De ser capaz de limpiar ciudades enteras en dias durmiendo donde caiga y machacando a lo que se mueva. A tener un personaje que se cansa de existir; viendome obligado a descansar con dias den antelacion si es que pienso abrir una lata de sardinas.
Si retoman los debuffos originales de la fatiga esta podria ser una oportunidad para la primeros axulios metiendo masajes terapeuticos para reducir la fatiga muscular, asi como mas formas de herirte, a lo mejor haciendo cosas de cocina, carpinteria o metalisteria que son areas de trabajo de cierto riesgo, tengo el sueño que equilibren las habilidades por lo menos que no sean un chiste
Me encanta cuando dices "X cosa nueva es una putada, pero a mí me guste que esté, ahora os voy a decir la build más viable de hacer que X se note menos posible" jaja
La build mas viable para hacer que X cosa se note menos es para los que se quejan que su personaje desempleado con bajo peso, asmatico y miopía no puede matar 2.000 zombis en 1 día por culpa de la fatiga muscular
Creo que mejor esperar a que salga la estable ya que "aparentemente" van a reworkear las profesiones (y probablemente los rasgos también, si metieron un rebalanceo ahora por que no meterían uno después)
Ufff... no sé si esperar a que les metan el rework, porque (ya los conocemos) capaz que tardan bastante en hacerlo. Pero si que lo más prudente es esperar un poquito a ver que tal está todo 😅
Muy buenas señor Reaper, ¿puede usted, cuando pueda, hablar del resto de mecánicas y de exploits que han sido eliminados? Gracias por los videos. Y de paso algo sobre como reparar las armas nuevas que cuesta horrores averiguarlo.
Le han metido un nerfeo a la fatiga muscular con el parche ahora ya no es tan molesto la verdad, el problema es la fatiga de toda la vida que ocurre lo mismo matas a 8-10 zombies y ya tienes que estar descansando todo el rato aunque tengas atlético al 9.
Cuando la vuelvan a subir veremos como queda 😅 Me acostumbré mucho a usar cuchillos y ahora que cansan sí que me jode un poco el Exhausto. Pero como puedes irte 10 metros hacia el campo y descansar tampoco es que sea nada del otro mundo 😅
Espérate un segundo tu agarra un bate y mata a alguien a ver si no te da fatiga,además eso se podía arreglar desde los ajustes y solo por los lloros de los demás lo nerfearon a mi me parecía realista y también mata 9 personas hay tu te mueres antes de matar la 3era persona...
@@DerekVerges-h4f que si pesado, tambien fijate que realista es llevar un rastrillo de jardín y que puedas meterlo en una cartera o el hecho de liberar una ciudad entera de zombis para que dentro de unos días esté repleto como si nacieran de la nada, el tema es que es un jueguito, a mi la mecanica no me termina de convencer, no todo se trata de "realismo"
desmitificar que cuando te sientas se te pasa mas rápido esta bien... sobre la creación de personaje... faltan puntos, veo fuerte mas valioso que atlético al punto que he probado sin la segunda y no me desagrada. Aun seguimos experimentando.
Despues del nerfeo a la fatiga ya siento como que es algo manejable al fin, la alcanzo junto con el cansado casi siempre. Siento que la diferencia real ahora con la build 41 es que tienes q tener cuidado y no ir escalando las vallas altas porque ahi si te fatigarias mucho y puedes pelear poco en ese caso.
A ver... el tema de la fatiga he decir algo. No soy hardcore como tú y sin embargo pese a que he notado el tema de la fatiga, tampoco es algo como para quejarme... quiero decir... ahora no podré limpiar media ciudad con una lanza ¿y? acabo con los que pueda, y con los que no, los reúno y me marco un somarda (aunque por el momento lo de escalar para huir como que no, porque falla como una escopetilla de feria). O si no, voy llamando de a poco y utilizo vallas bajas (anda que no me han salvado veces si sabes utilizarlas contra grupos reducidos). A demás, en eso de llamar de uno en uno tengo experiencia porque en la b41 empezaba con un trait que a cambio de 25 puntos te ponía heridas hasta en los párpados, y al principio era o ir de uno en uno y con vallas y ventanas o te hacían mixtos
Yo tampoco me considero "hardcore", un poco tryhard quizá 🤣 La cosa es que (según me han contado) el nerfeo a la Fatiga muscular es algo temporal. En teoría tienen planes de volver a subirla 😉
Muy buenas, es lo lógico pidiendo matar tantos zombis fuerza , estado físico , destreza y los meles que eso se compensara porque matarse cantidades grandes se tienen que poder matar porque sino esas habilidades no subirían. Yo estoy con un guardia forestal herrero cazador , desde nivel 3/4 con hachas y cuchillos me dan casi igual postnerfeo, ahora cuando se me han acabado y he vuelto a las contundentes cortas , yendo con la misma actitud agro no podía se me ralentizaba como si estuviera herido. Acabe un poco harto de ellas y me puse a rebuscar para hacer hachas y pegar con lo mío, menuda diferencia, ahora va a ser todavía más difícil subir las meles sin los "bonuses" ,ósea los bonuses son menos bonuses porque son más necesarios. La sensación que yo tengo es que uno de los problema que tenían es que los jugadores al mes y medio se aburrían porque lo tenían todo y han hecho por alargar las partidas, ahora cuesta un poco matar más al principio , hay mucha concentración en zonas importantes , tienes mucho crafteito y etsacion de trabajo para entretenerse , todo en la misma dirección la de alargar la partida nunca en la de convertir esto en un metal gear-elder ring , donde tenga uno que ir escondido porque los zombis son muy peligrosos y cueste mucho matarlos. Se que me repito mucho , pero vamos, más marcianitos y más stardew valley es lo que yo veo.
Yo estoy subiendo bien las Armas largas contundentes y las cortas contundentes sin bono. También es cierto que estoy acostumbrado a subir Armas de hoja larga sin bono y no me molesta 😅
@@SoulReaperDK ¿Por que nivel vas ? ¿Has llegado al 6? Porque el 6 cuesta tanto , un pelín más diría de memoria que los 5 primeros enteros. Yo hace tiempo con un reparador cuando me di cuenta de cuantos zombis tenia que matar para llegar al 6 y cuanto tendría que vivir deje de usar las lanzas por darse cuenta uno de que no iban a subir al no estar dispuesto a matar esas cantidades o por pensar que no viviría tanto tiempo. Tampoco es lo mismo subir lanza(41) o machete que son armas que a nivel 3 o 5 ya pegan mucho que palanquetas y tonfas que a nivel 3 o 5 no van tan bien , lo normal es estancarse en el 5 y queda mucho para el 6 pegando sino malamente no bien bien desde luego. Antes con armas más raras como el hacha o machete la cantidad de unidades que se necesitan para subir la habilidad sin mantenimiento ni +1 inicial es muy basta, en partidas con poco loot solo ese fctor lo complica bastante, ahora con los crafteos será diferente. Es verdad que lo que cuento que me paso pro el dolor muscular fue con dos de contundente corta , si antes del 6 ya no molestan entonces me callo pero si al 5 siguen molestando debe ser durillo pasar de ahí. No se yo si estas subiendo las contundentes o si al no tener cuchillos te apañas con esas y acaban subiendo los primeros niveles, como los cuchillos tardan en salir es lo normal al principio. Yo en mi ultima partida larga lo hice , bueno casi, me morí con el nueve de la corta y la larga al 10 sin "bonus" ambas , aunque me espere a ser fuerte y atlético , con las cortas tenia ya las pasivas al 10 , se hace pesado porque son 40k de zombis sin aprendiz rápido 30k con,
Estoy a casi 5 de arma contundente larga y al 4 de arma contundente corta. Pero es que de normal uso cuchillos que los tengo al 6. Los Destornilladores y Tenedores de jardín van mucho mejor de lo que me esperaba 😅 Sé que no es lo más optimo, pero me puse a limpiar zombis al principio de la partida y usaba lo que tenia a mano xD (No se porque se te había bloqueado el comentario por "palabras bloqueadas" cuando no tengo ninguna)😅
@@SoulReaperDK Me ha pasado lo mismo , me puse a matar a lo tonto en un sitio en que pensaba que habría menos y por tener el respawn (por hacer las cosas deprisa y ya lo deje por jugar diferente) y no querer que me volvieran a nacer al final acabe con todos y me ha tocado usar de todo hasta que me canse y me puse a rebuscar para hacer hachas de piedra.
Quería empezar a hacer cuchillos de herrería pero resulta que hace falta un aro de metal que no puedes craftear tu para hacer un cubo con carpintería 2 necesario para la forja. Vamos que te corta todo el progreso el aro de los cojo.... , has de encontrar el aro ese y el hormigón, yo pensaba que se podría por medios propios de alguna manera pero no encuentro forma de hacer el maldito aro
Toca un tierlist de armas, a ver cuales han empeorado o cuales han mejorado, que he usado el machete y a decir verdad, siento que es la arma definitiva, obviamente, ya no esta el exploit del machete infinito, pero eso creo que da muy igual, saludos c:
Yo pensaba que la fatiga se implementaría como 'buffo' al estado físico, pero no, resulta que es a la fuerza, siendo la fuerza el hecho de que te canses menos respecto la fatiga y que hagas más daño y puedas cargar más cosas no hace que el estado físico se quede muy atrás en comparación?
En la 41 el Estado Físico era claramente superior a la Fuerza. Supongo que lo han hecho para equilibrarlo un poco. Tengo que testear mejor estas dos habilidades para saber cuál es mejor ahora 🤣
Gracias bro por la aclaracion sobre este tema, mi obrero de un mes de vida en apocalipsis ya esta a nivel 8 de corto contundentes y no me sale fatiga muscular en lo absoluto eso sí, sigo sin encontrar la dichosa revista de generadores es la misma de la 41 alguno sabe? D:
@@SoulReaperDK Sigo sin encontrar nada a entrenar electricista .......Bro que demonios con lousville? Limpie una eterniada de zombies en la sola entrada militarizada y nada que despejo el camino literalmente llevo toda esta tarde IRL matando zombies como un campeón (sobreviviendo a una laceracion de ayer :D) y hombre esto parece zombicidio de la 41 no se puede pasar ...........
@@lookmeandnotouchme hasta el momento no se ha descubierto ninguna “exploit” para subir el mantenimiento, solo luchando, y de hecho hay algunas armas que no te suben mantenimiento como los tubos de metal (nose si sera bug o hecho a posta) así que, usa manitas, reparador o aprendiz de cocina porque el mantenimiento es necesario
Los multiplicadores de empezar con niveles aun dan lo mismo que antes ? Uno de lis temores era que vayan a bajar los multiplicadores por puntos de habilidad en spaw Pdd: aunque ya le haya perdido el temor a la fatiga muscular aun temp que voy a pasarla mal siendole fiel a la palanqueta y mas ahora que hay que farmear buena vantidad de mantenimiento para los crafteos asi que usarla sera mas importante todabia
He descubierto mi nueva arma favorita. Una piedra. Escala con arma corta contundente y el pero es grande. No sé si será un bug o no, pero mantenimiento no sube nada. Y bastante unga bunga 😂
No todas las armas suben Mantenimiento. Las piedras la verdad es que son graciosas y fáciles de conseguir. Más razón para ir a corta contundente en la 42 😅
Que tiene de diferente la 42, aparte de edificios y animales, consideran que amplía mucho la jugabilidad? Me anda medio lag y toy considerando volver a la 41
te da lag porque es una version inestable amigo es normal que haya lag o bugs, vas a tener que esperar 1 año para que la 42 este completa pero con el tiempo la van a ir mejorando,de todas formas yo te recomiendo que no te lo tomes en serio pára jugar a la larga sino mejor que te familiareices con el mapa y las nuevas mecanicas como disparar que es bastante raro yo todavia no le agarre la mano
Es un poco más difícil que la 41... La 42 Agrega muchas cosas nuevas muy variadas pero literal cambia casi todo el avance de late. Ahora pescar necesitas una caña si o si y es complicado si juegas como yo (todo el loot al mínimo) y las lanzas me las jodieron xd por qué solo se pueden hacer rebuscando pero se nota que no está terminada hay cosas que aún no estan integradas como las máquinas expendedoras funcionales y la nueva propagación de fuego. Si quieres puedes esperar hasta que lanzen la versión estable. Yo en mi caso solo tengo lag cuando voy muy rápido en el auto. Otra cosa es que los corredores ahora son oficialmente agregados en apocalipsis y su spawn está bien balanceado tienen sonidos especiales cuando están serca, con eso me doy cuenta que se han inspirado mucho en mods.
Ok, muchas gracias por responder, voy a jugar la 41 hasta que salga la estable, y probar algunas partidas en 42 a ver qué tal está, vi que añadieron muchos objetos nuevos y crafteos
Me gustaria ver a una persona normal pegando hachazos, cuchillazos, martillazos y demas durante 5-6 horas seguidas cargado con una mochila hasta los topes a ver si se fatiga o no... Se supone que es un juego de supervivencia, no un beatemup.
También te digo, creo que la mayoría de estos cambios están orientados a los "veteranos", para un jugador novato el juego ya era durísimo y ahora seguramente lo es más. Igual es cosa mía pero una opción buena es que cambien los settings predefinidos de apocalipsis, supervivencia y constructor. Quizás adaptar un poco los presets del mundo abierto como el de infección inicial con determinados spawns, poblaciones iniciales mucho más bajas y algunos recursos clave más disponibles pero que vaya complicándose con el paso de los días? A la larga todo el mundo se hace su setting propio, pero estaría bien tener un par de inicios vanilla más diferenciados entre sí y con curvas de aprendizaje mejor adaptadas.
Hostia, pues no sé tu abuela, pero la mía había entrenado el arte de pegar en donde pica, así no se cansaba ni se hacía daño ella xDDDDDDD Justo por encima o por debajo de la corva... pica de lo lindo !!!! xD Gracias por la info, la verdad es que para no saturarme de build 42... sólo te veo a tí y al 4fun (pero tus videos caen todos y los de él no xD)
No tiene que ver con la fatiga pero: ¿No habéis notado el loot raro? llevo 2 partidas de 1 mes y medio más o menos, y x ejemplo la revista de generadores y los libros de carpintería brillan por su ausencia, en cambio los libros de mecánica los encuentras todos (y varias veces) ??? entiendo que el loot de latas lo bajaron para enfocarse en la caza y la pesca (cosa que hice) pero no sé si tengo mala suerte con los libros y el loot, o está siendo común no encontrar estas cosas, o deben cambiar estas cosas. Quiero saber si tienen la misma experiencia :/
Yo no veo bien lo de la fatiga muscular pk soy pro armas mele y no armas de fuego. Esto hace que la gente vaya a pasar de las armas mele y con armas de fuego limpie mas comodamente zonas pobladas.
@SoulReaperDK saben que su juego llegado a un punto es monótono y sin objetivos reales. Así la manera que veo es esa, vuelven las cosas más tediosas intentando alargar ese punto del juego.
Parece que los programadores del juego se hartaron de ver los streams donde mataban 1,000,000 como meta 😂 Ami me parece bien que sea así aún no he jugado por estar ocupado espero poder jugarlo cuando me desocupe estos días.
0:04 los animales en la build 42 ser como:
No ha sido mi mejor "MMMMMUY BUENAS" 🤣🤣🤣
6:50
Ya no es "probablemente" YA SON, puedes recoger piedras del suelo sin necesidad de rebuscar y usarlas como cortas contundentes
uga uga
Unga bunga a ti también compañero de las piedras 🤣
Me puse a ver tus videos nuevos y antiguos y tienes un gran potencial creeme pronto serás famoso,sigue así eres muy bueno haciendo videos nos vemos...
Muchas gracias compi, me alegra poder ayudar a más gente 😉
4:56 esta aclaracion me ha hecho el dia. Te quiero ric
Jajajaja 🤣
De ser capaz de limpiar ciudades enteras en dias durmiendo donde caiga y machacando a lo que se mueva.
A tener un personaje que se cansa de existir; viendome obligado a descansar con dias den antelacion si es que pienso abrir una lata de sardinas.
Joder que exagerado xD
A las pocas semanas haces lo mismo que antes 🤣
@SoulReaperDK solo un poco jaja
Aunque siendo sincero me parecen buenos estos cambios, aunque sigo pensando que los iconos de estado son muy feos
Si retoman los debuffos originales de la fatiga esta podria ser una oportunidad para la primeros axulios metiendo masajes terapeuticos para reducir la fatiga muscular, asi como mas formas de herirte, a lo mejor haciendo cosas de cocina, carpinteria o metalisteria que son areas de trabajo de cierto riesgo, tengo el sueño que equilibren las habilidades por lo menos que no sean un chiste
Tengo pendiente un video de que Rework le haría a los Primeros Auxilios. Pero la 42 me pillo a mitad xD
@@SoulReaperDK Pues nos encantaría verlo hay varias que necesitan un apoyo
Me encanta cuando dices "X cosa nueva es una putada, pero a mí me guste que esté, ahora os voy a decir la build más viable de hacer que X se note menos posible" jaja
La build mas viable para hacer que X cosa se note menos es para los que se quejan que su personaje desempleado con bajo peso, asmatico y miopía no puede matar 2.000 zombis en 1 día por culpa de la fatiga muscular
Culpable 🤣
Videazo de esos de aprendizaje y colección. Se agradece y Tome su like buen hombre!!!
Muchas gracias por el apoyo 😉
Soulreaper vas a resubir los videos de profesiones y builds es que me apetece ver la nueva profesión y ver build de bombero y poli
Creo que mejor esperar a que salga la estable ya que "aparentemente" van a reworkear las profesiones (y probablemente los rasgos también, si metieron un rebalanceo ahora por que no meterían uno después)
No esperaba tu respuesta @@luisgamingg
Habría que esperar a q se añada el multiplayer y versión final del juego
Ufff... no sé si esperar a que les metan el rework, porque (ya los conocemos) capaz que tardan bastante en hacerlo.
Pero si que lo más prudente es esperar un poquito a ver que tal está todo 😅
Primero necesito algo de tiempo para testear cositas, pero a su tiempo los actualizo 😉
Serías el primer youtuber (hasta donde se) que habría calificado las 2 profesiones.@@SoulReaperDK
Muy buenas señor Reaper, ¿puede usted, cuando pueda, hablar del resto de mecánicas y de exploits que han sido eliminados? Gracias por los videos.
Y de paso algo sobre como reparar las armas nuevas que cuesta horrores averiguarlo.
A mi me gustaría que hablara especialmente de el nuevo sigilo que creo que vi se activa en las opciones de sandbox
Tengo mucho por ir probando, a medida que vaya enterándome de todo iré haciendo videos.
Voy tan perdido como muchos de vosotros xD
Algo lo han mejorado, lo tengo en la lista 😉
Le han metido un nerfeo a la fatiga muscular con el parche ahora ya no es tan molesto la verdad, el problema es la fatiga de toda la vida que ocurre lo mismo matas a 8-10 zombies y ya tienes que estar descansando todo el rato aunque tengas atlético al 9.
Y supuestamente la gente dice que la nerfearon para que puedas desarrollar más fácil y testear más cosas. Cuando sale a producción pierde ese nerfeo.
Cuando la vuelvan a subir veremos como queda 😅
Me acostumbré mucho a usar cuchillos y ahora que cansan sí que me jode un poco el Exhausto. Pero como puedes irte 10 metros hacia el campo y descansar tampoco es que sea nada del otro mundo 😅
Espérate un segundo tu agarra un bate y mata a alguien a ver si no te da fatiga,además eso se podía arreglar desde los ajustes y solo por los lloros de los demás lo nerfearon a mi me parecía realista y también mata 9 personas hay tu te mueres antes de matar la 3era persona...
@@DerekVerges-h4f que si pesado, tambien fijate que realista es llevar un rastrillo de jardín y que puedas meterlo en una cartera o el hecho de liberar una ciudad entera de zombis para que dentro de unos días esté repleto como si nacieran de la nada, el tema es que es un jueguito, a mi la mecanica no me termina de convencer, no todo se trata de "realismo"
desmitificar que cuando te sientas se te pasa mas rápido esta bien... sobre la creación de personaje... faltan puntos, veo fuerte mas valioso que atlético al punto que he probado sin la segunda y no me desagrada. Aun seguimos experimentando.
Aún estoy mirándome lo de los Rasgos. Pero claramente el Fuerte está buffado 😉
me cae muy bien este señor, tiene cara de ser macanudo
TY 😁
Despues del nerfeo a la fatiga ya siento como que es algo manejable al fin, la alcanzo junto con el cansado casi siempre. Siento que la diferencia real ahora con la build 41 es que tienes q tener cuidado y no ir escalando las vallas altas porque ahi si te fatigarias mucho y puedes pelear poco en ese caso.
Tengo entendido que el nerfeo es algo temporal y la van a volver a subir 😅
hostia tio justo lo que necesitaba, Gracias
Para eso estamos 😉
A ver... el tema de la fatiga he decir algo. No soy hardcore como tú y sin embargo pese a que he notado el tema de la fatiga, tampoco es algo como para quejarme... quiero decir... ahora no podré limpiar media ciudad con una lanza ¿y? acabo con los que pueda, y con los que no, los reúno y me marco un somarda (aunque por el momento lo de escalar para huir como que no, porque falla como una escopetilla de feria).
O si no, voy llamando de a poco y utilizo vallas bajas (anda que no me han salvado veces si sabes utilizarlas contra grupos reducidos). A demás, en eso de llamar de uno en uno tengo experiencia porque en la b41 empezaba con un trait que a cambio de 25 puntos te ponía heridas hasta en los párpados, y al principio era o ir de uno en uno y con vallas y ventanas o te hacían mixtos
Yo tampoco me considero "hardcore", un poco tryhard quizá 🤣
La cosa es que (según me han contado) el nerfeo a la Fatiga muscular es algo temporal. En teoría tienen planes de volver a subirla 😉
Muy buenas, es lo lógico pidiendo matar tantos zombis fuerza , estado físico , destreza y los meles que eso se compensara porque matarse cantidades grandes se tienen que poder matar porque sino esas habilidades no subirían. Yo estoy con un guardia forestal herrero cazador , desde nivel 3/4 con hachas y cuchillos me dan casi igual postnerfeo, ahora cuando se me han acabado y he vuelto a las contundentes cortas , yendo con la misma actitud agro no podía se me ralentizaba como si estuviera herido. Acabe un poco harto de ellas y me puse a rebuscar para hacer hachas y pegar con lo mío, menuda diferencia, ahora va a ser todavía más difícil subir las meles sin los "bonuses" ,ósea los bonuses son menos bonuses porque son más necesarios. La sensación que yo tengo es que uno de los problema que tenían es que los jugadores al mes y medio se aburrían porque lo tenían todo y han hecho por alargar las partidas, ahora cuesta un poco matar más al principio , hay mucha concentración en zonas importantes , tienes mucho crafteito y etsacion de trabajo para entretenerse , todo en la misma dirección la de alargar la partida nunca en la de convertir esto en un metal gear-elder ring , donde tenga uno que ir escondido porque los zombis son muy peligrosos y cueste mucho matarlos. Se que me repito mucho , pero vamos, más marcianitos y más stardew valley es lo que yo veo.
Yo estoy subiendo bien las Armas largas contundentes y las cortas contundentes sin bono.
También es cierto que estoy acostumbrado a subir Armas de hoja larga sin bono y no me molesta 😅
@@SoulReaperDK ¿Por que nivel vas ? ¿Has llegado al 6? Porque el 6 cuesta tanto , un pelín más diría de memoria que los 5 primeros enteros. Yo hace tiempo con un reparador cuando me di cuenta de cuantos zombis tenia que matar para llegar al 6 y cuanto tendría que vivir deje de usar las lanzas por darse cuenta uno de que no iban a subir al no estar dispuesto a matar esas cantidades o por pensar que no viviría tanto tiempo. Tampoco es lo mismo subir lanza(41) o machete que son armas que a nivel 3 o 5 ya pegan mucho que palanquetas y tonfas que a nivel 3 o 5 no van tan bien , lo normal es estancarse en el 5 y queda mucho para el 6 pegando sino malamente no bien bien desde luego. Antes con armas más raras como el hacha o machete la cantidad de unidades que se necesitan para subir la habilidad sin mantenimiento ni +1 inicial es muy basta, en partidas con poco loot solo ese fctor lo complica bastante, ahora con los crafteos será diferente. Es verdad que lo que cuento que me paso pro el dolor muscular fue con dos de contundente corta , si antes del 6 ya no molestan entonces me callo pero si al 5 siguen molestando debe ser durillo pasar de ahí. No se yo si estas subiendo las contundentes o si al no tener cuchillos te apañas con esas y acaban subiendo los primeros niveles, como los cuchillos tardan en salir es lo normal al principio. Yo en mi ultima partida larga lo hice , bueno casi, me morí con el nueve de la corta y la larga al 10 sin "bonus" ambas , aunque me espere a ser fuerte y atlético , con las cortas tenia ya las pasivas al 10 , se hace pesado porque son 40k de zombis sin aprendiz rápido 30k con,
Estoy a casi 5 de arma contundente larga y al 4 de arma contundente corta.
Pero es que de normal uso cuchillos que los tengo al 6. Los Destornilladores y Tenedores de jardín van mucho mejor de lo que me esperaba 😅
Sé que no es lo más optimo, pero me puse a limpiar zombis al principio de la partida y usaba lo que tenia a mano xD
(No se porque se te había bloqueado el comentario por "palabras bloqueadas" cuando no tengo ninguna)😅
@@SoulReaperDK Me ha pasado lo mismo , me puse a matar a lo tonto en un sitio en que pensaba que habría menos y por tener el respawn (por hacer las cosas deprisa y ya lo deje por jugar diferente) y no querer que me volvieran a nacer al final acabe con todos y me ha tocado usar de todo hasta que me canse y me puse a rebuscar para hacer hachas de piedra.
Quería empezar a hacer cuchillos de herrería pero resulta que hace falta un aro de metal que no puedes craftear tu para hacer un cubo con carpintería 2 necesario para la forja. Vamos que te corta todo el progreso el aro de los cojo.... , has de encontrar el aro ese y el hormigón, yo pensaba que se podría por medios propios de alguna manera pero no encuentro forma de hacer el maldito aro
Toca un tierlist de armas, a ver cuales han empeorado o cuales han mejorado, que he usado el machete y a decir verdad, siento que es la arma definitiva, obviamente, ya no esta el exploit del machete infinito, pero eso creo que da muy igual, saludos c:
creo que ya lo hizo
Tengo mis primeras impresiones ya subidas: th-cam.com/video/QnM5SrKHnSE/w-d-xo.html
Cuando haya podido jugar más actualizaremos el Tier List 😉
Excelente video! podrias, porfavor, explicar la nueva mecanica del mantenimiento? no entiendo como es que sube ahora
Está en la lista 😉
Yo pensaba que la fatiga se implementaría como 'buffo' al estado físico, pero no, resulta que es a la fuerza, siendo la fuerza el hecho de que te canses menos respecto la fatiga y que hagas más daño y puedas cargar más cosas no hace que el estado físico se quede muy atrás en comparación?
En la 41 el Estado Físico era claramente superior a la Fuerza. Supongo que lo han hecho para equilibrarlo un poco.
Tengo que testear mejor estas dos habilidades para saber cuál es mejor ahora 🤣
Gracias bro por la aclaracion sobre este tema, mi obrero de un mes de vida en apocalipsis ya esta a nivel 8 de corto contundentes y no me sale fatiga muscular en lo absoluto eso sí, sigo sin encontrar la dichosa revista de generadores es la misma de la 41 alguno sabe? D:
Es igual sí. Yo encontré 2 casi sin querer 😅
@@SoulReaperDK Sigo sin encontrar nada a entrenar electricista .......Bro que demonios con lousville? Limpie una eterniada de zombies en la sola entrada militarizada y nada que despejo el camino literalmente llevo toda esta tarde IRL matando zombies como un campeón (sobreviviendo a una laceracion de ayer :D) y hombre esto parece zombicidio de la 41 no se puede pasar ...........
Joder como empezaste como jugador y donde estas ahora. ❤ Sigue asi
La mejora es considerable, aunque aún me queda mucho por mejorar 😁
¿Qué efectos tiene la fatiga en la pata derecha? ¿Pisas más lento o más débil?
¿Parchearon lo de ganar exp en mantenimiento al empujar puertas?
1. Más débil
2. Sí
Ya me ha hecho el trabajo el Luis xD
@@luisgamingg
1) Bueno... al menos no sin las 2 cosas.
2) Nooooo. ¿Entonces ahora solo se puede subir luchando, o hay algún otro método extra?
@@SoulReaperDK 🤣😅
@@lookmeandnotouchme hasta el momento no se ha descubierto ninguna “exploit” para subir el mantenimiento, solo luchando, y de hecho hay algunas armas que no te suben mantenimiento como los tubos de metal (nose si sera bug o hecho a posta) así que, usa manitas, reparador o aprendiz de cocina porque el mantenimiento es necesario
Aprendiz de cocina cada dia mas roto
Correcto 🍔
SoulReaper, tienes alguna lista de mod o algo para la build 42?
Que mods recomiendas?
De momento me estoy centrando en aprender el juego de base sin mods.
Solo llevo algunos que me ayudan a testear cositas (y el de los moodle viejos) 😅
Los multiplicadores de empezar con niveles aun dan lo mismo que antes ? Uno de lis temores era que vayan a bajar los multiplicadores por puntos de habilidad en spaw
Pdd: aunque ya le haya perdido el temor a la fatiga muscular aun temp que voy a pasarla mal siendole fiel a la palanqueta y mas ahora que hay que farmear buena vantidad de mantenimiento para los crafteos asi que usarla sera mas importante todabia
Lo acabo de comprobar, sí que dan lo mismo que antes 😉
Alguien tiene idea de como subir metalisteria?? Me fundí un soplete tumbando lockers y nada
En la 42 ya no se obtiene xp al desmontar objetos, pero creo que lo puedes cambiar en los ajustes si juegas en mundo abierto
Aún no me he puesto a ello 😅
He descubierto mi nueva arma favorita. Una piedra. Escala con arma corta contundente y el pero es grande. No sé si será un bug o no, pero mantenimiento no sube nada. Y bastante unga bunga 😂
No todas las armas suben Mantenimiento. Las piedras la verdad es que son graciosas y fáciles de conseguir.
Más razón para ir a corta contundente en la 42 😅
Que tiene de diferente la 42, aparte de edificios y animales, consideran que amplía mucho la jugabilidad? Me anda medio lag y toy considerando volver a la 41
te da lag porque es una version inestable amigo es normal que haya lag o bugs, vas a tener que esperar 1 año para que la 42 este completa pero con el tiempo la van a ir mejorando,de todas formas yo te recomiendo que no te lo tomes en serio pára jugar a la larga sino mejor que te familiareices con el mapa y las nuevas mecanicas como disparar que es bastante raro yo todavia no le agarre la mano
Es un poco más difícil que la 41... La 42 Agrega muchas cosas nuevas muy variadas pero literal cambia casi todo el avance de late. Ahora pescar necesitas una caña si o si y es complicado si juegas como yo (todo el loot al mínimo) y las lanzas me las jodieron xd por qué solo se pueden hacer rebuscando pero se nota que no está terminada hay cosas que aún no estan integradas como las máquinas expendedoras funcionales y la nueva propagación de fuego. Si quieres puedes esperar hasta que lanzen la versión estable. Yo en mi caso solo tengo lag cuando voy muy rápido en el auto. Otra cosa es que los corredores ahora son oficialmente agregados en apocalipsis y su spawn está bien balanceado tienen sonidos especiales cuando están serca, con eso me doy cuenta que se han inspirado mucho en mods.
Ok, muchas gracias por responder, voy a jugar la 41 hasta que salga la estable, y probar algunas partidas en 42 a ver qué tal está, vi que añadieron muchos objetos nuevos y crafteos
La luz es una pasada, el combate está algo más complicado, han tocado el sigilo, las ciudades están llenas y han añadido más de 2000 items nuevos 😅
Me gustaria ver a una persona normal pegando hachazos, cuchillazos, martillazos y demas durante 5-6 horas seguidas cargado con una mochila hasta los topes a ver si se fatiga o no... Se supone que es un juego de supervivencia, no un beatemup.
Precisamente por eso me parece correcto que esté la Fatiga muscular. De hecho yo en la 41 tenía un Mod que era similar 😁
@@SoulReaperDK ya, si mi comentario era más un desahogo hacia todo el hate que está habiendo alrededor de esta mecánica.
Jajaja yo opino lo mismo 😉
Total, si no les gusta que lo desactiven y ya.
También te digo, creo que la mayoría de estos cambios están orientados a los "veteranos", para un jugador novato el juego ya era durísimo y ahora seguramente lo es más. Igual es cosa mía pero una opción buena es que cambien los settings predefinidos de apocalipsis, supervivencia y constructor. Quizás adaptar un poco los presets del mundo abierto como el de infección inicial con determinados spawns, poblaciones iniciales mucho más bajas y algunos recursos clave más disponibles pero que vaya complicándose con el paso de los días? A la larga todo el mundo se hace su setting propio, pero estaría bien tener un par de inicios vanilla más diferenciados entre sí y con curvas de aprendizaje mejor adaptadas.
Grande
😁
Pegar como mi abuela o pegar como un camión 😂
🤣🤣🤣
Toi cansado jefe 🤕
🤕🤕🤕
Hostia, pues no sé tu abuela, pero la mía había entrenado el arte de pegar en donde pica, así no se cansaba ni se hacía daño ella xDDDDDDD Justo por encima o por debajo de la corva... pica de lo lindo !!!! xD
Gracias por la info, la verdad es que para no saturarme de build 42... sólo te veo a tí y al 4fun (pero tus videos caen todos y los de él no xD)
Entonces la tuya tiene 10 en chancla. Cuidado con ella 😨
No tiene que ver con la fatiga pero: ¿No habéis notado el loot raro? llevo 2 partidas de 1 mes y medio más o menos, y x ejemplo la revista de generadores y los libros de carpintería brillan por su ausencia, en cambio los libros de mecánica los encuentras todos (y varias veces) ??? entiendo que el loot de latas lo bajaron para enfocarse en la caza y la pesca (cosa que hice) pero no sé si tengo mala suerte con los libros y el loot, o está siendo común no encontrar estas cosas, o deben cambiar estas cosas. Quiero saber si tienen la misma experiencia :/
Los libros y revistas son bastante más difíciles de encontrar 😅
No tio, no tienes ni idea, yo juego con mi ak-47 desde el inicio y la fatiga muscular se la llevan los zombies 😜
Alguien me dijo que disparar también te da fatiga 🤣
Yo no veo bien lo de la fatiga muscular pk soy pro armas mele y no armas de fuego. Esto hace que la gente vaya a pasar de las armas mele y con armas de fuego limpie mas comodamente zonas pobladas.
De verdad que en menos de 1 mes ya no me da problemas la fatiga 😅
Yp tengo la sensaciom de que indie stone solo sabe hacer su juego mas tedioso y coñazo.
Entiendo el punto, en algunas cosas se han pasado 😅
@SoulReaperDK saben que su juego llegado a un punto es monótono y sin objetivos reales. Así la manera que veo es esa, vuelven las cosas más tediosas intentando alargar ese punto del juego.
@@centollojames3363 Pues no estoy de acuerdo. Pero bueno, cada uno con lo suyo xD
Parece que los programadores del juego se hartaron de ver los streams donde mataban 1,000,000 como meta 😂 Ami me parece bien que sea así aún no he jugado por estar ocupado espero poder jugarlo cuando me desocupe estos días.
Usted tambien se cansaria si matas a 5 zombis
Pero lo de matar muchos zombis como meta va a seguir pasando, parece que no viste el video
Supongo que querían un cambio de aires, no me parece mal del todo 😅