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動画の一番最後で言っていたコメント募集コメントです(こちらに返信ください)モンスターグランプリSeason3を通してあなたが思ったあれこれ(不満点・満足点・改善要望等)についてこちらに返信頂けると次回動画にて採用するかもしれません。あなたの投稿お待ちしております!
バリまっちょたかふみさんこんちゃーバリマッチョたかふみともうします、いつも楽しく拝聴させていただいております!私の今回の、というか毎回のモングラ、普段のモンバトの不満点ですが・フレンドバトルに諦めるボタンを追加して欲しい とくにグランプリ中のPT試行の際にこれがあると捗ります・PT記憶機能 3PTからカウンターPTを選ぶ、がこのゲームシステムの根幹なのでそこはそのままでいいのですが、PTの保存機能は欲しいです・マッチング、スコアリング スコアリングにイロレーティング制を採用してほしいです、そしてレーティングの近い人とマッチングするようにお願いします また、麻雀みたいに、レーティングに差のあるマッチングの際にはスコア変動に制限をかけてほしいです・称号 称号は次のGP終了まで有効にしてください・開催時期 次回の開催予定をきちんと開催中に実施ください以上です、編集大変ですががんばってください!
ウチのしにがみがお世話になりました😅突然見知ったパーティ構成が出てきてびっくりしました。ドラゴン使ってるなんて自分みたいでめずらしー……んん??みたいな🤣僕はザオウェーブで長らく苦労してきたので、わかりみが深すぎる内容に仕切りとうなづきながらみておりました。最後のYSさんの骨は潔くて噴きましたwwwサムライ!!
こちらこそお世話になりました~。遭遇したの見て即録画でした。ちなみに今回GP中に撮りためた動画38本もありましたwYSさんのアーサー、誇り高いですよね。こんな結末あるんだ、って思いましたw
普段絶対使わないであろう、歩数少ない族の縛りカップとかもあったら楽しそう!!そしたらみんな楽しめそう
いつも以上に濃厚な内容で、何度も停めては見返してを繰り返しました。特に選り抜きGP試合はコメントがすごく参考になりました。次回までにザオマラー磨いて、汎用パーティ作りたいです。それには壁ギガンデス捕まえられるかどうかが鍵になりそうですね。GPの改善点は……試合数です!グラマス諦めるしかない人にとっては、勝ったり強くしたりするモチベが上がらないかな。参加者全員がそれぞれの立場で楽しめる、頑張りたくなるようにして欲しいです。
今回思ったのは、ザオマラーって汎用性あんまなくて相手の火力がある程度低くて壁蘇生有りか壁高耐久火力3みたいな構成じゃないと出せないんですよね。なので相手が壁高速アタッカー3とか壁なしとかには厳しいんですよね。多分壁キラマキンスラトロルかキラパン構成のほうが汎用性高いですね。壁がギガンテスだと更に強くなるのでギガンテスの確保はやっぱ最優先ですねー。
モングラお疲れ様でした!私も大会2〜3日目で、力自慢キラーマシンの継承改造悩みました!(会心AA→ヒャド斬SA)結果、変えなかったのですが、変えた後の景色が見たくて今もウズウズしてます。Sひとつでもだいぶ変わりますかね?マリンスライムなど、一部のキャラ相手にやいばくだきして戦力外になっていたので、次回に向けてかなり気になります(゚∀゚)ケンシロウ
ケンシロウさんもお疲れ様でした&グラマスおめでとうございます~。自分は会心AAだと変えないかもですね、会心Bは流石にきつかったみたいです。いうてマリンやいばくだきでも270位出るので、ダメ底上げはあるんですけど限定的ですよね氷結打てるようになったら会心も期待できるんですけど肝心の発動確率落ちるので自分の理想系は氷結S→攻撃か会心Sですね~という点も含めての、もったいない継承、だと思ってます。
いつも動画を楽しくそして参考にしながら拝見させていただいております。やはりグランプリの頻度をもう少し多くして欲しいと思ってます。ですが毎回同じルールではなく、違うルールで行うのもありだと思ってます。例えば今まで通りのグランプリを年に1度の開催としそれ以外にコスト制限、対戦回数制限、3日間の超短期など2ヶ月に1回くらいの頻度でしてくれたらいいなぁと思ってます。
こんちゃ〜(^^)シーズン3 15110p ひまんちゅ です!運営さんには、現状の細かいストレスをまずは直してもらいたいですね。ブレス撃たずに素殴りでトドメ刺しにいってガードされるとか…etcモングラに関してはグラマス帯は負けた時に-170pだと勝率6割でも100p積めるんで、-170じゃなくて-300くらいがいいんじゃないかと思います。-300だと勝率8割で440p、7割で10pになるんでポイント上昇も抑えれるし、本当に強い人しかグラマスに停滞できなくなるので、時間ある人がコツコツハードル上げる事も難しくなるんじゃないかな…(^^)後はこの中だるみ期間を何とかして欲しいですね✨
グランプリお疲れ様でした😄私は開催時期がちょっと不満ですかね。ギガンテスある方があまりにも有利な状況で実装から3週間たらずで開催とはあとギガデイン配布はやりすぎ?そこはライデインでよくない?って思うこの半年間、環境を予測しつつ頑張ったガチ勢かわいそうな気がします。個人的には3周年前に開催してほしかったですかね。本編のレベリングが9割以上のユーザーが全く追いついてない時期に開催も私はよくないなと思いました
グランプリおつかれさまでしたー。47さんさすがのMGRでしたね実は自分モングラ前のフレマッチでのスパーリングでかなりお世話になっておりました。その時には勝ててたのにグランプリ中は勝てなくなっててきっちり仕上げてるなーって思ったのは内緒ですw開催時期の件は今後の動画にて触れさせていただきます~。
ザオマラーだと、素早さをどれくらいの差にすればいいのでしょう?
誰と誰のすばやさのことでしょうか?骨と鳥ならよほど素質差がつかないと順番逆転はしないですよ~。
@@vlmt_tkfm 骨と鳥の素早さ差を参考にして、キラパン超ちからじまん(614)、ボーンナイト極むっつり(616)の速度調整を行いたかったです。バリさんのキラパン動画を見てやってみようと思ったのですが、ボーンナイトに素早さBを継承してもたまに動いてくれない状況です。
@@shiba1181 ザオパンですね。614÷0.87で骨のすばやさ706あれば100%確実に先制する計算ですね。この辺の仕様本編と同じなので下記のツイートが参考になります。twitter.com/milkyresmys/status/1485986660835811335?lang=ja
@@vlmt_tkfm 詳細な仕様があったのですね。大変参考になりました。ありがとうございました。
グラマスがマスターをボコるからボーダーが上がるのでは?グラマスはグラマス同志で戦うor格下階級に負けたらマイナスを増やすなどしてほしいです。
ご意見ありがとうございます~参考にさせていただきます。
正直、スキル配布はいらない。刺さると予想してるから抜きにいってるわけですよ。あと1日100試合制限にくらいにしてほしい。
バリさんグランプリお疲れ様でした〜(*´ω`*)自分はリアルで時間を確保できた前半二日間がボロ負け期でした😭りゅうおうの処理が全く出来なかったのが原因でしたね😢中盤以降からりゅうおうパが減りキンスラパの隆盛期到来だったため相性がよくなり勝ち上がれましたが次回は更にりゅうおうやギガンテスを使ったパーティが出てくると思うので今から頭が痛いです😅ギガンテス攻略についてはデイン攻め、、ライデインやギガデインがすぐ思いつくと思いますが、それ以外のアプローチでギガンテス攻略法とか何か思いついたりしましたか?(`・ω・´)
初期のりゅうおう環境からりゅうおう爆増、メラ激化とミラー対面のお祈りゲーを避けた事によるりゅうおうメタのキンスラ増加=前回環境への回帰そんな感じの環境変化でしたねえ。ギガンテスは流石にSeason3はそこまで増えなかったですがSeason4はこの倍以上には増えるでしょうし、そしたらギガデイン砲台のミニデ、りゅうおう、シャドサが増加しそうですね。個人的にはギガデそのものをメタるのはなんか不毛な気がするのでくっついてくるアタッカーなり蘇生役なりをみて戦い方決めると思います。氷結キラマ、一見ギガンテスが天敵みたいに見えますけどやいばくだきが有効なので今のところそこまで気にしなくてもいいのかななんて思ってます。
@@vlmt_tkfm ギガンテスを壁役にしてのパーティでのデイン攻めケアパーティとしてギガンテス、キンスラ、キラマ、キラパンのデイン超弱点2体の超耐性2体編成とかが流行ったりするのかなぁってなんとなく予想してますけどどうなんですかねぇ?…φ(・ω・*)このパーティならデインの怖さも半減でお相手からしたら攻めづらそうかなって(*^^*)ギガンテスは確かにやいばくだきが刺さるので火力役として使うのは少し難しそうですよね(*^o^*)やいばくらっても大丈夫なように高熱ガスとかの麻痺狙いとかのが良いのかも?(o^^o)
フェアじゃないし、大変すぎるし、ポイント積み制度は止めた方が良いと思う。1万Pとれたらみんなグラマスでもいい。それじゃ不満な人、さらに高み目指したい人用に、グラマス専用グランプリ開催。
動画の一番最後で言っていたコメント募集コメントです(こちらに返信ください)
モンスターグランプリSeason3を通してあなたが思ったあれこれ(不満点・満足点・改善要望等)について
こちらに返信頂けると次回動画にて採用するかもしれません。
あなたの投稿お待ちしております!
バリまっちょたかふみさんこんちゃー
バリマッチョたかふみともうします、いつも楽しく拝聴させていただいております!
私の今回の、というか毎回のモングラ、普段のモンバトの不満点ですが
・フレンドバトルに諦めるボタンを追加して欲しい とくにグランプリ中のPT試行の際にこれがあると捗ります
・PT記憶機能 3PTからカウンターPTを選ぶ、がこのゲームシステムの根幹なのでそこはそのままでいいのですが、PTの保存機能は欲しいです
・マッチング、スコアリング スコアリングにイロレーティング制を採用してほしいです、そしてレーティングの近い人とマッチングするようにお願いします
また、麻雀みたいに、レーティングに差のあるマッチングの際にはスコア変動に制限をかけてほしいです
・称号 称号は次のGP終了まで有効にしてください
・開催時期 次回の開催予定をきちんと開催中に実施ください
以上です、編集大変ですががんばってください!
ウチのしにがみがお世話になりました😅
突然見知ったパーティ構成が出てきてびっくりしました。ドラゴン使ってるなんて自分みたいでめずらしー……んん??みたいな🤣
僕はザオウェーブで長らく苦労してきたので、わかりみが深すぎる内容に仕切りとうなづきながらみておりました。
最後のYSさんの骨は潔くて噴きましたwww
サムライ!!
こちらこそお世話になりました~。
遭遇したの見て即録画でした。
ちなみに今回GP中に撮りためた動画38本もありましたw
YSさんのアーサー、誇り高いですよね。
こんな結末あるんだ、って思いましたw
普段絶対使わないであろう、歩数少ない族の縛りカップとかもあったら楽しそう!!そしたらみんな楽しめそう
いつも以上に濃厚な内容で、何度も停めては見返してを繰り返しました。
特に選り抜きGP試合はコメントがすごく参考になりました。
次回までにザオマラー磨いて、汎用パーティ作りたいです。
それには壁ギガンデス捕まえられるかどうかが鍵になりそうですね。
GPの改善点は……試合数です!
グラマス諦めるしかない人にとっては、勝ったり強くしたりするモチベが上がらないかな。
参加者全員がそれぞれの立場で楽しめる、頑張りたくなるようにして欲しいです。
今回思ったのは、ザオマラーって汎用性あんまなくて相手の火力がある程度低くて壁蘇生有りか壁高耐久火力3みたいな構成じゃないと出せないんですよね。
なので相手が壁高速アタッカー3とか壁なしとかには厳しいんですよね。
多分壁キラマキンスラトロルかキラパン構成のほうが汎用性高いですね。
壁がギガンテスだと更に強くなるのでギガンテスの確保はやっぱ最優先ですねー。
モングラお疲れ様でした!
私も大会2〜3日目で、力自慢キラーマシンの継承改造悩みました!(会心AA→ヒャド斬SA)
結果、変えなかったのですが、変えた後の景色が見たくて今もウズウズしてます。Sひとつでもだいぶ変わりますかね?
マリンスライムなど、一部のキャラ相手にやいばくだきして戦力外になっていたので、次回に向けてかなり気になります(゚∀゚)
ケンシロウ
ケンシロウさんもお疲れ様でした&グラマスおめでとうございます~。
自分は会心AAだと変えないかもですね、会心Bは流石にきつかったみたいです。
いうてマリンやいばくだきでも270位出るので、ダメ底上げはあるんですけど限定的ですよね
氷結打てるようになったら会心も期待できるんですけど肝心の発動確率落ちるので自分の理想系は氷結S→攻撃か会心Sですね~
という点も含めての、もったいない継承、だと思ってます。
いつも動画を楽しくそして参考にしながら拝見させていただいております。
やはりグランプリの頻度をもう少し多くして欲しいと思ってます。
ですが毎回同じルールではなく、違うルールで行うのもありだと思ってます。
例えば今まで通りのグランプリを年に1度の開催としそれ以外にコスト制限、対戦回数制限、3日間の超短期など2ヶ月に1回くらいの頻度でしてくれたらいいなぁと思ってます。
こんちゃ〜(^^)
シーズン3 15110p ひまんちゅ です!
運営さんには、現状の細かいストレスを
まずは直してもらいたいですね。
ブレス撃たずに素殴りでトドメ刺しにいってガードされるとか…etc
モングラに関してはグラマス帯は負けた時に-170pだと勝率6割でも100p積めるんで、-170じゃなくて-300くらいがいいんじゃないかと思います。
-300だと勝率8割で440p、7割で10pに
なるんでポイント上昇も抑えれるし、本当に強い人しかグラマスに停滞できなくなるので、時間ある人がコツコツハードル上げる事も難しくなるんじゃないかな…(^^)
後はこの中だるみ期間を何とかして欲しいですね✨
グランプリお疲れ様でした😄
私は開催時期がちょっと不満ですかね。
ギガンテスある方があまりにも有利な状況で実装から3週間たらずで開催とは
あとギガデイン配布はやりすぎ?そこはライデインでよくない?って思う
この半年間、環境を予測しつつ頑張ったガチ勢かわいそうな気がします。
個人的には3周年前に開催してほしかったですかね。
本編のレベリングが9割以上のユーザーが全く追いついてない時期に開催も私はよくないなと思いました
グランプリおつかれさまでしたー。
47さんさすがのMGRでしたね
実は自分モングラ前のフレマッチでのスパーリングでかなりお世話になっておりました。
その時には勝ててたのにグランプリ中は勝てなくなっててきっちり仕上げてるなーって思ったのは内緒ですw
開催時期の件は今後の動画にて触れさせていただきます~。
ザオマラーだと、素早さをどれくらいの差にすればいいのでしょう?
誰と誰のすばやさのことでしょうか?
骨と鳥ならよほど素質差がつかないと順番逆転はしないですよ~。
@@vlmt_tkfm 骨と鳥の素早さ差を参考にして、キラパン超ちからじまん(614)、ボーンナイト極むっつり(616)の速度調整を行いたかったです。バリさんのキラパン動画を見てやってみようと思ったのですが、ボーンナイトに素早さBを継承してもたまに動いてくれない状況です。
@@shiba1181 ザオパンですね。614÷0.87で骨のすばやさ706あれば100%確実に先制する計算ですね。
この辺の仕様本編と同じなので下記のツイートが参考になります。
twitter.com/milkyresmys/status/1485986660835811335?lang=ja
@@vlmt_tkfm 詳細な仕様があったのですね。大変参考になりました。ありがとうございました。
グラマスがマスターをボコるからボーダーが上がるのでは?グラマスはグラマス同志で戦うor格下階級に負けたらマイナスを増やすなどしてほしいです。
ご意見ありがとうございます~
参考にさせていただきます。
正直、スキル配布はいらない。刺さると予想してるから抜きにいってるわけですよ。
あと1日100試合制限にくらいにしてほしい。
ご意見ありがとうございます~
参考にさせていただきます。
バリさんグランプリお疲れ様でした〜(*´ω`*)
自分はリアルで時間を確保できた前半二日間がボロ負け期でした😭
りゅうおうの処理が全く出来なかったのが原因でしたね😢
中盤以降からりゅうおうパが減りキンスラパの隆盛期到来だったため相性がよくなり勝ち上がれましたが次回は更にりゅうおうやギガンテスを使ったパーティが出てくると思うので今から頭が痛いです😅
ギガンテス攻略についてはデイン攻め、、ライデインやギガデインがすぐ思いつくと思いますが、それ以外のアプローチでギガンテス攻略法とか何か思いついたりしましたか?(`・ω・´)
初期のりゅうおう環境からりゅうおう爆増、メラ激化とミラー対面のお祈りゲーを避けた事によるりゅうおうメタのキンスラ増加=前回環境への回帰
そんな感じの環境変化でしたねえ。
ギガンテスは流石にSeason3はそこまで増えなかったですがSeason4はこの倍以上には増えるでしょうし、そしたらギガデイン砲台のミニデ、りゅうおう、シャドサが増加しそうですね。
個人的にはギガデそのものをメタるのはなんか不毛な気がするのでくっついてくるアタッカーなり蘇生役なりをみて戦い方決めると思います。
氷結キラマ、一見ギガンテスが天敵みたいに見えますけどやいばくだきが有効なので今のところそこまで気にしなくてもいいのかななんて思ってます。
@@vlmt_tkfm ギガンテスを壁役にしてのパーティでのデイン攻めケアパーティとして
ギガンテス、キンスラ、キラマ、キラパン
のデイン超弱点2体の超耐性2体編成とかが流行ったりするのかなぁってなんとなく予想してますけどどうなんですかねぇ?…φ(・ω・*)
このパーティならデインの怖さも半減でお相手からしたら攻めづらそうかなって(*^^*)
ギガンテスは確かにやいばくだきが刺さるので火力役として使うのは少し難しそうですよね(*^o^*)
やいばくらっても大丈夫なように高熱ガスとかの麻痺狙いとかのが良いのかも?(o^^o)
フェアじゃないし、大変すぎるし、ポイント積み制度は止めた方が良いと思う。1万Pとれたらみんなグラマスでもいい。それじゃ不満な人、さらに高み目指したい人用に、グラマス専用グランプリ開催。
ご意見ありがとうございます~
参考にさせていただきます。