СБОРКА ЛОКАЦИИ КОМПИЛЯТОРАМИ SKYLOADER СТАЛКЕР ТЧ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 มิ.ย. 2024
- Материалы к уроку:
drive.google.com/drive/folder...
Компиляторы на АП-ПРО
ap-pro.ru/forums/topic/3341-u...
Установка и распаковка локации
• УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА ...
Сборник полезных функций для скриптов, гайды по квестам и прочему:
drive.google.com/drive/folder...
00:00 О чем это видео
01:01 Что для этого понадобится
05:20 Лоды чтобы добавлять деревья на локацию
07:35 Размещаем наши объекты и правим АИ-сетку
11:50 Добавляем новые объекты в сектора и порталы
19:32 Настраиваем сцену и делаем build в LE
20:48 Решаем вылет на стадии merge lod textures
22:27 Сборка геометрии, травы, сетки
25:19 Собка графов и спавна
26:04 файл game_levels.ltx
26:59 Перенос файлов в игру
28:36 Демка в игре
31:56 Как отображается, если запускать с СДК
#сталкер,#сталкермодинг,#сталкермодострой - เกม
*Привет! Ещё раз благодарю за помощь! Благодаря тебе сделал себе на канал очень даже масштабное видео с изменением локации*
Привет, респект!
Комплиляторы бомбезные, первые с которыми я смог нормально и достаточно легко собрать локацию, столько разных функций-ключей. Крутой до жути!
как всегда топ контент, все круто сам пробовал как на видео работает, только не работуют большые лоды но ето нормально потому что ты говорил про ето что еще сам незнаеш как добавлять их Can't create LOD texture from non 'Multiple Usage' object. Типо вот ета ошибка
По поводу настроек сцены, все вот эти параметры по сути регулируют качество запекаемых лайтмапов (текстур).
Hemisphere quality - это качество затенений внутри объектов, будь то дома и т.п.
Sun shadow quality - качество теней от солнца на статическом освещении.
Pixel per meter - плотность пикселей на квадратный метр, чем больше, тем дольше компиляция, но и качество лучше.
Jitter samples - лучше ставить не ниже 4.
Спасибо, ддя меня тоже внесло ясность
*Выражаю масштабную благодарность! СПАСИБО! Теперь смогу нормально компилировать локацию. Чтобы описать мою благодарность раскрою, что безуспешно пытался сначала около полугода просто компилировать локацию и потом ещё столько же для компиляции в высоком качестве*
*На днях кстати пытался новым рывком попробовать снова компилировать в высоком качестве, но безуспешно. Но теперь, этому настал конец!*
Спасибо, пробовал сдк от яра, но он и с компиляторами от ская не особо дружит, так ещё и фпс меньше чем в моём. И правленый движок требует вроде, в общем вылеты ловил и ответа найти не мог. А в моём сдк всё работает, но если не изменяет память, то возможно он и есть какой-то старый вариант сдк от яра
@@stalker_foksid *Я как раз использую сдк от яра, в нём есть плюс, что почти невозможно добиться вылета на стадии merge lod textures. А в твоём сдк этот вылет иногда всё-таки мешает. Но если бы не это, то я бы использовал однозначно твой сдк, он классный, реально.*
наконец-то кто-то еще остался кто делает такие обучалки для новичков. Удачи тебе и спасибо что дальше продолжаешь делать обучалки!
Спасибо и тебе!
Привет, а можешь показать как тч ориг переносить на ogsr ?
Привет, для меня самого это как в на марс слетать, не имею малейшего представления
Делать мод на ТЧ не целесообразно 😢 Когда есть божественный ЗП
Возможно, но тем не менее хватает людей делающих на тч
Глядишь через месяц и на СДК от Yara созреешь
он у меня хуже работает, чем нынешний, в плане фпс. Ну и прикола мало в неи для меня)
@@stalker_foksid*В нём даже без создания лодов нет вылета на стадии merge lod textures*
@@stalker_foksid На встроенных видеокартах есть падение фпс в LE, если тот запускать с ключом -dsound в .bat файле. Без него, при наличии звуковой карты типа Sound Blaster, будет вылет.
а то я не читал ридми, и так и эдак у меня фпс проседает, проверял неоднократно
Привет
Привет
Подскажи, я собираю геометрию, и у меня уже 4 часа собирается свет имено: Light: baking lightmaps
Это значит только одно, выставлены высокие настройки сцены
@@stalker_foksid Подскажи пожалуйста, как их понизить?
в ролике я показал, в параметрах сцены ставим камтом и везде 1 1 4 4 1
Да спасибо, сделал как в видео. А ещё поставил в компиляторе ключ -qual_draft для драфт качества, и освещение запекалась 6 минут. Спасибо ;)