Jak powstaje klatka obrazu w GTAV | arhn.edu

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 368

  • @diamondsnake1273
    @diamondsnake1273 7 ปีที่แล้ว +36

    W jednej z ksiązek Lema był komputer pokładowy który liczył zawrotne 5000 operacji na sekundę. Nie starczyło by na render ułamka klatki w GTA...

  • @Palarowski
    @Palarowski 7 ปีที่แล้ว +24

    Niesamowite jest to co nasze komputery teraz potrafią. Ale jeszcze bardziej niesamowite jest to, że są ludzie, którzy wpadli na te wszystkie pomysły, techniki żeby to teraz wyglądało jak wygląda.

  • @nieantyfan
    @nieantyfan 7 ปีที่แล้ว +320

    Arek jesteś mistrzem!

    • @zbigniewsmyk
      @zbigniewsmyk 7 ปีที่แล้ว +8

      Ty tutaj? :D

    • @nigmanigma3871
      @nigmanigma3871 7 ปีที่แล้ว +1

      Zotex To nie może wiedzieć czegoś o grach? Myślisz, że tylko IP go obchodzą?

    • @zbigniewsmyk
      @zbigniewsmyk 7 ปีที่แล้ว +3

      Absolutnie tak nie myślę, będąc jego fanem wiedziałem że interesują go gry a w szczególności konsole ale zdziwiłem się gdy go tu zobaczyłem :D

    • @pf3780
      @pf3780 7 ปีที่แล้ว

      Ty też

    • @mrcd59
      @mrcd59 7 ปีที่แล้ว +4

      Dziwne, że oglądasz kogoś tak profesjonalnego, a później robisz to co robisz.

  • @listva1928
    @listva1928 7 ปีที่แล้ว +100

    Wyobraźcie sobie, że maszyny które macie pod telewizorami czy biurkami potrafią wykonywać obliczenia w czasie poza zasięgiem ludzkiego umysłu. A my wykorzystujemy je do zabawy i jeszcze narzekamy, że model brzydko się rusza. Tak bardzo przywykliśmy do zaawansowanych technologii w naszych kieszeniach, że nie potrafimy przystanąć i zachwycić się nad tym technologicznym pięknem. A najlepsze jest to, że za 10 lat jak wrócimy z nostalgii do obecnych maszyn to będziemy mówić jakie to było prymitywne. Sam fakt, że możemy w fullHD obejrzeć ten film w przeglądarce i działa płynnie to już jest mega postęp. Mój netbook, którego używałem na początku studiów już tego np. nie potrafi. A jak wychodził to zdawał się być szczytem miniaturyzacji.

    • @MarcinKralka
      @MarcinKralka 7 ปีที่แล้ว

      twój netbook tego nie potrafi ponieważ filmy współcześnie są dogłębnie kompresowane, wyświetlenie nawet klatki takiego materiału męczy sprzęt fizycznie, gdybyś próbował odpalić film w jakości Full HD bez żadnej kompresji (przez co film ważył by kilkaset GB) to chodził by on płynnie jak cholera.

    • @sigoszeffo
      @sigoszeffo 7 ปีที่แล้ว +2

      niby tak, ale teraz to już nie taki spektakularny postęp z jakim mieliśmy do czynienia od lat ~90.
      Obecna generacja mimo wszystko to nie jej takie WOW jakie miałem po przesiadce z PSX na PS2 [medal of honor 1,2/MOH allied assault czy BLACK] albo z PS2 na X360 gdzie Gearsy wbiły mnie w fotel. Spodziewałem się takiego samego wow. Po zakupie wszystkich wspomnianych konsol na drugi dzień zapuchnięte oczy mówiły, że tej nocy poległo mnóstwo wrogów ku mojej uciesze, PS4 i killzone to takie... no fajnie no. Ale nie było tego WOW factor, pograłem godzinę, wyłączyłem grę, pobawiłem się tymi ludzikami z kamerki i wyłączyłem.

    • @BoosterLifelines
      @BoosterLifelines 7 ปีที่แล้ว +4

      Marcin, mylisz się. Mechanizmy kompresji pozwalają na odtwarzanie lepszej jakości materiałów na słabszym sprzęcie, a takie metody ja H.265 i H.265+ w ogóle dadzą szansę na 4K dla mas. Mielenie surowego materiału wymaga ogromnej ilości pamięci, i tak samo ogromnych prędkości odczytu z nośnika, przerzucane są ogromne ilości danych, więc łatwo zatkać bufory. Podałeś przykład surówki, która ma kilkaset GB, więc przyjmijmy, że sekunda materiału ma około 120MB, a tego już nawet zwyczajny dysk talerzowy nie przemieli.

    • @mirek190
      @mirek190 7 ปีที่แล้ว +2

      Nie dalbys rady na takim netbooku ogladnac nieskompresowanego full hd za chiny ludowe ... ilosc gigabitow informacji na sekunde zabilo by cpu i magistrsle na nim ;-) .... zakodowane kodekiem mpeg2 i fullhd pewnie by poszlo ...moze

    • @mirek190
      @mirek190 7 ปีที่แล้ว +1

      sekunda w full hd 120 MB heh zeby tylko ... sprawdzilem i 1 sekunda w Full hd 30 fps i 8 bit to okolo 200 MB ... masakra ;)

  • @przebeg
    @przebeg 7 ปีที่แล้ว +42

    Ja do dzisiaj (a kupiłem GTA V 3 lata temu) lubię sobie pojeździć po mapie i czasami zatrzymać się żeby pooglądać widoki na przykład na północy mapy w lasach, na zachodzie plaże i wysepki czy świetne tekstury budynków w samym Los Santos.

    • @cysio914
      @cysio914 7 ปีที่แล้ว +7

      Przemeczke Ja również tak robię. Samochód biorę i jadę w góry, oglądam wąwóz, zwierzęta. Ruch uliczny w oddali. To niesamowite jak to wszystko działa.

    •  5 ปีที่แล้ว +2

      Najlepiej to patrzyć na zachód słońca na górze chiliad 🌇

  • @norbertposzaj9144
    @norbertposzaj9144 7 ปีที่แล้ว +5

    Arek super robota ;)
    Licze z wielką chęcią na materiał poświęcony kropli w morzu w trakcie produkcji gier jakim jest przygotowanie assetów 3D do gier. Na pewno wiele osób by to zaciekawiło, a być może niektórych nawet zainspirowało do nauki. Mniej więcej wiem jak się robi obiekty do gier, ale troche przytłacza mnie sytuacja o której mówisz, gdy gracze przechodzą obok masy obiektów w grze i mówią ,,ok spoko ... auto ... fajne" ... Nad każdym obiektem graficy potrafią spędzać długie dnie a niekiedy nawet tygodnie aby zapełnić czymś świat. A tylko niewielka cześć ludzi zatrzyma się na chwile i spojrzy na czasami kilkuletni efekt pracy dziesiątek a czasem nawet setek specjalistów w swojej branży.
    Chociaż ... ja z koleii nie przyglądam się na obiekty z podziwem ... lecz z pytaniem ... ile mi jeszcze brakuje aby robić coś takiego ;)

  • @YoungWaterPL
    @YoungWaterPL 7 ปีที่แล้ว +2

    Nie potrafię sobie nawet wyobrazić ile czasu i pracy wymagało stworzenie takiego materiału. Naprawdę świetny i wartościowy film. Tyle mocy obliczeniowej i tyle skomplikowanych procesów tylko po to, żeby móc oglądać kokoszki i piersi w wysokiej rozdzielczości :)

    • @cysio914
      @cysio914 7 ปีที่แล้ว

      YoungWater To teraz pomyśl ile czasu i pracy kosztowało stworzenie takiej gry😉😉

  • @damiank9443
    @damiank9443 7 ปีที่แล้ว +74

    Hmm. "Mamo nie sprzątaj, Archon pozamiatał" xD

    • @BiaLy23PoL
      @BiaLy23PoL 7 ปีที่แล้ว

      eheheheheheheheheheheheh ehehe eheeehehehehe ehe

    • @MrSenek
      @MrSenek 6 ปีที่แล้ว

      Co?

  • @hubabz
    @hubabz 4 ปีที่แล้ว

    Materiał świetny, rzetelny i drobiazgowo, jak na typ i długość filmu przystało, dokładny. Mało tego, zrobiony z serduchem i, zaangażowaniem solidnego geeka. Tego potrzebowałem! Gry video ewoluują w tak gigantycznym tempie, z roku na rok stają się w kwestii grafiki co raz bardziej realistyczne, że gracze stają się świadkami całkiem nowego, do tej pory niedoświadczalnego abstrakcyjnie realistycznego, poziomu rzeczywistości w grach video. I tuż za rogiem, moi drodzy, czai się paradoks ,,doliny niesamowitości" - przekroczenie granicy, w której przekroczenie każdej kolejnej granicy technologicznej i związanego z tym realizmu będzie nierozróżnialne niedostrzegalne, zanikłe i niezauważalne. Mitycznym, wręcz herkulesowym wysiłkiem będzie jakiekolwiek najdrobniejsze rozróżnienie fikcji od rzeczywistości. A w grach video, cóż, będzie to bardzo płynna i super cienka granica - niewidzialna linia między jawą a snem. Kiedyś, na pewno technologia rozwinie się na tyle, że zaowocuje interfejsami neuronalnymi, przez które gracze będą połączeni z grą, aby doświadczać jej więcej i lepiej. Ha! Kto będzie się wtedy przejmował jakąś tam grafiką...

  • @melo-mero
    @melo-mero 7 ปีที่แล้ว +31

    Ten material jest jak zloto

  • @Heniekmoczywor96
    @Heniekmoczywor96 7 ปีที่แล้ว +1

    Dalej się dziwię, że na tle innych kanałów o podobnej tematyce macie tak mało subów... Zajebisty filmik ^^

  • @maciol42
    @maciol42 7 ปีที่แล้ว

    wow zawsze mam wielką rozkminę jak robicie te wszystkie animacje, rysunki itd itp na potrzeby wyjaśnienia choćby najprostszej rzeczy. Świetna robota!

  • @kaitek666
    @kaitek666 7 ปีที่แล้ว +15

    Świtny materiał! Czekam na sequeal do drugiej klatki, pozdrawiam ciepło!

  • @RetroZwierz
    @RetroZwierz 7 ปีที่แล้ว

    Szacun za fakt, że chciało Ci się zgłębiać wiedzę na temat renderowania obrazu w grach. Materiał naprawdę genialny pomimo, iż nie umiem potwierdzić czy zgodny z prawdą 😉
    Niewielu graczy zastanawia się nad całą tą otoczką i jej złożonością.

  • @mwk1
    @mwk1 7 ปีที่แล้ว +4

    I raz jeszcze przypomniał mi się mój zacny wykładowca z Uniwerku sprzed kilkunastu lat, Pan doktor matematyk od algebry liniowej, specjalizujący się w rozkminianiu wymiarów (chwalił się, że był w stanie doliczyć się siedmiu, potem - cytuję - obliczenia nieco się komplikują), który dosłownie przy każdej nadarzającej się okazji uczulał nas na to, jak potężne są teraz komputery i ileż to tysięcy macierzy obliczają w ułamku sekundy trójwymiarowej gry komputerowej.

  • @tisachii
    @tisachii 7 ปีที่แล้ว

    Chciałem dać łapkę w górę po zakończeniu seansu, ale zapomniałem, że dałem ją zaraz przed jego rozpoczęciem :D

  • @RecenzjeHorrorowPrzemcio
    @RecenzjeHorrorowPrzemcio 7 ปีที่แล้ว

    Jako twórca filmów na YT muszę przyznać, że oglądając Wasze filmy (albo tylko Archona? Bo już w sumie nie wiem) mam taki moment beznadziei, oglądam to i myślę sobie: "przecież moje materiały to przy tym totalne gówno". TVGry może Wam lizać stopy tymi taśmowo tworzonymi filmikami - tutaj jest prawdziwa moc : D Zarówno pod względem wykonania jak i wartości merytorycznej - stale rosnący poziom, który i tak już jest bardzo wysoki. Macie takich komentarzy milion i pewnie nie robi to już wrażenia, ale szanuję mocno.

  • @yodek1846
    @yodek1846 7 ปีที่แล้ว

    Dziękuję ci wielce za tę lekcję (mimo że uproszczona) - daje wiele do myślenia. Jakoś tak przychylniej teraz patrzę na swojego GTX 660 Ti + i5-3570K :)
    Przydałoby się teraz znaleźć porządną pracę (niż tylko dostawca pizzy) by być w stanie wymienić swoje bebechy (upgrade PieCa) - na pierwszy rzut to GPU, potem Mobo+CPU+RAM (te ostatnie na koniec ze względu na wzrost cen pamięci).

  • @DanioMoc
    @DanioMoc 7 ปีที่แล้ว

    Skomplikowane i piękne. Uwielbiam techniczne materiały. Dziękuję!

  • @wullapwullap6270
    @wullapwullap6270 7 ปีที่แล้ว +41

    Teraz to granie nawet w 30 klatkach jest imponujące

    • @byniu4559
      @byniu4559 6 ปีที่แล้ว +1

      A Moufou niby tak, ale kurwa nie do końca

    • @eqwwqwe9782
      @eqwwqwe9782 6 ปีที่แล้ว +4

      @@byniu4559 mój kolega z klasy gra w assasina na 10 fps albo na 5 fps i mowi ze mu płynnie chodzi i nie narzeka xDDDDDDDDDDD

    • @mirskiHD
      @mirskiHD 3 ปีที่แล้ว

      @@eqwwqwe9782 wiem że jestem spu¢niony o 2 lata ale mój kolega w 2021 gra na intel HD 3000

    • @mirskiHD
      @mirskiHD 3 ปีที่แล้ว

      I mówi że minecraft w 34 fps na 4 chubkach to dobrze. Niby tak ale nie

  • @LKirahs
    @LKirahs 7 ปีที่แล้ว

    Jesteś jedynym youtuberem dla którego poświęciłem pizze na seans, choć miałem oglądać film.

  • @CharisC22
    @CharisC22 7 ปีที่แล้ว

    Absolutnie Arhn.edu to moja ulubiona seria zaraz po time warp. Czekam z niecierpliwoscia na wiecej !

  • @bartoszwroblewski8221
    @bartoszwroblewski8221 7 ปีที่แล้ว

    Nie zdawałem sobie sprawy że to aż tak skomplikowany proces. Wow

  • @KlinikSierpc
    @KlinikSierpc 7 ปีที่แล้ว

    Jak Ty mnie teraz zaimponowales! Szanuje bardzo za takie materialy, WINCYJ poprosze

  • @EVENo94
    @EVENo94 7 ปีที่แล้ว

    Dziękuję Pan Kawia. Świetny pomysł na materiał, mało kto by na to wpadł, bo nikt nawet nie myśli o tym procesie. Wykonanie oczywiście klasa, arhn.edu uczy więcej, niż Discovery Channel w dzisiejszych czasach :D

  • @kwas1901
    @kwas1901 7 ปีที่แล้ว

    Ależ genialny materiał! Nie wiedziałem, że chciałem się o tym wszystkim dowiedzieć zanim nie zobaczyłem tego filmiku :P Dzięki!!! :D

  • @Ikul
    @Ikul 7 ปีที่แล้ว

    Genialny materiał. Sam teraz pewnie do tego tematu podejdę inaczej. Liczę na więcej podobnych materiałów na kanale. Pozdrawiam :)

  • @1996Pred
    @1996Pred 7 ปีที่แล้ว

    Genialny film! Nie wiem jak to wszystko ogarnąłeś z tym screenem ale to jest istna magia!

  • @bradom1828
    @bradom1828 7 ปีที่แล้ว +5

    To teraz odcink na temat fizyki w grze :).

  • @redlineracingg
    @redlineracingg 7 ปีที่แล้ว

    Swietny material. Wiedziałem ze to skomplikowany proces, ale nie zdawałem sobie sprawy ZE AZ TAK :O

  • @WiiDeL1
    @WiiDeL1 7 ปีที่แล้ว

    Super! Dziekuje ! ostatnio wlasnie nad tym zastanawiałem jak to działa od środka.

  • @Matticitt
    @Matticitt 7 ปีที่แล้ว +6

    Ach ten postęp technologii. Dzisiejsze konsole do gier zamknięte w małych pudełeczkach po 1500zł mają większą moc obliczeniową niż zajmujące całe hale i kosztujące miliony dolarów superkomputery z lat 90.

  • @Darksaion
    @Darksaion 7 ปีที่แล้ว +2

    Warto zaznaczyć, że o każdym z tych elementów można zrobić osobny, całkiem obszerny materiał. Mimo, że to i tak tylko wierzchołek góry lodowej, to naprawdę świetny materiał.

  • @karolpasiut8124
    @karolpasiut8124 7 ปีที่แล้ว

    Ekstra materiał, z resztą cały kanał jest wzorem profesjonalizmu.
    Osobiście byłbym zachwycony, gdyby powstały następne materiały tego typu przykładowo: Animacja postaci - ragdoll, skinned mesh, kolizje , drzewko animacji - czyli ile komputer musi się napracować żeby odwzorować ruch takiego np. Geralta, wraz z włosami, ciuchami, mieczem itp. i skąd się biorą te wszystkie śmieszne glitche.

  • @bobi10_
    @bobi10_ 7 ปีที่แล้ว +7

    Kruci, zawsze myślałem że świat nawet dzisiejszych grach jest tworzony od podstaw tj. Mapa, stawianie bydynkow, cieni, gór itp ;ñ

  • @ksiazkadochemii2615
    @ksiazkadochemii2615 7 ปีที่แล้ว +1

    Łał!!! do tej pory zastanawialem się jak dziala kalkulatkor a to że mój komputer robi takie żeczy w tak krótkim czasie mialem troche w dupie...Ale super robota Brawo
    Co prawda nic nie rozumiem z tego co powiedziales ale strasznie mi imponujesz SZTOSSSS

  • @TOPfilmiki
    @TOPfilmiki 7 ปีที่แล้ว +35

    Czemu tego typu materiały nie ma w szkołach :O Nawet sobie nie wyobrażałem ile procesów zachodzi podczas renderowania grafiki. Niesamowity materiał.

    • @kartkibloczek
      @kartkibloczek 7 ปีที่แล้ว +5

      Nie wyobrażam sobie nauki w podstawówce/liceum o zaawansowanym renderowaniu scen 3d. Nawet ten "uproszczony" opis archona ciężej przełożyć na naukę. Możliwe, że na jakichś zajęciach w technikum mogłoby coś takiego być.

    • @MarcinKralka
      @MarcinKralka 7 ปีที่แล้ว +3

      Ale po co? Renderowanie grafiki w grach to często osobny podsystem programowany zupełnie oddzielnie przez inną firmę aby nie marnować zasobów, a wykorzystać istniejącą już technologię. Tworzenie silników graficznych powinno obchodzić tylko tych co tworzą takie rozwiązania. Czy podczas tworzenia gry w Unity lub Unreal Engine komuś taka wiedza się przyda? Raczej nie. Nie wiem czy GTA V ma autorski silnik graficzny ale np. starsze części GTA z trylogii 3D używały technologii Renderware, aby nie tworzyć koła na nowo.

    • @Grzybek1582
      @Grzybek1582 7 ปีที่แล้ว +4

      Marcin Kralka jak tworcy moze nie obchodzic zasady dzialania silnika?
      to niemalze najwazniejsze informacje w procesie optymalizacji tytulu
      juz nie mowiac o tworzeniu np. fizyki w grach, co jest zupelnie innym tematem

    • @olotocolo
      @olotocolo 7 ปีที่แล้ว +6

      "Czy podczas tworzenia gry w Unity lub Unreal Engine komuś taka wiedza się przyda?" Jak chce się mieć optymalną to owszem. Trzeba wiedzieć jakie rozwiązania są kosztowne, jakie nie, co można wywalić

    • @winhelppl
      @winhelppl 7 ปีที่แล้ว +2

      Jak to po co - żebyś wiedział np jakie tektury twój silnik obsługuje, ile ich możesz naustawiać dla jednego obiektu, jaki mają mieć format, ile wierzchołków uciągnie silnik, ile kości (i jakie) do animacji możesz użyć, ile świateł, jaki jest sposób generowania cieni - tego twórca gry ma nie wiedzieć i tylko dłubać samą grę? To tak jakby kierowca nie wiedział co ma za silnik w aucie - do pierwszej stacji ci to ujdzie na sucho a potem zgaduj czy 95 czy ON a może jednak wodór?

  • @SiwyJankes
    @SiwyJankes 7 ปีที่แล้ว +1

    Świetny materiał - oczywiście jest tu sporo uproszczeń ale bez nich film byłby niezrozumiały dla 99% widzów i trwałby kilkanaście razy dłużej. Dobra robota!

  • @vesok
    @vesok 7 ปีที่แล้ว

    Świetny film! Z powodu takich właśnie materiałów uważam arhn.eu za najlepszy polski kanał o grach, bijący na głowę nawet te z zagranicy. Kiedy niektórzy nie przykładają się do swoich filmów (listy top 10, tłumaczenie zagranicznych materiałów jeden do jednego i nazywanie swoimi , clickbaitowe tytuły, które często spowodowane są chęcią podpięcia się pod popularność jakiejś serii) ten kanał potrafi wymyślić coś czego jeszcze nie widziałem i jest to przy tym podane w przystępnej formie. Szkoda tylko, że arhn.eu nie dostaje uwagi graczy, na którą moim zdaniem zasługuje.

  • @RetrozaurusRex
    @RetrozaurusRex 7 ปีที่แล้ว +2

    To było ultra ciekawe. Dzięki!

  • @KrisurokuG
    @KrisurokuG 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał. Nigdy się nie zastanawiałem jak wygląda generowanie takiej jednej klatki. Teraz wiem. Dzięk's Arhon ^_^

  • @michazielinski1306
    @michazielinski1306 5 ปีที่แล้ว

    Chyba najlepszy Twój film na yt : )

  • @kamilbrust
    @kamilbrust 7 หลายเดือนก่อน

    Pamiętam jak w 2017 puściłem to na lekcji o grafice u dyrektora i wszyscy włącznie z Nim oglądali z zaciekawieniem.

  • @ixi86
    @ixi86 7 ปีที่แล้ว

    Jak zwykle genialny materiał! Uwielbiam was!

  • @JohnKpl
    @JohnKpl 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał! Lubię takie analizy. Więcej :)

  • @HicurPL
    @HicurPL 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, jestem pod wrażeniem :)
    I za takie produkcje Was uwielbiam

  • @RockyDBP
    @RockyDBP 7 ปีที่แล้ว +1

    Misja edukacyjna arhn.eu jest godna podziwu :) Dzięki pan Archon za takie materały!

  • @MistWixter
    @MistWixter 7 ปีที่แล้ว +28

    Ło panie.... Toż to jakaś magia

  • @jozefpapkin5209
    @jozefpapkin5209 7 ปีที่แล้ว

    Niezwykle ciekawy materiał, już nigdy nie spojrzę na grę w ten sam sposób :D

  • @GamezCreaTiV
    @GamezCreaTiV 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, to naprawdę zaszczyt być widzem redakcji która wiesza sobie poprzeczkę tak wysoko.

  • @veve-n6q
    @veve-n6q 7 ปีที่แล้ว

    Genialny materiał. Więcej takich technikaliów!

  • @m4ynor
    @m4ynor 7 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobre przygotowanie, film mega ciekawy :)

  • @usterk
    @usterk 7 ปีที่แล้ว

    Fantastyczny materiał... Dobra robota!

  • @MareBlu33
    @MareBlu33 7 ปีที่แล้ว

    w końcu ktoś kto nie wku.. głosem a nawet jego barwa współgra z całą kompletną dokładną wypowiedzią do materiału. Like !

  • @KrispyBarbarian
    @KrispyBarbarian 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, o podobne tematy zahacza od czasu do czasu Kacper z TVGRY, obaj mówicie o tym w genialny sposób i uświadamiacie ludziom co potrafią zrobić ich maszyny w ułamku sekundy. Gratuluję i mam cichą nadzieję, że w przyszłości pojawi się więcej podobnych materiałów :D
    A łapki w dół wystawione najpewniej przez ignorantów którzy nie zrozumieli przekazu i uważają, że skoro płacą to ma być i działać... Haha bo kogo by interesowała optymalizacja itd :D

  • @Arookun
    @Arookun 7 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajny analityczny materiał!

  • @godziu88
    @godziu88 7 ปีที่แล้ว +133

    To teraz prosimy "Jak działa HairWorks" w Wiedźminie!

    • @Urdadisdrunk
      @Urdadisdrunk 7 ปีที่แล้ว +1

      godziu88 po prostu zwiększenie ilości włosów

    • @gaison5800
      @gaison5800 7 ปีที่แล้ว +4

      Prosisz*

    • @piotrmazek540
      @piotrmazek540 7 ปีที่แล้ว +4

      Plus nakładanie antyaliasingu x16 na nie. Poza tym symulacja fizyki.

    • @Splashie97
      @Splashie97 7 ปีที่แล้ว +7

      Mówiąc najprościej jak się da: to algorytm opracowany przez Nvidię, który sprawia, że karta graficzna generuje każdy możliwy włos. A przynajmniej większość. Dlaczego to takie wymagające? Każdy włos jest po prostu trójwymiarowym modelem składającym się z polygonów (wielokątów). Im więcej ich jest (ale też nie przesadzając zbędnie), tym gładszy jest model. Dlatego w starych grach wszystko było takie kanciaste i płaskie. Im więcej tych polygonów, tym więcej roboty ma karta graficzna podczas nakładania tekstur, cieniowania etc. Teraz wyobraźcie sobie, że na samej głowie Geralta takich włosów może być ponad 100 tysięcy, a polygonów jeszcze więcej. Na zwierzętach natomiast ta liczba może wynosić po kilkaset tysięcy włosów. Im więcej włochaczy w polu widzenia, tym bardziej odbija się to na wydajności c: HairWorks jest bardziej wymagający niż model składający się z tylu polygonów, ale pozwala on zaoszczędzić mnóstwo miejsca na dysku.

    • @JeanBaptisteEmanuelZorg
      @JeanBaptisteEmanuelZorg 7 ปีที่แล้ว

      -1

  • @jakubnaruszewicz6140
    @jakubnaruszewicz6140 7 ปีที่แล้ว

    Świetna robota. Jak zawsze.

  • @jamesjameslee8217
    @jamesjameslee8217 7 ปีที่แล้ว

    Bije pokłony - twój kanał to jest naprawdę COŚ a nie paplanina co komuś się nie podoba w grze...

  • @macphisto2178
    @macphisto2178 7 ปีที่แล้ว

    o panie, weź to zrozum :) fantastyczna robota !

  • @TheRiderofBlood
    @TheRiderofBlood 7 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawy materiał, dziękuję za włożoną pracę.

  • @Dantekotta
    @Dantekotta 7 ปีที่แล้ว

    Nic nie zrozumiałem :D I nawet jak wszystko zostało zmyślone to i tak brzmi tak mądrze że wierzę! Świetna robota :D

  • @UnclePockets
    @UnclePockets 7 ปีที่แล้ว

    No przepraszam bardzo, ja się często zadziwiam jakim cudem "oni" to robią i jak pięknie to wszystko wygląda! I jaką drogę przeszliśmy od kanciastej Lary Croft do Lary Croft z niezliczoną ilością poligonów.
    Świetny materiał, więcej takich!

  • @Bliznuch
    @Bliznuch 7 ปีที่แล้ว

    Z każdym kolejnym filmem wchodzicie na coraz wyższy poziom zajebistości ; D

  • @Ally2_
    @Ally2_ 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, więcej takich. : )

  • @Ogon170
    @Ogon170 7 ปีที่แล้ว

    powiem tak film nie jest tylko ciekawostką ale także lekcją dla przyszłych twórców gier :D
    PS zrób serię takich filmów pod kątem lekcji budowy gier itp. może wyjść coś ciekawego

  • @stoproz1661
    @stoproz1661 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał , pełen szacun .

  • @Paranormalista
    @Paranormalista 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał oby więcej takich.

  • @Adrian-ho2wi
    @Adrian-ho2wi 7 ปีที่แล้ว +10

    Genialny materiał.Teraz tylko pokazać go tym wszystkim malkontentom,którzy uważają,że grafika stoi w miejscu.

    • @cbm80amiga
      @cbm80amiga 7 ปีที่แล้ว +6

      Akurat Deferred Shading to technologia sprzed ponad 10 lat.

    • @lucalive1302
      @lucalive1302 7 ปีที่แล้ว

      Grafika stoi w miejscu już od dawna a to wszystko przez prehistoryczną architekturę i możliwości dzisiejszych super konsol które nie są w stanie utrzymać nawet 30 klatek w rozdzielczości 4k.

    • @Adrian-ho2wi
      @Adrian-ho2wi 7 ปีที่แล้ว +1

      Luca Live mógłbyś się udać do okulisty

  • @wixa4236
    @wixa4236 7 ปีที่แล้ว

    Lol bardzo profesjonalnie i dobrze zrobione :) sporo sie dowiedzialem. Dzieki

  • @przemasi
    @przemasi 7 ปีที่แล้ว

    Najlepszy materiał do tej pory.

  • @grosztv7809
    @grosztv7809 7 ปีที่แล้ว +43

    3:23 to tak się ładuje gta na 20 letnim kompie

    • @kubacakagoomba
      @kubacakagoomba 7 ปีที่แล้ว +8

      Dopowiem tylko, że i tak byś widział tylko 1 klatkę na jakieś 2 minuty, ponieważ te obrazy na tym filmie przedstawiają tylko fazy generowania całej klatki, bo taki złożony silnik graficzny zazwyczaj stosuje oczekiwanie na ostateczny bufor klatki, czyli tego całkowicie wyrenderowanego obrazu, który ma się pojawić na ekranie :P

    • @grosztv7809
      @grosztv7809 7 ปีที่แล้ว

      Tak wiem! tylko mi się tak skojarzyło :D

    • @sddrkk
      @sddrkk 7 ปีที่แล้ว

      mój 11-sto letni komputer by ustanowił nowy rekord bezproblemowo XDD

    • @AlexZero
      @AlexZero 6 ปีที่แล้ว

      GroszTv 20 letni laptop nie ma powyżej 60 GB ,także nie mialbys gta v

    • @Ukradneciwszystko
      @Ukradneciwszystko 4 ปีที่แล้ว

      @@AlexZero jak by się dało inny dysk to jo

  • @dziad5
    @dziad5 7 ปีที่แล้ว +3

    Ja od momentu premiery do dzis zachwycam sie gta v. CUDO

  • @ImpraUKrzycha
    @ImpraUKrzycha 7 ปีที่แล้ว

    najlepsze materiały o grach w sieci

  • @arti192837
    @arti192837 7 ปีที่แล้ว +28

    Jak zwykle tvgry odwaliło kawał dobrej roboty :)
    Oh wait

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej22 7 ปีที่แล้ว +6

    co ja bym dał za 30 minutowy odcinek o tym :D

  • @Ethera55
    @Ethera55 7 ปีที่แล้ว

    Super, edu jest najlepsze ;3

  • @mateusznowak9143
    @mateusznowak9143 7 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo ciekawy materiał. 😀 Może zrobisz coś o tym jak działa system plików

  • @pinek878
    @pinek878 7 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam tego typu nerdowskie materiały

  • @Dan-ei8qg
    @Dan-ei8qg 7 ปีที่แล้ว

    Świat w grach wideo nie istnieje? jestem w szoku, to wywróciło moje życie do góry nogami, Archon jak mogłes

  • @Jackob.
    @Jackob. 7 ปีที่แล้ว +5

    przepraszam cie moja Karto graficzna ze kiedykolwiek się denerwowałem ....

  • @weczisTV
    @weczisTV 4 ปีที่แล้ว +2

    To teraz poprosimy taka analize z uzyciem RayTracingu :) uwielbiam sluchac

  • @amjck
    @amjck 7 ปีที่แล้ว

    Elegancki pomysł na materiał i uproszczenie, by widz coś z niego wyniósł.

  • @karboneum9747
    @karboneum9747 7 ปีที่แล้ว

    Bardzo mnie to zaciekawiło :)

  • @vharias1683
    @vharias1683 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, dzięki wielkie. Zrozumiałem - szacun dla mojego kompa. (y)

  • @MarSiCreator
    @MarSiCreator 7 ปีที่แล้ว

    Piękny, rzeczowy i profesjonalny materiał! Szacun. Wiem o czym mówię.
    Programista OpenGL ;)

  • @Astroni800
    @Astroni800 7 ปีที่แล้ว

    Już myślałam, że wszyscy traktują dzisiejszą grafikę jako coś oczywistego, a tymczasem czytam odpowiedzi i... Ja (pomimo wykształcenia informatycznego) nigdy nie byłam w stanie tak dokładnie ogarnąć, co dzieje się w moim komputerze - i nie mówię tylko o tym, jakie to wszystko jest ładne, ale i jak sprawnie chodzi, o Internecie, o naturalności tego wszystkiego, o pozornej prostocie... To niewiarygodne, jak wiele mamy, no wyobraźcie sobie, co powiedzieliby o animacjach dowolnej dzisiejszej gry programiści kart perforowanych na Eniaca, gdyby im jakiś podróżnik w czasie zademonstrował! Przecież ten postęp jest aż przerażający, nikt dotąd w żadnych czasach nie był świadkiem czegoś takiego.

  • @Mihz160
    @Mihz160 7 ปีที่แล้ว

    Dziękuję Pan Archon!

  • @RetroGamerzzzMUSIC
    @RetroGamerzzzMUSIC 5 ปีที่แล้ว

    Dotarłem do końca i z owacją na stojąco dałem lajka 🤩 Mega materiał który poszerza kolejny raz horyzonty wirtualnego świata w naszych realnych umyslach 👌

  • @GO-yt3qf
    @GO-yt3qf 7 ปีที่แล้ว

    Czy w 2:47 nie zaczyna się przypadkiem motyw muzyczny z gry FATE? Niezwykle znajome dźwięki :D

  • @Jackie.2418
    @Jackie.2418 7 ปีที่แล้ว +4

    pamiętam że w GTA San Andreas widać było czasem gołym okiem renderowanie dalszych obiektów, mało tego czasem silnik nie nadążał z renderowaniem (jak się np. szybko jechało) i np. samochodem nagle walnęło się w drzewo albo w latarnie, bo nie było jej widać :D

  • @JeanBaptisteEmanuelZorg
    @JeanBaptisteEmanuelZorg 7 ปีที่แล้ว

    Potrzebna jest duża dawka pokory Panowie. Elektroniczne mikroprocesory to cudowne zabawki. PS. Dodałbym jeszcze o technologii portali i teksturach cull, które usuwają niewidoczną płaszczyznę danego obiektu (wielokąta) przez co nie trzeba jej renderować (bo jej nie widać - np. połączone 2 ściany - to co między nimi nie musi być renderowane), oszczędzając tym samym zasoby komputera.

  • @RealBercik
    @RealBercik 7 ปีที่แล้ว

    Swietny material!

  • @TheSoul1988
    @TheSoul1988 7 ปีที่แล้ว

    Super materiał!

  • @crusaderanimation6967
    @crusaderanimation6967 7 ปีที่แล้ว

    Kiey zobaczyłem tytuł filmu wiedziałem że to coś dla manie. Istna uczta intelektualna.

  • @wojciechtrzpis9731
    @wojciechtrzpis9731 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał, dzięki

  • @jamrug3472
    @jamrug3472 7 ปีที่แล้ว

    Ale zajebisty materiał!

  • @Marek126
    @Marek126 7 ปีที่แล้ว

    Wow, musiałeś włożyć masę roboty w ten materiał :| Ciekawi mnie jak udało Ci się stworzyć animację pokazującą w jakiej kolejności renderowane są obiekty. Wątpię żebyś animował to ręcznie :]

  • @musiel123
    @musiel123 7 ปีที่แล้ว

    Fantastyczny materiał :)

  • @kadet6389
    @kadet6389 7 ปีที่แล้ว

    Materiał konkret, może coś jeszcze o technologii gier czy jak to się tam nazywa ;)

    • @---pp7tq
      @---pp7tq 7 ปีที่แล้ว

      Krzysztof 363 watch_dogs mod, prototype mod, crysis mod, no i Redux