Curti muito o vídeo. Tem muita coisa que eu já sabia, mas deu pra aprender muita coisa nova, principalmente o workflow, eu sempre abro a UV de uma vez só e da um trabalho da porra pra arrumar depois, essa parada de abrir por parte é bem mais tranquilo. Outra coisa que eu não conhecia era essa ferramenta de deixar os quadrados do mesmo tamanho automaticamente, isso ajuda muito e além disso aprendi a abrir uma vaca (Acho que também deve fuicionar na vida real kkkkjj). Enfim, tudo ficou bem explicadinho e vai ajudar tanto que é novo quanto quem já usa Blender há um tempo como eu.
Parabéns, pela aula. "Completassa"! A gente fica acostumado a usar uma coisa ou outra na hora de abrir UV, por ser um processo mais braçal. Esta aula foi ótima pra mostrar o quanto se perde ao se deixar de explorar a ferramenta... muitas facilidades (...e coisas importantíssimas, como o comando para deixar os quadrados do mesmo tamanho) deixam de ser usadas... Pra ser sincero, acho que me dei conta de que não sabia abrir UV direito...
Se eu alterar a escala do objeto em um eixo específico deixa a UV zuada? Então o ideal e já modelar nas proporções desejadas? Por que eu tenho o hábito de modelar e depois mexer na escala, ai na hora de fazer a UV fica aquela coisa tosca!
aula top uma dúvida eu to tentando fazer uma uv de um capo na verdade é de um modelo que que peguei no skatfab porem quando eu vou fazer o processo de exportar uv em png pra trabalhar no fotoshop ele esta salvando com toda a marcação que compoe ele vertices faces tudo o correto era o uv estar solido para aplicar os detalhes pode me ajudar? como salvo sem salvar essa grade?
minhas uv sempre ficam esticadas, se for um personagem a textura da cabeça fica bem maior que a do corpo. nao sei mais o que fazer, sempre aplico todas transformações, e até tento o usa o diminuir esticamento
boa noite pode me ajudar? estou tentando editar um caminhao pro ets, mas sempre q vou exportar aparece este erro (Object`piece_1`from SCS root`truck`has unormalized vertex color,some vertices use :1.00000.instead of max 0.5 ) como possso resolver iss,pode me ajudar por favor?
Galera pra quem ta com problema na hora de instalar o Addon TextTools github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases Aparentemente a versão do site não é mais compatível com 2.8x++ e só recebe updates pelo github atualmente
Parabéns pela Aula e pelo video a minha duvida é: Eu estou com a versão do BLENDER 2.9.3 5 Instalada baixei o add on zipado do link Tex Tool mas na hora que vou em Edit - Preferences - Add On - Install ele nao instala e do lado tem um triangulo amarelo com uma exclamação alerta upgrade Blender 2 78x e eu ja estou usando o Blender 2 93 5 e nao instala .Obs tenho que usar o Sistema de Renderização de Video Circle e nao Eevve ja que nao reconhece a placa de video radeon so reconhece o sistema Circle na Renderização. Como eu resolveria este problema de instalação deste AddOn no aguardo e desde ja agradeco
galera lguem pode me ajudar por favor. USO O BLENDE ASSIM QUANDO PINTO E USO UV FICA APARECENDO UMAS COSTURAS,QUANDO A CAMERA ESTA PERTO N VE, MAS QUANDO SE AFQASTA FICA APARECENDO.
UVPacker não é gratuito, pelo menos não é o que o site diz, o addon é free mas a engine que precisa pra rodar ele custa 12$ Se tiver outro free manda ai pfv
alterei o nome pra 2.50 o blender quase explodiu kkkkk e deu erro, enfim obrigado mesmo sem isso da pra brinca bastante com oq ensinou dps vejo uns tutorias de textols
No caso de um modelo simétrico tipo esse boi ae, não era uma legal mostrar abrindo a UV espelhada? tipo, vc só precisa de metade dessa informação, o que economiza espaço no tile e da mais resolução pra textura.
Melhor coisa do seu vídeo é que ele é sem enrolação, direto ao ponto.
"deixa eu duplica meu pai aqui", essa eu n tankei ksssksksksksk
Vlw Brito!
MDSSSS, n to achando o botão de favoritar. Que vídeo meus amigos, que vídeo.
Que aula excepcional!!!!
Melhor aula de UV que já assisti!!!
Curti muito o vídeo. Tem muita coisa que eu já sabia, mas deu pra aprender muita coisa nova, principalmente o workflow, eu sempre abro a UV de uma vez só e da um trabalho da porra pra arrumar depois, essa parada de abrir por parte é
bem mais tranquilo. Outra coisa que eu não conhecia era essa ferramenta de deixar os quadrados do mesmo tamanho automaticamente, isso ajuda muito e além disso aprendi a abrir uma vaca (Acho que também deve fuicionar na vida real kkkkjj). Enfim, tudo ficou bem explicadinho e vai ajudar tanto que é novo quanto quem já usa Blender há um tempo como eu.
voce explica muito bom, nao muitos sabem faze-o. e muito bom ritmo
Valeu!
Finalmente alguém explicando UV assim, o povo esquece dessa dadinho e arranja uns outros bagulho nada a ver pra dar de exemplo, video TOP!
Valeu aí Brito 👏
"Peguei o modelo do meu pai..." KKKKKKKKKKKKKKKKK
Excelente aula, obrigado!
Agora siiiimmm
👏👏👏👏Show!!!
Valeu, Brilson. Muito bom!
preciosidade de aula. Obrigado pela partilha
bateu os 10K, ja pode tocar o sininho Brito
Hahahahhahaha
Muito bom, esse blender é prático demais, estou encantado com ele.
Show!
Parabéns, pela aula. "Completassa"! A gente fica acostumado a usar uma coisa ou outra na hora de abrir UV, por ser um processo mais braçal. Esta aula foi ótima pra mostrar o quanto se perde ao se deixar de explorar a ferramenta... muitas facilidades (...e coisas importantíssimas, como o comando para deixar os quadrados do mesmo tamanho) deixam de ser usadas...
Pra ser sincero, acho que me dei conta de que não sabia abrir UV direito...
excelente didática! Parabéns ! Agora sim aprendi UV
Cara meus parabéns, show de mais, estava precisando de uma aula top dessa sobre UV map, muito obrigado por compartilhar conosco seus conhecimentos
Ótimo vídeo, eu pude entender a lógica finalmente
Acho que no final do mês comprarei o substance painter
Sensacional!! Parabéns pelo trabalho e por ser carismático. Modelo há algum tempo, mas nunca parei pra saber a fundo sobre os recursos do app.
Se eu alterar a escala do objeto em um eixo específico deixa a UV zuada?
Então o ideal e já modelar nas proporções desejadas? Por que eu tenho o hábito de modelar e depois mexer na escala, ai na hora de fazer a UV fica aquela coisa tosca!
É só resetar a rotação/scale, como tem no video anexado
massa maninho
Excelente, uma ótima aula de UV, essa ninguém explica melhor !
aula top uma dúvida eu to tentando fazer uma uv de um capo na verdade é de um modelo que que peguei no skatfab porem quando eu vou fazer o processo de exportar uv em png pra trabalhar no fotoshop ele esta salvando com toda a marcação que compoe ele vertices faces tudo o correto era o uv estar solido para aplicar os detalhes pode me ajudar? como salvo sem salvar essa grade?
minhas uv sempre ficam esticadas, se for um personagem a textura da cabeça fica bem maior que a do corpo. nao sei mais o que fazer, sempre aplico todas transformações, e até tento o usa o diminuir esticamento
boa noite pode me ajudar? estou tentando editar um caminhao pro ets, mas sempre q vou exportar aparece este erro (Object`piece_1`from SCS root`truck`has unormalized vertex color,some vertices use :1.00000.instead of max 0.5 ) como possso resolver iss,pode me ajudar por favor?
Gostei, muito obrigado, muito bom tutorial
Galera pra quem ta com problema na hora de instalar o Addon TextTools
github.com/SavMartin/TexTools-Blender/releases
Aparentemente a versão do site não é mais compatível com 2.8x++ e só recebe updates pelo github atualmente
Valeu, salvou!
@@vassao2011 valeu com esse aqui deu certinho
Salvou eu aqui vei, valeu
Nossa salvou muito mano! realmente não ta funcionando mais no site, vlw
instalei o textools mas ele não aparece no blender, versão que to usando é o blender 3.4. Sera que não é compatível com essa versão?
"Esfolar" uma vaca virtual não me faz assassino de animal, não se preocupem veganos, eu amos os bixinhos.
Textools nao funciona mais?
Oi voce poderia fazer um tutorial de rizomuv: nao existe em portugues, e como vc tem muito conhecimento e explica muito bem ajudaria muito
qual versão do blender?
Parabéns pela Aula e pelo video a minha duvida é: Eu estou com a versão do BLENDER 2.9.3 5 Instalada baixei o add on zipado do link Tex Tool mas na hora que vou em Edit - Preferences - Add On - Install ele nao instala e do lado tem um triangulo amarelo com uma exclamação alerta upgrade Blender 2 78x e eu ja estou usando o Blender 2 93 5 e nao instala .Obs tenho que usar o Sistema de Renderização de Video Circle e nao Eevve ja que nao reconhece a placa de video radeon so reconhece o sistema Circle na Renderização. Como eu resolveria este problema de instalação deste AddOn no aguardo e desde ja agradeco
galera lguem pode me ajudar por favor. USO O BLENDE ASSIM QUANDO PINTO E USO UV FICA APARECENDO UMAS COSTURAS,QUANDO A CAMERA ESTA PERTO N VE, MAS QUANDO SE AFQASTA FICA APARECENDO.
O plugin tex tools n pega no 2.9, tem que usar versao mais antiga?
Eu to usando no 2.9
@@insightz3D achei outro link, funciono.
A line do blender funciona como no 3ds max?
Não
boa noite, nao consigo achar, onde olha os valores dos cursos, achei meo confuso os site
Opa, iremos abrir novas turmas em dezembro.
fala sobre como esconder a linha que aparece na uv, sem ser colocar em uma parte escondida
Valeu pela aula, mestre! Me tirou muitas duvidas que eu tinha sobre UV!
PODE PINTAR DIRETO NO BOI?
PODE !
TEM VIDEO?
@@Repsarucriacoes TEM !
th-cam.com/video/RspBGAsMuOI/w-d-xo.html&ab_channel=InsightZ
Você disse que usa um outro software próprio pra UV, mas não entendi o nome. Vc tem vídeos dele? Pode me escrever o nome?
Rizom UV, não temos videos
tou com sério problema em não conseguir fazer a UV, por conta disso não consigo aplicar os rotulos no frasco 3D... triste.
Mano eu estou usando a versão 2.91 do blender, e esse complemento chamado "TexTools" não aparece essas opções igual no vídeo.
Isso é um addon
Nossasenhora que boyzão, podia me ensinar boender na minha casa
Muito bom, ja tens minha inscrição, a proposito, qual sera o horario do workshop de Topologia em Dezembro?
20:00 !
como funciona o UDIM?É um conteúdo que vale um vídeo??
Sim, valeria um video
nao consegui instalar no meu deu erro
texttools atualizado : github.com/SavMartin/TexTools-Blender
o meu modelo fica preto sempre
''Vou pegar aqui o chifre do veio'' kkkkkk deixa ele descobrir esse video kkkkkk
"la vem o boi"
Blender sempre pecou muito nesse aspecto do editor de UVs, podiam dar uma atenção especial pra esse cara.
UVPacker não é gratuito, pelo menos não é o que o site diz, o addon é free mas a engine que precisa pra rodar ele custa 12$ Se tiver outro free manda ai pfv
uvpackmaster.com/downloads/
KKKKK ''pegar o modelo do meu pai!'' Muuuuuuuuuuuuu!
Ainda bem que ele não falou que é da mãe
UV pack master tem um quadrado prnt.sc/znkgn7 o que coloca ai ?
entendi provavelmente é erro de programação deles prnt.sc/znl4fc , a versão para baixar é 2.52 mas pede a 2.50
alterei o nome pra 2.50 o blender quase explodiu kkkkk e deu erro, enfim obrigado mesmo sem isso da pra brinca bastante com oq ensinou dps vejo uns tutorias de textols
O uvpackmaster agora eh totalmente pago nas duas versões :(
No caso de um modelo simétrico tipo esse boi ae, não era uma legal mostrar abrindo a UV espelhada? tipo, vc só precisa de metade dessa informação, o que economiza espaço no tile e da mais resolução pra textura.
Sim, mas isso ai seria um outro video a parte, uma outra técnica.
ve esse video umas 5x
o leite que tu toma é dessa vaca de chifre ai brito? kkkkkkkk Video muito bom! Parabens
Obvio hahaha