Comment faire mieux que Zelda BOTW et TOTK ?

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 112

  • @PixelReveur
    @PixelReveur 7 หลายเดือนก่อน +62

    J'aime beaucoup cette formule de débat avec une opposition moins marquée, plus proche de la discussion qu'un d'un match d'arguments.

    •  7 หลายเดือนก่อน +7

      Oui oui c'était relou l'ambiance CNews/Hanouna où le seul but est polémiquer pour polémiquer 😑

  • @David1403
    @David1403 7 หลายเดือนก่อน +6

    format tellement mieux que le débat ! beaucoup plus constructif

  • @thibaultroyer7579
    @thibaultroyer7579 7 หลายเดือนก่อน +27

    Alors :
    - Garder le côté open world.
    - Une Master Sword puissante et non "qui doit recharger ses forces pendant 10 minutes", ainsi qu'un bouclier Hylien incassable.
    - retour de la Triforce, rogntudjuuu !!!
    - Des donjons a l'ancienne à la difficulté progressive avec des combats de boss épiques.
    - Une histoire que l'on decouvre progressivement mais de manière plus fluide et moins decousue que Botw/totk.
    - Musiques épiques
    - passage avec Zelda.

    • @juliusb5404
      @juliusb5404 7 หลายเดือนก่อน +3

      Tu viens de décrire un Zelda à l’ancienne mdrr

    • @julesberthoux9750
      @julesberthoux9750 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@juliusb5404nn il garde le côté très open world, a la limite il a décrit wind waker mdrr

    • @thebesposeidon
      @thebesposeidon 7 หลายเดือนก่อน +6

      Je ne suis pas d’accord pour la musique. Celles de de BOTW et de TOTK sont certes moins marqués, mais bien plus pertinentes pour un open world. Cela rend l’immersion bien plus prenante, je t’invite à écouté le thème Horse Ride (celui qui se déclenche lorsque tu monte à cheval) qui est une vrai pépite d’écriture.
      Si ça t’intéresse, je t’explique pourquoi. Il répond parfaitement au attente d’un galop :
      - Premièrement, la pièce est écrite en 3/4, ce qui rend le thème _bondissant_
      - Deuxièmement, les mesures sont construite en alternant quatre-doubles et soupire, pour imiter les pas de l’équidé.
      - Enfin, la pièce jongle entre 2 mesures pleines et 2 mesures où l’on entend que la basse, pour ressentir la respiration.
      C’est pour moi, un génie d’écriture, même si la plupart des gens ne l’entendront même pas, et c’est ça qui le rend magnifique et immergeant.
      Et ce n’est qu’un exemple parmi tant d’autre dans la soundtrack, chaque situation est concerné, la musique n’est pas la pour être majestueuse, elle est la pour renforcé l’immersion en monde ouvert.
      PS : Je comprend tout à fait ton envie d’avoir de nouveau des thèmes iconiques, mais je ne pense pas que cela serve le monde ouvert.

    • @lucassuchet5028
      @lucassuchet5028 6 หลายเดือนก่อน

      J’ai pas fait totk mais je viens de finir botw 4 boss 4 donjon sans énigme lié à la thématique (foudre,eau, chaleur etc…) hors ganon sur la quête principal c’est trop peux..
      Perso j’aurais préférer moins de temple/quête annexe/ noix de korogu carte plus petite mais une quête principal mieux développer meilleur scénario et la le jeux mérite un 20/20.

    • @thebesposeidon
      @thebesposeidon 6 หลายเดือนก่อน

      @@lucassuchet5028 Alors attaque toi à TOTK, il y’a tout ce que tu désires. Le scénario est *infiniment* mieux écris, il ya plus te temple, la carte est plus grande et le gameplay encore plus libre et immersif.

  • @MrDiozem
    @MrDiozem 6 หลายเดือนก่อน +2

    Pour la narration qui gère l'universalité, on pourrait imaginer que selon nos actions ou notre niveau, les sujets abordés soient plus matures, plus sombres... ou pas. Un système d'alignement où quand on joue bourrin on va dans une dimension plus sombre et quand on joue "gentil", on va dans quelque chose de plus léger. Quelque chose où l'on ne puisse pas avoir 2 fois la même progression ou les mêmes rencontres parce qu'on ne jouerait pas pareil

  • @kisecolin9624
    @kisecolin9624 7 หลายเดือนก่อน +11

    J'étais hier encore sur TOTK et imaginer qu'ils puissent faire mieux je ne sais pas... Mais on parle là de Nintendo et croyez moi le prochain Zelda sera iconique !

  • @RollLymbdaBridges
    @RollLymbdaBridges 6 หลายเดือนก่อน

    La définition d'un débat agréable à regarder. Merci !

  • @darckcid4024
    @darckcid4024 7 หลายเดือนก่อน +1

    moi j'aimerais qu'il développe la démo technique qu'il avais montré sur la wii U elle était génial et s'était incroyable pour l'époque
    pour l'histoire j'aimerais, partir sur une histoire dans un style Link's awakening sortir des chantier du Hyrule et de la princesse , par exemple on début sur la victoire de Zelda et Link contre Ganon et tous va bien , quand un jour link qui est dans la bibliothèque trouve un passage et y découvre un livre que le Roi y avais caché et la link se retrouve aspiré dans se livre , le livre sonde la mémoire de link pour crée un monde ou il devra trouver l'identité du livre et comment y échapper.

  • @MrDiozem
    @MrDiozem 6 หลายเดือนก่อน

    Les open world d'Ubisoft sont très vivants et très organiques avec leurs PNJ. S'en inspirer peut être sympa (sans les points d'intéret sur la map, bien sûr)

  • @lucassuchet5028
    @lucassuchet5028 6 หลายเดือนก่อน

    Si je doit donner mon opinion pour un fanboy de oot depuis la 64
    Pour botw car j’ai pas fait totk
    - quête principal trop courte et bosse trop répétitif. Pas assez dans la thématique du boss (feu,foudre etc..) dans oot chaque temple était dans ça thématique avec des énigme a résoudre autour de cette thématique. Et 4 boss hors ganon pour une quête principal c’est vraiment peux..
    - trop de temple et de noix de korogu. Ce qui démotive a vouloir augmenter les hp au max et diminue la rareté des sanctuaires car au final on ce retrouve avec une liste de sanctuaires à faire plutôt qu’à en chercher..
    - hors dlc pas moyen d’avoir de déplacement rapide téléporte (équipement de monture archeonique ou moto)
    À titre personnel, j’aime bien le concept de rajouter tout un tas de fonctionnalités de construction, de rajouter le principe d’un open, world avec des quête annexe.
    Le problème c’est qu’à vouloir voir trop grand on n’en oublie le principal et je pense que c’est le réel. Problème de BOTW les alentours sont pas mal et le principal est oublié, ce qui en fait un jeu très bien mais sans plus.
    Honnêtement, on refait le même jeu (BOTW) avec une quête principale, plus longue et mieux développer avec des boss dans leur thématique. Comme on a l’habitude de le voir dans Zelda
    Pour sa raccourcir la carte et le nombre de quête annexes et le nombre de temples m’aurait sincèrement pas dérangé. Et je pense qu’il aurais mérité un 20/20.
    Personnellement je lui attribue la note de 15/20. Je trouve que c’est une note honnête vis-à-vis de ce jeu il est très bien mais n’est pas parfait. Je pense pas qu’il n’y ait besoin de rajouter des fonctionnalités ou du contenu. Je pense qu’à l’inverse il faudrait se concentrer sur le principal .
    Merci à toi d’avoir lu jusqu’ici mon commentaire, je suis prêt à entendre ton avis ou différents ajouts de ce que tu trouves. À redire sur le jeu et n’hésite pas à me le faire savoir si tu es d’accord avec moi.

  • @ledusko
    @ledusko 7 หลายเดือนก่อน +1

    L'axe principale à développer pour un prochain zelda, c'est clairement les mystères et l'exploration. C'est le gros bémol de TOTK. Le jeu propose 2 strats en plus de celle existante qui n'a pas beaucoup changé, tout ça pour retourner aux endroits déjà visité dans le premier jeu... Le vide des abysses, leur manque de contenu, et leur monotonie (ainsi qu'aux iles célestes) en font des zones vraiment anecdotiques. J'aurais aimé tomber sur une porte géante, renfermant un donjon, un monstre géant, je sais pas, qqch qui fait office d'événement.
    Le bac à sable est bien agrandie, on a bien de nouveaux outils pour jouer dedans, même si on peut passer tout le jeu à côté de leur réel utilité. Mais il manque de l'interaction, des gens avec qui jouer (pas du multi) mais des secrets, des passages secrets, etc... Il faut plus de densité, d'éléments remarquables. Il suffit de jouer à Tunic pour comprendre comment l'exploration peut devenir du génie et le centre du gameplay.

    • @candidesohou1046
      @candidesohou1046 7 หลายเดือนก่อน

      t'as joué as quel tok toi ? il y a clairement trop de contenu même concernant l'exploration et les quêtes
      Même dans les abysse tu croise pleins d'anciens boss pour peu que tu cherhche un peu .
      Maintenant si tu veux parler de la qualité du contenu oui là je suis d'accord il y a vraiment chantier de choses à faire. Qualité et non contenu.

    • @ledusko
      @ledusko 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@candidesohou1046 un fourre tout qui contient comme trésor les tenues des amiibo de l’ancien jeu, j’appelle pas ça du contenu. Le fait que tu y retrouve même les boss en copié collé devrait te mettre la puce à l’oreille

    • @ledusko
      @ledusko 7 หลายเดือนก่อน

      @@candidesohou1046 il n’y a pas trop de contenu, désolé j’y ai joué 200h, je suis allé au bout de toutes les quêtes, et je ne suis allé que de déceptions en déceptions. Ce jeu à l’air pas finit, il manque cruellement de mystères, de secrets, de choses importantes pour une aussi grande map

    • @candidesohou1046
      @candidesohou1046 7 หลายเดือนก่อน

      @@ledusko libre à toi si tu veux jouer sur les mots mais c'est par définition du contenu oui .
      Et comme je l'ai dis c'est la manière dont c'est inséré qui laisse à désirer
      Il y a de la marge pour en améliorer la qualité

    • @ledusko
      @ledusko 7 หลายเดือนก่อน

      @@candidesohou1046 si tu préfères, le peu de contenu qu'on y trouve est monotone, répétitif, peu original, peu marquant, sauf pour la première rencontre avec un gigatracien, et la découverte du 5ème temple. Ce que je trouve assez léger pour tout le potentiel que représente cette surface. Parce que je trouve que Nintendo, dans cet épisode, tombe dans le piège de l'open world classique type assassin's creed, ou par manque d'idées, de temps, d'événements importants, on copie colle des éléments similaires, et on remplie de loots. Là où dans Botw ils ne s'aventuraient pas dans le collectible à outrance, et les quêtes annexes en forme de liste de course.
      Pour moi, la marge d'amélioration se trouve dans l'authenticité des propositions, des événements, de l'utilité des décors (parce que c'est dommage d'avoir des anneaux géants sur cocorico pour y trouver juste un korogu au sommet), de l'évolution de la map, tout ça pour en faire un monde plus organique

  • @pierrekiller44
    @pierrekiller44 7 หลายเดือนก่อน +2

    Il FAUT garder la liberté d'approche que TOTK nous a donné, ça on ne peut pas faire machine arrière même si dans TOTK ça avait tendance à grandement facilité le jeu.
    Enfaît les donjons de TOTK pour moi ne seront qu'un brouillon de ceux du futur Zelda.
    Mes idées :
    - un monde au moins deux fois moins grand, moins "vide", quitte à rejouer sur la verticalité beaucoup plus travaillée et marquée (genre pour quoi pas outre parler d'îles céleste, des étages de niveaux de terre possiblement immergés ou séparer par le ciel mais beaucoup plus consistant que les îles célestes de TOTK, pour vraiment avoir l'impression de changer d'ambiance comme sait le faire la série, à la limite il faudrait s'inspirer de Skyward Sword même si le découpage était plus abrupte. Maintenant qu'ils ont la technique ils peuvent être beaucoup plus ambitieux. (faire des vrais zones à la Château dans le ciel de Miyazaki)
    -en termes de gameplay, il faut garder ce gameplay si simple à prendre en main, agréable et fluide en gardant les libertés d'approche et aussi surtout garder le systémique qui permet ded situations variées et inattendues mais par exemple au lieu d'avoir un Ocarina ou le bras Soneaux, on aurait directement la possibilité de dessiner des formes adaptés pour nos constructions et de ce fait retrouver l'aspect créatif de totk ou nos armes qui permettraient de les customisés. Ducoup par ce biais plus forcément besoin d'emprise ou d'amalgame.
    L'idée donc si l'on a besoin d'un objet ou d'une arme, précise pour débloquer une situation serait d'avoir un "cahier des formes utilisable et donc par nécessité devant être dessiné" de manière simple hein à la manette ou tablette ( okami) avec des ressources nécessaires pour emprunter un trait, une forme particulière. Dès lors cela justifierait un peu le farm de certaines ressources.
    On aurait donc plus de liberté d'approche car ces formes serait purement inventives mais aussi plus de contraintes par rapports aux artefacts Soneaux.
    Pour rétrospective, là on pourrait encore imaginer quelque chose de plus pousser en faisant le contraire aussi ducoup que j'appellerai projection.
    Le futur de l'objet. C'est à dire marquer un temps de pause sur la situation mais l'objet lui peut suivre une trajectoire ordonnée via par exemple un pouvoir d'emprise également momentané pour sélectionner l'objet.
    Ducoup les ennemis en pause peuvent par exemple se faire buter alors qu'ils sont sur "pause". Alors ce serait vraiment cheaté vous me dirait mais on peut imaginer un système utilisable une seule fois dans un laps de temps donné (en futur) et le rétrospective habituel serait lui aussi de la partie avec les contraintes qu'on lui connaît.
    Donc déjà c'est énormément de travail de debuggage etc pour dire que ces deux nouveautés sont très ambitieuses et que ce sont pour moi mes deux grandes idées. Le taff nécessaire à la coordination de ces systèmes seraient déjà tentaculaires.
    -en termes de contenus:
    Plus dd donjons et des donjons au moins deux fois plus longs. La structure de ceux de TOTK étaient géniales mais bien trop courtes... On veut un sentiment de difficultés et d'accomplissement à la fin de chaque donjon.... Et de l'épique !
    Mais l'ouverture de ceux ci dans TOTK étaient très bien sentis et jamais frustrants comme les anciens pouvaient l'être parfois.
    Sinon les quêtes annexes, les sanctuaires ne doivent plus être autant important que dans TOTK. Pourquoi pas faire des mini donjons, de lz durée de 2-3 sanctuaires par zones. Zone qui sont dans une map deux fois moins grandes je le rappelle.
    Pour les quêtes annexes, pas grand chose à dire, il faut que ça reste de l'annexe pour pouvoir souffler entre led donjons et pourquoi pas proposer des éléments de surprises sui permettront de de faciliter la tâche dans l'aventure
    Sinon diversifier le bestiaire avec pourquoi pas un system nemesis comme vous l'avez dit. Et limite des ennemis qui vous cherchent durant l'aventure.
    Sinon niveau histoire et tout, éviter à tout prix le dialogues pour enfant de 4 ans... C'est horripilant dans TOTK. Rester sur quelque chose de plus onirique et poétique à l'image peut-être d'un TP !
    Enfaît laisser plus libre court à l'imagination du joueur et donc ne pas vouloir tout expliqué tout le temps par des justifications enfantines.. Même si ça reste Zelda. J'ai bien conscience que je grandi et que je ne suis plus le public cible néanmoins ce n'est pas incompatible avec un public jeune.
    Enfin niveau réalisation, bin il faut pousser les potards à fonds et marquer un grand coup graphiquement en utilisant des textures etc beaucoups plus riches, des animations faciales plus réalistes, une mise en scène qui claque, des champs contre champs à la skyward sword et alliant la pâte zelda mais en étant plus dans un entre deux Twilight princess et Skyward Sword.
    Voilà en gros TOTK était sur la bonne voie mais il y a encore beaucoup de choses à améliorer pour atteindre le chef d'œuvre absolu.
    Parce que Nintendo est capable de faire ce chef d'œuvre mais en ont ils l'envie ?
    Ça reste du jeu vidéo donc tout cela reste très subjectif mais je pense que Nintendo a un énorme coup à jouer pour le prochain avec le talent qu'ils ont, le savoir faire pour marquer un grand coup sur la plus grande œuvre du jeu vidéo de cette décennie tout au moins. Ils peuvent tuer le game.

  • @violettezerovec1508
    @violettezerovec1508 7 หลายเดือนก่อน +1

    La création de village et l'arrivée des png ça pourrait être comme fallout 4

  • @AruKadohoho
    @AruKadohoho 4 หลายเดือนก่อน

    "Dualité monde froid - monde chaud"... Oui Anagund, ca existe deja, et ca s'appelle Oracle of Seasons :P

  • @marlonbruneau617
    @marlonbruneau617 7 หลายเดือนก่อน +1

    se qu'il ferai c'est d'avoir un zelda ocarina of time remasteriser avec les graphisme du dernier zelda

  • @ledusko
    @ledusko 7 หลายเดือนก่อน +2

    4:50 techniquement les interactions avec les pnj sont assez "poussée" dans totk, qqun que tu as sauvé dans la région des gorons et que tu croises à nouveau dans la plaine se souvient de toi et te le rappel et ainsi de suite, c'est sympa le temps de la discussion mais c'est assez anecdotique (et scandaleux quand tu vois qu'en même temps les personnages de botw ne se souviennent pas de link)

  • @virgul_3236
    @virgul_3236 7 หลายเดือนก่อน +5

    L'open world de botw/totk, les donjons et boss de skyward sword et les musiques de oot

    • @Natlanna
      @Natlanna 7 หลายเดือนก่อน

      Je trouve les donjons de Twilight princess plus complets personnellement

    • @florenceseri9242
      @florenceseri9242 4 หลายเดือนก่อน

      Ce que tu dis est incroyable

  • @ayaynajam1706
    @ayaynajam1706 7 หลายเดือนก่อน

    comment faire mieu?
    majora's mask avec triforce ganondorf, doublage sur tout le jeu, aucune arme qui se brise, le grappin, 9donjon minimum et des long, mape divercifier en allant sous l'eau, avec le lore des 19e premier zelda et tas tout gagner

  • @lescroc1073
    @lescroc1073 7 หลายเดือนก่อน +1

    Totalement d'accord avec Anagund sur la partie re-construction d'hyrule je croyais que ça allais etre ça et ça me chauffait bien. Et je me suis retrouvé avec le system de construction dont on a vite fait le tour. beaucoup de choses pas finie dans ce jeux. Les capsule d'objet (tres fun et une des meilleur idée du jeux) ba yen a pas tant que ça en fait. Les caves c'est vide et pas intéressant et les iles bon ya a 15 qui se tiennent la mainet basta. Trop d'ambition, trop de direction différente. Pour moi on enleve les caves et on reconstruit juste hyrule avec un systeme plus evolué de construcion/capsule (c'est trop cool les capsule mais il en faut plus de différente). Ceci ne représente que mon avis je suis très content pour vous si vous avez adoré ce Zelda moi j'ai été mis sur le banc de la touche pour celui ci
    edit : je le referais un jour quand meme pour voir

  • @TravisDozAH
    @TravisDozAH 7 หลายเดือนก่อน +2

    à quoi ressemble le Zelda parfait ? Pour moi TOTK est parfait. Déjà BOTW avait fait hyper fort, mais TOTK est juste incroyable. Dans mon top 3 facile tous jeux confondus facile

    • @goldyx2475
      @goldyx2475 7 หลายเดือนก่อน

      le fait que l'histoire se concentre sur des souvenirs ou des scènes du passé et que les donjons fonctionnent avec exactement les mêmes mécanismes font que ces zelda ne sont pas parfaits, néanmoins ils restent tout de meme incroyable

    • @goldyx2475
      @goldyx2475 7 หลายเดือนก่อน

      @@SAD_SRY alors par contre botw a été une révolution pour l’open world ça a été dit et redis

    • @chronoorion506
      @chronoorion506 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@SAD_SRYJaloux ? Rageur ?

  • @okamiwaza
    @okamiwaza 7 หลายเดือนก่อน +2

    Concernant le système de Némésis de Shadow of Mordor, le même système est présent dans Skyrim via un mod assez populaire sur le Nexus Store

  • @kin_R
    @kin_R 6 หลายเดือนก่อน

    Moi j'aimerais tellement que les prochains jeux prennent en difficulté. Botw et totk sont vraiment simple notament les donjons et cela m'a vraiment décu

  • @sedullus
    @sedullus 7 หลายเดือนก่อน

    La proposition sur les batailles est intéressante. Elle pourrait permettre d’inclure des séquences stratégiques qui s’inspireraient de Hyrule Warriors (placements de personnage sur la carte, action en temps limité…). La partie de la quête Gerudo de TOTK où la cité est attaquée par les Gibdos à une toute petite échelle relève d’ailleurs de cet esprit et préfigure peut-être son adoption future dans le prochain Zelda. Merci pour ce débat en tout cas !

  • @florand4422
    @florand4422 7 หลายเดือนก่อน +2

    Déjà pour moi il faut virer les constructions, on s’éloigne de plus en plus de l’esprit et de la magie de Zelda. La création c’est un concept cool donc pourquoi pas créer une nouvelle franchise qui exploiterait cette mécanique, mais laissez Zelda en dehors de ça. Après si on parvenait à obtenir un savant mélange entre la liberté d’exploration d’un BOTW, une OST et des moments marquants et épiques et des bons donjons comme dans OoT, et des thèmes profonds comme dans Majora’s Mask, on se rapprocherait selon moi du Zelda parfait. Avec bien sûr svp un bien meilleur level design pour la map que les abimes et les iles célestes, prenez exemple sur la map de base de BOTW.

    • @nawack2774
      @nawack2774 7 หลายเดือนก่อน +1

      Je suis totalement d'accord, pour moi les constructions ont totalement ruiné l'ambiance de ce Zelda (d'ailleurs TOTK est pour moi de loin le pire sur cet aspect).
      Mais, ce n'est pas une mauvaise idée en soit, et comme tu dis je serais très curieux de voir ce genre de mécaniques dans d'autres jeux (par exemple des jeux de survie où on pourrait imaginer créer des machines/outils pour se démerder comme on peut, ce serait super je pense), mais pas dans un Zelda quoi... Y'a un côté assez ridicule je trouve, parcourir Hyrule en scooter ou faire des robots lance-roquettes, arf... C'est vraiment pas fou
      Mais au moins ils ont quand même pris un risque de ce côté (bon c'est clairement pas le cas sur tous les aspects du jeu), ils ont tenté quelque chose de nouveau, et au moins je salue l'intention d'essayer d'innover, c'est pas tous les AAA qui font ça...

    • @angevdn875
      @angevdn875 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@nawack2774 le prochain Zelda n aura pas les constructions ça a déjà été dit. Ça restera le truc de TOTK

    • @angevdn875
      @angevdn875 7 หลายเดือนก่อน

      Le prochain Zelda n aura pas les constructions

  • @leooo2486
    @leooo2486 7 หลายเดือนก่อน

    Holà ! Y a t’il du spoil sur TOTK ? Merci 🙏 ?

    • @PilouLePitou
      @PilouLePitou 7 หลายเดือนก่อน

      Ça fait 1an que il est sortie

  • @alexandregallois6878
    @alexandregallois6878 6 หลายเดือนก่อน

    Je v chercher ma wii et ma tv cathodique au grenier pour jouer a Twilight Princess :)

  • @birdbig6852
    @birdbig6852 7 หลายเดือนก่อน +2

    BotW fut créé par la déception de Skyward Sword et du succès de A Link Between Worlds (en tout cas par les fans).
    Skyward Sword était vraiment trop accés histoire, je ne vois pas quels fans voudrais revenir pour un épisode comme Skyward Sword.

    • @itso9322
      @itso9322 7 หลายเดือนก่อน

      Moi c mon préféré par exemple ceux que les gens n’ont pas aimé c la wiimotion c tout en réalité

  • @guillaumefaure8722
    @guillaumefaure8722 7 หลายเดือนก่อน +2

    Et niveau thème abordé, il faudra le retour de la Triforce !!

  • @jodscience3741
    @jodscience3741 7 หลายเดือนก่อน

    Le prochain Zelda sera le dernier grand Zelda car ça fait 11 ans que la même team travaille ensemble. Dans 5 ans ce ne seront donc plus les mêmes personnes.

    • @chronoorion506
      @chronoorion506 7 หลายเดือนก่อน

      Pas du tout...Source ?

  • @willymassart8759
    @willymassart8759 7 หลายเดือนก่อน +1

    Niveau dualité, on peut aussi jouer sur le réel et le rêve, et pour le coup faire la passerelle avec Link's Awakening. Et pourquoi pas aller plus loin encore en y incarnant Zelda qui partirait à la recherche de Link qui aurait disparu (en mer ?...) en faisant appel à une sorte de pouvoir impliquant le monde des rêves afin d'aider Link à regagner le monde réel ...

    • @chronoorion506
      @chronoorion506 7 หลายเดือนก่อน +1

      Tu crois vraiment qu'ils vont faire une copie de zelda link awakening mais avec Zelda ?!

  • @PgunMan
    @PgunMan 7 หลายเดือนก่อน +2

    Pour l'île de la foudre je l'ai fait au pif. Je me suis baladé au hasard et j'ai débloqué la quête 😅😅😅 c'est que après avoir fini cette quête que j'ai débloqué les nuages de l'île.

    • @stereoplayerdx2308
      @stereoplayerdx2308 7 หลายเดือนก่อน

      Je l'ai débloquée au bon moment perso, mais j'y suis parvenu en remontant sur un caillou, pile au niveau de la porte. Je savais même pas que se balader d'une extrémité à l'autre était une épreuve en soi

    • @PgunMan
      @PgunMan 7 หลายเดือนก่อน

      @@stereoplayerdx2308 pareil... J'étais dans le brouillard la foudre... Et je me suis baladé à l'instinct 🤣

  • @nicolasmortet1323
    @nicolasmortet1323 7 หลายเดือนก่อน +1

    Moi tout ce que je voulais dans TOTK, c'était des Iles volantes façon Château dans le ciel! T_T et on a eu droit qu'à des petits ilots...triste

  • @fanchampions9179
    @fanchampions9179 7 หลายเดือนก่อน

    Si il veulent faire mieux il faut déjà qu’il enlève c’est foutu souvenir

  • @ladzerty
    @ladzerty 7 หลายเดือนก่อน

    "Vous avez le droit d'avoir un avis de m**de" 🤣🤣🤣

  • @lefauteuil3353
    @lefauteuil3353 2 หลายเดือนก่อน

    Il a mit 20 sur 20 mais il est conscient que le jeu a pleins de défauts

  • @Xavier-ni5bt
    @Xavier-ni5bt 7 หลายเดือนก่อน +1

    Mon premier et dernier Zelda est celui de la SNES. C’était parfait 😊. Et cette fameuse mélodie légendaire… Je n’ai jamais fait les autres. J’aimerais un remake / rebirth ou whatever lol

    • @stereoplayerdx2308
      @stereoplayerdx2308 7 หลายเดือนก่อน +1

      Le remake/suite c'est Link Between Worlds sur 3DS. C'est une suite, la même map aussi, les mêmes musiques, car de base c'était censé être un remake

    • @Xavier-ni5bt
      @Xavier-ni5bt 7 หลายเดือนก่อน

      @@stereoplayerdx2308 oui en effet je suis allé voir sur google. Merci à toi

  • @vathek4854
    @vathek4854 7 หลายเดือนก่อน

    Comment faire mieux ?? Revenir à l'ancienne formule.

    • @Vicelhard
      @Vicelhard 6 หลายเดือนก่อน

      Ça s'appelle régresser.

    • @vathek4854
      @vathek4854 6 หลายเดือนก่อน

      @@Vicelhard non BOTW et TOTK ont tué la licence

  • @kersanimokrane7328
    @kersanimokrane7328 7 หลายเดือนก่อน

    Une breche vers lorule pourrais ouvrir de nouveau scénarios pour explorer plus et exploiter d'autres personnage!
    Le system de combat de link serait cool si just il ètait au moin comme celui de hyrules warriors, ils pourrait mettre au point un arbre d'amelioration pour gagnè de nouvelles compétences, l'arbre MOJO pourrait etre le lieu ou link débloquera de nouvelles attaque, tout ça pour dir que nintendo a créé un chef d'œuvre mais ils peuvent tellement faire plus! Quoi que c'est peut-être pour ça qu'il est un chef d'œuvre mais on le saura jamais !

  • @willymassart8759
    @willymassart8759 7 หลายเดือนก่อน +1

    Un doubleur pour Link : Jean Luc Lemoine 😂😂😂

  • @paternedavid7199
    @paternedavid7199 7 หลายเดือนก่อน +1

    Franchement j'ai prié beaucoup plus de plaisir avec breath of the wild c'est vraiment un jeu exceptionnel mais tears of the kingdom franchement si on est objectif c'est un jeu qui est un dlc avec quelques améliorations sur le système avec les armes et la map rien de transcendant

  • @mathr.3943
    @mathr.3943 7 หลายเดือนก่อน +2

    Ils feraient bien de s'inspirer des from software en terme de level design et de gameplay de combat, sans forcément trop pousser le curseur de la difficulté pour ne pas perdre trop de joueurs en route et en gardant une partie énigme.
    Ils ont largement le lore pour le faire, tant en terme de diversité des environnements que des mobs et des boss.

    • @nawack2774
      @nawack2774 7 หลายเดือนก่อน

      Non mais pitié faut vraiment arrêter ce forcing avec fromsoftware et les Souls...
      Déjà le level-design des Zelda nouvelles formules n'a clairement rien à envier aux Souls, au contraire.
      Et les combats, sérieusement ?... Dans les Souls et ER par ex c'est du vu et déjà vu 500 fois, rien d'original, contrairement aux derniers Zelda qui ont une approche beaucoup plus libre et originale. Leurs défauts c'est surtout qu'ils sont hachés car tu peux mettre pause quand tu veux pour reprendre de la santé, ça c'est naze.
      Mais vraiment faut arrêter ce délire de croire que tous les jeux doivent s'inspirer de fromsoftware, qui fait plus ou moins la même chose en boucle depuis 15 ans, et qui propose des jeux qui comme 90% des autres jv se focalisent quasi uniquement sur les combats de mobs et boss tous les 10m, un Zelda c'est beaucoup plus que ça, y'a pas que les combats dans les jeux vidéos.
      Il faudrait d'ailleurs que la dimension énigme soit beaucoup plus présente, pourquoi pas s'axzr davantage sur la survie environnementale comme ça a aussi commencé à être fait

  • @OniScream
    @OniScream 7 หลายเดือนก่อน

    Pour moi le Zelda parfait ce serait un Majora's Mask dans l'ambiance
    Et Twilight Princess pour tout le reste, mais sans les passages loups a la limite
    Et avec une grosse histoire, des cinématiques, de la mise en scène, des voix dans les dialogues et des visages expressif avec de l'émotion, un jeu beau graphiquement (donc avec Nintendo do impossible mais bon...)
    Et niveau combat faire un truc dynamique type Kingdom Hearts DMC etc, avec de la mobilité, différentes attaques etc
    Et sans craft, open world.
    BOTW et TOTK je déteste c'est pas pour moi.

  • @gg696olii
    @gg696olii 7 หลายเดือนก่อน

    Pour le prochain épisode, fin de la narration qui se déroule dans le passé, avec des souvenirs des flashs back etc.... Une histoire dans le présent, qui réagisse aux actions que le joueur effectue svp. Et moins d'alliasing aussi ce serait bien. 😂 Merci

  • @Natlanna
    @Natlanna 7 หลายเดือนก่อน

    POUR MOI:
    le monde doit être rebooter parce qu'un autre jeu avec le même même ca sera plus possible 💀 ou dans une autre dimension ou dans un futur lointain avec un monde qui a changé en restant hyrule avec une nature qui a changer la map qui a changer de forme se structure, un retour de la triforce pour link et des meilleurs donjons à limage de celui des gerudo

  • @Wasabi_Orange
    @Wasabi_Orange 7 หลายเดือนก่อน

    Ça serait bien d avoir d autres intervenants de temps en temps

  • @Kelty0656
    @Kelty0656 7 หลายเดือนก่อน

    La pêche de twilight Princess bordel !

  • @LeMalaisologue
    @LeMalaisologue 7 หลายเดือนก่อน +1

    First

  • @julius6451
    @julius6451 7 หลายเดือนก่อน

    Ils vont tout changer et les rageux vont regretter TOTK. Pour moi la seule chose à changer c'est le scenar qui doit être moins niais.

  • @paternedavid7199
    @paternedavid7199 7 หลายเดือนก่อน

    Et il y a aussi un truc qui m'a saoulé dans tears of the kingdom. Les PNJ ont 1000000 de lignes de texte à chaque fois qu'on leur parle limite j'avais plus envie de parler avec aucun PNJ tellement c'était trop long 😂 horrible 😅

  • @monsieurn3045
    @monsieurn3045 7 หลายเดือนก่อน

    Link ne devrait plus combattre ganondorf mais au contraire reconstruire hyrule !!! Et quand tu as finis 209 h de gameplay similaire à dark cloud ou dragon quest builder , ganon débarque et détruis tout en te disant bah frérot tu construis ta ville pendant que moi je deviens de plus en plus fort tu attendais quoi ?

  • @Vagabond-92
    @Vagabond-92 7 หลายเดือนก่อน

    Je préfère ce format

  • @joebill3400
    @joebill3400 7 หลายเดือนก่อน

    Pas à botw pour moi, en tout cas.

  • @victorclrgt
    @victorclrgt 7 หลายเดือนก่อน

    Pas à twilight princess en tout cas

  • @kisecolin9624
    @kisecolin9624 7 หลายเดือนก่อน +3

    Arrêtez avec " sous terrain" 😢 c'est "Abîmes" et pour moi les abimes m'ont laissé à 37.8 à part explorer et bolos les boss que t'avais déjà eu à tabasser en haut, ça aurait été bien une sorte de " mode darksouls" avec des ennemis bien vénère

    • @abd02400
      @abd02400 7 หลายเดือนก่อน

      Un deuxième jeu en fait lol

    • @chronoorion506
      @chronoorion506 7 หลายเดือนก่อน +2

      Sous terrain et abîmes sont la même chose ce sont des synonymes...

  • @boblebr
    @boblebr 7 หลายเดือนก่อน

    BOTW et TOTK sont déjà des Zelda parfaits 👍🥹
    C'est juste la Switch qui est dépassé

    • @stevenscotte8062
      @stevenscotte8062 7 หลายเดือนก่อน

      Ils sont pas parfait, il manque la triforce de veau donjon et une vrai histoites

  • @paternedavid7199
    @paternedavid7199 7 หลายเดือนก่อน

    Franchement j'ai été très déçu par ce nouveau Zelda je ne l'ai même pas fini j'ai lâché c'est une version 2.0 du premier avec un scénario un petit mieux mais je n'ai vraiment pas senti une véritable amélioration mise à part le fait qu'il y a 6 pages de scénario au lieu d'en avoir 3 et un monde qui a été doublé juste pour la forme. Par contre pour le prochain je pense qu'il serait bien qu'il fasse un final fantasy VII mais pas le remake l'original avec des continents des océans tu es une vraie mappemonde avec un scénario beaucoup plus pensé et pousser

    • @chronoorion506
      @chronoorion506 7 หลายเดือนก่อน

      Un final fantasy 7 ????

  • @MouloudSeiyi-tp3bl
    @MouloudSeiyi-tp3bl 7 หลายเดือนก่อน

    Mieux que TEARS OF THE KINGCROTTE ? Une diarrhée dans les chiottes et c'est bon c'est mieux 😂😂

    • @stevenscotte8062
      @stevenscotte8062 7 หลายเดือนก่อน

      Le jeux et bien la preuve regarde les ventes

    • @chronoorion506
      @chronoorion506 7 หลายเดือนก่อน

      Ah un rageur qui est encore traumatiser que spider man 2 n'a remporté aucun prix contrairement à tears of the kingdom 😂😂😂

  • @koresresko3342
    @koresresko3342 7 หลายเดือนก่อน

    Une minute a glousser et rire psq le journaliste as pris des notes, ca resume bien le niveau de la chaine.

  • @karldupont4604
    @karldupont4604 7 หลายเดือนก่อน

    Il va vraiment falloir développer le côté scénario et n’en déplaise à certains j’aimerai enfin que Link est une voix

  • @stevenlhost781
    @stevenlhost781 7 หลายเดือนก่อน +1

    Perso je veux que on change la formule j'ai détester les deux dernier

  • @ethanmsihid8028
    @ethanmsihid8028 7 หลายเดือนก่อน

    facile de faire mieux que zelda totk

    • @chronoorion506
      @chronoorion506 7 หลายเดือนก่อน

      Tiens je me demande pourquoi ton commentaire n'a aucun like et est au fonds des commentaires ? Peut être parce que personne n'approuve ton avis de rageur et en plus tu n'as aucun arguments, honte a toi et a ton commentaire...😂😂😂