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8もわりと好きでしたけど8エンパイヤーズは発売から未だに今でも時々触っていて触ればいつも楽しいなと感じています。SLG部分、戦闘中のリアルタイムSLG感、ハクスラ味、が全部良くて特にハクスラ部分は拾える装備の数値項目と数値幅がとても幅広いのでかなり底なしなのが好きです。しかも戦い方や戦略がいろいろ採用出来てそれぞれにいろんな装備品のOPの組み合わせが活きるので、よくある特定の戦法と特定のOPだけが大正義で他は産廃過ぎるみたいな感じになりません。(プレイヤーがいろんな戦略戦術を楽しめるか次第ですが)ただ人には絶対勧めません……上記読むと万人受けしそうですが楽しめるかはかなり人を選ぶと思います。
無双8は意欲作だった。個人的には好きでした
確かに無双ってハクスラよねトレハン要素少なめだけど最近は割とあるんやろか?loot系みたくドロップザクザク系の無双とかもあったら面白いのになぁ
確かに初めてのハクスラだったんですね。戦国無双、超ハマりました。ずっと前田慶次の強い武器探ししてたなー
そういえばハクスラみたいなもんで、ワラワラしたのを倒すのが楽しいってなったのは無双シリーズが最初だったかもな…
PoE2は私には難しすぎた最近だとElinとダフネがハクスラだと当たり
オープンワールドでもないし、ゲームですら怪しいのですけども1月8日にスチームで発売される Desktop Mate に期待しています
これはサムネ詐欺ですね~w
このゲームはホント酷かったです
国産ナンバーワン?
兵士の服装が古代中国っぽくない気が?まあ、三国時代の出土品なんて極わずかしか見つかってないけど
無双8、アプデでマシになったとは聞くけど、拠点以外だとたまに敵がひと塊出てくる位で、だだっ広い空間をひたすら馬で走らされてた退屈だった記憶があります。あと7でようやく全員に専用武器モーションが実装されたのに8でリセットされてコンパチだらけになったのも不評の原因だったかと…攻城戦で壁登って奇襲掛けるのはメチャクチャ面白いんですけどね
次はボダラン動画上げそうだなww
あー、8はコケる要素しかない。
8もわりと好きでしたけど8エンパイヤーズは発売から未だに今でも時々触っていて
触ればいつも楽しいなと感じています。
SLG部分、戦闘中のリアルタイムSLG感、ハクスラ味、が全部良くて特にハクスラ部分は拾える装備の数値項目と数値幅がとても幅広いのでかなり底なしなのが好きです。
しかも戦い方や戦略がいろいろ採用出来てそれぞれにいろんな装備品のOPの組み合わせが活きるので、よくある特定の戦法と特定のOPだけが大正義で他は産廃過ぎるみたいな感じになりません。
(プレイヤーがいろんな戦略戦術を楽しめるか次第ですが)
ただ人には絶対勧めません……上記読むと万人受けしそうですが楽しめるかはかなり人を選ぶと思います。
無双8は意欲作だった。個人的には好きでした
確かに無双ってハクスラよね
トレハン要素少なめだけど
最近は割とあるんやろか?
loot系みたくドロップザクザク系の
無双とかもあったら面白いのになぁ
確かに初めてのハクスラだったんですね。
戦国無双、超ハマりました。
ずっと前田慶次の強い武器探ししてたなー
そういえばハクスラみたいなもんで、ワラワラしたのを倒すのが楽しいってなったのは無双シリーズが最初だったかもな…
PoE2は私には難しすぎた
最近だとElinとダフネがハクスラだと当たり
オープンワールドでもないし、ゲームですら怪しいのですけども
1月8日にスチームで発売される Desktop Mate に期待しています
これはサムネ詐欺ですね~w
このゲームはホント酷かったです
国産ナンバーワン?
兵士の服装が古代中国っぽくない気が?まあ、三国時代の出土品なんて極わずかしか見つかってないけど
無双8、アプデでマシになったとは聞くけど、拠点以外だとたまに敵がひと塊出てくる位で、だだっ広い空間をひたすら馬で走らされてた退屈だった記憶があります。
あと7でようやく全員に専用武器モーションが実装されたのに8でリセットされてコンパチだらけになったのも不評の原因だったかと…
攻城戦で壁登って奇襲掛けるのはメチャクチャ面白いんですけどね
次はボダラン動画上げそうだなww
あー、8はコケる要素しかない。