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ゲスト軍はホント強かったよね〜。大変は大変だったけど、当時はこれが当たり前だと思ってたし、無理って言う前にどうやったら勝てるか考えたり友達と話し合ったり試行錯誤するのが楽しかった思い出。
第4次をやってると「こいつらこんな弱かったっけ?」ってなるんだよなぁ
@@ユウキレン-l5l 四次の方が楽だったけどねぇ。第四次の後にやったがこいつらこんな強かったっけ?ってなったわ。
@@nnsansa 自分は全く逆だったわF完のがテキトーに突っ込ませても何とかなる自キャラが多かったせいだと思うけど
@@ユウキレン-l5l まぁ言いたいこともわかるけどね。十段階改造は公式チートなところあるし。ただ改造が中途半端であったり気力システムの上下や挑発の有用性に気付いて無かったらかなり苦戦する仕様になってるよ。その辺は四次でマップ兵器縛ってれば苦戦するような話で、当時どの程度システム理解していたかによるんだろうね。
4:19 うぃんきー の言い方好き
F自体は首を長くして待っていたのに完結編は妙に難易度が高かった記憶更に、この当時は精神ポイントの回復手段が無かったので精神渋ってしまうので余計に難易度高いわこんなんでクリアした自分って...
1周目はゲッター2で暗殺しに行って、2周目は当たらなければの理論でビルバイン単騎突入させて、撃ち漏らしを後続で叩いて時間かけて片っ端から落とし尽くしました。クリアするまで3時間くらいかかった記憶があります。
これをニュータイプとスーパー系なしでクリアした某youtuberすげえ
みしぇるさんは凄すぎる(笑)
しかもソフトリセット無しと言う…
みしぇるがニュータイプLV9だからね。
あの動画面白いよな
3将軍の関係性好き。
このゲームの敵の中でもゲストは本気でこちらを殺しにかかってくるのでまさに地獄でした。他勢力の雑魚なら何かしら付け入る隙があるのですがゲスト軍はそれが全くないので開幕時点からの立ち上げが特にキツかったです。
正直ライグゲイオスですらこの辺くると単にHP多い&運悪く被弾すると痛いくらい雑魚だし3将軍も性格による気力上昇を把握できてればそこまで怖くは無いんだけどねゼゼーナンにいたっては3将軍と違って雑魚を倒しても気力上がらないし、ぶっ壊れな運動も必中ひらめきあれば関係無いし
懐かしいなー。昔のスバロボはこんなの当たり前だったから、特に何も思わなかったけど、今思うとかなりの鬼畜仕様だな。よくクリアしたなー。昔の自分スゲ~
F完結編は今と違ってほとんどのスーパーロボットやオーラバトラーが宇宙Bなのがネックなんですよね…地形適応をフォローする強化パーツなんて存在すらしてませんでしたし・・・
フル改造ボーナスで宇宙Aにはできるんですが‥パイロットがBだとどうにもならず‥しかも宇宙Aにボーナス使うのももったいないですね
@@ge-nasan 確かに、スーパーロボットなら装甲、オーラバトラーなら運動性にボーナスを回しますからね・・・>勿体ない
補給と修理でレベル99まで上げて倒してました。3将軍は敵対ルートにせずに乗りきってました。ただ、雑魚も含めて2回行動するキャラが多いので、その点がめんどくさいです。あと、3将軍の仲の良さが見られるので好きなステージですね😉
Fからはじめてこそ可能性あるゲームだと理解した学生時代。完結からだと資金くれるが改造が間に合わん。
レベル99に上げまくった兜甲児(マジンカイザー)とジュドー(ZZ)で一発も攻撃当たらずに全員ボコった イデオンは使った記憶がない
同じくだ、同志よ
同じく使った記憶ない
私も使わないなぁ。無くても案外何度でもなるし。
イデ無しでまともに攻略しようとしたら、F完でも2番目に難しいステージだった記憶(1番目は『始まりと終わりが集う場所』)雑魚はひたすらNT部隊で削って倒す3将軍は各々削ってからZZのハイメガMAPで纏めて一掃バラン=シュナイルは必中スパロボを総動員して倒したっけかなフォウを育て切っていれば奇跡+ハイメガでもっと楽に倒せたんだろうけど当時そこまで極まった攻略はしていなかった
確かこのステージはフラグ立てていれば師匠(東方不敗)が仲間になったんだっけいきなり出てきてゼゼーナンに石破くらわして半分HP削ってたのはいい思い出
ここじゃないと思いますよ。
調べたらゲスト=ポセイダルルートの「運命の炎の中で」の方でした。ご指摘どうも
αを最後にやってないけど、今でもイメージはこの頃のままですね
昔の俺こんなんよくクリアした(笑)
大丈夫、大丈夫、このマップで全滅プレイしてレベル上げれば良いんだよ。ゲームボーイの第一次とかファミコンの第二次に比べればかわいいもんだよ。
ほんとそれ。 今やれと言われても心折れるわ・・・昔、というか初期のスパロボw
雑魚から倒して3将軍の気力が上がってくとキツくなるので挑発かけてとっとと先に倒す事だね
4:20辺りから流れてるbgmが気になっているんですけどもなんて曲なのでしょうか?
当時どうしたかなぁと思い出したら、修理補給出来る機体に乗れるキャラはほぼlv99にしてたちずるすら上げてたなぁ
僕も同じです。脱力をたくさん使えればゼゼーナンは何とかなりますから。
F完結編の頃のスーパー系は精神使ってボスキャラ専門だったな
Fは切り払いが強くて、後半使えない兵器が続出した記憶が。
おそらく自機よりデカいダイターンハンマーを「踏み込みが足りん!」の一言で弾き返す強化兵(ザコ)
最も恐ろしいことはこれ以外のキャラゲーはもっとひどいってことなんだよなあ恐ろしい時代だぜ
一文字隼人「ライダーキラー…うっ!頭が…」ウルトラマン「最終決戦前に永久離脱とかマジ何なんすか?」アカレンジャー「出撃枠のせいで5人揃わねー!」
集中持ちのニュータイプ&ショウさん&ドモン突っ込ませて戦ってた。もちろん夢バグ使い、激励使い放題で気力最大にするの忘れずに。このマップほど、ゴッドガンダムの超級覇王電影弾役に立った事なかった。
ポセイダルルートがけっこう易しい、エヴァENDが一番終わるの早い
普通は敵対ルートを選ばないからねえ(笑)
数字だけみるとヤバげだけど、大抵ちゃんと強化して迎えるから割といける。
こっちも主力の熱血魂必殺技で5万くらい出せることを考えると、確かに割といけそうな気がしなくもありません(三将軍から目をそらしながら…)。
三将軍は後回しにすると性格とメンバーの誰かを撃破するたびに使う気合で気力が上がりきってヤバくなるだけでさっさと挑発かけて引き釣りだせばそんな苦労はしない(気合で上がったのへは脱力使えばいいし)この頃だともう初見でも挑発や脱力の有用性に気づいてる人は結構いるでしょ(3将軍は自身が戦わなくても雑魚を倒されるごとに気力が上がる仕様ってのも)
正直この辺のシナリオは敵スペックだけ見たらヤバいと思うかもしれないけれどこっちも大概強くなってるからどうとでもなるんですよねぇ
昔のスーパー系はザコ相手でも2発で沈む時代だったからなぁ前線に出せない(足も遅いし)から、とにかくリアル系エースで削ってチマチマ止めを刺させてもらって気合上げてたわ(その上、精神使わんと命中しないという罠に何度ソフトリセットさせられたか
F(PS版)は自分の初スパロボスパロボ初心者で改造も戦略も適当だった。3将軍との共闘ルートだけど本当に当時どうやってクリアしたんだろう???。
3将軍を味方にしつつ、メキちゃんも投入して自軍は後方で見守るの(息切れしてきたら補給なりで応援)もオツなもんよ
SS版スパロボFの恐ろしさは難易度だけではない。少し頭を冷やそうと別ゲーに手を出してるうちに内部電池が切れて本体のデータ保存機能までリセットされてしまうため、実質時限付きの縛りプレイでもあるのだ。(4敗)
バランシュナイルの運動性が高すぎて、ビルバインですら当たらず落とされるのでイデオンガンを使わざるを得なかった。
F完は難易度より読み込みの遅さが一番の敵だった戦闘デモも時間かかるけど敵1体1体動く度に数秒読み込むから敵ターンが恐ろしく長くて結局イデオンガンで一掃ロードの時間と戦闘デモOFF機能さえあればもう一度ちゃんとクリアしたいと思う
精神コマンドと鍛える機体を厳選しとけば割と普通。ガンバスター、真ゲッター、魔神カイザーボスボロットとメタス使った無限経験値コンボすれば、最悪は倒せる。
イデオンのダメージ調整を誤って倍に発動味方にイデオンガン発射必中も掛かってないのにアムロまで落ちエヴァ暴走二回行動でイデオンに噛みつくというカオスを見たよ
当時はヒュッケバインとビルバインでゴリ押ししたなー閃きの精神ポイントすらケチって分身出るまでリセットしてた・・・
バラン=シュナイルは第4次及びOGでは緑だけどF完結編では赤なんですよねもしかしたら赤もOGに出てくるかも…
雑魚の癖にやたら避ける当てる2回行動でホントにキツいゼラニオとか戦艦の型をした何か別の物だし
踏み込みが足りな過ぎ
Fはバランス悪いけどクリア出来ないってほど理不尽じゃないのがいいよね。HP振ったデンドロにバーニィ乗せて自爆させたのはいい思い出
基本的にはなんとかクリアできるとは思うんですが、このシナリオでイデオンなし、3将軍敵対、メキボスなしの初見だったら心折れそうな気が‥
こういう火星みたいなのって空中は宇宙適正でなかったでしたっけ?もしそうならマジンカイザーは宇宙Bだしって感じですね
Nice i love super robot wars .
まあ、進め方次第でバッドエンドになるようなゲームだからな。(エヴァ)リメイク前にはもっと酷いのいたからな。
近接以外無効ビーム無効ビーム吸収ビーム反射?毎ターンHP20000回復とかそれ言い出すと後発のでもHP500000ので毎ターン3割回復とかありますねダメージ数は上がってはいますがそれでも一撃50000とかは与えれませんよね?
イデオンに見限られるルートもアリ
ただこの時代のスパロボは計算式の関係でこんなイカれた数値でないとボスの威厳が保てないというね・・・
被ダメージが大きすぎて敵の装甲4000でようやく適正ダメージみたいな状態で、スパロボなのに自軍のスーパー系は完全に冬の時代でしたね...
@@イシガメ230 敵がす−パ−ロボットで自軍が熟練パイロットだが機体が少し強いが並の機体という認識、
このステージは本当きつかった。切り払われるアムロのファンネル。スーパー系武器は命中低い。etc…それよりも強敵なのは…戦闘デモOFF機能無いからかかる時間の長さよ((((;゚Д゚)))))))
最強の敵・戦闘アニメについては戦闘アニメーションを見て欲しいというWINKYSOFTからのお達しでございます(無慈悲)。リメイク元の第4次と比べてさほど進歩していない上テンポが超悪化しているのですがそれは…(戦慄)
どこのステージか忘れたがポセイダルの乗るオージがヤバかった装甲フル改造の魔神カイザーがHP満タンから防御して、一撃で沈められたのが 忘れられないいくらなんでも一撃ぐらいは耐えられるだろうと思ってたから数秒ポカーンとなった同士って居る?
リアル系で防御→即死スーパー系で防御→即死or大破リアル系で攻撃→カスダメスーパー系で攻撃→カスダメor命中0たしかシロッコとかも居たステージでしたよね。精神コマンド考えて使ってうまくやらないとユニット制限もあって地獄だったの覚えてます((((;゚Д゚)))))))
@@eyehaveyou8932 下手したら鬼畜ステージとして有名な「栄光の落日」に負けない位鬼畜ステージなんだよな
フル改造サザビーにファティマ2個装備、レベル99クワトロ乗せて集中かけると、バラン=シュナイルのギガドライバーキャノンを完全回避できます、一応。
私はF完結編は特に苦労した記憶がないなぁ。。このステージも3将軍味方ルートに行ったので難しく無かったかな。Fのあとにやったコンプリートボックスの第3次の方がきつかった気がするw
当時の四コマ読んでたけど書いてた先生方は大変だったな
スパロボの方がファイヤーエムブレムより簡単に見えるところあるけどね、死んでも修理費のみで済むのとかね
それな
クリティカルがあるから猶更
こっちはまだ3将軍との戦いを回避できる分マシかもしれない(戦えばシャレにならない難易度になるけど)ポセイダルルートだと必ずゼゼーナン&3将軍を相手にしなきゃいけないから辛い気がする。同じく3将軍は倒すたびに精神コマンド使ってくるし
挑発が通用しない&自身の強さが半端ない&取り巻きと揃って居座り戦術使ってくるアマンダラと違ってゼゼーナンも3将軍も挑発が有効だから、3将軍は性格で気力が上がる前にさっさと釣りあげて単騎撃破余裕だった記憶しかないゼゼーナンは3将軍と違って性格で気力上がらん&パイロットとしての能力はクソ雑魚だから3将軍潰した後ゆっくり挑発かけてこれまた単騎状態にして倒せばいいし基本的に固まっていられると怖いだけで単騎状態にすれば大部分は単にHPが多いだけの雑魚化するのがF完だし
メモリーカード一個にドラクエとかFFなどのデータも入れてたからロボFのセーブの枠は精々2つしかなかった気がする・・・
回避至上主義ってFF2みたいだな
イデオンでないし普通にクリアーした記憶違いかもしれんがマソウキシン?シュー?ボス的な奴が出てボスをバカにしてた記憶がある。一番トラウマになったのは最後のポセイダルに絶望した記憶があります。このゲームは見える敵はたいしたことない問題なのは時間の長さと、見えない敵への攻撃配分
三将軍仲良くてワロタ ワロタ...
F91とν2機の運動性フル改造して集中かけたアムロカミーユクワトロを突っ込ませる脳死プレイしてためんどくなったらイデオンガン
みんな吹き飛ベ~~~~~
最近この動画シリーズよく見てるけど、昔の俺もよくこんなのやってたなw全滅プレイあまりやってなかったからギリギリで進んでたはずなんだけど…
ここまで辿り付けなかった…。昔から豆腐メンタルなもので…。
昔は理不尽だったんだよスパロボって今じゃ俺つえーのヌルゲー
F完結編のタチの悪いところは他にもあって「ニュータイプと聖戦士以外は人にあらず」のバランスを採用しておきながらDCルートラスボスのシロッコヴァルシオンがとんでもない運動性でニュータイプですら必中がないと攻撃を当てられないという仕様になってること育ててきたガンダム系とビルバインが役立たずに必中持ちのスーパー系を育ててないと詰みます
ニュータイプもスーパー系もなしでクリアした方がいるんですよウイングチーム&バーニィの自爆部隊でw
@@KT-jp5nv しかも、ゼロカスまで封印してたなぁ…
F完に限らず、「ウィンキースパロボはガンダムゲー」という評判はよく聞きますが、実際は普通の進め方で終盤になるとフル改造ニューガンダムに乗ったアムロでさえ雑魚・中ボス相手に被弾率30~60%かつ弐撃必殺(むろんラスボスなら即死もありうる)の世界です。第3次や第4次Sの最終面も、マップ兵器の雨を以てしてなおマジンガーやゲッターやコンバトラーがいないと勝てる気がしませんでした。やはり改造資金や精神コマンドが嘘をつかないスーパー系は心強いです。
普通にクリアしてた記憶。しっかり主軸育てて精神コマンドを使えばそこまで鬼畜ではなかったですね。
第4次と違ってゴッドガンダムとかの適当に突っ込ませてもほぼ全部回避してくれるようなのが普通に複数いるからねゲストの雑魚は第4次の時みたいな脅威性は欠片も無いのがF完終盤(3将軍含めてもアマンダラの取り巻きアシュラテンプル9機とかのがよっぽど怖い)
@@ユウキレン-l5l 四次は四次でマップ兵器ぶっぱで無双できるゲームだけどね。ヒュッケバインとZZお世話になりました。俺的には4次よりFの方が苦戦したなぁ。
@@nnsansa その辺は否定しないし、4次とFでの難易度認識に差ががあるのってその辺からだろね
イデオンで吹き飛ばした。味方マップ兵器でゲージが上がることを知っていたら楽勝。
初スパロボがFで当然完結編もやりましたがこのステージで匙を投げました。3将軍中立仲間ルートでしたが、バランシュナイルの2回行動&広域マップ兵器で主力部隊が軒並み蹴散らされて沈んだのはいい思い出ですw
F完結編はマジでおかしかったからね。スーパー系は『必中』『鉄壁』『ひらめき』必須で、リアル系は…NT以外人権無かったからな…レベルMAXアムロをフル改造ニューに乗せて初めて雑魚を蹴散らせるからな…マップ兵器が無いと積みかねんかったからな…
スーパー系はリアル系エースみたいに気軽に攻撃できないから、精神の消耗が異常ですよね‥1人乗りのマジンガーさんはキツい‥
あれ?アトミックバズーカは救済措置ではなかったっけ?
EVAを弾避けにして長期戦に持ち込んでたわ。相手がどんなに強くても避けたり防御したりすればほぼほぼ死なないから。
味方の3将軍に激励2回ずつかけてしばらく見学してたら敵本陣からバランシュナイル以外の敵がいなくなった
鉄壁使われないだけマシだと思ってしまう(洗脳
何だったか忘れたが敵の周囲に固まらざるを得ないのに全周囲系マップ兵器を2回行動してくるのあったよなぁOG2とかL?K?とかね
理不尽だけど、それが良かったマゾw
第4次は適当にマップ兵器打ってりゃ何とかなったが、Fはそうもいかない。何が辛いかってレストレイルみたいな機体でもこちらをワンパンしてくるし、運動性も高いから一流NTでも集中抜きに回避率0%に抑え込めない。ということ。2回行動してくるから常に集中は必須になってくるし、上手くやらないとSPがマジでもたない。3将軍は限界4段階改造で真っ赤なのはどうかと思った。ちゃんと限界まで改造しろい
Fのイデオンは未来から来た設定だから確かに新型GMだな逆襲のギガンティスの設定だとはるか昔の破壊兵器ですが
謎の亡霊くんどうやってドア開けるん?
このステージって3将軍とゼゼーナンくらいしか脅威なのいないから全然ピンと来ない
F91かνガンダムかサザビー辺りを運動、限界をフル改造してパーツつけてエース乗せればバランシュナイル以外は全部避けてくれるから、2週目は意外と楽に感じるけど後半はゲッターとNT部隊以外は足枷というゲームバランス
ロフやセティがやられたときに比べてゼブがやられたときの精神コマンドだけがヌルい。
やめろお、イデオンを超強力なジムとか言うのやめろお(´;Д;`)
そ、そうだ!格闘やミサイルが主体のジムなんかいるはずがない!ジムの貧弱なエネルギーキャップで、あんな戦略兵器が使える筈が…(震え声)
ここはイデ攻略しましたね…
昔はビルバインとか、ゲッターとか多分超強いキャラ以外行かせなかったな。マジンガーもお荷物だ。複数キャラに乗ってるスーパー系以外は。基本的に。ガンバスターもいるし、Gガンもいるし、行けると思う。
ウインキー…………、昔ここで詰んだ、また最初からなんて気合と根性は持ち合わせておらず辞めちゃったな。
ウィンキー・・😭
補給でLV99量産したモビルスーツ部隊と、サターン版のバグ技で味方に混ざってたオージ(ガチのボス仕様)に乗ったダバが無双したとか言えねえ…
懐かしいな。難易度で言えばF完のここと3次のネオグランゾンの2強やないか?でも、逆に言えばここのステージに来る前も他のシリーズとは比較にならない修羅の道歩かされてるから主力以外に強化してる余裕無いし立ち回りも心得てるF完のカイザーと兜甲児硬いだけで強い訳じゃないし、空も飛ばさない鉄壁必中で削り役してた記憶
きつい言うてもこのゲーム、イデオンの他にゴッドガンダムやガンバスター、挑発とかいう壊れも多いからなあ。
ほんと挑発強かったなあ強すぎてαでは五飛専用になったの笑ったけど
@@ikaika7859 ちなみにαではその五飛の挑発が大金ゲットの裏技に関わっています。このバグ以外にも正義のズール皇帝や加藤機関などといい、五飛はどのスパロボでも常にプレイヤーの想定の斜め上を行きます。
この赤いマップは良く覚えてる運良く2か3ターン目にイデガン打てる状態になってすべてを薙ぎ払った
これをよく中学時代にクリアしたないまでもこれは鬼畜難度だよ
ロフが『超強気』なのほんま嫌
セガサターン版だったので夢バグ使ってクリアしたから特に苦戦した記憶がないんだよね昔のスパロボはボスでも最大で6.5万しかないからその意味では楽かもOGの闇脳とか凄い面倒くさいし
スパロボFからスパロボシリーズを触れた自分は、鬼激励のスパルタ気分でした。以降のスパロボがヌルすぎと思ったのは気のせいでしょうか?激高難易度スパロボを望む。我々を楽しめるスパロボはいつの日か.............
昔のスパロボは修羅の世界やったんやなぁ。当方Dのゲペルニッチにすらヒイヒイ言ってたのに。。。
必中イデオンガンでクリアしました
フル改造のガンバスターで楽勝バランシュナイルも一撃で終わるし
こんなんやりたくないw
三将軍と戦わないルートが基本でこっちはドMルートだもんなぁゼゼーナンだけだったら機体鬼畜だけどパイロットゴミだからどうにかなるし
SFCの第4次のラストステージを敵全部を落としてクリアするのに3時間掛かったのに比べると、第4次Fシリーズは楽勝だった😅
鬼畜難易度の申し子 ウィンキースパロボ
夢夢技使わないとクリア出来ないゲームだったなぁ・・・
サターン版は夢バグでごり押しでなんとかクリアできたPS版はクリアできる気がしない
イデオンガンで終わらせる(笑)
虚構の偶像にてイデオンガンで全滅プレイ→めっちゃ強化してこのステージへ→BGMが『♪はるけき彼方で』で燃える→正面対決!!!!!デバフ効果とかで茶を濁さず、ただただ正面対決。燃えた。
ゲスト軍はホント強かったよね〜。
大変は大変だったけど、
当時はこれが当たり前だと思ってたし、
無理って言う前にどうやったら勝てるか考えたり友達と話し合ったり試行錯誤するのが楽しかった思い出。
第4次をやってると「こいつらこんな弱かったっけ?」ってなるんだよなぁ
@@ユウキレン-l5l 四次の方が楽だったけどねぇ。第四次の後にやったがこいつらこんな強かったっけ?ってなったわ。
@@nnsansa 自分は全く逆だったわ
F完のがテキトーに突っ込ませても何とかなる自キャラが多かったせいだと思うけど
@@ユウキレン-l5l まぁ言いたいこともわかるけどね。十段階改造は公式チートなところあるし。ただ改造が中途半端であったり気力システムの上下や挑発の有用性に気付いて無かったらかなり苦戦する仕様になってるよ。
その辺は四次でマップ兵器縛ってれば苦戦するような話で、当時どの程度システム理解していたかによるんだろうね。
4:19 うぃんきー の言い方好き
F自体は首を長くして待っていたのに
完結編は妙に難易度が高かった記憶
更に、この当時は精神ポイントの回復手段が無かったので
精神渋ってしまうので余計に難易度高いわ
こんなんでクリアした自分って...
1周目はゲッター2で暗殺しに行って、2周目は当たらなければの理論でビルバイン単騎突入させて、
撃ち漏らしを後続で叩いて時間かけて片っ端から落とし尽くしました。
クリアするまで3時間くらいかかった記憶があります。
これをニュータイプとスーパー系なしでクリアした某youtuberすげえ
みしぇるさんは凄すぎる(笑)
しかもソフトリセット無しと言う…
みしぇるがニュータイプLV9だからね。
あの動画面白いよな
3将軍の関係性好き。
このゲームの敵の中でもゲストは本気でこちらを殺しにかかってくるのでまさに地獄でした。他勢力の雑魚なら何かしら付け入る隙があるのですがゲスト軍はそれが全くないので開幕時点からの立ち上げが特にキツかったです。
正直ライグゲイオスですらこの辺くると単にHP多い&運悪く被弾すると痛いくらい雑魚だし
3将軍も性格による気力上昇を把握できてればそこまで怖くは無いんだけどね
ゼゼーナンにいたっては3将軍と違って雑魚を倒しても気力上がらないし、ぶっ壊れな運動も必中ひらめきあれば関係無いし
懐かしいなー。昔のスバロボはこんなの当たり前だったから、特に何も思わなかったけど、今思うとかなりの鬼畜仕様だな。よくクリアしたなー。昔の自分スゲ~
F完結編は今と違ってほとんどのスーパーロボットやオーラバトラーが宇宙Bなのがネックなんですよね…
地形適応をフォローする強化パーツなんて存在すらしてませんでしたし・・・
フル改造ボーナスで宇宙Aにはできるんですが‥
パイロットがBだとどうにもならず‥
しかも宇宙Aにボーナス使うのももったいないですね
@@ge-nasan 確かに、スーパーロボットなら装甲、オーラバトラーなら運動性にボーナスを回しますからね・・・>勿体ない
補給と修理でレベル99まで上げて倒してました。3将軍は敵対ルートにせずに乗りきってました。ただ、雑魚も含めて2回行動するキャラが多いので、その点がめんどくさいです。
あと、3将軍の仲の良さが見られるので好きなステージですね😉
Fからはじめてこそ可能性あるゲームだと理解した学生時代。完結からだと資金くれるが改造が間に合わん。
レベル99に上げまくった兜甲児(マジンカイザー)とジュドー(ZZ)で一発も攻撃当たらずに全員ボコった イデオンは使った記憶がない
同じくだ、同志よ
同じく使った記憶ない
私も使わないなぁ。無くても案外何度でもなるし。
イデ無しでまともに攻略しようとしたら、F完でも2番目に難しいステージだった記憶
(1番目は『始まりと終わりが集う場所』)
雑魚はひたすらNT部隊で削って倒す
3将軍は各々削ってからZZのハイメガMAPで纏めて一掃
バラン=シュナイルは必中スパロボを総動員して倒したっけかな
フォウを育て切っていれば奇跡+ハイメガでもっと楽に倒せたんだろうけど
当時そこまで極まった攻略はしていなかった
確かこのステージはフラグ立てていれば師匠(東方不敗)が仲間になったんだっけ
いきなり出てきてゼゼーナンに石破くらわして半分HP削ってたのはいい思い出
ここじゃないと思いますよ。
調べたらゲスト=ポセイダルルートの
「運命の炎の中で」の方でした。
ご指摘どうも
αを最後にやってないけど、今でもイメージはこの頃のままですね
昔の俺こんなんよくクリアした(笑)
大丈夫、大丈夫、このマップで全滅プレイしてレベル上げれば良いんだよ。
ゲームボーイの第一次とかファミコンの第二次に比べればかわいいもんだよ。
ほんとそれ。 今やれと言われても心折れるわ・・・昔、というか初期のスパロボw
雑魚から倒して3将軍の気力が上がってくとキツくなるので
挑発かけてとっとと先に倒す事だね
4:20辺りから流れてるbgmが気になっているんですけども
なんて曲なのでしょうか?
当時どうしたかなぁと思い出したら、修理補給出来る機体に乗れるキャラはほぼlv99にしてた
ちずるすら上げてたなぁ
僕も同じです。脱力をたくさん使えればゼゼーナンは何とかなりますから。
F完結編の頃のスーパー系は精神使ってボスキャラ専門だったな
Fは切り払いが強くて、後半使えない兵器が続出した記憶が。
おそらく自機よりデカいダイターンハンマーを「踏み込みが足りん!」の一言で弾き返す強化兵(ザコ)
最も恐ろしいことはこれ以外のキャラゲーはもっとひどいってことなんだよなあ
恐ろしい時代だぜ
一文字隼人「ライダーキラー…うっ!頭が…」
ウルトラマン「最終決戦前に永久離脱とかマジ何なんすか?」
アカレンジャー「出撃枠のせいで5人揃わねー!」
集中持ちのニュータイプ&ショウさん&ドモン突っ込ませて戦ってた。
もちろん夢バグ使い、激励使い放題で気力最大にするの忘れずに。
このマップほど、ゴッドガンダムの超級覇王電影弾役に立った事なかった。
ポセイダルルートがけっこう易しい、エヴァENDが一番終わるの早い
普通は敵対ルートを選ばないからねえ(笑)
数字だけみるとヤバげだけど、大抵ちゃんと強化して迎えるから割といける。
こっちも主力の熱血魂必殺技で5万くらい出せることを考えると、確かに割といけそうな気がしなくもありません(三将軍から目をそらしながら…)。
三将軍は後回しにすると性格とメンバーの誰かを撃破するたびに使う気合で気力が上がりきってヤバくなるだけで
さっさと挑発かけて引き釣りだせばそんな苦労はしない(気合で上がったのへは脱力使えばいいし)
この頃だともう初見でも挑発や脱力の有用性に気づいてる人は結構いるでしょ(3将軍は自身が戦わなくても雑魚を倒されるごとに気力が上がる仕様ってのも)
正直この辺のシナリオは敵スペックだけ見たらヤバいと思うかもしれないけれど
こっちも大概強くなってるからどうとでもなるんですよねぇ
昔のスーパー系はザコ相手でも2発で沈む時代だったからなぁ
前線に出せない(足も遅いし)から、とにかくリアル系エースで削ってチマチマ止めを刺させてもらって気合上げてたわ
(その上、精神使わんと命中しないという罠に何度ソフトリセットさせられたか
F(PS版)は自分の初スパロボ
スパロボ初心者で改造も戦略も適当だった。
3将軍との共闘ルートだけど本当に当時どうやってクリアしたんだろう???。
3将軍を味方にしつつ、メキちゃんも投入して自軍は後方で見守るの(息切れしてきたら補給なりで応援)もオツなもんよ
SS版スパロボFの恐ろしさは難易度だけではない。
少し頭を冷やそうと別ゲーに手を出してるうちに内部電池が切れて本体のデータ保存機能までリセットされてしまうため、実質時限付きの縛りプレイでもあるのだ。(4敗)
バランシュナイルの運動性が高すぎて、ビルバインですら当たらず落とされるのでイデオンガンを使わざるを得なかった。
F完は難易度より読み込みの遅さが一番の敵だった
戦闘デモも時間かかるけど敵1体1体動く度に数秒読み込むから敵ターンが恐ろしく長くて結局イデオンガンで一掃
ロードの時間と戦闘デモOFF機能さえあればもう一度ちゃんとクリアしたいと思う
精神コマンドと鍛える機体を厳選しとけば割と普通。ガンバスター、真ゲッター、魔神カイザー
ボスボロットとメタス使った無限経験値コンボすれば、最悪は倒せる。
イデオンのダメージ調整を誤って倍に発動
味方にイデオンガン発射必中も掛かってないのにアムロまで落ちエヴァ暴走
二回行動でイデオンに噛みつくというカオスを見たよ
当時はヒュッケバインとビルバインでゴリ押ししたなー閃きの精神ポイントすらケチって分身出るまでリセットしてた・・・
バラン=シュナイルは第4次及びOGでは緑だけどF完結編では赤なんですよね
もしかしたら赤もOGに出てくるかも…
雑魚の癖にやたら避ける当てる2回行動でホントにキツい
ゼラニオとか戦艦の型をした何か別の物だし
踏み込みが足りな過ぎ
Fはバランス悪いけどクリア出来ないってほど理不尽じゃないのがいいよね。
HP振ったデンドロにバーニィ乗せて自爆させたのはいい思い出
基本的にはなんとかクリアできるとは思うんですが、このシナリオでイデオンなし、3将軍敵対、メキボスなしの初見だったら心折れそうな気が‥
こういう火星みたいなのって空中は宇宙適正でなかったでしたっけ?もしそうならマジンカイザーは宇宙Bだしって感じですね
Nice i love super robot wars .
まあ、進め方次第でバッドエンドになるようなゲームだからな。(エヴァ)
リメイク前にはもっと酷いのいたからな。
近接以外無効
ビーム無効ビーム吸収ビーム反射?
毎ターンHP20000回復とか
それ言い出すと後発のでもHP500000ので毎ターン3割回復とかありますね
ダメージ数は上がってはいますがそれでも一撃50000とかは与えれませんよね?
イデオンに見限られるルートもアリ
ただこの時代のスパロボは計算式の関係でこんなイカれた数値でないとボスの威厳が保てないというね・・・
被ダメージが大きすぎて敵の装甲4000でようやく適正ダメージみたいな状態で、スパロボなのに自軍のスーパー系は完全に冬の時代でしたね...
@@イシガメ230 敵がす−パ−ロボットで自軍が熟練パイロットだが機体が少し強いが並の機体という認識、
このステージは本当きつかった。
切り払われるアムロのファンネル。
スーパー系武器は命中低い。etc…
それよりも強敵なのは…
戦闘デモOFF機能無いからかかる時間の長さよ((((;゚Д゚)))))))
最強の敵・戦闘アニメについては戦闘アニメーションを見て欲しいというWINKYSOFTからのお達しでございます(無慈悲)。
リメイク元の第4次と比べてさほど進歩していない上テンポが超悪化しているのですがそれは…(戦慄)
どこのステージか忘れたが
ポセイダルの乗るオージが
ヤバかった
装甲フル改造の
魔神カイザーがHP満タンから
防御して、一撃で沈められたのが
忘れられない
いくらなんでも一撃ぐらいは
耐えられるだろうと思ってたから
数秒ポカーンとなった
同士って居る?
リアル系で防御→即死
スーパー系で防御→即死or大破
リアル系で攻撃→カスダメ
スーパー系で攻撃→カスダメor命中0
たしかシロッコとかも居たステージでしたよね。
精神コマンド考えて使ってうまくやらないと
ユニット制限もあって地獄だったの覚えてます((((;゚Д゚)))))))
@@eyehaveyou8932
下手したら鬼畜ステージとして
有名な「栄光の落日」に負けない位
鬼畜ステージなんだよな
フル改造サザビーにファティマ2個装備、レベル99クワトロ乗せて集中かけると、バラン=シュナイルのギガドライバーキャノンを完全回避できます、一応。
私はF完結編は特に苦労した記憶がないなぁ。。
このステージも3将軍味方ルートに行ったので難しく無かったかな。
Fのあとにやったコンプリートボックスの第3次の方がきつかった気がするw
当時の四コマ読んでたけど書いてた先生方は大変だったな
スパロボの方がファイヤーエムブレムより簡単に見えるところあるけどね、死んでも修理費のみで済むのとかね
それな
クリティカルがあるから猶更
こっちはまだ3将軍との戦いを回避できる分マシかもしれない(戦えばシャレにならない難易度になるけど)
ポセイダルルートだと必ずゼゼーナン&3将軍を相手にしなきゃいけないから辛い気がする。同じく3将軍は倒すたびに精神コマンド使ってくるし
挑発が通用しない&自身の強さが半端ない&取り巻きと揃って居座り戦術使ってくるアマンダラと違って
ゼゼーナンも3将軍も挑発が有効だから、3将軍は性格で気力が上がる前にさっさと釣りあげて単騎撃破余裕だった記憶しかない
ゼゼーナンは3将軍と違って性格で気力上がらん&パイロットとしての能力はクソ雑魚だから3将軍潰した後ゆっくり挑発かけてこれまた単騎状態にして倒せばいいし
基本的に固まっていられると怖いだけで単騎状態にすれば大部分は単にHPが多いだけの雑魚化するのがF完だし
メモリーカード一個にドラクエとかFFなどのデータも入れてたからロボFのセーブの枠は精々2つしかなかった気がする・・・
回避至上主義ってFF2みたいだな
イデオンでないし普通にクリアーした
記憶違いかもしれんがマソウキシン?シュー?ボス的な奴が出てボスをバカにしてた記憶がある。
一番トラウマになったのは最後のポセイダルに絶望した記憶があります。
このゲームは見える敵はたいしたことない問題なのは時間の長さと、見えない敵への攻撃配分
三将軍仲良くてワロタ ワロタ...
F91とν2機の運動性フル改造して集中かけたアムロカミーユクワトロを突っ込ませる脳死プレイしてた
めんどくなったらイデオンガン
みんな吹き飛ベ~~~~~
最近この動画シリーズよく見てるけど、昔の俺もよくこんなのやってたなw全滅プレイあまりやってなかったからギリギリで進んでたはずなんだけど…
ここまで辿り付けなかった…。昔から豆腐メンタルなもので…。
昔は理不尽だったんだよスパロボって
今じゃ俺つえーのヌルゲー
F完結編のタチの悪いところは他にもあって
「ニュータイプと聖戦士以外は人にあらず」のバランスを採用しておきながら
DCルートラスボスのシロッコヴァルシオンがとんでもない運動性で
ニュータイプですら必中がないと攻撃を当てられないという仕様になってること
育ててきたガンダム系とビルバインが役立たずに
必中持ちのスーパー系を育ててないと詰みます
ニュータイプもスーパー系もなしでクリアした方がいるんですよ
ウイングチーム&バーニィの自爆部隊でw
@@KT-jp5nv しかも、ゼロカスまで封印してたなぁ…
F完に限らず、「ウィンキースパロボはガンダムゲー」という評判はよく聞きますが、実際は普通の進め方で終盤になるとフル改造ニューガンダムに乗ったアムロでさえ雑魚・中ボス相手に被弾率30~60%かつ弐撃必殺(むろんラスボスなら即死もありうる)の世界です。
第3次や第4次Sの最終面も、マップ兵器の雨を以てしてなおマジンガーやゲッターやコンバトラーがいないと勝てる気がしませんでした。やはり改造資金や精神コマンドが嘘をつかないスーパー系は心強いです。
普通にクリアしてた記憶。
しっかり主軸育てて精神コマンドを使えばそこまで鬼畜ではなかったですね。
第4次と違ってゴッドガンダムとかの適当に突っ込ませてもほぼ全部回避してくれるようなのが普通に複数いるからね
ゲストの雑魚は第4次の時みたいな脅威性は欠片も無いのがF完終盤(3将軍含めてもアマンダラの取り巻きアシュラテンプル9機とかのがよっぽど怖い)
@@ユウキレン-l5l 四次は四次でマップ兵器ぶっぱで無双できるゲームだけどね。ヒュッケバインとZZお世話になりました。
俺的には4次よりFの方が苦戦したなぁ。
@@nnsansa その辺は否定しないし、4次とFでの難易度認識に差ががあるのってその辺からだろね
イデオンで吹き飛ばした。味方マップ兵器でゲージが上がることを知っていたら楽勝。
初スパロボがFで当然完結編もやりましたがこのステージで匙を投げました。
3将軍中立仲間ルートでしたが、バランシュナイルの2回行動&広域マップ兵器で主力部隊が軒並み蹴散らされて沈んだのはいい思い出ですw
F完結編はマジでおかしかったからね。
スーパー系は『必中』『鉄壁』『ひらめき』必須で、リアル系は…NT以外人権無かったからな…
レベルMAXアムロをフル改造ニューに乗せて初めて雑魚を蹴散らせるからな…
マップ兵器が無いと積みかねんかったからな…
スーパー系はリアル系エースみたいに気軽に攻撃できないから、精神の消耗が異常ですよね‥
1人乗りのマジンガーさんはキツい‥
あれ?アトミックバズーカは救済措置ではなかったっけ?
EVAを弾避けにして長期戦に持ち込んでたわ。相手がどんなに強くても避けたり防御したりすればほぼほぼ死なないから。
味方の3将軍に激励2回ずつかけてしばらく見学してたら敵本陣からバランシュナイル以外の敵がいなくなった
鉄壁使われないだけマシだと思ってしまう(洗脳
何だったか忘れたが
敵の周囲に固まらざるを得ないのに全周囲系マップ兵器を2回行動してくるのあったよなぁ
OG2とかL?K?とかね
理不尽だけど、それが良かったマゾw
第4次は適当にマップ兵器打ってりゃ何とかなったが、Fはそうもいかない。
何が辛いかってレストレイルみたいな機体でもこちらをワンパンしてくるし、運動性も高いから一流NTでも集中抜きに回避率0%に抑え込めない。ということ。
2回行動してくるから常に集中は必須になってくるし、上手くやらないとSPがマジでもたない。
3将軍は限界4段階改造で真っ赤なのはどうかと思った。ちゃんと限界まで改造しろい
Fのイデオンは未来から来た設定だから確かに新型GMだな
逆襲のギガンティスの設定だとはるか昔の破壊兵器ですが
謎の亡霊くんどうやってドア開けるん?
このステージって3将軍とゼゼーナンくらいしか脅威なのいないから全然ピンと来ない
F91かνガンダムかサザビー辺りを運動、限界をフル改造してパーツつけてエース乗せれば
バランシュナイル以外は全部避けてくれるから、2週目は意外と楽に感じるけど
後半はゲッターとNT部隊以外は足枷というゲームバランス
ロフやセティがやられたときに比べてゼブがやられたときの精神コマンドだけがヌルい。
やめろお、イデオンを超強力なジムとか言うのやめろお(´;Д;`)
そ、そうだ!格闘やミサイルが主体のジムなんかいるはずがない!
ジムの貧弱なエネルギーキャップで、あんな戦略兵器が使える筈が…(震え声)
ここはイデ攻略しましたね…
昔はビルバインとか、ゲッターとか多分超強いキャラ以外行かせなかったな。マジンガーもお荷物だ。複数キャラに乗ってるスーパー系以外は。基本的に。
ガンバスターもいるし、Gガンもいるし、行けると思う。
ウインキー…………、昔ここで詰んだ、また最初からなんて気合と根性は持ち合わせておらず辞めちゃったな。
ウィンキー・・😭
補給でLV99量産したモビルスーツ部隊と、サターン版のバグ技で味方に混ざってたオージ(ガチのボス仕様)に乗ったダバが無双したとか言えねえ…
懐かしいな。難易度で言えばF完のここと3次のネオグランゾンの2強やないか?
でも、逆に言えばここのステージに来る前も他のシリーズとは比較にならない修羅の道歩かされてるから
主力以外に強化してる余裕無いし
立ち回りも心得てる
F完のカイザーと兜甲児硬いだけで強い訳じゃないし、空も飛ばさない
鉄壁必中で削り役してた記憶
きつい言うてもこのゲーム、イデオンの他にゴッドガンダムやガンバスター、挑発とかいう壊れも多いからなあ。
ほんと挑発強かったなあ
強すぎてαでは五飛専用になったの笑ったけど
@@ikaika7859 ちなみにαではその五飛の挑発が大金ゲットの裏技に関わっています。このバグ以外にも正義のズール皇帝や加藤機関などといい、五飛はどのスパロボでも常にプレイヤーの想定の斜め上を行きます。
この赤いマップは良く覚えてる
運良く2か3ターン目にイデガン打てる状態になってすべてを薙ぎ払った
これをよく中学時代にクリアしたないまでもこれは鬼畜難度だよ
ロフが『超強気』なのほんま嫌
セガサターン版だったので夢バグ使ってクリアしたから特に苦戦した記憶がないんだよね
昔のスパロボはボスでも最大で6.5万しかないからその意味では楽かも
OGの闇脳とか凄い面倒くさいし
スパロボFから
スパロボシリーズを触れた自分は、
鬼激励のスパルタ気分でした。
以降のスパロボが
ヌルすぎと思ったのは
気のせいでしょうか?
激高難易度スパロボを望む。
我々を楽しめるスパロボは
いつの日か.............
昔のスパロボは修羅の世界やったんやなぁ。
当方Dのゲペルニッチにすらヒイヒイ言ってたのに。。。
必中イデオンガンでクリアしました
フル改造のガンバスターで楽勝
バランシュナイルも一撃で終わるし
こんなんやりたくないw
三将軍と戦わないルートが基本でこっちはドMルートだもんなぁ
ゼゼーナンだけだったら機体鬼畜だけどパイロットゴミだからどうにかなるし
SFCの第4次のラストステージを敵全部を落としてクリアするのに3時間掛かったのに比べると、第4次Fシリーズは楽勝だった😅
鬼畜難易度の申し子 ウィンキースパロボ
夢夢技使わないとクリア出来ないゲームだったなぁ・・・
サターン版は夢バグでごり押しでなんとかクリアできた
PS版はクリアできる気がしない
イデオンガンで終わらせる(笑)
虚構の偶像にてイデオンガンで全滅プレイ→めっちゃ強化してこのステージへ→BGMが『♪はるけき彼方で』で燃える→正面対決!!!!!
デバフ効果とかで茶を濁さず、ただただ正面対決。燃えた。