Sonic Forces is really mediocre. They wasted 3 years to develop the graphics engine and come up with the game's concept, but only 1 year to make the game.
That's right. I agree with you. However, if the game engine they spent three years on can give us a great experience in Sonic Frontiers, I think the developers' work will be rewarded.
ソニワドから入った比較的新参者です。
ソニックフォースは過去作と比較しても物足りなさが目立って愕然としてたのですが、この動画を視聴して「なるほど、確かに対象と目的が明確化されてないな」と納得しました。
次回作はしっかり「誰に何をさせたいか」が明確になってることを祈ります
コメント、共感ありがとうございます!
とはいえ長期シリーズの本編として出す以上はボリュームも大事なんですけどね
またソニアドやソニックX二期のようなワクワクする冒険ストーリーが見たい
わかる。ところでソニッククロニクルって知ってます?(死んだ目)
評価出来る点
・グラフィックやBGMはとても良かった
・Vocal曲が最高
・キャラメイクも斬新
・ワドやジェネ以上の操作のし易さ
・無料DLCでのスーパーソニック、モダンシャドウ
・初心者には丁度良い難易度
不満だった点
・ステージの短さ及び分岐の少なさ
・ストーリー
・既存キャラの扱い
・ボリュームが少ない(私はクリアに4時間掛からなかった)
個人的にはこんな感じでした
おお!ということはかなーり共感できる内容だったのでは?
クラソニじゃなくてテイルスの方が良かった
ステージは短く、簡単にではなく、壁や崖を少なく、長くして疾走感を楽しめるステージや、アクションを楽しめて、ライトユーザーの為にセーブポイント多めな後半ステージと分けてほしかったですね。
もしくは、シリーズファンはソニワドのようにドリフト使えてテクニック使って詰めるモード、ライトユーザーはブースト中はアシストが付いて簡単操作で楽しめるようにとかでもいいと思いますが……
難易度を下げる方向ではなく、ストレスを軽減して何度でも挑戦したくなる方向にするってことですね!すごくいいですね。
確かに、「俺(アバター)がソニックを助け出す・手を貸す」ためのストーリー構成で、負傷したソニックに代わって、アバターでひたすらプレイするのであれば、短くても熱かったかもしれない。
序盤でそれをソニック完治までやってしまったもんな…。
ソニックフォースの設定は、ソニックシリーズにはまだ早すぎた。
30周年はこのフォースの反省を活かせればいいんだけどな
気合い入れすぎた15周年の反省も活かしてほしい
動画を見させていただきました!
僕もネットでの評価や色んな方のゲーム実況を見て思ったのが、
•サンセットハイツあたりから6、7分でクリアできる構成のステージにする。
•モダンソニックの3Dパートのギミックを増やす。
•シャドウ戦とカオス戦をなんとしてでも出す。
•インフィニットをフォースのみでの登場キャラにするのであれば、彼の背景を詳しく描いたり、ボス戦をもっと難しくする。
これをできていれば名作になれたんじゃないかってくらい素材は良かったと思うんですよね。
確かにクリア後もやり込みをすれば長い時間遊べますが、マニアみたいに難易度の上げ方を上手く調整するべきだった。
シャドウ戦、カオス戦、高難易度インフィニット戦はむしろなぜ無かったのかというレベル。
@@AketamaGames ジェネでシャドウ戦とパーフェクトカオス戦があったからザボックとメタルソニックが優先されたのかなぁ。
ジェネはクラシックメタルソニックと戦えたけど、モダンとは戦えなかったから。
ソニックフォース知ってる人はもちろん、知らない人でも分かりやすく楽しめる動画でめちゃんこ面白かったです!動画の内容だけでなく話を構成しうまくまとまりがあって最高でした!長文失礼しました!
本の帯に入れたいコメントありがとうございます!
調査&考察お疲れ様でした!
懐古厨になりたくないと思いつつ、フォースプレイ当時『もう日本のソニック(シナリオ)は終わりなんだ…』と軽く絶望しかけていた身なので、色々と納得のレビューでした。
問題点が非常に上手くまとまっていて、愛はありつつ客観的にソニックを評価し動画をupしてくれる方がまだ日本にいるのだと嬉しくなりました。
30周年記念に良作が誕生する事を祈るばかりです。
嬉しいコメントありがとうございます!
数年前のゲームのレビュー動画に需要があるのか疑問でしたが、やってよかったです。
フォースは個人的には嫌いではないけどストーリー的に数か月とか説明なしに飛んでたっぽいのが困ったなぁ
あれ~〇ヶ月後~ってテロップ挟むだけでも違うのに…あとなんでシルバー普通におんねん………
インフィニットどっかで再登場しないかなぁ 取り敢えず生死はっきりさせてほしい
生きててほしい。そして旅に出たアバターと何処かで相まみえてくれ。
説明がわかり易すぎて納得···
竜頭蛇尾ってこのことを言うのかな?と思いましたね
ちなみに自分ほんとに 24:59 に当てはまる夢女子でしてね。アバターはいいぞ。また出して欲しい(切実)
ただちょっと感情移入しにくくないか?とは思いました。そこストーリーで掘り下げてくれと···
課題とターゲット決めるのほんと大事やなとひしひしと感じました。:( ◜◒◝ ):スゲェコワイッス
(ソニックフォースのグラフィックコラムで人生が変わった人より)
視聴ありがとうございます!
アバターは感情移入するには最初から最強すぎるんすよねぇ。
@@AketamaGames
ほんとにアレはストーリーが貧弱すぎると考えてます
ちゃんと出来ていればファンからの評価それなりに貰えたはずが思い切り空回りしてますもん
今まで99%と言ってたとこ発売日前日のツイで何故か99.9%になった件で流した涙と引きちぎれた髪の毛を返してくれと···(無理だろ)(隙あらば自分語り)(ちなみに実話です(ソニックが敗北し敵の手にって時点でぴえんぴえんしてた🥺))
最近ソニックゲームデビューしようとしてフォース買おうと考えてセールになってたソニックフォースを買ったんですがムービーも面白くてアバターの服やアクセサリーが豊富でクリアまでしました。めっちゃ面白かったです。
初ソニックですか!クリアおめでとうございます!
面白いと感じたその気持ちを、きっと大切にしてくださいね!
正直カオスとテイルスにあんな仕打ちしたりボス戦やステージが過去作以上かのように宣伝したのが底評価の原因の一つですかねぇ....宣伝は凄かったら良い訳じゃ無いんですよねぇ....
プロモの仕方がここまで評価に悪影響を与えるのも珍しいですよね。
カオスのそれは誰がどう見ても詐欺なんで、擁護しようがない。
私はソニックを好きになったのがソニアド2からなのかモダンソニックが大好きなんですけどあんまりソニックかっこいいってならなかったかなって印象でした。なんだろ誰にとってもかっこいいヒーローなのにすごくアバター(自分)にソニックが助けられすぎてる感でなんかソニックが弱々しく見えた気がした。
ソニックがフルボッコされるのはショックでしたね。
曲とかアバター制度は、最高です!あと初心者にも優しいシステムだったかな?でも、自分は、アバター制度とインフィニットの声優目当てで買って実際にプレイしたときにキャラの違和感がすごかったな。
「最高」って意見待ってました!インフィニットはポテンシャル持ってるのでまた復活して欲しいっすね。
カラーズのりメイクは良い作品でありますように
カラーズはあんまり心配してないですね
@@AketamaGames そうですねー
ソニアド1と2が大好きなのですが、ソニアド側は本当に良く出来てたなと再認識できました。
ストーリーはソニック達vsエッグマンでカオスエメラルド争奪戦といつも通りの一本道で単純…なのですが、「一本道を主人公6人それぞれの視点でプレイする」「過去の因縁の伏線が最終章でどんでん返しを起こす」
この2点があるだけで別物のように面白くなるんですよね。色々な部分がかつては丁寧に作られていたと思います。
ソニックマニアはストーリー的な深さはないものの、作りの丁寧さに関しては随一だと思います。手を抜いたと思える部分が一ヶ所として見当たらない。
アドベンチャーシリーズもマニアも、「俺たちが最高と思うものを届けよう」という、作り手の熱量を感じますよね。
トレイラー見て推しになったインフィニットの生死が現状明らかになっていないのがちょっと気に食わない。
実は未プレイだけど動画で発売されたことを知ったけどラスボス戦の描写からエッグマン死亡説が最新作が発表されるまで自分の中で出てた。この話がフォースの数年後が舞台だとしたら、エッグマンがサイボーグ化して戻ってくるんじゃないかって勝手に思い込んでいる。フロンティアはフォースの時の脚本と違ってソニックシリーズの漫画も担当している脚本家らしいからソニアド2の再来を祈っています。
追記:シャドウやカオス戦ないの驚いた。カオス戦はファンが作っててすごい完成度高いと思った。
普通にクリアするだけなら簡単なんだけど、最速を目指してクリアしようとするとトンデモねえ難しさのショトカがいっぱいあるから飽きねえ……。
そこはソニックシリーズの伝統をしっかり感じますよね。
確かに自分で点数をつけるとしても55点くらいのゲームだなぁ 海外兄貴が出してるMODでレベルデザインを改善したら75点のゲーム
ストーリー → ロスワの悪夢からの脱却は最低限果たしたけど前川ソニックへの回帰は出来てない(あとカオス戦無いのは普通にプロモ詐欺)
ステージ進めて行っても別に難易度上がらないし手応えも無いのにシナリオ上で手柄だけは挙げているっていう体験との齟齬が発生したのは問題だと思った
あとインフィニット君にもっと語彙力を 旧約聖書のリヴァイアサンをモチーフにしてクッソカッコイイ口上を述べたメタルオーバーロードくんを見習え
ステージ(デザイン) → グリーンヒルなんかの過去ステージが幅利かせすぎてて新ステージもっと欲しかった スペースポートのように原作と雰囲気変えた感じは好き
ステージ(レベルデザイン) → 初心者向けなのは分かるけど、「簡単=やることが少ない」って認識は即座に捨てるべき ルミナスフォレストの直線とかマジでユーザーを舐め腐ってる
ステージ序盤にやることがほとんど無いステージやQTEはタイムアタックのリトライ性があまりにも低い TAなのにプレイで詰められる要素が0の区間が続いて楽しいハズがない
例えるならマリオメーカーで勘違いしたクソガキが作ったただただ時間いっぱい走るだけのクソステージをやらされている気分
スペースポート、エッグゲート、キャピタルシティなんかは2D3Dが次々切り替わる、ソニックワールドアドベンチャーの系譜をしっかり継いでると思うけど、他のステージは酷い
なんというか、「ソニックフォース」単体で見た場合はただのボリューム少ないだけの作品だけど、
①4年振りの本編新作(しかも前作はロスワ) ②ジェネ振りのブーストソニックへの期待 ③ついに果たされるであろうケンポン脚本からの脱却
これらの期待が強すぎて、
①4年振りの癖にシリーズ最低ボリュームで ②ジェネとは比べ物にならないほど陳腐なレベルデザイン ③ロスワ程酷くはないけどスパソニは無し マニアtrueの後なのにスケールダウンてお前
↑の現実を叩きつけられた結果掌スピンチャージで評価爆下がりした感じ
システム部分が悪いわけじゃないんだからアドベンチャーパックみたいな高難度ステージ追加とスーパーソニックvs暴走インフィニットみたいな最終決戦DLCが後からでも出てれば印象はだいぶ変わったと思う
最近は海外兄貴達が出してるMODでステージを改造して遊ぶのが楽しい レベルデザイン弄るだけでここまで楽しく変わる作品なんだからもっと頑張ってほしかった 本当にもったいない作品
ご視聴&コメントありがとうございます!
海外ニキのMODなんてあるんですね!? 気になるぅ!
「気に入らねぇから俺が修正(なお)してやったぜ」ってパワフルすぎんよ!
素晴らしい考察でした!とても納得しました。
当初ソニックフォースはすごく期待しており、わくわく感がありました。しかし、いざプレイして見ると「あれ?なんか違うぞ。」とモヤモヤ感が出てしまいました💧
個人的に残念だったのは、インフィニットをもう少し何とかならないかなぁと思いました。私にとっては気に入ったキャラだったのであの扱いは少々納得いかなかったですね…💧
またソニックの考察、楽しみしています。
ご視聴&コメントありがとうございます!
インフィニットはデザインも能力も生い立ちも魅力的なのにもったいないですよね。DLCでアバター準拠のインフィニット過去編とかあればもう少し掘り下げられたのになーとか、色々考えちゃいますね。
わかりやすい解説ありがとうございます!
個人的にはクラソニとインフィニットの絡みが無いのもキツかったのではないかと思っています
設定ぶん投げすぎて考察しようにも、って感じなのが厳しいところ
この解説でのこのソニックとテイルスがめちゃかわいい…
ありがとうございます!うちのマスコットです
はじめてちゃんとやったソニックのゲームです(最近)、ソニック初心者にはちょうど良い作品だと思いますがせめてもうちょっとムービーを多くしても良いんじゃないかなと思いました、細かい所だどテイルスが助けを求める所を戦おうとする姿勢を見せたり、インフィニットの小物感もうちょっと….と色々惜しい作品だと思いました。(余談ですが4年前に初ソニックでロストワールドで難くてゲオりました)
その点フロムってすげぇよなぁ作りたいもの作って過去の自社IP盛大に復活させたんだもん
初代ソニックからのソニックファンですが、アクション苦手なので初めてクリア出来たソニックになりました。
なんだかんだ楽しめたのですが、タイトルが派生作品みたいなノリであまり惹かれなかったので今更プレイする事にw
やっぱタイトルって大事ですよねー
初クリアおめでとうございます!
確かにタイトルだけきくとソニックシリーズかどうか微妙ですね。盲点でした。
興味深い意見ありがとうございます!
外見はめちゃくちゃ分厚いけど中身がスッカラカンなイメージしかなかったなぁ…
インフィニットとかカオスの事をもっと掘り下げれば成功したような気も
あとスーパー化の扱いは本当に酷いと思った、ゲーム内ミッション全制覇で出現ならまだしも無料DLCって…しかもミッション全制覇しても特に何も無いっていう
まるでスーパーソニックのバーゲンセールだな……
フォースはソニックのブーストのスピードのかんせいが弱いせいでエアブーストしても飛べないのが殘念だったなーーー同じ考えの人いる?
分かるわ〜そもそもエアブーストの挙動も歴代と違ったしそこが違和感だった
@@user-dk6zb3hw8s ものすごくわかる
wii以降のストーリーよりもアクション!みたいな流れから抜けてストーリーにも力を入れよう!!みたいな意気込みは良かったんですけどねぇ…
CG時代からソニックやってた身としてはオールスターズとうたいながらビッグやティカル等いないキャラがいたりカオスみたいに本当に出ただけで活躍が一切ないキャラがいたり何かと惜しい部分が多いゲームでしたね…
2022年発売予定の最新作では今回の課題をブラッシュアップして没入感のあるストーリーと疾走感あるアクションを堪能できるゲームになってほしいです(∩´∀`)∩
結局今までの積み重ねが大事ってこと、・・・
ものづくりは難しい、・・・
高校入試の合格発表から帰ってきてそのままSwitch本体とソニックフォース買ってきてその日の夜にはクリアしてたなぁ。
カラーズと同じくらい面白かったけどストーリーはつまんなかったな。さてさて30周年はどうなりますことやら
なんだかんだ言ってもストーリーの出来の悪さが目立ちますよねぇ
最近ソニックフォースって、劣化版ソニックジェネレーションだと思った…
「クラシックとモダンの2人ソニックが居る」
「お馴染みのキャラ達も出てくる」
「過去作のステージもいくつか登場」
「ボスキャラ達も大集合」
フォースとジェネレーションの2作はどちらも含んでるけど、
ジェネレーションは今までのソニックの作品を遊んだ事がある人向けに作られてて、上記の要素が満足できるクオリティになってる。
一方フォースは、アバターのカスタム要素、操作性抜群のモダンソニック、新しいステージ、良曲揃いのbgm等、良いところはあるのに、上記の要素のどれも中途半端だから、あまり良いクオリティじゃなかったのかなと思った。
うん、やりたいこと詰め込み過ぎた感は拭えないっすよね
モダンソニック派なのだけれど、ソニックフォースより、フォースの発売までの暇潰しとして買ったつもりのソニックマニアの方が個人的にダントツで面白かった…
シャドウ使えるのは物凄く良かったと思う
シャドウストーリーは短いながらもシャドウのカッコよさとチームダークの絆が垣間見れて良いですよね。
理解不能なのは、なんで水流を流れるだけのステージを採用してしまったのか。
ロストワールドやトゥーンで離れてた人にとってフォースのプロモーションはそりゃ魅力的に見えてたのよ・・・
プロモの仕方は上手かったんスよねぇ。だからこそ「どうしてこうなった…」感が強すぎた。
そろそろソニックバトルリメイク検討してくれないっすかねぇ〜戦闘システムだいぶ唯一性高いと思うんだけど。
対戦ツールというよりはソニックのキャラゲーとしての完成度が高すぎる傑作ですね。
気軽に4人対戦できたら楽しそう。
駄菓子屋さんのようなボリュームとご都合的ストーリーの2つが仮に解消されてもまた別の悪い部分が浮き彫りになる、それの繰り返しになる作品のような気がします。
ユーザーの声が届いていればいいな〜と!
個人的には大量の敵の雑な配置(+地上でも表示されるターゲットで画面めちゃくちゃ)やモダンでの2Dパートの多さ(体感モダンパートの6〜7割)、エアブーストの滑空のような違和感のある挙動などなど.....
一個一個の難点はほんとに些細でも結構な数挙げれてしまうので擁護できなくなるんですよね。
ソニックフォースはモダンソニックの仕様が歴代と違うのもあんま好きになれなかったな〜ドリフトやライトダッシュ無くした意味もよくわかんなかったしエアブーストの挙動が変わってたからやりずらかった。あと歴代のキャラが沢山出てくるのに使えるのがソニックとアバターだけなのがもったいない
ソニックはシリーズ通して仕様が一貫しないのでそこはもう。代名詞のスピンダッシュなんて跡形もないですしね。
正直なところモダンもクラシックもどちらも好きだけど世界観を同じにするのはやめて欲しいんですよね。「別の世界のソニック」をナチュラルに受け入れているのは違和感。新作はどうなることやら…🤔
それはありますよね。あのコラボは20周年記念のジェネレーションズだから受け入れられたわけで。
ソニック3以来にフォースを買ってからここを見に来たおじさんです。ずっとソニックの後ろ姿のモダンとカメラが滅茶苦茶遠くて豆みたいなクラシックソニックでなんかソニック見えないゲームって印象が…特に携帯モードでやると遠すぎて当たってソニックが止まってから居たやつが敵だったことに後から気づく感じです
3からフォースとは、かなりご無沙汰でしたね!
個人的にはクラソニの大きさはあまり気にならなかったですが、
敵の色が地味だから背景に溶け込んじゃって見えにくいのはありますね。
「モダンソニックの高速アクション爽快」ってあるけど、そこが一番不満だったな。
カメラを置いて行く感覚が全く無くてとても不満。
ソニックシリーズを初めてプレイした方がスピードに圧倒されたって意見が多かった印象ですね。ソニック慣れしてる人からすると難点がまあまあありますよね。
@@AketamaGames ただ速いだけって感じですね。速さの演出が稚拙。
とても分かりやすくてすごいと思いました!
ありがとうございます!
最高の誉め言葉いただきました!
激辛ラーメンのくだり分かりやすいなぁ
ありますよね。共感してもらえたなら嬉しいです。
あけたまさんドクターロボトニックミーンビーンマシーンゲームギア版はパズルモードはレッスン30までなんと30まで行くと......それは明智さんの目でたしかめてくださいそれとゲームギア版はムービーがありますだからおまけパートお願いします
視聴ありがとうございます!
パズルモードは途中で挫折しちゃいましたね。ムービーあるのかー。
アカウント変えたリュードラゴンです なんというか....2022新作のティザーやカラーズリメイクの追加要素見るにフォースの事をかなり飯塚さんは心に傷を追うぐらい気にしてたのかはたまた上層部に嫌味を言われたのか とてつもない大改善をしよう!という心意気は伝わりましたねー... まぁ マニアには負けるけどもフォースも何だかんだ初心者やファンの未来を繋げれたと考える事としますね カオスだけは許せないけど.....
30周年どうなることやらと心配でしたが、新作は22年発売とはいえ盛り上がってくれそうでひとまず安心
フォースはいまからでもバランス調整(+新ステージ)のアプデ出せば再評価されると思うだけに惜しい
@@AketamaGames マジであのままサニックとかいうミームから生まれたソニックのパチモンのtシャツ有料販売して放置ってのは酷かったと思いますね
ファン向けに作ると新規開拓(特に子供)ができず、新規向けに作るとファンから不満がでる。
だから新規もファンも楽しめるようにすることがあるけど(それでも時折新規が置いてけぼりをくらうが)、これは結果的に新規寄りになってしまったってことですかね。
ですね。特にまずかったのは「新規向け=低難易度(≒大味)」になってしまっていること。
誰もがクリアできることは大事ですが、簡単にすればいいってもんでもないと僕は思います。
ソニックカラーズアルティメットは案外安心できるのかも…
すでに高評価されたゲームのリマスターは手堅いですよね。
Videogamedunkyのレビューが納得だった
見てきました。ほかのレビューもおもろいですね。
俺もソニックフォースは微妙だったジェネレーションが良かった
白ジェネは本当に期待通りの内容だった。周年記念作品であの完成度は素晴らしい。
スイッチの内容不足って言うのも問題かもしれない。よーく考えると、当時は未だスイッチの情報が出ていなく、実はソフトの内容が足りない場合は後の本編ダウンロードすれば、完全版をやれるようになっている。が、このゲームの開発は4年。つまり、スイッチの情報は全く出ておらず、もしかしたらスタッフは「スイッチにも出さなきゃ売れない!」っと思い開発。が、その後、実はスイッチのソフト内容はたったの16GB(現在は30GB)しか無い。つまりこの情報はスタッフにとっては残念な情報だったかもしれない。ストーリーもしっかりしたかったかも知れないし、ボスもしっかりしたかったかも知れない。なので私からの予想は、スイッチにも合わせて作っていたら、内容不足になったと言える。私はもちろんプレイしたらシステムは良かったが、全く持って足りない。新作も実はスイッチにも出るが、ちゃんと内容を気にせず、ストーリー重視にして作って欲しい。
なるほど、そういう事情も絡んでそうですね。
ソニックは「アクション」と「ストーリー」どちらにも魅力があるシリーズなので、その両方を高水準でまとめあげるのが難しそうですよね。FF7Rみたいに何本かに分けられるくらいセールスがあればなぁ。
これはコアなファンほど認めたがらないタイプのゲームだと思う
作り手側に込められた作品コンセプトがブレブレなのもあるけど
動画内では期待外れのストーリーと端的にまとめられたが兎に角、過去キャラクターへの扱いの酷さや世界観設定の崩壊ぶりが目立つ
ソニックを筆頭にメインキャラの言動がおかしかったり、その他ネームドキャラもモブ同然の賑やかしでしかなく最早いる意味が無い
またこれまでに出たシリーズの歴史を踏襲したストーリーであるにも関わらず(作品によって多少のばらつきはあったにせよ)人間排除、獣人統一、英語排除、独自の言語体系確立を本作で明示してしまった為
過去作における様々な描写や設定を全否定してしまいかねない事態に
シャドウなんて生い立ちから何まで人間が密接に関わってくるというガチガチに設定固まったキャラクターなのに公式はどう説明つけるつもりなんですかねぇ…
長文失礼
めっちゃわかります。
いっそのことほとんどの作品はパラレルワールドと割り切っちゃえばいいと思うんですよね。「全部繋がりがある物語、世界観だよ」ってことを台詞の中に中途半端に臭わせてしまっているので、こういう齟齬が生じるのが許容できないわけで。
クリア後、アバターを自分好みに作って遊んでました。
フォースは他のソニックシリーズと見比べても、結局どうしても有耶無耶な部分が目立っておりました。
ストーリーはそこまで趣きを寄せず
キャラゲー、お祭りゲーを寄せようとしたんかな?と思います。
個人的に舞台デザイン、ミスティックジャングルとメトロポリスは見栄えが良くて好きだったと思います。
「素材は良いのに何がしたいか不明瞭」
ただただ勿体なかった
@@AketamaGames
ソニチが言うソニアド2要素が皆無でした。😞💦
個人的に世間体からクソゲー扱いされているソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)よりも救いのないクソゲーだと思いました
ブレイズが出なかったり、シルバーが雑な噛ませ犬役にされたり、(インフィニティ絡みなら)シャドウが全ての元凶になってたりとファンを裏切るような展開ばっかりでうんざりしました
どうせなら、シルバーを操作できるようにして欲しかったです
フォースはゲームプレイ的には良い点も多いですが、シナリオと演出が残念でしたね。
新ソニは逆にシナリオと演出はすごく良いのに、ゲームプレイが荒すぎたという。
どっちに重きを置くかで評価が分かれそうですね。
@@AketamaGames
個人的に新ソニがクソゲー扱いされるのは納得できませんでしたね...
セガといいスクエニといいコエテクといい、リマスターでしか良作出せねぇんか...
任天堂とアトラスとカプコン以外は新作は信用できない
セガと任天堂くらいしか新作触ってませんが、なんなんですかね任天堂ブランドの安心感は。
何が最重要課題でどう刺すかてどんな作品にも大事な要素だと思う。
けどストーリーダメだわ(*-*)/×
ストーリーも「誰に」向けてつくるかがブレてた気がしますね。
少なくともソニアドを楽しんだ世代向けではなかった。
Sonic Forces is really mediocre.
They wasted 3 years to develop the graphics engine and come up with the game's concept, but only 1 year to make the game.
That's right. I agree with you.
However, if the game engine they spent three years on can give us a great experience in Sonic Frontiers, I think the developers' work will be rewarded.
多摩川の相槌が絶妙に腹立つ笑
コメントありがとうございます!多摩川です!
なんでやwww一生懸命話聞いてるだけっすよwwww
やった感想、ゲームにする必要のない作品
コメントありがとうございます!辛いっスね~
@@AketamaGames ありがとうございます! 久々ゲームでイライラしましたね、w
初コメです。フォース実際遊べなかったけど、ストーリー見ても酷いなぁと思いました。
シナリオもテイルス性格悪いし、ソニックもインフィニットを見殺しするし、本当にロスワから全く進歩ねぇなぁあの脚本家~。前作でケンカを描いた奴が友情を安直に語るなと思いました。すみません毒舌で。
初コメありがとうございます!
脚本家が悪いというより、作風がソニックとマッチしてないのが問題な気がしますね。