Boże, stary, wreszcie jakiś konkret. Zawsze chciałem coś tworzyć. Od dawna marzyłem o programowaniu gier. Sam jestem graczem. Casualowym ale to dlatego że nigdy żadna gra nie pochłonęła mnie w 100%. Zawsze było coś co mi się nie podobało, co wiedziałem jak działało by fajniej i/lub było lepiej zrealizowane w innym tytule ale cienkim. Oczywiście to dotyczy również fabuły ale to tu nie ma teraz znaczenia. W każdym razie od lat marzyłem o pisaniu gier. Nigdy nie interesowały mnie jakieś witryny internetowe i inne bzdury. Programowanie rozumiem ale nie opanowałem go ostatecznie. Potem parę lat przerwy. Ale wiem że gdybym znał cel i kierunek to potrafił bym to opanować. Do tej pory szukałem informacji od czego zacząć. By biegać najpierw trzeba nauczyć się chodzić a jeszcze wcześniej raczkować. To heroicznie trudne jeśli nie masz nóg. To też poznanie narzędzi oraz kierunku jest kluczowe. Niestety większość moich drobnych prób znalezienia źródła wiedzy jal to robić prowadziły jedynie do materiałów ze środka procesu tworzenia bądź zawiłości różnych rozwiązań już w trakcie projektu. Jedyne podstawy to podstawy obsługi narzędzi. Teraz w końcu widzę jakieś światełko. Chyba w końcu wiem jak zacząć zdobywać wiedzę z tego zakresu. Dzięki
Dziekuje Wigtor! Dzieki Tobie juz wiem jak mogę zacząć robienie gier! Wlaśnie zaczynam przygodę z programowaniem i jest to idealny poradnik dla takich jak ja! Leci subik i łapka w górę. Pozdrawiam serdecznie😊
Jestem w trakcie robienia 2D mmorpg i wybrałem godot. Aktualnie mam całą bazę danych z tabelami, zapisywaniem logów, przedmioty u kupców, rankingi, itp. Najgorsze jest to, że ciężko mi spiąć to wszystko do kupy. Zrobiłem menu, sceny, kilka skryptów, ciekawe czy uda mi się to wszystko spiąć do kupy. Kilka grafik
Super tutorial! I tak miałem Unity I Un Real ale miałem mega dużo pracy w szkole i odinstalowałem,ale dzieki jakims poradnikom i temu oczywiscie zrobie swoja gre nie musze nawet jej wydawac chodzi o to by zrobic i czuc satyswakcje dzk!
Mój problem w tworzeniu gier polega zawsze na tym że nie wiem jak zaimplementować jakąś mechanikę, gdy nie znajduje rozwiązania często się poddaję i rzucam projekt w kont na kilka miesięcy by wymyśleć coś innego łatwiejszego do zaimplementowania, ale równie dobrego i unikalnego. I tak po trochu idąc do przodu.
Szkoda, że ten filmik nie wyszedł 5 lat temu, może bym nie popełnił błędów kiedy zaczynałem przygody z unrealem i nie miał 15 niedokończonych i słabych projektów na dysku (Zacząłem się uczyć w wieku 11 lat) i uważam, że poczyniłem spory postęp... Brakuje mi tylko nerwów. Ostatnio wywaliłem przez przypadek zły folder w content browser w unrealu i musiałem od nowa robić mój najbardziej zaawansowany system dnia i nocy oraz pogody (na blueprintach)
jakby uczę się cały czas od 10 lat, więc ciężko to rozpisać. Chyba pierwszy tutorial po którym faktycznie rozumiałem co piszę, a nie przepisywałem kodu to kurs c++ Mirosława Zelenta, ale to nie znaczy, że to najlepsza droga czy coś.
@@xpp55 jak już pisałem w sfmlu to ogarniałem jak to działa od środka i byłem biegły w sdl'u dlatego wystarczyła sama dokumentacja. Nie wiem jak to wygląda u innych
Ja myślę że mi się nie uda bo moja bo nie mogę zrobić Wielkiego zbioru i nawet nie można wytłumaczyć a dopiero na tablet jak to zrobić to zrobić na tablecie to jest dopiero problem zrobisz o tym odcinek proszę możesz kiedyś zrobić proszę abym wiedział jak to zrobić na tablecie jedną grę przyjaźni
A jaki silnik jeśli chcę zrobić grę w której postacie będą pikselowe 2D ale świat 3D (trochę podobnie ma wyglądać jak paper mario)? I czy brak możliwości manipulowania kamerą dla gracza byłoby dobre w takim razie (żeby postać nie była płaska jakby przekręcał kamerą). Trochę coś podobnego do ogłoszonego na ostatnim nintendo direct dragon quest III HD-2D
Fajny tutorial, chce zrobić grę typu 2D i do grafik chciałem użyć aseprite'a tylko szkoda że jest płatny. Jakiego jeszcze programu mógłbym użyć do rysowania pixelartów?
jeszcze nie wiem. Osobiście w rustcie pisałem w sdlu i bevy I raczej kierował bym się w stronę bevy. Chyba doedukuje się w tym temacie i wrzucę cos typowo o rust🦀
Z własnego doświadczenia wiem że najlepiej to nie zacząć😂😅. A tak serio to świetny film i bardzo szanuję takie osoby bo jest to motywujące i przydatne. Pozdrawiam
w żadnym wypadku nie c++. Ja bym wybrał gdscript, a jak ci bardzo nie odpowiada to dopiero c#. Prawda jest taka, że ten pierwszy jest specjalnie zrobiony pod silnik, więc bardziej do niego pasuje
Hej, trafiłem na ten materiał już w zasadzie po przygotowaniu się do tworzenia i poczynienia pierwszych kroków, ale kwestia silnika mnie męczy od dłuższego czasu. Odkąd zacząłem research miałem w głowie projekt gry indie 2D z fabułą coś pokroju undertalea czy one shota. Stąd mój wybór padł na głównie 3 silniki: Godot, game maker 2 i C# z mono game. Ten ostatni stał się moim wyborem głównie przez multiplatformowość, ale po tym odcinku wzbudziłeś we mnie kilka pytań. Widziałem jakiś materiał, że jeden z developerów indie odradzał godota, ale jak się nad tym zastanowię to nie podał sensownego powodu. Czy godot nie ograniczy mnie w jakiś sposób wtrakcie tworzenia lub już po tym gdy będę chciał to wydać? Programowałem kiedyś w pythonie, ale nigdy w C# i teraz mam obawy czy na pewno sprostam temu językowi przy grach bez jego wcześniejszej znajomości.
@@WigtorWiem, stąd wpadł do startowej puli silników. Bardziej mi chodzi o to czy jestem w stanie ogarnąć C# od podstaw przy tworzeniu gry czy to będzie syzyfowa praca i lepiej już teraz wybrać inny silnik. W każdym z przypadków będzie to i tak nauka od zera praktycznie poza wiedzą uniwersalną.
@@sworip8521 w sensie ja bym się nie uczył programować akurat na "wymarzonym" projekcie, tylko najpierw zabrał się za jakiegoś snake'a na szybko w dwa weekendy, żeby cokolwiek ogarniać, bo inaczej twoja główna gra może zostać napisana na chaotycznych podstawach; trochę spaghetti code wyjdzie. A czy ogarniesz c#... Każdy ogarnia. Nie jest to jakaś czarna magia i nie powinieneś od razu myśleć o porażce w tej części gamedevu. W najgorszym przypadku będziesz potrzebowal trochę więcej czasu
Mi się sam mingw od instalował xddd (zamknąłem przez przypadek vsc i jak otworzyłem to mi już kompilator do c++ nie działał. Również w cmd nie dało się użyć.)
Kodowanie, grafika spore doświadczenie mam siedząc w tym 4 lata. Mój największy problem zawsze był taki że się brałem za kilka projektów na raz. Na szczęście udało mi się wyjść z tej piekielnej pętli niedokończonych gier 💀
rel; Farmcoz (gra, którą robię na tym kanale i jest już blisko wydania na steamie) to pierwszy projekt od 4 lat, który skończę. Pomiędzy było ze sto zaczętych
Hah. No po przynajmniej jest co oglądać, do dziś przetrzymuje losowe zrzuty ekranu lub filmiki. Noi se można porównać umiejętności- wtedy , a dziś. Mój aktualny fnaf fangame projekt jest o wiele bliżej wykończenia niż w przypadku innych gier jakie próbowałem stworzyć. Po prostu nie można paru rzeczy na raz robić i nie chodzi tylko o przyłożenie się do jednego projektu, ale też w samym projekcie kończyć to co się zaczyna. W sensie myślę że lepiej ogarnąć wszystko co związane z grafiką i dopiero po tym zacząć robić projekt w Unity , albo na odwrót coś w stylu prototypu gry ogarnąć na samych kostkach, by na koniec potem graficznie posprzątać. Takie kurde zasady ładu i składu-
Hej, obejrzałem twój film i jest super ale mam pytanie; pobrałem program Aseprite gdzie mówiłeś na filmie ze jest za darmo ale próbowałem zapisać mój rysunek w wersji darmowej ale żeby mógł to zrobić musiałbym zapilacic 20 dolarów czy masz jakąś radę abym za darmo zapisywać moje rysunki?
jak ogarniesz, to możesz sam zbuildować i używać orginalnego aseprite za darmo (nawet twórcy na to pozwalają, bo umieślili kod na githubie github.com/aseprite/aseprite), a jak nie to są chyba klony typu LibreSprite (libresprite.github.io/#!/)
Chcesz dalej pisać w c++: SFML / SDL / Raylib + jak potrzebujesz to silnik fizyki np box2d Jak niekoniecznie c++: Bevy Jak koniecznie silnik: godot/unity Obejrz sobie do każdego 30 minutowy tutorial i wybierz, który najbardziej do Ciebie przemawia
@@Cloudeupl nie potrafię odpowiedzieć Ci na to pytanie. Moim zdaniem nie powinieneś się skupiać na oglądaniu kursów, a na praktyce i tworzeniu gier. Oczywiście, że pan Zelent przybliży Ci jak myśleć po programistycznemu, ale jeśli sam nie napiszesz 10 programów, to nic ci to nie da
@@Wigtor Dzięki wielkie za pomoc. Mam dla ciebie dwa pytania: 1. Gdzie nauczyłeś się programować i ile Ci to zajęło? 2. Przy tworzeniu farmcoz ile mniej więcej korzystasz z głowy a ile z internetu?
@@Cloudeupl 1. Całe życie się uczę i nigdy nie będzie momentu, w którym się nauczyłem i wiem wszystko. Ale zacząłem jakoś +/- 2015 2. googlowałem wsm tylko jak robiłem coś specyficznego, czego nigdy wcześniej nie robiłem typu pathfinding, screenshake, czy renderowanie kół. A podczas pisania kodu to nawet nie ma co googlować, bo wiesz co masz zrobić. Na 200h programowania farmcoz (10 tysięcy linijek kodu +/-), może 5godzin było spędzone na stackoverflow itp
@@Wigtor z tym, że te gry to inspiracje oraz gry z tego samego gatunku (pomijam fakt, że to produkcje balansujące na granicy scamu i pozwu celowo wyglądające jak, działające jak xyz). Kolega wyżej najwyraźniej pyta o klonowanie gry, nie inspirowanie się jakimś tytułem.
fajny lekki sposób przedstawienia tematu. Chciałem kiedyś w game dev zacząć ale miałem za mało lat i nie potrafiłem szukać informacji w internecie. Będę próbował i na pewno coś w tym wcieleniu wydam
@@grzesgrzes171 zależy co masz na myśli. Sama gra w air hockeya, fizyka i mechaniki sterowania itp to +/- 5 godzin, wiec znajdziesz kogos kto zrobi ci to za 200zł. Jak chcesz mieć jakieś sklepy, skiny, mikrotranzakcje, reklamy punkty itp, to musisz wszystko zapisać, ustalić z programistą co jak gdzie kiedy i on ci wtedy to wyceni. Taka zwykła mobilka z reklamami co jakiś czas to pewnie z 24 godziny czyli +/- 1000zł. Tak bym to wycenił
@@Wigtor Dziekuje Vi bardzo za wyczerpującą odpowiedź i poświęcony czas jestem z innej branży i nic o tym nie wiem. Chciałbym się z kimś spotkać z okolic Rzeszowa nieznasz kogoś?? Albo gdzie kogoś z okolic szukać chodzi o taką osobę znaleźć?
nie szukaj gotowego poradnika do twojego problemu, bo nie na tym to polega. Podziel sobie tą grę na małe etapy typu wyświetlanie przeciwników, system tur(np poradnik jak zrobić szachy) i na tej podstawie realizuj swój projekt małymi kroczkami
Przydatny film, ale według mnie doradzanie komuś, żeby nie robił gry 2D na silniku to akura raczej słaba porada. W dzisiejszych czasach mało która gra 2D nie korzysta z silnika, a większość dobrych np. dwuwymiarowych platformówek powstała na unity (czasami oczywiście godot, unreal). Bezwzględnie korzystałbym z silnika, jakiegokolwiek, ale jednak. Poza tym poznanie silnika to dodatkowa wartość sama w sobie. Nawet jeśli nauczymy się silnika na grach 2D to zawsze tę wiedzę możemy wykorzystać później. A tak to co? Zrobić grę 2D bez silnika, a później jak stwierdzimy, że chcemy kolejną, bardziej złożoną zrobić w 3D to wtedy uczyć się silnika od zera? Trochę bez sensu.
Jak piszę te filmy, to staram się mówić do samego siebie z przed paru lat. Gry, które robiłem bez silnika, to najlepsze projekty jakich się podjąłem, bo mega rozwinęły moje umiejętności programowania, wielowątkowości, zarządzania pamięcią, struktur danych i wgl projektowania dużych aplikacji i projektów. Dodatkowo nauczyłem się sporo matematyki typu wektory, trygonometria, macierze, przecinanie się prostych (ray casting), czy fizyki (własne proste symulacje prędkości, przyśpieszenia, prostych zderzeń itp). Uważam, że byłbym zupełnie innym (prawdopodobnie gorszym) człowiekiem nie tworząc paru takich gier od zera. Dlatego mówiąc do samego siebie z przed paru lat tak bardzo mu to wciskam i polecam. Raczej nikomu krzywdy tym nie zrobię, a może komuś pomogę. Jednakże rozumiem Twoje zdanie i mogę Cię pocieszyć, bo filmem o unity wywołałem taką kontrowersję, że sekcja komentarzy pod nim to dosłownie skarbnica wiedzy od samych specjalistów. Nawet jeśli ktoś wysłucha mojej opinii, to w komentarzach zawsze znajdzie kontrargumenty i będzie mógł podjąć decyzję na spokojnie w oparciu o wady i zalety obu rozwiązań. Sorki, że tak się rozpisałem
cały materiał jest sztosem. ale mam małą obiekcję... rysowanie czy inne tworzenie grafiki to trochę jak programowanie. nie będziesz zajebisty jeżeli nie przyłożysz dupy do tej kartki , tabletu czy kurwa nawet myszki za 2 dychy. rysowanie to nie talent tylko proces. talent to można mieć do wywalania się na ryj na prostej drodze. Sam kiedyś jako mikro gówniak interesowałem się jak to jest że ludzie potrafią zrobić tak realistyczne rysunki tylko za pomocą np. ołówka, kartki i gumki. starałem sie je zrobić wychodziły chujowo ale cały czas nad tymi gównianymi rysunkami siedziałem. potem dowiedziałem się że trzeba najpierw umieć narysować prostą kreskę. żaden artysta nie urodził się artystą. on nim został siedząc i rysując nawet najgorsze gówno. fakt są osoby co mają większe predyspozycje ze strony natury i są ludzie co mają ich trochę mniej. ale nikt nie jest zajebisty od razu, stał się zajebisty wieczorami siedząc i stawiając proste kreski, potem może trochę skomplikowane, a na koniec zajebał ostatnią wieczerze. jeżeli będziesz mówił że on to po prostu ma talent a ja nie to pierdolisz. też masz tą iskrę, ale różnicie się tym że on codziennie przynosił węgielek a ty jebołeś kupę węgla i chuchałeś dmuchałeś ale jednak się nie zapaliło. on już rozpalił swoją hałdę 4 razy większą niż twoja kupka, ale on dokładał po jednym węgielku żeby mu nie zgasło tylko ładnie się paliło. dziecko z zimbabwe które wieczorami rysowało swoje bóstwo na kartce zrobionej z twojej sraj taśmy jednak dało radę się nauczyć. Teraz po przeczytaniu tego wysrywu sadzaj dupę przed kompa i odpalaj tutorial "jak narysować wszystko" czy inne gówno. dokładaj do tego swojego paleniska i jebnij z tego pożar Rzymu. tyko nie duś tego za dużą ilością tego paliwa. chcesz się nauczyć rysować? to zamiast oglądać pornole co wieczór to rysuj anime baby.(mogło zabrzmieć offensywnie ale sam zamysł taki nie był)
Dzięki za tutorial. Bardzo pomogłeś, ale jest jeden haczyk w grach robionych samemu - otóż bardzo łatwo jest zrobić cheat do takiej gry. Oczywiście nie mowie ze to lubie ale No jest to poprostu smutne
to może być też największa zaleta, bo łatwo napisać moda do takiej gry! Największe i najdłużej popularne gry to te, które są współtworzone przez ich społeczność
Od roku próbuje zabrać się za 3D przez pierwsze 2 miesiące próbowałem w UE po czym porzuciłem projekt i po jakimś czasie spróbowałem Unity przerzucając wcześniej zrobione assety na potrzeby UE, planuje stworzyć produkcję w którą chciałbym zagrać ja, i to jest według mnie lepsze podejście niż zrobienie czegoś i liczenie że ktoś to polubi.
nie potrafisz programowac -> 2d -> godot :D ? chyba lepiej cos na poiomie GMS albo scratch :) giga plusik za Zelenta :D to byl moj Bog jak uczylem sie programowac poza tym bardzo fajny material. przyjemnie sie sluchalo
Mirosław zelent to kozacki nauczyciel uczył mnie w zsł w Gliwicach, generalnie nie ma czasu ale jakby ktoś miał jakieś większe problemy z programowaniem, ktoś chętnie z jego forum na stronie internetowej pomoże, czasami też pomaga
Dużo ludków pisze o motywacji ale ja mam już wystarczająco. Choć mam już wybrany silnik unity to sprawdziłem sobie czy to dobry silnik i raczej tak bo może lepszy byłby unreal ale z tego co wiem to tam jest trudniejszy język c++ choć pewnie z nim bym sobie poradził bo c# jest dla mnie bardzo łatwy. Druga sprawa to że projekty w unreal dużo ważą co nie dla mnie bo mam słaby komputer i chodzi też mi o to żeby moja gra działała najlepiej to na mikrofalówce bo ma do tego potencjał. I jeszcze co do początku to najpierw chciałem zrobić grę i tak jakoś trafiłem na devlogi. Marketing to myślę a właściwie to mam nadzieję że dogadam się z niektórymi youtuberami przykładowo z tobą choć dużo mi raczej nie pomożesz z wyświetleniami 1/2 tysiące. Tak chcę wydać na steam bo wcześniej nie słyszałem o each czy jak to się pisze, a steam zna każdy. Musze więc wydać grę aby miała jakieś większe zasięgi. 100$ jakie trzeba zapłacić rzaczej łatwo pokryje. Dźwięk to zabieram się za oglądanie. Modele to myślałem że da się zrobić dobre w unity, ale zobaczę, może pobiorę blender i obejrzę jakieś kursy u audiologa. Fabuła myślę że jest bardzo oryginalna bo na to właśnie postawiłem no i wymyślona troskę wcześniej i to na jej podstawie wpadłem na pomysł zrobienia gry. Klonowanie mechanik? To nie dla mojej gry. Chce zrobić coś oryginalnego i już mam na nie pomysł. Nie zamierzam porzucić projektu. Dowiozę go do końca. No i jeszcze świetny materiał
jeśli chodzi o robloxa to się nie znam, więc się nie wypowiem jeśli chodzi o love2D i inne biblioteki to nie jestem fanem, ze względu na ograniczenia jakie ten język nakłada i wiem, że większe projekty będą trudne do organizacji
Dobry tutorial! Może spróbuje stworzyć grę 🎉
słaba reklama xd
Pamiętaj tylko, że silnik jest złym pomysłem do gier 2d
@@szpinak2120 xDD
@dev_majster Ja bym wziął Unity/Godot :D
XD
Boże, stary, wreszcie jakiś konkret. Zawsze chciałem coś tworzyć. Od dawna marzyłem o programowaniu gier. Sam jestem graczem. Casualowym ale to dlatego że nigdy żadna gra nie pochłonęła mnie w 100%. Zawsze było coś co mi się nie podobało, co wiedziałem jak działało by fajniej i/lub było lepiej zrealizowane w innym tytule ale cienkim. Oczywiście to dotyczy również fabuły ale to tu nie ma teraz znaczenia. W każdym razie od lat marzyłem o pisaniu gier. Nigdy nie interesowały mnie jakieś witryny internetowe i inne bzdury. Programowanie rozumiem ale nie opanowałem go ostatecznie. Potem parę lat przerwy. Ale wiem że gdybym znał cel i kierunek to potrafił bym to opanować. Do tej pory szukałem informacji od czego zacząć. By biegać najpierw trzeba nauczyć się chodzić a jeszcze wcześniej raczkować. To heroicznie trudne jeśli nie masz nóg. To też poznanie narzędzi oraz kierunku jest kluczowe. Niestety większość moich drobnych prób znalezienia źródła wiedzy jal to robić prowadziły jedynie do materiałów ze środka procesu tworzenia bądź zawiłości różnych rozwiązań już w trakcie projektu. Jedyne podstawy to podstawy obsługi narzędzi. Teraz w końcu widzę jakieś światełko. Chyba w końcu wiem jak zacząć zdobywać wiedzę z tego zakresu. Dzięki
Bardzo fajnie wychodzą Ci materiały tego typu, czekam na kolejne!
Głos motywacji w zaczynaniu tworzeniu gry zawsze się przydaje, dzięki wielkie za materiał
Biorę się do roboty mistrzu
Dziekuje Wigtor! Dzieki Tobie juz wiem jak mogę zacząć robienie gier! Wlaśnie zaczynam przygodę z programowaniem i jest to idealny poradnik dla takich jak ja! Leci subik i łapka w górę. Pozdrawiam serdecznie😊
Bardzo mnie zmotywowałeś może to dziwne ale chce zrobić swoją grę o hobbicie 😊
Dzięki
Ale mega odcinek miło się oglądało ten film
Daje suba z dzwoneczkiem super film !
Idź idź już sio! oki, to idę! Super materiał, zabieram sie za tworzenie 😊
sub leci super tuto
Jestem w trakcie robienia 2D mmorpg i wybrałem godot. Aktualnie mam całą bazę danych z tabelami, zapisywaniem logów, przedmioty u kupców, rankingi, itp. Najgorsze jest to, że ciężko mi spiąć to wszystko do kupy. Zrobiłem menu, sceny, kilka skryptów, ciekawe czy uda mi się to wszystko spiąć do kupy. Kilka grafik
W jakim programie tworzyć gry na początek?
bardzo dziękuje ci głosie motywacji
a jeszcze dzięki tobie już zaczęłem robić grę w godocie jeszcze raz dziękuje glosie motywacji
Ten pros robi takie dobre filmiki a ma mało wyświetleń nie rozumiem
Dzień dobry, w nocy i o północy. 🎉
To może teraz powiesz czego zacząć się uczyć jakie strony zewnętrzne i co będzie nam najbardziej potrzebne do stworzenia prostej gry.
Super tutorial! I tak miałem Unity I Un Real ale miałem mega dużo pracy w szkole i odinstalowałem,ale dzieki jakims poradnikom i temu oczywiscie zrobie swoja gre nie musze nawet jej wydawac chodzi o to by zrobic i czuc satyswakcje dzk!
Mój problem w tworzeniu gier polega zawsze na tym że nie wiem jak zaimplementować jakąś mechanikę, gdy nie znajduje rozwiązania często się poddaję i rzucam projekt w kont na kilka miesięcy by wymyśleć coś innego łatwiejszego do zaimplementowania, ale równie dobrego i unikalnego. I tak po trochu idąc do przodu.
super montaż, i dobrze wytłumaczone
ja mam taki problem że mi się nie chce...
i nie umiem programować
Odpalasz na komputerze kurs mirosława zelenta z programowania, a na telefonie filmiki motywacyjne z owcą z wk. Problem rozwiązany
WOW
teraz na pewno nie będę marnował swojego czasu i zrobię coś produktywnego
a tak serio to na prawdę muszę w końcu spróbować
Czy wszystkie osoby kture subskrybują ten kanał to osoby kture chca się nauczyć ale ni ma czasu albo chęci
Szkoda, że ten filmik nie wyszedł 5 lat temu, może bym nie popełnił błędów kiedy zaczynałem przygody z unrealem i nie miał 15 niedokończonych i słabych projektów na dysku (Zacząłem się uczyć w wieku 11 lat) i uważam, że poczyniłem spory postęp... Brakuje mi tylko nerwów. Ostatnio wywaliłem przez przypadek zły folder w content browser w unrealu i musiałem od nowa robić mój najbardziej zaawansowany system dnia i nocy oraz pogody (na blueprintach)
Jakie są dobre darmowe zamienniki programów do tworzenia grafik 2d typu aseprite
aseprite jest darmowy, tylko trzeba samemu zbuildować
zobacz na github aseprite
Narazie jedyne co wyniosłem z tego poradnika ze ni uja zrobię jakąkolwiek gre
Przyjemnie się tego słuchało
z czystej ciekawości jak i gdzie nauczyłeś się programowania
jakby uczę się cały czas od 10 lat, więc ciężko to rozpisać. Chyba pierwszy tutorial po którym faktycznie rozumiałem co piszę, a nie przepisywałem kodu to kurs c++ Mirosława Zelenta, ale to nie znaczy, że to najlepsza droga czy coś.
@@Wigtor a jak to wygląda z sfml też jakieś poradniki czy próbowałeś z dokumentacji?
@@xpp55 jak już pisałem w sfmlu to ogarniałem jak to działa od środka i byłem biegły w sdl'u dlatego wystarczyła sama dokumentacja. Nie wiem jak to wygląda u innych
Akurat potrzebuje
Dzięki zrobilem własnol gre poleci łapka i sibik
Już pół roku robię w Unrealu, za poł roku jak się uda to grę będę wydawał
Ja myślę że mi się nie uda bo moja bo nie mogę zrobić Wielkiego zbioru i nawet nie można wytłumaczyć a dopiero na tablet jak to zrobić to zrobić na tablecie to jest dopiero problem zrobisz o tym odcinek proszę możesz kiedyś zrobić proszę abym wiedział jak to zrobić na tablecie jedną grę przyjaźni
A jaki silnik jeśli chcę zrobić grę w której postacie będą pikselowe 2D ale świat 3D (trochę podobnie ma wyglądać jak paper mario)? I czy brak możliwości manipulowania kamerą dla gracza byłoby dobre w takim razie (żeby postać nie była płaska jakby przekręcał kamerą). Trochę coś podobnego do ogłoszonego na ostatnim nintendo direct dragon quest III HD-2D
silnik musi być wtedy 3D -> unity/godot
Fajny tutorial, chce zrobić grę typu 2D i do grafik chciałem użyć aseprite'a tylko szkoda że jest płatny. Jakiego jeszcze programu mógłbym użyć do rysowania pixelartów?
możesz sam zbuildować i używać orginalnego aseprite za darmo, nawet twórcy na to pozwalają bo udostępnili na githubie: github.com/aseprite/aseprite
W godocie 4 nie ma visual scripting ale w niektórych wersjach był
przydatne
przydatne
a co jeśli rust ? bo nie dałeś opcji w filmiku
jeszcze nie wiem. Osobiście w rustcie pisałem w sdlu i bevy I raczej kierował bym się w stronę bevy. Chyba doedukuje się w tym temacie i wrzucę cos typowo o rust🦀
@@Wigtor masz jeszcze macroquad
Z własnego doświadczenia wiem że najlepiej to nie zacząć😂😅. A tak serio to świetny film i bardzo szanuję takie osoby bo jest to motywujące i przydatne. Pozdrawiam
świetny filmik tylko, który język bedzie lepszy do godota C++ czy C#
w żadnym wypadku nie c++. Ja bym wybrał gdscript, a jak ci bardzo nie odpowiada to dopiero c#. Prawda jest taka, że ten pierwszy jest specjalnie zrobiony pod silnik, więc bardziej do niego pasuje
Super poradnik! Zacznę jutro, może stworze Spider-Mana w 2d?
Albo FNAF?
Zapiszę sobie ten poradnik❤
Hej, trafiłem na ten materiał już w zasadzie po przygotowaniu się do tworzenia i poczynienia pierwszych kroków, ale kwestia silnika mnie męczy od dłuższego czasu. Odkąd zacząłem research miałem w głowie projekt gry indie 2D z fabułą coś pokroju undertalea czy one shota. Stąd mój wybór padł na głównie 3 silniki: Godot, game maker 2 i C# z mono game. Ten ostatni stał się moim wyborem głównie przez multiplatformowość, ale po tym odcinku wzbudziłeś we mnie kilka pytań. Widziałem jakiś materiał, że jeden z developerów indie odradzał godota, ale jak się nad tym zastanowię to nie podał sensownego powodu. Czy godot nie ograniczy mnie w jakiś sposób wtrakcie tworzenia lub już po tym gdy będę chciał to wydać? Programowałem kiedyś w pythonie, ale nigdy w C# i teraz mam obawy czy na pewno sprostam temu językowi przy grach bez jego wcześniejszej znajomości.
w zasadzie to do twojej gry żaden silnik Cię nie ograniczy. Godot lub game maker będzie idealny. Btw undertale został zrobiony w game makerze
@@WigtorWiem, stąd wpadł do startowej puli silników. Bardziej mi chodzi o to czy jestem w stanie ogarnąć C# od podstaw przy tworzeniu gry czy to będzie syzyfowa praca i lepiej już teraz wybrać inny silnik. W każdym z przypadków będzie to i tak nauka od zera praktycznie poza wiedzą uniwersalną.
@@sworip8521 w sensie ja bym się nie uczył programować akurat na "wymarzonym" projekcie, tylko najpierw zabrał się za jakiegoś snake'a na szybko w dwa weekendy, żeby cokolwiek ogarniać, bo inaczej twoja główna gra może zostać napisana na chaotycznych podstawach; trochę spaghetti code wyjdzie. A czy ogarniesz c#... Każdy ogarnia. Nie jest to jakaś czarna magia i nie powinieneś od razu myśleć o porażce w tej części gamedevu. W najgorszym przypadku będziesz potrzebowal trochę więcej czasu
@@WigtorWielkie dzięki za rady 😁
Właśnie znalazłem twój kanał. Świetny materiał, krótki ale bogaty w treść materiał. Zostaje na dłużej!
Mi się sam mingw od instalował xddd (zamknąłem przez przypadek vsc i jak otworzyłem to mi już kompilator do c++ nie działał. Również w cmd nie dało się użyć.)
Kodowanie, grafika spore doświadczenie mam siedząc w tym 4 lata.
Mój największy problem zawsze był taki że się brałem za kilka projektów na raz.
Na szczęście udało mi się wyjść z tej piekielnej pętli niedokończonych gier 💀
rel; Farmcoz (gra, którą robię na tym kanale i jest już blisko wydania na steamie) to pierwszy projekt od 4 lat, który skończę. Pomiędzy było ze sto zaczętych
Hah. No po przynajmniej jest co oglądać, do dziś przetrzymuje losowe zrzuty ekranu lub filmiki. Noi se można porównać umiejętności- wtedy , a dziś.
Mój aktualny fnaf fangame projekt jest o wiele bliżej wykończenia niż w przypadku innych gier jakie próbowałem stworzyć.
Po prostu nie można paru rzeczy na raz robić i nie chodzi tylko o przyłożenie się do jednego projektu, ale też w samym projekcie kończyć to co się zaczyna.
W sensie myślę że lepiej ogarnąć wszystko co związane z grafiką i dopiero po tym zacząć robić projekt w Unity , albo na odwrót coś w stylu prototypu gry ogarnąć na samych kostkach, by na koniec potem graficznie posprzątać.
Takie kurde zasady ładu i składu-
Hej, obejrzałem twój film i jest super ale mam pytanie; pobrałem program Aseprite gdzie mówiłeś na filmie ze jest za darmo ale próbowałem zapisać mój rysunek w wersji darmowej ale żeby mógł to zrobić musiałbym zapilacic 20 dolarów czy masz jakąś radę abym za darmo zapisywać moje rysunki?
jak ogarniesz, to możesz sam zbuildować i używać orginalnego aseprite za darmo (nawet twórcy na to pozwalają, bo umieślili kod na githubie github.com/aseprite/aseprite), a jak nie to są chyba klony typu LibreSprite (libresprite.github.io/#!/)
@@Wigtor dzięki
Musi być c++ morze być phyton?
Czy przy phytonie morzebyć visual studio?
Visual studio borze być przy 2D?
pewnie, że może być python, do pythona może być visual studio code
@@Wigtor wielkie dzięki
Usłyszałem najlepsza radę - skończ to co zacząłeś
Bardzo fajny materiał
Bez kitu, to jest teraz moje motto kiedy tworzę grę
Cieszę się, że znalazłam ten kanał
mega rzetelne filmiki, serio pomagają
Ja tam zadaje sobie pytanie, czy ty jesteś w stanie zrobić i wydać grę? 🙂
to wyzwanie?
@@Wigtor No ba! Oglądamy od początku twoją, nierówną walkę z wiatrakami.... znaczy silnikami do gier 😉
Motywujący tutorial!
A jeśli chczesz zrobić grę np. Nowy kangurek kao czy crash4
crash4 jest napisany w unreal engine 4, wiec pewnie w tym
moje uczucia podczas tego odcinka:
początek: nigdy sie nie naucze
środek: o kurde to takie łatwe
koniec: nigdy nie chce jednak programowac
imo w 2 tygodnie dasz rade
@@Wigtor szczerze nie interesuje mnie robienie gier, bardziej lubie robic mody więc no, a oglądam cie bo ciekawy content robisz
Czy masz jakieś doświadczenie z Roblox Lua ?
Podobno jest łatwy do nauczenia i wygląda spoko jak na silnik do pierwszej gry.
nie mam; nwm
Tak
za zelenta łapka w górę
Mam pytanie: Jaki jest najlepszy program do pixel artów?
aseprite
@@Wigtora jakiś darmowy? Heh
@@-user-123- aseprite jest darmowy; mozesz go sobie pobrac i sam zbuildowac: github.com/aseprite/aseprite
@@Wigtor ok, dzięki
dzęki
Wybrałem Gdevelopa dobry wybóry na początek? (Czekam na odpowiedź twórcy)
Nie znam twojej sytuacji/pełnego kontekstu
Jeśli go wybrałeś i czujesz, że cie jara uczenie się tego silnika, to znakomity wybór
Mam jeszcze jedno pytanie jaki język wybrać na początek ? (Pls bo nie wiem który wybrać)
@@ragegamet3690 ale w gdevelop sie nie programuje językiem, tylko trochę jak w scratchu takimi blokami
Wiem (chce się tylko nauczyć jakiegoś języka żeby kodzić w phatonie albo w c#
@@ragegamet3690 to nie wybieraj gdevelop tylko np python + pygame
Jeśli znam podstawy C++ (po Panu Mirku) i chcę robić gry 2D to jaki silnik bądź nie będzie najlepszy?
Chcesz dalej pisać w c++:
SFML / SDL / Raylib + jak potrzebujesz to silnik fizyki np box2d
Jak niekoniecznie c++:
Bevy
Jak koniecznie silnik:
godot/unity
Obejrz sobie do każdego 30 minutowy tutorial i wybierz, który najbardziej do Ciebie przemawia
@@Wigtor a po całym kursie Pana Mirka c++ i obiektowego oraz kurs sfml będę miał umiejętności żeby robić gry?
@@Cloudeupl nie potrafię odpowiedzieć Ci na to pytanie. Moim zdaniem nie powinieneś się skupiać na oglądaniu kursów, a na praktyce i tworzeniu gier. Oczywiście, że pan Zelent przybliży Ci jak myśleć po programistycznemu, ale jeśli sam nie napiszesz 10 programów, to nic ci to nie da
@@Wigtor Dzięki wielkie za pomoc. Mam dla ciebie dwa pytania:
1. Gdzie nauczyłeś się programować i ile Ci to zajęło?
2. Przy tworzeniu farmcoz ile mniej więcej korzystasz z głowy a ile z internetu?
@@Cloudeupl 1. Całe życie się uczę i nigdy nie będzie momentu, w którym się nauczyłem i wiem wszystko. Ale zacząłem jakoś +/- 2015
2. googlowałem wsm tylko jak robiłem coś specyficznego, czego nigdy wcześniej nie robiłem typu pathfinding, screenshake, czy renderowanie kół. A podczas pisania kodu to nawet nie ma co googlować, bo wiesz co masz zrobić. Na 200h programowania farmcoz (10 tysięcy linijek kodu +/-), może 5godzin było spędzone na stackoverflow itp
Dzieki tobie zaczynam tworzyc swoja pierwsza gre juz, od kilku dni i wrocilem tu, aby powiedziec ci, dziekuje.
👍
Co to za jakieś hieroglify? Chce się tego języka nauczyc 😂
oj +1 z zelentem, całe studia na zelencie xd
Jakiego języka się uczyłeś?
@@Cloudeupl no ja po automatyce więc C, C++ i C# mielismy + maszynowe xd
a co jeśli programuje wizualnie w scratchu? 1:43 (serio pytam)
a tak w ogóle to z listy mi wyszedł Godot 😊
jak ogarniasz to przerzuc sie na pygame
jak nie ogarniasz to zostan przy scratchu i tworz dalej
@@Wigtor nie umiem określić czy ogarniam czy nie, bo oprócz Scratcha umiem też programować w Batch'u
Polecam ci turbowarp czyli taki lepszy scratch
Jest możliwe skopiowanie gry 1/1? Ale z dodatkiem swoich rzeczy?
Tak, np counter-strike to była modyfikacja do half life'a
Tak, możesz zajebac kod źródłowy i podmienić parę tekstur, dodać jakiś model z blendera ale wydasz te grę najwyżej kolegom w celi na CD Rom 700 MB
@@Koffeiinn istnieje 100 klonów minecrafta na google play i chyba nikt ich nie ściga
@@Wigtor z tym, że te gry to inspiracje oraz gry z tego samego gatunku (pomijam fakt, że to produkcje balansujące na granicy scamu i pozwu celowo wyglądające jak, działające jak xyz). Kolega wyżej najwyraźniej pyta o klonowanie gry, nie inspirowanie się jakimś tytułem.
fajny lekki sposób przedstawienia tematu. Chciałem kiedyś w game dev zacząć ale miałem za mało lat i nie potrafiłem szukać informacji w internecie. Będę próbował i na pewno coś w tym wcieleniu wydam
zapomniałeś ścieżki „co jeżeli chce robić grę 3D 10lat i zrobic bez silnika” xd.
a tak na serio dobry film, ja jestem od 5 lat na etapie (dokończ coś)
Wsm zrobiłbym taki własny silnik 3D typu GoldSRC, ale nie mam czasu ;(
Witam jaki koszt byłby stworzenie gry na Androida takiej jak Air hockey??
Jak zrobisz ją samemu to nawet 0zł
@@Wigtor a ile tobie trzeba było zapłacić?
@@grzesgrzes171 zależy co masz na myśli. Sama gra w air hockeya, fizyka i mechaniki sterowania itp to +/- 5 godzin, wiec znajdziesz kogos kto zrobi ci to za 200zł.
Jak chcesz mieć jakieś sklepy, skiny, mikrotranzakcje, reklamy punkty itp, to musisz wszystko zapisać, ustalić z programistą co jak gdzie kiedy i on ci wtedy to wyceni. Taka zwykła mobilka z reklamami co jakiś czas to pewnie z 24 godziny czyli +/- 1000zł. Tak bym to wycenił
@@Wigtor Dziekuje Vi bardzo za wyczerpującą odpowiedź i poświęcony czas jestem z innej branży i nic o tym nie wiem. Chciałbym się z kimś spotkać z okolic Rzeszowa nieznasz kogoś?? Albo gdzie kogoś z okolic szukać chodzi o taką osobę znaleźć?
@@grzesgrzes171 Osobiście nie znam. Poszukaj na serwerach discord tego typu: discord.com/invite/XQcnc7UtuW
chciałbym cie wesprzeć ale niemam pieniędzy ale może jak wydam swojom gre i będe zarabiał mamone to cie wesprze :]
miroslaw zelent to moj ziomek 🎉
Zrobisz może poradnik jak zrobic gre w c++ bo słyszałem ze jest mocarny
Jak tak to dodasz ten komentarz jako pomysł na film?
nie lubimy c++ na tym kanale ;/
tutaj będziemy propagować filozofię rusta
@@Wigtor okej ale godot dla mnie robi spaghetti ale i tak robię na nim gry
@@Wigtor robisz grę w python czy godot
@@halloween_kubustv_0101 ja aktualnie robię farmcoz we własnym języku w c++. Jakbym miał wybrać coś innego dla SIEBIE to wziąłbym bevy+rust
@@Wigtor a jaki program polecasz? Ja początkujący
Cześć mam pytanie czy możesz zrobić tutorial jak zrobić strony w HTML (albo JS jeśli to możliwe )
mam za dużo spraw do załatwienia w tym roku, więc raczej się nie uda sorki
Dopiero luty się zaczął a on już zawalony cały rok. W dupie się poprzewracało od tego wydawania gier na steam
( ͡° ͜ʖ ͡° )
@@Koffeiinn matura istnieje
@@Wigtor toż to był najzwyklejszy w świecie żart. Po montażu wyczułem pewien typ humoru, ale niestety chyba chybiłem
@@Koffeiinn overthinkujesz
Smoki i bosyyyyyyyyy
sproboje swoje sily
ja jestem ani artysta ani umysłem ścisłym jestem za głupi zeby zrozumieć o co chodzi
A gdzie znajdę tutoriale jak zrobić grę Grand strategy lub RTS no bo szukałem i trochę słabę były a gra Grand strategy/RTS to mój cel!🙃
nie szukaj gotowego poradnika do twojego problemu, bo nie na tym to polega. Podziel sobie tą grę na małe etapy typu wyświetlanie przeciwników, system tur(np poradnik jak zrobić szachy) i na tej podstawie realizuj swój projekt małymi kroczkami
@@Wigtor dzięki bro bardzo mi pomogłeś
grafiki można robić np. w Kricie?
pewnie
Przydatny film, ale według mnie doradzanie komuś, żeby nie robił gry 2D na silniku to akura raczej słaba porada. W dzisiejszych czasach mało która gra 2D nie korzysta z silnika, a większość dobrych np. dwuwymiarowych platformówek powstała na unity (czasami oczywiście godot, unreal). Bezwzględnie korzystałbym z silnika, jakiegokolwiek, ale jednak. Poza tym poznanie silnika to dodatkowa wartość sama w sobie. Nawet jeśli nauczymy się silnika na grach 2D to zawsze tę wiedzę możemy wykorzystać później. A tak to co? Zrobić grę 2D bez silnika, a później jak stwierdzimy, że chcemy kolejną, bardziej złożoną zrobić w 3D to wtedy uczyć się silnika od zera? Trochę bez sensu.
Jak piszę te filmy, to staram się mówić do samego siebie z przed paru lat. Gry, które robiłem bez silnika, to najlepsze projekty jakich się podjąłem, bo mega rozwinęły moje umiejętności programowania, wielowątkowości, zarządzania pamięcią, struktur danych i wgl projektowania dużych aplikacji i projektów. Dodatkowo nauczyłem się sporo matematyki typu wektory, trygonometria, macierze, przecinanie się prostych (ray casting), czy fizyki (własne proste symulacje prędkości, przyśpieszenia, prostych zderzeń itp). Uważam, że byłbym zupełnie innym (prawdopodobnie gorszym) człowiekiem nie tworząc paru takich gier od zera. Dlatego mówiąc do samego siebie z przed paru lat tak bardzo mu to wciskam i polecam. Raczej nikomu krzywdy tym nie zrobię, a może komuś pomogę. Jednakże rozumiem Twoje zdanie i mogę Cię pocieszyć, bo filmem o unity wywołałem taką kontrowersję, że sekcja komentarzy pod nim to dosłownie skarbnica wiedzy od samych specjalistów. Nawet jeśli ktoś wysłucha mojej opinii, to w komentarzach zawsze znajdzie kontrargumenty i będzie mógł podjąć decyzję na spokojnie w oparciu o wady i zalety obu rozwiązań. Sorki, że tak się rozpisałem
jaka aplikacje uzyc do rysowania grafik
aseprite
cały materiał jest sztosem. ale mam małą obiekcję... rysowanie czy inne tworzenie grafiki to trochę jak programowanie. nie będziesz zajebisty jeżeli nie przyłożysz dupy do tej kartki , tabletu czy kurwa nawet myszki za 2 dychy. rysowanie to nie talent tylko proces. talent to można mieć do wywalania się na ryj na prostej drodze. Sam kiedyś jako mikro gówniak interesowałem się jak to jest że ludzie potrafią zrobić tak realistyczne rysunki tylko za pomocą np. ołówka, kartki i gumki. starałem sie je zrobić wychodziły chujowo ale cały czas nad tymi gównianymi rysunkami siedziałem. potem dowiedziałem się że trzeba najpierw umieć narysować prostą kreskę. żaden artysta nie urodził się artystą. on nim został siedząc i rysując nawet najgorsze gówno. fakt są osoby co mają większe predyspozycje ze strony natury i są ludzie co mają ich trochę mniej. ale nikt nie jest zajebisty od razu, stał się zajebisty wieczorami siedząc i stawiając proste kreski, potem może trochę skomplikowane, a na koniec zajebał ostatnią wieczerze. jeżeli będziesz mówił że on to po prostu ma talent a ja nie to pierdolisz. też masz tą iskrę, ale różnicie się tym że on codziennie przynosił węgielek a ty jebołeś kupę węgla i chuchałeś dmuchałeś ale jednak się nie zapaliło. on już rozpalił swoją hałdę 4 razy większą niż twoja kupka, ale on dokładał po jednym węgielku żeby mu nie zgasło tylko ładnie się paliło. dziecko z zimbabwe które wieczorami rysowało swoje bóstwo na kartce zrobionej z twojej sraj taśmy jednak dało radę się nauczyć. Teraz po przeczytaniu tego wysrywu sadzaj dupę przed kompa i odpalaj tutorial "jak narysować wszystko" czy inne gówno. dokładaj do tego swojego paleniska i jebnij z tego pożar Rzymu. tyko nie duś tego za dużą ilością tego paliwa. chcesz się nauczyć rysować? to zamiast oglądać pornole co wieczór to rysuj anime baby.(mogło zabrzmieć offensywnie ale sam zamysł taki nie był)
Nie chciałbyś do mnie dołączyć jako grafik i zrobić jakiegoś demka, albo mikro gierki? :)
Dzięki za tutorial. Bardzo pomogłeś, ale jest jeden haczyk w grach robionych samemu - otóż bardzo łatwo jest zrobić cheat do takiej gry. Oczywiście nie mowie ze to lubie ale No jest to poprostu smutne
to może być też największa zaleta, bo łatwo napisać moda do takiej gry!
Największe i najdłużej popularne gry to te, które są współtworzone przez ich społeczność
Od roku próbuje zabrać się za 3D przez pierwsze 2 miesiące próbowałem w UE po czym porzuciłem projekt i po jakimś czasie spróbowałem Unity przerzucając wcześniej zrobione assety na potrzeby UE, planuje stworzyć produkcję w którą chciałbym zagrać ja, i to jest według mnie lepsze podejście niż zrobienie czegoś i liczenie że ktoś to polubi.
nie potrafisz programowac -> 2d -> godot :D ? chyba lepiej cos na poiomie GMS albo scratch :)
giga plusik za Zelenta :D to byl moj Bog jak uczylem sie programowac
poza tym bardzo fajny material. przyjemnie sie sluchalo
Na poziomie scratch to dobra rzecz to turbowarp
Ja potrafię dwa języki programowania: python i scratch.
Mirosław zelent to kozacki nauczyciel uczył mnie w zsł w Gliwicach, generalnie nie ma czasu ale jakby ktoś miał jakieś większe problemy z programowaniem, ktoś chętnie z jego forum na stronie internetowej pomoże, czasami też pomaga
Stworzyłem swoją własną grę która już zarabia
życzę dalszych sukcesów
W jakim programie piszesz kod?
neovim/vscode, a moją grę w clion
Zrób serię jak zrobić bota disco w pythonie
kiedy premiera farmcoz
yyy tak
w jakiej apce za darmo moge robic rózne miecze i skiny za free ?
nwm
Ciekawy pomysł na tworzenie gier już kiedyś myślałem o tym, pytanie tylko czy sprzęt jaki mam da radę z jakimkolwiek silnikiem
na 100% da radę z np. godotem
@@Wigtor okay chętnie sprawdzę
POV: tworzysz muzykę w bandlab
czym sie różni 2D od 3D
terraria 2d minecraft 3d
Kiedy nowy film
Aż bym zrobił grę bez silniku
4:00 czuje sie jak w metinie
ja umiem w scrathu ale w innych średnio wybiorę godota
dzienks wybrałem godota
mam giga pomysł ale nie umiem programować napisz ile chcesz % z gry
100 ;o
@@Wigtor o tym możesz po marzyć
jestem początkującym i robie RTX na unrealu
a zrobisz poradnik do godota
nie
Dużo ludków pisze o motywacji ale ja mam już wystarczająco. Choć mam już wybrany silnik unity to sprawdziłem sobie czy to dobry silnik i raczej tak bo może lepszy byłby unreal ale z tego co wiem to tam jest trudniejszy język c++ choć pewnie z nim bym sobie poradził bo c# jest dla mnie bardzo łatwy. Druga sprawa to że projekty w unreal dużo ważą co nie dla mnie bo mam słaby komputer i chodzi też mi o to żeby moja gra działała najlepiej to na mikrofalówce bo ma do tego potencjał. I jeszcze co do początku to najpierw chciałem zrobić grę i tak jakoś trafiłem na devlogi.
Marketing to myślę a właściwie to mam nadzieję że dogadam się z niektórymi youtuberami przykładowo z tobą choć dużo mi raczej nie pomożesz z wyświetleniami 1/2 tysiące. Tak chcę wydać na steam bo wcześniej nie słyszałem o each czy jak to się pisze, a steam zna każdy. Musze więc wydać grę aby miała jakieś większe zasięgi. 100$ jakie trzeba zapłacić rzaczej łatwo pokryje.
Dźwięk to zabieram się za oglądanie. Modele to myślałem że da się zrobić dobre w unity, ale zobaczę, może pobiorę blender i obejrzę jakieś kursy u audiologa. Fabuła myślę że jest bardzo oryginalna bo na to właśnie postawiłem no i wymyślona troskę wcześniej i to na jej podstawie wpadłem na pomysł zrobienia gry. Klonowanie mechanik? To nie dla mojej gry. Chce zrobić coś oryginalnego i już mam na nie pomysł. Nie zamierzam porzucić projektu. Dowiozę go do końca. No i jeszcze świetny materiał
a co z lua
jeśli chodzi o robloxa to się nie znam, więc się nie wypowiem
jeśli chodzi o love2D i inne biblioteki to nie jestem fanem, ze względu na ograniczenia jakie ten język nakłada i wiem, że większe projekty będą trudne do organizacji
Silnik: GameMaker
Grafika: LibreSprite
Dźwięk: Chrome Music Lab, Clipchamp