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ゴッドレイは薄明光線や天使の梯子と言うのですね。勉強になります。今回は、とても貴重な経験をさせていただきました。自分の拙い説明を分かりやすく解説/編集してくださったマスダさんといいださんにもこの場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。
ご本人…!?
写真撮るのが趣味の人たちの中だと「光芒(こうぼう)」って名前をよく聞きます
AAAタイトルのゲームで,「ここは私が作りました」って言えるのかっこよすぎる
しかも神ゲー。
大体こういうのは機密保持契約で少なくとも数年は言えなくなってたりするのであんまり自慢する機会はなかったりします・・・w
@@template8225 そこが気になった。たぶんノーティに相談済みなんだろうな。この人優秀っぽいからすんなりOK出たのかな
サイパン2077でもあったね。
@@takitsuke 僕は日本の業界しか知らないんで向こうの事はわからないですけど、海外は割と技術的な情報は共有してナンボみたいなとこある(実際art stationとかzbrush centralとかでゲームアートのメイキングをバンバン載せてたりする)のでこういう事にも柔軟に対応してくれてる可能性はありますね
専門家じゃなくて担当した人に話聞けるのすごいですね
こうやって裏側を聞くとやっぱりゲームも芸術作品なんだなって改めて思う
緊張のせいか、説明しても理解してもらうのは難しいという思いがあったのか、最初表情がすごい硬かったのが、榊原さんの説明を出した途端解けて笑顔になったのがすごい印象的お二人の会話の技術とか、ちゃんと過去の内容も自分の中にしっかり落とし込めてるんだなぁって感じがする
世界レベルの作品で光を操るプロってすげーかっこいいなあ趣味の写真でライティングの難しさを実感したから本当にリスペクトだわ
マリさんはかなり優秀な人っぽいね。クレジット見る限りライティング担当は少ないから殆んどのシーンを携わってると思う
胸毛の話とかどれも興味深い話なんだけど、特にコインの話にすごく惹かれてしまった過度に光るわけじゃないしほんの一瞬のことだし、とてもさりげない事だから、プレイした当時の自分はごく自然なシーンとしてその場面を観ていたでもこういう自然に溶け込むあまり目には見えない数々の調整が、プレイヤーを物語へ没頭させる為に重要な要素になっていたんだと思う制作に携わった人の一人一人の小さな工夫が積み重なって、多くの人を感動させるゲームを生み出しているんだと改めて強く感じた
好きなゲームの特に好きな部分の担当してらっしゃる方だ……!コンセプトアートからどうライティングに落とし込んでいくのかとか、作業者毎の個性とかのピンポイントに気になるお話出てきて前編の段階でものすごい満足感
な、なんて貴重な…ラ、ラスアス回でもお話伺ってみたい…
動画見る前はこんなマニアックな話面白いのかよ?って感じだけど、見始めるとすごく興味深い話ばっかりで自分の世界が広がっていくのがゲームさんぽあるある。
ラスアスが最初に関わった作品って凄いな…! Naughty Dogの作品はどれも映像が美麗で大好きだから、開発者の方からお話が聞けるの嬉し過ぎる✨
ドラマや映画の照明だとリアルに物理的な制約や限界があるからゲームとかCGの世界だとその辺結構自由きくのかなとか思ってたけど全然そんなことは無くて常に画像処理されている中でそのフィールド、その画面内でいろんな限界に挑んでいるのは同じことなんだなって思いましたね
現実では勝手に起きてくれる現象を一個づつ再現しなきゃいけないからね。
影に入ったらキャラが暗くなるとかって当たり前に思ってるけど、本当に色んな技術が使われてるんだなー!
マリさんはなぜ光の表現に魅入られたんだろう
自分が好きなゲームについて内部の人が解説してくれるとか格別だな企画してくれた人もありがとう
アンチャーテッドシリーズ大好きだから嬉しい!ありがとうございます!
ノーティドッグのゲームは全部好きだから他にも色々聞いて見たすぎる
すごく勉強になるけどマジで何回も見ないと理解できなさそうwただリアルなだけじゃなくて、嘘の光源や演出があるのも本当に映画みたいで面白いですねマスダさんといいださんの理解が早くて少年漫画の解説キャラみたいで強いです!また機会があれば、ライティングオフの例とかプローブライトがちゃんと置かれてない例とか見れたらより嬉しいな〜
シネマティックライターとうかがって、最初 Cinematic Writer を思い浮かべたけど、なるほど、Cinematic Lighter なのね。拝見してたらまたアンチャーテッドやりたくなってきた。今度はゆっくり風景(光)を眺めようかな。
Naughty Dogのライティング担当って世界一位クラスじゃんこんな機会を授けてくれてありがとうゲームさんぽGod of warシリーズの開発者にも話が聞けたら面白そう
こうやって解説してくれると手間暇かけて作ってくれてるのを感じられるし、またプレイしたくなる
アニメでいう撮影部署だな!と思った瞬間、撮影回があったことを思い出してニッコリした。他業種の話本当に面白いです!!!!
サイバーパンクの時も思ったけどゲストが凄い!
製作にかかわる人間以外は決して知ることのない技術的な話聞けるのありがたいなー
アンチャシリーズ大好きなんで嬉しい
ゲームがどうやって作られているのか未だに不思議に思っているので、専門的なお話を聞けて嬉しいです!マリさんこだわりのコインの光り方、とても素敵でした。見えない光の球に感謝しながらゲームしようと思います。
プローブライト補足すると現実世界で言えばそもそも日陰に入っても、実は周りの日向の場所にある建物やアスファルトから反射した光が入っていて、完全な真っ暗じゃないわけなんですよね(トンネルとか日向から遠ざかるに連れて暗くなるのも近くの日向にある反射が届かなくなっていくからです)ただ、ゲームでそれを計算するにはとても時間がかかって(これは動画内でも説明あり)、そんな日陰に入ってくる細かい反射光までは計算できない。なのでプローブライトに事前にこの辺にはこれくらいの明るさで周りから光が入ってきているよ。というのを入れておいて、キャラたちはその情報を受け取って日陰にいるときの明るさにしている。という感じです。
案内人の素人目線の質問と、それになるべく砕いた言葉で解答されるゲストのお陰で幅広い層に楽しめるのがこのシリーズの良さ。でたまに詳し目なメンツで固まるとそれはそれで勉強になる
なんでここでライト入れるんですか?って聞かれて、その方が良いからって答えていらっしゃるのかっこいい。やはり視覚的分野においては人間の感性って大事。
海外サイトに掲載されてるCreditsにマリさんの名前あったラスアス1作目からライティング担当してるんだね
こないだのアニメの撮影と並び、自分も含め好きな人にはたまらないだろうな。
アンチャ大好き!!!アンチャやる為にPS3買った思い出ありがとうございます!
アンチャーテッドを特集できるってこのチャンネルはどんどんでかくなってくなあ!
フォトモードを愛する者として、非常に興味深い回でした😊
マリさんカッコいいし素敵だ
好きすぎて読めないのめっちゃわかる
サイバーパンクCG回の復習にもなった!つながってるね!!
現実世界にある自然体な世界を画面の中に違和感なく不自然なく、とするもゲーム的に強調したい時は不自然さを超越して持ってくる。神の手と目を持つ人々だ。
めっっっっっちゃくちゃ面白い回だ
くっそ面白そう!!楽しみ!!😀
ゲームを専門家の方から見解をいただけることってまずないのでめちゃくちゃこういう動画嬉しいです!リクエストになるのですが、美術解剖学の阿久津裕彦さんという方とArkの世界を見たいなと思いました。生き物の構造のプロフェッショナルで、講義を何時間もオーバーするほどずっと喋り続けられるほどに生き物への愛が凄まじく、そんな講義を受けてぜひArkの生き物たちを見ていただきたいと思いました。先生のお話も面白く先生ご自身がワイプに収まらないことも多々あるかもしれませんがよろしければご一考お願いします!
この話だけでお酒グビグビいけるわ
3DCG独学でやっていると、基礎は学べてもプロダクトに対して、どういうアプローチをしているのかが言語化+動的に見れるのは、めちゃくちゃ参考になるので、本当に助かります。
物凄く懐かしい!!!昔やった!!もう6年前になるのかぁ・・・
環境アーティストとか、GLSLでゴリゴリにエフェクト書いてるエンジニアにもゲームさんぽ出てほしいわ
アンチャもラスアスも大好きな俺にとっては神回
大変貴重な【解説&裏話】楽しめました👍メイキング等が【大好き】な自分としては此からも【製作者様】をお呼びした動画を楽しみにしてます😉💨
やっぱり、アンチャーテッドはいいですよね…構図や色、光が綺麗で現実を超えてきている感じが好き。細かいところへの気配りがここまでできているゲームは他に見たことがないレベルだから、流石だと思う。世界一のゲームだと思います。次回作でないかな…PS5版も買おうかな。
アンチャーテッドシリーズ全部プレイしたので、見に来ました。とても興味深かったです。漫画でもパースに忠実なのが正しいわけではないのと同じで、違和感のない「良い画を作る」ということなのかなと思いました。こんなに広大でシームレスなゲームを快適に操作できて没入感を味わえるのは、製作陣の途方もない緻密な作業のおかげですね。今後ゲームをプレイする時は、ゴッドレイだ!とかここはベイクドなのかな…とか考えながら楽しみます(笑)
ラスアスの話もぜひお聞きしたい…!!
現役を連れてくるの凄いですね・・・
複数光源入れたりとか、光の入れ方はほんとに映画的なんだなって思いました。
アンチャーテッド!大好きなゲームだ!!!うれしいいい
アンチャの臨場感すごいもんな
自分の旦那がゲーム制作で色々やっているみたいなのでこういうの見ると何をしてるのかなって勉強になって嬉しいです。
これは待ってたタイトル!海賊研究家かと思ってたけど違ったw
アンチャーテッド4では陽気と陰気な雰囲気を出したのが好きではあるけど、暗すぎるラスアス2も好きだし、ラスアス2では様々なシリアスな雰囲気を醸し出す光源設置をやったと考えるとマジですごい人だな。
ゴッドレイ、薄明光線ですね!天使の梯子とかとも言いますね〜
ゲーム制作で技術的な仕事をしている女性って、どれくらいいるのかなしかも超人気シリーズに2つも携わってるなんてかっこいいなあ
ゴットレイは薄明光線やな。他の人もコメントしてた。おもろしろい動画ありがとうございます!!!
好きすぎて漫画読めない、めっっっっちゃ分かります。共感しすぎて思わず点を仰ぎました。電車内で🙃
面白すぎる話
アンチャーテッドは嬉しい🔥
今回のポケモンなんかも低スペックマシンなりに案外しっかりライティングされている感触があります(まあカメラぐりぐり回したりしてるとたまにライティングがおかしくなったりしますが)が、低スペックマシンなりの工夫とかもあるのかなあとふと思いました。
うぽつです!(*≧∀≦*)ゲームさんぽの投稿、有難う御座います!マリさん、アンチャーテッドだけではなくラスアスⅠ、Ⅱにも関わってらっしゃるのか…
遊ぶB級映画と謡ってるだけあって映画のような薄暗さとゲームの快適さを両立してるのは凄いと思った
僕も逆光と窓からくる光が好きです。ゴッドレイという言葉を知れて勉強になりました。ありがとうございます♪あと、一ファンとしての要望なのですが、アンチャーテッドの新作が発売されることを心待ちにしています。
Naughty Dogってどこかで聞いたなぁと思ってたけど、クラッシュの映像見て“これだ!”と思い出した
ゴッドレイ…またゲームさんぽにかっこいいワードが現れた笑レンブラント光線とは別物?って調べたけど同じみたいですね。
ゴッドレイは日本語では「後光が差す」の後光に近い気がする。
コメントにワンピのネタバレ書いてる不届者がいるので万が一にもマリさんの目に触れないよう消してください〜
ライブドア社員の字頭の良さがわかる回でもあったな。 6:06 と 32:39 を一発で聞いて理解できる自信ないわ。編集入ってるからこっちはわかるけど。取材の時はゲーム画面だけでしょ
ええ凄い人来た
クラッシュとラスアスの間にPS2では「ジャック&ダクスター」シリーズ作ってるからそれを忘れちゃアカンですぞ!マスダさん&いいださん!それがおそらくノーティドッグの「崖に捕まってよじ登る」という表現を初めてした筆頭先品なので…。
単純にすごい…神の所業だ……と感動してしまう〜〜〜〜好きなゲームを作った人、すごいよ
3:19 薄明光線とか天使の梯子あたりかな?雲からではないけども。
物理法則の光の反射とは関係ない、性能ベースの世界なの不思議ですね
私は書く方のライターなので、「ライティングを召喚する」とか「チートしてる」とか、きっと業界独自の言い回しなんだろうなってとこに興味引かれましたw
見る前から神回確定。最高やんけ… そのうちゴッドオブウォー・ラグナロクもお願いします。どうか…得る電リングでもOK.
10:35こことか屋根があるから顔に影が落ちて暗くなるはずなのにあえてリアリティ削いで前の方に光源置いて顔を明るくしてるのか
やっぱり、こういう技術は人間がやってほしいですね。「こう見せたいんだ」っていう制作陣の心を見たい最近はAIで便利にできちゃうけど、芸術にはやはり人間が関わっていてほしい
髪の毛は処理が重いという話で、人間のキャラクターがたくさん登場するシーンの敵キャラでハゲのキャラがたくさん出てくるとアーティストの人と「おい、おい、ハゲばっかなのずるいぞ。もっとハゲ以外も出せよ!」とか文句言ったりしてましたね。
God ray の日本語訳は「光芒」ですね薄明光線とも呼ぶようです
マリさん、ゲームライティングの専門書だしてくんないかなぁ…写真や映像・映画系のライティングの本は出てるんだけど、ゲーム・3DCGのライティングの専門書って見たことないんだよね。実写は自然光+演出の光だけど、3DCGのライティングとなると0から作り出さなきゃいけないから、その場にあった本物らしい質感や空気感の出し方ってのをもっと理論的に分かってるはずだし。
マニアックでゾクゾクします😝
最近ps5で海賊王やり直してるからめちゃくちゃ嬉しい
ばかくそかすおもろい、おもろすぎるなんだこれ
ライターが writer じゃなくて lighter だってことに気づくのに2分くらいかかった
3DCG触ってるから勉強になった思った以上に大量にライト置いてるんだな 逆光好きだけどプロも好きなのかあと現実を忠実に表現すると見栄えが悪くなる部分はある程度理想優先でやってるんだなと
ネイトの胸毛は議論せんでイイからラスアス2のアビーの脇毛は議論して欲しかった
ゴッドレイは天使の梯子かと思います。高校の化学の教科書に載ってます。
ゴッドレイは天使の梯子かな?
薄明光線ともいうらしい
日本人クリエイターが居たのか
ゴットレイって後光とか、天使の梯子ってやつかな?
ほー。まーた面白そうな人見つけてきたね。
ゴッドレイ...!多分違うけど、光のパイプオルガンって言葉を思い出しました。(どこで知ったかは忘れた...)
薄明光線...かな...?
髪の毛が重いからやたらと洋ゲーはハゲてるキャラが多いのかと納得したw洋ゲーハゲだらけの中アンチャーテッドのネイトは多分頑張ってると思うw
何でクラッシュ?って思ったけどゲーム内でクラッシュできるの?
ゴッドレイの日本語はソーラーレイかな
ゴッドレイは木漏れ日に近いかな
ゴッドレイは薄明光線や天使の梯子と言うのですね。勉強になります。今回は、とても貴重な経験をさせていただきました。自分の拙い説明を分かりやすく解説/編集してくださったマスダさんといいださんにもこの場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。
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海外は割と技術的な情報は共有してナンボみたいなとこある(実際art stationとかzbrush centralとかでゲームアートのメイキングをバンバン載せてたりする)のでこういう事にも柔軟に対応してくれてる可能性はありますね
専門家じゃなくて担当した人に話聞けるのすごいですね
こうやって裏側を聞くとやっぱりゲームも芸術作品なんだなって改めて思う
緊張のせいか、説明しても理解してもらうのは難しいという思いがあったのか、最初表情がすごい硬かったのが、榊原さんの説明を出した途端解けて笑顔になったのがすごい印象的
お二人の会話の技術とか、ちゃんと過去の内容も自分の中にしっかり落とし込めてるんだなぁって感じがする
世界レベルの作品で光を操るプロってすげーかっこいいなあ
趣味の写真でライティングの難しさを実感したから本当にリスペクトだわ
マリさんはかなり優秀な人っぽいね。
クレジット見る限りライティング担当は少ないから殆んどのシーンを携わってると思う
胸毛の話とかどれも興味深い話なんだけど、特にコインの話にすごく惹かれてしまった
過度に光るわけじゃないしほんの一瞬のことだし、とてもさりげない事だから、プレイした当時の自分はごく自然なシーンとしてその場面を観ていた
でもこういう自然に溶け込むあまり目には見えない数々の調整が、プレイヤーを物語へ没頭させる為に重要な要素になっていたんだと思う
制作に携わった人の一人一人の小さな工夫が積み重なって、多くの人を感動させるゲームを生み出しているんだと改めて強く感じた
好きなゲームの特に好きな部分の担当してらっしゃる方だ……!
コンセプトアートからどうライティングに落とし込んでいくのかとか、作業者毎の個性とかのピンポイントに気になるお話出てきて前編の段階でものすごい満足感
な、なんて貴重な…ラ、ラスアス回でもお話伺ってみたい…
動画見る前はこんなマニアックな話面白いのかよ?って感じだけど、見始めるとすごく興味深い話ばっかりで自分の世界が広がっていくのがゲームさんぽあるある。
ラスアスが最初に関わった作品って凄いな…!
Naughty Dogの作品はどれも映像が美麗で大好きだから、開発者の方からお話が聞けるの嬉し過ぎる✨
ドラマや映画の照明だとリアルに物理的な制約や限界があるから
ゲームとかCGの世界だとその辺結構自由きくのかなとか思ってたけど全然そんなことは無くて
常に画像処理されている中でそのフィールド、その画面内でいろんな限界に挑んでいるのは同じことなんだなって思いましたね
現実では勝手に起きてくれる現象を一個づつ再現しなきゃいけないからね。
影に入ったらキャラが暗くなるとかって当たり前に思ってるけど、本当に色んな技術が使われてるんだなー!
マリさんはなぜ光の表現に魅入られたんだろう
自分が好きなゲームについて内部の人が解説してくれるとか格別だな
企画してくれた人もありがとう
アンチャーテッドシリーズ大好きだから嬉しい!ありがとうございます!
ノーティドッグのゲームは全部好きだから他にも色々聞いて見たすぎる
すごく勉強になるけどマジで何回も見ないと理解できなさそうw
ただリアルなだけじゃなくて、嘘の光源や演出があるのも本当に映画みたいで面白いですね
マスダさんといいださんの理解が早くて少年漫画の解説キャラみたいで強いです!
また機会があれば、ライティングオフの例とかプローブライトがちゃんと置かれてない例とか見れたらより嬉しいな〜
シネマティックライターとうかがって、最初 Cinematic Writer を思い浮かべたけど、なるほど、Cinematic Lighter なのね。拝見してたらまたアンチャーテッドやりたくなってきた。今度はゆっくり風景(光)を眺めようかな。
Naughty Dogのライティング担当って世界一位クラスじゃん
こんな機会を授けてくれてありがとうゲームさんぽ
God of warシリーズの開発者にも話が聞けたら面白そう
こうやって解説してくれると手間暇かけて作ってくれてるのを感じられるし、またプレイしたくなる
アニメでいう撮影部署だな!と思った瞬間、撮影回があったことを思い出してニッコリした。他業種の話本当に面白いです!!!!
サイバーパンクの時も思ったけどゲストが凄い!
製作にかかわる人間以外は決して知ることのない
技術的な話聞けるのありがたいなー
アンチャシリーズ大好きなんで嬉しい
ゲームがどうやって作られているのか未だに不思議に思っているので、専門的なお話を聞けて嬉しいです!マリさんこだわりのコインの光り方、とても素敵でした。見えない光の球に感謝しながらゲームしようと思います。
プローブライト補足すると
現実世界で言えばそもそも日陰に入っても、実は周りの日向の場所にある建物やアスファルトから反射した光が入っていて、完全な真っ暗じゃないわけなんですよね(トンネルとか日向から遠ざかるに連れて暗くなるのも近くの日向にある反射が届かなくなっていくからです)
ただ、ゲームでそれを計算するにはとても時間がかかって(これは動画内でも説明あり)、そんな日陰に入ってくる細かい反射光までは計算できない。
なのでプローブライトに事前にこの辺にはこれくらいの明るさで周りから光が入ってきているよ。というのを入れておいて、キャラたちはその情報を受け取って日陰にいるときの明るさにしている。
という感じです。
案内人の素人目線の質問と、それになるべく砕いた言葉で解答されるゲストのお陰で幅広い層に楽しめるのがこのシリーズの良さ。
でたまに詳し目なメンツで固まるとそれはそれで勉強になる
なんでここでライト入れるんですか?って聞かれて、その方が良いからって答えていらっしゃるのかっこいい。やはり視覚的分野においては人間の感性って大事。
海外サイトに掲載されてるCreditsにマリさんの名前あった
ラスアス1作目からライティング担当してるんだね
こないだのアニメの撮影と並び、自分も含め好きな人にはたまらないだろうな。
アンチャ大好き!!!アンチャやる為にPS3買った思い出
ありがとうございます!
アンチャーテッドを特集できるってこのチャンネルはどんどんでかくなってくなあ!
フォトモードを愛する者として、非常に興味深い回でした😊
マリさんカッコいいし素敵だ
好きすぎて読めないのめっちゃわかる
サイバーパンクCG回の復習にもなった!つながってるね!!
現実世界にある自然体な世界を画面の中に違和感なく不自然なく、とするもゲーム的に強調したい時は
不自然さを超越して持ってくる。神の手と目を持つ人々だ。
めっっっっっちゃくちゃ面白い回だ
くっそ面白そう!!楽しみ!!😀
ゲームを専門家の方から見解をいただけることってまずないのでめちゃくちゃこういう動画嬉しいです!
リクエストになるのですが、美術解剖学の阿久津裕彦さんという方とArkの世界を見たいなと思いました。生き物の構造のプロフェッショナルで、講義を何時間もオーバーするほどずっと喋り続けられるほどに生き物への愛が凄まじく、そんな講義を受けてぜひArkの生き物たちを見ていただきたいと思いました。先生のお話も面白く先生ご自身がワイプに収まらないことも多々あるかもしれませんがよろしければご一考お願いします!
この話だけでお酒グビグビいけるわ
3DCG独学でやっていると、基礎は学べても
プロダクトに対して、どういうアプローチをしているのかが
言語化+動的に見れるのは、めちゃくちゃ参考になるので、本当に助かります。
物凄く懐かしい!!!昔やった!!もう6年前になるのかぁ・・・
環境アーティストとか、GLSLでゴリゴリにエフェクト書いてるエンジニアにもゲームさんぽ出てほしいわ
アンチャもラスアスも大好きな俺にとっては神回
大変貴重な【解説&裏話】楽しめました👍
メイキング等が【大好き】な自分としては此からも【製作者様】をお呼びした動画を楽しみにしてます😉💨
やっぱり、アンチャーテッドはいいですよね…
構図や色、光が綺麗で現実を超えてきている感じが好き。細かいところへの気配りがここまでできているゲームは他に見たことがないレベルだから、流石だと思う。
世界一のゲームだと思います。
次回作でないかな…PS5版も買おうかな。
アンチャーテッドシリーズ全部プレイしたので、見に来ました。とても興味深かったです。
漫画でもパースに忠実なのが正しいわけではないのと同じで、違和感のない「良い画を作る」ということなのかなと思いました。
こんなに広大でシームレスなゲームを快適に操作できて没入感を味わえるのは、製作陣の途方もない緻密な作業のおかげですね。
今後ゲームをプレイする時は、ゴッドレイだ!とかここはベイクドなのかな…とか考えながら楽しみます(笑)
ラスアスの話もぜひお聞きしたい…!!
現役を連れてくるの凄いですね・・・
複数光源入れたりとか、光の入れ方はほんとに映画的なんだなって思いました。
アンチャーテッド!大好きなゲームだ!!!うれしいいい
アンチャの臨場感すごいもんな
自分の旦那がゲーム制作で色々やっているみたいなのでこういうの見ると何をしてるのかなって勉強になって嬉しいです。
これは待ってたタイトル!
海賊研究家かと思ってたけど違ったw
アンチャーテッド4では陽気と陰気な雰囲気を出したのが好きではあるけど、暗すぎるラスアス2も好きだし、ラスアス2では様々なシリアスな雰囲気を醸し出す光源設置をやったと考えるとマジですごい人だな。
ゴッドレイ、薄明光線ですね!天使の梯子とかとも言いますね〜
ゲーム制作で技術的な仕事をしている女性って、どれくらいいるのかな
しかも超人気シリーズに2つも携わってるなんて
かっこいいなあ
ゴットレイは薄明光線やな。他の人もコメントしてた。
おもろしろい動画ありがとうございます!!!
好きすぎて漫画読めない、めっっっっちゃ分かります。共感しすぎて思わず点を仰ぎました。電車内で🙃
面白すぎる話
アンチャーテッドは嬉しい🔥
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うぽつです!(*≧∀≦*)
ゲームさんぽの投稿、有難う御座います!
マリさん、アンチャーテッドだけではなく
ラスアスⅠ、Ⅱにも関わってらっしゃるのか…
遊ぶB級映画と謡ってるだけあって映画のような薄暗さとゲームの快適さを両立してるのは凄いと思った
僕も逆光と窓からくる光が好きです。
ゴッドレイという言葉を知れて勉強になりました。
ありがとうございます♪
あと、一ファンとしての要望なのですが、アンチャーテッドの新作が発売されることを心待ちにしています。
Naughty Dogってどこかで聞いたなぁと思ってたけど、クラッシュの映像見て“これだ!”と思い出した
ゴッドレイ…またゲームさんぽにかっこいいワードが現れた笑
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ゴッドレイは日本語では「後光が差す」の後光に近い気がする。
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ライブドア社員の字頭の良さがわかる回でもあったな。 6:06 と 32:39 を一発で聞いて理解できる自信ないわ。
編集入ってるからこっちはわかるけど。取材の時はゲーム画面だけでしょ
ええ凄い人来た
クラッシュとラスアスの間にPS2では「ジャック&ダクスター」シリーズ作ってるからそれを忘れちゃアカンですぞ!マスダさん&いいださん!
それがおそらくノーティドッグの「崖に捕まってよじ登る」という表現を初めてした筆頭先品なので…。
単純にすごい…神の所業だ……と感動してしまう〜〜〜〜好きなゲームを作った人、すごいよ
3:19 薄明光線とか天使の梯子あたりかな?
雲からではないけども。
物理法則の光の反射とは関係ない、性能ベースの世界なの不思議ですね
私は書く方のライターなので、「ライティングを召喚する」とか「チートしてる」とか、きっと業界独自の言い回しなんだろうなってとこに興味引かれましたw
見る前から神回確定。最高やんけ… そのうちゴッドオブウォー・ラグナロクもお願いします。どうか…得る電リングでもOK.
10:35
こことか屋根があるから
顔に影が落ちて暗くなるはずなのに
あえてリアリティ削いで
前の方に光源置いて
顔を明るくしてるのか
やっぱり、こういう技術は人間がやってほしいですね。「こう見せたいんだ」っていう制作陣の心を見たい
最近はAIで便利にできちゃうけど、芸術にはやはり人間が関わっていてほしい
髪の毛は処理が重いという話で、人間のキャラクターがたくさん登場するシーンの敵キャラでハゲのキャラがたくさん出てくるとアーティストの人と「おい、おい、ハゲばっかなのずるいぞ。もっとハゲ以外も出せよ!」とか文句言ったりしてましたね。
God ray の日本語訳は「光芒」ですね
薄明光線とも呼ぶようです
マリさん、ゲームライティングの専門書だしてくんないかなぁ…
写真や映像・映画系のライティングの本は出てるんだけど、ゲーム・3DCGのライティングの専門書って見たことないんだよね。
実写は自然光+演出の光だけど、3DCGのライティングとなると0から作り出さなきゃいけないから、その場にあった本物らしい質感や空気感の出し方ってのをもっと理論的に分かってるはずだし。
マニアックでゾクゾクします😝
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ばかくそかすおもろい、おもろすぎるなんだこれ
ライターが writer じゃなくて lighter だってことに気づくのに2分くらいかかった
3DCG触ってるから勉強になった
思った以上に大量にライト置いてるんだな 逆光好きだけどプロも好きなのか
あと現実を忠実に表現すると見栄えが悪くなる部分はある程度理想優先でやってるんだなと
ネイトの胸毛は議論せんでイイからラスアス2のアビーの脇毛は議論して欲しかった
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ゴッドレイは天使の梯子かな?
薄明光線ともいうらしい
日本人クリエイターが居たのか
ゴットレイって後光とか、天使の梯子ってやつかな?
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ゴッドレイ...!
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薄明光線...かな...?
髪の毛が重いから
やたらと洋ゲーはハゲてるキャラが多いのかと納得したw
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何でクラッシュ?って思ったけど
ゲーム内でクラッシュできるの?
ゴッドレイの日本語はソーラーレイかな
ゴッドレイは木漏れ日に近いかな