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個人的に惜しいところはインフィニットの小物感が強かったのと最初のソニックが半年も捕まってひどい扱いを受けたのに本当に半年も捕まってたのか怪しいレベルでケロッとしてたこととシャドウとシルバーがいたのに世界の99%が支配されるのが流石にやりすぎだと思った。
インフィニットのやたら周りを馬鹿にしてこき下ろし最強を自称してイキリ散らした結果弱点を突かれてボコられる姿は某聖杯戦争の金ピカ慢心王を連想させられた
@@harinezumigekikawa 慢心せずしてなにが王か!!
FIST BUMPはいい曲なんだけどね
せっかく針鼠三匹揃ってるんだからソニック(vsインフィニット)シャドウ(舞台裏)シルバー(レジスタンス)みたいな感じで色んな視点でストーリーが進めば面白かったと思う。フロンティアは15周年に会わせようと無理矢理だしてこけた新ソニで反省したのか延期したみたいだけどボリュームがフォースみたいにスカスカにならないことを期待
確かにシルバーでレジスタンス視点描くのは面白そうだねナックルズ以上に隊長向いてそう
エッグマンは何だかんだで抜けてる部分が有って憎めない悪役なのが良かったのに今作は憎むしか無い悪役になっててぐぬぬ……となってました。エッグマン好きとしては辛かった思い出……。(初視聴、初コメがネガティブで申し訳ないです)
エッグマンの共存不可能化と取り返しのつかない大罪犯しは流石にやり過ぎたよなぁフォースの世界線だともう殺すしか無くなった
個人的にはインフィニットがソニックとアバターにやられた後のストーリーが欲しかったですね~。(インフィニットになった狼目線で)ずっと孤独だったので友達出来てソニックたちと一緒に戦うなどの展開が欲しかったですね~。
フォースがボリューム不足のまま発売されたのは、フォースは初めてソニックのソフトを売る国がいくつかあって、クラシックソニックや多くのキャラ、壮大なストーリーなどソニックの魅力を知ってもらうためにやりたいことが多すぎたのが原因だと思ってる。ただ、クオリティーの高い要素も多くて好き
ソニックヒーローズみたいに元祖ライバルが本気出してガチンコ対決する感じはよかった でも戦闘場面が少ない上に量産型デスエッグロボがステージ破壊せずにほとんど背景で暴れているだけだったのは悲しい
アドベンチャーのようなシリアスストーリーとか言ってた癖に公式が何も分かってないという最悪なパティーン公式サイトのソニックチャンネルに載ってるかべがみカバーストーリーのミニ小説はめっちゃ面白いのに何であれくらいの本気をゲームで見せてくれないんだ
体験版が面白くて予約購入したけど2日くらいでクリアしちゃってえぇ・・・ってなったなぁ個人的にはステージ数自体を増やして欲しかったかなステージ中の足止めが少なく爽快感がかなり高くて面白いただ初見でもムービーやら飛ばせば半日くらいでクリアできるんじゃって思ったな
もう今となっちゃ初心者向けだと割り切って受け入れているがソニックに助けを求めるくせに影から煽るテイルスとただのショッカー戦闘員扱いだったカオスだけは許せないあとウィスプとザボックは飯塚さんいい加減ゴリ押ししすぎ 扱いきれてないキャラまだいるだろ
脚本家がケンポンタックさんから変わったから次回作はもっとシリアスなソニックが見れるかもしれませんね
個人的にイマイチな点システム:ドリフトと三角飛びはモダンとアバターの共通アクションにしてほしかった Wブーストが使える場所が決まっているただのボタン連打イベント リングが100個でカンスト&スコア倍率が余計ステージ:世界のほとんどが支配されてるのに一方的に開放できる 市街地だけ何故かゾーン名が無い ピラミッドなどの巨大建造物をあっさり制圧できるアバター:新入りからモダンの相棒になるまでの過程に説得力が無い 女性に設定するとエミーが嫉妬する演出が欲しかった 見た目だけでなく名前の候補も欲しかった(ラスボス戦でも新入り呼ばわりはおかしい)エッグマン:キャピタルシティを拠点にしてるのに手下たちとの話はグリーンヒルでする ラスボスに乗ってるのにバトル開始からエンディングまで全然出てこない
エッグマンを倒して平和があとずれた後がソニックに対して文句を言ってリベンジしてやる!ところ面白いから期待してたのに最後ミリも登場しなくて流石にショックだった思い出がある
そう言えばブースト有りのシャドウを操作出来るのはこれが唯一か。
とても長い話、失礼します。ソニックに出会ったのは3歳ぐらいの保育園の時、誰かのリュックにシャドウとシルバーとソニックがデザインされていて、その時にシャドウを好きになったのですか、その時は何ていう名前か、など疑問はあり、小学2年生の時に、このソニックフォースの体験版を偶然的にやっていて、欲しいなと思っていたら、2年生の運動会の終わった後にお父さんが買ってくれてました。とても楽しいゲームで長年疑問に思っていた、シャドウストーリーなどがあって、シャドウの立ち位置、性格などが分かりって嬉しく、楽しいゲームだったのですが、やはり、ステージの長さが短すぎて、3日でクリアしました。ですが、EXステージやシークレットステージ、ミッションなどがあるので、まだまだ楽しめます。歴代のソニックゲームでは、ソニックフォースはクソだと思いますが、僕はソニックフォースが大好きです!
ステージが短いという意見がありますけど、私はステージの短さというよりかステージのギミックやアクションのバリエーションの無さが原因なのではと思ってます。特にモダンソニックは全ステージ、ブーストするかホーミングアタックするか…というように同じようなアクションしかやっていない印象です。
もし続編の『ソニックフォース2』が出るならインフィニットのその後や『ソニックフォース』で回収出来なかった伏線回収などをやってほしいですね。
アメコミ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(2018年のものだと思います)ではソニックフォースの物語が続いています。
ヒーローズ以降1ステージ長かったからその反省で短くなったと捉えれるし、ブースト復活して爽快感が復活してくれたのは嬉しかったけど、いかんせんキャラ崩壊が多いストーリー展開がなぁ…。ボーカル曲復活してくれたのも嬉しいけどラストバトルはFist Bumpのオーケストラアレンジにして欲しかった…。
アドベンチャー時代のようなシリアスなストーリー!!と宣伝していた分、蓋を開けた時のガッカリ感が凄まじかった。クラシックソニックの存在意義も微妙…テイルスについてはケイティさんにめちゃくちゃ同意です。ソニアド1のテイルス自立シナリオに感動した身からすると『助けてソニックー』のくだりではこっちが泣きたい気持ちでした…。
ソニックフォースのステージ……短くても別にいいんですよ……アイテム回収の為のやり直しが楽なので……ただ、短くて量が少ないんですよ……そこ残念でした……
アバターが強いモブキャラ感だった
意外と楽しかったなぁ
まぁ、なんだ。当時ソニックに触れ始めた私みたいな奴がやるとなかなか楽しいんだなこれが。初心者に勧めるべき作品。
シャドウのトロフィーだけ全部取った覚えがある😂
Switchのショップで格安で売ってたから買ったけど、安売りされてるのも納得って感じでした。この動画で話してくれてるイマイチな点がほぼ全て。まぁ、カオスは登場して綺麗なグラフィックで見れただけでも良かったのかもしれないけど…個人的にはエッグマン以外の人間が全くいないのも、今までと世界観違くね?って困惑しました。グラフィックは本当綺麗だったから本当に残念…
ブースト時の効果音が疾走感を感じられなくてブーストしてもスピード感が味わえない感じはしたかな
まあ別の世界のソニック=ソニックマニアからきたソニックだと思いますしね。ソニックジェネレーションズとは違ってソニック単体でこっちの世界に来てたり『過去』と表現されない部分ファントムルビーが一体どんな力を秘めてるのかがもっと明らかになりそうですね…
なんか話が入ってこずあっという間に終わったから、個人的になんだったんだ?っていう作品
控えめに言っても最悪なゲームだった特にカオスの扱いとテイルスの性格の変更クラシックソニックのいる意味がないモダンステージが短い特にシナリオがマジで今までのシリーズで断トツに酷い唯一楽しかったのはアバターの作成だった。22年に発売されるゲームはもっといいシナリオ、ゲーム性を期待したいですね…
操作性に関してはアドベンチャー2の方が良かった印象なんだけど、自分のやりこみ度合いによるものかな…
感想めっちゃたのしかったラスボスはむずかったけどクリアできた後びびりテイルス可愛い( ̄▽ ̄)
今年の8月7日にソニックフォースのダウンロード版で買いました!ステージもすごかったです!
Switchにて映画公開記念セールでフォースめちゃくちゃ安くなってるのでどうしようか悩んでるとこで探しに来ました!ストーリー重視の自分としては買ってもいいかな!?シャドウのDLCもあるしこれ買ってフロンティアに向けて熱上げとこうと思います!素晴らしい解説動画ありがとうございます!!!
初めて買ったソニック
俺はフォース大好きだよ
また2022年に新作出るのか!楽しみ!
プレステプラスのフリープレイ来てたから遊ぶの楽しみ
発売日当日に買ったけど楽しくて面白かった。ヤラレテもヤラレテも何度でも復活できるシステムは良かったがアドバンスからやっている私の身としては、残機制にして欲しかった。昔のソニックに慣れていて良かったと思う。ヤラレテもヤラレテも何度でも復活できるシステムに頼らなかったのは私のの中では良い経験だったから。アドバンス当時、残機制だった。
歴代最も小物なのがインフィニット、、、
フォースは本当に惜しかった・・・特にエッグマンに関してはエッグマンネガという適役がいるのになぜエッグマンに・・・
製作陣は早いだけならレースゲームと変わらないと言ってロストワールドとかトゥーンの路線に変更してようやくブースト制が戻ってきたかと思いきや本当にただのレースゲームにしてきやがったスピード感があるなかでドリフトとかアクション決めて爽快感のあるゲームだったのに開発陣の自慰行為を見せられてるような感じ
もう8ヶ月たっていますがコメントします。前のソニックはボスとた違うときかっこよかったけど…今のソニックはマジでダサい言いたくないケド…そんところはインフィニットと戦うとき質問したところですあのとき僕はがっかりしました…でもフロンティアに来たいですね。8ヶ月もたっていますごめんなさい
クラソニ存在意義がないし歴代ボスの選出が微妙だしストーリーもグダグダだしで歴代記念作品の中でもかなり駄作に分類されると思うもうちょいいいゲームは作れなかったんだろうか
これほんまおもんなかった。ステージ短いしキャラ設定変だし。2D視点多くて迫力に欠けるし。インフィニットよくわからん退場だし。操作性は最高なんだけどなー。またアドベンチャー2みたいなやつ出せないのかな?
最近IDW版のアメコミを買ったんですが、この話を知らなかったため本の話をちょっと理解するのが難しかったです。でも、いろいろ酷評多いし、あっさりしててつまんない、とかいわれてしまってるなら私の知ってるソニックじゃないんじゃないかって思ってしまったんです。。気になるけど、批判してすみません。
シャドウのDLCが無料なのはもったいない気がする。お金払いたいです、、!
アバターキャラに対して愛着が付かなかったわアバターステージ疾走感無いし
体験版やりまくったなぁ
体験版の時点で嫌な予感がしてしまった、3時間クリアはねぇよスイッチのレスポンスやっぱりいい加減に設定されてたんかなぁ、いやおれの腕が良くないだけか
言うてストーリー以外そこまで糞ってわけでは無かった
ワールドアドベンチャーやジェネレーションズを期待して買ったら、酷過ぎてブチ切れたゲームだわ
ブーストの感じが好きじゃなかった
ワールドアドベンチャーやりまっくてた身からするとステージが短すぎてガッカリする。他にも待機モーションがない、ストンピングの効果音がおかしい、カラーパワーのボイス連発がウザいなどなど、未完成なんじゃねーのって思うことが多すぎる。あと、個人的にはアバターがソニックと同じスピードで走れることにも違和感がある。いい部分もたくさんあるけど、悪い部分が目立ちすぎてもったいないゲームだったなぁ・・・。
待機モーションホントか?と思って試したらどれだけ放置してもホントに無表情で突っ立ってるままだった後、個人的に気になったのはダッシュ時に凹の段差通過する際も同じモーションなのが空中バタ脚してるみたいでダサいのとホーミングのレンジマークが絶妙に使い辛い特に許せないのがドリフト廃止とリング制のブーストゲージ管理がオミットされたことかな
ストンピングした瞬間に着地の音してるよね。ブーストの演出もあんまり好きじゃなかった。
白いソニックみたいなやつは誰?
ps3で発売されたソニック・ザ・ヘッジホッグ2006で初登場したシルバー・ザ・ヘッジホッグのことですかね?
@@user-ll8gh7fq5o シルバーはシャドウみたいなキャラ?それとも完全に味方?
勘違いでソニックと戦うことがありますが、シャドウみたいにソニックをライバル視はしてませんソニックをサポートしてくれる味方ですソニック2006のストーリーは神ですよ
フォース「メアリーと妊娠しました」ガジェット「はっ?!」みずきカービィ サファイア インフィニット「あちゃー あらら~ おいおい」
個人的に惜しいところはインフィニットの小物感が強かったのと最初のソニックが半年も捕まってひどい扱いを受けたのに本当に半年も捕まってたのか怪しいレベルでケロッとしてたこととシャドウとシルバーがいたのに世界の99%が支配されるのが流石にやりすぎだと思った。
インフィニットのやたら周りを馬鹿にしてこき下ろし最強を自称してイキリ散らした結果
弱点を突かれてボコられる姿は
某聖杯戦争の金ピカ慢心王を連想させられた
@@harinezumigekikawa 慢心せずしてなにが王か!!
FIST BUMPはいい曲なんだけどね
せっかく針鼠三匹揃ってるんだからソニック(vsインフィニット)シャドウ(舞台裏)
シルバー(レジスタンス)みたいな感じで色んな視点でストーリーが進めば面白かったと思う。
フロンティアは15周年に会わせようと無理矢理だしてこけた新ソニで反省したのか延期したみたいだけどボリュームがフォースみたいにスカスカにならないことを期待
確かにシルバーでレジスタンス視点描くのは面白そうだね
ナックルズ以上に隊長向いてそう
エッグマンは何だかんだで抜けてる部分が有って憎めない悪役なのが良かったのに今作は憎むしか無い悪役になっててぐぬぬ……となってました。エッグマン好きとしては辛かった思い出……。
(初視聴、初コメがネガティブで申し訳ないです)
エッグマンの共存不可能化と取り返しのつかない大罪犯しは流石にやり過ぎたよなぁ
フォースの世界線だともう殺すしか無くなった
個人的にはインフィニットがソニックとアバターにやられた後のストーリーが欲しかったですね~。(インフィニットになった狼目線で)
ずっと孤独だったので友達出来てソニックたちと一緒に戦うなどの展開が欲しかったですね~。
フォースがボリューム不足のまま発売されたのは、フォースは初めてソニックのソフトを売る国がいくつかあって、クラシックソニックや多くのキャラ、壮大なストーリーなどソニックの魅力を知ってもらうためにやりたいことが多すぎたのが原因だと思ってる。
ただ、クオリティーの高い要素も多くて好き
ソニックヒーローズみたいに元祖ライバルが本気出してガチンコ対決する感じはよかった でも戦闘場面が少ない上に量産型デスエッグロボがステージ破壊せずにほとんど背景で暴れているだけだったのは悲しい
アドベンチャーのようなシリアスストーリーとか言ってた癖に公式が何も分かってないという最悪なパティーン
公式サイトのソニックチャンネルに載ってるかべがみカバーストーリーのミニ小説はめっちゃ面白いのに何であれくらいの本気をゲームで見せてくれないんだ
体験版が面白くて予約購入したけど2日くらいでクリアしちゃってえぇ・・・ってなったなぁ
個人的にはステージ数自体を増やして欲しかったかなステージ中の足止めが少なく爽快感がかなり高くて面白い
ただ初見でもムービーやら飛ばせば半日くらいでクリアできるんじゃって思ったな
もう今となっちゃ初心者向けだと割り切って受け入れているがソニックに助けを求めるくせに影から煽るテイルスとただのショッカー戦闘員扱いだったカオスだけは許せない
あとウィスプとザボックは飯塚さんいい加減ゴリ押ししすぎ 扱いきれてないキャラまだいるだろ
脚本家がケンポンタックさんから変わったから次回作はもっとシリアスなソニックが見れるかもしれませんね
個人的にイマイチな点
システム:ドリフトと三角飛びはモダンとアバターの共通アクションにしてほしかった Wブーストが使える場所が決まっているただのボタン連打イベント リングが100個でカンスト&スコア倍率が余計
ステージ:世界のほとんどが支配されてるのに一方的に開放できる 市街地だけ何故かゾーン名が無い ピラミッドなどの巨大建造物をあっさり制圧できる
アバター:新入りからモダンの相棒になるまでの過程に説得力が無い 女性に設定するとエミーが嫉妬する演出が欲しかった 見た目だけでなく名前の候補も欲しかった(ラスボス戦でも新入り呼ばわりはおかしい)
エッグマン:キャピタルシティを拠点にしてるのに手下たちとの話はグリーンヒルでする ラスボスに乗ってるのにバトル開始からエンディングまで全然出てこない
エッグマンを倒して平和があとずれた後がソニックに対して文句を言ってリベンジしてやる!ところ面白いから期待してたのに最後ミリも登場しなくて流石にショックだった思い出がある
そう言えばブースト有りのシャドウを操作出来るのはこれが唯一か。
とても長い話、失礼します。
ソニックに出会ったのは3歳ぐらいの保育園の時、誰かのリュックにシャドウとシルバーとソニックがデザインされていて、その時にシャドウを好きになったのですか、その時は何ていう名前か、など疑問はあり、小学2年生の時に、このソニックフォースの体験版を偶然的にやっていて、欲しいなと思っていたら、2年生の運動会の終わった後にお父さんが買ってくれてました。
とても楽しいゲームで長年疑問に思っていた、シャドウストーリーなどがあって、シャドウの立ち位置、性格などが分かりって嬉しく、楽しいゲームだったのですが、やはり、ステージの長さが短すぎて、3日でクリアしました。
ですが、EXステージやシークレットステージ、ミッションなどがあるので、まだまだ楽しめます。歴代のソニックゲームでは、ソニックフォースはクソだと思いますが、僕はソニックフォースが大好きです!
ステージが短いという意見がありますけど、
私はステージの短さというよりかステージのギミックやアクションのバリエーションの無さが原因なのではと思ってます。
特にモダンソニックは全ステージ、ブーストするかホーミングアタックするか…というように同じようなアクションしかやっていない印象です。
もし続編の『ソニックフォース2』が出るならインフィニットのその後や『ソニックフォース』で回収出来なかった伏線回収などをやってほしいですね。
アメコミ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(2018年のものだと思います)ではソニックフォースの物語が続いています。
ヒーローズ以降1ステージ長かったからその反省で短くなったと捉えれるし、ブースト復活して爽快感が復活してくれたのは嬉しかったけど、いかんせんキャラ崩壊が多いストーリー展開がなぁ…。ボーカル曲復活してくれたのも嬉しいけどラストバトルはFist Bumpのオーケストラアレンジにして欲しかった…。
アドベンチャー時代のようなシリアスなストーリー!!と宣伝していた分、蓋を開けた時のガッカリ感が凄まじかった。
クラシックソニックの存在意義も微妙…
テイルスについてはケイティさんにめちゃくちゃ同意です。
ソニアド1のテイルス自立シナリオに感動した身からすると『助けてソニックー』のくだりではこっちが泣きたい気持ちでした…。
ソニックフォースのステージ……短くても別にいいんですよ……アイテム回収の為のやり直しが楽なので……
ただ、短くて量が少ないんですよ……そこ残念でした……
アバターが強いモブキャラ感だった
意外と楽しかったなぁ
まぁ、なんだ。
当時ソニックに触れ始めた私みたいな奴がやるとなかなか楽しいんだなこれが。初心者に勧めるべき作品。
シャドウのトロフィーだけ全部取った覚えがある😂
Switchのショップで格安で売ってたから買ったけど、安売りされてるのも納得って感じでした。
この動画で話してくれてるイマイチな点がほぼ全て。まぁ、カオスは登場して綺麗なグラフィックで見れただけでも良かったのかもしれないけど…個人的にはエッグマン以外の人間が全くいないのも、今までと世界観違くね?って困惑しました。グラフィックは本当綺麗だったから本当に残念…
ブースト時の効果音が疾走感を感じられなくてブーストしてもスピード感が味わえない感じはしたかな
まあ別の世界のソニック=ソニックマニアからきたソニックだと思いますしね。
ソニックジェネレーションズとは違ってソニック単体でこっちの世界に来てたり『過去』と表現されない部分ファントムルビーが一体どんな力を秘めてるのかがもっと明らかになりそうですね…
なんか話が入ってこずあっという間に終わったから、個人的になんだったんだ?っていう作品
控えめに言っても最悪なゲームだった
特にカオスの扱いとテイルスの性格の変更
クラシックソニックのいる意味がない
モダンステージが短い
特にシナリオがマジで今までのシリーズで断トツに酷い
唯一楽しかったのはアバターの作成だった。22年に発売されるゲームはもっといいシナリオ、ゲーム性を期待したいですね…
操作性に関してはアドベンチャー2の方が良かった印象なんだけど、自分のやりこみ度合いによるものかな…
感想
めっちゃたのしかった
ラスボスはむずかったけど
クリアできた
後
びびりテイルス可愛い( ̄▽ ̄)
今年の8月7日に
ソニックフォースのダウンロード版
で買いました!
ステージもすごかったです!
Switchにて映画公開記念セールでフォースめちゃくちゃ安くなってるのでどうしようか悩んでるとこで探しに来ました!
ストーリー重視の自分としては買ってもいいかな!?シャドウのDLCもあるしこれ買ってフロンティアに向けて熱上げとこうと思います!素晴らしい解説動画ありがとうございます!!!
初めて買ったソニック
俺はフォース大好きだよ
また2022年に新作出るのか!楽しみ!
プレステプラスのフリープレイ来てたから遊ぶの楽しみ
発売日当日に買ったけど楽しくて面白かった。ヤラレテもヤラレテも何度でも復活できるシステムは良かったがアドバンスからやっている私の身としては、残機制にして欲しかった。昔のソニックに慣れていて良かったと思う。ヤラレテもヤラレテも何度でも復活できるシステムに頼らなかったのは私のの中では良い経験だったから。アドバンス当時、残機制だった。
歴代最も小物なのがインフィニット、、、
フォースは本当に惜しかった・・・特にエッグマンに関してはエッグマンネガという適役がいるのになぜエッグマンに・・・
製作陣は早いだけならレースゲームと変わらないと言ってロストワールドとかトゥーンの路線に変更してようやくブースト制が戻ってきたかと思いきや本当にただのレースゲームにしてきやがった
スピード感があるなかでドリフトとかアクション決めて爽快感のあるゲームだったのに開発陣の自慰行為を見せられてるような感じ
もう8ヶ月たっていますがコメントします。前のソニックはボスとた違うときかっこよかったけど…今のソニックはマジでダサい言いたくないケド…そんところはインフィニットと戦うとき質問したところですあのとき僕はがっかりしました…でもフロンティアに来たいですね。8ヶ月もたっていますごめんなさい
クラソニ存在意義がないし
歴代ボスの選出が微妙だしストーリーもグダグダだしで歴代記念作品の中でもかなり駄作に分類されると思う
もうちょいいいゲームは作れなかったんだろうか
これほんまおもんなかった。
ステージ短いしキャラ設定変だし。
2D視点多くて迫力に欠けるし。
インフィニットよくわからん退場だし。
操作性は最高なんだけどなー。
またアドベンチャー2みたいなやつ出せないのかな?
最近IDW版のアメコミを買ったんですが、この話を知らなかったため本の話をちょっと理解するのが難しかったです。
でも、いろいろ酷評多いし、あっさりしててつまんない、とかいわれてしまってるなら私の知ってるソニックじゃないんじゃないかって思ってしまったんです。。
気になるけど、
批判してすみません。
シャドウのDLCが無料なのはもったいない気がする。
お金払いたいです、、!
アバターキャラに対して愛着が付かなかったわ
アバターステージ疾走感無いし
体験版やりまくったなぁ
体験版の時点で嫌な予感がしてしまった、
3時間クリアはねぇよ
スイッチのレスポンスやっぱりいい加減に設定されてたんかなぁ、いやおれの腕が良くないだけか
言うてストーリー以外そこまで糞ってわけでは無かった
ワールドアドベンチャーやジェネレーションズを期待して買ったら、酷過ぎてブチ切れたゲームだわ
ブーストの感じが好きじゃなかった
ワールドアドベンチャーやりまっくてた身からするとステージが短すぎてガッカリする。他にも待機モーションがない、ストンピングの効果音がおかしい、カラーパワーのボイス連発がウザいなどなど、未完成なんじゃねーのって思うことが多すぎる。あと、個人的にはアバターがソニックと同じスピードで走れることにも違和感がある。
いい部分もたくさんあるけど、悪い部分が目立ちすぎてもったいないゲームだったなぁ・・・。
待機モーションホントか?と思って試したらどれだけ放置してもホントに無表情で突っ立ってるままだった
後、個人的に気になったのはダッシュ時に凹の段差通過する際も同じモーションなのが空中バタ脚してるみたいでダサいのとホーミングのレンジマークが絶妙に使い辛い
特に許せないのがドリフト廃止とリング制のブーストゲージ管理がオミットされたことかな
ストンピングした瞬間に着地の音してるよね。
ブーストの演出もあんまり好きじゃなかった。
白いソニックみたいなやつは誰?
ps3で発売されたソニック・ザ・ヘッジホッグ2006で初登場したシルバー・ザ・ヘッジホッグのことですかね?
@@user-ll8gh7fq5o シルバーはシャドウみたいなキャラ?それとも完全に味方?
勘違いでソニックと戦うことがありますが、シャドウみたいにソニックをライバル視はしてません
ソニックをサポートしてくれる味方です
ソニック2006のストーリーは神ですよ
フォース「メアリーと妊娠しました」ガジェット「はっ?!」みずきカービィ サファイア インフィニット「あちゃー あらら~ おいおい」