СБОРКА ЛОКАЦИИ КОМПИЛЯТОРАМИ SKYLOADER СТАЛКЕР ТЧ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 มิ.ย. 2024
  • Материалы к уроку:
    drive.google.com/drive/folder...
    Компиляторы на АП-ПРО
    ap-pro.ru/forums/topic/3341-u...
    Установка и распаковка локации
    • УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА ...
    Сборник полезных функций для скриптов, гайды по квестам и прочему:
    drive.google.com/drive/folder...
    00:00 О чем это видео
    01:01 Что для этого понадобится
    05:20 Лоды чтобы добавлять деревья на локацию
    07:35 Размещаем наши объекты и правим АИ-сетку
    11:50 Добавляем новые объекты в сектора и порталы
    19:32 Настраиваем сцену и делаем build в LE
    20:48 Решаем вылет на стадии merge lod textures
    22:27 Сборка геометрии, травы, сетки
    25:19 Собка графов и спавна
    26:04 файл game_levels.ltx
    26:59 Перенос файлов в игру
    28:36 Демка в игре
    31:56 Как отображается, если запускать с СДК
    #сталкер,#сталкермодинг,#сталкермодострой
  • เกม

ความคิดเห็น • 28

  • @Dariy123
    @Dariy123 6 วันที่ผ่านมา

    *Привет! Ещё раз благодарю за помощь! Благодаря тебе сделал себе на канал очень даже масштабное видео с изменением локации*

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  6 วันที่ผ่านมา

      Привет, респект!

  • @user-xv4ng1rm8n
    @user-xv4ng1rm8n 25 วันที่ผ่านมา

    Комплиляторы бомбезные, первые с которыми я смог нормально и достаточно легко собрать локацию, столько разных функций-ключей. Крутой до жути!

  • @user-ws3jr7bk1j
    @user-ws3jr7bk1j 6 วันที่ผ่านมา

    как всегда топ контент, все круто сам пробовал как на видео работает, только не работуют большые лоды но ето нормально потому что ты говорил про ето что еще сам незнаеш как добавлять их Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object. Типо вот ета ошибка

  • @seakad2
    @seakad2 25 วันที่ผ่านมา

    По поводу настроек сцены, все вот эти параметры по сути регулируют качество запекаемых лайтмапов (текстур).
    Hemisphere quality - это качество затенений внутри объектов, будь то дома и т.п.
    Sun shadow quality - качество теней от солнца на статическом освещении.
    Pixel per meter - плотность пикселей на квадратный метр, чем больше, тем дольше компиляция, но и качество лучше.
    Jitter samples - лучше ставить не ниже 4.

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  25 วันที่ผ่านมา

      Спасибо, ддя меня тоже внесло ясность

  • @Dariy123
    @Dariy123 25 วันที่ผ่านมา +2

    *Выражаю масштабную благодарность! СПАСИБО! Теперь смогу нормально компилировать локацию. Чтобы описать мою благодарность раскрою, что безуспешно пытался сначала около полугода просто компилировать локацию и потом ещё столько же для компиляции в высоком качестве*

    • @Dariy123
      @Dariy123 25 วันที่ผ่านมา

      *На днях кстати пытался новым рывком попробовать снова компилировать в высоком качестве, но безуспешно. Но теперь, этому настал конец!*

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  25 วันที่ผ่านมา

      Спасибо, пробовал сдк от яра, но он и с компиляторами от ская не особо дружит, так ещё и фпс меньше чем в моём. И правленый движок требует вроде, в общем вылеты ловил и ответа найти не мог. А в моём сдк всё работает, но если не изменяет память, то возможно он и есть какой-то старый вариант сдк от яра

    • @Dariy123
      @Dariy123 25 วันที่ผ่านมา

      @@stalker_foksid *Я как раз использую сдк от яра, в нём есть плюс, что почти невозможно добиться вылета на стадии merge lod textures. А в твоём сдк этот вылет иногда всё-таки мешает. Но если бы не это, то я бы использовал однозначно твой сдк, он классный, реально.*

  • @tomatos1557
    @tomatos1557 25 วันที่ผ่านมา

    наконец-то кто-то еще остался кто делает такие обучалки для новичков. Удачи тебе и спасибо что дальше продолжаешь делать обучалки!

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  25 วันที่ผ่านมา

      Спасибо и тебе!

  • @Sempl.fanstal
    @Sempl.fanstal 25 วันที่ผ่านมา

    Привет, а можешь показать как тч ориг переносить на ogsr ?

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  25 วันที่ผ่านมา

      Привет, для меня самого это как в на марс слетать, не имею малейшего представления

  • @G_soul
    @G_soul 24 วันที่ผ่านมา

    Делать мод на ТЧ не целесообразно 😢 Когда есть божественный ЗП

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  24 วันที่ผ่านมา

      Возможно, но тем не менее хватает людей делающих на тч

  • @grizzly_rpa
    @grizzly_rpa 25 วันที่ผ่านมา

    Глядишь через месяц и на СДК от Yara созреешь

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  25 วันที่ผ่านมา

      он у меня хуже работает, чем нынешний, в плане фпс. Ну и прикола мало в неи для меня)

    • @Dariy123
      @Dariy123 24 วันที่ผ่านมา

      ​@@stalker_foksid*В нём даже без создания лодов нет вылета на стадии merge lod textures*

    • @grizzly_rpa
      @grizzly_rpa 13 วันที่ผ่านมา

      @@stalker_foksid На встроенных видеокартах есть падение фпс в LE, если тот запускать с ключом -dsound в .bat файле. Без него, при наличии звуковой карты типа Sound Blaster, будет вылет.

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  13 วันที่ผ่านมา

      а то я не читал ридми, и так и эдак у меня фпс проседает, проверял неоднократно

  • @user-xc5wp7wg9c
    @user-xc5wp7wg9c 25 วันที่ผ่านมา

    Привет

  • @user-yz3wd9du5v
    @user-yz3wd9du5v 4 วันที่ผ่านมา

    Подскажи, я собираю геометрию, и у меня уже 4 часа собирается свет имено: Light: baking lightmaps

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  4 วันที่ผ่านมา

      Это значит только одно, выставлены высокие настройки сцены

    • @user-yz3wd9du5v
      @user-yz3wd9du5v 4 วันที่ผ่านมา

      @@stalker_foksid Подскажи пожалуйста, как их понизить?

    • @stalker_foksid
      @stalker_foksid  4 วันที่ผ่านมา

      в ролике я показал, в параметрах сцены ставим камтом и везде 1 1 4 4 1

    • @user-yz3wd9du5v
      @user-yz3wd9du5v 4 วันที่ผ่านมา

      Да спасибо, сделал как в видео. А ещё поставил в компиляторе ключ -qual_draft для драфт качества, и освещение запекалась 6 минут. Спасибо ;)