Спокойно можно перенести сохранения с PS5 на Pro, подключенных к одной сети вайфай. Для этого конечно нужно не продавать старую консоль до покупки прошки) Спасибо за выпуск
Этот чувак на маковом поле рассчитывал, что герой погибнет когда пойдет ее искать, и его «облутает» Если убить того клоуна, то можна узнать, что тот перс заманивал НПС, и с их трупов продавал лут. Там он якобы был «местный оружейный барон» Таких маленьких историй очень много и они очень красочные. 😊
Спасибо за выпуск и расширенный ответ!) Спрашивал насчёт облака как раз из-за сэйвов ps5 игр, так как ещё с момента покупки консоли был удивлён отсутствием возможности скинуть сохранения на флешку, только ps4. А на ps5 только через облако, и думал оформить подписку ради переноса сэйвов через облако, вот и решил узнать заранее, на случай переезда на pro. ))) Намудрили вообщем Сони...
Костя, Денис, как думаете, может ли Нинтендо дать зелёный свет на третью часть Марио Кроликов, понравилась шикарная первая часть, и шедевральная вторая, но продалась вторая не так много, да и с Юбисофт сейчас не понятно, что твориться, а так не хочется, что бы серия на свиче родилась, и там же умерла? Спасибо)
Как относитесь к идее зависимости цены игры от того с каким вариантом графики (например низкие настройки) человек решает купить "продукт"? -"Комп слабый, графон не потянет. Куплю с мыльными текстурами и Full HD". Но буржуи конечно на это никогда не пойдут.
Sony покупает From Software, через некоторое время выходит Horizon Souls)) p.s. Константин ждем от тебя видео game room tour, ракурс зачетный. Пытался разглядеть, что у тебя на полках, интересно))
По поводу сталкера - игру прошёл, но где-то после первой трети игровой мир ощущается более пустым, чем в первых локациях. По-хорошему, игру ещё год минимум допиливать в плане багов с отдельными квестами, экономикой и подключать A-life 2 для наполнения мира рандомными событиями (а не раз в н-цать минут респавнить за спиной трёх бандитов или кровососа)
Я наиграл в сталкера где-то часов 35 и мне прям очень зашло. По началу думал забить нафиг и подождать годик пока игру допилят, как я это сделал с киберпанком на релизе, но игра затянула так, что не смог оторваться и пришлось играть в то, что есть сейчас. Да, игра кривая-косая, бои с монстрами - это какой-то ужас, причем кровосос - это еще более-менее приятный в плане боя с ним монстр, остальные типа собак или особенно мелких таких крысят раздражают еще больше. Искусственный интеллект с одной стороны тупой, но какой-то супер меткий, видят тебя в полной темноте за пол километра и попадают из дробовика с такого расстояния. Но при всем при этом в игре очень классная атмосфера и открытый мир именно такой, каким должен быть, без миллиона отмеченных на карте активностей и аванпостов, которые надо зачищать через каждые 5 минут. Ты просто бредешь по очень атмосферной зоне к очередной квестовой точке или тайнику, а по пути тебе может встретиться что-то интересное, типа аномалии с артефактом или какой-нибудь стычки или даже небольшой квест. И эти события никак не отмечены на карте заранее, поэтому складывается чувство какого-то приключения, когда ты не знаешь что ждет тебя впереди - может что-то инетерсное и даже уникальное, а может и ничего.
Возможно на заводах где производится техника, могли ввести ограничения на телефоны и работники могут пользоваться выданными им на работе (в рабочее время). Может быть из-за этого такое плохо качество на видео где показаны джойконы 🤔
Вопрос. Вы действительно считаете что если ваш подкаст не выходит в течении недели это ничего страшного? Я лично волновался. Не услышать получение новостей приятным и спокойным голосом Константина и балдеть от простого выброса эмоций Дениса. 😂 на это подсаживаешься.
Вопрос,как Константин относиться к Dead space 2008?Что его впечатлило больше,эта игра или Resident evil 4?Плюётся ли Денис от Resident evil 6.И почему,у если плюётся?
Уууу, нееее) TGA это всё и вся игроиндустрии. Все о ней весь год говорят и при выходе каждой большой игры. Разрабы, актёры, селебы, реклама - это всё про игры и без них никуда) TGA рил современное мерило игроиндустрии.
Корпорации косячат со страшной силой - 30тилетие Плейстейшон Сони не отметила...ничем. Майкрософт в очередной раз выплюнула игру в отвратительном качестве - Флайт симулятор тупо не запускался у массы пользователей.Даже Валв не так давно испортила загрузчик скринов в стиме - он теперь не отмечает уже загруженные тобой скриншоты, тупость полная.
Я тоже не понимаю весь этот хайп и форс новой сони портативки , лучше бы они как вы сказали работали над улучшением облака , а вобще место бессмысленных релизов сливов на ПК , лучше бы выпускали свои игры на новый свич , ведь нинтэндо и сони как никак бок о бок работают всю жизнь , почему бы не заколабится , и не поднять друг другу цифры , условно сони бы поставила пару экзов своих на нинку , нинка бы дала пару игры , и так далее обмениваться , и типо люди которые не хотят играть в портативе и 30 ФПС , получили бы возможность поиграть на большом экране в 4к 60 в условную батву , и люди с нинтэндо могли бы поиграть в игры сони на портативки без облака , вин вин , а сони и нинтэндо деньги бы на этом только подняли , сони бы ещё сэкономили на разработке своего железа и продвижения , нинтэндо бы зашла на рынок высокопроизводительных устройств , опять же вин вин. Даже в народе вот если ты кансольщик , то лучшее сочетание это плойка и свич , то есть эти кансоли у людей бок о бок находятся
Колантонио имел ввиду, что когда делается большая сложная игра с кучей вариативностей, нелинейности, необычных механик и т.д. ее крайне сложно оптимизировать на старте, когда в это начнут играть большое количество людей. А вот какое-нибудь линейное приключение оптимизировать гораздо проще. В результате игры первого типа постоянно сталкиваются с низкими оценками, что влияет на дальнейшее продвижение игры, продажи и т.д. И в тоже время, когда делается нечто банальное и простое, оптимизация наверняка будет хорошей и первая реакция будет куда благосклоннее. Это все как бы справедливо, но если посмотреть чуть дальше, в перспективе лишает индустрию ярких проектов. Но ключевое тут то, что оценкам придается слишком большое значение. Все это очень мусолится во всех изданиях и т.д. Если бы не это, то вроде и проблемы нет. Но через это прошли разные крутые игры. Тот же Kingdom Come. Слава богу, игра все же стала успешной и теперь нас ждет продолжение.
Ну так они сами себе все и портят же таким образом, нет? Вот сделал ты игру с крутым интерактивным миром, нелинейным повествованием, с разнообразием механик - но поиграть в это всё будет невозможно из-за багов и плохой оптимизации. А как мы знаем первые впечатления они самые важные и больше всего запоминаются. Бокс офис в первую неделю самый значимый. А они выпускают сырой продукт и потом жалуются ещё. Я молчу про то как они берут с нас фуллпрайс за это "чудо". Пусть выпускают готовый продукт. Конечно, сказать проще чем сделать, но они ведь должны осознавать что сами себе в ногу стреляют когда выпускают игру в неиграбельном состоянии.
@@VictorZoRg конечно, простого объяснения здесь нет и одним штангенциркулем всех померить не получится, очень много различных проволочек и подводных камней, но какую-то закономерность выявить можно, по крайней мере, мне, в качестве одной из главных проблем индустрии видится присутствие огромного количества "шальных" денег, в виде различных мега-корпораций, представители которых мало что понимают в разработке игр, сами не являются геймерами и вообще в гейминге чисто ради выгоды. Вот тут я вижу корень многих проблем. Когда нужно отчитываться перед инвесторами, советом директоров, акционерами и тд. Когда такие понятия как "рост прибыли за финансовый год" стали важнее понятия "в игры должно быть интересно играть". Ну или когда командам которые всю жизнь делали однопользовательские игры говорят сделать ММО, Батл Роял, 64v64 арена шутер, потому что сейчас это приносит больше всего прибыли, и вообще очень модно и молодежно. Думаю, доля вины с их стороны нехилая такая получилась, но не 100% конечно.
Спокойно можно перенести сохранения с PS5 на Pro, подключенных к одной сети вайфай. Для этого конечно нужно не продавать старую консоль до покупки прошки)
Спасибо за выпуск
Огоооо, моя любимая затёртая! Это мы смотрим!
Ждали и дождались, спасибо ребята!
Этот чувак на маковом поле рассчитывал, что герой погибнет когда пойдет ее искать, и его «облутает»
Если убить того клоуна, то можна узнать, что тот перс заманивал НПС, и с их трупов продавал лут. Там он якобы был «местный оружейный барон»
Таких маленьких историй очень много и они очень красочные. 😊
Спасибо за выпуск и расширенный ответ!) Спрашивал насчёт облака как раз из-за сэйвов ps5 игр, так как ещё с момента покупки консоли был удивлён отсутствием возможности скинуть сохранения на флешку, только ps4. А на ps5 только через облако, и думал оформить подписку ради переноса сэйвов через облако, вот и решил узнать заранее, на случай переезда на pro. ))) Намудрили вообщем Сони...
Ура!!!🎉🎉🎉
Спасибо за интересный выпуск! Вы упоминали, что есть игры с интересным гриндом. Можете привести несколько примеров таких игр?
Костя, Денис, как думаете, может ли Нинтендо дать зелёный свет на третью часть Марио Кроликов, понравилась шикарная первая часть, и шедевральная вторая, но продалась вторая не так много, да и с Юбисофт сейчас не понятно, что твориться, а так не хочется, что бы серия на свиче родилась, и там же умерла? Спасибо)
Спасибо за ответ!
Как относитесь к идее зависимости цены игры от того с каким вариантом графики (например низкие настройки) человек решает купить "продукт"?
-"Комп слабый, графон не потянет. Куплю с мыльными текстурами и Full HD".
Но буржуи конечно на это никогда не пойдут.
Зачем, если ты заплатишь фуллпрайс и будешь играть хоть 720
"Не знаю" - самое популярное выражение в ролике... 🤦🏻♂️
Как думаете , стоит ли покупать свич 2 на релизе или стоит подождать какое то время или вообще брать лучше 2ю ревизию. Спасибо 🤝
Sony покупает From Software, через некоторое время выходит Horizon Souls)) p.s. Константин ждем от тебя видео game room tour, ракурс зачетный. Пытался разглядеть, что у тебя на полках, интересно))
Какие игры самые хорошие в VR? Какая платформа?
По поводу сталкера - игру прошёл, но где-то после первой трети игровой мир ощущается более пустым, чем в первых локациях. По-хорошему, игру ещё год минимум допиливать в плане багов с отдельными квестами, экономикой и подключать A-life 2 для наполнения мира рандомными событиями (а не раз в н-цать минут респавнить за спиной трёх бандитов или кровососа)
Я наиграл в сталкера где-то часов 35 и мне прям очень зашло. По началу думал забить нафиг и подождать годик пока игру допилят, как я это сделал с киберпанком на релизе, но игра затянула так, что не смог оторваться и пришлось играть в то, что есть сейчас. Да, игра кривая-косая, бои с монстрами - это какой-то ужас, причем кровосос - это еще более-менее приятный в плане боя с ним монстр, остальные типа собак или особенно мелких таких крысят раздражают еще больше. Искусственный интеллект с одной стороны тупой, но какой-то супер меткий, видят тебя в полной темноте за пол километра и попадают из дробовика с такого расстояния. Но при всем при этом в игре очень классная атмосфера и открытый мир именно такой, каким должен быть, без миллиона отмеченных на карте активностей и аванпостов, которые надо зачищать через каждые 5 минут. Ты просто бредешь по очень атмосферной зоне к очередной квестовой точке или тайнику, а по пути тебе может встретиться что-то интересное, типа аномалии с артефактом или какой-нибудь стычки или даже небольшой квест. И эти события никак не отмечены на карте заранее, поэтому складывается чувство какого-то приключения, когда ты не знаешь что ждет тебя впереди - может что-то инетерсное и даже уникальное, а может и ничего.
Вопрос-Сколько Константину лет?В каком городе живёт?Кем работает?
Он говорил что 31 и он тендерный специалист. Когда он это говорил не помню...
Лучшая поддержка и Форза? 😂 Вот the crew 2 и motor fest я понимаю.
Возможно на заводах где производится техника, могли ввести ограничения на телефоны и работники могут пользоваться выданными им на работе (в рабочее время). Может быть из-за этого такое плохо качество на видео где показаны джойконы 🤔
Вопрос. Вы действительно считаете что если ваш подкаст не выходит в течении недели это ничего страшного?
Я лично волновался. Не услышать получение новостей приятным и спокойным голосом Константина и балдеть от простого выброса эмоций Дениса. 😂 на это подсаживаешься.
Драгон квест 3 по хронологии первая. Поэтому они решили её выпустить первой.
Вопрос,как Константин относиться к Dead space 2008?Что его впечатлило больше,эта игра или Resident evil 4?Плюётся ли Денис от Resident evil 6.И почему,у если плюётся?
Уууу, нееее) TGA это всё и вся игроиндустрии. Все о ней весь год говорят и при выходе каждой большой игры. Разрабы, актёры, селебы, реклама - это всё про игры и без них никуда) TGA рил современное мерило игроиндустрии.
Корпорации косячат со страшной силой - 30тилетие Плейстейшон Сони не отметила...ничем. Майкрософт в очередной раз выплюнула игру в отвратительном качестве - Флайт симулятор тупо не запускался у массы пользователей.Даже Валв не так давно испортила загрузчик скринов в стиме - он теперь не отмечает уже загруженные тобой скриншоты, тупость полная.
Ого Денис может говорить об играх, а не только о своей личной жизни, Костя респект!
Да,да,да раньше было лучше!
Fallout 4 на свиче нет.. не поиграем.
Кроссинг какой-то душный( забросил играть
Я шипперю ведущих и пишу по ним фанфики
Первый пошёл!
долго вас не было
Я тоже не понимаю весь этот хайп и форс новой сони портативки , лучше бы они как вы сказали работали над улучшением облака , а вобще место бессмысленных релизов сливов на ПК , лучше бы выпускали свои игры на новый свич , ведь нинтэндо и сони как никак бок о бок работают всю жизнь , почему бы не заколабится , и не поднять друг другу цифры , условно сони бы поставила пару экзов своих на нинку , нинка бы дала пару игры , и так далее обмениваться , и типо люди которые не хотят играть в портативе и 30 ФПС , получили бы возможность поиграть на большом экране в 4к 60 в условную батву , и люди с нинтэндо могли бы поиграть в игры сони на портативки без облака , вин вин , а сони и нинтэндо деньги бы на этом только подняли , сони бы ещё сэкономили на разработке своего железа и продвижения , нинтэндо бы зашла на рынок высокопроизводительных устройств , опять же вин вин. Даже в народе вот если ты кансольщик , то лучшее сочетание это плойка и свич , то есть эти кансоли у людей бок о бок находятся
Колантонио имел ввиду, что когда делается большая сложная игра с кучей вариативностей, нелинейности, необычных механик и т.д. ее крайне сложно оптимизировать на старте, когда в это начнут играть большое количество людей. А вот какое-нибудь линейное приключение оптимизировать гораздо проще. В результате игры первого типа постоянно сталкиваются с низкими оценками, что влияет на дальнейшее продвижение игры, продажи и т.д. И в тоже время, когда делается нечто банальное и простое, оптимизация наверняка будет хорошей и первая реакция будет куда благосклоннее. Это все как бы справедливо, но если посмотреть чуть дальше, в перспективе лишает индустрию ярких проектов. Но ключевое тут то, что оценкам придается слишком большое значение. Все это очень мусолится во всех изданиях и т.д. Если бы не это, то вроде и проблемы нет. Но через это прошли разные крутые игры. Тот же Kingdom Come. Слава богу, игра все же стала успешной и теперь нас ждет продолжение.
Ну так они сами себе все и портят же таким образом, нет? Вот сделал ты игру с крутым интерактивным миром, нелинейным повествованием, с разнообразием механик - но поиграть в это всё будет невозможно из-за багов и плохой оптимизации. А как мы знаем первые впечатления они самые важные и больше всего запоминаются. Бокс офис в первую неделю самый значимый. А они выпускают сырой продукт и потом жалуются ещё. Я молчу про то как они берут с нас фуллпрайс за это "чудо". Пусть выпускают готовый продукт. Конечно, сказать проще чем сделать, но они ведь должны осознавать что сами себе в ногу стреляют когда выпускают игру в неиграбельном состоянии.
@@ayatollahofrocknrolla8722 сам понимаешь, что не все так просто. Иначе бы и Киберпанк и другие игры переносили бы и переносили.
@@ayatollahofrocknrolla8722 сам понимаешь, что не все так просто. Иначе бы и Киберпанк и другие игры переносили бы и переносили.
@@VictorZoRg конечно, простого объяснения здесь нет и одним штангенциркулем всех померить не получится, очень много различных проволочек и подводных камней, но какую-то закономерность выявить можно, по крайней мере, мне, в качестве одной из главных проблем индустрии видится присутствие огромного количества "шальных" денег, в виде различных мега-корпораций, представители которых мало что понимают в разработке игр, сами не являются геймерами и вообще в гейминге чисто ради выгоды. Вот тут я вижу корень многих проблем. Когда нужно отчитываться перед инвесторами, советом директоров, акционерами и тд. Когда такие понятия как "рост прибыли за финансовый год" стали важнее понятия "в игры должно быть интересно играть". Ну или когда командам которые всю жизнь делали однопользовательские игры говорят сделать ММО, Батл Роял, 64v64 арена шутер, потому что сейчас это приносит больше всего прибыли, и вообще очень модно и молодежно. Думаю, доля вины с их стороны нехилая такая получилась, но не 100% конечно.
Посмотрел, удаляй