PAL, NTSC, blokady regionalne i 60FPS | arhn.edu

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 620

  • @arhneu
    @arhneu  7 ปีที่แล้ว +544

    Moim ulubionym fragmentem tego filmu jest, gdy pan włącza kolorową telewizję na cały kraj po prostu wciskając przycisk. Nic dziwnego, że ludzie dzwonią potem z jakimś niemożliwym problemem na pomoc techniczną i nie potrafią uwierzyć, że "to nie jest tak, że wystarczy tylko wcisnąć guzik i wszystko będzie działać". A ludzie frajerzy kupowali kolorowe telewizory hehe. A wystarczyło, żeby w białym domu nacisnęli przycisk.

    • @maciej-36
      @maciej-36 7 ปีที่แล้ว +8

      suplement :)
      th-cam.com/video/3GJUM6pCpew/w-d-xo.html

    • @maciej-36
      @maciej-36 7 ปีที่แล้ว +21

      Mam przebłyski z dzieciństwa, że Polska przechodziła z standardu SECAM na PAL, nie przyśniło mi się, prawda?

    • @Lordareon22
      @Lordareon22 7 ปีที่แล้ว

      Oj Archon mówisz 6 z 30 to jest 25 %. To co ty miałeś z maty. Tam powinien być wzrost o 20%

    • @arhneu
      @arhneu  7 ปีที่แล้ว +8

      @Lordareon22, przelicz sobie sam, narzędzie jest w źródłach.
      toolstud.io/video/framerate.php?inputfps=24&compare=network&duration=60&duration_unit=seconds&outputfps=29.97
      Conversion 'conform': 24 → 29.97fps
      The total # of frames 1440 stays the same.
      Frames are played at 29.97 instead of 24 (faster).
      The video speed will speed up by 24.88%

    • @lechgolas6400
      @lechgolas6400 7 ปีที่แล้ว +16

      Archą, dokąd nocą tupta jeż?

  • @Machony69
    @Machony69 6 ปีที่แล้ว +9

    Dzięki Dziku, teraz już wiem czemu ledowe żarówki czy tv tak paskuja :)

  • @chlebek5748
    @chlebek5748 7 ปีที่แล้ว +29

    0:44 Meat Boy Contra Grunio - gdzie mogę kupić? :)

  • @looser414
    @looser414 7 ปีที่แล้ว +124

    NTSC - Never The Same Color ;)
    Bardzo dobry materiał. Może niektórzy "jutuberzy" zrozumieją dlaczego 50fps jest w europie bezpieczniejsze od 60fps.

    • @looser414
      @looser414 7 ปีที่แล้ว +20

      Dlatego że w europejskim gniazdku jest prąd o częstotliwości 50Hz, więc filmując w 60 fpsach światła mogą migotać. Oczywiście nie dotyczy to gamepalyów.

    • @MegaLol2xd
      @MegaLol2xd 7 ปีที่แล้ว +9

      ale zasilacz komputera konwertuje prąd przemienny na stały

    • @sirpingus
      @sirpingus 7 ปีที่แล้ว +2

      Tyle że filmując sceny kamerą rejestrującą obraz w 30 lub 60 klatkach(polach) na sekundę możesz mieć efekt migotającego światła. Na pewno światło tradycyjnej żarówki zasilanej prądem przemiennym (nie ważne czy 230V czy bezpieczne 24V) będzie migotać na nagraniu.
      Z oświetleniem ze świetlówek czy z LED już może nie być tego efektu lub nie być tak widoczny.

    • @massos2745
      @massos2745 7 ปีที่แล้ว +5

      Poprawka * Never Twice the Same Color. Poza tym istnieje czasem taka opcja jak PAL60, czyli posiadający wszystko co najlepsze z obu standardó.

    • @looser414
      @looser414 7 ปีที่แล้ว +3

      Kacper nie chodzi o komputer tylko o oświetlenie na nagraniu. Oko nie widzi migotania żarówki, ale jeśli migawka kamery jest niezsynchronizowana z częstotliwością sieci elektrycznej, może wyjść dyskoteka.

  • @tkei7459
    @tkei7459 7 ปีที่แล้ว

    nosz kurcze, Arhn- uczy i bawi. Nareszcie pięknie żetelnie i dokadnie wyjaśnione. Niby człwiek wiedział co i jak ale tu opis i wyjaśnienie bardzo dokładne. Brawo Arhn. Lubię takie nauke

  • @adamlach6572
    @adamlach6572 7 ปีที่แล้ว +1

    poziom tego kanału jest kosmiczny :P to dosłownie jeden z najlepszych kanałów o grach na globie :P

  • @klejnotnilu4956
    @klejnotnilu4956 7 ปีที่แล้ว +1

    Szacun dla Archona , że chce mu sie tworzyc tak bardzo merytoryczne i rzeczowe materiały.

  • @kacmic3307
    @kacmic3307 4 ปีที่แล้ว +1

    16:09 Drobna różnica, Archon :)
    Jeżeli ktoś oglądał ten fragment w słuchawkach, to mógł zauważyć, że w wersji PAL dźwięk rozchodzi się na obie słuchawki. Jednak, jeżeli posłuchamy tego fragmentu jeszcze raz (z BluRay), to można zauważyć, że cały dźwięk rozchodzi się na prawą słuchawkę, a lewa słuchawka podtrzymuje bass. Może nie do końca wiem o co chodzi, ale może mieć to związek z samą technologią płyt BluRay :)
    Pozdrawiam serdecznie.

  • @KOles0KOles
    @KOles0KOles 7 ปีที่แล้ว +2

    Wczoraj zacząłem się trochę zastanawiać co to dokładnie jest to PAL i NTSC gdy obejrzałem wasz filmik o SNESie nowym. Dzisiaj wchodzę, patrzę - filmik o tym! Świetne wyczucie czasu i dzięki za filmik! :D

    • @wlocek369
      @wlocek369 2 ปีที่แล้ว

      Nie tak od razu. A na dodatek był okres gdy oba systemy były używane jednocześnie. Np. TVP1 było w PAL a TVP2 nadal SECAM. (lub odwrotnie)

  • @marmaro3133
    @marmaro3133 4 ปีที่แล้ว

    Jeden z lepszych filmów Archona. Tyle konkretnej wiedzy, podanej w tak przystępny sposób :)

  • @tonyspontanogaming691
    @tonyspontanogaming691 7 ปีที่แล้ว +1

    Jak zwykle ciekawy i świetnie przedstawiony materiał. Mega dobra robota.

  • @marekowczarek
    @marekowczarek 7 ปีที่แล้ว +1

    Archon, napracowałeś się przy tym materiale, szacun!

  • @lukasem7024
    @lukasem7024 7 ปีที่แล้ว

    Tyle ciekawostek w jednym video ! Super materiał, niby wszystko takie oczywiste, ale oglądało się super . Mam nadzieję i liczę na więcej.

  • @KLSGv
    @KLSGv 7 ปีที่แล้ว

    W okolicy czwartej minuty zatrzymałem film, bo się na nim nie skupiam. Wieczorem na TV go obejrzę, ale pewnie materiał świetny jak zwykle ;*

  • @KorneliaRJ
    @KorneliaRJ 7 ปีที่แล้ว

    Lubię takie filmy od was :D
    Tak się dowiadywać nowych ciekawych rzeczy i myśleć wtedy, kurcze ale mieli pomysły wtedy :D Teraz też mają ludzie pomysły i myślę że za 50 lat też ktoś kto będzie oglądał taki film pomyśli sobie, oni to mieli pomysły ciekawe :D
    Chcę więcej :D

  • @d.zalewski243
    @d.zalewski243 7 ปีที่แล้ว +2

    Super, że dbasz nawet o takie szczegóły jak ostrzeżenie przed szybką zmianą obrazu :)

  • @ScatterbrainPete
    @ScatterbrainPete 7 ปีที่แล้ว

    Nareszcie jakiś ciekawy i pouczający materiał, który odpowiada na długo męczące nas pytania. Dzięki, Archon.

  • @GrimmerPl
    @GrimmerPl 7 ปีที่แล้ว

    Super rzeczowy materiał na ciekawy temat. Do tego świetne wstawki z Archonem w wersji Mii oraz czytelnymi grafikami - widać jakość "tymi oczyma". Dziękuję Pan Archon oraz @redakcja arhn.eu :).

  • @szymonyson3952
    @szymonyson3952 7 ปีที่แล้ว

    Niezwykle krótko i umiejętnie poruszyłeś tak rozległy temat.

  • @bialek.online
    @bialek.online 7 ปีที่แล้ว

    Wyborny odcinek, Dareczku, zaprawdę. O jego wyśmienitości może świadczyć iż pomimo.znajomości odpowiedzi na to jakże retoryczne pytanie, materiał obejrzałem z przyjemnością

  • @dziczkupl8674
    @dziczkupl8674 7 ปีที่แล้ว

    Dziękuję za wyjaśnienie i za to że chciało się tyle materiału kompletować :) Dobra robota heh

  • @matthewnite0160
    @matthewnite0160 7 ปีที่แล้ว +1

    Jak zawsze super materiał!
    Kocham was, pozdrowionka ;D

  • @DanioMoc
    @DanioMoc 7 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawy materiał. Jestem w szoku, że tak to wszystko funkcjonowało.

  • @rzr__
    @rzr__ 7 ปีที่แล้ว

    Siedzę w pracy i już zasypiam przed komputerem, a tutaj arhn. Dzięki za uratowanie mnie :D!

  • @franciszek5831
    @franciszek5831 7 ปีที่แล้ว +17

    Cofając się do czasów Simensa, Edisona i Tesli to można by zapytać dlaczego w gniazdku pojawiło się akurat 50 lub 60Hz ? i dlaczego akurat 110V i 230V ? W sumie zasilacz i rodzaj gniazdka też ma znaczenie dl graczy :) Świetny film! Dobra robota i pozdrawiam! :)

    • @HerrGrasso
      @HerrGrasso 7 ปีที่แล้ว +1

      W sumie to nie 230V tylko 220 - dokładnie 2x więcej niż w USA. Myślę, że częstotliwość bierze się z systemu miar i właściwości oka. U nas jest system 10. 50 to połowa setki, 60 to połowa 10 tuzinów. Nasz zegar też oparty jest na tuzinach, i też mamy 60 minut na godzinę. A skąd wielkość napięcia? Myślę, że ktoś po prostu podwoił napięcie sąsiada po tak ekonomicznie, albo obniżył o połowę, bo tak bezpieczniej.

    • @Redspl
      @Redspl 7 ปีที่แล้ว +2

      Schodzenie poniżej 100V przy przesyłaniu energii elektrycznej robi się nieekonomiczne, bo tak samo jeśli zamiast napięcia zmiennego będziemy przesyłać stałe - już po krótkim dystansie będziemy mieli duże straty. Sama wartość 110V mogła być spowodowana wielokrotnością napięcia z linii telefonicznych (około 35V, a 3*35=105; kolejne 5V dodane dla równości i rekompensaty strat na bardzo długich dystansach). W Europie mogło być analogicznie (6*35=210, 210+10 (rekompensata strat) = 220V; starsze urządzenia są rate'owane na 220V, a przynajmniej tak głoszą tabliczki znamionowe paru urządzeń z Unitry które miałem okazje trzymać w ręku)

    • @sirpingus
      @sirpingus 7 ปีที่แล้ว +3

      W ogóle inaczej jest rozplanowana sieć elektroenergetyczna(i instalacje elektryczne w wewnątrz budynków) w stanach, inaczej w wielkiej brytani, a inaczej w europie.
      Traktuję to jako plotę, ale ~110V bierze się z tego, że pierwsze żarówki były przystosowane do pracy przy tym napięciu. Większość pierwszych instalacji elektrycznych to były oświetlenia wypierające wcześniejsze oświetlenia gazowe stosowane(takie też były w niektórych kamienicach w Polsce między XIX i XXw).
      Przypuszczam że brytyjczycy szybko zadaptowali wynalazek żarówki i stąd też mają te 110V w gniazdkach.
      Tyle że w USA przynajmniej na obrzeżach wielu miast jest tak że linia napowietrzna pracuje przy wyższym napięciu i na każdy dom przypada osobny transformator z trzema odczepami. Z tych odczepów można uzyskać 2x110V(do zasilania zwyczajnych urządzeń) lub korzystając ze skrajnych odczepów 1x220V(do ogrzewania elektrycznego, prądożernego AGD(jak piekarniki) czy innych takich).
      Nie wiem jak jest w Wielkiej Brytanii, ale można doczytać to pewnie gdzieś w internecie.
      W Polsce jest tak że wiele budynków masz przyłączonych do podstacji trafo z których idzie 230V(linią napowietrzną lub instalacją wewnątrz budynku).

    • @adrianking19911991
      @adrianking19911991 7 ปีที่แล้ว +1

      Częstotliwość prądu przemiennego jest - najprościej i z uproszczeniem tłumacząc: ściśle zależna od obrotów (prędkości obrotowej) generatora / alternatora który ją wytwarza - zakładam, że po prostu pionierzy takich elektrowni, osiągnęli zadaną wydajność swojej konstrukcji przy akurat ~50Hz i tak sobie przyjęli za standard.

    • @sirpingus
      @sirpingus 7 ปีที่แล้ว +1

      @adrianking1991
      Akurat częstotliwość tutaj nie tylko ma takie powierzchowne znaczenie.
      Przesyłając energię na duże odległości przy wyższych częstotliwościach linie przesyłowe mogłyby działać jako anteny(zależnie od tego jak są zmajstrowane). Dla częstotliwości 50Hz dipol półfalowy(rodzaj anteny) musiałby mieć długość ~2860km.
      Druga sprawa to naskórkowość. Im wyższa częstotliwość tym większa gęstość przepływu prądu na obrzeżach przekroju poprzecznego przewodnika. Inaczej pisząc im wyższa częstotliwość tym prąd mniej chętnie płynie przez sam środek przewodnika.
      Ciężko będzie znaleźć historyczny powód dla którego wybrano 50Hz i 60Hz(jeżeli to było w czasach jeszcze przed rozwojem radiokomunikacji).

  • @IzydorGoldsznaps
    @IzydorGoldsznaps 7 ปีที่แล้ว

    Materiał jak zawsze pierwsza klasa a do tego plus za wykorzystanie fragmentu serialu będącego inspiracją serii UFO/X-COM

  • @mafiano
    @mafiano 7 ปีที่แล้ว

    Kolejny świetny materiał którzy z przyjemnością się ogląda, i co najważniejsze uczy ^.^

  • @400raffi
    @400raffi 6 ปีที่แล้ว

    Profesjonalnie i dokładnie wytłumaczone! Dziękuje :)

  • @Fedych88
    @Fedych88 7 ปีที่แล้ว

    co jak co archon odjebałeś kawał zajebistej roboty ;) jak ja miałbym zbierać te informacje to materiał tworzyłbym chyba z półtora roku xD szacun i wielkie 5!

  • @porter122
    @porter122 7 ปีที่แล้ว

    świetny materiał. kolejna ciekawostka którą można błysnąć w towarzystwie:D

  • @nikodem123asdf
    @nikodem123asdf 7 ปีที่แล้ว

    Nareszcie ktoś wytłumaczył to w sensowny sposób. Jest tylko jedno ale, ja z doświadczenia wiem że gry NTSC które nie były dostosowane do PAL zazwyczaj wyświetlały się w mniejszym, ściśniętym pionowo obrazie a nie w rozciągniętym tak jak pokazujecie tutaj na 9:08, w sensie wyglądały jakby miały Letterboxing. Tak jak na przykład każda gra wydana przez Squaresoft na Europejskiego PSX'a. Chyba że NES działał inaczej pod tym kątem

    • @arhneu
      @arhneu  7 ปีที่แล้ว

      Źle czytasz ten fragment. Spójrz na klip w 11:30. Wersja NTSC jest po lewej i faktycznie jest ściśnięta w pionie (ma letterboxing), co wyznacza czerwona linia. Wersja PAL wypełnia całą wysokość ekranu.

    • @nikodem123asdf
      @nikodem123asdf 7 ปีที่แล้ว

      Ah ok, dzięki.

  • @swanronson6169
    @swanronson6169 7 ปีที่แล้ว

    Jeden z lepszych Twoich materiałów dzieki arhn.eu

  • @wandet5
    @wandet5 7 ปีที่แล้ว

    To są najciekawsze dla mnie odcinki ARHN.EU :)

  • @bartcraftpl8102
    @bartcraftpl8102 7 ปีที่แล้ว

    W końcu wiem dlaczego był ten podział, dzięki :)

  • @virtuoztheplayer8363
    @virtuoztheplayer8363 7 ปีที่แล้ว

    Wiele sie dowiedziałem tego czego nie wiedziałem :)
    Dzieki za takie super Filmy :)
    Pozdrawiam :)

  • @ManiakGaming
    @ManiakGaming 7 ปีที่แล้ว +1

    Świetny materiał. :-)

  • @hubi321321
    @hubi321321 7 ปีที่แล้ว +3

    Łapa w górę i oglądamy :)

  • @Gold7G
    @Gold7G 7 ปีที่แล้ว +42

    2017: Nintendo ciągle robi sobie jaja i wydaje gry PAL, NTSC, a jeszcze - żeby było śmieszniej - ma osobne formaty dla Japonii i Australii :P

    • @PiotrK
      @PiotrK 6 ปีที่แล้ว

      Nie tylko.

    • @patrzenosem1305
      @patrzenosem1305 6 ปีที่แล้ว

      siema !

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 5 วันที่ผ่านมา

      AAAAAAAAAAAAAAAA! JESTEM P0JEBAANYYYYYYYY!!!

  • @losbananos6478
    @losbananos6478 7 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał! Dziękuje za piękne wytłumaczenie:)

  • @Atr3ju
    @Atr3ju 7 ปีที่แล้ว

    1:46 Odrazu przypomniał mi się serial o lekarzach w tamtych latach czyli The Knick

  • @AeroSmiter
    @AeroSmiter 7 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam twoje filmy o tej tematyce

  • @TurboSebo
    @TurboSebo 7 ปีที่แล้ว +7

    Poprawka: Nie tylko francja miała (i ma do dziś) SECAM. Europa wschodnia, w tym Polska przyjęła SECAM, lecz po rozpadku komunizmu ta część europy przeszła na PAL

  • @Donesko
    @Donesko 7 ปีที่แล้ว

    Najlepsze Q&A na TH-cam.

  • @miosz786
    @miosz786 7 ปีที่แล้ว

    Film jak zawsze na wysokim poziomie ; )

  • @mestreSeba
    @mestreSeba 7 ปีที่แล้ว +1

    Bardzo dobry materiał, powinni wyświetlać go w szkole, może była by jakaś nadzieja dla nowego pokolenia

  • @classic6389
    @classic6389 7 ปีที่แล้ว

    Bardzo dobry materiał! Pozdrawiam.

  • @Ethera55
    @Ethera55 7 ปีที่แล้ว

    Film świetny, zawsze lubię się czegoś nauczyć od edu ;3

  • @Kew_PL
    @Kew_PL 7 ปีที่แล้ว

    A ja zawsze się zastanawiałem czemu gdy jakaś gra na konsoli wyciąga około 40 ileś klatek to nie jest blokowana na 40 tylko na 30. Fajnie, że w końcu poznałem odpowiedź :)

  • @Trancelebration
    @Trancelebration 7 ปีที่แล้ว

    Jak zawsze swietny material ! Powinni wam dac jakis cykl w TVP. Ciekawostka - z uwagi na slaby kolor NTSC ma swoja druga ,zartobliwa nazwe w USA - Never the same color :D

  • @MariuszM
    @MariuszM 7 ปีที่แล้ว +1

    A ja naiwny liczyłem że zrobiłeś ten materiał, bo ja zadałem dużo bardziej rozbudowane pytanie na ten temat x miesięcy temu. Ale cieszę się że został zrealizowany i rozwiał wiele moich wątpliwości

  • @Sir.Virkovsky
    @Sir.Virkovsky 7 ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawy materiał dziękuję za niego :)

  • @nismosunny
    @nismosunny 7 ปีที่แล้ว

    bez dwóch zdan, następny świetny materiał ze strony Archona.

  • @kiinol
    @kiinol 7 ปีที่แล้ว

    Archon jestem twoim długim widzem i już długo chciałem żebyś nagrał materiał o sprzęcie którego używacie ty kamera,komputer i inne technikalia. Ps. Materiał jak zawsze super!

  • @MichalMichalski98
    @MichalMichalski98 7 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam uczyć się z Arhonem

  • @Ragnar00294
    @Ragnar00294 7 ปีที่แล้ว

    łapka leci z góry, zabieram się za oglądanie :)

  • @vinci77kce
    @vinci77kce 7 ปีที่แล้ว

    kawał dobrej roboty, bravo

  • @Edvardius
    @Edvardius 7 ปีที่แล้ว

    Arhn.eu jak zawsze bawi i uczy. :) Szacuneczek!

  • @thefoe76
    @thefoe76 6 ปีที่แล้ว

    Jak zwykle b. dobry filmik.
    Zabrakło mi tu jednak kilka ważnych "technikali"
    Uzależnienie gier video "starej generacji" było nie do obejścia ze względu na to, ze większość wizualnej roboty wykonywano sztuczkami na wyjściu video. Stad na tak nominalnie słabych maszynach jak c64 takie płynne przewijanie ekranu czy wysoka dynamika ruchu spriteów. Nie robił tego procesor głowny, tylko odpowiedni układ który nie był zbytnio męczony bo właściwie to tylko odpowiednio wybierał bloki pamięci w tworzeniu z nich obrazu wyjściowego. Dlatego w tamtych czasach czas gry nie opierał sie na zegarze procesora a na częstotliwości próbkowania pamięci gdzie był obraz a ta byla uzależniona od częstotliwości obrazu na wyjściu. Dlatego też PCety długo nie dorównywały w grach konsolom tamtych czasów c64 czy potem A500. Choć mialy o wiele mocniejsze procesory. Wynikało to z tego, ze np. na A500 procek się grzał nad przewijaniem ekranu kiedy trzeba było "dograć" nowe partie ekranu do pamięci, na PC przy każdym przesunięciu o piksel procek musiał wykonać operację na macierzach pamięci w czasie rzeczywistym. Miało to takie plusy, ze gry były oparte o zegar procka (co znowu generuje dziś inne problemy) i gry tworzone na PC (o ile nie były portami z konsol lub Amig) generalnie nie znały pojęcia PAL/NTSC.
    No i jeszcze jedno: dlaczego przyjęło się te 60 hz w monitorach? W czasach CRT się nie przyjmowało i żeby producenci nie musieli się męczyć w końcu powstały monitory z odchylaniem ustawianiem cyfrowo. Ale tu problem był innego rodzaju bo w monitorach CRT w ich schyłku ustabilizował się format.... 75 Hz. Problemem, w erze PCetów, nie było "żabkowanie". Bo przecież czy materiał miał 23.96, 24, 25 czy 29,96 klatek/ sek odtwarzał sie na monitorze dokładnie tak samo czy to był monitor 50Hz, 60 Hz, 75 Hz czy 100 Hz! Problemem stała się malejąca bezwładność oka ludzkiego wraz z rozdzielczością ekranu. Dlatego ostatnie monitory dochodziły już do 120 Hz. I pamiętam moje zdziwienie, ze ten nowy LCD ma "tylko" 60 hz. Ale to 60 Hz już dotyczyło czego innego, nie odświeżanie obrazu a jego zmiany. Dodatkowo każda linia zmienia się natychmiast jednocześnie. I co najważniejsze między zmianami pozostaje stary obraz do czasu zmiany (co generuje nowe problemy - fani hokeja wiedzą o czym mówię) co zupełnie eliminuje efekt migania (który jednak nieco powrócił w erze LCD-backlight i ściemniania PMW, ale to nie jest stricte problem technologii LCD)

  • @andchaos1
    @andchaos1 ปีที่แล้ว

    No niestety w rzeczywistości "kto pyta ten często błądzi jeszcze bardziej", bo masa pseudo ekspertów często dla własnego ego nas wprowadzają w błąd i dla tego zawsze dobrze samemu doczytywać wszystko w wielu źródeł, ale na szczęście tutaj jak z reguły bardzo rzetelne i merytoryczne informacje, tylko tak trzymać :D

  • @Pan.Puszek
    @Pan.Puszek 7 ปีที่แล้ว

    Dzięki Twojej recenzji zakupiłem AGONa AG271QG. Polecam każdemu, klatkowanie to przeszłość z G-sync.

  • @Kaktifiti
    @Kaktifiti 7 ปีที่แล้ว +62

    Tak naprawdę to w 1958 dopiero wynaleziono kolory i dlatego od tej pory są kolorowe filmy ale o tym się nie mówi....

    • @arhneu
      @arhneu  7 ปีที่แล้ว +56

      Myślałem, że to jak z 4K? Ludzkie oko nie było jeszcze przystosowane, więc przed 1958 ludzie nie widzieli koloru i dlatego filmy przed tą datą były czarno-białe.

    • @Nazzgulek
      @Nazzgulek 7 ปีที่แล้ว +3

      Kolorowe filmy były już na początku XX wieku.... Dla przykładu film "Złamana Lilia" z 1919 roku. Oczywiście nie wyglądało to tak jak dzisiaj ale jednak film nie był wyłącznie czarno-biały.

    • @wilkjakub64
      @wilkjakub64 7 ปีที่แล้ว +7

      No właśnie, nie były jeszcze tak kolorowe jak w latach 50 bo ludzkie oko się jeszcze przystosowywało :D

    • @kartkibloczek
      @kartkibloczek 7 ปีที่แล้ว +22

      Czyli ten facet wcisnął guzik i nagle wszyscy widzieli kolory.

    • @Kaktifiti
      @Kaktifiti 7 ปีที่แล้ว +16

      InternetMask no bo wynaleźli kolory wtedy i po naciśnięciu guzika udostępnili je w telewizji

  • @PokePolTeam
    @PokePolTeam 7 ปีที่แล้ว +1

    Jak zwykle niesamowicie profesjonalny, interesujący materiał. Chodzi mi jednak po głowie pytanie - skoro 60 fps to standard, a 30 - kompromis (jak wyjaśniłeś - pokazywana jest co druga klatka i pokazywana 2x dłużej) to dlaczego kolejnym skokiem w częstotliwości odświeżania monitorów jest 144 Hz, a nie np . 120?

  • @koronka9090
    @koronka9090 7 ปีที่แล้ว

    Super materiał!

  • @nukultus9432
    @nukultus9432 7 ปีที่แล้ว

    W czasach kiedy miałem psx'a miałem do niego kabel, który zmieniał sygnał z NTFS na PAL,
    a system PAL przesyłał bez zmian. Jednak w końcu się przepalił i kupując kolejny (niemal identyczny) NTFS ładnie wyświetlał jako PAL, ale przy PAL'u obraz niemiłosiernie skakał. Oba były licencjonowanymi akcesoriami od Sony.

  • @wirustrojaks
    @wirustrojaks 7 ปีที่แล้ว

    Super materiał ! : )

  • @piotrgolinski2397
    @piotrgolinski2397 7 ปีที่แล้ว

    Super odcinek !!!

  • @Tyle_smalcu
    @Tyle_smalcu 7 ปีที่แล้ว +1

    Fajny i ciekawy film :)

  • @Graneczeq
    @Graneczeq 7 ปีที่แล้ว +6

    Archonki Mii są takie słodkie :P

    • @janfgfdx5165
      @janfgfdx5165 3 ปีที่แล้ว

      Oj tak też mam i przepiękne

  • @arturziejewski9179
    @arturziejewski9179 7 ปีที่แล้ว

    Super materiał! Szkoda tylko, że nie wspomniałeś, choć na pewno to do pewnego stopnia subiektywne, o mocnej utracie płynności obrazu poniżej tych 30 obrazów na sekundę. Do dziś pamiętam szok jaki przeżyłem, gdy matka kumpla przysłała mu z USA GTA San Andreas na PS2 i jako, że miałem jakiegoś tam chipa, udało się to odpalić, a TV poprawnie wyświetlał obraz ,choć miał standardowy problem z poziomami czerni (to słynne 53mV vs nasz 0mV itd.) i... ileż płynniejsze były te animacje! Tylko 5 fps, a grało się... jak na innej konsoli. Wersja PAL sprawiała wrażenie gubienia klatek, filmowości itp. Trochę takie wrażenie gdy na współczesnych PC z buforowaniem klatek obrazu spadniemy poniżej fps przy których odczuwa się już laga. I do tego to przyzwyczajenie z PC-towego limitera również do 25fps. Od tamtej pory na PS2 zawsze miałem bzika ze zdobywaniem gier które albo wspierały 60Hz, albo po prostu wersji NTSC i nawet przerobienia TV przez lokalnego elektronika-magika, żeby obraz był jaśniejszy. To samo nawet z 8-bitowymi grami 50Hz - nawet te z poprawnym tempem po prostu... dla oczu u mnie sprawiają trochę wrażenie pokazu slajdów - trochę za rzadko pokazują "stan rozgrywki" do tego co bym chciał, troszkę są takie "szarpane". Dziwnym dla mnie jest to, że już owe 60Hz zapewnia aż tyle większy komfort.
    A co do filmów - zawsze uwielbiałem ten "podniesiony" ton w niektórych produkcjach PAL, czy w ogóle jakąś taką... wybitną dla nas Europejczyków nienaturalność filmów w amerykańskiej analogowej TV, gdy to zobaczyłem - inne kodowanie kolorów, owe 29,97 fps, zazwyczaj przesunięta tinta, bardzo dobrze widoczne scanline'y (o właśnie - ludzie przyzwyczajeni do PAL dziwią się nieraz skąd te strasznie agresywne filtry "scanline" w emulatorach, skoro niczego takiego nie widzieli na swoich telewizorach) i do tego 3:2 pulldown... i całościowy efekt jest naprawdę "nie do podrobienia" :D
    Super materiał!

  • @thepelek7432
    @thepelek7432 7 ปีที่แล้ว +1

    Łoł,ale długi odcinek

  • @TheIronCruz
    @TheIronCruz 7 ปีที่แล้ว

    Bardzo interesujący materiał. Zgadza się mocno z irytującym mnie archaizmem - czyli wspomnianym w filmie- kręceniem filmów w około 25 fpsach. Co jest starsze niż piramidy. A Peter Jackson i youtube pokazał ze minimum 48 fps bardzo dobrze robi na jakość obrazu. Zwłaszcza przy dynamiczny i bogatych w szczegóły scenach.

  • @the_ghost_iiip8772
    @the_ghost_iiip8772 2 ปีที่แล้ว

    Genialny kanał

  • @katuss13
    @katuss13 7 ปีที่แล้ว

    Heh przypomniały mi się czasy kiedy do swojego stareńkiego psx musiałem szukać przejściówki żeby móc pograć w mgs i sh w wersji ntsc :) Nostalgia

  • @Leo0502
    @Leo0502 7 ปีที่แล้ว

    Może materiał o klawiszach funkcyjnych? Skąd się wzięły? Czemu jest ich 12? Czemu miały służyć i czemu służą obecnie?

  • @ChmurkiNaNiebie
    @ChmurkiNaNiebie 7 ปีที่แล้ว

    Zajebisty materiał :)

  • @manietu7433
    @manietu7433 7 ปีที่แล้ว

    Z tym dostosowywaniem gier do regionu to naprawdę różnie bywało. Ciekawostką jest fakt, że na PSX taki Colin McRae Rally 2.0 w wersji PAL chodzi znacznie szybciej, niż wersja przeznaczona na rynek amerykański. I w sumie nie znalazłem nigdzie informacji, czym to jest spowodowane.

  • @PykmanFromPoland
    @PykmanFromPoland 7 ปีที่แล้ว

    Bogiem a prawdą! Nie ma żadnego "między" ;) a tak prawdę mówiąc: świetny odcinek!

  • @BlazeRhodon
    @BlazeRhodon 7 ปีที่แล้ว

    Pamiętam jak kiedyś odpaliłem Lotusa 3 na emulatorze WinUAE z prędkością 60 FPS to muzyka i gra działały szybciej niż zwykle. Jakże się zdziwiłem kiedy usłyszałem oryginalne utwory w zwolnionym tempie (to znaczy w normalnym), również ciężko było mi się przyzwyczaić do 50 FPS kiedy ponownie grałem w tę grę tym razem z prawidłową częstotliwością.

  • @Strider1357
    @Strider1357 7 ปีที่แล้ว

    No to teraz... jeszcze film o SECAM-ie i o tym jak Francuzi radzili sobie z problemem odświeżania obrazu i dlaczego spora część Bloku Wschodniego też go zaadaptowała. :)

  • @wavi_DXM
    @wavi_DXM 7 ปีที่แล้ว

    Ciekawy materiał.

  • @3ZIOMAL3
    @3ZIOMAL3 3 ปีที่แล้ว

    Wiem, stary filmik, ale:
    NFS Rivals ma ciągle limit 30fps'ów, lecz da się go obejść i zrobić na 60fps'ów.
    Czasami jednak przy wypadku nasze lub czyjeś auto dostaje przyśpieszenie i może latać ileś ,,naście" metrów, ale na szczęście po paru sekunadch jest powrót na ulice.

  • @HistoriaKonsol
    @HistoriaKonsol 4 ปีที่แล้ว

    Pomimo sporych uproszczeń (np: celowe mylenie częstotliwości z klatkarzem) całkiem zgrabne video.
    Najciekawiej zaczyna się jednak od 11:21. Rozdzielczość PAL vs. NTSC. W tym temacie można dużo powiedzieć. Bardzo rzadko w materiałach poruszających to zagadnienie można się natknąć na informację, że *spora część gier wydanych w PAL (nawet tych przenoszonych bez optymalizacji z NTSC) rzeczywiście wyświetlała więcej pikseli w pionie (co wynikało z natywnej większej rozdzielczości pionowej) i te piksele "wyświetlały" obraz który NIGDY nie był wyświetlany w wersjach NTSC!* Innymi słowy: cześć gier wydanych w Europie ma u dołu jak i u góry ekranu dodatkowe poziome linie, które zwierają grafikę będąca elementem gry, których nie uświadczy się w wersjach NTSC U/C i NTSC J.
    Np: Tekken 3 w NTSC wyświetla obraz w natywnej rozdzielczości 364x480i. Wersja PAL to z kolei 364x512i. Z tym, że wersja NTSC w rzeczywistości wyświetla 448 poziomych linii (reszta czyli 32 linie to czarne pasy). Wersja PAL wyświetla oczywiście jedynie 480 poziomych linii (bo jest niezoptymalizowaną kopią NTSC) ale wszystkie są "wypełnione" grafiką z gry. PALowska wersja ma czarne pasy u dołu i góry ekranu, ale rzeczywista liczba wyświetlanych linii poziomych ukazujących grafikę z gry to 480, podczas gdy wersja NTSC ładnie wypełnia cały ekran, ale wyświetla tylko 448 linii, które pokazują grafikę generowana przez grę. Daje to dodatkowe 32 linie w wersjach PAL, które pokazują unikatową dla wersji PAL zawartość.

  • @chaser1254
    @chaser1254 7 ปีที่แล้ว

    Skorzystam z tego, ze dopiero co zamiesciles material I napisze nieco off-topic: Super Hydorah wyszla na STEAMie. Zrobiles swietna recenzje Curse of Issyos, wiec pomyslalem, ze to Cie zainteresuje. Nikt nie zrecenzuje gry zrobionej na retro lepiej niz Ty, Archonie.
    A teraz biore sie za ogladanie :).

  • @marko0cz
    @marko0cz 7 ปีที่แล้ว +5

    W gwoli ścisłości:
    230V i 110V to wartość skuteczna (amplituda dzielona przez pierwiastek z dwóch) napięcia, średnia to... 0 :)
    Z SECAMu korzystała Francja i wszystkie kraje bloku wschodniego, więc nie taka mała część Europy.
    I taki szczegół: pierwsza i ostatnia linia na kineskopie są rysowane "po pół" :)

    • @arhneu
      @arhneu  7 ปีที่แล้ว

      +marko0cz Chodziło o średnie napięcie na świecie, bo niektóre kraje mają 220 inne 240... średnia tych wartości to 230 :D nie zliczę ile razy musiałem to już dziś podkreślać

    • @marko0cz
      @marko0cz 7 ปีที่แล้ว +1

      Rozumiem, może bardziej trafne byłoby tu określenie "około 230", bo określenie "średnie" może jednak wprowadzać w błąd :)

    • @arhneu
      @arhneu  7 ปีที่แล้ว

      Dzięki, boleśnie się dziś o tym przekonałem po fali tego typu komentarzy. Będę na to zwracał uwagę :D

    • @UpiornyOdkurzacz
      @UpiornyOdkurzacz 7 ปีที่แล้ว

      ale w chwili przechodzenia tych krajów na standard PAL, Francuzi nadal upierali się przy SECAM, który wymyślili.
      Nie znam się zupełnie na temacie jak coś, po prostu umiem rozumieć ze słuchu.

  • @WujekFazol_PL
    @WujekFazol_PL 3 ปีที่แล้ว +1

    1:48 „Jest XIX wiek. Właśnie wymyślono elektryczność” to jak tramwaje widoczne na wideo były zasilane?

  • @maciejszabowski364
    @maciejszabowski364 7 ปีที่แล้ว

    Lubie te filmy. Archon uczy.

  • @bartoszbart3019
    @bartoszbart3019 3 ปีที่แล้ว

    230V nie jest napięciem średnim, a napięciem skutecznym- RMS. Średnia wartośc napięcia przy prądzie przemiennym zawsze wynosi 0V. Like za film ode mnie :)

  • @kilogrambigosu7822
    @kilogrambigosu7822 7 ปีที่แล้ว

    Pamiętam w grze Furry Of The Furries na Amcię na początku był wybór PAL albo NTSC.
    Na NT chodziło szybciej ale ekran był splaszczony chyba..
    Oj tak dawno teu..

  • @bobak4723
    @bobak4723 7 ปีที่แล้ว

    Super materiał

  • @mariuszsobolewski6713
    @mariuszsobolewski6713 7 ปีที่แล้ว

    Amerykańskie DVD mogą mieć 24 (23,976 dokładnie) lub 30 fps (29,98). Filmy mają 24, programy telewizyjne 30. Podobobnie jest z Bluray, z tym że dochodzi jeszcze opcja 60 fps (59,94). W systemie PAL jest albo 25 albo 50 klatek na sekundę.

  • @franciszekzielony
    @franciszekzielony 6 ปีที่แล้ว

    Oglądałem już to.

  • @veriaseaequias1813
    @veriaseaequias1813 7 ปีที่แล้ว

    Właśnie ja jestem teraz w takim szoku :O

  • @zygmuntaszczy
    @zygmuntaszczy 7 ปีที่แล้ว

    2:29 Czepiając się o szczegóły - napięcie o wartości SKUTECZNEJ 230V, a nie średniej ;) A film fajny.

    • @arhneu
      @arhneu  7 ปีที่แล้ว

      Chodziło o średnią dla całego świata. Między 220 a 240 w różnych krajach. :D

    • @zygmuntaszczy
      @zygmuntaszczy 7 ปีที่แล้ว

      AA w takim razie ok

  • @wojtecz
    @wojtecz 7 ปีที่แล้ว

    Mam telewizor z napisem telfunken i teraz wiem co to oznacza dzięki arhn.edu

  • @BlazeRhodon
    @BlazeRhodon 7 ปีที่แล้ว

    Lol, przypomniałem sobie kiedy jeszcze pracowałem na budowie był tam agregat prądotwórczy który generował prąd o napięciu 230V i częstotliwości 50Hz.

  • @Zibiprzemek
    @Zibiprzemek 7 ปีที่แล้ว

    Może głupie pytanie, ale czy ktoś mógłby powiedzieć, jaki tytuł nosi serial z 16:17? Będę bardzo wdzięczny. Odnośnie PAL i NTSC polecam też th-cam.com/video/3GJUM6pCpew/w-d-xo.html

  •  7 ปีที่แล้ว

    Wybór 50/60Hz był już w niektórych grach na Amidze (np. Fury of the Furries).

  • @szymonyson3952
    @szymonyson3952 7 ปีที่แล้ว

    Swoją drogą przed chwilą skończyłem mecz owerwatch, a gran na 30 fps. Ale twój film oglądam w 60 fps. Duża różnica jakości.

  • @marcinmorawski3598
    @marcinmorawski3598 7 ปีที่แล้ว +4

    Drobne sprostowanie. 230V to wartość skuteczna napięcia sieciowego a nie średnia. Ponieważ jest kształt napięcia jest sinusoidalny, warość średnia za okres jest bliska 0.

    • @byniu4559
      @byniu4559 6 ปีที่แล้ว

      Marcin Morawski dokładnie

  • @Matticitt
    @Matticitt 7 ปีที่แล้ว

    Fajnie jest sobie porównać film na Blu-Ray z tym na DVD, gdzie ten drugi jest zwykle o około 6 minut krótszy. Swoją drogą nie wiedziałem o konwersji z 24 na 30 przy Blu-Rayach? Chodzi o stare odbiorniki? Bo wszystkie moje telewizory wykrywając sygnał 24fps z odtwarzacza dostosowują się do niego i odświeżają się w 24Hz.