Comment le Grappin à RUINÉ Iceborne

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 106

  • @Mystral_mh
    @Mystral_mh  11 วันที่ผ่านมา +2

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  • @snowaioros7066
    @snowaioros7066 12 วันที่ผ่านมา +25

    C'est bien la première fois que j'entends ça du grappin

  • @darkangel97421
    @darkangel97421 12 วันที่ผ่านมา +83

    Ça n'a aucunement ruiné le jeu ...

    • @samuraieigth2635
      @samuraieigth2635 12 วันที่ผ่านมา +19

      Ça l’à même rendu meilleur

    • @darkangel97421
      @darkangel97421 12 วันที่ผ่านมา +7

      @samuraieigth2635 mais tellement !

    • @piounbd
      @piounbd 12 วันที่ผ่านมา +4

      Bien d'accord avec toi, après ya tous les goûts dans la nature alors si il a pas aimé... C'est pas fin du monde ^^

    • @darkangel97421
      @darkangel97421 12 วันที่ผ่านมา +3

      @@piounbd oui bien sûre mais dire que ça à ruiné c'est fort

    • @piounbd
      @piounbd 12 วันที่ผ่านมา +1

      @@darkangel97421 ah mais faut bien appâter les gens d'une manière ou d'une autre pour avoir des vues et des like heinnnnnn ^^ aujourd'hui être une star sur youtube ça vaut tout l'or du monde !! :p

  • @cedriclanglois7663
    @cedriclanglois7663 11 วันที่ผ่านมา +14

    15 min de mauvaise foi absolu

  • @helayon
    @helayon 12 วันที่ผ่านมา +7

    Tres bonne video
    Cela dit pour repondre a ta question sur ce que l'on en pense;
    Perso, le grappin est la meilleure fonctionnalités qui a été ajouté a un mh, mais la je suis pas objectif car je joue quasi que la morpho qui est l'arme qui l'exploite le mieux et de tres loin le grappin, tant dans l'affaiblissement que dans la gameplay (avec son fameux gameplay débile, pas forcément le plus fort, mais le plus basique et facile a comprendre)
    Ce qui fait que l'apprentissage du grappin, dans mon cas c'est fait naturellement et que maintenant me retrouver sur une partie non souhaité ou sur me déplacer sur lui se fait instinctivement
    Cela dit je comprends que les gens s'en plaignent car tout les armes n'était clairement pas designer pour ça (comme le katana, et meme l'insecto en vrai qui etait une purge avec ses affaiblissements qui pouvait échoué)
    Maintenant, de la a dire que Sunbreak a fait mieux, c'est oublier tout les problèmes qu'il a apporté. Outre tout les systèmes aléatoire qui fait que jouer sur console (ou du moins sans mod) est une purge infâme ou l'existence de berserk qui a mes yeux est un non-sens total dans le jeu, tu as parlé de la quantité d'HP des monstres qui était mieux équilibré vis a vis des filoptères. Je suis pas spécialement d'accord et j'ai plusieurs arguments avec ça:
    Déjà a ce que l'on m'a dit il existe une arme avec des talents filo qui sont si nul que s'en ai compliqué de la rentabiliser : le marteau (apres ce point est a prendre avec des pincettes je connais pas assez le sujet)
    Ensuite, j'ai surtout l'impression que les jeux est équilibré avec la mécanique de qurious crafting, permettant ainsi au joueur d'avoir plus de talent, et donc plus de buff et donc de taper beaucoup plus fort. Quand tu vois que certains build de rise peuvent dépasser les 3 pages de talent sur un set et qu'en plus de ça ses meme talents donne en 1 ou 2 point l'équivalent de 4 a 5 point de talents dans world voir meme rise, je me dis que le power creep est plus de ce cote que du gameplay
    En poursuivant ton idée les attaque filo de Sunbreak sont pas un problème car il s'integrerai bien dans la continuité du combat sans avoir a faire de temps mort, mon ressenti sur ce jeu vas plus loin, je trouve qu'il s'integre trop dans le combat, a tel point que le manque de filoptere peut etre handicapant. Mais c pas le seul point noir, le filo apporte aussi un "anti-focus gameplay". Exemple simple : sur iceborne tu peux jouer par exemple le fusarbalete grappin, la morpho spam décharge ou meme la gs aerial avec la cape planeur qui etait pas mal jouer en casu a la sorti de iceborne. Certe c'est sets etait des créations chimériques de la communauté qui ayant trouver une faille ou une absurdité dans les mécanismes du jeu.
    Cependant je trouve que Sunbreak manque des builds de ce niveau, perso je connais que le build insecto tank opti kinsect mais je trouve ça tres limité. En bref a ne pas vouloir centralisée le gameplay derrière une mécanique pratique (mais qui a été peut etre mal géré sur iceborne), je trouve que le filo est une mécanique qui déjà sépare les arme chez qui c'est surexploitable et celle qui le sont moins. Mais surtout qui force les joueurs par moment a "attendre" de pouvoir faire les moves qu'il veulent et a choisir entre une esquive qui sera efficace et attaque qui sera puissante mais qui ne sera ni spamable (ce que je trouve dommage dans un sens mais compréhensible d'un autre😅) ni juste car tout les armes n'ont pas au moins un moyen commun de faire une chose (ce que je veux dire par la c'est que certain arme ont le droit a une esquive de malade mental et d'autre ont le droit a un contre ... Et enfin tu as les canard boiteux qui n'ont rien)
    Bref si je resume tout en étant objectif, le grappin a autant de problème que le filoptère et comme tu l'as dit il essaye de garder le meilleur des 2 mondes pour wild
    Helas on peut deja voir dans leur communication que certaines armes vont etre beaucoup plus avantagé que d'autre (le katana par exemple). Aussi je trouve que iceborne, hors le grappin, il avait ajouté des moves qui joue avec les frondes que je trouve mal exploiter sur wild pour l'instant.
    Je trouve pas que le problème soi nécessairement le grappin en vrai. Mais plus le système d'affaiblissement, et capcom l'a bien compris avec la possibilité d'envoyer un monstre dans le mur sans avoir besoin de monter dessus sur MHRS
    Je pense donc que le retour du grappin est encore possible pour le dlc de wild mais dans un autre format plus axé sur du dps de précision (non c'est pas vrai je dis pas ça car j'aimais bien le spam décharge a la morpho 😅😂)
    Bref bonne lecture a ceux qui vont me lire 😂😊

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  12 วันที่ผ่านมา +3

      Merci de ton retour !
      Y'a clairement de la nuance a apporté je suis d'accord avec toi, ce qui rend World iceborne bancale c'est tout le game design pas seulement le grappin.
      Pour sunbreak, perso j'ai trouvé le jeu mieux désigné qu'iceborne bien sûr je préfère toujours iceborne, les talismans comme tu l'as évoqué étaient très dur a drop mais avec les mise a jours on a maintenant pleins de fusion différentes permettant d'avoir aisément des talismans très bon.
      Les builds sur sunbreak sont très polyvalents, on peut tout jouer même si y'a toujours des gameplay pre dominant.
      En tout cas j'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire sur Wilds !

  • @JUMPINGxxJEFF
    @JUMPINGxxJEFF 12 วันที่ผ่านมา +9

    Vidéo sympa et on ressent ta passion ce qui est plaisant. Une remarque concernant le titre / la miniature : comme tu le dis toi-même, ce n'est pas tant le grappin que la façon dont il a été intégré qui pose un problème. Ainsi "Comment L'INTÉGRATION du grappin à RUINÉ WORLD" m'aurait semblé plus précis. (C'est du détail, mais tu sembles apprécier la précision et c'est toujours un commentaire pour le référencement ;)

  • @Neliak-rj3xb
    @Neliak-rj3xb 11 วันที่ผ่านมา +1

    Le grappin ne m'a pas dérangé outre mesure, enfin je dirais surtout que le wallbang et les moves qu'ils ont rajouté ont permis justement de sauver la mécanique de la fronde car elle n'était jamais utilisée dans world et que cet ajout était en réalite plutôt bien équilibré. Là où je te rejoins en revanche c'est sur la mécanique du tenderize qui est extrêmement punitive si on ne s'en sert pas pour le endgame, je trouve que cette mécanique casse vraiment trop la boucle de gameplay, bien souvent on a déja pas mal de buffs et autre à gérer et je pense que se polluer l'esprit pour à tout prix trouver un moyen de tenderize les parties du monstre tout en pensant à le refaire quand l'effet disparaît brise vraiment le côté fun du gameplay. Un wallbang est jouissif et récompense le joueur, les nouveaux moves sont sympas mais le fait de tenderize est à mon sens devenu une corvée/contrainte.

  • @kran265
    @kran265 11 วันที่ผ่านมา +1

    Je suis majoritairement d'accord sur le contenu de cette vidéo (surtout sur les termes utilisé, je me sens moins seul à appeler la vioque : Mamie Arnaque) =D
    Ceci dit, là où je ne suis pas d'accord, c'est de dire que le grappin a "ruiner" Iceborne. Je suis d'accord sur tout sauf sur ce terme. Certes, çà rendait l'experience completement dirigiste, en obligeant à jouer d'une manière précise et en cassant totalement la fameuse liberté d'approche et de chasse des monstres, certes, tous les combats se ressemblent car on fait toujours la même chose de la même manière : engage, grab, headwall, grab, tenderize, grab, headwall, et on profite que le monstre s'enrage pour attaquer avec témérité. A partir de ce moment là seulement on choisit et mix avec les différentes options que nous offre l'arme, jusqu'à la fin du tenderize ou de l'enrage du mob, auquel cas on recommence le cycle exactement de la même manière... juste le timing qui joue. Mais avec l'enrage, on ne profite plus de l'exaust, on ne peut plus jouer avec la stamina du mob, qui était une mécanique très intéressante dans World, est devenue complètement obsolète dans Iceborne, vu que le monstre récupère sa stamina à chaque rage. Donc on passe à côté de mécanique très intéressante pour obliger un combat générique, car si on tenderize pas, on fait vraiment trop peu de dmg. Mais ce n'est pas pour çà que çà "ruine" le jeu pour autant. Iceborne reste quand même majoritairement très bon quand même, et offre une expérience géniale.
    Autre aspect, çà rendait bien moins important le choix des part à viser, vu qu'avec la nouvelle mécanique, même la queue d'un Paolomu devient un point faible potentiel ... ou comment donner naissance à une horde de chasseurs qui ne savent pas où se placer pour les parts des monstres après chaque attaque, vu qu'ils n'ont pas besoin de garder en tête un pts faible précis : pourquoi s'embêter quand tout le monstre peut devenir un point faible ? Juste prendre une arme qui tape large et yolooooo (Succès supplémentaire pour la LS ?)
    Mais oui, çà aurait bien de creuser sur les mécaniques qui sont directement et indirectement liées à l'ajout du grappin, pourquoi cette nécessité de jouer avec.
    Fort heureusement, il y a eu une communauté de moders qui ont fait un boulot de zinzin avec ICE (Iceborne Community Edition), qui permettent de modder le jeu en changeant énormément les mécaniques : le grappin n'est plus une obligation mais un choix, avec moins de reward, les armes sont mieux repensées et équilibrées, voir avec des reworks et des correctifs complet ! (merci pour le rework de la GL qui est juste merveilleux avec), séparant les fichiers de sauvegardes, pouvant intégrer les nouvelles saves au clouds AVEC les anciennes, autorisant le multijoueurs avec les mods sans problemes, améliorant totalement l'expérience pensée DEPUIS World... Le jeu est par moment plus facile je trouve hélas, mais plus agréable sur la liberté d'approche ! Ha, et il y a un nerf complet de l'armure du fatalis, changeant toutes les mécaniques endgame... du coup fini le fait de voir tout le monde avec les mêmes armes et les mêmes armures, en plus de jouer de la même manière, et fini la surpuissance endgame.
    Bref, désolé pour le wall of text. Bonne continuation :)

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  11 วันที่ผ่านมา +1

      Merci de ton retour !
      Le grappin n'a clairement pas ruiné iceborne xD mais il a effectivement rendu le jeu moins bon que ce qu'il aurait pu être (surtout à cause de la mécanique de tender), je nuance un peu tout ça à la fin de la vidéo, peut-être que j'aurais du plus appuyer sur la nuance ?

  • @lokdenosgoth9285
    @lokdenosgoth9285 12 วันที่ผ่านมา +5

    Vraiment super intéressant comme vidéo, j'ai fait world avant d'acheter l'extension iceborn, et j'avoue être passer à côté de tous ça 😅
    Mais encore une fois je me rends compte à quels point le gameplay des MH est profond

  • @tyllronn
    @tyllronn 5 วันที่ผ่านมา

    Excellente vidéo ! Je suis juste triste de perdre la mine de la gunlance sur Wilds. J'aimais aussi beaucoup les parchemins et les différents attaques de Rise Sunbreak, j'espère que ça reviendra sur le jeu

  • @Griyade-yt
    @Griyade-yt 12 วันที่ผ่านมา +3

    Franchement, j'aime bien le grappin. On ne parle pas assez du ratio récompense/risque quand il s'agit de faire un tenderize ou un murage. Tu dois apprendre et comprendre à quel moment t'agripper au monstre. Plus le monstre est difficile, plus c'est satisfaisant. Je comprends les gens qui n'aiment pas trop ce délire, mais ça va, on n'est pas sur une destruction du jeu. Vidéo cool !

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  11 วันที่ผ่านมา +1

      C'est vrai que l'aspect high risk high reward est sympa ! Ce qui me gène surtout c'est que c'est très répétitif après 3k heures j'ai l'impression de faire les mêmes combats en boucle xD
      J'espère qu'ils vont nous cook des dingz sur Wilds !

    • @Griyade-yt
      @Griyade-yt 11 วันที่ผ่านมา +1

      @@Mystral_mh j'en doute pas

  • @Armorio
    @Armorio 12 วันที่ผ่านมา +8

    JE PASSE A LA TELE MAMAN ATRAPE LA CAMERA ! 01:11

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  12 วันที่ผ่านมา +1

      😂

  • @elvis6364
    @elvis6364 12 วันที่ผ่านมา +3

    Salutation,
    J'ai recommencé world/Iceborn en septembre et l'ai refait entièrement, je suis d'accord avec toi pour dire que le grappin a cassé le jeu de base mais je vais ajouter une nuance.
    J'ai refait le jeu avec quelqu'un pour qui s'était son 1er MH, j'ai interdit d'utiliser les stuffs du gardien pour plus de fun. On faisait les quêtes de l'histoire principale chacun de notre côté pour ne pas que je le porte. Il a trouver le jeu vraiment difficile par moment même en utilisant le grappin, avec des stuff à l'arrache et aucune connaissances des paternes, le grappin n'est qu'une mécanique comme une autre et les nouveaux ne peuvent même pas sentir la différence.

  • @ronangarnier7961
    @ronangarnier7961 12 วันที่ผ่านมา +3

    Si le grappin n'avait pas été introduit sur MH World Iceborne, on aurait encore + pleurer sur l'alatreon ou encore le Fatalis.

  • @ZOLTprod
    @ZOLTprod 11 วันที่ผ่านมา +1

    J'ai terminé Iceborne sans l'utiliser au départ, maintenant je le fait de temps en temps mais je ne trouve pas que ça change grand choses au final.
    Je comprend ton résonnement dans l'ensemble mais je ne suis pas d'accord avec le mot "RUINÉ".
    Dans l'idée Monster hunter reste un jeu PVE et l'expérience de chasse, la connaissance des paterns et surtout l'expérimentation dans le jeu est plus important que la meta à mon humble avis. ^^
    Pour ce qui est de Wilds par contre c'est une très bonne chose d'avoir mis le mode focus et c'est une très bonne évolution !
    Bonne chasse et à bientôt !

  • @Moustach-h7t
    @Moustach-h7t 11 วันที่ผ่านมา +3

    qu est ce qu' on peut pas entendre pour des vues

  • @tce654
    @tce654 6 วันที่ผ่านมา

    Je suis plutôt d'accord sur le point où beh faut tender les partie de monstre h24 c'est relou mais le fait que les devs aient mit des attaque où tu peux enchaîner avec le grap je trouve ca plutôt bien meme si malheureusement c'est que sur certaines armes

  • @SupraSin_official
    @SupraSin_official 6 วันที่ผ่านมา

    Bien au contraire, le grappin c'était une dinguerie ! ❤

  • @Zakriell
    @Zakriell 11 วันที่ผ่านมา +1

    Le système de tenderize que tu dois faire deux fois avec les armes légères...
    J'attends toujours qu'on m'explique pourquoi la LANCEFLINGUE est considérée comme une arme légère... Ca m'a fait détester le grappin mdr

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  11 วันที่ผ่านมา

      Je pense que c'est pour récupérer de la fronde facilement pour charger la mine 🤔

  • @LilianLéonard-r4m
    @LilianLéonard-r4m 6 วันที่ผ่านมา

    Au fait je suis passé rang maître depuis un certains temps tout ce passe bien mais c'est quoi les talents en fait

  • @Retro-Nico
    @Retro-Nico 12 วันที่ผ่านมา +1

    Perso j'ai très apprécié le grappin, ça t'obligeais à connaitre le monstre, et le fait d'affaiblir les parties c'est quasi obligatoire uniquement en endgame (sauf quelques exceptions) Je n'utilise pas la plupart des combos, car tout bêtement je ne savais pas les faires (et même toujours pas). Aujourd'hui j'en suis au fatalis, avec parfois de la difficultés, mais seulement depuis le endgame. Le reste du jeu as particulièrement été facile

  • @Orquy02
    @Orquy02 10 วันที่ผ่านมา

    J'espère quil enlèverons jamais les rajangs ! 🎉🎉

  • @tijo79000
    @tijo79000 7 วันที่ผ่านมา +1

    Ouais... Bon l'analyse et ta vidéo sont bien construites mais je ne suis pas d'accord avec toi. Iceborne est l'une des meilleures extensions et le grappin un souffle de renouveau pour tous ceux qui ont poncer le jeu comme moi tes arguments s'entendent mais reste propre à ta façon de voir la chose.

  • @dragontgetsuga5343
    @dragontgetsuga5343 11 วันที่ผ่านมา

    Mais ! Mais !
    Le grapin c'est trop bien, tu t'agrippe sur la tête du monstre et tu l'envoie dans le mur c'est trop jouissif !
    Moi je veux revoir ça !
    Ce que je veux pas voir c'est le Tunder c'est tout

  • @Manulou_MX
    @Manulou_MX 3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Je suis assez d'accord avec ta vidéo (moins avec le terme de "ruiner" cependant ;) )
    Au delà du grappin, c'est plus la mécanique d'attendrir qui m'a désolé perso, surtout que ça se "désattendri" :D c'est encore plus rageant :(
    Je n'ai pas réussi à me faire à ce grappin en jouant Arc / Fusa, j'ai essayé l'insecto (les autres armes j'aime pas trop), j'ai trouvé le jeu au grappin plus "cohérent", mieux adapté, mais du coup, entre le moustique pour avoir les 3 buffs et le grappin on passe plus de temps à tourner autour du mob qu'a dps :) :) :) Bref...
    Comme disait Roger Murtaugh... "Je suis trop vieux pour ces co**eries..." ;)
    Bon jeu à vous ;)

  • @xiphi7138
    @xiphi7138 12 วันที่ผ่านมา

    Excellente vidéo ! J'avais beaucoup aimé World, mais Iceborne m'a refroidi avec la présence de la Clutch Claw. Je m'y suis beaucoup amusé quand même, mais j'ai détesté le système de combat, c'est probablement l'un des pires de la série pour moi. Je pense que ce qui m'a le plus gêné avec la CC est à quel point les chasses devenaient répétitives ou redondantes. Je n'avais jamais l'impression de diversifier mes approches de chaque monstre, il suffisait de spammer les mêmes mécaniques de la griffe pour vaincre facilement un bon 90% du roaster, ce qui a rendu les chasses ennuyantes, et devoir l'utiliser pour éviter de faire des chasses longues m'a beaucoup ennuyé. En général je trouve que c'est un élément très mal design
    Là ou Rise/Sunbreak proposait le même gameplay tout du long avec la mécanique des filoptères, qui est excellente qu'on l'aime ou non, sans pour autant trahir ses propres principes de jeu et en proposant des chasses diversifiées
    Très hâte de Wilds, les combats étaient beaucoup plus engageants que ceux d'Iceborne et le système de blessures est très intéressant !

  • @Sephiroth59320
    @Sephiroth59320 12 วันที่ผ่านมา +1

    Le grappin n'a pas ruiné iceborne a lui tout seul, des modifications de talenrs également du genre mise a mort que tu as cité, mais également corps et âmes, force latente, témérité.
    Le wallbang casse bien les C aussi je trouves
    En fait je te rejoins sur ton avis général, Capcom aurait du intégrer le grappin et les attaques tender des le depart avec World et intégrer les escarmouches et le wallbang dans iceborne.

  • @zabieru2097
    @zabieru2097 12 วันที่ผ่านมา +1

    T'es pas dans l'abus toi mdr, carrément un pay to win à cause d'un talent qui vas te faire gagner quoi ? 2min sur ta chasse ? dinguerie hein (parce qu'on parle juste de +20% crit, et encore 2min je suis généreux).
    Le facteur le plus important dans une chasse, même dans iceborne ça reste ta maitrise de l'arme et ta connaissance du monstre, j'avais pas besoin d'attendrir plusieurs partie du monstre et de passer mon temps à utiliser le grappin pour les faire en 10-15 min en moyenne voir moins (en rang maître), et pourtant je suis loin d'être un très bon joueur (et joueur ls pourtant mdr, à la sortie).
    Les DA je devais mettre 20min en moyenne pour les tuer en RM, avec stuff RM, bah c'était le temps que je m'étais sur un DA en HR avec un stuff HR, donc bon je pense vraiment que le grappin a eu un impact assez mineur pour la majorité des joueurs.
    Donc certes le grappin est une mécanique pas bien optimisé notamment vis a vis de world, certes elle peut être embêtante si tu cherche l'optimisation des dgt mais ça n'a rien ruiné, les monstres RM sont largement faisable dans des temps "raisonnable" sans devoir spam le grappin.

    • @zabieru2097
      @zabieru2097 12 วันที่ผ่านมา

      D'ailleurs c'est drôle que tu dise que c'est contraignant de devoir alloué 3 slot de joyaux pour avoir le talent pour booster la griffe, quand l'une des critiques principale qui peut être faite sur World/Iceborne est justement la facilité à accumulé des talents et se retrouver avec des armures PT, sachant que world signait la disparition des talents négatifs. En gros, pas sur que ça soit vraiment contraignant, surtout sur iceborne.

  • @arcahonlecrocodealer8081
    @arcahonlecrocodealer8081 11 วันที่ผ่านมา

    Pour moi le problème du grappin n’est pas ses fonctionnalités mais le fait que cette mécanique est obligatoires pour finir les fight de rang maitre et sa fait du bien d’entendre quelqu’un en parler même si je n’irai pas jusqu’a dire que le grappin a ruiner le jeu . Ce n’est pas parceque un mh a un défauts que le jeu est mauvais tout les mh est même les meilleures en ont et il est important de pointer les problème pour que les équipes de capcom s’améliore PS la monter de monstres de rise est probablement la pire mecanique de mh XD

  • @mikukasane1229
    @mikukasane1229 12 วันที่ผ่านมา

    Alors je vais regarder la vidéo jusqu'au bout mais juste le grapin dans la bêta c étais une dinguerie, quand il a été nerf à la sortie ça m'a fait chier

  • @drewkey6783
    @drewkey6783 12 วันที่ผ่านมา

    Les mecs sérieux le jeu en avait besoin pour équilibrer l’écart de mobilité entre les montres et le joueur, ça a permis de rendre plus de chance de jouer autre chose que le Katana comme sur world. Plus de 65% c’était trop

  • @arnaudgrand6180
    @arnaudgrand6180 11 วันที่ผ่านมา

    Ça na rien ruiner du tout, ce gameplay ta le droit le lui trouver des défauts, des problèmes, mais vus le succès du jeux ça na rien ruiner du tout 😊

    • @nosciumpixel2238
      @nosciumpixel2238 11 วันที่ผ่านมา

      avec la même logique on ne peut pas critiquer pokemon écarlate et violet.

    • @arnaudgrand6180
      @arnaudgrand6180 11 วันที่ผ่านมา

      @nosciumpixel2238 yep, en attendant quand je demande à ceux qui on joue à mhw iceborn il on tous kiffer

  • @mystervelish5183
    @mystervelish5183 12 วันที่ผ่านมา +2

    Mais... Ça n'a rien ruiné du tout ?
    D'autant plus que t'es pas obligé de l'utiliser 🤨

  • @Frost0ne_
    @Frost0ne_ 11 วันที่ผ่านมา

    aucun des deux jeux n'est parfait : les grappins dans world et les spectroiseaux dans Rise, les deux ont des problèmes qui ralentissent le gameplay. C'est pour ça que j'ai hâte à Wilds car le jeu aura pas ces mechs nulles.

  • @EBear-xw8yy
    @EBear-xw8yy 12 วันที่ผ่านมา +1

    Je sais déjà que c’est faux et en suite que c’est beaucoup d’exagération pour le clique (sans vouloir te manquer de respect) Mais bon je suis déjà la je fais un commentaire et te donne une vu donc bon... Un jeu qui fait encore aujourd’hui parti des jeux les plus joués sur steam peut il avoir été ruiné pas l’ajout le plus aimé de la série…De plus tu exagères sur tellement de point encore heureux eux tu puisses pas grab le monstre h24…je suis désolé mais analyser le monstre et trouvé les bonnes ouvertures…je respecte ton avis mais je trouve que c’est n’importe quoi de qualifier Monster Hunter de pay to win juste parce que tu a pas exactement que les mêmes effet sur Mise à mort…la seule chose que je t’accorde c’est que world est turbo simple si tu a la grappin mais franchement osef sachant que dans iceborne le challenge tu vas le trouver bien assez tôt.

  • @bienvenumusale
    @bienvenumusale 12 วันที่ผ่านมา

    C'est un point de vue comme un autres. Personnellement j'aime beaucoup
    Sans quoi je n'aurais pas donné de mon temps à la licence

  • @nosciumpixel2238
    @nosciumpixel2238 11 วันที่ผ่านมา

    une mécanique vraiment mal implémentée je trouve.
    J'ai fait world iceborn après rise sunbreak et d'autres mh avant et world fait partie des opus que j'ai le moins apprécier.
    Le grappin est une des raisons j'avais l'impression que les combats commençaient réellement seulement après avoir attendri 1 ou 2 partie vue la perte de DPS sans et quand on ajoute à ca les maps labyrinthiques, les traces etc... je ressentais une vrai lourdeur sur ce jeu a quel point je ne faisais que du multi pour faire des fights où les monstres étaient localisé plus rapidement et où d'autres joueurs pouvaient participer au tenders.
    Vraiment pas une bonne trouvaille.

  • @nabaru13
    @nabaru13 12 วันที่ผ่านมา

    Le fameux gappin...

  • @libranix5852
    @libranix5852 10 วันที่ผ่านมา

    Alors c vrai que le grappin peut être capricieux. Dans mes live je me plains souvent d’accrocher des parties du monstre que j’avais pas cibler + parfois j’ai l’impression que le grappin mesure 5cm (vu que parfois je n’accroche pas le monstre alors qu’il est justeà côté), mais je n’irai pas jusqu’à dire que ça ruine le jeu. Au contraire, ça apporte une pluvalue au gameplay et à la strat. Ça pourrait juste être amélioré c tout.
    Malheureusement je suis en désaccord avec pas mal d’arguments dans ta vidéo

  • @Chouyanki
    @Chouyanki 12 วันที่ผ่านมา

    Ouais je rejoins ton sentiment...
    Le grappin c'est trop frustrant, j'ai fais le tuto obligatoire... mais j'ai clairement Skip la feature toute la durée du jeu tellement ça cassait le rythme des combats
    Bilan j'ai lâchement abandonné MHWI une fois face à l'Alatréon parce que j'ai bien senti que sans cette mécanique, je ne le passerai pas...

  • @amelieg2591
    @amelieg2591 8 วันที่ผ่านมา

    Salut,
    Perso chacun son avis, mais ce que tu dis du grappin ne me parle pas du tout.
    En tant que joueur novice dans Monster Hunter World/Iceborn, c'est une fonctionnalité tellement cheater que j'aurais beaucoup de mal à m'en passer.

  • @orderlars
    @orderlars 12 วันที่ผ่านมา

    Hmmm je te trouve un peu dur, le grappin n'est pas parfait c'est sur avec sa précision aux fraises et obligation de passer sa vie à attendrir les ennemis et/ou récupérer des capsules, mais je trouve qu'il apporte beaucoup en mobilité et gameplay, ça prend du temps à le maitriser mais c''est un sacré plus, je suis aussi d'accord qu'il crée un fossé avec les utilisateurs de mhw sans dlc et il aurait du être ajouté même à ceux qui n'ont pas l'extension. Maiiiiis, moi j'aime bien.
    Maintenant pour wilds, je suis plutôt pessimiste à cause des changements, on va encore passer sa vie à attendrir les monstres et une bonnes partie des grosses attaques ne vont pouvoir se faire que par ce biais, de plus certaines armes vont avoir une facilité déconcertantes à exploiter les blessures par rapport à d'autres (armes à distance notamment). Mon arme la plus utilisée sur world c'est les dagues, là ou avant pour rouler sur le monstre je devais sans cesse exploiter le terrain et c'était super fun de me placer pour créer des opportunités, là je vais devoir blesser le monstre et faire l'attaque et recommencer le cycle à l'infini et au delà si j'ai compris correctement, j'attends de voir mais c'est carrément inintéressant par rapport à world si c'est bien ça.

  • @3ddie939
    @3ddie939 11 วันที่ผ่านมา

    Le grappin a rien ruiné mais tranquille

  • @zawarudo5892
    @zawarudo5892 10 วันที่ผ่านมา

    Alors que tu n'aime pas le grappin pas de soucis mais stp abuse pas à dire que certains trucs sont obligatoires
    Le talent mise à mort que ce soit avant ou après iceborne ou même sur rise j'en ai jamais eu rien à faire et ça ne m'a jamais gêné
    De même les filoptères sur rise je les utilise quasi exclusivement que pour le déplacement ou me sauver de la fange d'un monstre et pourtant là encore ça n'a jamais impacté le jeu

  • @antiano6667
    @antiano6667 12 วันที่ผ่านมา

    J'aime pô l'grappin... 'Pour ça j'joue TA.

  • @Syoko972
    @Syoko972 12 วันที่ผ่านมา

    J'ai même pas remarqué tout ça.

  • @arthurtourgis8420
    @arthurtourgis8420 9 วันที่ผ่านมา

    Alors la non !! Tu ne peux pas comparer rise à iceborn mh Rise et le pire mh de toute la saga clairement c'est une érési la majorité des joueurs n'a même pas fini rise sunbreak dans sont intégralité tellement il était mauvais 😂😂

  • @BRADOR_1821
    @BRADOR_1821 12 วันที่ผ่านมา

    Oui mais du coup ce n'est pas tant le grapin que tu n aime pas, c est la mécanique d attendrir non? 🤷🏼‍♂️

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  11 วันที่ผ่านมา

      Principalement oui !

    • @BRADOR_1821
      @BRADOR_1821 11 วันที่ผ่านมา

      Ça je peux comprendre, ayant testé un peu toutes les armes, moi j ai bien aimé le tourbilol au marteau ou le contre à la lance pour le diablos par exemple

  • @fitz0uille
    @fitz0uille 12 วันที่ผ่านมา

    Non tender : 30% de dps en moins (Et plus vu la perte de crit si tu joues WEX)
    Essaye de tender avec l'IG...
    c'est arrachage de doigt au clavier pour avoir le grappin suivant que tu as l'arme rentrée ou sortie....
    J'avais vu une autre vidéo sur ce sujet (anglaise et sympa de voir une version française et différente )

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  12 วันที่ผ่านมา +1

      Yes tu parles de la vidéo de Heavy Wings peut-être ? Je l'ai vu aussi je l'ai bcp aimé, comme je commence ce format je me suis bcp inspiré de la structure de sa vidéo que je trouvais très cool ! J'espère qu'ils nous referons pas une mécanique bancale comme ça sur wilds !

    • @fitz0uille
      @fitz0uille 12 วันที่ผ่านมา

      C'est la balance du Grappin qui est a suer.
      La formule, c'est (HZV *.75)+25 => Sur une HZV à 25 elle passe a 43 => Je fais casi un *2 sur la zone....
      En moyenne c'est 30%.
      Tu as un super mode (ICE) pour les PeuCeu qui justement change le grappin et ajoute seulement 5 en HZV ce qui réduit ENORMEMENT le pouvoir du grappin et son importance.

    • @fitz0uille
      @fitz0uille 12 วันที่ผ่านมา

      @@Mystral_mh Yes c'est bien la vidéo d'Heavy Wings.
      Elle est top aussi et tu as réussi a parler du meme sujet sans faire une redite, GG a toi :)

  • @TheAzguar
    @TheAzguar 12 วันที่ผ่านมา

    AH !

  • @Nawakii
    @Nawakii 11 วันที่ผ่านมา

    Revoir cette daube de grappin dans un prochain opus me fait faire des cauchemars

  • @Orquy02
    @Orquy02 10 วันที่ผ่านมา

    Ils vivent sur quel planète tes viewer ? 😂😂😅

  • @M3RK4V496
    @M3RK4V496 6 วันที่ผ่านมา

    Bruh that's crazy cuh j'ai deja vue cette video quelque part hmmmm th-cam.com/video/S5d3F3dDwXo/w-d-xo.html&ab_channel=HeavyWings nahhhhh

  • @SeanBotella
    @SeanBotella 8 วันที่ผ่านมา

    c'est parce que t'es n... heu néophyte. Oui c'est ca, néophyte encore mais tkt ca va rentrer ;)

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  8 วันที่ผ่านมา

      Néophyte avec 3000 heures xD?

    • @SeanBotella
      @SeanBotella 8 วันที่ผ่านมา

      @Mystral_mh tkt poto prends un cronus ça va rentrer le grappin 👍

    • @SeanBotella
      @SeanBotella 8 วันที่ผ่านมา

      Pense à nous les joueurs sns qui galerons vraaaiment lorsqu'on utilise attrape griffe

    • @Mystral_mh
      @Mystral_mh  8 วันที่ผ่านมา

      @ Vous avez déjà large assez mdr, les rush parfait qui sont des TCS portables et cancellable à n'importe quel moment + un combo pour tender sans booster de griffe faut pas pousser le bouchon trop loin ahahah

  • @lizovyk3741
    @lizovyk3741 12 วันที่ผ่านมา

    Depuis le temps que j’attends une vidéo qui parle de cette abomination 😁😁🤩🤩

  • @mikukasane1229
    @mikukasane1229 12 วันที่ผ่านมา +1

    Par contre tu semble faire la victime un peux dans la vidéo, si mh n'est pas fait pour toi joue à un autre jeux , ta pas besoin d'une excuse de oui je suis mort alors que j étais sur le monstre

  • @mikukasane1229
    @mikukasane1229 12 วันที่ผ่านมา

    Tu saoul, sois la fronde n'est pas bon pour le game play sois elle est trop bon qu'elle tue tout les monstres

  • @mikukasane1229
    @mikukasane1229 12 วันที่ผ่านมา

    OK tu sais pas jouer, s arrêter de taper non, ya des combos spéciaux pour le grapin, et qui te demande d arrêter de taper pour affaiblir le monstre, voir même si c'est pas ton rôle comme avec les double lame

    • @fitz0uille
      @fitz0uille 12 วันที่ผ่านมา +1

      Les gens ne comprennent pas la notion de critique d'un game design bancale.
      C'est pas parce que tu as aimé qu'il n'est pas bancale.
      Et c'est pas une notion de ne pas savoir ou ne pas savoir jouer. Un game design, c'est quelque chose de factuel c'est bon ou c'est pas bon.
      Après on peut aimer quelque chose qui n'est pas factuellement un bon game design