Очень познавательно, спасибо! многое узнал особенно про cubemap и трюк с камерами! но, такая конструкция мне показалась громоздкой, проще поставить сферическую камеру прилинковав ее к обычной, только в экспрешене по координате Y поставить "-" -Camera3D1.Transform3DOp.Translate.Y и использовать сфермар
Со сфермап несколько неправильное отражение получается, а при анимации оно усиливается. Но в каждом случае подойдёт свой вариант, теперь у вам будет больше способов. Но у меня собран пресет и я не заморачиваюсь теперь с конструкцией)
Конечно, для этого материалы в 3D используйте. Сначала на вкладке Shanding посмотрите возможности настройки материала, либо можно через ReplaceMatirial, либо создавать материал через Blinn. Плюс 3d текст взаимодействует с usd нодами, в частности в 18.6 но пока плохо работает, но можно MaterialX добавлять.
Все равно это отражение позади объекта остается и вообще мало напоминает сам объект на воде. Разрабы DR по ходу в эту тему не старались. Жаль что у фьюжена нет простого способа ограничить отражения маской? Получается, что карта поверхности у DR есть, а отраженка заложена ней ток самая примитивная...
Это сказка! Юля спасибо!
Классный урок
Спасибо
Большое спасибо за урок, как всегда очень развернуто и без лишних слов.
💫❤👍Спасибо!
Спасибо!
круто, спасибо!)))
Useful information. Thank you.
спасибо за урок! супер
Очень познавательно, спасибо! многое узнал особенно про cubemap и трюк с камерами! но, такая конструкция мне показалась громоздкой, проще поставить сферическую камеру прилинковав ее к обычной, только в экспрешене по координате Y поставить "-" -Camera3D1.Transform3DOp.Translate.Y и использовать сфермар
Со сфермап несколько неправильное отражение получается, а при анимации оно усиливается. Но в каждом случае подойдёт свой вариант, теперь у вам будет больше способов. Но у меня собран пресет и я не заморачиваюсь теперь с конструкцией)
Спасибо большое, очень хороший урок ) вопрос такой, а можно как нибудь буквы покрасить в текстурированный цвет ???
Конечно, для этого материалы в 3D используйте. Сначала на вкладке Shanding посмотрите возможности настройки материала, либо можно через ReplaceMatirial, либо создавать материал через Blinn. Плюс 3d текст взаимодействует с usd нодами, в частности в 18.6 но пока плохо работает, но можно MaterialX добавлять.
Все равно это отражение позади объекта остается и вообще мало напоминает сам объект на воде. Разрабы DR по ходу в эту тему не старались. Жаль что у фьюжена нет простого способа ограничить отражения маской? Получается, что карта поверхности у DR есть, а отраженка заложена ней ток самая примитивная...