【神は細部に宿る】元Naughty Dogの開発者と見る『アンチャーテッド』のライティング【前編】

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ความคิดเห็น • 115

  • @Mari-ek3zh
    @Mari-ek3zh ปีที่แล้ว +117

    ゴッドレイは薄明光線や天使の梯子と言うのですね。勉強になります。今回は、とても貴重な経験をさせていただきました。自分の拙い説明を分かりやすく解説/編集してくださったマスダさんといいださんにもこの場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。

    • @tubu_like_msms
      @tubu_like_msms ปีที่แล้ว +2

      ご本人…!?

    • @山下サンライズ
      @山下サンライズ 3 หลายเดือนก่อน

      写真撮るのが趣味の人たちの中だと「光芒(こうぼう)」って名前をよく聞きます

  • @龍-m2x
    @龍-m2x ปีที่แล้ว +333

    AAAタイトルのゲームで,「ここは私が作りました」って言えるのかっこよすぎる

    • @ありがたやポニョ
      @ありがたやポニョ ปีที่แล้ว +16

      しかも神ゲー。

    • @template8225
      @template8225 ปีที่แล้ว +41

      大体こういうのは機密保持契約で少なくとも数年は言えなくなってたりするのであんまり自慢する機会はなかったりします・・・w

    • @takitsuke
      @takitsuke ปีที่แล้ว +36

      @@template8225 そこが気になった。たぶんノーティに相談済みなんだろうな。この人優秀っぽいからすんなりOK出たのかな

    • @tyororin6103
      @tyororin6103 ปีที่แล้ว +5

      サイパン2077でもあったね。

    • @template8225
      @template8225 ปีที่แล้ว +11

      ​@@takitsuke 僕は日本の業界しか知らないんで向こうの事はわからないですけど、
      海外は割と技術的な情報は共有してナンボみたいなとこある(実際art stationとかzbrush centralとかでゲームアートのメイキングをバンバン載せてたりする)のでこういう事にも柔軟に対応してくれてる可能性はありますね

  • @ryu-ta5104
    @ryu-ta5104 ปีที่แล้ว +180

    専門家じゃなくて担当した人に話聞けるのすごいですね

  • @ヴィザー
    @ヴィザー ปีที่แล้ว +101

    こうやって裏側を聞くとやっぱりゲームも芸術作品なんだなって改めて思う

  • @time_odin
    @time_odin ปีที่แล้ว +18

    緊張のせいか、説明しても理解してもらうのは難しいという思いがあったのか、最初表情がすごい硬かったのが、榊原さんの説明を出した途端解けて笑顔になったのがすごい印象的
    お二人の会話の技術とか、ちゃんと過去の内容も自分の中にしっかり落とし込めてるんだなぁって感じがする

  • @IIllIIlllIlII
    @IIllIIlllIlII ปีที่แล้ว +89

    世界レベルの作品で光を操るプロってすげーかっこいいなあ
    趣味の写真でライティングの難しさを実感したから本当にリスペクトだわ

    • @takitsuke
      @takitsuke ปีที่แล้ว +12

      マリさんはかなり優秀な人っぽいね。
      クレジット見る限りライティング担当は少ないから殆んどのシーンを携わってると思う

  • @mimomimy
    @mimomimy ปีที่แล้ว +36

    胸毛の話とかどれも興味深い話なんだけど、特にコインの話にすごく惹かれてしまった
    過度に光るわけじゃないしほんの一瞬のことだし、とてもさりげない事だから、プレイした当時の自分はごく自然なシーンとしてその場面を観ていた
    でもこういう自然に溶け込むあまり目には見えない数々の調整が、プレイヤーを物語へ没頭させる為に重要な要素になっていたんだと思う
    制作に携わった人の一人一人の小さな工夫が積み重なって、多くの人を感動させるゲームを生み出しているんだと改めて強く感じた

  • @JC-uz1kc
    @JC-uz1kc ปีที่แล้ว +35

    好きなゲームの特に好きな部分の担当してらっしゃる方だ……!
    コンセプトアートからどうライティングに落とし込んでいくのかとか、作業者毎の個性とかのピンポイントに気になるお話出てきて前編の段階でものすごい満足感

  • @likegood9918
    @likegood9918 ปีที่แล้ว +77

    な、なんて貴重な…ラ、ラスアス回でもお話伺ってみたい…

  • @広瀬克也
    @広瀬克也 ปีที่แล้ว +7

    動画見る前はこんなマニアックな話面白いのかよ?って感じだけど、見始めるとすごく興味深い話ばっかりで自分の世界が広がっていくのがゲームさんぽあるある。

  • @ジル-r3j
    @ジル-r3j ปีที่แล้ว +32

    ラスアスが最初に関わった作品って凄いな…!
    Naughty Dogの作品はどれも映像が美麗で大好きだから、開発者の方からお話が聞けるの嬉し過ぎる✨

  • @AllonsY100
    @AllonsY100 ปีที่แล้ว +35

    ドラマや映画の照明だとリアルに物理的な制約や限界があるから
    ゲームとかCGの世界だとその辺結構自由きくのかなとか思ってたけど全然そんなことは無くて
    常に画像処理されている中でそのフィールド、その画面内でいろんな限界に挑んでいるのは同じことなんだなって思いましたね

    • @IgaguriMK
      @IgaguriMK ปีที่แล้ว +6

      現実では勝手に起きてくれる現象を一個づつ再現しなきゃいけないからね。

  • @marumaru3940
    @marumaru3940 ปีที่แล้ว +44

    影に入ったらキャラが暗くなるとかって当たり前に思ってるけど、本当に色んな技術が使われてるんだなー!

  • @やらしでチュウ
    @やらしでチュウ ปีที่แล้ว +14

    マリさんはなぜ光の表現に魅入られたんだろう

  • @のらり-s1s
    @のらり-s1s ปีที่แล้ว +4

    自分が好きなゲームについて内部の人が解説してくれるとか格別だな
    企画してくれた人もありがとう

  • @danielbailey6278
    @danielbailey6278 ปีที่แล้ว +10

    アンチャーテッドシリーズ大好きだから嬉しい!ありがとうございます!

  • @ウニマン-s3g
    @ウニマン-s3g ปีที่แล้ว +9

    ノーティドッグのゲームは全部好きだから他にも色々聞いて見たすぎる

  • @ocmocu
    @ocmocu ปีที่แล้ว +20

    すごく勉強になるけどマジで何回も見ないと理解できなさそうw
    ただリアルなだけじゃなくて、嘘の光源や演出があるのも本当に映画みたいで面白いですね
    マスダさんといいださんの理解が早くて少年漫画の解説キャラみたいで強いです!
    また機会があれば、ライティングオフの例とかプローブライトがちゃんと置かれてない例とか見れたらより嬉しいな〜

  • @ゆきこ-p9q
    @ゆきこ-p9q ปีที่แล้ว +8

    シネマティックライターとうかがって、最初 Cinematic Writer を思い浮かべたけど、なるほど、Cinematic Lighter なのね。拝見してたらまたアンチャーテッドやりたくなってきた。今度はゆっくり風景(光)を眺めようかな。

  • @nyaconyaco7
    @nyaconyaco7 ปีที่แล้ว +8

    Naughty Dogのライティング担当って世界一位クラスじゃん
    こんな機会を授けてくれてありがとうゲームさんぽ
    God of warシリーズの開発者にも話が聞けたら面白そう

  • @sakamoto7023
    @sakamoto7023 ปีที่แล้ว +7

    こうやって解説してくれると手間暇かけて作ってくれてるのを感じられるし、またプレイしたくなる

  • @kunkun-xr9en
    @kunkun-xr9en ปีที่แล้ว +5

    アニメでいう撮影部署だな!と思った瞬間、撮影回があったことを思い出してニッコリした。他業種の話本当に面白いです!!!!

  • @robubandesu
    @robubandesu ปีที่แล้ว +10

    サイバーパンクの時も思ったけどゲストが凄い!

  • @mikllatte
    @mikllatte ปีที่แล้ว +4

    製作にかかわる人間以外は決して知ることのない
    技術的な話聞けるのありがたいなー

  • @chankelly6711
    @chankelly6711 ปีที่แล้ว +5

    アンチャシリーズ大好きなんで嬉しい

  • @akitamayumu
    @akitamayumu ปีที่แล้ว +8

    ゲームがどうやって作られているのか未だに不思議に思っているので、専門的なお話を聞けて嬉しいです!マリさんこだわりのコインの光り方、とても素敵でした。見えない光の球に感謝しながらゲームしようと思います。

  • @ShibitoP
    @ShibitoP ปีที่แล้ว +4

    プローブライト補足すると
    現実世界で言えばそもそも日陰に入っても、実は周りの日向の場所にある建物やアスファルトから反射した光が入っていて、完全な真っ暗じゃないわけなんですよね(トンネルとか日向から遠ざかるに連れて暗くなるのも近くの日向にある反射が届かなくなっていくからです)
    ただ、ゲームでそれを計算するにはとても時間がかかって(これは動画内でも説明あり)、そんな日陰に入ってくる細かい反射光までは計算できない。
    なのでプローブライトに事前にこの辺にはこれくらいの明るさで周りから光が入ってきているよ。というのを入れておいて、キャラたちはその情報を受け取って日陰にいるときの明るさにしている。
    という感じです。

  • @ガメ-k5p
    @ガメ-k5p ปีที่แล้ว +1

    案内人の素人目線の質問と、それになるべく砕いた言葉で解答されるゲストのお陰で幅広い層に楽しめるのがこのシリーズの良さ。
    でたまに詳し目なメンツで固まるとそれはそれで勉強になる

  • @sushiamattemasu
    @sushiamattemasu ปีที่แล้ว +10

    なんでここでライト入れるんですか?って聞かれて、その方が良いからって答えていらっしゃるのかっこいい。やはり視覚的分野においては人間の感性って大事。

  • @takitsuke
    @takitsuke ปีที่แล้ว +6

    海外サイトに掲載されてるCreditsにマリさんの名前あった
    ラスアス1作目からライティング担当してるんだね

  • @jaaaa1941
    @jaaaa1941 ปีที่แล้ว +4

    こないだのアニメの撮影と並び、自分も含め好きな人にはたまらないだろうな。

  • @sachy6862
    @sachy6862 ปีที่แล้ว +5

    アンチャ大好き!!!アンチャやる為にPS3買った思い出
    ありがとうございます!

  • @ゴードン-l2l
    @ゴードン-l2l ปีที่แล้ว +1

    アンチャーテッドを特集できるってこのチャンネルはどんどんでかくなってくなあ!

  • @clementine9063
    @clementine9063 ปีที่แล้ว +2

    フォトモードを愛する者として、非常に興味深い回でした😊

  • @ほのり-g8k
    @ほのり-g8k ปีที่แล้ว +2

    マリさんカッコいいし素敵だ

  • @sassoap4737
    @sassoap4737 ปีที่แล้ว

    好きすぎて読めないのめっちゃわかる

  • @いかそく
    @いかそく ปีที่แล้ว +2

    サイバーパンクCG回の復習にもなった!つながってるね!!

  • @弾正だんじょう
    @弾正だんじょう ปีที่แล้ว +1

    現実世界にある自然体な世界を画面の中に違和感なく不自然なく、とするもゲーム的に強調したい時は
    不自然さを超越して持ってくる。神の手と目を持つ人々だ。

  • @pandapandapan
    @pandapandapan ปีที่แล้ว

    めっっっっっちゃくちゃ面白い回だ

  • @まつ-t7r
    @まつ-t7r ปีที่แล้ว +3

    くっそ面白そう!!楽しみ!!😀

  • @satotototou
    @satotototou ปีที่แล้ว

    ゲームを専門家の方から見解をいただけることってまずないのでめちゃくちゃこういう動画嬉しいです!
    リクエストになるのですが、美術解剖学の阿久津裕彦さんという方とArkの世界を見たいなと思いました。生き物の構造のプロフェッショナルで、講義を何時間もオーバーするほどずっと喋り続けられるほどに生き物への愛が凄まじく、そんな講義を受けてぜひArkの生き物たちを見ていただきたいと思いました。先生のお話も面白く先生ご自身がワイプに収まらないことも多々あるかもしれませんがよろしければご一考お願いします!

  • @AOMORI_KUSOGAKI
    @AOMORI_KUSOGAKI ปีที่แล้ว +1

    この話だけでお酒グビグビいけるわ

  • @sf4357
    @sf4357 ปีที่แล้ว +20

    3DCG独学でやっていると、基礎は学べても
    プロダクトに対して、どういうアプローチをしているのかが
    言語化+動的に見れるのは、めちゃくちゃ参考になるので、本当に助かります。

  • @maichan000
    @maichan000 ปีที่แล้ว +1

    物凄く懐かしい!!!昔やった!!もう6年前になるのかぁ・・・

  • @訓練された鶏
    @訓練された鶏 ปีที่แล้ว +7

    環境アーティストとか、GLSLでゴリゴリにエフェクト書いてるエンジニアにもゲームさんぽ出てほしいわ

  • @user-pptpypuoksu
    @user-pptpypuoksu ปีที่แล้ว +1

    アンチャもラスアスも大好きな俺にとっては神回

  • @Area-bf5vq
    @Area-bf5vq ปีที่แล้ว +2

    大変貴重な【解説&裏話】楽しめました👍
    メイキング等が【大好き】な自分としては此からも【製作者様】をお呼びした動画を楽しみにしてます😉💨

  • @イチゴパッツァ
    @イチゴパッツァ ปีที่แล้ว +2

    やっぱり、アンチャーテッドはいいですよね…
    構図や色、光が綺麗で現実を超えてきている感じが好き。細かいところへの気配りがここまでできているゲームは他に見たことがないレベルだから、流石だと思う。
    世界一のゲームだと思います。
    次回作でないかな…PS5版も買おうかな。

  • @tebosuk
    @tebosuk 4 หลายเดือนก่อน

    アンチャーテッドシリーズ全部プレイしたので、見に来ました。とても興味深かったです。
    漫画でもパースに忠実なのが正しいわけではないのと同じで、違和感のない「良い画を作る」ということなのかなと思いました。
    こんなに広大でシームレスなゲームを快適に操作できて没入感を味わえるのは、製作陣の途方もない緻密な作業のおかげですね。
    今後ゲームをプレイする時は、ゴッドレイだ!とかここはベイクドなのかな…とか考えながら楽しみます(笑)

  • @mU-qw9ue
    @mU-qw9ue ปีที่แล้ว +3

    ラスアスの話もぜひお聞きしたい…!!

  • @ジモティー-b1b
    @ジモティー-b1b ปีที่แล้ว +4

    現役を連れてくるの凄いですね・・・

  • @nyako2926
    @nyako2926 ปีที่แล้ว +1

    複数光源入れたりとか、光の入れ方はほんとに映画的なんだなって思いました。

  • @kiiiiiinako
    @kiiiiiinako ปีที่แล้ว +1

    アンチャーテッド!大好きなゲームだ!!!うれしいいい

  • @テトラポット水谷
    @テトラポット水谷 ปีที่แล้ว +1

    アンチャの臨場感すごいもんな

  • @fenimoru1397
    @fenimoru1397 ปีที่แล้ว +19

    自分の旦那がゲーム制作で色々やっているみたいなのでこういうの見ると何をしてるのかなって勉強になって嬉しいです。

  • @bambooshoots9732
    @bambooshoots9732 ปีที่แล้ว +5

    これは待ってたタイトル!
    海賊研究家かと思ってたけど違ったw

  • @sousu1104
    @sousu1104 ปีที่แล้ว

    アンチャーテッド4では陽気と陰気な雰囲気を出したのが好きではあるけど、暗すぎるラスアス2も好きだし、ラスアス2では様々なシリアスな雰囲気を醸し出す光源設置をやったと考えるとマジですごい人だな。

  • @stak5869
    @stak5869 ปีที่แล้ว +20

    ゴッドレイ、薄明光線ですね!天使の梯子とかとも言いますね〜

  • @熱海ムチウチ
    @熱海ムチウチ ปีที่แล้ว +4

    ゲーム制作で技術的な仕事をしている女性って、どれくらいいるのかな
    しかも超人気シリーズに2つも携わってるなんて
    かっこいいなあ

  • @タヌキモジ-j7c
    @タヌキモジ-j7c ปีที่แล้ว +1

    ゴットレイは薄明光線やな。他の人もコメントしてた。
    おもろしろい動画ありがとうございます!!!

  • @renren-ww6sg
    @renren-ww6sg ปีที่แล้ว

    好きすぎて漫画読めない、めっっっっちゃ分かります。共感しすぎて思わず点を仰ぎました。電車内で🙃

  • @いしもし
    @いしもし ปีที่แล้ว

    面白すぎる話

  • @サングラスなジジイ
    @サングラスなジジイ ปีที่แล้ว +1

    アンチャーテッドは嬉しい🔥

  • @TakamiChie
    @TakamiChie ปีที่แล้ว +1

    今回のポケモンなんかも低スペックマシンなりに案外しっかりライティングされている感触があります(まあカメラぐりぐり回したりしてるとたまにライティングがおかしくなったりしますが)が、低スペックマシンなりの工夫とかもあるのかなあとふと思いました。

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン ปีที่แล้ว +9

    うぽつです!(*≧∀≦*)
    ゲームさんぽの投稿、有難う御座います!
    マリさん、アンチャーテッドだけではなく
    ラスアスⅠ、Ⅱにも関わってらっしゃるのか…

  • @なんまんはん
    @なんまんはん ปีที่แล้ว

    遊ぶB級映画と謡ってるだけあって映画のような薄暗さとゲームの快適さを両立してるのは凄いと思った

  • @ryuki6465
    @ryuki6465 ปีที่แล้ว

    僕も逆光と窓からくる光が好きです。
    ゴッドレイという言葉を知れて勉強になりました。
    ありがとうございます♪
    あと、一ファンとしての要望なのですが、アンチャーテッドの新作が発売されることを心待ちにしています。

  • @maman1819
    @maman1819 ปีที่แล้ว

    Naughty Dogってどこかで聞いたなぁと思ってたけど、クラッシュの映像見て“これだ!”と思い出した

  • @kuroyoshi9644
    @kuroyoshi9644 ปีที่แล้ว +1

    ゴッドレイ…またゲームさんぽにかっこいいワードが現れた笑
    レンブラント光線とは別物?って調べたけど同じみたいですね。

  • @warai0024
    @warai0024 ปีที่แล้ว +1

    ゴッドレイは日本語では「後光が差す」の後光に近い気がする。

  • @xlginho
    @xlginho ปีที่แล้ว +7

    コメントにワンピのネタバレ書いてる不届者がいるので万が一にもマリさんの目に触れないよう消してください〜

  • @おおやまだしんぜる君
    @おおやまだしんぜる君 ปีที่แล้ว +6

    ライブドア社員の字頭の良さがわかる回でもあったな。 6:0632:39 を一発で聞いて理解できる自信ないわ。
    編集入ってるからこっちはわかるけど。取材の時はゲーム画面だけでしょ

  • @砂糖学
    @砂糖学 ปีที่แล้ว

    ええ凄い人来た

  • @kenta436
    @kenta436 ปีที่แล้ว +1

    クラッシュとラスアスの間にPS2では「ジャック&ダクスター」シリーズ作ってるからそれを忘れちゃアカンですぞ!マスダさん&いいださん!
    それがおそらくノーティドッグの「崖に捕まってよじ登る」という表現を初めてした筆頭先品なので…。

  • @user-cf9kv3ij9r
    @user-cf9kv3ij9r ปีที่แล้ว +1

    単純にすごい…神の所業だ……と感動してしまう〜〜〜〜好きなゲームを作った人、すごいよ

  • @mirrer130
    @mirrer130 ปีที่แล้ว

    3:19 薄明光線とか天使の梯子あたりかな?
    雲からではないけども。

  • @yazzu709
    @yazzu709 ปีที่แล้ว

    物理法則の光の反射とは関係ない、性能ベースの世界なの不思議ですね

  • @MrAnkodaisuki
    @MrAnkodaisuki ปีที่แล้ว +2

    私は書く方のライターなので、「ライティングを召喚する」とか「チートしてる」とか、きっと業界独自の言い回しなんだろうなってとこに興味引かれましたw

  • @bobuyasuchannel4515
    @bobuyasuchannel4515 ปีที่แล้ว +4

    見る前から神回確定。最高やんけ… そのうちゴッドオブウォー・ラグナロクもお願いします。どうか…得る電リングでもOK.

  • @-ratto-
    @-ratto- ปีที่แล้ว

    10:35
    こことか屋根があるから
    顔に影が落ちて暗くなるはずなのに
    あえてリアリティ削いで
    前の方に光源置いて
    顔を明るくしてるのか

  • @rmn8382
    @rmn8382 ปีที่แล้ว +3

    やっぱり、こういう技術は人間がやってほしいですね。「こう見せたいんだ」っていう制作陣の心を見たい
    最近はAIで便利にできちゃうけど、芸術にはやはり人間が関わっていてほしい

  • @imachaso
    @imachaso ปีที่แล้ว

    髪の毛は処理が重いという話で、人間のキャラクターがたくさん登場するシーンの敵キャラでハゲのキャラがたくさん出てくるとアーティストの人と「おい、おい、ハゲばっかなのずるいぞ。もっとハゲ以外も出せよ!」とか文句言ったりしてましたね。

  • @surumeneco
    @surumeneco ปีที่แล้ว

    God ray の日本語訳は「光芒」ですね
    薄明光線とも呼ぶようです

  • @TaruKana
    @TaruKana ปีที่แล้ว

    マリさん、ゲームライティングの専門書だしてくんないかなぁ…
    写真や映像・映画系のライティングの本は出てるんだけど、ゲーム・3DCGのライティングの専門書って見たことないんだよね。
    実写は自然光+演出の光だけど、3DCGのライティングとなると0から作り出さなきゃいけないから、その場にあった本物らしい質感や空気感の出し方ってのをもっと理論的に分かってるはずだし。

  • @magnify_coffee
    @magnify_coffee ปีที่แล้ว

    マニアックでゾクゾクします😝

  • @Ryas873
    @Ryas873 ปีที่แล้ว

    最近ps5で海賊王やり直してるからめちゃくちゃ嬉しい

  • @全てをぶっ潰す
    @全てをぶっ潰す ปีที่แล้ว

    ばかくそかすおもろい、おもろすぎるなんだこれ

  • @MartinMatsumoto
    @MartinMatsumoto ปีที่แล้ว

    ライターが writer じゃなくて lighter だってことに気づくのに2分くらいかかった

  • @山田太郎-n2s2m
    @山田太郎-n2s2m ปีที่แล้ว

    3DCG触ってるから勉強になった
    思った以上に大量にライト置いてるんだな 逆光好きだけどプロも好きなのか
    あと現実を忠実に表現すると見栄えが悪くなる部分はある程度理想優先でやってるんだなと

  • @俺だよ俺v3
    @俺だよ俺v3 ปีที่แล้ว

    ネイトの胸毛は議論せんでイイからラスアス2のアビーの脇毛は議論して欲しかった

  • @RYURYU_GAME_MFG
    @RYURYU_GAME_MFG ปีที่แล้ว +2

    ゴッドレイは天使の梯子かと思います。高校の化学の教科書に載ってます。

  • @MAX-yv5mj
    @MAX-yv5mj ปีที่แล้ว

    ゴッドレイは天使の梯子かな?

    • @MAX-yv5mj
      @MAX-yv5mj ปีที่แล้ว

      薄明光線ともいうらしい

  • @takitsuke
    @takitsuke ปีที่แล้ว +9

    日本人クリエイターが居たのか

  • @suzume-x9j
    @suzume-x9j ปีที่แล้ว +3

    ゴットレイって後光とか、天使の梯子ってやつかな?

  • @米津玄師-u4x
    @米津玄師-u4x ปีที่แล้ว

    ほー。まーた面白そうな人見つけてきたね。

  • @よしりすけロコン
    @よしりすけロコン ปีที่แล้ว +2

    ゴッドレイ...!
    多分違うけど、光のパイプオルガンって言葉を思い出しました。(どこで知ったかは忘れた...)

  • @-ratto-
    @-ratto- ปีที่แล้ว

    髪の毛が重いから
    やたらと洋ゲーはハゲてるキャラが多いのかと納得したw
    洋ゲーハゲだらけの中アンチャーテッドのネイトは多分頑張ってると思うw

  • @satsak4865
    @satsak4865 ปีที่แล้ว +3

    何でクラッシュ?って思ったけど
    ゲーム内でクラッシュできるの?

  • @camelemonglass
    @camelemonglass ปีที่แล้ว +3

    ゴッドレイの日本語はソーラーレイかな

  • @Wanko306
    @Wanko306 ปีที่แล้ว +1

    ゴッドレイは木漏れ日に近いかな