トゥナイト2 1996年6月19日  64発売前

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ก.ย. 2024
  • 64発売前TVゲームの話題です。

ความคิดเห็น • 64

  • @Shiromochimochi
    @Shiromochimochi 3 ปีที่แล้ว +15

    既に自分達が未来の結果を知っているから尚更番組の皆さんが鋭い考察をされていて面白いです

  • @RFjet
    @RFjet 4 ปีที่แล้ว +20

    飯野賢治のインタビュー映像貴重ですわ

  • @somethingnewmetro
    @somethingnewmetro 3 ปีที่แล้ว +19

    貴重すぎる。ゲーム産業を考えるには、当時のニュースが一番。

  • @イースト哲
    @イースト哲 3 ปีที่แล้ว +10

    乱さん懐かしい
    斎藤さん今見ても美人

  • @njpw-vl9zl
    @njpw-vl9zl 3 ปีที่แล้ว +6

    1:44斎藤陽子さん素敵ですね!

  • @塩田市郎
    @塩田市郎 3 ปีที่แล้ว +4

    斎藤さんが好きで、吉祥寺でのサイン会に行きました。綺麗でした。

    • @笹間輝明
      @笹間輝明 ปีที่แล้ว

      元局アナウンサー出身のアシスタントで有りながらも大胆な生放送での谷間見せ衣装での回は、明くる日の当時在籍してタ職場(工場現場)の休憩中の話題に成っタ位に現在でもマジカルチャーショックな出来事でしタ!!!👍(^o^)\(^-^)/

  • @南野光太郎
    @南野光太郎 3 ปีที่แล้ว +20

    なんか平成の時代が懐かしく感じる

  • @mako0781
    @mako0781 11 หลายเดือนก่อน +2

    ラオックスのゲーム館、アキバに来た時よくソフトや攻略本を買ってたわ。
    あの頃に戻りたいわ!

  • @bloodshot4783
    @bloodshot4783 5 ปีที่แล้ว +12

    ナレーターのエナミーゼロで笑う

  • @user-pp1tk3dw5b
    @user-pp1tk3dw5b 2 หลายเดือนก่อน +1

    懐かしい‼️おやすみなさい。

  • @kiyu-kiyu
    @kiyu-kiyu 3 ปีที่แล้ว +11

    64は高性能だけどPSの方が容量詰めこめられたからあっちの方が見た目は性能が上に見えたんだよなあ

    • @diegolow7019
      @diegolow7019 3 ปีที่แล้ว +1

      加えてあの当時は「CGムービーが流せる=性能が高い」
      と勘違いしているユーザーが多かったのも、ROM採用だった64にとっては痛かったですね
      とにかくプリレンダムービー全盛の時代でした

  • @いっちー-e2q
    @いっちー-e2q ปีที่แล้ว +1

    1:55 ちょっと舌足らずな黒住レポーターが可愛い☺️

  • @taa3607
    @taa3607 3 ปีที่แล้ว +3

    15:28
    飯野さん、パックマンのゲーム機持ってたんだ🤭

  • @黒岡恵-s5u
    @黒岡恵-s5u 3 ปีที่แล้ว +4

    7:03 「スーパーファミリーコンピュータ」なんて呼称はない

  • @watarikeito
    @watarikeito 3 ปีที่แล้ว

    同時のゲーム戦争に参加した大手会社が、テリビに出て「こんな風にマリオについていく。こうやってマリオと勝負をしよう」等、を言って、マスコミに自分の作戦を取り上げることに私はとても驚いた。
    今現在、ゲーム業界で活躍している会社は、マスコミでお互いに対抗するなんて考えない。現在は、ゲーム会社はマスコミでお互いを上回る作戦を取り上げるどころか、ゲーム会社はマスコミに出るとしても、他の会社の話を一切しないだろう。
    世の中は、この取材の当時から結構変わってきたな。

  • @ああ-y9r8e
    @ああ-y9r8e 2 ปีที่แล้ว +4

    14:45 エナミーゼロw

  • @nirvash854
    @nirvash854 3 ปีที่แล้ว +9

    機械科専門の僕から言わせてもらうと
    神ゲーです

  • @goregore4757
    @goregore4757 3 ปีที่แล้ว +1

    8:51 「さんでぃーすてぃっく」って
    アメリカンでポップなキャンディーみたい

  • @user-yg4wn1gq7l
    @user-yg4wn1gq7l ปีที่แล้ว +2

    エロからゲーム紹介まで幅広かった

  • @佐藤美香-r2i
    @佐藤美香-r2i 3 ปีที่แล้ว +8

    このころはショッピングセンターや家電屋さんのゲームソフトコーナーに行くのが楽しみで仕方がなかった
    64はなあ…横井さんいなくなってからおかしくなったね任天堂…

    • @佐藤美香-r2i
      @佐藤美香-r2i 3 ปีที่แล้ว +2

      @ヨシダタカシ
      さすがにプレステのが売れてるってわかったけれど…
      あっちのほうが発売ゲーム多かったし

    • @yuuta3143
      @yuuta3143 3 ปีที่แล้ว +1

      @ヨシダタカシ 当時小学生の自分は、めちゃくちゃ悩んで、友達や先輩が持ってた64とPSを両方遊ばせてもらった結果、ソフト的にPSを買ったよ。
      むしろ両方欲しかったし、両方持ってる友達が羨ましくて仕方なかったなー。
      因みにPSが1番売れてたのは分かってた。
      PSで鉄拳、バイオハザードやクロックタワーやエースコンバットやってたから、PSのゲームは今までにない面白いゲームが沢山あり魅力的だったし、FF7がPSに発売されるのも決定打でしたね。
      64はマリオくらいしか魅力感じるソフトがなかったイメージ。

  • @えちぜんや
    @えちぜんや 3 ปีที่แล้ว +1

    ポポロクロイスは名作だが、ハイパーバグリンピックインアトランタがwww
    そしてメッセサンオーがもう懐かしいし、名物店長いたなぁ。

  • @user-ko7lk4om2x
    @user-ko7lk4om2x 3 ปีที่แล้ว +4

    なんでぴゅう太が最初のゲーム機扱いなんだよ..
    任天堂だってTVゲーム15とか出してたやん

    • @紅ヶ咲
      @紅ヶ咲 3 ปีที่แล้ว +2

      最初のゲームはテニスエポックやった気がします

  • @アナールオナール
    @アナールオナール 3 ปีที่แล้ว +3

    当時は画期的だったでしょうね。
    今の時代に新しいハードが発売されてもここまで燃えない (萌えない)。
    三次元のコンピューターグラフィックスが確立すれば
    エンタメの世界は一気にシフトアップ、シフトチェンジする。

  • @B.z1988
    @B.z1988 3 ปีที่แล้ว +2

    フジテレビでグルメリポーターしてる黒住祐子さんだ!
    カミカミだなw

  • @BBBBITTTO
    @BBBBITTTO 3 ปีที่แล้ว +6

    64bitと32bitで、どうげーむが違うの?。
    っていう素朴な禁句が・・・・。 答えは、違いはありません。
    なぜならメモリが無いからです。

  • @maimail
    @maimail 3 ปีที่แล้ว +3

    乱さんに会いたい

  • @age788
    @age788 3 ปีที่แล้ว +2

    自分はこの頃、浪人中だったのでこれから約1年後、大学入試合格記念にマリオカート64と一緒に買ったものだ。

  • @CoachJD-tg4nl
    @CoachJD-tg4nl 11 หลายเดือนก่อน

    トゥナイト2 1996年 kore igai hoka arimasuka ? Subarashii! :)

  • @トラ党
    @トラ党 3 ปีที่แล้ว +2

    64と言えばマリオ、ドンキーコング、スマブラ、カービィー、ポケモン、人気なのはこんなところ?

  • @yuuta3143
    @yuuta3143 3 ปีที่แล้ว +2

    既にディスクが主流なってたけど、64はカセット型なのと、64ビットゲームはソフトメーカーが技術的に小さな会社は開発しずらいという難点からPSやサターンよりあまり売れなかったが、当時別格のグラフィックだったなー。
    マリカー64は当時感動レベルだったよ。

  • @dengenman
    @dengenman 3 ปีที่แล้ว +2

    遊星セガワールドの竹崎さん。

  • @aki7812
    @aki7812 5 ปีที่แล้ว +3

    今のハードにビット数とか言われなくなったがSwitchは何ビットなんだろう?

    • @user-uz1vm4dj9f
      @user-uz1vm4dj9f 3 ปีที่แล้ว +1

      @Klll Wkkk 1145143643641919ビット

    • @りんくり-t7t
      @りんくり-t7t 3 ปีที่แล้ว +2

      六世代で128bitでどこも開発が大変で懲りた

    • @ぽんず-i4q
      @ぽんず-i4q 3 ปีที่แล้ว

      @@user-uz1vm4dj9f きっも

  • @CarreraGT2RS
    @CarreraGT2RS 3 ปีที่แล้ว +1

    ドカベンの獅子丸さんが出てるじゃんw

  • @mikan_mukan
    @mikan_mukan ปีที่แล้ว

    PC-Engine Duoが素無視されてて悲しい。

  • @MAN-ts2dd
    @MAN-ts2dd 3 ปีที่แล้ว +3

    ぴゅう太6万w

  • @サボ-v2s
    @サボ-v2s 3 ปีที่แล้ว

    0:01混沌さんが時代先取りしてる!
    先取りなの?戻ってるの?どっちにしろカオス

  • @you1234567ification
    @you1234567ification 11 หลายเดือนก่อน

    ぴゅう太!こんなのがPS5みたいな値段したのか

  • @うまおむすび
    @うまおむすび ปีที่แล้ว

    でた!トゥナイト2!
    エロかったから子供の頃、夜更かししてこっそり観てたんだけど、俺が見始めたのが最後の年だったらしくすぐに放送終了しちゃって悲しかった
    2001年頃だったかな?

  • @差那山
    @差那山 3 ปีที่แล้ว +1

    ラン、生きてる?

  • @田中太郎-t4u2u
    @田中太郎-t4u2u ปีที่แล้ว

    任天堂ハードが最先端のコンピュータだった時代

  • @maimaisab
    @maimaisab 4 ปีที่แล้ว

    ローランドのシンセ ローラはローランドからとったのかと思った

  • @nirvash854
    @nirvash854 3 ปีที่แล้ว

    スイッチより64の方が楽しい俺っておかしい?

  • @user-kv7nu1vq8p
    @user-kv7nu1vq8p 4 ปีที่แล้ว +1

    野生爆弾

  • @yxo7042
    @yxo7042 3 ปีที่แล้ว

    BGMがコーネリアス!

  • @ねこみうどん
    @ねこみうどん 4 ปีที่แล้ว +3

    乱一世若いなw

  • @あだか安高
    @あだか安高 ปีที่แล้ว

    エッチなコーナーの山本晋也監督が懐かしい。斉藤陽子はどこに行った?

  • @user-fk7xq8jc9i
    @user-fk7xq8jc9i 3 ปีที่แล้ว

    エナミーゼロw

  • @山田鈴木-p8w
    @山田鈴木-p8w 2 ปีที่แล้ว +1

    17:47
    申し訳ないが、当時、予約なんかしなくても余裕で買えたんだよなあ。
    当時、幼稚園、保育園、小学生だった方には、申し訳ないが、日本ではあなた達の世代だけでしか受け入れられなくて、日本では大赤字、ゲームボーイのポケモンとアメリカで64が大ヒットしたおかげで当時任天堂は何とか生きながらえたのです。
    同世代機内競争の日本では、ソニーのプレイステーション 、セガのセガサターンよりも売れてない。

    • @田中誠-t8f
      @田中誠-t8f ปีที่แล้ว

      とポンコツ野郎が言ってますw

    • @山田鈴木-p8w
      @山田鈴木-p8w ปีที่แล้ว

      @@田中誠-t8f リアルタイムで経験した事実をもうしあげているだけです。
      ポンコツとか言葉気をつけた方がいいですよ。

  • @amaken1985
    @amaken1985 4 ปีที่แล้ว +1

    サンディースティック(笑)

  • @浅漬けベジータ
    @浅漬けベジータ 3 ปีที่แล้ว

    この時代では、このクオリティが高性能なのか。2021年のグラフィックなら腰抜かすだろうな。

    • @与作本田
      @与作本田 3 ปีที่แล้ว

      インベーダーハウスにいた自分としてはこんかにも進化するとは思わなかった

    • @えちぜんや
      @えちぜんや 3 ปีที่แล้ว +1

      家庭用ゲーム機がポリゴンでまともに描けるようになった泰明期ですからねぇ。