【ポケモン】トキワジムのドアの真実

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 286

  • @へーきょー-v1j
    @へーきょー-v1j 2 ปีที่แล้ว +32

    ポケモンリーグ本部よりも裏世界の首領が務めるジムの方がセキュリティしっかりしてるの妙な生々しさある

  • @振り香炉
    @振り香炉 2 ปีที่แล้ว +34

    忘れられがちですけど初期アニポケではシゲルがサトシやゲームと違うバッジを8個手に入れてリーグ参加してたはずなので多分仮に留守で戦えないジムがあっても近郊の別のジムに挑めば認められるのではないかと

  • @tyul0216
    @tyul0216 2 ปีที่แล้ว +38

    「ちゃんと戦って勝った」ってフラグと「バッヂをゲットした」ってフラグが別々になってたってことか

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +95

    1:04 なお続編の金銀では、負けたからと癇癪起こしてバッジ渡さないジムリーダーと、負けたことが気に食わないとバッジを渡さないジムリーダーがいる模様()

    • @ZorockReenCrashe
      @ZorockReenCrashe 2 ปีที่แล้ว +25

      アカネはまだいい、悲しい気持ちも分かるし...ただしイブキテメーはダメだ

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 2 ปีที่แล้ว +15

      @@ZorockReenCrashe ただクリスタルで長老にダメ出し追加されたのは…流石に同情…

    • @ZorockReenCrashe
      @ZorockReenCrashe 2 ปีที่แล้ว +7

      @@Marx-Donotsura 認めないからって流石にここまでしなくてもとかは思う

    • @monokotyan
      @monokotyan 2 ปีที่แล้ว +10

      アカネはその場でくれるから…

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว

      @@Marx-Donotsura 親族揃ってクズしかいない(従兄弟はチートチャンピオンプラス人に向かってはかいこうせん)

  • @tanuhau
    @tanuhau 2 ปีที่แล้ว +199

    サカキロケット団のボスなのにジムリーダーとしては不正を許さないの草

    • @seiai5969
      @seiai5969 2 ปีที่แล้ว +36

      セキエイの方がかえって管理甘いの笑う

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +27

      まぁある種のプライドはあるんだと思います(ゲーム本編でもそういうプライドの高い節は出てますし)

    • @亮鈴木-i6p
      @亮鈴木-i6p 2 ปีที่แล้ว +15

      @@seiai5969 ワタルは不正が多い感じの印象ありますね。

    • @Kuronegi731
      @Kuronegi731 2 ปีที่แล้ว +10

      ポケモンリーグ本部が監査とかザルorしなかったで気づかなかったか、リーグのお偉方とサカキがズブズブだったかじゃないですかねえ。

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 2 ปีที่แล้ว +8

      @@Kuronegi731 ポケモンはダークな部分はしっかりダークですから後者なんじゃないんですかね? 
      ポケモン開発してた時代は暴力団と警察の癒着もちょっと問題になりましたし。

  • @j0hncfc12jom
    @j0hncfc12jom 2 ปีที่แล้ว +51

    ガナヒビチャンネルまじでニッチだけど知的好奇心を満たしてくれて面白い。

  • @_tomoha
    @_tomoha 2 ปีที่แล้ว +124

    自分はゲームの研究を行うとき、ROMの逆アセンブルから処理を辿ることが多いのですが、ガナヒビさんはゲーム内で論理的に実験を行なってさまざまな発見をされていて素晴らしいと思います。これからも頑張ってください

  • @まへっち
    @まへっち 2 ปีที่แล้ว +16

    トキワジムの鍵が外れる条件は、「グリーンバッジ以外の7つのバッジだけ集めた状態でトキワシティに入る」です(8つ集めた状態やグリーンバッジを含めた7つではダメ)。
    手持ち道具欄を利用してバッジをこの状態にする場合は、手持ち道具26番目の個数を127個にします。
    一度鍵が外れるとフラグが立ち、このフラグを折らない限り鍵は外れたままになります。
    なお、鍵が外れるかどうかのチェックはトキワシティ(屋外のみ)にいる間ずっと行われているので、トキワシティでグリーンバッジ以外の7つのバッジを集めた状態にしてもトキワジムの鍵が外れます。

    • @44mocchi
      @44mocchi 2 ปีที่แล้ว +2

      という事はバグやチートを駆使すれば最初のおつかいの時点でトキワジムに入れる?

    • @まへっち
      @まへっち 2 ปีที่แล้ว +3

      @@44mocchi 入ろうと思えば入れます。ただし、酔っぱらいおじさんや細い木が邪魔なので、
      ・壁抜けをする
      ・図鑑をもらったフラグを立てる
      ・酔っぱらいおじさんを消すフラグを立てる
      のどれかをする必要があります。

  • @riso_diario
    @riso_diario 2 ปีที่แล้ว +53

    攻略上戦闘が必須ではないジムリーダーを倒すことでフラグが立つのではないか、という仮説でしたが、実はそのシステムってRSEのバッジチェックで似たような処理が用意されてるんですよねー
    ヒワマキジムは攻略しなくてもサイユウシティまで行くことができるので、バッジチェックでは実は「ヒワマキのバッジを持っているかどうか」しか確認していない、という……
    あんまり関係なかったですね、すみません

  • @se7723
    @se7723 2 ปีที่แล้ว +283

    トキワジムの鍵ってロケット団壊滅後に開くんだと思ってた…

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +29

      わかる、動画見ながらずっとそれ思ってた

    • @asahinex1
      @asahinex1 2 ปีที่แล้ว +12

      同じく...

    • @asahinex1
      @asahinex1 2 ปีที่แล้ว +23

      ストーリーを進めるためにロケット団と戦ってたからそれでそう思うのかもね?

    • @RRX2007
      @RRX2007 ปีที่แล้ว +1

      同じくw

    • @愛守-b7m
      @愛守-b7m ปีที่แล้ว +7

      同じく
      ストーリーの辻褄合わなくなるんだからサカキ戦だろうが!って思って見てたら違った

  • @追い越しの為の右側部分はみ
    @追い越しの為の右側部分はみ 2 ปีที่แล้ว +24

    ナツメのジムから律儀にギミック使って帰っちゃうの可愛い…

  • @やえてへ
    @やえてへ 2 ปีที่แล้ว +12

    基本的にガナヒビの動画全部面白いけど、今回の内容はまじでワクワクで見てた

  • @あんころもちち-j2v
    @あんころもちち-j2v 2 ปีที่แล้ว +5

    結構前にお題箱に投稿した奴検証してくれて嬉しいです!これからも応援してます!

  • @TriHawk_YP
    @TriHawk_YP 2 ปีที่แล้ว +76

    いつもながら、仮説・検証・考察(あとバグ)が分かりやすく組み立てられてて面白いですなあ

  • @5671len1
    @5671len1 2 ปีที่แล้ว +7

    何周もしてきたから「何当たり前のことをやっているんだよ」と思ったけど、「大科学実験」の「誰もが当たり前だと思っている自然の法則や科学の知識。でも、それは本当なのでしょうか? 答えは、やってみなくちゃ分からない、大科学実験で」「だから、やってみなくちゃ分からない、大科学実験で」というのを思い出した

  • @なんまんはん
    @なんまんはん 2 ปีที่แล้ว +10

    反社はルールに厳しいのに堅気はガバガバなところはリアル…(笑)

  • @tanico19
    @tanico19 2 ปีที่แล้ว +13

    バッジを獲得していること≠ジムリーダーと対戦して勝利していること
    内部的には異なるということなんですね。

  • @holoesp313
    @holoesp313 2 ปีที่แล้ว +47

    動画見て感じたのがバッジ所持を表す変数が最大が0xFF(255)の16進数、逆順でタケシまで行っても解除されないことから、該当のスーパーボールが0x7F(127、サカキ以外全員入手)の状態でトキワジムの扉へ行くことでフラグ解除されるのではと思いました。
    あと気になったのはジムリーダー倒してバッジ入手で使えるひでん技って、倒した後にバグでバッジ0にした場合でも使えるんですかね?
    使えるのならひでん技のフィールド使用はジムリーダー勝利がフラグっぽいので、もしかしたらバッジ入手時に付与される効果が解除の要因かも?そうでないのなら上の説が有力と思います。
    下コメ、過去動画、過去動画コメではっきりされてるならすみません。

  • @seikakameyama1809
    @seikakameyama1809 2 ปีที่แล้ว +9

    タケシ→フラッシュ、攻撃UP
    カスミ→いあいぎり、レベル30
    マチス→そらをとぶ、素早さUP
    エリカ→かいりき、レベル50
    キョウ→なみのり、防御UP
    ナツメ→レベル70
    カツラ→特殊UP
    サカキ→レベル100
    ....で、合ってたかな?

    • @harumak13
      @harumak13 2 ปีที่แล้ว +6

      合ってるけど、実際はゲーム内の設定ミスでオレンジバッジの素早さupとピンクバッジの防御upが逆になってる

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler510 ปีที่แล้ว +2

    11:00
    グレンシティに行く行程がないあたり怪しい。

  • @giruma1212
    @giruma1212 2 ปีที่แล้ว +4

    姉貴の検証でちょっと気になったことが。
    トキワジム扉のフラグを立てる基準なんだけど、「バッジが6つ以上の際にジムリーダーを倒すことでフラグを立てる処理が動く」って可能性ないかな。
    つまり、単純にバッジの数を捏造しただけだと、まだフラグを立てる処理が行われていないから、扉が開かない。
    出来るのかどうか知らないけど、バグでバッジを8個にした後に適当なジムリーダーを倒したり、
    バグでグレーバッジとグリーンバッジ以外を所持している状態でタケシを倒したりしたら、扉のフラグが立つ処理が走るとか無いかね。
    もしこれが正しいなら、6つ以上の際にジムリーダーを倒してからバッジを6個未満に戻しても扉は開錠され続けるハズ。
    そしてそれが起こったという事は、どこかにグリーンジム開錠の為のフラグがあるということで、そのアドレス(道具の位置)を調べられればフラグ書き換えが事実上可能ということになるかも。

  • @kakanaito
    @kakanaito 2 ปีที่แล้ว +2

    オレンジバッジ→移動中での空を飛ぶ使用可 ピンクバッジ→移動中での波乗り使用可 だったような

  • @Mirapo
    @Mirapo 2 ปีที่แล้ว +5

    3:25
    いらない子と言わないあたりものすごい優しさを感じる

  • @Team-Pleiades
    @Team-Pleiades 2 ปีที่แล้ว +18

    仮にもサカキがジムリーダーだし、2回サカキに勝つことぐらいが開錠条件だと思ってた。案外そうでもないんだね。

  • @moike2535
    @moike2535 2 ปีที่แล้ว +5

    今回のこの動画で
    開発スタッフがトキワジムのドアに
    あのサカキと闘うジムだぞぉ〜手強いぞぉ〜って謎の念を込めながらシビアな条件作り、クリアしないと開かない仕様にしていた様がミシミシ伝わった

  • @hoge1853
    @hoge1853 2 ปีที่แล้ว +12

    取得したジムのバッジは表示が変わるってことは、バッジの数と別にそれぞれのジムの突破フラグがあるのは間違いないですね。
    凄い細かいですが、トキワの扉の判定は扉の前に行くたびに各ジムリーダーの突破フラグを使って計算してるのか、はたまたトキワの扉フラグがあるのか、気になりました。
    前者だったらカツラ以外の7人倒して扉開けた後に誰かのジムリーダーのフラグをオフにすればまた鍵かかりますね

    • @tsubossie
      @tsubossie ปีที่แล้ว +2

      バッジの有無は01001001のように8桁の2進数で表しているから、それぞれのジムの突破フラグになってる。

  • @buhoh0
    @buhoh0 2 ปีที่แล้ว +5

    ジムリーダー戦闘終了時にイベントフラグ立ててるっぽい動きですねー
    ブラックボックステスト(というにはあまりにも内部数値をいじっていますけどw)ナイスでーす

  • @shigure1228
    @shigure1228 2 ปีที่แล้ว +12

    うぽつです!
    ガナヒビネキの動画が上がるとあぁ月曜日だなぁってなります、毎週月曜日の癒し。
    確かにトキワジムの解錠条件ってバッジ7個集めるだとずっと思ってたわ

  • @神谷明紺
    @神谷明紺 2 ปีที่แล้ว +2

    いつも面白いです
    毎週月曜日の楽しみです!

  • @Escape_Key
    @Escape_Key 2 ปีที่แล้ว +1

    8:42
    ここめっちゃSGSTさんっぽくてすこ

  • @bassistmicheal
    @bassistmicheal 2 ปีที่แล้ว +8

    トキワジムの扉は、サカキを追い詰めることかと思っていました...
    ロケット団と接点がないままの主人公がサカキと戦うのが面白かったです。

  • @takichichi
    @takichichi 2 ปีที่แล้ว +3

    9:55 マチスを倒すとそらをとぶが使えるようになったような気がします。
    キョウを倒すとなみのりだった気がします。(小学生の時に何故かマチスを飛ばして遊んで、そらをとぶを使えなくて自転車とかで必死にセキチクから戻った記憶)

  • @なす-u6c
    @なす-u6c 2 ปีที่แล้ว +7

    今週もとても興味深い検証で楽しかったです!ガナP大丈夫かしら。お大事に…

  • @seiai5969
    @seiai5969 2 ปีที่แล้ว +3

    盲点に深く切り込んでてめちゃくちゃ面白い

  • @おすぎ-y1o
    @おすぎ-y1o 2 ปีที่แล้ว +1

    検証お疲れ様でした!

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler510 ปีที่แล้ว +1

    9:28
    マチスを倒さないとなぜカツラ戦に挑戦出来ないんだっけ?
    カツラ戦はグレンタウンでなみのりが必要だから、ナツメ戦を先に必要なのは分かりますが。

  • @deer-yu
    @deer-yu 2 ปีที่แล้ว +10

    ってことは、例のナツメに負けてもフラグ経つバグ使えば、ここも6人勝つだけでOK?

  • @M-na-hito
    @M-na-hito 2 ปีที่แล้ว +5

    昔ニコニコで観たバグ動画で行ってた最初のところで御三家を揃えてライバルがサイドン貰うバグの解説をしていただけると助かります
    (元ネタの方だとバグだけでやり方の解説等が無かったので……)

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler510 ปีที่แล้ว +3

    思い出したんだけど、まだ初代中の初代でハナダジムでバトルなしでバッジを渡されそうになって、サトシも躊躇しながら受け取ろうとしたらカスミに止められた回があったな笑

  • @かつね
    @かつね 2 ปีที่แล้ว +9

    道具欄がバグっていない正常な状態(ニックネームは?)好き
    あと初代ポケモンは小学生の時にvcやったんですけど最近のゲームのぬるま湯に浸かりすぎてて途中で投げちゃいましたね…
    どうぐの所持上限があったり進みが遅かったり時間開けて始めると完全に迷子だったりして

  • @knonlinear
    @knonlinear 2 ปีที่แล้ว +30

    20年以上前にバグありRTAを改善していた時に審査員節穴には気づいていたので、逆にトキワジムがこんなに厳重とは思いませんでした。
    詳細は忘れましたが、「屋外でもダンジョンでもないらしい謎空間からテレポートで脱出する」という技はなぜか今でも覚えています
    今思えば、壁抜けで全ジムの入場フラグや前座戦をカットできるのはわざとやっていたのでしょうか?

  • @_operafan2564
    @_operafan2564 2 ปีที่แล้ว +3

    ネオ・グリーンの記事タイトルみたいで良い

  • @r101001
    @r101001 2 ปีที่แล้ว +30

    そもそも悪の親玉がジムリーダーになれるってさぁ・・・運営さぁ・・・

    • @blueocean81
      @blueocean81 2 ปีที่แล้ว +7

      しかもトキワシティの住民はもちろん、中にいるオース未来のチャンピオンさえサカキがジムリーダーって気づいてないと来たもんだ

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 ปีที่แล้ว +14

      悪いやつでも政治家になれる現代社会の風刺だゾ
      実際初代ポケモンってそういう黒い要素多いよ、ロケット団とゲームコーナーの癒着とかね

  • @yjm1129
    @yjm1129 2 ปีที่แล้ว +3

    スゴイぞー
    カッコいいぞー‼︎

  • @LessThanMushi
    @LessThanMushi 2 ปีที่แล้ว +5

    9:46
    マチス(オレンジバッジ)は波乗りじゃなくてそらをとぶじゃなかったっけ

    • @watashi-wa-tawashi
      @watashi-wa-tawashi 2 ปีที่แล้ว +1

      ですね。
      なみのりはピンクバッジ

    • @wam9736
      @wam9736 2 ปีที่แล้ว

      キョウだね

    • @44mocchi
      @44mocchi 2 ปีที่แล้ว

      ですね
      なんで7人目候補はマチス、エリカ、ナツメ、カツラの4人ですね
      めちゃくちゃ自由度高い

  • @ギョウ-q3f
    @ギョウ-q3f 2 ปีที่แล้ว +2

    招聘なんて言葉を自然に使えるのお利口

  • @TheZZZ1129
    @TheZZZ1129 2 ปีที่แล้ว +5

    「カギが かかって いた…!」からのピョンは最早様式美…だと思っていましたが、勝手に跳ね飛ばされるのはどうにかしてドアに触れられないようにするための苦肉の策なんでしょうかね

    • @lonelytirol3812
      @lonelytirol3812 ปีที่แล้ว

      フラグOFFだと、メッセージの後に一歩下に下がる、って言うイベントマスだった気がする。

  • @のびちょく
    @のびちょく 2 ปีที่แล้ว +2

    トキワ以外のジムをクリアするっていうフラグで管理してるから他のロケット団系のイベントとかは特に関係ないってことかな、セキエイはバッジを所持しているかどうかだから途中で来ても所持してるバッジのところまでは通れる

  • @keyting2
    @keyting2 2 ปีที่แล้ว +7

    解錠条件は
    「7人のジムリーダーを倒した経験」(を扱うフラグ)なのか
    「1〜7番目のジムリーダーを倒した経験」なのか
    どっちなんでしょうね?
    要は7人にトキワジムを含めたらオートロック解除されるのかどうかが気になります

    • @majiponineorange7
      @majiponineorange7 2 ปีที่แล้ว +3

      動画で、カツラを倒さないデータでサカキ様を倒してオートロックされていたような…

    • @fusinsya
      @fusinsya ปีที่แล้ว

      @@majiponineorange7 ただ、トキワを含めなかったとしても「トキワ以外倒してる」というくくりのフラグなのか、
      それとも各ジム毎の倒してるというフラグなのかは気になるというかな部分。
      最終のやりたい事は同じでも、その他に可能となる事は変わってくるので。

    • @fusinsya
      @fusinsya ปีที่แล้ว

      なみのり等の解禁要素の事を考えた場合、それらの解禁を管理している部分を流用する事で、新たにフラグを用意せずとも施錠管理可能ではないかなと思うので、後者の可能性が高いのかなと。
      ただ、後から見つけた他の人のコメによればトキワに居る際にバッヂが7個であるかどうか(8個ではダメ)が解錠フラグ立ての条件の様なので、どちらでもないというのが結論の様だが。

  • @ichipachi
    @ichipachi 2 ปีที่แล้ว +3

    トキワジムのドアの真実という動画見ました。そこで思ったのですが、初代のヤマブキジムってナツメに負けてもバッジくれるバグあるじゃないですか。ヤマブキジムは他のジムと色々違うとこあるからそこを掘り下げて追加で検証してほしいです!

  • @sasakiyusuke7116
    @sasakiyusuke7116 2 ปีที่แล้ว +16

    アローラの姿は想定の範囲外…当てた人素直におめでとうです🎂

  • @ku1391
    @ku1391 2 ปีที่แล้ว +9

    発売から25年たっても驚きがあるなんて。
    やってたのは青版ピカ版だけど、
    みててワクワクする。

  • @hachune_mick
    @hachune_mick ปีที่แล้ว +2

    シルフカンパニーでサカキ倒さないといけないんじゃ?とは思っている
    シルフカンパニーとバッチ数かなと

  • @ドッシイ
    @ドッシイ 2 ปีที่แล้ว +5

    ジムの扉の方がトレーナーを見る目があるの草

  • @doctcoff5627
    @doctcoff5627 2 ปีที่แล้ว +4

    ポケモンリーグの関所を一回通ってからに入ってからバッチいじって、後ろから話したら前に押し戻されるのか、後ろに戻るのか

    • @fusinsya
      @fusinsya ปีที่แล้ว

      他の色々の挙動とかからして前に押し戻されそう
      後は通関可能なままとか

  • @Ichika-Yuta
    @Ichika-Yuta 2 ปีที่แล้ว +3

    なるほどなぁ
    ジムリーダーと戦って勝利したというフラグで扉が開くなら、バグでフラグを書き換える?とかして戦わずして扉を開けるとかできないんかな。
    詳しく無いからできるもんなのかもわからんけど…
    一回戦ったトレーナーとの戦闘を無かった事にして何度も戦うとか、逆に誰とも戦わずして殿堂入りとか胸熱やが。

  • @獅子路ルキ
    @獅子路ルキ 2 ปีที่แล้ว +7

    ジムの石像に名前が書かれるフラグはバッジとは別にあるもんね、そこと同じかな?

    • @lake6997
      @lake6997 2 ปีที่แล้ว

      同様に、「おーす、みらいのチャンピオン!」って言うメガネ君のセリフも、ジムリーダー勝利前後で変わるはずですね

  • @虫様
    @虫様 2 ปีที่แล้ว +5

    んー、トキワジムの扉はひみつのカギがあれば、カツラを倒さなくても開けられた気が‥

  • @dvorak107
    @dvorak107 2 ปีที่แล้ว +12

    長期閉鎖、ジム内のレイアウト自由な雰囲気を見るとジムは民間運営なのかな?
    リーグの審査員は定型的なお役所仕事っぽいことがわかりますね。

  • @やんし-d8t
    @やんし-d8t 2 ปีที่แล้ว +2

    リーグよりジムの方が警備しっかりしてるとかこれもうわかんねえなあ

  • @あれあれあ-c5q
    @あれあれあ-c5q 2 ปีที่แล้ว +4

    くるくる挑戦したいのにいつも間に合わない……

  • @takubone
    @takubone 2 ปีที่แล้ว +3

    ひよこはもとは博多名物と知ってるのが博識感ある

  • @ジョーホーツーシン
    @ジョーホーツーシン 2 ปีที่แล้ว +21

    これだけのためにパラメータ用意して、セキエイではバッヂ数で管理するって、非効率で意味がないプログラムだなあ。そりゃバグてんこ盛りになるわけだ。

  • @Mてんぷら-j1x
    @Mてんぷら-j1x 2 ปีที่แล้ว +1

    初めまして。いつも楽しく観ています。
    トキワジムの扉ですが、開放条件はバッチ7個で、一度開いたら閉まらない設定という可能性はありませんか?

  • @mks993
    @mks993 2 ปีที่แล้ว +4

    グレンタウンの鍵をトキワジムでも使うかと思ったら、そんな事は無かったw

  • @osee1895
    @osee1895 2 ปีที่แล้ว +2

    記憶違いかロムのバージョン違いかもしれないけど、カツラ倒しても秘密の鍵を持っていないと弾かれた思い出がある。パソコンに秘密の鍵を預けてたら入れなかったような。

  • @xa1587
    @xa1587 2 ปีที่แล้ว +1

    初代ポケモンでエレベーターの階数をセレクトで入れ換えたらバグるんですけどなんかに利用できませんかね?

  • @games-kitune
    @games-kitune ปีที่แล้ว +1

    タマムのとまれない
    ホテル気になるな

  • @anenoys5320
    @anenoys5320 2 ปีที่แล้ว +3

    バッチは単体で持っている/いないとしか判別できず、7つ持っているという判定はできないから7人の勝利フラグで解錠になるのかも
    チャンピオンリーグはそのバッチを持っている/いないで判定されるから通れるようになる感じなのかな

  • @かっこん-z5w
    @かっこん-z5w 2 ปีที่แล้ว +7

    バッジを7つとロケット団壊滅だと思ってました
    トキワジム攻略後、ロケット団を壊滅させたらどうなるんだろう?

  • @tsubossie
    @tsubossie ปีที่แล้ว +1

    1:10
    ポケモンのゲームを買うこと自体を諦めなければならない者すら存在し得るからセーフ(ゲーム屋がない市区町村とかな)

  • @maniruka
    @maniruka 2 ปีที่แล้ว +10

    ジムリーダーを7人倒すという条件を見て気になったんですが、ナツメを複数回倒すバグ等で同じジムリーダーを何度も倒したらドア開いたりしませんかね?
    伝説の八竜かもしれない

  • @SuperBladelover
    @SuperBladelover 2 ปีที่แล้ว +2

    「サカキの根っこの性格は武人」という説はどうやら本物のようですね…。

    • @fuandetto
      @fuandetto 2 ปีที่แล้ว +2

      悪いことはしても不正は一切しないサカキ様すこ

  • @yukitsubame27
    @yukitsubame27 2 ปีที่แล้ว

    これは面白い検証

  • @踊るキルリア
    @踊るキルリア 2 ปีที่แล้ว +1

    リーグ前のライバル戦解放条件も気になる

  • @はにゃにゃフワッ
    @はにゃにゃフワッ 2 ปีที่แล้ว +2

    マチスを倒すと使えるようになるのは『そらをとぶ』かと。

  • @shun.s1776
    @shun.s1776 2 ปีที่แล้ว +1

    バグでバッジがあってもそらをとぶやなみのりが使えないならジムリーダーを倒すというフラグが用意されていそうですね!

  • @GIN796
    @GIN796 ปีที่แล้ว +1

    なみのりはキョウでマチスはそらをとぶです!

  • @ぽてむきん
    @ぽてむきん 2 ปีที่แล้ว +1

    最近ニコニコで765プロキムタク選手権の動画があってガガナヒビさんのこと思い出して見に来ました
    個人的にはシジョタカが可愛くて好きです

  • @Traptrix-Sera
    @Traptrix-Sera 2 ปีที่แล้ว +6

    ロケット団イベントは特にフラグじゃないんだね。バグ有りなら何の因縁もなくサカキと戦えるんだw

  • @英二郎斉藤
    @英二郎斉藤 2 ปีที่แล้ว +2

    対照実験をしっかり行う科学者の鑑

  • @ni_Delta22
    @ni_Delta22 2 ปีที่แล้ว +2

    攻撃力3000のガナヒビ…!

  • @Hidaka_Anon
    @Hidaka_Anon 2 ปีที่แล้ว

    そういえば昔、初代ポケモン緑をバグで遊んでいたら、ゲームセンターに入った瞬間フリーズするようになってしまったことがありました。
    覚えている限りの状況としては、使っていたバグ技は技変更と壁抜けアイテムの入手、それに伴うリュックの拡張です。
    それ以外はほとんど普通だったかと思います。
    壁抜けアイテムを使っていくつかのイベントをスキップしていたかと思うのですが、多分シルフカンパニーとロケット団関係のイベントの攻略順序がおかしかったと思います。
    1、壁抜けを使って幽霊を無視してフジ老人救出
    2、シルフカンパニー攻略
    3、以降ゲームセンターに入ると同時にフリーズ
    だったかと記憶しています。
    この辺のフラグ管理について、もし動画のネタになるような興味深い内容が見つかったら調査していただけますでしょうか?

  • @kuremaClaimer
    @kuremaClaimer ปีที่แล้ว +1

    バッジ6つ所持している状態でジムリーダーに勝てばフラグが建つんじゃない?
    だとすると負けてもバッジが手に入るナツメに負けてバッジ7個になった場合詰むとかありそう。
    きちんと調べるなら逆アセかメモリのチェックとかするのが確実だけど。

  • @tsubossie
    @tsubossie ปีที่แล้ว

    トキワドアはバッジの数が11111110のときにドアの前に来たら開き、それと同時にトキワフラグが1になる。以後、トキワフラグが1ならばバッジの数に関係なくドアが開く。
    ↑なのでは?

  • @勝山理沙
    @勝山理沙 2 ปีที่แล้ว +1

    壁抜け使えばシルフカンパニーを攻略しなくてもトキワジムに行ける事になって時系列滅茶苦茶になりそう

  • @acs524
    @acs524 2 ปีที่แล้ว +1

    そんなゲームだからか、アニポケだとオリジナルジムが多数あったり、ジム監視官としてジョーイがラティアスを飼ってそのジムの試験を行ったりしてましたね

  • @ッア-f7k
    @ッア-f7k 2 ปีที่แล้ว

    “博多”名物ひよこ
    ガナヒビネキ本当にありがとう

  • @youheisasabe5820
    @youheisasabe5820 2 ปีที่แล้ว +1

    スロット地下やシルフのサカキ撃破はフラグに入ってないんだろうか

  • @nylo7921
    @nylo7921 2 ปีที่แล้ว +1

    恐らく、ジムリーダーを倒した時にバッヂが6⇒7になる時、トキワジム開錠フラグが立つのでは?
    なので6個を模造した状態でジムリーダーを倒すケースはどうでしょうか。

  • @maskedsamoedo
    @maskedsamoedo 2 ปีที่แล้ว

    オーキドせんせいのようにコードを書き換えて各ジムリーダーと戦闘をしてもフラグ達成になるのか気になりますね

  • @Hiromi_Yamamoto
    @Hiromi_Yamamoto 2 หลายเดือนก่อน

    バッジフラグ(8bit) == 0x7F (127)
    の判定でドア解放フラグON。
    なので「トキワ以外のジムバッジ所有」
    が条件です。
    7個ならなんでも良いというわけではないです。
    一度ドア解放フラグがONになればバッジフラグは使用しないのでバッジ放棄したり、8個目取得して0xFF (255)になっても再度ロックしたりはしません。
    最初から直接ドア解放フラグをONにすればバッジフラグは一度もいじらず0のままでも入れます。
    if(バッジフラグ && 0x7F == 0x7F)
    と判定してあげればフラグ1つ節約できたような…

  • @ニーナ-v6f
    @ニーナ-v6f 2 ปีที่แล้ว

    すごく早く見れた!
    いつも寝落ちしちゃって1回目はしっかり見れないから嬉しいです!

  • @yuyuccuri
    @yuyuccuri 2 ปีที่แล้ว +2

    ガナヒビ通信がない....?

  • @tatsuyoshikosugi6330
    @tatsuyoshikosugi6330 2 ปีที่แล้ว +2

    トキワジム「本当に強いトレーナー見極めなきゃ」
    リーグ職員「バッチ持ってるのでヨシ!😼👉

    • @derrodero
      @derrodero 2 ปีที่แล้ว +1

      まさにお役所仕事

  • @トマトット-r8z
    @トマトット-r8z 2 ปีที่แล้ว

    めっちゃひさしぶりにガナヒビさん見た

  • @salt_40caramel
    @salt_40caramel 2 ปีที่แล้ว +8

    ずっとひみつのかぎで開くものだと思ってた...笑
    まだまだ知らないことが多くて飽きないな〜⸜( ॑꒳ ॑ )⸝

  • @ascxrtfdekijyhhgytffgbfd1009
    @ascxrtfdekijyhhgytffgbfd1009 2 ปีที่แล้ว +1

    確かジムリーダーは地方公務員扱いだっったはずだから、ジムリーダーがジムに鍵をかけて不在にするのは職務放棄だよね…

  • @km-nk8cu
    @km-nk8cu 2 ปีที่แล้ว +3

    ジムリーダーとの勝利回数は、バグ道具の個数とリンクしてないのか気になりますね。個数いじりで戦闘実績も変えれるのならドアも簡単に開けられそう。

    • @fusinsya
      @fusinsya ปีที่แล้ว

      21個目以降の道具欄にあたる部分は本来別データ・値が記録されている部分だが、
      バグで21個以上道具を所持している状態にした場合、そこの部分を道具のデータと同じ書式・記述方式で読み込みを行う為、
      色々とバグが起こしたりデータを変えたりする事が出来るというものなので、
      ジムリーダーとの勝利周りの値を管理してる部分に相当する個数目の道具欄の所持数を特定の値にする事で可能なのだと思われ。

  • @skymilte9442
    @skymilte9442 2 ปีที่แล้ว +1

    カビチュウ(腐ったピカチュウw)の下はカマキリかw