Ребаланс городов который нужен Героям 3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ก.ค. 2024
  • Мой вариант ребаланса построек города в наших любимых третьих героях.
    Содержание:
    00:00 -- Вступление
    01:47 -- Замок
    03:40 -- Оплот
    05:38 -- Башня
    08:16 -- Инферно
    13:07 -- Некрополис
    14:01 -- Подземелье
    15:30 -- Цитадель
    16:25 -- Крепость
    17:10 -- Сопряжение
    20:56 -- Причал
    25:25 -- Изменение Гильдии магов
    28:30 -- Муниципалитет и Капитолий
  • เกม

ความคิดเห็น • 4

  • @user-fv3cb2tj3q
    @user-fv3cb2tj3q ปีที่แล้ว +1

    Насчёт фортов для мощных вторичных сооружений не уверен(это классика - строить форт☝️) но по большей части СОГЛАСЕН.
    Замок - мечники и монахи пусть будут открыты после постройки грифонов.
    -
    1-я гильдия магов для Зелёных, 2-я для золотых. Магический ручей за такое кол-во ресурсов бесполезен.
    -
    Снизить цену врат в самом слабом Инферно(допустим голые 5000 золота) но врата слишком крутые так что форт сначала, и другое подправить тк "черт"овски😊 слабый город,
    -
    Маги слишком дорогие в плане ресурсов(для апгрейда разве что запросить такое кол-во),
    -
    для красных драконов 1-й ур гильдию магов, а для апгрейда до чёрных - уже 3-й ур чтобы их не обижать на фоне золотых.
    С пиратами я согласен - тупо сделали что нельзя сразу строить хотя бы не улучшенных пиратов. А насчёт кол-ва выстрелов - честнее добавить в кузницу второй апгрейд с подвозкой боеприпасов, очень актуально. Грот дорогой - урезать цену. + Тупость абсолютная чтобы строить гильдию магов для Аспидов ведь они не магические юниты.

  • @sjwexplorer
    @sjwexplorer  ปีที่แล้ว

    Текстовая версия:
    docs.google.com/document/d/1KWjpfUrT-3G5vpfpYjrPn55qAVye9t1n5vKCRbML7r4/edit?usp=share_link

  • @dominicius77
    @dominicius77 ปีที่แล้ว

    Мета ускорение\замедление хуйня а людям лиш бы упростить доступ на этот геморой. Куда интереснее в корне изменить баланс заклинаний чтобы играть можно было через что-то другое.

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  ปีที่แล้ว +1

      Это не изменится покуда скорость является самым важным параметром в игре. кайт это основной способ нивелировать входящий урон от тех-же нейтралов. Либо кайтишь, либо танчишь. Но кайтить юнита, который за два хода дойдет с одного края поля боя в другой, долго не получится.
      Хотя больше от шаблона зависит, это актуально на джебусах, где ты маленькими армиями должен пробивать сильные охраны, но куда менее актуально на больших шаблонах, где уже решает контроль, а масло разве что для пвп и взятия больших объектов