Grüße Herr Kaleun, Du kannst bei feindlichen Schiffen unter 500m Entfernung Lichtsignale geben das sie Evakuieren sollen ohne dort an Bord zu gehen. Und sobald das Schiff evakuiert ist, kann man wie bei U-47 mit Flak das Schiff versenken. Gruss von U-150
Die Schadensfähigkeit der 20mm wurde mit einem der letzten Patches verringert. Wenn die runter sind. hätte man aber den Bordingenieur den Stöpsel ziehen lassen können
Also bei dem letzten Frachter hätte man auch einfach ranfahren und ihm ein Signal geben können (Interaktionsmenü oben rechts) Damit signalisiert man der Besatzung das man das Schiff versenken will. Meisten (~80% meiner Meinung nach) verlässt die Crew dann das angegriffene Schiff und man kann es problemlos versenken (Torpedo/ Bordkanone/ Bootsingeneur/Dynamit) bei einzelfahrern geht das ganz gut. In dem Fall hätte der Alte quasi geblufft, weil du ja keine Torpedos mehr hattest Gerade beim Typ II führe ich immer etwas Dynamit mit, um mit dieser Methode solche Einzelfahrer zu versenken und dabei keine Aale zu verbrauchen, die kann man dann für Konvois aufsparen
Gute Tipps in den Kommentaren ! Ich fand es trotzdem gut gemacht. Der Kaleun hat eine der besten Stimmen und eine super Erzählweise, und der Scheibenhonig gehört einfach dazu....💩😜
na .. ob ich 3,8 cm löcher zum luft ablassen bohre oder nur 2 cm .....is nur ne zeitfrage :D ... tolle folge .... toller vorspann ........hat mich von der nachtschicht sehr gut gedanklich heruntergeholt ! ... auf und weiter !!
Sehr schönes Video Herr Kaleu 😊 Das mit U-47 ist ärgerlich. Prien wurde erst 1941 versenkt bzw. gilt er und sein U-Boot als Vermisst. Das ist wirklich schade, dass man bei so wichtigen U-Booten nicht historisch korrekt gearbeitet hat. Wenigstens bei U-47 und U-96 hätte man darauf achten sollen.
Herr Kaleu haben Sie beim Übungsschießen nicht aufgepasst. Der erste Torpedo war bei Aufschlagzünder zu Tief eingestellt. Der Aufschlagzünder muss den Rumpf gerade treffen. Beim 2 Torpedo war der Aufschlagwinkel zu steil. Bei den ersten Zündern gab es nur ein paar grad abweichung von 90 Crad. Wenn der Schusswinkel kein relativen Aufschlag von 90 Crad zuläßt dann stellen Sie die Zünder auf Magnetpistole ein und doe Tiefe ca. 0.5 bis 1 Meter unter Kiel des Dampfers. Die Versager waren Bedinungsfehler.
Moin Herr Kaleun, achte beim schießen mit den Torpedos auf den Aufprallwinkel, beim zweiten Schuß gabs bei den Werten ne Warnung im Form einens gelben Dreiecks mit schwarzen Ausrufezeichen. Passt der Winkel nicht, kann die Pistole nicht zünden. Nur als Tip unter Komandanten ;-) Wie gewohnt sehr cooles Video!
Bezüglich der Torpedoversager, mir ist aufgefallen, dass die Torpedos nicht rot sind, also nicht vorgewärmt wurden. Daher vielleicht die vielen versager ! Ich schaue nämlich gerade von Folge 1 vor 4 Jahren, rückwärts quasi und da bin ich gerade bei Folge 26 und da ist dir auch aufgefallen, dass du bemerkt hast, das die Torpedos „rot“ sein müssen
Ich möchte an der Stelle mal etwas die beiden Missionen Minenlegen vor der Küste Englands und Angriff auf Scapa Flow bewerben. Durch die Vollversion wurden auch die Missionen verändert. Scapa Flow ist deutlich realistischer geworden, also wer die Geschichte kennt weiß was ich meine mit Hauptflotte ist weg. Ich muss sagen ja ist schon deutlich einfacher geworden, gerade weil man früher ja durch 10 Boote durchschleichen musste und dann durch 40 wieder raus. Aber ich finde es dennoch Sehenswert. Die Minenlegermissionen sind zwar nich mit dem selben Prinzip aber ich muss sagen gerade die letzte hat Spaß gemacht. Viel mehr Verkehr als früher und auch das ist zumindest einmal Sehenswert.
eigentlich müsste Rammen notfalls funktionieren, falls das umgesetzt ist. Was ich nicht verstehe ist, wieso Du mit Akku angeblich besser nach Hause kommst, da ja zum Laden der Diesel auch direkt als Antrieb arbeitet und entsprechend durchs Laden nur ein höherer Verlust entsteht. Falls das realistisch umgesetzt ist, müsstest Du mit langsamer Dieselfahrt am Weitesten kommen, weiter als mit Laden und Elektro.
Grüße Herr Kaleun,
Du kannst bei feindlichen Schiffen unter 500m Entfernung Lichtsignale geben das sie Evakuieren sollen ohne dort an Bord zu gehen. Und sobald das Schiff evakuiert ist, kann man wie bei U-47 mit Flak das Schiff versenken. Gruss von U-150
@@florian5025 Gruß von U-96
Die Schadensfähigkeit der 20mm wurde mit einem der letzten Patches verringert. Wenn die runter sind. hätte man aber den Bordingenieur den Stöpsel ziehen lassen können
@Hans Dampf Die Schaltfläche zur Interaktion mit dem Dampfer zB um 37:00 war die ganze Zeit unter dem Beendigungsbutton der Feindfahrt.
Also bei dem letzten Frachter hätte man auch einfach ranfahren und ihm ein Signal geben können (Interaktionsmenü oben rechts) Damit signalisiert man der Besatzung das man das Schiff versenken will. Meisten (~80% meiner Meinung nach) verlässt die Crew dann das angegriffene Schiff und man kann es problemlos versenken (Torpedo/ Bordkanone/ Bootsingeneur/Dynamit) bei einzelfahrern geht das ganz gut. In dem Fall hätte der Alte quasi geblufft, weil du ja keine Torpedos mehr hattest
Gerade beim Typ II führe ich immer etwas Dynamit mit, um mit dieser Methode solche Einzelfahrer zu versenken und dabei keine Aale zu verbrauchen, die kann man dann für Konvois aufsparen
"Tut gut, die frische Luft, was Johann?"
🤮 Nein
Gute Tipps in den Kommentaren ! Ich fand es trotzdem gut gemacht. Der Kaleun hat eine der besten Stimmen und eine super Erzählweise, und der Scheibenhonig gehört einfach dazu....💩😜
na .. ob ich 3,8 cm löcher zum luft ablassen bohre oder nur 2 cm .....is nur ne zeitfrage :D ... tolle folge .... toller vorspann ........hat mich von der nachtschicht sehr gut gedanklich heruntergeholt ! ... auf und weiter !!
Sehr schönes Video Herr Kaleu 😊
Das mit U-47 ist ärgerlich. Prien wurde erst 1941 versenkt bzw. gilt er und sein U-Boot als Vermisst. Das ist wirklich schade, dass man bei so wichtigen U-Booten nicht historisch korrekt gearbeitet hat. Wenigstens bei U-47 und U-96 hätte man darauf achten sollen.
ja das ist Ärgerlich, hoffe ein Modder bekommst das mal hin und kann sowas Historisch Korrekt korrigieren
...an Bord gehen oder signalisieren zu Evakuierung und dann mit Ingenieur versenken. Der braucht noch nicht mal Dynamit 😊
Herr Kaleu haben Sie beim Übungsschießen nicht aufgepasst. Der erste Torpedo war bei Aufschlagzünder zu Tief eingestellt. Der Aufschlagzünder muss den Rumpf gerade treffen. Beim 2 Torpedo war der Aufschlagwinkel zu steil. Bei den ersten Zündern gab es nur ein paar grad abweichung von 90 Crad.
Wenn der Schusswinkel kein relativen Aufschlag von 90 Crad zuläßt dann stellen Sie die Zünder auf Magnetpistole ein und doe Tiefe ca. 0.5 bis 1 Meter unter Kiel des Dampfers. Die Versager waren Bedinungsfehler.
Grad ... nicht Crad .. aber ja ;)
Schöne Folge 😊❤
Moin Herr Kaleun, achte beim schießen mit den Torpedos auf den Aufprallwinkel, beim zweiten Schuß gabs bei den Werten ne Warnung im Form einens gelben Dreiecks mit schwarzen Ausrufezeichen. Passt der Winkel nicht, kann die Pistole nicht zünden. Nur als Tip unter Komandanten ;-) Wie gewohnt sehr cooles Video!
Ich finde deine Taktiken sehr gut.Du musst übrigens immer wieder an Land gucken weil auf der Karte auch die Feldzüge eingezeichnet sind.
Wenn du nur Flag hast zum Schiessen dann ziel vorne am Bug möglichst kurz über der Wasserlinie😉😊
Bezüglich der Torpedoversager, mir ist aufgefallen, dass die Torpedos nicht rot sind, also nicht vorgewärmt wurden. Daher vielleicht die vielen versager ! Ich schaue nämlich gerade von Folge 1 vor 4 Jahren, rückwärts quasi und da bin ich gerade bei Folge 26 und da ist dir auch aufgefallen, dass du bemerkt hast, das die Torpedos „rot“ sein müssen
25:40 mit Blaulicht bidde 😀
Wenn du einen Offizier zum Händler aufwertest, bekommst du die Einkäufe günstiger..am Anfang mit wenig Geld auf dem Konto nicht so schlecht...
Ich möchte an der Stelle mal etwas die beiden Missionen Minenlegen vor der Küste Englands und Angriff auf Scapa Flow bewerben. Durch die Vollversion wurden auch die Missionen verändert. Scapa Flow ist deutlich realistischer geworden, also wer die Geschichte kennt weiß was ich meine mit Hauptflotte ist weg. Ich muss sagen ja ist schon deutlich einfacher geworden, gerade weil man früher ja durch 10 Boote durchschleichen musste und dann durch 40 wieder raus. Aber ich finde es dennoch Sehenswert. Die Minenlegermissionen sind zwar nich mit dem selben Prinzip aber ich muss sagen gerade die letzte hat Spaß gemacht. Viel mehr Verkehr als früher und auch das ist zumindest einmal Sehenswert.
Vielleicht muss du näher ran. Ich hab das Gefühl je länger der Weg für die Torpedos, desto häufiger die Versager...
Herrlich❤❤❤
eigentlich müsste Rammen notfalls funktionieren, falls das umgesetzt ist. Was ich nicht verstehe ist, wieso Du mit Akku angeblich besser nach Hause kommst, da ja zum Laden der Diesel auch direkt als Antrieb arbeitet und entsprechend durchs Laden nur ein höherer Verlust entsteht. Falls das realistisch umgesetzt ist, müsstest Du mit langsamer Dieselfahrt am Weitesten kommen, weiter als mit Laden und Elektro.
Gibt es in dem Spiel auch Typ 21 Uboote oder nur bis Typ 9
Es würd bald ein DLC Für den Typ 21 Geben
a
Mann auf Brücke......?