Dizziness (MZ-2000/2200.JPN.September 1985 issue.Dev. Droopy. Pub. PiO)

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @sakura_s-x
    @sakura_s-x 2 หลายเดือนก่อน +2

    これは回転性の眩暈なんでしょうか^^;
    自キャラも何だか良く分からない感じですが、敵キャラはもっと分からない感じがステキですねw
    ゲーム性は掴めましたが一風変わった内容に、違った意味での面白さが垣間見えてきます(何)
    配色も良く見栄えの良い作品ですね(*'▽')b

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  2 หลายเดือนก่อน +1

      速度が10段階から選べるので、最初の面では一番遅い10を選択し、次の面では真ん中の5を選択し、3面目から以降は一番速い1を選択しました。
      色使いが良いですね^^

  • @izumo4283
    @izumo4283 2 หลายเดือนก่อน +1

    キャラクタパターンは綺麗ですね。ただ自キャラは後ろ姿ばかりなのでステージクリアした時に前を向いてポーズして欲しい。
    敵も同じ動きの繰り返しで個性が欲しいかな。弾は連射できないけど貫通弾なので、速度を二倍にすると面白かったかも。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  2 หลายเดือนก่อน

      小学校でゴミ拾いの大切さを学ぶ授業で、教材として使うと丁度良いんじゃないかと思いました^^
      一般向けゲームとしてなら、Izumoさんの仰る通りです^^

  • @だいすけ-e4l
    @だいすけ-e4l 2 หลายเดือนก่อน +1

    中々カオスな世界観ですがキャラも鮮やかです。自キャラが歩いてる設定何だと思いますが上から降ってきてるようにしか見えないのは何がイケないのだろうか…

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  2 หลายเดือนก่อน

      背景が黒一色なので、地面ぽい背景ならまた違ったかもしれませんね。

  • @amatani-luckyo
    @amatani-luckyo 2 หลายเดือนก่อน +1

    ある程度この世界観理解できるんよな...,🙂

  • @bictaka29
    @bictaka29 2 หลายเดือนก่อน +1

    これをたたき台にしてもっと面白いものが作れそう。複数のステージ制にして、ゴミを拾った数でクリアにするとか。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  2 หลายเดือนก่อน

      面クリア毎に、敵の数が2→4→6→2で一巡するので、もう少し変化があればなと思いました。