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【DLC小ネタ集】「スマブラオタクしか知らない」エグ過ぎる小ネタ【スマブラSP】【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ส.ค. 2024
- 【DLCコンテンツ第2弾特化小ネタの動画はこちら】
• 【DLC小ネタ集第2弾】「スマブラオタクしか...
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/ @user-hv2ju1pn3o
0:00 パックンフラワー
2:49 ジョーカー
7:06 勇者
12:00 バンジョー&カズーイ
13:32 テリー・ボガード
14:32 ベレト/ベレス
6:37 波紋について
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【このチャンネルの投稿内容】
・VIP系解説(主に練習方法や思考方法など)
・テクニック解説(初心者が知らない仕様など)
・小ネタ系
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/ @user-hv2ju1pn3o
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#スマブラSP#ゆっくり#でんどろ
リドリーの下B先端は
デカイダメージ→つかみ攻撃ダウン
という二段攻撃なんです
だから反逆も一番目は軽減できて二番目はつかみなので軽減できないって感じです
ジョーカーの上Bはペルソナ5のOPで
ジョーカーがスクランブル交差点に降り立つ
降り立った場所に球体のエフェクトや火柱が出た後アルセーヌが上空に飛び立つ
タイトルロゴが出てくる
ってシーンの再現なのでジョーカーが飛んでる訳じゃないって細かいネタ
th-cam.com/video/lswcZg7BH2M/w-d-xo.html
これの24秒辺りのシーン
元々復帰技に該当する技が原作にない(ワイヤーもスマブラ参戦後に発売したP5Rから出た先行実装技)のでOPシーン再現になったと思われる
ガルダインで飛んでも僕は許す
モルガナ涙目
@@white_ssbu アルセーヌがガルダインとか万物流転とか使ってたら完全な事故セーヌで草
@@vetta_zako
カードで覚えさせたっていうことで...
テリーの最後の切り札の小ネタはもう一つあって地上で撃つ時と空中で撃つ時ではモーションが違うというものがあります
ルーラのあとはジャンプ回復するから終点潜りができる。
基本ジャンプ消費した後にコマンド開かないから知らなかった…………ありがとうございます
それ利用して終点くぐりしてる人いたよね
@@user-pq1go2nt9f 誰だっけなぁ?
ピオリムでもできるからあまり使わない
終点くぐりだね^ - ^ついでにピオリムとか
バフかけなくても終点くぐりできる
@@user-sl5yq2wf3x くそしょうもない使えない技です
原作にジョーカーから翼がはえるようなシーンはなかったですね。
でもスクランブルだったら空中のコンボでみんなずっと浮いてますし、
ちょっとだけ出すな感じでアルセーヌ出せばできそう?かもです。
スマブラの世界では認知が違うのかもしれませんね。
認知の力で猫(?)がバスになったりヘリコプターになったりしますからねぇ。
こういう毒にも薬にもならないような小ネタ集好きなので第二弾も楽しみにしてます
ソラの体力性でKOすると特殊演出が出るがソラが相手を掴んでる最中にスター等で無敵になってる間に投げでHPを0にすると特殊演出の後にそのまま試合が続行する
どこかのクソムーバーがやってたな()
どこかの妖怪もやってたな
@@korby6801 お前もB2信者か...
@@skj8710お前もかい
3:24 ペルソナ発動時の反逆の翼について
端的に言うと、これはアルセーヌの翼ではないと思われる。
原作には特定キャラとの絆(コープレベル)をMAXにすると聞ける特殊ボイスがあるが、その中に「絆は反逆の翼となりて 魂のくびきを打ち破らん」という一節がある。
原作では、「ペルソナ」は意志の力に大きく左右される。特定キャラとの絆を築き、主人公や仲間の想いを確かなものとすることで、ペルソナのレベルアップや強力なペルソナの解放に繋がる。
ペルソナシリーズ、特にP2以降の作品ではこの絆システム「コープ」を高めることがRPG的にとても重要。
シリーズごとに「ペルソナ」という概念の原理は異なるが、ことP5では「反逆の心」がその源になると言われている。シナリオを進めるに応じて仲間との絆を深め、やがては理不尽を行使する汚い人間に対して反逆することが、ペルソナ5作中における大きなテーマとなっている。
ほんとに気づかないような小ネタがたくさんあった
小ネタ
勇者のまじんぎりは素早く入力すると、踏み込みが発生してリーチが少し伸びる。
スティーブのトロッコは基本的にフワッとした挙動になる(空中からや落下鉄床から)
Nb→空下→鉄床降り→急降下→横b
っとすると、急降下しながらトロッコに乗れる
実は崖掴みの姿勢が悪くてテリーのバスターウルフに当たるやつがいる
ジョーカーの下bが貫通するのは、リドリーの下bが掴み判定だからやね
あcola式のやつね
遅れたけど勇者の小ネタ
スマッシュのタメ初めに原作で行動前に鳴る「ピピッ」っていう音が鳴る
スティーブの作業台は、壊れてから一定時間経つと勝手にスティーブの位置に出てくる(素材は勝手に消費される)
崖外でそれが起きると、そのまま落ちていきます
あと、作業台は殴ってもopかからないので壊し得
スティーブの空下が一回切り離したら弱くなるのは有名だが、その後乗りながら当てるとダメージが大きくなる
セフィロスの空前は壁に刺すと同時に敵に
ヒットさせると小ジャン補正がかからない。
かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
こいつイケメンすぎるだろ
マホカンタは他のリフ技、フランクリンバッジと違い許容ダメージを超えても発動し続ける仕様になっているので、2段目からのダメージを反射していて1段目の部分のみ食らっているようですね
実際この動画の検証部分をスロー再生するとダメージを喰らうと同時に反射エフェクトが出てるのが見えますね
メラゾーマとかバギクロスは連続ヒットのわざたからじゃない?
カービィは小さくなったり大きくなったりしてるときによこBをそのままの方向で進んでいると、元に戻ったときスピードが速くなる
ジョーカーの通常時空下普通に復帰阻止でめっちゃ使える、崖外ならアルセーヌよりいい気がする
アルセーヌ状態でメテオじゃない時萎える
ソラの最後の切り札で扉が爆発する瞬間に爆発のエフェクトがカイリのお守りとかミッキーの形に似ている形になる
アルセーヌはジョーカーの内なる自分だから人馬一体になっているということを表しているのでは?
パワーダンクは着地した時にちゃんと帽子戻してるんだよなぁ・・・
スティーブの何が掘れたか出てくるブロックと設置したブロックは何故かテクスチャのバージョンが違う(氷)
テリーの小ネタで、小戦場の台上の相手にコマンド無し弱クラックシュートすると斜め下ベクトルのみが高確率で発生し、低パーなら弱、横強、少し体大きいキャラなら下強確定
スティーブが金床に密着&ダッシュしている状態から横回避入力すると回避距離がすごい伸びる
原理はわからん
パックマンの消火栓でも同じことができる
DLCの小ネタ気持ちよすぎだろ
ベレトスのアイムールについてはスマ知識か技説明に書いてあった気がする
セフィロスの小ネタですが、ギガフレアはベヨのウィッチタイムで反射できます。
飛び道具にウィッチタイムを合わせるとベヨネッタ側の攻撃判定になりTA無しチーム戦で味方に当たりますが、リンクのブーメランやシモリヒのクロスに合わせても戻ってきた際に自身はダメージを受けませんでした。
いくつか試しましたがギガフレアのみ撃ったキャラに当たるようです。
位置関係的に反射したところでカス当てにしかなりませんが
セフィロスの上スマや空上などは終わりがわがいりょくがつよい
アルセーヌはジョーカーで、ジョーカーはアルセーヌだから羽根が一体化するんやで
メメントスステージの土台もそのナンバリングのBGMごとに切り替わってたのかー。にしても、土台が3だと影時間の時に出る時計あって感動した(伝わって)
ジョーカーのアピールで出てくるモルガナのペルソナは疾風属性の技を使う
下投げと関係あるかは知らんけど
パックンフラワーの上Bの違いだけどPVの時は常に上昇してる訳じゃなくて真横に移動できてる。上Bがぼうはつした時とか復帰の読み合いとかで常に上昇し続けるのが結構厄介だからPVのに戻して欲しい
メラゾーマは
純粋に反射で威力と吹っ飛び上がり
合計3段ヒットだから1.2段でふっとんで
3段めがヒットしない
終点化ステージであってもステージの材質によって掘るツールが変わるから終点化なら全て同じじゃない(石系の床よりもスコップを使う終点や土系の床がいい)
-これがやりたいだけだろ-
@@user-zl7ts2xp3y どうやってやるのー?
@@user-hc2xp6lv3o -確か半角横棒だったと思う-
@@user-hc2xp6lv3o -これで挟む
-こんな感じ-
-知らんかった-
勇者のギガデインは最初の雷が落ちてくるときに反射することができるという小ネタもある
一八の地獄門は、崖ギリギリで使うとエグいベクトルになる。あと、地上相手%999のとき使うと、真横より上に飛んでいく
これどっちの小ネタになるか分からないけどテリーの最後の切り札の初撃をソラのカウンターで打ち消せるとか?
メメントスの小ネタで電車が来る時に電光掲示板に「電車が参ります」って表示される。
終点以外の薄い足場は実は改札機で乗って左右に動くとICカード?がタッチされた反応みたいなのがある。
ジョーカーに直接羽が生えるのは…原作にはなかった…。
セフィロスの空前は崖捕まり判定なのに崖捕まり6回してから空前がささる。もちろん空前は崖つかまりなので3回したら残り3回しか崖は掴まれません。
ほかのリフレクターと違って割れる訳じゃなくてマホカンタがついてる状態でかつ多段ヒットだから大きな吹っ飛びのある部分を反射して消えたんじゃないかな
大きな吹っ飛びをする部分はメラゾーマ本体と違って飛ばないから反射されてるようには見えないみたいな
メラゾーマには弱ダメとぶっ飛びを与える判定とダメージを与える判定の二つが存在し、普段は大ダメージ後にぶっ飛びがあるためあのバースト力となっています。
しかし、反射によってその判定場所が若干ずれることで弱ぶっ飛びの後に大ダメージを受けるようになります。
イメージとして、サムスのちょい溜めnbにクッパのnbを凝縮したものが纏われているような感じが一番近いと思います。
ベレトスの上Bは距離が長すぎるからなのか、落下中に出だしよりも距離が伸びてるからなのか崖に弾かれて復帰できない時がある(1回目の復帰にも関わらず)
ずっと使ってるけど正直分かってないし調べても出ねー
確かゲムヲの空前も向いてる方向に飛びますよね
あとタゲムチは許さん
セフィロスのシャドーフレアはセフィロスが相手のいる方向に確定で飛ぶ。
メタル切りは原作でも逆輸入で即死になってくんないかな()
パックンフラワーのやつは当時興奮して参戦pvを何回も見たので気づいてました(
パワーダンクはこれも原作再現っすね。
なんで回してるのかとかは知らん()
雷神拳は崖掴まりに当たるをジャブ程度に
スティーブの空下の金床に向かって、進みながら逆方向に回避すると、通常よりも遠くまで回避できる。
パックマンの消火栓でも同じことができます
ホムヒカの下Bをしたときホムラもヒカリもこちらを見てる
マイクラは高いところから落ちると落下ダメージをくらった時の音が鳴る
メラゾーマは物理判定と飛び道具判定の2つがあるからじゃないですかねぇ…
アルストの雲海の背景に登場するキャラクター「カグツチ」はceroの関係で衣装が違う。
コミュニティでもいったけど一応。
テリーのパワーダンク時の帽子を逆に被るのは初登場の餓狼伝説3からやってますね。所謂原作再現ってやつです。
元ネタとしては旧SNK時に餓狼伝説シリーズのイラストを務めてた方が、KOFシリーズでテリーの得意スポーツがバスケと設定されてから描いたイラストが元だったと記憶しております。
おそらくだけど、叛逆ゲージを溜めている時の色がsp、全て溜まるとHPの色になってるんじゃね?
パックンはしゃがみ状態で踏まれるとオートで反撃する
アルセーヌのゲージの色も変わってるの初めて知りました…
スティーブの作業台はリザードンのフレアドライブやヨッシーのごろごろたまごを止めることができる
メラゾーマは、一撃で高ダメージじゃなくて当たったら一打目の後にババババ‼︎って連射ダメージが入るから飛ばないけどダメージが入る。間違ってたらすいません🙏
多分これよね
反射の許容ダメージ超えたから初段を喰らうと同時に最大反射回に達したから玉が消える事で複数ヒットにならず単発で終わり吹き飛ばないみたいな感じなんだろうなーって思ってる
パックンフラワーは植木鉢に入ってるんですけど、カラーを変えると土管になります!
製品版と参戦PVでのちがいですが、キングクルールの王冠のヒット音違います。
あとパックンフラワーのNBに関する小ネタをもうひとつ、製品版と参戦PVでヒット音違います。
アイムールの使い所
脳汁出したい時にたくさん振ろう
ドラクエのルーラ天井に頭ぶつける現象原作再現って言われてるけど11は洞窟でルーラ使ってもワープだから頭ぶつけない…
セフィロスの空前壁指しは3回まで。また、これは崖掴まりにカウントされる
へー!知らなかった!
ジョーカーとかベレトスとかよく使うキャラは当たり前の様に知ってるのに、使わないキャラは何も知らなかった!
使ってないと分からないもんだね
スティーブの踏み空下は0%のクッパジュニアにのみ2ヒットする
パックンの足は原作再現だな
あれ?アイムールってバンバン振る強い技じゃなかったっけ?
常に振ってるから最後の小ネタ知ってたー
参戦PVと製品版で技違うの初めてみた。
ちなみにベレトスの崖際下Bはたまにやると相手が消し飛んで脳汁どばどばで気持ちよくなれます
メラゾーマは多段ヒットの飛び道具だから、一発一発は威力は低くて吹っ飛ばし判定の前にマホカンタが消えるとかじゃないかなぁ
マホカンタ消えると全段ヒットして飛ぶのでは……?
マホカンタではなくメラゾーマが消えると思ってます。
スティーブの土は砂漠があるステージ
とかだと砂になる
テリーの切り札もだけど、カムイも崖下で切り札放つと同じ現象が起きる。
それをCP(レジェンド級)がやってくるもんだから戦略的には公式かな?って思う。
ぶちギレ案件だけど
1:15 さらっと外してて草www
小ネタです!
蓄積ダメージ100以上の時にジョーカーの切り札でゲームセットになると体力制じゃないのにアノ演出が見れます!
反射メラゾーマで吹っ飛ばない理由 メラゾーマは全段当たらないと吹っ飛ばないから
アストロンに密着してしゃがみをして距離を作りTNTを置くと解除時にかならず爆発確定
すて使いでも知ってる人少ないんじゃないかな?
悲報:ジョーカーのガン=物理技
ペルソナのリザルトに関してはそもそも使い方で言われてたような…
発売されて結構経ってるから割と有名なの多いね
小ネタとしてパックンフラワーは地上で踏みつけられると反撃できる
補足:しゃがんだ状態で
マホカンタで吹っ飛ばないのはメラゾーマに5段階判定があってその5段全部当てないと吹っ飛ばないからってどこかのコメントで知りました。
メラゾーマのやつ最後に%が少ないぶっ飛ばす飛び道具判定があるんかなーって
ソラ使いかつキングダムハーツの大ファンなのでソラの小ネタには詳しいので紹介します。それは最後の切り札の時、扉を閉めて爆発されると思いますが、その爆発がカイリのお守りというアイテムになってます。(カイリのお守りが分からなかったら調べてもらえるとありがたいです。)おまけでもうひとつ。キングダムハーツのステージ、フォロウバスティオンの小ネタで試合が後半になると背景が変わり、後ろに仲間のキャラが出てくるんですが、そのキャラにはルールがあり、ソラが戦ってる時だけ背景にソラのステンドガラスが出ないという小ネタがあります。そしてそのステンドガラスは大きくキャラクターが描いてあってその後ろにも小さく他のキャラクターが描いてありますが、大きい方がソラとリクのやつだけ後ろのキャラが原作と違う部分があります。これはディズニーのキャラのため変更されてるからだと思われます。この違いも調べてくれると嬉しいです。(長文ですみません)
テリーの天翔照兄貴忘れてる()
知ってる人は多いと思うけど
ソラの空下を小戦場などの台ありステージからジャンプしたあとうつと後隙0
(高いところからうつとそうなる)
それ利用して後隙狩ろうとする相手にカウンターが結構通ったりしますね
全部知ってたんだけど特にベレベスアイムール空中浮遊
ファイター選択画面でカズヤは上裸のため、下のズボンが見えるくらいまで引きで写っているから、めちゃくちゃ小顔に見える
セフィロスの空前はスティーブのブロックにささる
マホカンタ使った後にミュウツーの前投げ食らうとシャドボ部分が全部ミュウツーに返ってきます
テリーのバスターウルフは
1段目攻撃
↓
(攻撃がファイターに当たった場合)
掴み判定
↓
ウルフ
という3段構成になっている
だからガードされた時攻撃はんていが一応シールドに当たるが、ファイターに当たった訳ではないのでそこで終わる
書いた後に思ったけど知ってる人まあまあ居そう
パックン最高
友達とやっていた時スマブラ初心者でドラクエ好きだから勇者使うって言い始めてMP無い状態でデインをずっと振っていたおかげで知った。その後友達は「魔法でないないんやけど」ってキレてました
クッパJrにシャドーフレアつけたあとダメージ増える時と増えない時あった
それはJr本体とクラウンで受けるダメージが変わるからでは...?
確かにあるけどセフィロスの向きとかもある
@@user-hi8tt7eb7s マジか初耳
実際どうなのかは分からないけどなんかそうなった
ファイターセレクト時、ミェンミェンを選ぶと「ミェンミェン!」と言った後に小さく「ド」と言っている
スティーブってしゃがみ歩きできるんだね
ヒカリは水中移動でクロールする
(原作再現)
第二弾の小ネタ言います
スティーブ族
・床だけでなく壁も掘れる(確か)
・掘る床や壁によってツールが変わる(終点はシャベル)
・終点では掘るものが毎回固定(かなどこやTNTを掘っても同じ)
・高い所から落下すると落下ダメージ音がなる
・エンダーマンは腕が細いが、実はアレックスもスティーブより少し細い
・金の武器は攻撃が早いだけでなく少しだけ作るのも早い
・難しいが、爆弾復帰ができる
・崖全狩りもできる
・相手が先に死ぬ自滅もある
・TNTが当たる範囲にいても当たらないテクが二個ある(どこでもできるのと崖から上がる際の2つ)
ジョーカーの小ネタ2個目知ってた