「使い手以外は絶対知らない」エグ過ぎるキャラや技の仕様 総集編【スマブラSP】【ゆっくり解説】

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ความคิดเห็น • 185

  • @SI666-いつき
    @SI666-いつき 2 ปีที่แล้ว +12

    勇者の小ネタをひとつ
    下Bのコマンドについてです
    勇者の下BのコマンドにももちろんOPがかかるのですが、かかり方が普通ではありません
    例えばイオナズンを2連続で当てれば普通にOPがかかります。さらにイオ→イオナズンと撃った場合やギラ→ベギラマ、ザキ→ザラキでも同様にOPがかかります。ですがベギラマ→イオナズンやギラ→イオナズンだとOPはかかりません
    これだとイオとイオナズンのように属性上原作での共通があるものでOPがかかっているように見えますが
    ○○斬り系統では火炎斬り→火炎斬りでもマヒャド斬り→火炎斬りでもOPがかかるようになっており
    ○○斬り系統だけ一括りにされているのです。
    以上です。長文失礼しました🙇‍♂️

  • @user-tx8xj8lg2d
    @user-tx8xj8lg2d 2 ปีที่แล้ว +192

    ベレトスの弓は「矢の速さ」が無くて、放った瞬間に判定が出るものだと思う。それでカウンター判定の方が優先されたから反射出来たんじゃない?

    • @ebihura
      @ebihura 2 ปีที่แล้ว +72

      背中を貫通して腹の皮の裏で反射したのかも…

    • @reityo_s
      @reityo_s 2 ปีที่แล้ว +22

      @@ebihura グロい

    • @ebihura
      @ebihura 2 ปีที่แล้ว +10

      @@reityo_s 自分でも思ったw

    • @user-oi1bo1no6f
      @user-oi1bo1no6f 2 ปีที่แล้ว +3

      流石に草

    • @KT-rh5dn
      @KT-rh5dn 2 ปีที่แล้ว +3

      ファイターを貫通するから…といってもカズヤのNBも貫通するからなぁ

  • @user-gy1vp1kz1t
    @user-gy1vp1kz1t 2 ปีที่แล้ว +8

    総集編ありがとうございます

  • @user-st8wd6cr1p
    @user-st8wd6cr1p 2 ปีที่แล้ว +9

    ルフレメインで使ってるから背後でリザイアすると回復量が増えるのは知ってたけどダメージ差が多いほど回復量が増えるのは知らなかった…

  • @user-fs3tw9oj4j
    @user-fs3tw9oj4j 2 ปีที่แล้ว +6

    ワニの横アピは発生遅くてアーマー合わせるのが難しいって意味でもネタ度高い

  • @for9017
    @for9017 2 ปีที่แล้ว +5

    リンクの爆弾空下何回か忘れたけど確か3回くらい当てるとあと一撃何でも当たったら爆発する状態に出来るから使い手じゃなくても知ってる事多いよね

  • @user-hq6zj2by6l
    @user-hq6zj2by6l 2 ปีที่แล้ว +4

    べレベレのNB最大溜めをコマ送りで見てみるとキャラクターを貫通してるように見えるから後ろの方にも弓矢の判定が出て来るから反射できるんじゃない?

  • @tubotubo_suitai
    @tubotubo_suitai 2 ปีที่แล้ว +7

    ベレの弓は判定が1fで(たぶん)端まで一直線に出てるからワニさん反射できてる気がする。

  • @user-pw9wt6se4v
    @user-pw9wt6se4v 2 ปีที่แล้ว +3

    ベヨ姉さんの横スマは空中に固定されるから出て来たらベヨを動かそうとしてもマダムバタフライ(手)は動かない。そのためベヨが横スマのAボタン離した瞬間にベヨ側にステップするとすり抜けます

  • @user-nb4cx3ci7u
    @user-nb4cx3ci7u 2 ปีที่แล้ว +73

    もしかしたら既に紹介されてるかもなんですけどゼルダの最後の切り札の知恵のトライフォースって相手から
    0~10mより15m地点で発動した方が
    与えるダメージが2.5%多くなるんですよ

    • @user-nb4cx3ci7u
      @user-nb4cx3ci7u 2 ปีที่แล้ว +14

      間違えました3.5%でした
      すみません。

    • @user-tj6gz9hj9y
      @user-tj6gz9hj9y 2 ปีที่แล้ว

      知らなかったんじゃあ

  • @user-lm2kl6uo5u
    @user-lm2kl6uo5u 2 ปีที่แล้ว +13

    ゲムヲのオイルパニックジャンプ(通称オイパジャンプ)には崖メテオ等を受けた時にお世話になってるからゲムヲの必須テクニックです

  • @EnokiAzarashi
    @EnokiAzarashi 2 ปีที่แล้ว +12

    ちなみにゲムヲのバケツジャンプにおける「溜まっていない」は最大チャージではないことなので、2ゲージまではジャンプできる

  • @kuawsedrftgyFUZIKOlp
    @kuawsedrftgyFUZIKOlp 7 หลายเดือนก่อน +1

    勇者のMPは剣攻撃で回復できるのは前提で巨大化や闇の王のバフで回復量が増えることはない。つまり固定

  • @akkkutagawa-terorutoko
    @akkkutagawa-terorutoko 2 ปีที่แล้ว +3

    キンクルのカウンターは実は腹側にカウンター判定が有るだけで、背中側でも腹側に攻撃判定が当たれば反射・カウンターできる。ほぼ同じ仕様として、格闘miiのカウンターがある。だったはず🤔飛び道具で腹まで届くのベレトだけだった気がする

  • @mimizu3019
    @mimizu3019 2 ปีที่แล้ว +7

    ワニ君の背中の件についてですが、ベレスNBの最大溜めのみ飛び道具としての仕様が違うからですね。
    どういう事かと言うと、通常の例えばチャージショットのような飛び道具ですと、当たり判定が移動していると考えることができます。それに対しベレスNBはあまりにも早すぎるため当たり判定が急に現れる、という感じになると推測できます。
    この場合チャージショットが背中に当たると背中で判定をもらってしまうため反射が不可能なのですが、ベレスだとワニ君に重なって当たり判定が出現するためお腹まで判定が届くというわけです。
    これは私が飼育しているアカハライモリが言っていた事ですので間違っているかもしれませんが、面白い考察だと感じたのでコメントとして残させていただきました。

  • @user-xs6nu5ey1x
    @user-xs6nu5ey1x 2 ปีที่แล้ว +1

    多分べレスの矢がクルールの背後から当たってもべレスの矢が最大タメ乗り時に貫通矢になってるから背後でも貫通してカウンターの腹に当たる、とかだと思います

  • @ida_mogasa
    @ida_mogasa 2 ปีที่แล้ว +2

    ワニの反射判定は、身体と腹同時に当たった時に攻撃判定の中心がワニの中心に対して前後どちらにあるかでめくりかどうか判別されるらしいです
    ベレトスの矢は直線上全て同時に判定があり、かつ先端部分が中心になってる(ワニより前にある)ので反射されるわけですね(前面の時はそもそも腹に直接当たる)
    詳しくは判定可視化サイトなどで確認してください

  • @dayseffort
    @dayseffort 2 ปีที่แล้ว +3

    1:35公式攻略本読み尽くしてるワイはシュルクがでた時点で解ったぜ…
    甘いな…でんどろ……
    (DLCは載ってないから完封負け)

  • @user-ex8do7ex2x
    @user-ex8do7ex2x 2 ปีที่แล้ว +1

    多分勇者のマホカンタとメラゾーマの奴は吹っ飛ばない一撃目だけ本体に当たって後盾に当たったりしてるんじゃないかな?
    もしくは、メラゾーマが3回目の反射でちょうどいいくらいの速度になってマホカンタを貫通して1回目だけ当たって2回目以降の攻撃判定は反射されてる…とか?

  • @evecat_true_
    @evecat_true_ 2 ปีที่แล้ว

    ワニの逆カウンターは多分背中貫通して
    腹に裏側から当たってまた背中通ってはね返してるんだと思います!

  • @machan0305
    @machan0305 2 ปีที่แล้ว

    メラゾーマは多段技で初撃部分しか反射ダメージ許容ラインをクリア出来ず、他の部分は消滅してしまうからかな?

  • @user-go9kc2zk7k
    @user-go9kc2zk7k 2 ปีที่แล้ว

    ベヨの横スマは超巨大化しても全然吹っ飛ばない

  • @user-eo4dm2gw1q
    @user-eo4dm2gw1q 2 ปีที่แล้ว

    クッパjrは基本崖離しからよく崖展開するので攻撃上がりはあんましない印象です

  • @mu9806
    @mu9806 2 ปีที่แล้ว +16

    因みにリモコンバクダンは原作において、火属性では爆発しない

    • @future-8931
      @future-8931 2 ปีที่แล้ว +4

      普通の炎では爆発しないけど、
      例外として通常の炎とは異なる性質の
      青い炎には反応するね、
      あとスマブラだと切り札の古代兵装だったり、
      爆弾矢でも爆発した気がする…

    • @mako634
      @mako634 2 ปีที่แล้ว

      ガーディアンのレーザーでも爆発するね

    • @terlance3630
      @terlance3630 2 ปีที่แล้ว

      _人人人人_
      > 原作再現 <
       ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @Kuranosno3
    @Kuranosno3 2 ปีที่แล้ว +1

    ストーンをさ ガノンの横スマでぶった斬るのって最高だよね

  • @user-ot1bn7dp1i
    @user-ot1bn7dp1i 2 ปีที่แล้ว +39

    ベレトの矢は異空間から呼び寄せた光る反物質出てきているため、同様に反物質でできているワニの背中が干渉しあって反射に至るのだと思いますわ

    • @user-wh2lb3hk5l
      @user-wh2lb3hk5l 2 ปีที่แล้ว

      天才か?
      いや天災か…

    • @user-co8jx1xj1i
      @user-co8jx1xj1i 2 ปีที่แล้ว +5

      でも腹は物質だったら対消滅する説

    • @kanzaki-zz3lt
      @kanzaki-zz3lt ปีที่แล้ว

      貫通する攻撃だから説

    • @famaguridayo
      @famaguridayo ปีที่แล้ว

      語尾お嬢様

  • @user-cp7fm3wg8d
    @user-cp7fm3wg8d 2 ปีที่แล้ว +5

    1:20 ベレトの弓は貫通効果があるから背中を突き抜けて腹の判定で反射させてる的な?分からんけど笑笑

    • @ZERO-wx7oe
      @ZERO-wx7oe 2 ปีที่แล้ว +1

      プラスで速すぎるからじゃない?

  • @sky_691
    @sky_691 2 ปีที่แล้ว +36

    ベレトの弓はブラピなどの弓と違って
    相手を貫通して貫いているので
    ワニ君のお腹にも見た目上
    当たっています。
    だから反射出来たんだと思います

    • @user-js6jp4ug5v
      @user-js6jp4ug5v 2 ปีที่แล้ว +2

      トロン

    • @sign3039
      @sign3039 ปีที่แล้ว

      スピードの差なのかなぁ

    • @hitohito3842
      @hitohito3842 ปีที่แล้ว

      @@user-js6jp4ug5vトロンは違う

    • @hitohito3842
      @hitohito3842 ปีที่แล้ว

      @@sign3039フェイルノートにスピードなんて無いよ

    • @sign3039
      @sign3039 ปีที่แล้ว

      @ Hitohitoそうなんですね、知らなかったです☺️教えてくださってありがとうございます!

  • @user-zy3ps4ty9r
    @user-zy3ps4ty9r 2 ปีที่แล้ว +1

    キングクルールは(着ぐるみかもしれない)かもなので、後ろに腹のパーツを埋め込んでいるからフェイルノートを反射できた。(持論)フェイルノートは貫通できるからキンクルが反射対象内なんだよなー多分(正論)

  • @user-jq6vk3ct9t
    @user-jq6vk3ct9t 2 ปีที่แล้ว +1

    スターマンのスマッシュの文字は原作のMOTHERの通常攻撃でたまに出るクリティカルヒット的な奴だと、

  • @user-cq4my5zk2u
    @user-cq4my5zk2u 2 ปีที่แล้ว +2

    最後のドンキーダックハント判定になってて草

  • @yotsugi-doll-MONOGATARI
    @yotsugi-doll-MONOGATARI 2 ปีที่แล้ว +1

    マホカンタだけでなくピット、ブラピの衛星ガーディアンズでも一発目を耐えれるので反射出来ますよ

  • @kamo_memory
    @kamo_memory 2 ปีที่แล้ว

    デデデのVIP昇格戦で相手がベレトスだったんだけど、崖捕まりの使用知らなかったみたいで死んで行った…

  • @inkyaradayo
    @inkyaradayo 2 ปีที่แล้ว +1

    スティーブの上必殺技エリトラを上に飛ばした後に少しだけスティックを下にすると通常より高く飛べます

    • @user-lt7xv9fe9l
      @user-lt7xv9fe9l 2 ปีที่แล้ว

      それ自体は知ってたけどやり方は知らなかったなぁ

  • @yonetetu7385
    @yonetetu7385 2 ปีที่แล้ว +2

    ルフレのリザイアって発動時に攻撃判定あるんだ

  • @ch-hs6hc
    @ch-hs6hc 2 ปีที่แล้ว

    この勇者のマホカンタ小ネタメラゾーマもバギクロスも多段飛び道具だからこうなるとか?

  • @user-cj4ip1yz9c
    @user-cj4ip1yz9c 2 ปีที่แล้ว +3

    マルスの話はプリンは対象外なのかな?

  • @user-xb1dx1cp3b
    @user-xb1dx1cp3b 2 ปีที่แล้ว +1

    紹介されてるかもしれないですけど
    カービィでしずえさんをコピーするとしまうで安全にハニワを回収することができます。
    またそのハニワは45%くらいのダメージがあるし、上強とかから確定します。

  • @Sia-Ferox
    @Sia-Ferox 2 ปีที่แล้ว

    勇者のマホカンタとメラゾーマのやつは、反射で威力が高まりすぎたメラゾーマの多段ヒット時の引き寄せ力が上がりすぎてすっぽ抜けてるのでは?%が溜まってくるとまれにパルテナの爆炎がすっぽ抜けてパルテナ側に引き寄せられるアレ。もしそうだったらあれだけ反射したメラゾーマを食らっても70%しか食らわないのも辻褄が合うし

  • @watatsumi-ksrgs2500
    @watatsumi-ksrgs2500 2 ปีที่แล้ว +2

    これらの小ネタ、全部知ってる人はディレクター以外思いつかない

  • @user-kk9fb8fg9v
    @user-kk9fb8fg9v 2 ปีที่แล้ว +2

    リンクの弓を、発射のあと地面に刺さった矢をキャッチしてNBを打つと2本同時に打つことができる

  • @FFyNeo
    @FFyNeo 4 หลายเดือนก่อน

    25:50 ゲッコウガただただ痛い思いしただけやここw

  • @な梨
    @な梨 ปีที่แล้ว

    ワニはお腹の反射出来る所とその他の出来ない所があって
    1つの飛び道具が両方に同時に当たっても反射が成功する(多分)
    それとベレトスのNB最大は判定が一直線にパッと出るような仕様なので
    かみ合ったんじゃないすか(放棄)

  • @user-fj4dz8du6p
    @user-fj4dz8du6p 2 ปีที่แล้ว +2

    リンクのリモコン爆弾、時間制限もあった気が。

  • @user-yb7zz3mi7s
    @user-yb7zz3mi7s 2 ปีที่แล้ว

    勇者のルーラ、崖に頭ぶつけたらピンチかと思うけど、
    実は空中ジャンプ復活するから、
    ルーラってどこで引いてもほぼ絶対帰ってこれるんよな、、

  • @user-vj8dp2dv8z
    @user-vj8dp2dv8z 2 ปีที่แล้ว +4

    フェイルノートは最大貯めだと超速ビームみたいになっているから背中で受けてから判定が出るより早く腹アーマーに当たってるからカウンターが上書きされてるんじゃないか?

    • @user-uv7df9qd3g
      @user-uv7df9qd3g 2 ปีที่แล้ว

      ワシ的には、速すぎて1fに他の飛び道具より遠くに飛んで更に横判定も広いから、キンクルの体を貫通してるみたいな感じがする

  • @user-rs1jo4dr8x
    @user-rs1jo4dr8x 2 ปีที่แล้ว +1

    リンクの爆弾は時間経過でも爆発する。
    知ってる人多いだろうけど紹介されてなかったので一応。

  • @user-cc5ek3xt9q
    @user-cc5ek3xt9q 2 ปีที่แล้ว

    シルブレの頭判定について、プリンはどうなんだろう

  • @user-uu4vw1sy9e
    @user-uu4vw1sy9e 2 ปีที่แล้ว

    マルキナのNB、パックマンは頭判定なんだろうか?

  • @user-vt1je9nw7q
    @user-vt1je9nw7q 2 ปีที่แล้ว

    ちなみにルフレのリザイアは空中で当てたら上B使用後と同様に何も出来なくなります

  • @user-gb4ws4mj2g
    @user-gb4ws4mj2g 2 ปีที่แล้ว

    9:45
    撃墜された後にこれやられたんだけどこれでも容認しろと?(泣)

  • @user-hw6km1lf4d
    @user-hw6km1lf4d 2 ปีที่แล้ว +6

    パジュニ使ってるけど、本体とクラウンに同時に当たると本体優先になって被ダメ増えるし投げは本体扱いだしで恩恵感じたことないです。あと本体「だけ」に当たると被ふっとばしも増えます(ゴミ)

  • @user-mv2cc8yj3o
    @user-mv2cc8yj3o 2 ปีที่แล้ว

    スティーブとルフレに関する事なんですけど
    スティーブがブロック2段まで積んだとき 上からトロンを打つとブロックを貫通する

  • @user-tokumei_256
    @user-tokumei_256 2 ปีที่แล้ว

    ガオガエンの横Bができない状況としてもう一つ、横Bが出来るほどの広さが無い
    っていうのがあります
    ステージ作成とかじゃないと分かりませんね...

  • @kcom4545
    @kcom4545 2 ปีที่แล้ว

    クルールの腹はルフレのNBも反射できたはず

  • @low391
    @low391 2 ปีที่แล้ว +11

    使い手でも知らないこと キングクルール
    下必殺のカウンターは・・・
    任意で後ろ向きに出せる。

  • @user-hy8sn4wg5r
    @user-hy8sn4wg5r 2 ปีที่แล้ว

    ゲムヲで下Bを当てた瞬間に試合終了するとカラーが黒くなる

  • @Nuhere346
    @Nuhere346 2 ปีที่แล้ว +2

    勇者のデインMP切れでも攻撃判定あるのは知らんかったわ 俺勇者実装からずっと使い続けてるのに…w
    まあデイン打てなくなるほどMP使い込むこと自体ないんだけども()
    ルーラの抽選確率が三倍になる具体的な距離は横はスティーブのブロック6個分、縦は知らん
    あともう一つ メタル斬りはメタル化している相手がいると抽選確率がめちゃくちゃ減ります(←ここ重要)減るんです

    • @SkyBlueSTAR_139
      @SkyBlueSTAR_139 2 ปีที่แล้ว +1

      減るのは灯火みたいなスピリット戦のみじゃなかったっけ

    • @Nuhere346
      @Nuhere346 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SkyBlueSTAR_139 ダニィ!?にわか晒したわ

    • @SkyBlueSTAR_139
      @SkyBlueSTAR_139 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Nuhere346 多分メタル化した敵が普通にいたときは抽選レート3倍か4倍かそういうのになってた気がする

    • @amadare2551
      @amadare2551 2 ปีที่แล้ว +1

      @@SkyBlueSTAR_139 あとアストロン状態の敵

  • @hakuapp3191
    @hakuapp3191 ปีที่แล้ว

    シールドブレイカーはカービィなら変わらないんならメタさんはどうなんだろ

  • @beiterpinnock2082
    @beiterpinnock2082 2 ปีที่แล้ว +1

    ピットとブラピの弓はアレだねきっと
    クリッカー切れなくていらついてるんだ
    初心者アーチャーにありがちなやつ

  • @sr_sky0236
    @sr_sky0236 2 ปีที่แล้ว

    パジュニのカートのダメ倍率の仕様はうまい方が言ってらっしゃったんですが、パジュニが上Bで離脱してる時に弱い攻撃を当てると復帰できなくなるって言う弱点が存在してるんですが、パジュニ本体のダメージ増加の仕様のせいで弱い攻撃当てられたら復帰できないの確定だけど強い攻撃当てられても飛びやすくなるからどっちにしろキツイとのことです。

  • @ドリットシールド
    @ドリットシールド 2 ปีที่แล้ว

    クッパJr.の復帰横Bでの事故は、ガオガエンでも同じ事が起きる

  • @SansNiki2319
    @SansNiki2319 2 ปีที่แล้ว

    マルスのカービィのやつプリンってどうなるんだ?

  • @user-no1ej3fg3g
    @user-no1ej3fg3g 2 ปีที่แล้ว

    ベレトスの弓は貫通するからお腹にあたるはんていなのでは?

  • @rihaize
    @rihaize 2 ปีที่แล้ว +1

    49:37で字幕がドンキーなのにダックハントって言ってますよ!

  • @is-6354
    @is-6354 ปีที่แล้ว

    32:20 マホカンタのバギクロスやばすぎるw

  • @user-mk4vv8vs1y
    @user-mk4vv8vs1y 2 ปีที่แล้ว

    シールドブレイカーってパックマンはどうなんだろ

  • @tomokonakao3991
    @tomokonakao3991 7 หลายเดือนก่อน

    「ドンキーコング」が「ダックハント」になってるwwww

  • @TAME-GO
    @TAME-GO 5 หลายเดือนก่อน

    …OP相殺は振るだけで
    下がるはずでは…🤔

  • @user-be7uy5vs4p
    @user-be7uy5vs4p 2 ปีที่แล้ว +2

    つまりミュウツーの瞬間移動時にタイミングよくC4を起爆すると何もないとこで勝手に爆発が起こったみたいになるってことですか?

  • @falseedge1
    @falseedge1 2 ปีที่แล้ว

    シールドブレイカーはプリン相手だと頭判定あるのなな?

  • @user-js6jp4ug5v
    @user-js6jp4ug5v 2 ปีที่แล้ว +1

    これほとんど知らなかったって人はスマ知識見ない人なんだろうなぁ

  • @user-hq1hl5bc6p
    @user-hq1hl5bc6p 2 ปีที่แล้ว +1

    茶番無しでサムネ通りの動画作れば楽だしもっと伸びるのに..

  • @ドリットシールド
    @ドリットシールド 2 ปีที่แล้ว

    ルカリオのしんそくは、ガオガエンのクロスチョップでも同じことが起きる

  • @ourmap2853
    @ourmap2853 ปีที่แล้ว

    スマーーーーーッシュの文字はマザー2の序盤に出てくるスターマン従順です

  • @Sakuruga398
    @Sakuruga398 2 ปีที่แล้ว

    9:34ピット君でもできるZOY☆

  • @komyusyouseijin
    @komyusyouseijin ปีที่แล้ว

    バックスラッシュならぬバックリザイア

  • @user-ye8xn6cg3m
    @user-ye8xn6cg3m 2 ปีที่แล้ว

    使い手すら知らない仕様…

  • @mako1209
    @mako1209 2 ปีที่แล้ว +1

    たぶんフェイルノートの矢のスピードが早すぎて当たり判定がお腹側まで貫通してるからだと思います

  • @ttdvf
    @ttdvf 2 ปีที่แล้ว

    そういえばアイスクライマーって2つアイテム持てたような...

  • @user-yt4xf6ji3e
    @user-yt4xf6ji3e 2 หลายเดือนก่อน

    もう来てるだろうけどSMAAAAASHは原作準拠ですね。
    ドラクエでいう会心の一撃みたいなやつだったはず

  • @user-yq5vk1nd4j
    @user-yq5vk1nd4j 2 ปีที่แล้ว +2

    リンクは時間経過でも爆破するZOi!

    • @通りすがりのIKE
      @通りすがりのIKE 2 ปีที่แล้ว +4

      ZOY!

    • @ashimichiwai
      @ashimichiwai 2 ปีที่แล้ว +1

      リンクが…爆破?
      ZOY!

    • @user-yq5vk1nd4j
      @user-yq5vk1nd4j 2 ปีที่แล้ว +1

      ある程度の時間(大体30か50秒)で爆弾が自動爆破する

    • @user-yq5vk1nd4j
      @user-yq5vk1nd4j 2 ปีที่แล้ว +2

      行空きすぎて
      @@ashimichiwai
      ZOyが読めない

  • @koutyou
    @koutyou 2 ปีที่แล้ว +1

    フィットレが飛ばすサッカーボールにはOP相殺が乗らない。
    厳密にはヘディングにはOP相殺が乗る。
    太陽礼拝のチャージは微量の風のようなものが発生しており一度ガードされたサッカーボールのベクトルを変更できる。
    空下に関しては地上にいる相手にタイミングよく当てても絶対にメテオが発生しない。
    後、若干テーマからそれるが
    フィットレの攻撃判定がゴミなのは周知の事実だが
    他キャラと比較しても掴みだけはいっちょ前に判定がデカい

  • @takkataka3309
    @takkataka3309 2 ปีที่แล้ว +1

    シャドウフレアはロゼチコのチコもくらわないですよ

  • @user-gq1go4er9t
    @user-gq1go4er9t 2 ปีที่แล้ว

    一瞬で直線の攻撃判定が発生し、ワニの当たり判定を貫通してお腹の方に当たって反射されたんじゃね?

  • @user-md3xh1io4k
    @user-md3xh1io4k 2 ปีที่แล้ว

    アストロンはバースト力高いとか?

  • @user-ex7cc4hc8f
    @user-ex7cc4hc8f 2 ปีที่แล้ว

    弓貫通して腹の中で反射してんだろうなあ(内臓はしらん)

  • @yukke3576
    @yukke3576 2 ปีที่แล้ว

    崖無敵って空中にいる時間が長ければ2回目以降も無敵なかったっけ?

    • @sign3039
      @sign3039 ปีที่แล้ว

      ないよー

  • @inai1166
    @inai1166 2 ปีที่แล้ว

    ワニは、背中に穴が空いて反射してから回復するのでは?

  • @user-hx3sf7wl5c
    @user-hx3sf7wl5c 2 ปีที่แล้ว

    ならマルキナのシルブレプリンは頭と胴体の差あるの?wおもしろい!

  • @tomorrow114room
    @tomorrow114room 2 ปีที่แล้ว

    スマforで桜井さんのミーバース毎日見てた人ならルフレ知ってそう

  • @user-fr5nn4mj4z
    @user-fr5nn4mj4z 6 หลายเดือนก่อน

    リザイア背中で当てると回復増えるのは知ってたけどレバガチャで回復減るのは知らんかった…(これレバガチャしたら早く抜け出せるから減るって意味じゃない…よね…?)

  • @user-wq1hj7rh6k
    @user-wq1hj7rh6k 2 ปีที่แล้ว

    リザイアの背後は知ってたな

  • @shirosyaticat
    @shirosyaticat 2 ปีที่แล้ว

    ほとんどのキャラ使ってるからほとんど知ってた

  • @user-tk6eg8ke8p
    @user-tk6eg8ke8p ปีที่แล้ว

    プリンってアタマ判定あるのかな?

  • @user-nw3zu2co4w
    @user-nw3zu2co4w 2 ปีที่แล้ว

    1:15のベレトの矢は打った瞬間に直線上に判定が行き届くので反射できるんじゃないんですかね

  • @Taitail9
    @Taitail9 2 ปีที่แล้ว +1

    カービィだけじゃなくて、メタナイトとプリンも、顔に体くっついていますけど?      この場合は、カービィだけじゃなくて、メタナイトとプリンも、ダメージはそのままなんですか?

  • @akatukitomo9151
    @akatukitomo9151 ปีที่แล้ว

    素人なりにやってみた結果です。
    本来ベレトスの弓って貫通だと思うんですけど、どうやら貫通してる最中にお腹アーマーに跳ね返されてる模様。
    キンクルの背中の部分を良く見ると凹んでるんですよ。
    恐らくですが、キンクルの背中はかなり柔らかいのかも。
    止めてゆっくりにして、キンクルの背中に回り込んで引きで見たら分かるレベルですね。
    後、良く見たら当たり判定にお腹が含まれてるから反射するんだと思われます。
    間違いなら申し訳ない。

  • @user-ip6zz4zg6j
    @user-ip6zz4zg6j 2 ปีที่แล้ว

    背中貫通して中から腹にあたってるんでしょ

  • @user-vo9yk2ox1m
    @user-vo9yk2ox1m 2 ปีที่แล้ว

    貫通するからじゃ