !
Только не дофамин вы получаете, а эндогенные наркотики, скорее всего эндогенные опиаты. Дофамин необходимый гормон для торможения ваших сенсорно-моторных центров, так как ваши мышцы постоянно колеблются так регулируется(гуморальная регуляция) ваш теплообмен и способность мгновенно двигаться (старт-рефлекс) в том числе уворачиваться от летящего в вас снаряда, оружия или скажем голубя. Скажем синдром Альцгеймера иногда излечивают, "выжигая" те центры которые излишне потребляют дофамин.
Что значит "не заезженный сеттинг киберпанка"?
У нас разве много игр в данной стилистике?
Друг
офигенный обзор
Все круто, смотрел с удовольствием
Но ты не учел, что очень большой процент играет не только в двух направлениях:
- чисто стелс
- чисто экшн
Я в основном был в стелсе, но если меня обнаруживали устраивал, кровавую баню, когда проходил первый раз и так все кого я знаю, кто тогда проходил эту игру
Когда мне было 11 лет и я впервые проходил Human Revolution,Адам всё время крутился рядом как бы невзначай и постоянно спрашивал, почему не сохраняешься перед каждым обнаружением
Канал крутейший
О, получается мы с автором одного возраста)
Прошёл эту игру 9 раз… После неё полюбил иммерсив симы
Желтая обводка отключается и включается в опциях. По умолчанию она отключена.
Спасибо за видео!
32:59 но эту же функцию можно отключить... более того, она выключена по умолчанию (я нашла ее в настройках только после прохождения Детройта), туда же и путь к цели задания, всё выключено.
Deus Ex Human Revolution великая игра ! Ещё сделай обзор на Dying Light 1 у неё геймплей и атмосфера шикарная...
Мне лично в этой игре больше всего мешала система энергии. Аугментации предлагают столько всего крутого, но если всё это использовать - мигом остаешься без энергии. В итоге ты либо просто вкладываешься в пассивные аугментации и проходишь через оружие, либо вкладываешься в аугментации и постоянно бережешь энергию, проходя 95% игры через оружие но без пассивок. Варианта активно использовать весь арсенал техномагии просто нет. Мой совет - если хотите играть через протезы, играйте с хаком который позволяет регенерировать энергию до 100% без расходников. Имба? Возможно, но играется намного лучше.
Кстати в Dishonored тоже была та же проблема, что проходя по стелсу ты лишаешься 90% возможностей. Там вообще только 1 оружие для стелса - арбалет с усыпляющими дротиками. И один прием тейкдауна. Всё. Причем в отличие от Deus Ex, игра еще и осуждает тебя за использование всего того шикарного арсенала, для хорошей концовки ты должен проходить по стелсу и максимально избегать убийств.
Помню с пацанами играли во дворе в квадрат с утра до вечера. Было это более 20 лет назад