Unreal Engine 4 - делаем CutScene
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 31 ส.ค. 2019
- в этом видео делаем CutScene
в основном будет показана работа с камерами
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
разумеется если у вас 2 камеры с компонентом свет
и вы таким же образом будите их анимировать
то свет от одной камеры будет виден на рендере второй,
как вариант ставить ключи на свет,
либо использовать таким же способом только одну камеру
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
горячие клавиши для TimeLine (Cinematic)
Ctrl + / - Разделить текущий клип в месте PlayHead
Ctrl + Б - Обрезать текущий клип слева от PlayHead
Ctrl + Ю - Обрезать текущий клип справа от PlayHead
выделить ключ и нажать 1 - применяет авто тангенс.
выделить ключ и нажать 2 - применяет определенной пользователем касательной.
выделить ключ и нажать 3 - применяет тангенс разрыв.
выделить ключ и нажать 4 - применяет линейного тангенса.
выделить ключ и нажать 5 - применяет постоянную касательную.
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
видео которое получилось → • Stalker Online Films «...
••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
● группа ВКонтакте → 3DevCG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● сайт TutorCG - sites.google.com/view/tutorcg
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Магазин CG-Seller - cg-seller.exaccess.com
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
● Поддержать автора: sites.google.com/view/tutorcg...
Наконец-то урра😁 работает , кто бы мог подумать что надо удалять основную линию, хотя ведь редактор её просто может разбивать на фрагменты, но как нистранно при простом разбивании, он не проигрывает последовательность камер , хотя наверно просто надо что то включить, вы серьёзно рендерели одну сцену а потом стороней программой монтировали😁😁😁жесть, я делал анимацию в iclone7, там просто ставиш ключ и камеру нужную и все, спасибо вам помогли👍
Может быть кто-то скажет "Почему он говорит всё это" суть в том и заключается, детально обьясняет чтобы каждый кто хочет делать игры, мультфильмы и т.д. Надо всё это знать, да может быть что-то из этого не нужно будет вам, но другому то может быть и нужно, я например знаю что мне надо, создавать персонажей, города, деревни, миры, анимации, мелодии ( но это будет делать кто-то другой), озвучивать и монтаж, видео готово! И то всё равно я смотрю все нужные мне уроки по программам детально Maya и UE4 потому что кто знает, может в будущем мне это понадобится)
Добрый день. Спасибо за видео. Можете ли показать как снять сцену, в которой персонаж двигается? Надо ли пилотировать его в кадре или есть видео как запрограммировать? (уровень - 3 день как установил UE4)
Уважаемый! Спасибо огромное за уроки (вчера целый день провел на твоем канале), понимал что за движками будущее, но много потратил времени на Юнити (главным образом потому, что в ней работаю). Я тоже нацелен прежде всего на мульты, но работа есть в основном в игровой индустрии. Соответственно вот перешел на днях на Анрил и прям балдею от его возможностей. Желание - теоретически даже отказаться от АЕ при сборке. Но не нашел пока в Анриле один достаточно важный момент, если вдруг знаешь, подскажи плиз. В кино смена шотов бывает резкой, бывает через фейд, а бывает и с наслоением одной секвенции на другую. Согласись - такой прием скажем например для изображения воспоминаний персонажа - бывает кстати. Но как его реализовать? Встречался ли тебе компонент - типа секвенцию в прозрачность увести?
У тебя не нудные уроки, не говори так.
Че то он у меня при главном проигрывании игры включает ролик синематика, как его вернкть на персонажа? 🙂