Grüße Herr Kaleun, Du kannst bei feindlichen Schiffen unter 500m Entfernung Lichtsignale geben das sie Evakuieren sollen ohne dort an Bord zu gehen. Und sobald das Schiff evakuiert ist, kann man wie bei U-47 mit Flak das Schiff versenken. Gruss von U-150
Die Schadensfähigkeit der 20mm wurde mit einem der letzten Patches verringert. Wenn die runter sind. hätte man aber den Bordingenieur den Stöpsel ziehen lassen können
Also bei dem letzten Frachter hätte man auch einfach ranfahren und ihm ein Signal geben können (Interaktionsmenü oben rechts) Damit signalisiert man der Besatzung das man das Schiff versenken will. Meisten (~80% meiner Meinung nach) verlässt die Crew dann das angegriffene Schiff und man kann es problemlos versenken (Torpedo/ Bordkanone/ Bootsingeneur/Dynamit) bei einzelfahrern geht das ganz gut. In dem Fall hätte der Alte quasi geblufft, weil du ja keine Torpedos mehr hattest Gerade beim Typ II führe ich immer etwas Dynamit mit, um mit dieser Methode solche Einzelfahrer zu versenken und dabei keine Aale zu verbrauchen, die kann man dann für Konvois aufsparen
Ich habe schon mehrere Schiffe mit der Flugabwehr versenkt, aber länger auf genau einer Stelle bleiben und dann ging das irgendwann relativ schnell. Wie immer geile Folge!!
Moin Herr Kaleun, achte beim schießen mit den Torpedos auf den Aufprallwinkel, beim zweiten Schuß gabs bei den Werten ne Warnung im Form einens gelben Dreiecks mit schwarzen Ausrufezeichen. Passt der Winkel nicht, kann die Pistole nicht zünden. Nur als Tip unter Komandanten ;-) Wie gewohnt sehr cooles Video!
na .. ob ich 3,8 cm löcher zum luft ablassen bohre oder nur 2 cm .....is nur ne zeitfrage :D ... tolle folge .... toller vorspann ........hat mich von der nachtschicht sehr gut gedanklich heruntergeholt ! ... auf und weiter !!
Panzerbrechend und panzerbrechend ist halt so ne Sache. Den relativ dünnen Rumpf eines Flugzeuges zu durchschlagen ist halt was anderes als den dicken Rumpf eines Frachters oder Kriegsschiffes.Dafür hat man ja die Torpedos. Kleiner Tip noch am Rande. Verkürze die Schussdistanz auf etwa 500 Meter. Das minimiert die Torpedoversager. Wie du selber schon sagtest ist halt ein Küstenuboot für kurze Distanzen geeignet.
Sehr schönes Video Herr Kaleu 😊 Das mit U-47 ist ärgerlich. Prien wurde erst 1941 versenkt bzw. gilt er und sein U-Boot als Vermisst. Das ist wirklich schade, dass man bei so wichtigen U-Booten nicht historisch korrekt gearbeitet hat. Wenigstens bei U-47 und U-96 hätte man darauf achten sollen.
@@HansDampfYT Genauso ist das mit der Royal Oak. Die Royal Oak wird in UBoat als ein Schiff der Nelson-Klasse dargestellt (sowohl Bezeichnung als auch aussehen). Dabei war die Royal Oak ein Schiff der Revenge-Klasse. Diese Klasse sieht auch ganz anders aus, als die Nelson-Klasse.
Gute Tipps in den Kommentaren ! Ich fand es trotzdem gut gemacht. Der Kaleun hat eine der besten Stimmen und eine super Erzählweise, und der Scheibenhonig gehört einfach dazu....💩😜
Herr Kaleu haben Sie beim Übungsschießen nicht aufgepasst. Der erste Torpedo war bei Aufschlagzünder zu Tief eingestellt. Der Aufschlagzünder muss den Rumpf gerade treffen. Beim 2 Torpedo war der Aufschlagwinkel zu steil. Bei den ersten Zündern gab es nur ein paar grad abweichung von 90 Crad. Wenn der Schusswinkel kein relativen Aufschlag von 90 Crad zuläßt dann stellen Sie die Zünder auf Magnetpistole ein und doe Tiefe ca. 0.5 bis 1 Meter unter Kiel des Dampfers. Die Versager waren Bedinungsfehler.
Magnetzünder sind aber extrem unzuverlässig. Die Versagerquote liegt bei denen um einige Prozent höher als bei den Aufschlagzündern. Den ersten Fehlschuß würde ich nicht unter Bedienungsfehler abbuchen. 6m Tiefeneinstellung bei 7m45 Tiefgang sollte noch funktionieren (hat es bei dem anderen Frachter ja auch bei gleicher Einstellung). Manchmal haben die mistigen Torpedos einfach versagt, auch wenn man alles richtig gemacht hat.
Ich habe in der Vollversion schon Frachter mit der Flak versenkt, hat besser funktioniert als sie gegen Flugzeuge einzusetzen. Allerdings waren die Frachter alle angeschossen. Ich hatte auch das Gefühl das es einen Unterschied machte, wo ich hin schieße. Ich habe probiert so tief wie möglich den Rumpf zu treffen und mit knapp einmal 350 und einmal 700 Schuss ungefähr beim Ersten 4-5 Prozent und beim Zweiten 8-10 Prozent HP an schaden gemacht. Aber waren halt beide angeschossen.
Und was ich vergessen habe wenn du im Menü links am Bildschirmrand (TAB Taste) direkte Befehle beenden benutzt gehen alle von ihren direkt gegebenen Befehlen wieder zu ihrer Routine zurück bzw. verlassen ihre zugewiesenen Stationen wie z.B. die Flak.
Drohende Götterdämmerung bei der Uboot-Waffe. Obwohl vor kurzem (Ende 39) schon Konteradmiral Theodor Riedel wegen der Torpedokrise Suizid verübte, ist der Zenit des technischen Versagens bei den Ubooten noch nicht erreicht (Unternehmen Weserübung). Schon die Römer wußten, es wird erst schlimmer, bevor es besser wird.
Ich möchte an der Stelle mal etwas die beiden Missionen Minenlegen vor der Küste Englands und Angriff auf Scapa Flow bewerben. Durch die Vollversion wurden auch die Missionen verändert. Scapa Flow ist deutlich realistischer geworden, also wer die Geschichte kennt weiß was ich meine mit Hauptflotte ist weg. Ich muss sagen ja ist schon deutlich einfacher geworden, gerade weil man früher ja durch 10 Boote durchschleichen musste und dann durch 40 wieder raus. Aber ich finde es dennoch Sehenswert. Die Minenlegermissionen sind zwar nich mit dem selben Prinzip aber ich muss sagen gerade die letzte hat Spaß gemacht. Viel mehr Verkehr als früher und auch das ist zumindest einmal Sehenswert.
eigentlich müsste Rammen notfalls funktionieren, falls das umgesetzt ist. Was ich nicht verstehe ist, wieso Du mit Akku angeblich besser nach Hause kommst, da ja zum Laden der Diesel auch direkt als Antrieb arbeitet und entsprechend durchs Laden nur ein höherer Verlust entsteht. Falls das realistisch umgesetzt ist, müsstest Du mit langsamer Dieselfahrt am Weitesten kommen, weiter als mit Laden und Elektro.
Du fährst unter Wasser mit Batterien und sparst in der Zeit (bei langsamerer Fahrt) jede Mengel Diesel. Wenn Batterien (fast) leer wieder auftauchen usw, usw. Immer im Wechsel. Dadurch erhöht sich die Reichweite. Zeit-Kompression nutzen. Aber Achtung. Bei Unter-Wasser-Fahrt immer auf den Sauerstoff O2 achten. Sonst wird die Crew zu 👼🏼
@@HansDampfYT Ja Ich habe , mein , Zitat aus dem Film hatte wohl zu viele Verbotswörter . Zitat : Fliegerwitwe . , N - Zicke . N . Zicken ; Können sauber Icken . Du kennst den Text . Danke
Bezüglich der Torpedoversager, mir ist aufgefallen, dass die Torpedos nicht rot sind, also nicht vorgewärmt wurden. Daher vielleicht die vielen versager ! Ich schaue nämlich gerade von Folge 1 vor 4 Jahren, rückwärts quasi und da bin ich gerade bei Folge 26 und da ist dir auch aufgefallen, dass du bemerkt hast, das die Torpedos „rot“ sein müssen
@Michael-ex6dy Nicht die alten Folgen aus der Betaphase als Vergleich für die aktuelle Version nutzen. Die Spielmechaniken und UI Elemente wurden mit Release bzw auch schon mit den letzten Beta Updates erheblich geändert. Rot markierte Torpedos gibt es nicht mehr und die sind jetzt auch nicht mehr "vorgewärmt" sondern "gewartet". Wenn die Ok sind, dann ist ein Haken dran.
Grüße Herr Kaleun,
Du kannst bei feindlichen Schiffen unter 500m Entfernung Lichtsignale geben das sie Evakuieren sollen ohne dort an Bord zu gehen. Und sobald das Schiff evakuiert ist, kann man wie bei U-47 mit Flak das Schiff versenken. Gruss von U-150
@@florian5025 Gruß von U-96
Die Schadensfähigkeit der 20mm wurde mit einem der letzten Patches verringert. Wenn die runter sind. hätte man aber den Bordingenieur den Stöpsel ziehen lassen können
@Hans Dampf Die Schaltfläche zur Interaktion mit dem Dampfer zB um 37:00 war die ganze Zeit unter dem Beendigungsbutton der Feindfahrt.
Danke, das muss ich testen. Hab ich noch gar nicht bemerkt! Gruß zurück!
Also bei dem letzten Frachter hätte man auch einfach ranfahren und ihm ein Signal geben können (Interaktionsmenü oben rechts) Damit signalisiert man der Besatzung das man das Schiff versenken will. Meisten (~80% meiner Meinung nach) verlässt die Crew dann das angegriffene Schiff und man kann es problemlos versenken (Torpedo/ Bordkanone/ Bootsingeneur/Dynamit) bei einzelfahrern geht das ganz gut. In dem Fall hätte der Alte quasi geblufft, weil du ja keine Torpedos mehr hattest
Gerade beim Typ II führe ich immer etwas Dynamit mit, um mit dieser Methode solche Einzelfahrer zu versenken und dabei keine Aale zu verbrauchen, die kann man dann für Konvois aufsparen
Das werd ich versuchen, Danke!
Clever!
"Tut gut, die frische Luft, was Johann?"
🤮 Nein
Ich habe schon mehrere Schiffe mit der Flugabwehr versenkt, aber länger auf genau einer Stelle bleiben und dann ging das irgendwann relativ schnell.
Wie immer geile Folge!!
Moin Herr Kaleun, achte beim schießen mit den Torpedos auf den Aufprallwinkel, beim zweiten Schuß gabs bei den Werten ne Warnung im Form einens gelben Dreiecks mit schwarzen Ausrufezeichen. Passt der Winkel nicht, kann die Pistole nicht zünden. Nur als Tip unter Komandanten ;-) Wie gewohnt sehr cooles Video!
na .. ob ich 3,8 cm löcher zum luft ablassen bohre oder nur 2 cm .....is nur ne zeitfrage :D ... tolle folge .... toller vorspann ........hat mich von der nachtschicht sehr gut gedanklich heruntergeholt ! ... auf und weiter !!
Achtung: Rumpfform der Schiffe… zu tief kann auf eine schräge Bordwand treffen… Torpedoversager.
Panzerbrechend und panzerbrechend ist halt so ne Sache. Den relativ dünnen Rumpf eines Flugzeuges zu durchschlagen ist halt was anderes als den dicken Rumpf eines Frachters oder Kriegsschiffes.Dafür hat man ja die Torpedos. Kleiner Tip noch am Rande. Verkürze die Schussdistanz auf etwa 500 Meter. Das minimiert die Torpedoversager. Wie du selber schon sagtest ist halt ein Küstenuboot für kurze Distanzen geeignet.
Sehr schönes Video Herr Kaleu 😊
Das mit U-47 ist ärgerlich. Prien wurde erst 1941 versenkt bzw. gilt er und sein U-Boot als Vermisst. Das ist wirklich schade, dass man bei so wichtigen U-Booten nicht historisch korrekt gearbeitet hat. Wenigstens bei U-47 und U-96 hätte man darauf achten sollen.
ja das ist Ärgerlich, hoffe ein Modder bekommst das mal hin und kann sowas Historisch Korrekt korrigieren
Ja, das hätte man echt machen können. Wenigstens bei den ganz bekannten Booten.
@@HansDampfYT Genauso ist das mit der Royal Oak. Die Royal Oak wird in UBoat als ein Schiff der Nelson-Klasse dargestellt (sowohl Bezeichnung als auch aussehen). Dabei war die Royal Oak ein Schiff der Revenge-Klasse. Diese Klasse sieht auch ganz anders aus, als die Nelson-Klasse.
Gute Tipps in den Kommentaren ! Ich fand es trotzdem gut gemacht. Der Kaleun hat eine der besten Stimmen und eine super Erzählweise, und der Scheibenhonig gehört einfach dazu....💩😜
Herr Kaleu haben Sie beim Übungsschießen nicht aufgepasst. Der erste Torpedo war bei Aufschlagzünder zu Tief eingestellt. Der Aufschlagzünder muss den Rumpf gerade treffen. Beim 2 Torpedo war der Aufschlagwinkel zu steil. Bei den ersten Zündern gab es nur ein paar grad abweichung von 90 Crad.
Wenn der Schusswinkel kein relativen Aufschlag von 90 Crad zuläßt dann stellen Sie die Zünder auf Magnetpistole ein und doe Tiefe ca. 0.5 bis 1 Meter unter Kiel des Dampfers. Die Versager waren Bedinungsfehler.
Grad ... nicht Crad .. aber ja ;)
Magnetzünder sind aber extrem unzuverlässig. Die Versagerquote liegt bei denen um einige Prozent höher als bei den Aufschlagzündern.
Den ersten Fehlschuß würde ich nicht unter Bedienungsfehler abbuchen. 6m Tiefeneinstellung bei 7m45 Tiefgang sollte noch funktionieren (hat es bei dem anderen Frachter ja auch bei gleicher Einstellung). Manchmal haben die mistigen Torpedos einfach versagt, auch wenn man alles richtig gemacht hat.
...an Bord gehen oder signalisieren zu Evakuierung und dann mit Ingenieur versenken. Der braucht noch nicht mal Dynamit 😊
Wenn du nur Flag hast zum Schiessen dann ziel vorne am Bug möglichst kurz über der Wasserlinie😉😊
Schöne Folge 😊❤
Ich finde deine Taktiken sehr gut.Du musst übrigens immer wieder an Land gucken weil auf der Karte auch die Feldzüge eingezeichnet sind.
Ich habe in der Vollversion schon Frachter mit der Flak versenkt, hat besser funktioniert als sie gegen Flugzeuge einzusetzen. Allerdings waren die Frachter alle angeschossen. Ich hatte auch das Gefühl das es einen Unterschied machte, wo ich hin schieße. Ich habe probiert so tief wie möglich den Rumpf zu treffen und mit knapp einmal 350 und einmal 700 Schuss ungefähr beim Ersten 4-5 Prozent und beim Zweiten 8-10 Prozent HP an schaden gemacht. Aber waren halt beide angeschossen.
25:40 mit Blaulicht bidde 😀
Herrlich❤❤❤
Und was ich vergessen habe wenn du im Menü links am Bildschirmrand (TAB Taste) direkte Befehle beenden benutzt gehen alle von ihren direkt gegebenen Befehlen wieder zu ihrer Routine zurück bzw. verlassen ihre zugewiesenen Stationen wie z.B. die Flak.
Wenn du einen Offizier zum Händler aufwertest, bekommst du die Einkäufe günstiger..am Anfang mit wenig Geld auf dem Konto nicht so schlecht...
Gibt es in dem Spiel auch Typ 21 Uboote oder nur bis Typ 9
Weitere Boote sollen per DLC folgen.
Soviele Torpedoversager?Das ist doch Sabotage!😮
War wirklich normal zu der Zeit, liegt am T2, deswegen nehme ich den niemals mit, nur T1
@@Panzerappel ok. Interessanter Weise hatte die US Navy im Pazifikkrieg mit ihren U Booten das selbe Problem.
@@g.r.8792 Ist wirklich so, der T2 ist eine Katastrophe. Was die Amis hatten, weiß ich nicht, aber bei uns ist der T2 Die Hölle gewesen.
Man ging auch wirklich von Sabotage beim T2 aus
Drohende Götterdämmerung bei der Uboot-Waffe. Obwohl vor kurzem (Ende 39) schon Konteradmiral Theodor Riedel wegen der Torpedokrise Suizid verübte, ist der Zenit des technischen Versagens bei den Ubooten noch nicht erreicht (Unternehmen Weserübung). Schon die Römer wußten, es wird erst schlimmer, bevor es besser wird.
Ich möchte an der Stelle mal etwas die beiden Missionen Minenlegen vor der Küste Englands und Angriff auf Scapa Flow bewerben. Durch die Vollversion wurden auch die Missionen verändert. Scapa Flow ist deutlich realistischer geworden, also wer die Geschichte kennt weiß was ich meine mit Hauptflotte ist weg. Ich muss sagen ja ist schon deutlich einfacher geworden, gerade weil man früher ja durch 10 Boote durchschleichen musste und dann durch 40 wieder raus. Aber ich finde es dennoch Sehenswert. Die Minenlegermissionen sind zwar nich mit dem selben Prinzip aber ich muss sagen gerade die letzte hat Spaß gemacht. Viel mehr Verkehr als früher und auch das ist zumindest einmal Sehenswert.
Vielleicht muss du näher ran. Ich hab das Gefühl je länger der Weg für die Torpedos, desto häufiger die Versager...
eigentlich müsste Rammen notfalls funktionieren, falls das umgesetzt ist. Was ich nicht verstehe ist, wieso Du mit Akku angeblich besser nach Hause kommst, da ja zum Laden der Diesel auch direkt als Antrieb arbeitet und entsprechend durchs Laden nur ein höherer Verlust entsteht. Falls das realistisch umgesetzt ist, müsstest Du mit langsamer Dieselfahrt am Weitesten kommen, weiter als mit Laden und Elektro.
Du fährst unter Wasser mit Batterien und sparst in der Zeit (bei langsamerer Fahrt) jede Mengel Diesel.
Wenn Batterien (fast) leer wieder auftauchen usw, usw. Immer im Wechsel.
Dadurch erhöht sich die Reichweite.
Zeit-Kompression nutzen.
Aber Achtung. Bei Unter-Wasser-Fahrt immer auf den Sauerstoff O2 achten. Sonst wird die Crew zu 👼🏼
Ich denke da passt die Umsetzung nicht so richtig.
Wurde nicht in der Spieleinstellung 50% Möglichkeit der Torpedoversager eingestellt? Dann ist es ja kein Wunder das soviel Versager dabei waren.
Ist aber auch realistisch zu genau der Zeit damals, das waren die T2
Bin ich der einzige der nach dem "Na Männer, alles klar?" mit "Jawohl, Herr Kaleun!" antwortet?
Sehr löblich!!
Mann auf Brücke......?
Jawoll!
Es würd bald ein DLC Für den Typ 21 Geben
a
mein Kommentar , U Boot , Zicken , wurde gesperrt ! ?
Muss wohl YT gewesen sein, im "Zurückgehalten" Ordner ist nix.
@@HansDampfYT
Ja
Ich habe , mein , Zitat aus dem Film hatte wohl zu viele
Verbotswörter .
Zitat : Fliegerwitwe . , N - Zicke . N . Zicken ; Können sauber Icken .
Du kennst den Text .
Danke
Bezüglich der Torpedoversager, mir ist aufgefallen, dass die Torpedos nicht rot sind, also nicht vorgewärmt wurden. Daher vielleicht die vielen versager ! Ich schaue nämlich gerade von Folge 1 vor 4 Jahren, rückwärts quasi und da bin ich gerade bei Folge 26 und da ist dir auch aufgefallen, dass du bemerkt hast, das die Torpedos „rot“ sein müssen
Das wurde geändert, jetzt ist immer ein Haken dran und nicht mehr rot.
@Michael-ex6dy
Nicht die alten Folgen aus der Betaphase als Vergleich für die aktuelle Version nutzen. Die Spielmechaniken und UI Elemente wurden mit Release bzw auch schon mit den letzten Beta Updates erheblich geändert. Rot markierte Torpedos gibt es nicht mehr und die sind jetzt auch nicht mehr "vorgewärmt" sondern "gewartet". Wenn die Ok sind, dann ist ein Haken dran.