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【DLC小ネタ集】「スマブラオタクしか知らない」エグ過ぎる小ネタ【スマブラSP】【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ส.ค. 2024
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    0:00 パックンフラワー
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    12:00 バンジョー&カズーイ
    13:32 テリー・ボガード
    14:32 ベレト/ベレス
    6:37 波紋について
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    ・VIP系解説(主に練習方法や思考方法など)
    ・テクニック解説(初心者が知らない仕様など)
    ・小ネタ系
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    #スマブラSP#ゆっくり#でんどろ

ความคิดเห็น • 220

  • @user-sy5hu9pu3x
    @user-sy5hu9pu3x 2 ปีที่แล้ว +77

    リドリーの下B先端は
    デカイダメージ→つかみ攻撃ダウン
    という二段攻撃なんです
    だから反逆も一番目は軽減できて二番目はつかみなので軽減できないって感じです

  • @kemisa4317
    @kemisa4317 2 ปีที่แล้ว +84

    ジョーカーの上Bはペルソナ5のOPで
    ジョーカーがスクランブル交差点に降り立つ
    降り立った場所に球体のエフェクトや火柱が出た後アルセーヌが上空に飛び立つ
    タイトルロゴが出てくる
    ってシーンの再現なのでジョーカーが飛んでる訳じゃないって細かいネタ
    th-cam.com/video/lswcZg7BH2M/w-d-xo.html
    これの24秒辺りのシーン
    元々復帰技に該当する技が原作にない(ワイヤーもスマブラ参戦後に発売したP5Rから出た先行実装技)のでOPシーン再現になったと思われる

    • @white_ssbu
      @white_ssbu 2 ปีที่แล้ว +3

      ガルダインで飛んでも僕は許す

    • @user-lk9mi6zp4d
      @user-lk9mi6zp4d 2 ปีที่แล้ว

      モルガナ涙目

    • @vetta_zako
      @vetta_zako 2 ปีที่แล้ว +1

      @@white_ssbu アルセーヌがガルダインとか万物流転とか使ってたら完全な事故セーヌで草

    • @white_ssbu
      @white_ssbu 2 ปีที่แล้ว

      @@vetta_zako
      カードで覚えさせたっていうことで...

  • @user-sy2sl2ly4k
    @user-sy2sl2ly4k 2 ปีที่แล้ว +15

    テリーの最後の切り札の小ネタはもう一つあって地上で撃つ時と空中で撃つ時ではモーションが違うというものがあります

  • @user-om2
    @user-om2 2 ปีที่แล้ว +95

    ルーラのあとはジャンプ回復するから終点潜りができる。

    • @SoraHoshino1341
      @SoraHoshino1341 2 ปีที่แล้ว +13

      基本ジャンプ消費した後にコマンド開かないから知らなかった…………ありがとうございます

    • @user-pq1go2nt9f
      @user-pq1go2nt9f 2 ปีที่แล้ว +5

      それ利用して終点くぐりしてる人いたよね

    • @user-om2
      @user-om2 2 ปีที่แล้ว +7

      @@user-pq1go2nt9f 誰だっけなぁ?

    • @user-sl5yq2wf3x
      @user-sl5yq2wf3x 2 ปีที่แล้ว +4

      ピオリムでもできるからあまり使わない
      終点くぐりだね^ - ^ついでにピオリムとか
      バフかけなくても終点くぐりできる

    • @user-om2
      @user-om2 2 ปีที่แล้ว +5

      @@user-sl5yq2wf3x くそしょうもない使えない技です

  • @user-lr1kd9rz7z
    @user-lr1kd9rz7z 2 ปีที่แล้ว +3

    原作にジョーカーから翼がはえるようなシーンはなかったですね。
    でもスクランブルだったら空中のコンボでみんなずっと浮いてますし、
    ちょっとだけ出すな感じでアルセーヌ出せばできそう?かもです。
    スマブラの世界では認知が違うのかもしれませんね。
    認知の力で猫(?)がバスになったりヘリコプターになったりしますからねぇ。

  • @otium3091
    @otium3091 2 ปีที่แล้ว +26

    こういう毒にも薬にもならないような小ネタ集好きなので第二弾も楽しみにしてます

  • @kemisa4317
    @kemisa4317 2 ปีที่แล้ว +15

    ソラの体力性でKOすると特殊演出が出るがソラが相手を掴んでる最中にスター等で無敵になってる間に投げでHPを0にすると特殊演出の後にそのまま試合が続行する

    • @korby6801
      @korby6801 2 ปีที่แล้ว +6

      どこかのクソムーバーがやってたな()

    • @skj8710
      @skj8710 2 ปีที่แล้ว +5

      どこかの妖怪もやってたな

    • @覚醒まけねこ
      @覚醒まけねこ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@korby6801 お前もB2信者か...

    • @シャーレ
      @シャーレ ปีที่แล้ว

      @@skj8710お前もかい

  • @user-qj8vp4ry3v
    @user-qj8vp4ry3v 2 ปีที่แล้ว +15

    3:24 ペルソナ発動時の反逆の翼について
    端的に言うと、これはアルセーヌの翼ではないと思われる。
    原作には特定キャラとの絆(コープレベル)をMAXにすると聞ける特殊ボイスがあるが、その中に「絆は反逆の翼となりて 魂のくびきを打ち破らん」という一節がある。

    • @user-qj8vp4ry3v
      @user-qj8vp4ry3v 2 ปีที่แล้ว +6

      原作では、「ペルソナ」は意志の力に大きく左右される。特定キャラとの絆を築き、主人公や仲間の想いを確かなものとすることで、ペルソナのレベルアップや強力なペルソナの解放に繋がる。
      ペルソナシリーズ、特にP2以降の作品ではこの絆システム「コープ」を高めることがRPG的にとても重要。

    • @user-qj8vp4ry3v
      @user-qj8vp4ry3v 2 ปีที่แล้ว +6

      シリーズごとに「ペルソナ」という概念の原理は異なるが、ことP5では「反逆の心」がその源になると言われている。シナリオを進めるに応じて仲間との絆を深め、やがては理不尽を行使する汚い人間に対して反逆することが、ペルソナ5作中における大きなテーマとなっている。

  • @user-uhhjgugu
    @user-uhhjgugu 2 ปีที่แล้ว +7

    ほんとに気づかないような小ネタがたくさんあった

  • @dt5015
    @dt5015 2 ปีที่แล้ว +7

    小ネタ
    勇者のまじんぎりは素早く入力すると、踏み込みが発生してリーチが少し伸びる。

  • @sp.3117
    @sp.3117 2 ปีที่แล้ว +4

    スティーブのトロッコは基本的にフワッとした挙動になる(空中からや落下鉄床から)
    Nb→空下→鉄床降り→急降下→横b
    っとすると、急降下しながらトロッコに乗れる
    実は崖掴みの姿勢が悪くてテリーのバスターウルフに当たるやつがいる
    ジョーカーの下bが貫通するのは、リドリーの下bが掴み判定だからやね

  • @user-qz8dz4sj5b
    @user-qz8dz4sj5b 2 ปีที่แล้ว +3

    遅れたけど勇者の小ネタ
    スマッシュのタメ初めに原作で行動前に鳴る「ピピッ」っていう音が鳴る

  • @TD-bq5ym
    @TD-bq5ym 2 ปีที่แล้ว +2

    スティーブの作業台は、壊れてから一定時間経つと勝手にスティーブの位置に出てくる(素材は勝手に消費される)
    崖外でそれが起きると、そのまま落ちていきます
    あと、作業台は殴ってもopかからないので壊し得

  • @TM-bv9rp
    @TM-bv9rp 2 ปีที่แล้ว +2

    スティーブの空下が一回切り離したら弱くなるのは有名だが、その後乗りながら当てるとダメージが大きくなる

  • @metallica5578
    @metallica5578 2 ปีที่แล้ว +1

    セフィロスの空前は壁に刺すと同時に敵に
    ヒットさせると小ジャン補正がかからない。

  • @user-tn4iu9xi7u
    @user-tn4iu9xi7u 2 ปีที่แล้ว +1

    かめめ「スティーブ対策めっちゃ前向きに考えてるの俺だけ?まだまだ対策されてない部分はあると思うよ、俺も前作対策されてないキャラで初海外大会準優勝してるから似たものは感じる」
    「あcolaさんがやってることはマジでとんでもない。人の部分がデカ過ぎてスティーブってキャラが一強って感じには見えないんだよな、あcolaさんが分かってて俺たちが分かってない部分が多すぎるからそこを埋めるところから」
    「最近セフィステカズヤが立て続けに結果出してるよね、俺もソラで結果出す自信はマジであるし出さなきゃいけないキャラだと思う」
    こいつイケメンすぎるだろ

  • @gummy93
    @gummy93 2 ปีที่แล้ว +2

    マホカンタは他のリフ技、フランクリンバッジと違い許容ダメージを超えても発動し続ける仕様になっているので、2段目からのダメージを反射していて1段目の部分のみ食らっているようですね
    実際この動画の検証部分をスロー再生するとダメージを喰らうと同時に反射エフェクトが出てるのが見えますね

  • @user-rr1zf6eb7t
    @user-rr1zf6eb7t 2 ปีที่แล้ว +4

    メラゾーマとかバギクロスは連続ヒットのわざたからじゃない?

  • @masaharukoizumi8858
    @masaharukoizumi8858 2 ปีที่แล้ว

    カービィは小さくなったり大きくなったりしてるときによこBをそのままの方向で進んでいると、元に戻ったときスピードが速くなる

  • @user-tx1pd1um6q
    @user-tx1pd1um6q 2 ปีที่แล้ว +29

    ジョーカーの通常時空下普通に復帰阻止でめっちゃ使える、崖外ならアルセーヌよりいい気がする

    • @Fancy-ol3hy
      @Fancy-ol3hy 2 ปีที่แล้ว

      アルセーヌ状態でメテオじゃない時萎える

  • @お餅大王
    @お餅大王 2 ปีที่แล้ว

    ソラの最後の切り札で扉が爆発する瞬間に爆発のエフェクトがカイリのお守りとかミッキーの形に似ている形になる

  • @sugitaso2007
    @sugitaso2007 2 ปีที่แล้ว +1

    アルセーヌはジョーカーの内なる自分だから人馬一体になっているということを表しているのでは?

  • @sabaaaaa
    @sabaaaaa 2 ปีที่แล้ว +2

    パワーダンクは着地した時にちゃんと帽子戻してるんだよなぁ・・・

  • @ソラナ_ch
    @ソラナ_ch 2 ปีที่แล้ว +1

    スティーブの何が掘れたか出てくるブロックと設置したブロックは何故かテクスチャのバージョンが違う(氷)

  • @Pik2367
    @Pik2367 2 ปีที่แล้ว

    テリーの小ネタで、小戦場の台上の相手にコマンド無し弱クラックシュートすると斜め下ベクトルのみが高確率で発生し、低パーなら弱、横強、少し体大きいキャラなら下強確定

  • @user-zr8sg5nh9i
    @user-zr8sg5nh9i 2 ปีที่แล้ว +1

    スティーブが金床に密着&ダッシュしている状態から横回避入力すると回避距離がすごい伸びる
    原理はわからん

    • @user-gj9bj3ph5l
      @user-gj9bj3ph5l 2 ปีที่แล้ว

      パックマンの消火栓でも同じことができる

  • @user-li8kr4pn6x
    @user-li8kr4pn6x 2 ปีที่แล้ว

    DLCの小ネタ気持ちよすぎだろ

  • @user-fo2bv5iv4y
    @user-fo2bv5iv4y 2 ปีที่แล้ว +1

    ベレトスのアイムールについてはスマ知識か技説明に書いてあった気がする

  • @Liar0326ps
    @Liar0326ps 2 ปีที่แล้ว

    セフィロスの小ネタですが、ギガフレアはベヨのウィッチタイムで反射できます。
    飛び道具にウィッチタイムを合わせるとベヨネッタ側の攻撃判定になりTA無しチーム戦で味方に当たりますが、リンクのブーメランやシモリヒのクロスに合わせても戻ってきた際に自身はダメージを受けませんでした。
    いくつか試しましたがギガフレアのみ撃ったキャラに当たるようです。
    位置関係的に反射したところでカス当てにしかなりませんが

  • @user-hi8tt7eb7s
    @user-hi8tt7eb7s 2 ปีที่แล้ว

    セフィロスの上スマや空上などは終わりがわがいりょくがつよい

  • @user-nl6ey5iu7r
    @user-nl6ey5iu7r 2 ปีที่แล้ว +1

    アルセーヌはジョーカーで、ジョーカーはアルセーヌだから羽根が一体化するんやで

  • @なめたこ
    @なめたこ 2 ปีที่แล้ว

    メメントスステージの土台もそのナンバリングのBGMごとに切り替わってたのかー。にしても、土台が3だと影時間の時に出る時計あって感動した(伝わって)

  • @user-bf8ei9zx4g
    @user-bf8ei9zx4g 2 ปีที่แล้ว

    ジョーカーのアピールで出てくるモルガナのペルソナは疾風属性の技を使う
    下投げと関係あるかは知らんけど

  • @user-uf8lf2sk4t
    @user-uf8lf2sk4t 2 ปีที่แล้ว

    パックンフラワーの上Bの違いだけどPVの時は常に上昇してる訳じゃなくて真横に移動できてる。上Bがぼうはつした時とか復帰の読み合いとかで常に上昇し続けるのが結構厄介だからPVのに戻して欲しい

  • @user-pi7uj9zf3c
    @user-pi7uj9zf3c 2 ปีที่แล้ว

    メラゾーマは
    純粋に反射で威力と吹っ飛び上がり
    合計3段ヒットだから1.2段でふっとんで
    3段めがヒットしない

  • @ソラナ_ch
    @ソラナ_ch 2 ปีที่แล้ว +22

    終点化ステージであってもステージの材質によって掘るツールが変わるから終点化なら全て同じじゃない(石系の床よりもスコップを使う終点や土系の床がいい)

    • @user-zl7ts2xp3y
      @user-zl7ts2xp3y 2 ปีที่แล้ว

      -これがやりたいだけだろ-

    • @user-hc2xp6lv3o
      @user-hc2xp6lv3o 2 ปีที่แล้ว

      @@user-zl7ts2xp3y どうやってやるのー?

    • @user-tx3pv1xl6g
      @user-tx3pv1xl6g 2 ปีที่แล้ว

      @@user-hc2xp6lv3o -確か半角横棒だったと思う-

    • @user-ut9gh8xb4h
      @user-ut9gh8xb4h 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-hc2xp6lv3o -これで挟む
      -こんな感じ-

    • @akkkutagawa-terorutoko
      @akkkutagawa-terorutoko 2 ปีที่แล้ว +1

      -知らんかった-

  • @user-mattari521
    @user-mattari521 2 ปีที่แล้ว +1

    勇者のギガデインは最初の雷が落ちてくるときに反射することができるという小ネタもある

  • @user-jg6wm5cm2f
    @user-jg6wm5cm2f 2 ปีที่แล้ว

    一八の地獄門は、崖ギリギリで使うとエグいベクトルになる。あと、地上相手%999のとき使うと、真横より上に飛んでいく

  • @southernchildren
    @southernchildren 2 ปีที่แล้ว

    これどっちの小ネタになるか分からないけどテリーの最後の切り札の初撃をソラのカウンターで打ち消せるとか?

  • @nanashi_kyomu
    @nanashi_kyomu 2 ปีที่แล้ว +3

    メメントスの小ネタで電車が来る時に電光掲示板に「電車が参ります」って表示される。
    終点以外の薄い足場は実は改札機で乗って左右に動くとICカード?がタッチされた反応みたいなのがある。
    ジョーカーに直接羽が生えるのは…原作にはなかった…。

  • @user-hi8tt7eb7s
    @user-hi8tt7eb7s 2 ปีที่แล้ว

    セフィロスの空前は崖捕まり判定なのに崖捕まり6回してから空前がささる。もちろん空前は崖つかまりなので3回したら残り3回しか崖は掴まれません。

  • @iroha_iroha2525
    @iroha_iroha2525 2 ปีที่แล้ว

    ほかのリフレクターと違って割れる訳じゃなくてマホカンタがついてる状態でかつ多段ヒットだから大きな吹っ飛びのある部分を反射して消えたんじゃないかな
    大きな吹っ飛びをする部分はメラゾーマ本体と違って飛ばないから反射されてるようには見えないみたいな

  • @user-ry6jc2ni8g
    @user-ry6jc2ni8g 2 ปีที่แล้ว

    メラゾーマには弱ダメとぶっ飛びを与える判定とダメージを与える判定の二つが存在し、普段は大ダメージ後にぶっ飛びがあるためあのバースト力となっています。
    しかし、反射によってその判定場所が若干ずれることで弱ぶっ飛びの後に大ダメージを受けるようになります。
    イメージとして、サムスのちょい溜めnbにクッパのnbを凝縮したものが纏われているような感じが一番近いと思います。

  • @dooooooonut_
    @dooooooonut_ 2 ปีที่แล้ว

    ベレトスの上Bは距離が長すぎるからなのか、落下中に出だしよりも距離が伸びてるからなのか崖に弾かれて復帰できない時がある(1回目の復帰にも関わらず)
    ずっと使ってるけど正直分かってないし調べても出ねー

  • @user-pl4pu5kk8g
    @user-pl4pu5kk8g 2 ปีที่แล้ว

    確かゲムヲの空前も向いてる方向に飛びますよね
    あとタゲムチは許さん

  • @user-hi8tt7eb7s
    @user-hi8tt7eb7s 2 ปีที่แล้ว +1

    セフィロスのシャドーフレアはセフィロスが相手のいる方向に確定で飛ぶ。

  • @qwertyasdfghnkl
    @qwertyasdfghnkl 2 ปีที่แล้ว

    メタル切りは原作でも逆輸入で即死になってくんないかな()

  • @user-fi3jd6vu2t
    @user-fi3jd6vu2t 2 ปีที่แล้ว

    パックンフラワーのやつは当時興奮して参戦pvを何回も見たので気づいてました(

  • @rpg4258
    @rpg4258 2 ปีที่แล้ว

    パワーダンクはこれも原作再現っすね。
    なんで回してるのかとかは知らん()

  • @user-ss8kn7cp6i
    @user-ss8kn7cp6i 2 ปีที่แล้ว +1

    雷神拳は崖掴まりに当たるをジャブ程度に

  • @user-qe4zx1dg4x
    @user-qe4zx1dg4x 2 ปีที่แล้ว +1

    スティーブの空下の金床に向かって、進みながら逆方向に回避すると、通常よりも遠くまで回避できる。

    • @user-vw7ld8kg1i
      @user-vw7ld8kg1i 2 ปีที่แล้ว

      パックマンの消火栓でも同じことができます

  • @煌めく月
    @煌めく月 2 ปีที่แล้ว

    ホムヒカの下Bをしたときホムラもヒカリもこちらを見てる
    マイクラは高いところから落ちると落下ダメージをくらった時の音が鳴る

  • @user-hz8lw5mp9o
    @user-hz8lw5mp9o 2 ปีที่แล้ว

    メラゾーマは物理判定と飛び道具判定の2つがあるからじゃないですかねぇ…

  • @rtw2567
    @rtw2567 2 ปีที่แล้ว

    アルストの雲海の背景に登場するキャラクター「カグツチ」はceroの関係で衣装が違う。
    コミュニティでもいったけど一応。

  • @ryosakazaki2009
    @ryosakazaki2009 2 ปีที่แล้ว

    テリーのパワーダンク時の帽子を逆に被るのは初登場の餓狼伝説3からやってますね。所謂原作再現ってやつです。
    元ネタとしては旧SNK時に餓狼伝説シリーズのイラストを務めてた方が、KOFシリーズでテリーの得意スポーツがバスケと設定されてから描いたイラストが元だったと記憶しております。

  • @user-hi2nz8sj9y
    @user-hi2nz8sj9y ปีที่แล้ว

    おそらくだけど、叛逆ゲージを溜めている時の色がsp、全て溜まるとHPの色になってるんじゃね?

  • @user-sy9ug9do7n
    @user-sy9ug9do7n 2 ปีที่แล้ว

    パックンはしゃがみ状態で踏まれるとオートで反撃する

  • @user-ik5yd3qd1o
    @user-ik5yd3qd1o 2 ปีที่แล้ว

    アルセーヌのゲージの色も変わってるの初めて知りました…

  • @user-qv4gb9lr6b
    @user-qv4gb9lr6b 2 ปีที่แล้ว

    スティーブの作業台はリザードンのフレアドライブやヨッシーのごろごろたまごを止めることができる

  • @user-lv6kk2ss1w
    @user-lv6kk2ss1w 2 ปีที่แล้ว +1

    メラゾーマは、一撃で高ダメージじゃなくて当たったら一打目の後にババババ‼︎って連射ダメージが入るから飛ばないけどダメージが入る。間違ってたらすいません🙏

    • @user-jn3rm2iq6d
      @user-jn3rm2iq6d 2 ปีที่แล้ว

      多分これよね
      反射の許容ダメージ超えたから初段を喰らうと同時に最大反射回に達したから玉が消える事で複数ヒットにならず単発で終わり吹き飛ばないみたいな感じなんだろうなーって思ってる

  • @user-ty3uj4lk1o
    @user-ty3uj4lk1o 3 หลายเดือนก่อน

    パックンフラワーは植木鉢に入ってるんですけど、カラーを変えると土管になります!

  • @nyamo.c.h-361U_U
    @nyamo.c.h-361U_U 2 ปีที่แล้ว

    製品版と参戦PVでのちがいですが、キングクルールの王冠のヒット音違います。
    あとパックンフラワーのNBに関する小ネタをもうひとつ、製品版と参戦PVでヒット音違います。

  • @user-dy3wk9oh6y
    @user-dy3wk9oh6y 2 ปีที่แล้ว

    アイムールの使い所
    脳汁出したい時にたくさん振ろう

  • @user-ec2ts3fd9p
    @user-ec2ts3fd9p 2 ปีที่แล้ว

    ドラクエのルーラ天井に頭ぶつける現象原作再現って言われてるけど11は洞窟でルーラ使ってもワープだから頭ぶつけない…

  • @user-to2nr2me1k
    @user-to2nr2me1k 2 ปีที่แล้ว +1

    セフィロスの空前壁指しは3回まで。また、これは崖掴まりにカウントされる

    • @Menbow_daisuki
      @Menbow_daisuki 2 ปีที่แล้ว

      へー!知らなかった!

  • @ernesty2271
    @ernesty2271 2 ปีที่แล้ว

    ジョーカーとかベレトスとかよく使うキャラは当たり前の様に知ってるのに、使わないキャラは何も知らなかった!
    使ってないと分からないもんだね

  • @user-wf5ky2ec1j
    @user-wf5ky2ec1j 2 ปีที่แล้ว

    スティーブの踏み空下は0%のクッパジュニアにのみ2ヒットする

  • @user-zz3ur1in5m
    @user-zz3ur1in5m 2 ปีที่แล้ว

    パックンの足は原作再現だな

  • @Kai.2009
    @Kai.2009 2 ปีที่แล้ว

    あれ?アイムールってバンバン振る強い技じゃなかったっけ?
    常に振ってるから最後の小ネタ知ってたー

  • @survivor.io-952
    @survivor.io-952 2 ปีที่แล้ว

    参戦PVと製品版で技違うの初めてみた。

  • @user-ww7fp7wy5x
    @user-ww7fp7wy5x 2 ปีที่แล้ว

    ちなみにベレトスの崖際下Bはたまにやると相手が消し飛んで脳汁どばどばで気持ちよくなれます

  • @user-xg8rj4ek8u
    @user-xg8rj4ek8u 2 ปีที่แล้ว

    メラゾーマは多段ヒットの飛び道具だから、一発一発は威力は低くて吹っ飛ばし判定の前にマホカンタが消えるとかじゃないかなぁ

    • @BlackCloud_MAMA
      @BlackCloud_MAMA 2 ปีที่แล้ว

      マホカンタ消えると全段ヒットして飛ぶのでは……?
      マホカンタではなくメラゾーマが消えると思ってます。

  • @555kun9
    @555kun9 2 ปีที่แล้ว

    スティーブの土は砂漠があるステージ
    とかだと砂になる

  • @rerere023
    @rerere023 2 ปีที่แล้ว

    テリーの切り札もだけど、カムイも崖下で切り札放つと同じ現象が起きる。
    それをCP(レジェンド級)がやってくるもんだから戦略的には公式かな?って思う。
    ぶちギレ案件だけど

  • @misodare95
    @misodare95 6 หลายเดือนก่อน

    1:15 さらっと外してて草www

  • @kankanPOPOPO
    @kankanPOPOPO 2 ปีที่แล้ว

    小ネタです!
    蓄積ダメージ100以上の時にジョーカーの切り札でゲームセットになると体力制じゃないのにアノ演出が見れます!

  • @user-fo6if9mf9y
    @user-fo6if9mf9y 2 ปีที่แล้ว

    反射メラゾーマで吹っ飛ばない理由 メラゾーマは全段当たらないと吹っ飛ばないから

  • @user-mc8oo1kz6w
    @user-mc8oo1kz6w 2 ปีที่แล้ว

    アストロンに密着してしゃがみをして距離を作りTNTを置くと解除時にかならず爆発確定
    すて使いでも知ってる人少ないんじゃないかな?

  • @user-vw8zh8vp3n
    @user-vw8zh8vp3n 2 ปีที่แล้ว +11

    悲報:ジョーカーのガン=物理技

  • @kamito0720
    @kamito0720 2 ปีที่แล้ว

    ペルソナのリザルトに関してはそもそも使い方で言われてたような…

  • @user-sb1cf9tt4g
    @user-sb1cf9tt4g 2 ปีที่แล้ว

    発売されて結構経ってるから割と有名なの多いね

  • @Reus-Atum
    @Reus-Atum 2 ปีที่แล้ว

    小ネタとしてパックンフラワーは地上で踏みつけられると反撃できる

    • @yuhhamu
      @yuhhamu 2 ปีที่แล้ว

      補足:しゃがんだ状態で

  • @user-ul2ns1qy2c
    @user-ul2ns1qy2c 2 ปีที่แล้ว

    マホカンタで吹っ飛ばないのはメラゾーマに5段階判定があってその5段全部当てないと吹っ飛ばないからってどこかのコメントで知りました。

  • @kunyuri6760
    @kunyuri6760 2 ปีที่แล้ว

    メラゾーマのやつ最後に%が少ないぶっ飛ばす飛び道具判定があるんかなーって

  • @user-nq4jo2pw8j
    @user-nq4jo2pw8j 2 ปีที่แล้ว

    ソラ使いかつキングダムハーツの大ファンなのでソラの小ネタには詳しいので紹介します。それは最後の切り札の時、扉を閉めて爆発されると思いますが、その爆発がカイリのお守りというアイテムになってます。(カイリのお守りが分からなかったら調べてもらえるとありがたいです。)おまけでもうひとつ。キングダムハーツのステージ、フォロウバスティオンの小ネタで試合が後半になると背景が変わり、後ろに仲間のキャラが出てくるんですが、そのキャラにはルールがあり、ソラが戦ってる時だけ背景にソラのステンドガラスが出ないという小ネタがあります。そしてそのステンドガラスは大きくキャラクターが描いてあってその後ろにも小さく他のキャラクターが描いてありますが、大きい方がソラとリクのやつだけ後ろのキャラが原作と違う部分があります。これはディズニーのキャラのため変更されてるからだと思われます。この違いも調べてくれると嬉しいです。(長文ですみません)

  • @user-gunns0ra
    @user-gunns0ra 2 ปีที่แล้ว +1

    テリーの天翔照兄貴忘れてる()

  • @HARUMAKI884
    @HARUMAKI884 2 ปีที่แล้ว

    知ってる人は多いと思うけど
    ソラの空下を小戦場などの台ありステージからジャンプしたあとうつと後隙0
    (高いところからうつとそうなる)

    • @shinonome-harapeko
      @shinonome-harapeko 2 ปีที่แล้ว

      それ利用して後隙狩ろうとする相手にカウンターが結構通ったりしますね

  • @user-gc9tt1pd5j
    @user-gc9tt1pd5j 2 ปีที่แล้ว

    全部知ってたんだけど特にベレベスアイムール空中浮遊

  • @user-xz4vo5ip3q
    @user-xz4vo5ip3q 2 ปีที่แล้ว

    ファイター選択画面でカズヤは上裸のため、下のズボンが見えるくらいまで引きで写っているから、めちゃくちゃ小顔に見える

  • @user-hi8tt7eb7s
    @user-hi8tt7eb7s 2 ปีที่แล้ว

    セフィロスの空前はスティーブのブロックにささる

  • @bitaminkokko_0521
    @bitaminkokko_0521 2 ปีที่แล้ว

    マホカンタ使った後にミュウツーの前投げ食らうとシャドボ部分が全部ミュウツーに返ってきます

  • @sal9709
    @sal9709 2 ปีที่แล้ว

    テリーのバスターウルフは
    1段目攻撃

    (攻撃がファイターに当たった場合)
    掴み判定

    ウルフ
    という3段構成になっている
    だからガードされた時攻撃はんていが一応シールドに当たるが、ファイターに当たった訳ではないのでそこで終わる
    書いた後に思ったけど知ってる人まあまあ居そう

  • @user-bv7wx7xt1e
    @user-bv7wx7xt1e 2 ปีที่แล้ว

    パックン最高

  • @KOTU1208
    @KOTU1208 2 ปีที่แล้ว

    友達とやっていた時スマブラ初心者でドラクエ好きだから勇者使うって言い始めてMP無い状態でデインをずっと振っていたおかげで知った。その後友達は「魔法でないないんやけど」ってキレてました

  • @user-hi8tt7eb7s
    @user-hi8tt7eb7s 2 ปีที่แล้ว +2

    クッパJrにシャドーフレアつけたあとダメージ増える時と増えない時あった

    • @user-xi1pt2so5p
      @user-xi1pt2so5p 2 ปีที่แล้ว +2

      それはJr本体とクラウンで受けるダメージが変わるからでは...?

    • @user-hi8tt7eb7s
      @user-hi8tt7eb7s 2 ปีที่แล้ว

      確かにあるけどセフィロスの向きとかもある

    • @user-xi1pt2so5p
      @user-xi1pt2so5p 2 ปีที่แล้ว

      @@user-hi8tt7eb7s マジか初耳

    • @user-hi8tt7eb7s
      @user-hi8tt7eb7s 2 ปีที่แล้ว

      実際どうなのかは分からないけどなんかそうなった

  • @Yuito_YUNOs
    @Yuito_YUNOs 2 ปีที่แล้ว

    ファイターセレクト時、ミェンミェンを選ぶと「ミェンミェン!」と言った後に小さく「ド」と言っている

  • @user-wf2ei1wn4z
    @user-wf2ei1wn4z 2 ปีที่แล้ว

    スティーブってしゃがみ歩きできるんだね

  • @Motikaeri
    @Motikaeri 2 ปีที่แล้ว

    ヒカリは水中移動でクロールする
    (原作再現)

  • @akkkutagawa-terorutoko
    @akkkutagawa-terorutoko 2 ปีที่แล้ว +1

    第二弾の小ネタ言います
    スティーブ族
    ・床だけでなく壁も掘れる(確か)
    ・掘る床や壁によってツールが変わる(終点はシャベル)
    ・終点では掘るものが毎回固定(かなどこやTNTを掘っても同じ)
    ・高い所から落下すると落下ダメージ音がなる
    ・エンダーマンは腕が細いが、実はアレックスもスティーブより少し細い
    ・金の武器は攻撃が早いだけでなく少しだけ作るのも早い
    ・難しいが、爆弾復帰ができる
    ・崖全狩りもできる
    ・相手が先に死ぬ自滅もある
    ・TNTが当たる範囲にいても当たらないテクが二個ある(どこでもできるのと崖から上がる際の2つ)

  • @user-dx4yq4kl9l
    @user-dx4yq4kl9l 2 ปีที่แล้ว

    ジョーカーの小ネタ2個目知ってた