Tajemnica panoramicznych DOS-ówek | arhn.edu

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 เม.ย. 2016
  • Dlaczego DOS-owe gry wideo renderowane były w trybie panoramicznym dla ekranów 4:3? Jaki związek ma to z technologią monitorów LCD?
    Porównuj ceny gier na ceneo.pl: www.ceneo.pl/Gry?
    ---
    Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
    Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
    Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
    Śledź nas na Twitterze: / arhneu
  • เกม

ความคิดเห็น • 454

  • @Gameceptor
    @Gameceptor 8 ปีที่แล้ว +6

    Kurczę, tyle razy grałem w gry DOSowe, a często nawet nie myślałem, dlaczego gry wyświetlają się w takich proporcjach. Wiedziałem tylko, że była to rozdzielczość 320x200... i dopiero ten materiał objaśnił mi całość :) Dla takich widełków warto Wasz kanał oglądać :D

  • @TherimSilua
    @TherimSilua 8 ปีที่แล้ว +2

    Genialny materiał :) nie mogę się doczekać następnej imprezy :D

  • @tomektomecki9076
    @tomektomecki9076 6 ปีที่แล้ว +3

    Świetne materiały. Można patrzeć godzinami. Tak trzymać.

  • @Ostry96video
    @Ostry96video 8 ปีที่แล้ว +65

    O kurczę, poporszę więcej takich materiałów~! Byłem tak wlepiony z uwagaw ekran, że nie zauważyłęm, że pieczeń mi się zaczęła fajczyć...

    •  5 ปีที่แล้ว +3

      Biedna pieczeń

  • @buryzenek002
    @buryzenek002 8 ปีที่แล้ว

    jak zwykle miło i przystępnie... oby więcej takich materiałów... prawdę mówiąc od dłuższego czasu miałem rozkmine właśnie o tym :P

  • @Maryushi3
    @Maryushi3 8 ปีที่แล้ว +182

    0:08 Jeśli z DOOM-ą nosicie... :D

    • @pospolityczlowiek
      @pospolityczlowiek 8 ปีที่แล้ว +3

      xD

    • @Kapibar
      @Kapibar 8 ปีที่แล้ว +8

      +Sonic0509SH Hahaha xD
      Dobry suchar nie jest zły... :D

    • @blaketto
      @blaketto 8 ปีที่แล้ว +1

      Zasmialem się xD

    • @Maryushi3
      @Maryushi3 8 ปีที่แล้ว

      Ryusei Koki Dlaczego ja Ci wcześniej po angielsku odpowiadałem na komentarze...? xD

    • @blaketto
      @blaketto 8 ปีที่แล้ว

      To dobre pytanie xD

  • @keepthebeat88
    @keepthebeat88 8 ปีที่แล้ว

    Genialny materiał :D W życiu bym nie pomyślał, że ktokolwiek mógłby chcieć zrobić taki 'edu-odcinek' na w sumie gamingowym kanale. Dla fanów retro i technicznych tematów to bardzo ciekawe wytłumaczenie. Ja o tym nie wiedziałem, jak tylko się zobaczę z moją dziewczyną to jej opowiem xD Będzie zachwycona

  • @musiel123
    @musiel123 8 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry i bardzo interesujący materiał. Więcej takich! :D

  • @pawelpiotrox5682
    @pawelpiotrox5682 8 ปีที่แล้ว

    jak zwykle fajnie zrobiony, merytorycznie przystępny dla laika materiał:) wielkie dzięki!

  • @qweqwe_Flinstone
    @qweqwe_Flinstone 8 ปีที่แล้ว

    Jak dla mnie materiały nt. starych gier od strony technicznej powinny pojawiać często :) Bardzo przydatna wiedza.

  • @LitwinHtsz
    @LitwinHtsz 8 ปีที่แล้ว

    Dzięki serdeczne za materiały, które tworzycie!

  • @dredzik8237
    @dredzik8237 8 ปีที่แล้ว +5

    Przyszedłem ze szkoły i filmik arhneu

  • @Mariusz_Wlodarczyk
    @Mariusz_Wlodarczyk 8 ปีที่แล้ว +14

    Ładnie wyjaśnione. Ale gdy mówiono o niekwadratowych pixelach pokazano bardzo nieszczęśliwy przykład - Lemmings z Amigi. Klasyczna Amiga akurat miała tryby graficzne w proporcjach 5:4. Było więc 320x256, a nie 320x200 czy 320x240. Analogicznie 640x512. Były też tryby z pixelami ponowymi (640x256, 1280x256, 1280x512) ale były używane raczej do tekstów i gier się w nich raczej nie robiło. Poza tym w tych trybach pionowa rozdzielczość była podzielona przez 2 albo 4 więc ładnie się to dało liczyć i ładnie można to wyświetlić na LCD.

    • @arhneu
      @arhneu  8 ปีที่แล้ว +14

      +Mariusz Włodarczyk To nie były Lemmings z Amigi. To były akurat Lemmings z PC. Te uruchamiały się w 320x200 ;) A ich menu jeszcze śmieszniej, bo w czymś w okolicach 320x175 (!). :)

    • @arhneu
      @arhneu  8 ปีที่แล้ว +12

      +Mariusz Włodarczyk Ach, no i specjalnie uogólniałem do prostych przykładów pecetowych, bo im głębiej w las... tym bardziej robi się niestandardowo :) Dzięki za bardzo fajny komentarz na ten temat :)

    • @jadfxfrozeninspirationplay7772
      @jadfxfrozeninspirationplay7772 8 ปีที่แล้ว

      +arhn.eu A trzeba pamiętać że wtedy z tamtych czasów PCtowe gry wyglądały zdecydowanie gorzej niż Amigowe odpowiedniki.

    • @Mariusz_Wlodarczyk
      @Mariusz_Wlodarczyk 8 ปีที่แล้ว

      +arhn.eu Aaa... Nie używałem (i nadal nie używam peceta) więc nie bardzo się orientuję. Na zbliżeniu te Lemmingi wyglądały tak samo jak wersja na Amigi z OCS/ECS.

    • @arhneu
      @arhneu  8 ปีที่แล้ว +1

      +Mariusz Włodarczyk Ówcześnie pecetowcy na pewno potraktują to jako komplement. ;)

  • @kituh600
    @kituh600 7 ปีที่แล้ว

    To były czasy... świetnie że to przypominacie

  • @opengrouppracownia8069
    @opengrouppracownia8069 5 ปีที่แล้ว +1

    to jest bardzo użyteczna wiedza... zwłaszcza dla kogoś takiego jak ja, kto w jakiś tam sposób zajmuje się montażem video :) dziękuję w imieniu swoim i firmy, z której konta piszę ten komentarz :)

  • @andrzejlisek
    @andrzejlisek 5 ปีที่แล้ว

    Wszystkie monitory CRT miały płynną regulację położenia i wielkości obrazu w pionie i poziomie. Ja swego czasu sam dostrzegłem "problem" niekwadratowych pikseli i w rozdzielczościach 320x200 oraz 640x350 (miałem nieliczne programy dla DOS pracujące w takiej rozdzielczości) tak ustawiałem monitor, że miałem obraz panoramiczny z czarnymi pasami, tak samo, jak w telewizji, jak był emitowany film kinowy. Pamiętam monitor AOC Spectrum 5GLR i w nim był taki problem, że monitor traktował rozdzielczość 320x200 i 640x350 jako jeden i ten sam tryb graficzny i jak w jednym ustawiłem obraz na cały ekran, to w drugim się rozregulowywał i właśnie wtedy wpadłem na pomysł, żeby tak ustawić monitor, żeby piksele były kwadratowe.

  • @BigBoss1982
    @BigBoss1982 8 ปีที่แล้ว +7

    Eh i pomyśleć, że monitor 14 cali CRT w latach 90tych to było coś :) , ale fajnie było przejść tą całą drogę. Od 486 do takiego Intel7, od 4 mb ramu do 12 czy tam 16 GB :) od 512 kb Tridenta do jakichś kosmicznych GForców czy Radków, od CD-roma 300 kb/s ( x2 znaczy prędkość ) do napędów Blu-ray i 40 gb gier :) od dysku niespełna 400 MB po 1TB :) i tak dalej i tak dalej.

    • @kilosan
      @kilosan 7 ปีที่แล้ว

      BigBoss1982 40mb :) albo i quantum 52mb

    • @KrzysiuNet
      @KrzysiuNet 5 ปีที่แล้ว

      Pamiętam ten potwarz od Microsoftu - żeby zainstalować IE muszę mieć 40 MB miejsca, a w czasie instalacji aż 80 MB. Ale jak, skoro dysk 170 MB, a system zajmuje jakieś 150 MB. A Tridenta (1 MB) swojego ciągle mam :D Chociaż dla mnie jeszcze piękniejsza była droga software'owa a dokładniej - UX-owa. krzysiu.net/pl/gdy-nie-bylo-plug-and-play-i-usb-czyli-wspomnienia-dziadka/ (stare, krótkie, ale może komuś się zakręci łezka)

  • @Fall_in_memories
    @Fall_in_memories 8 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał Archon! Więcej takich...

  • @sebastianekuk
    @sebastianekuk 5 ปีที่แล้ว

    Świetny odcinek. Tak trzymajcie !!!

  • @Golab502
    @Golab502 8 ปีที่แล้ว

    super materiał, dzięki wielkie :)

  • @PiCiU1221
    @PiCiU1221 8 ปีที่แล้ว

    Super materiał jak zwykle :D

  • @StolarisGames
    @StolarisGames 8 ปีที่แล้ว

    Tradycyjnie rewelacyjny film ;)

  • @Sp3cu
    @Sp3cu 8 ปีที่แล้ว

    świetny materiał! Powiedz, jakiej w takim razie używać rozdzielczości na telewizorze 4k podłączonym do kompa żeby uzyskać optymalną jakość obrazu przy starych tytułach?

  • @hackereq9438
    @hackereq9438 ปีที่แล้ว

    Wow, nie wiedziałem. Macie super filmy, łapa w górę! ❤😍😃

  • @haaque6535
    @haaque6535 8 ปีที่แล้ว

    Jak zawsze, niezły materiał. Właśnie za to lubię Arhn.eu ;)

  • @kjx3307
    @kjx3307 5 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał. Pozdrawiam.

  • @LiptonikPL
    @LiptonikPL 8 ปีที่แล้ว

    Kocham wasze materiały :D

  • @xboxc2
    @xboxc2 8 ปีที่แล้ว

    Super odcinek! Fajnie czasem usłyszeć nieco więcej "tech" info na temat systemów komputerowych i itp. Warto by było chociaż wspomnieć o jednej jakiejś rzeczy, która ogranicza CRT.

  • @Uukassiu
    @Uukassiu 8 ปีที่แล้ว

    Jak chcemy pograć w grę na DOSa to najlepiej połączyć monitor 4:3, a w ogóle materiał ciekawy, jak przystało na ten kanał:)

  • @PLOBEXRIME
    @PLOBEXRIME 8 ปีที่แล้ว +1

    Świetny jest ten monitor Philipsa użyty we filmie, w Q3 grałem 120FPS bo monitor dawał radę 120Hz w 800x600. Ciężko było się z nim rozstać ;-) Właściwie po wydaniu tego monitora moja wieloletnia gra w Q3 i QL dobiegła końca.

  • @TheHollow300
    @TheHollow300 8 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajny materiał :D

  • @garnitek7722
    @garnitek7722 7 ปีที่แล้ว

    Thx archon teraz wiem w jakiej rozdzielczości was oglądam :P

  • @edwardskalsky5942
    @edwardskalsky5942 8 ปีที่แล้ว

    Super materiał!

  • @xVDraKeVx
    @xVDraKeVx 8 ปีที่แล้ว

    Kolejny świetny materiał.

  • @Tanui0
    @Tanui0 3 ปีที่แล้ว +1

    Warto zaznaczyć że UXGA zadziała równiej na ekrane WQHD (2K). Warto o tym wspomnieć, bo obecnie wiele monitorów gamingowych jest właśnie w WQHD, a nie UHD i ich posiadacze również mogą cieszyć się poprawną emulacją.

  • @jacobooooo
    @jacobooooo 8 ปีที่แล้ว

    Fajny film,.jak zawsze na Arhn.eu.

  • @Zagrajnik
    @Zagrajnik 8 ปีที่แล้ว +6

    Tak się składa, że znam wszystkie zagadnienia związane z rozdzielczością i proporcjami ekranu (bo to ciekawy i praktyczny temat jest), a i tak obejrzałem materiał w całości. Jak zawsze - świetna robota!

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl 8 ปีที่แล้ว

      +ZagrajnikTV Same here. To tylko pokazuję jak dobre materiały są wrzucane na ten kanał.

  • @danielszybuk4651
    @danielszybuk4651 8 ปีที่แล้ว +48

    Pierwsze zdanie po reklamie i już suchar "Jeśli z Doom(ą) nosicie ..... " ;)

  • @N1ewidomy
    @N1ewidomy 8 ปีที่แล้ว

    Biedne te twoje ustawienia SweetFX, strasznie ciemny obraz wyszedł. : D

  • @MarcinKralka
    @MarcinKralka 8 ปีที่แล้ว +6

    Zapisujecie gdzieś może listę "materiałów na inny odcinek"? :P

  • @zuzannakilichowska1034
    @zuzannakilichowska1034 8 ปีที่แล้ว +2

    Goto retro całą parą

  • @Leeki85
    @Leeki85 8 ปีที่แล้ว

    W materiale pominięto jeden ważny szczegół. Otóż wiele gier było portowanych na najróżniejsze platformy, a rozdzielczość 320x200 wcale nie była standardem. Chociażby Amiga czy Sega Mega Drive używały 320x256 i 320x240 odpowiednio. Część gier pod DOSem była nienaturalnie rozciągnięta w pionie, a teraz na ekranach panoramicznych wygląda normalnie i działa w trybie panoramicznym:) To jest główny powód dla którego domyślnie nie stosuje się zachowania proporcji w DOSBoxie, tylko włącza się kwadratowe piksele.
    Podobna sytuacja ma miejsce w SimCity pod DOS. 640x350 to nawet 16:9. Gra używa tej samej grafiki w rozdzielczości 640x480 z kwadratowymi pikselami.
    Worms to zły przykład. Gra na Amidze działa w 320x240 (NTSC) i 320x256 (PAL). Wersja PC używa tej samej grafiki, czyli domyślnie powinny być użyte piksele kwadratowe.
    Lion King jeszcze ma ciekawszą sytuację, bo wersja MegaDrive działa 320x240 z dokładnie taką samą grafiką. Wersja SNES 256x224 i wciąż ta sama grafika.
    Tak naprawdę tylko typowo DOSowe gry uwzględniały prostokątne piksele. Reszta miała to gdzieś i po prostu tworzono pod kwadratowe piksele i nie przejmowano się rozciągnięciami grafiki na różnych platformach.

  • @ZapytajFotografa
    @ZapytajFotografa 5 ปีที่แล้ว

    Nie wiem na jaką cholerę mi taka wiedza, ale było ciekawie :-)

  • @julianosinski4338
    @julianosinski4338 8 ปีที่แล้ว

    uwielbiam was odawna was oglondam

  • @Solak17
    @Solak17 8 ปีที่แล้ว

    Lol to nie na moją głowę może 1/4 materiału zrozumiałem ale bardzo lubie takie filmy.

  • @maciejk2
    @maciejk2 11 หลายเดือนก่อน

    I że to już 7 lat ma (materiał). Pamiętam, jak oglądałem, ale bez konta na yt. Wspomnienia

  • @archerman87
    @archerman87 8 ปีที่แล้ว

    @arhn.eu Co to za gierka w 4:15? Podobna była na C64 o nazwie Bonzo?

  • @SpecShadow
    @SpecShadow 8 ปีที่แล้ว

    Nie lubiłem swojego kineskopowca, więc kiedy zdechł z radością powitałem LCDka, który pozwalał na dłuższe siedzenie niż przepisową godzinę bezboleśnie.
    Jestem z tych co nawet za młodu podchodził z rezerwą do nowych technologii („a na co mi to to") ale to jedna z niewielu rzeczy (razem z odtwarzaczami mp3) które z radością powitałem.
    Miałem niezłe zdziwko kiedy znalazłem rozdziałkę 4:3 w Risen3 (niewiele lepsze od Arcani, daję słowo).

  • @lort8947
    @lort8947 8 ปีที่แล้ว

    Ciekawe, jak zawsze :D

  • @DeamonSorrow
    @DeamonSorrow 8 ปีที่แล้ว

    będziemy w sercu imprezy! Dzięki Arszą! :D

  • @FFlynn
    @FFlynn 8 ปีที่แล้ว

    Jak grałem w DOS-owe Mario, to było panoramiczne (paski na górze i na dole) na standardowym monitorze 4:3 (albo 5:4).

  • @cyberholix
    @cyberholix 8 ปีที่แล้ว +1

    Tyrian. Jazz Jackrabbit. Jak mi ciepło na sercu. Archon jak zawsze spec i jak zawsze ma dobry gust.
    Nadmienię tylko, że te "matematyczne" metody skalowania zyskały na jakości na tyle, by imitować rozmyty obraz kineskopu, więc chyba tylko puryści mogą się martwić o brak dokładności 1:1.

  • @lakiernia8326
    @lakiernia8326 4 ปีที่แล้ว

    Bardzo lubie kanal. Bardzo dobre filmy panie... pozdrawiam kochani...

  • @radiozelaza
    @radiozelaza 5 ปีที่แล้ว

    na mojej 24" iiyamie 1920x1200 nie ma problemu z prostokątnymi pikselami rozciągniętej 5-krotnie rozdzielczości CGA. Polecam ten styl życia.

  • @AVINIDE
    @AVINIDE 8 ปีที่แล้ว +7

    1:15 Jazz Jackrabbit :D

  • @Testyirecenzje
    @Testyirecenzje 8 ปีที่แล้ว

    Jazz Jackrabbit 1,2 super giera.... pamiętam ją dobrze :) no i karty graficzne Hercules!

  • @kubul90
    @kubul90 8 ปีที่แล้ว

    Zajebiste to było, ogladam jeszcze raz xd

  • @Orgelbrant
    @Orgelbrant 8 ปีที่แล้ว +1

    Przydałby się materiał o tym, jak wyświetlane są starsze gry (z czasów monitorów 4 : 3) w rozdzielczościach panoramicznych bez zniekształceń. Jak to jest, że z jakąś łatką wyświetlają teraz dodatkową zawartość.

  • @spearPYN
    @spearPYN 5 ปีที่แล้ว

    I still use CRT monitors: 15 khz for Atari 8-bit and Amiga, and 31 khz VGA for DOS and Linux.

  • @jubyl13
    @jubyl13 8 ปีที่แล้ว

    Jedno bardzo, ale to bardzo ważne pytanie. Dlaczego ten kanał ma TYLKO ok 172 tyś subskrypcji? Jak dla mnie jeden z lepszych w Polsce. Gratulacje i oby tak dalej.

    • @hop9193
      @hop9193 8 ปีที่แล้ว

      Bo za późno się sprzedali...

    • @Kapibar
      @Kapibar 8 ปีที่แล้ว +1

      +jubyl13 Bo 'ludzie' wolą oglądać idiotów?
      Niestety, taka prawda... :/

    • @jubyl13
      @jubyl13 8 ปีที่แล้ว

      Wszystko sensownie tłumaczone i bardzo przyjemnie się tego słucha. Przynajmniej w moim przypadku tak jest. Bardzo lubię ten kanał i robota jaką wykonują jest genialna. Recenzje gier bardzo fajnie pokazywane. Info o komputerowym świecie również niczego sobie. Oglądam i będę oglądać :)

  • @damsonn
    @damsonn 8 ปีที่แล้ว

    dosbox.conf:
    fullscreen=true
    fullresolution=desktop
    output=overlay
    aspect=true
    scaler=normal3x
    jeśli monitor poprawnie wyświetla rozdzielczości 4:3 (nie rozciągając ich) to możemy
    fullresolution=original (zamiast desktop)

  • @666nediamnori
    @666nediamnori 8 ปีที่แล้ว

    Ludzkie oko widzi bardzo szeroko horyzontalnie, ale wąsko wertykalnie, wystarczy spjrzed co przodu i ułożyć ręce, widzimy je na wysokosci brody i czoła, oraz na szeroko rozpoztarych ramionach
    ----------------------------
    | czyli tak :) |
    ----------------------------

  • @you..tube..
    @you..tube.. 8 ปีที่แล้ว

    Teraz już wiem skąd te jaja :D Kolejny świetny materiał!

  • @RafiXX
    @RafiXX 8 ปีที่แล้ว

    *Np w grze Car & Driver można było zmienić proporcje obrazu.*
    Dotyczyło to niestety samego terenu i obiektów w grze, a nie np. deski rozdzielczej.

  • @damjano23
    @damjano23 5 ปีที่แล้ว

    Co to za gierka z 7:07 przypomina pierwsze Gta wbiednej dosowej wersji poda ktos tytul?

  • @JimmyBasquiat
    @JimmyBasquiat 8 ปีที่แล้ว +3

    Całe życie w kłamstwie. Dzięki, Archon! :D

  • @srcnk1378
    @srcnk1378 8 ปีที่แล้ว +7

    dalej mam taki monitor :D

  • @michasj9
    @michasj9 ปีที่แล้ว

    Podobnie, jak gry na Segę Genesis, które miały jednakową, co SNES rozdzielczość pionową (224 lub 240 linii), ale o 25% wyższą rozdzielczość poziomą, czyli 320 pikseli zamiast 256 używanych w SNES-ie.
    Sega Genesis posiadała również tryb "wąski", z założenia dostosowany do gier z bardziej konserwatywni proporcjami pikseli (piksele lekko rozciągnięte w poziomie), czyli takich bardziej "SNES-owych".
    Tryb "szeroki" miał z założenia być stosowany również do gier zoptymalizowanych dla odbiorników 4:3 - Sega pierwotnie zakładała, że oprawa tych samych na ich konsolę będzie przeprojektowywana ręcznie lub tworzona od nowa, tak aby te same elementy grafiki miały 1,25 razy większą rozdzielczość w poziomie i jednakową w pionie, natomiast bardziej zachowawczy producenci, czyli zwolennicy bardziej "Nintendo-wskiego" stylu oprawy mieli używać trybu 256 pikseli.
    Pierwsza opcja (przeprojektowywanie oprawy dla każdej gry lub tworzenie jej od nowa) okazała się być stosowana bardzo rzadko - powstało zaledwie kilka takich gier (np. Aladdin, Mortal Kombat).
    Druga opcja (przenoszenie gier ze SNES-a, stosując jednakowe proporcje obrazu) była już nieco częściej spotykana (np. Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (wydane na konsolę Segi jako The Hyperstone Heist lub Return of the Shreeder - to prawie ta sama gra, co na SNES-ie, z drobnymi zmianami), Disney's Magical Quest 2: The Great Circus Mystery (druga i jedyna część całej trylogii Disney's Magical Quest wydana na konsolę Sega Genesis) ).
    Część producentów jednak zdecydowała się zastosować trzecią, niekonwencjonalną opcję - przeniesienie oprawy ze SNES-a, zoptymalizowanej pod "Nintendo-wskie" proporcje pikseli, ale z zastosowaniem trybu "szerokiego", czyli 320 pikseli. Tę opcję, nieprzewidywaną wcześniej przez firmę Sega, nagminnie używał developer "Traveller's Tales" (np. Toy Story, Mickey Mania), przez co postacie i elementy tła w tych samych grach na konsolę Segi wydawały się znacznie "chudsze" (zakładając, że w tamtych czasach znaczna większość ludzi korzystała z odbiorników 4:3, bez względu na posiadaną konsolę) - third-party developerzy wykorzystali bardzo innowacyjną, jak na tamte czasy funkcję (Sega Genesis zadebiutowała w 1988 roku), jaką była możliwość wyboru jednego z dwóch rodzajów szerokości (pierwotnie traktowanej przez firmę Sega bardziej jako "dokładność") obrazu, a dokładnej trybu "szerszego" jako sposobu na zoptymalizowanie oprawy swoich gier dla obrazu panoramicznego!
    Znaleźli sposób na to, jak poszerzyć pole widzenia i zrobić oprawę "panoramiczną" bez konieczności tworzenia nowej oprawy dla swoich gier, wykorzystując funkcję, która nie była do tego przewidziana!

    • @michasj9
      @michasj9 ปีที่แล้ว

      Ale tak ogólnie pod każdym innym względem wygrywa SNES - pod względem jakościowym to jak dzień (SNES) i noc (Sega Genesis)!
      7-stopniowa skala kolorów (Sega Genesis) i 31-stopniowa (SNES) - różnica prawie 4,5-krotna w dokładności kolorów!
      Przepiękny dźwięk PCM w skali 65 535-stopniowej z 32 000 próbek na sekundę (SNES) i archaiczny, pierdzący układ FM, który normalnie powinien być już zastosowany w Sedze Master System (układy dźwiękowe przez wiele lat były najsłabszym punktem Segi i nawet w czasach Segi Master System, wypadającej pod względem graficznym nie najgorzej, pod względem dźwiękowym konsola ta była mocno do tyłu), który w dodatku był dużo gorszy jakościowo niż najlepsze układy FM (te stosowane w instrumentach Yamaha z serii DX, które i tak miały gorszą dynamikę niż układ PCM w SNES-ie - nie chodzi tylko o technikę tworzenia dźwięku - również hipotetyczny programowy syntezator FM na bazie układu SPC700 byłby lepszy niż ten prawdziwy, w instrumencie Yamaha DX7 - dopiero układ Yamahy DX II dorównałby takiemu SNES-owemu syntezatorowi wirtualnemu)!
      SNES i tak sprzedał się lepiej niż Sega Genesis, a fakt, że równoległa konsola Segi osiągnęła wynik niewiele niższy od SNES-a wynika głównie z bujd o "superszybkim Sonicu, którego procesor SNES-a by nie obsłużył" (oczywiście, że by obsłużył - nawet bez żadnych rozszerzeń, typu SA-1, czy Super FX, ponieważ taktowanie to nie wszystko, a procesor konsoli SNES, czy nawet podstawowy MOS 6502 był dużo lepiej zoptymalizowanym układem niż Motorola 68K) oraz prymitywnego hasła "Blast Processing", które nic nie znaczyło!
      Nie oszukujmy się, ale Sega Genesis względem SNES-a jest tym samym, czym Opel Corsa (Sega Genesis) wobec Mercedesa klasy B (SNES) - bardzo podobna technika, bardzo podobne możliwości, ale zupełnie inne wrażenia!

  • @TurinMroczny
    @TurinMroczny 8 ปีที่แล้ว

    Bomba :)

  • @pawkindekromagen3022
    @pawkindekromagen3022 8 ปีที่แล้ว

    A ja ten stary monitor nadal mam i korzystam (obejrzałem na nim ten film) :D

  • @Danxp202
    @Danxp202 8 ปีที่แล้ว

    Mnie cały czas imponują stare filmy edukacyjne - dzisiaj mamy komputery, animacje, "wszystko" - niewyobrażalną wtedy technologię, a wiele ówczesnych programów edukacyjnych albo wogóle nie spełnia swojej funkcji, albo często jeszcze bardziej rozmywa temat. Przykład wyświetlania ekranu na monitorach CRT - w dzisiejszych filmikach zaczną od wymieniania wszystkich specjalistycznie nazwanych komponentów, użyją natłoku naukowej terminologii - co nieobeznanemu wcześniej widzowi więcej mącą, niż tłumaczą. A tam - prosto i rzetelnie do tego stopnia, że do dzisiaj używa się filmików edukacyjnych sprzed... ponad czterdziestu lat.

  • @llYuki0okami
    @llYuki0okami 8 ปีที่แล้ว

    jak odpalam gre z psx na swoim emulatorze w oknie moge dowolnie skalowac rozszerzac zwezac obraz

  • @testyaleksander2749
    @testyaleksander2749 6 ปีที่แล้ว

    jest ten dokladniejszy material gdzies?

  • @kacperrutkowski6245
    @kacperrutkowski6245 8 ปีที่แล้ว

    +arhn.eu w następnym odcinku pokażesz the doom 2016 bo właśnie wyszedł :)

  • @listva1928
    @listva1928 8 ปีที่แล้ว +6

    Czekam na materiał o strzelaniu z działa elektronowego czy jakoś tak.

    • @mzflighter6905
      @mzflighter6905 8 ปีที่แล้ว

      Możesz zrobić sobie RTG i też będziesz "rozstrzelany"

  • @beastmaster2137joe
    @beastmaster2137joe 8 ปีที่แล้ว +1

    Arhon! Kiedy retro z ōkami?

  • @ukaszszafranski5394
    @ukaszszafranski5394 8 ปีที่แล้ว +1

    Powie mi ktoś jak nazywa się gra w 6:25?

  • @krixxxofficial8175
    @krixxxofficial8175 8 ปีที่แล้ว

    Fajny film

  • @thematrixenz7323
    @thematrixenz7323 5 ปีที่แล้ว

    8:32 albo 2k; 1600x1200 lepiej będzie się układać na ekranie 2k niż 4k :)

  • @jadfxfrozeninspirationplay7772
    @jadfxfrozeninspirationplay7772 8 ปีที่แล้ว +27

    Wystarczy kupić sobie monitor do rozdziałki 1920x1200 (16:10) i po kłopocie. Producenci w sposób sztuczny wypromowali gorsze monitory 1920x1080 (16:9) i zalali nim rynek. Gorsze tylko pod względem wspomnianych proporcji a nie jakości obrazu. Co do kineskopów trzeba przypomnieć że dawały bardziej naturalny obraz, z nie ograniczonym zakresem palety kolorów możliwych do wyświetlenia odcieni, nie jak ma to miejsce przy LCDikach, choć nie każde oko potrafi te subtelne różnice wychwycić. Trzeba też zaznaczyć że nie każdy kineskop/CRT był zaprojektowany tak by zaprezentować w pełnej okazałości swoje możliwości, dlatego łatwo było ludzi przekonać że są gorsze od LCDków, a de fakto są gorsze jedynie pod względem gabarytów/wielkości, prądo-żerności, wagi, i łatwości recyklingu, mniejszej szkodliwości dla środowiska. Mało kto pamięta że były kineskopowe telewizory full HD z HDMI, ale tylko w Stanach, nie dotarły do Europy.
    Oprócz bardziej naturalnych kolorów kineskopowe monitory i telewizory znacznie lepiej wyświetlały "pikselowate" gry, przypominało to taki efekt blura, a posiadacze kart 3Dfx i VooDoo dodatkowo mogli się cieszyć. Teraz nagrania tamtych gier nawet w jakości jaką dawał 3Dfx na LCDkach wygląda gorzej, który każdy piksel wyostrza przez co trzeba stosować sztuczne/dodatkowe filtry obrazu by to zniwelować, na szczęście nowsze gry nie są już pikselowate, ale mają inną wadę są zbyt sterylne, a podniesienie ich do jakości 4K dodatkowo wyostrza obraz, który by stał się bardziej naturalny musi kiedyś stać się bardziej "zabrudzony", musi zawierać tak dużo elementów by przykryć ten nienaturalny efekt i odczucia z tego płynące. Tego problemu nie miały gry które posiadały tzw. "miodność", czyli były bardzo starannie i bardzo szczegółowo namalowane, teraz przesadnie nie chcą się starać. Wolą jak przy nowym Mirros Edgu gadać "zabieramy was do czystego, sterylnego świata przyszłości", który znacznie łatwiej stworzyć na obecnych enginach. Piksele mają nadal swoje atuty, nadają się do tworzenia np. dróg, podłoży, terenu imitując wrażenie zabrudzenia, grudek ziemi, tego brakuje w najnowszych grach - mądrego wkomponowania pikseli, a nie całkowita z nich rezygnacja. Choć zaraz ktoś napisze "wtedy by wyglądało to jak minecraft", ale nie o takie przegięcie mi chodzi :) (trochę odbiegłem od głównego nurtu, skupiając się na otoczce, pośrednich wątkach).

    • @arhneu
      @arhneu  8 ปีที่แล้ว

      +JAD FX Ale w rozdzielczości 1920x1200 nadal będziesz miał zniekształcony obraz, bo nadal będzie 16:10, a nie 4:3 jak w oryginale :(

    • @jadfxfrozeninspirationplay7772
      @jadfxfrozeninspirationplay7772 8 ปีที่แล้ว

      To nie wina formatu 16:10, który jest naturalnym spadkobiercą 4:3, proporcje sa zachowane. Więc jeśli wyświetla obraz zniekształcony niż w oryginale to wina leży gdzie indziej.
      Przeważnie programy scalują zakładając z góry że mamy bardziej popularny monitor 16:9, wtedy na 16:10 sztucznie rozciągają obraz.

    • @arhneu
      @arhneu  8 ปีที่แล้ว

      +JAD FX Ale proporcje nie są zachowane. 16:10 to przecież 4:2,5, a nie 4:3!
      16 dzielone na 4 faktycznie daje 4. Ale 10 dzielone na 4 daje ci 2.5, a nie 3.
      Więc 16:10 to nie to samo co 4:3.
      Dlatego obraz na monitorze będzie zniekształcony, bo co 5 pikseli będzie ci brakowało jednego piksela. Naturalną rozdzielczością 4:3 w tych granicach jest wyłącznie 1600x1200, nie 1920x1200.

    • @jadfxfrozeninspirationplay7772
      @jadfxfrozeninspirationplay7772 8 ปีที่แล้ว +1

      Bo te ":10" dzieli się na 3 nie na 4.
      Chodzi głównie o to że na monitorach 16:10 poprawnie obejrzymy materiały stworzone dla 4:3, a na 16:9 będą przycięte/ściśnięte, bo mają x1080 a nie x1200. Mam na myśli proporcje monitorów.

    • @Dooku8
      @Dooku8 8 ปีที่แล้ว +1

      +JAD FX Mam 16:10 1650x1050 i strasznie mnie bolą czarne paski w niektórych tytułach. twórcy nie przykładają się do tego aby ta rozdzielczość była obsługiwana. Podejrzewam jednak że ta rozdziałka mniej obciąza mój pc i niektóre tytuły chodzą lepiej na wyższych ustawieniach niż w 16:9, nie tracąc na wyglądzie, taki Wiesiek 3 latał mi w full przy gtx 760, kiedy niektórzy na lepszych kartach mieli problemy.

  • @tylkodokument6792
    @tylkodokument6792 8 ปีที่แล้ว

    z tymi ludzikami na drabinie gra w 4:30 to jak sie nazywa ?

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej22 8 ปีที่แล้ว

    z chęcią bym posłuchał bardziej skomplikowanej wersji :D

  • @crafciak31
    @crafciak31 8 ปีที่แล้ว +1

    mam pytanie - czy nie można, tak jak w zaprezentowanym materiale, zeskalować do 1600x1200, i później to zmniejszyć, np. do 800x600?

    • @HidekiShinichi
      @HidekiShinichi 7 ปีที่แล้ว +1

      no nie bardzo. pamietaj ze tu najpierw rozciagneles pixele o 6 i 5 raza, wiec teraz jesli scisniesz ten obraz (ktory kratke 6 na 5 px wypelnia jednym solidnym kolorem zawsze bo traktuje je jako jeden pixel) w 1/4przestrzeni (a wiec pomniejszysz kazdy bok dwukrotnie) to wysokosc tego co gra traktuje jak pixel bedzie 3 (wiec ostre) ale szerokosc bedzie rowna 2 i pol, a wiec beda artefakty

  • @kfiatooh666
    @kfiatooh666 3 ปีที่แล้ว

    Nie do końca prawda, że kineskop mógł wyświetlać dowolnie przesunięte obiekty - w kineskopach występuje plamka, którą można porównać do piksela, gdyż stanowi najmniejszy element możliwy do wyświetlenia (w zależności od typu ekranu, ok 0,3mm).

  • @Rasedon
    @Rasedon 8 ปีที่แล้ว

    dałem setną łapke :D

  • @zlymaciek
    @zlymaciek 8 ปีที่แล้ว +60

    Doom. Lubię.

    • @kewewkozowska129
      @kewewkozowska129 7 ปีที่แล้ว +2

      Zły Maciek wiesz co jest lepsze od dooma?maluch racer czekam na odpowiedni materiał.

    • @SzySzla
      @SzySzla 6 ปีที่แล้ว +1

      Zły Maciek ja też

  • @Adriantyk
    @Adriantyk 6 ปีที่แล้ว

    Będę sercem imprezy sylwestrowej

  • @jacobooooo
    @jacobooooo 8 ปีที่แล้ว

    7:48 tą muzyczkę ma Wallas na wstępie, nieprawdaż?

  • @kamil5260
    @kamil5260 8 ปีที่แล้ว

    Jak się nazywa tą grą z minuty 5.13, ponieważ kiedyś w nią grałem Ale zapomniałem jak ze nazywa. 😕

  • @TheJeziera
    @TheJeziera 8 ปีที่แล้ว +1

    Oj, ale to 2:17 to mogłeś opuścić, ale mind fuck >:D

  • @marcink4454
    @marcink4454 8 ปีที่แล้ว

    Na gdyby tak przeskalować do 1200 x 1600 i podzielić każdą z wartości przez 2 otrzymamy 600x800 a to się da wyświetlić na typowym LCD jako obraz niekoniecznie skalowany do pełnej rozdzielczości ekranu.

  • @fnordygolem6279
    @fnordygolem6279 7 ปีที่แล้ว

    3:15 co to za utwór?

  • @crazybloody9242
    @crazybloody9242 8 ปีที่แล้ว

    archonie piekny filmik ;D

  • @cheri758
    @cheri758 6 ปีที่แล้ว

    3:27 ktoś mi poda linka do kupna tej karty gtraficznej ?

  • @drwho8052
    @drwho8052 8 ปีที่แล้ว

    Trzeba było jedno zdanie o ramkach (sztucznym pomniejszeniu generowanego obrazu) w 8 bitowcach, szkoda też że nie było info co widzimy na ekranie w danym momencie jak Prince of Persia w wersji C64...

  • @Robinskateboard
    @Robinskateboard 8 ปีที่แล้ว

    Podpowie ktoś 6:48? :) Te wyścigi ze zwierzakami, jak one się nazywały?

    • @DiukNiuk
      @DiukNiuk 8 ปีที่แล้ว

      +Robinskateboard Wacky Wheels

    • @Slimek
      @Slimek 8 ปีที่แล้ว

      +Duke Nukem blet

  • @fnordygolem6279
    @fnordygolem6279 8 ปีที่แล้ว

    3:15 nazwa zespołu/utworu?

  • @inzynierkitku
    @inzynierkitku 2 หลายเดือนก่อน

    Miałem kiedyś odwrotny problem, podłączając Xboxa 360 do monitora 4:3, bo tylko taki miałem :)

  • @vaderpolska2838
    @vaderpolska2838 5 ปีที่แล้ว

    3 ; 53 policzyłem wszystko dobrze gościo mówi zgadza się ,

  • @dupakropkaosiem
    @dupakropkaosiem 8 ปีที่แล้ว

    A ja mam monitor o normalnych wymiarach jeszcze (4:3) i znalazłeś mi kolejnego plusa.
    Nie wiem co się ludzie rzucili na te panoramy. Główną ich "zaletą" jest to, że można sprzedać mniejszy ekran podając większą liczbę cali.