Как создать водную поверхность и отражения в Davinci Resolve Fusion

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @ДмитрийКлимов-ш2к
    @ДмитрийКлимов-ш2к 9 หลายเดือนก่อน

    Это сказка! Юля спасибо!

  • @TArm-zg9oh
    @TArm-zg9oh ปีที่แล้ว

    Классный урок
    Спасибо

  • @alexnordoff
    @alexnordoff ปีที่แล้ว

    Большое спасибо за урок, как всегда очень развернуто и без лишних слов.

  • @record7465
    @record7465 ปีที่แล้ว

    💫❤👍Спасибо!

  • @vaysheslavvolkov1581
    @vaysheslavvolkov1581 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @gidpo...guideto...
    @gidpo...guideto... ปีที่แล้ว

    круто, спасибо!)))

  • @nic-ori
    @nic-ori ปีที่แล้ว

    Useful information. Thank you.

  • @klunnikov_vision
    @klunnikov_vision ปีที่แล้ว

    спасибо за урок! супер

  • @AlexK-x6p
    @AlexK-x6p ปีที่แล้ว

    Очень познавательно, спасибо! многое узнал особенно про cubemap и трюк с камерами! но, такая конструкция мне показалась громоздкой, проще поставить сферическую камеру прилинковав ее к обычной, только в экспрешене по координате Y поставить "-" -Camera3D1.Transform3DOp.Translate.Y и использовать сфермар

    • @sredavision
      @sredavision  ปีที่แล้ว

      Со сфермап несколько неправильное отражение получается, а при анимации оно усиливается. Но в каждом случае подойдёт свой вариант, теперь у вам будет больше способов. Но у меня собран пресет и я не заморачиваюсь теперь с конструкцией)

  • @Мак-кис
    @Мак-кис ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, очень хороший урок ) вопрос такой, а можно как нибудь буквы покрасить в текстурированный цвет ???

    • @sredavision
      @sredavision  ปีที่แล้ว

      Конечно, для этого материалы в 3D используйте. Сначала на вкладке Shanding посмотрите возможности настройки материала, либо можно через ReplaceMatirial, либо создавать материал через Blinn. Плюс 3d текст взаимодействует с usd нодами, в частности в 18.6 но пока плохо работает, но можно MaterialX добавлять.

  • @ShotAzArt
    @ShotAzArt 3 หลายเดือนก่อน

    Все равно это отражение позади объекта остается и вообще мало напоминает сам объект на воде. Разрабы DR по ходу в эту тему не старались. Жаль что у фьюжена нет простого способа ограничить отражения маской? Получается, что карта поверхности у DR есть, а отраженка заложена ней ток самая примитивная...