ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
死にゲーが飽和状態で嫌気がさしていたので無双の新作出るって聞いて「おっしゃ!ボタンポチポチの簡単操作でストレス発散や!」って思ってたのにまさかの死にゲーwww無双できませんやんwww
無駄にキャラが増え過ぎていた感あったし、一旦仕切り直すのは賛成かなぁいずれにしろ楽しみだ
今までがカジュアル過ぎてマンネリ化していたのもまた事実。最早シリーズ風前の灯だったのを死にゲーにした事でコアゲーマー向けにしたのは良い方向に進むと思う
ウォロンみたいな感じになりました?
ポチポチでストレス発散してた側としては微妙だったなぁ
1番難易度高いやつでもボタンポチポチだけど‥本当にやった??笑
何も考えずに敵をぶっ飛ばしてストレス発散できた無双ゲーは無くなってしまった…体験版やってよかった、いきなり製品版買って後悔せずに済んだ
やったことあるの真・三国無双3だけだったから、体験版やってあまりの変貌ぶりにちびったなんかう上手く言えんけど、大軍対大軍の描かれ方がすごく迫力あって、キングダム好きの私にはめちゃくちゃささった目まぐるしく切り替わるカメラとか、リアルに寄りすぎてちょっと扱いづらい馬とか、情報量多くてなんだかわからんミニマップとか他にも色々不満点はあったけど、これは楽しみって感情が上回ったな
死にゲー好きな人には好評みたいだけど個人的に無双にこれは求めてないので不安になりました。高難易度でやらないと強武器手に入らないとかじゃなきゃいいけど
過去にタイムスリップした司馬炎とかだったら熱い。
ちゃんと介護してあげないと自軍大将すぐやられちゃう😭
昔のナンバリング以上に立ち回り重視になっててやり過ぎでは?とも思ったけど6、7の草刈り路線は全く馴染めなかった身としてはこっちの方が好みでしたね進軍ルート、戦闘ともに動きを詰める面白さがあって体験版時点では好印象です
難しすぎない??普通難易度ではクリアできないんだけど。ボタン連打で爽快にバッサバッサ切りたい。
難易度下げたら、今までの無双できるよやさしいにするといい。
結構買わずに7with猛将伝に落ち着きそう。。。
6〜7エンパは好きだった。
呂布より直ぐ敗走する袁尚の方がストレスでした
ボタンポチポチの脳しゲーじゃなくなったのは良いことだけど、さすがに呂布の硬さと火力はやり過ぎじゃない?とは思った。
やってないからなんとも言えないんだけど、昔から虎牢関の戦いとかで出てくるオーラ付き呂布とかかなり育ってないと逃げるのが推奨されてたけど、そういう敵を無理やり倒そうとしてるとか?
真・戦国無双オリジンズ...きたらいいな
体験版呂布は特別仕様でギリ勝てるくらいの難易度に調整しているというようなことを開発が言ってたはずなんで作品評価とは別にした方がいいかな。
体験版で呂布ってドラクエ3体験版でアリアハンの旅の扉の祠で光の玉使った後のゾーマと戦わせるようなものでは?体験版呂布戦で評価するのはまだ早いんじゃないか
体験版の呂布が強すぎるのとタイマンが加わった為か適当に進んでも勝てるのがなくなり死にゲー要素も入ってお手軽ではなくなったがやり込みはできそう
やってみたけど難しい😓中ボスが硬いのに、自軍大将が豆腐のように柔らかく弱い操作キャラが一人なのも微妙、様子見で買わないかな
体験版めちゃ面白かったから楽しみ一月後にはモンハンも控えてるけど予約した
今でも体験版してます。難しいけど本当に楽しい。何人他の武将を助けられるか、呂布の討伐を2分切れるかを気にしながらプレイしてる。
自分は買います!無双ゲーと死にゲーのバランスもいいですし、なんせ呂布戦楽しすぎた!!
4からやって無かったけど滅茶苦茶面白かった、呂布も初見は無理ゲー慣れたら緊張感のある強敵って感じで良い強さだったただノーマル以上の味方が無能すぎる
8エンパの出来に愕然として終わったと思ってた大好きなシリーズでしたが、体験版がやり応えもあって楽しかったです!ストーリーにも期待👏
戦国無双の悪夢を私は忘れないからな・・・
正直体験版ダウンロードして冒頭ムービーで第一に思ったのが「文字が小さすぎる」で遊ぶ気が失せてしまった。(無理やり画面真ん中に詰め込もうとでもしたのか)戦場中の武将セリフは「黒枠内に白文字」でこっちはそんなでもなかったけど。
いまさら無双オリジンズの体験版動画とか、遅すぎて逆に新しいwもう前作までとは別ゲーですね。ボス戦などは◯にゲーの流れを汲んだ駆け引きとか入ってるし、ただボタンポチポチしてればクリアー出来るようなゲームでは無くなったかな。昔の無双2とかの弓兵の攻撃一本で瀕死になる最強難易度とかあの緊張感とはまた違う塩梅の手応えがありましたね
久々だから楽しみだ〜曹操も関羽もなんだか若返ってる笑武器何でも使用可となると、結局方天画戟しか使わなそうや…
無双武将をまともに操作できないって事以外はめっちゃ好き体験版もすごく良かったでも無双武将をまともに使えないって事がマイナス80ポイントくらいある正直
これ面白いのは面白いんだけどなんかチグハグになってんだよな武将戦のやり取りが複雑化して今までより時間がかかるのに味方がクソザコだからそれを楽しめないってバランスおかしいだろ
草刈りの無双はもう十分でしょう。今作は真の意味で無双5の続編との印象。進軍の仕方で代わる戦況、ガード回避を駆使した武将戦無双5が最高傑作の自分としては予約確定!
コエテクの死にゲー路線はチームニンジャ、無双ゲー爽快路線はオメガフォースとタイプの違う路線があることに意味があると思っていたのですが…死にゲーは好きだけど死にゲーが多すぎて食傷気味になってきましたね🥲
爽快感のある無双ゲーではなくなって死にゲーの難易度になってたな個人的にはやりごたえがあって好き正直今までの無双系はやること同じで単調感があってやってなかったけど今回は買うかも
無双シリーズに一切興味なかった身から言わせてもらうとめちゃくちゃ楽しみ今どれだけのシリーズファンがこのシリーズを支えてるのかは知らないが、もう既存のファンだけでは苦しい状況なのだとしたら今作の一新は成功だと思う少なくともここに新規購入者が増えたのは事実あとは新規がどれだけ増えて、古参がどこまで許容できるか
脳死サクサク草刈りが無双の醍醐味だったのにもうカプコンのBASARAに期待するしかない
基本無双だけどボス格は少しムズイって聞くとペルソナ5Sを思い出すあれは元がペルソナだからプレイヤー層は無双を意識してた訳ではなかったと思うけどこっちは元が無双プレイヤーだろうからその層に死にゲー要素が求められてるかはわからんね
死にゲーと無双系をミックスしたいみたいですね
バニラとチョコのミックスアイス🍦好きな人が買う無双わいはチョコだけでええ😊
あとDMC要素も入ってると思います。
無双シリーズはマンネリ感?が致命的だったか個人的にはめちゃくちゃ楽しみだけど確かに賛否真っ二つかもね。とりあえず発売してみないとなんともだけど
概ね楽しかったけど、呂布強すぎてクリアせずにやめてる。製品版の呂布がもうちょい弱かったら買うわ
新しいことに挑戦するのはめちゃくちゃ良いことだと思うけど、色々噛み合ってなくね?って思うことが多かったなぁ。
俺TUEEEしたくて(味方の介護は必要だけど)頭空っぽにしてプレイできるのが無双っていう認識だったんですが、イケメン主人公だし新作だしで楽しみにしていた体験版をプレイして最後の呂布で裏切られた感があり、購入を見送りました。死にゲー好きならとっくにフロムやってますよ。ああ、敵が無双という意味なら納得です。
面白いは面白いけど個人的には死にゲー増えすぎた今そっちのがマンネリでタイトルに無双をつける必要もない作品。シンプルに三国志とサブタイで良いと思ってる。
字幕が小さい…おっきいテレビ買わないとダメかな…
DLCでキャラメイクできたら良いんだけど٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
面白かったんだけど、爽快感を感じるにはそれなりのプレイヤースキルを要求されるし、むしろ袁紹のクソムーブにストレスがパない。呂布は絶対負けイベだと思ったのに違って絶望したw これは覚悟決めて腰据えてじっくりやるゲーム。
慣れたら3000人KOできるけど、大人数倒した時のエフェクトや効果音が味気ないから倒した感がない😭
死にゲー路線にするならウォーロンでいいのでは?何故三国無双でやるのか
戦国無双3Z見たいに味方がすぐ苦戦&すぐ敗走しますね。
みんGOLはでないのかね?😢
無双1のあのアクションがまだ煮詰まっていなかったのもあるが自キャラの一騎当千とまではいかない強さをオリジナル一般兵?に見立てたような気分です。一人連れていける武将に交代するとやっぱり一般兵は弱いな!無双の関羽みろ。絶対死なないぞ感が味わえた。呂布は自分も強くて倒せませんでしたがさすがに製品版では呂布は回避できるものだと思いますけどね。従来通り倒したいやつだけ倒せになるかと。
敵が強いんじゃないくて、味方が弱すぎる!ずっと1人で忙しい!
登場キャラクターが美形すぎて違和感あるなぁ。ムービーシーンの演技は棒立ちだし、もうちょっとなんとかならんのか?でも買いますよ♬
オリジナル武将を操作するのではなく実在した武将を操作して戦場を駆け巡るのが好きだったので、新作に魅力を感じない。
無双武将達にも愛着あるから人数少なくてもプレイアブルにしてほしかったな、オリキャラの顛末あんま興味ない
買わないなぁ😂
無双ゲーでユーザーがやりたい事と死にゲーは違うやろRPGやりたくてFFナンバリングの最新作買ったのにRPG要素がことごとく排除されたゴミゲーだったFF16とやってることが同じアレよりはゲームとしてのベースが変わってないからマシだけど
あの呂布が体験版の遊びとしてレベル1で適正レベル40のボスに挑むみたいな本来のゲームから大きく外れた難易度でやってるなら別にいいけど、製品版で普通に遊んでいても高難度はこういうゲームになりますって話ならこのゲームはパスそういうのは無双に求めてないし、死にゲーってジャンルに魅力を感じない最近だと鬼武者とかも発表されてたけどアレも二番煎じの劣化死にゲーにならないか心配どっちも倒したり斬ったりの爽快感が持ち味だからそこを損なったら誰も喜ばない迷走したゲームにしかならないと思う今回のも付け焼き刃で流行に乗っかって本来の持ち味を損なうしょーもない愚かなムーブなら今からでも辞めて欲しいね
いますぐウォーロン無双に名前を変えよう❤それよりもドラえもん無双まだ?
死にゲー=とざえもん無双
自分は買いません昔の無双が好きでした仁王シリーズが無意味だと思います頑張ってください
真三国無双2 の自分からすると 呂布が倒せなかったけど、簡単に倒せても困る。ただ 呂布や関羽などの武闘派が序盤中盤で倒れて、最後は謀略系しか残ってない気がするけど。そこオリジナルキャラで補完するの?
敵兵そこそこいたけどそんなにワラワラ感なかったようなストーリー赤壁の戦いまでみたいだし好きな武将の龐統ほぼ出なそうだから見送りかなあ・・・モンハンくるし
テイルズグレイセスエフリマスター含め無双オリジンズも買いたいけど発売日には買わないでアップデートで尽くしてからセールでいいかな
モンハンと比べると制作費かかってないなって感じ でも売値一緒😅辛いな〜
野郎なのでパス。女使えるようになったら買うかもめ?
男を操作したくないでござる
敵味方の区別つかなくて30秒で止めた
最後の呂布以外はボタンポチポチでも行けちゃう難易度だったな。呂布だけ1時間くらいかかったけど、まぁそんなに難しいというわけでもなかった。エルデンとかやってればこんなもんだと思います。
前作は制作した国と題材となった国の言語データが「不具合」にされて総スカン食らったんだっけ?信頼取り戻せるといいっすね
今度は中国語と音声をすべて対応可能です。しかもシリーズ初のアラビア語版。
もう無双の版権どこかに売りなよ。無双出来ない無双に遊ぶ価値はない。
ストーリーは「黄巾の乱」から「赤壁の戦い」までとのこと。なんと三国鼎立していない(劉備が蜀を起こしていない)にも係わらず三国とな。これはクソゲーか!?
何故だろうやりたいと思わない
数が見えるおかげで棒立ちが目立つ目立つ…
死にゲーが飽和状態で嫌気がさしていたので無双の新作出るって聞いて「おっしゃ!ボタンポチポチの簡単操作でストレス発散や!」って思ってたのにまさかの死にゲーwww
無双できませんやんwww
無駄にキャラが増え過ぎていた感あったし、一旦仕切り直すのは賛成かなぁ
いずれにしろ楽しみだ
今までがカジュアル過ぎてマンネリ化していたのもまた事実。最早シリーズ風前の灯だったのを死にゲーにした事でコアゲーマー向けにしたのは良い方向に進むと思う
ウォロンみたいな感じになりました?
ポチポチでストレス発散してた側としては微妙だったなぁ
1番難易度高いやつでもボタンポチポチだけど‥本当にやった??笑
何も考えずに敵をぶっ飛ばしてストレス発散できた無双ゲーは無くなってしまった…
体験版やってよかった、いきなり製品版買って後悔せずに済んだ
やったことあるの真・三国無双3だけだったから、体験版やってあまりの変貌ぶりにちびった
なんかう上手く言えんけど、大軍対大軍の描かれ方がすごく迫力あって、キングダム好きの私にはめちゃくちゃささった
目まぐるしく切り替わるカメラとか、リアルに寄りすぎてちょっと扱いづらい馬とか、情報量多くてなんだかわからんミニマップとか他にも色々不満点はあったけど、
これは楽しみって感情が上回ったな
死にゲー好きな人には好評みたいだけど個人的に無双にこれは求めてないので不安になりました。高難易度でやらないと強武器手に入らないとかじゃなきゃいいけど
過去にタイムスリップした司馬炎とかだったら熱い。
ちゃんと介護してあげないと自軍大将すぐやられちゃう😭
昔のナンバリング以上に立ち回り重視になっててやり過ぎでは?とも思ったけど
6、7の草刈り路線は全く馴染めなかった身としてはこっちの方が好みでしたね
進軍ルート、戦闘ともに動きを詰める面白さがあって体験版時点では好印象です
難しすぎない??
普通難易度ではクリアできないんだけど。
ボタン連打で爽快にバッサバッサ切りたい。
難易度下げたら、今までの無双できるよ
やさしいにするといい。
結構買わずに7with猛将伝に落ち着きそう。。。
6〜7エンパは好きだった。
呂布より直ぐ敗走する袁尚の方がストレスでした
ボタンポチポチの脳しゲーじゃなくなったのは良いことだけど、さすがに呂布の硬さと火力はやり過ぎじゃない?とは思った。
やってないからなんとも言えないんだけど、昔から虎牢関の戦いとかで出てくるオーラ付き呂布とかかなり育ってないと逃げるのが推奨されてたけど、そういう敵を無理やり倒そうとしてるとか?
真・戦国無双オリジンズ
...きたらいいな
体験版呂布は特別仕様でギリ勝てるくらいの難易度に調整しているというようなことを開発が言ってたはずなんで作品評価とは別にした方がいいかな。
体験版で呂布ってドラクエ3体験版でアリアハンの旅の扉の祠で光の玉使った後のゾーマと戦わせるようなものでは?
体験版呂布戦で評価するのはまだ早いんじゃないか
体験版の呂布が強すぎるのとタイマンが加わった為か適当に進んでも勝てるのがなくなり死にゲー要素も入ってお手軽ではなくなったがやり込みはできそう
やってみたけど難しい😓中ボスが硬いのに、自軍大将が豆腐のように柔らかく弱い
操作キャラが一人なのも微妙、様子見で買わないかな
体験版めちゃ面白かったから楽しみ
一月後にはモンハンも控えてるけど予約した
今でも体験版してます。難しいけど本当に楽しい。何人他の武将を助けられるか、呂布の討伐を2分切れるかを気にしながらプレイしてる。
自分は買います!
無双ゲーと死にゲーのバランスもいいですし、なんせ呂布戦楽しすぎた!!
4からやって無かったけど滅茶苦茶面白かった、呂布も初見は無理ゲー慣れたら緊張感のある強敵って感じで良い強さだった
ただノーマル以上の味方が無能すぎる
8エンパの出来に愕然として終わったと思ってた大好きなシリーズでしたが、体験版がやり応えもあって楽しかったです!
ストーリーにも期待👏
戦国無双の悪夢を私は忘れないからな・・・
正直体験版ダウンロードして冒頭ムービーで第一に思ったのが「文字が小さすぎる」で遊ぶ気が失せてしまった。
(無理やり画面真ん中に詰め込もうとでもしたのか)
戦場中の武将セリフは「黒枠内に白文字」でこっちはそんなでもなかったけど。
いまさら無双オリジンズの体験版動画とか、遅すぎて逆に新しいw
もう前作までとは別ゲーですね。
ボス戦などは◯にゲーの流れを汲んだ駆け引きとか入ってるし、ただボタンポチポチしてればクリアー出来るようなゲームでは無くなったかな。
昔の無双2とかの弓兵の攻撃一本で瀕死になる最強難易度とかあの緊張感とはまた違う塩梅の手応えがありましたね
久々だから楽しみだ〜
曹操も関羽もなんだか若返ってる笑
武器何でも使用可となると、結局方天画戟しか使わなそうや…
無双武将をまともに操作できないって事以外はめっちゃ好き
体験版もすごく良かった
でも無双武将をまともに使えないって事がマイナス80ポイントくらいある正直
これ面白いのは面白いんだけどなんかチグハグになってんだよな
武将戦のやり取りが複雑化して今までより時間がかかるのに味方がクソザコだからそれを楽しめないってバランスおかしいだろ
草刈りの無双はもう十分でしょう。今作は真の意味で無双5の続編との印象。
進軍の仕方で代わる戦況、ガード回避を駆使した武将戦
無双5が最高傑作の自分としては予約確定!
コエテクの死にゲー路線はチームニンジャ、無双ゲー爽快路線はオメガフォースと
タイプの違う路線があることに意味があると思っていたのですが…
死にゲーは好きだけど死にゲーが多すぎて食傷気味になってきましたね🥲
爽快感のある無双ゲーではなくなって死にゲーの難易度になってたな
個人的にはやりごたえがあって好き
正直今までの無双系はやること同じで単調感があってやってなかったけど今回は買うかも
無双シリーズに一切興味なかった身から言わせてもらうとめちゃくちゃ楽しみ
今どれだけのシリーズファンがこのシリーズを支えてるのかは知らないが、もう既存のファンだけでは苦しい状況なのだとしたら今作の一新は成功だと思う
少なくともここに新規購入者が増えたのは事実
あとは新規がどれだけ増えて、古参がどこまで許容できるか
脳死サクサク草刈りが無双の醍醐味だったのに
もうカプコンのBASARAに期待するしかない
基本無双だけどボス格は少しムズイって聞くとペルソナ5Sを思い出す
あれは元がペルソナだからプレイヤー層は無双を意識してた訳ではなかったと思うけど
こっちは元が無双プレイヤーだろうからその層に死にゲー要素が求められてるかはわからんね
死にゲーと無双系をミックスしたいみたいですね
バニラとチョコのミックスアイス🍦好きな人が買う無双
わいはチョコだけでええ😊
あとDMC要素も入ってると思います。
無双シリーズはマンネリ感?が致命的だったか個人的にはめちゃくちゃ楽しみだけど確かに賛否真っ二つかもね。とりあえず発売してみないとなんともだけど
概ね楽しかったけど、呂布強すぎてクリアせずにやめてる。製品版の呂布がもうちょい弱かったら買うわ
新しいことに挑戦するのはめちゃくちゃ良いことだと思うけど、色々噛み合ってなくね?って思うことが多かったなぁ。
俺TUEEEしたくて(味方の介護は必要だけど)頭空っぽにしてプレイできるのが無双っていう認識だったんですが、イケメン主人公だし新作だしで楽しみにしていた体験版をプレイして最後の呂布で裏切られた感があり、購入を見送りました。死にゲー好きならとっくにフロムやってますよ。ああ、敵が無双という意味なら納得です。
面白いは面白いけど個人的には死にゲー増えすぎた今そっちのがマンネリでタイトルに無双をつける必要もない作品。シンプルに三国志とサブタイで良いと思ってる。
字幕が小さい…おっきいテレビ買わないとダメかな…
DLCでキャラメイクできたら良いんだけど٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
面白かったんだけど、爽快感を感じるにはそれなりのプレイヤースキルを要求されるし、むしろ袁紹のクソムーブにストレスがパない。呂布は絶対負けイベだと思ったのに違って絶望したw これは覚悟決めて腰据えてじっくりやるゲーム。
慣れたら3000人KOできるけど、大人数倒した時のエフェクトや効果音が味気ないから倒した感がない😭
死にゲー路線にするならウォーロンでいいのでは?何故三国無双でやるのか
戦国無双3Z見たいに味方がすぐ苦戦&すぐ敗走しますね。
みんGOLはでないのかね?😢
無双1のあのアクションがまだ煮詰まっていなかったのもあるが自キャラの一騎当千とまではいかない強さをオリジナル一般兵?に見立てたような気分です。一人連れていける武将に交代するとやっぱり一般兵は弱いな!無双の関羽みろ。絶対死なないぞ感が味わえた。
呂布は自分も強くて倒せませんでしたが
さすがに製品版では呂布は回避できるものだと思いますけどね。従来通り倒したいやつだけ倒せになるかと。
敵が強いんじゃないくて、味方が弱すぎる!
ずっと1人で忙しい!
登場キャラクターが美形すぎて違和感あるなぁ。ムービーシーンの演技は棒立ちだし、もうちょっとなんとかならんのか?
でも買いますよ♬
オリジナル武将を操作するのではなく実在した武将を操作して戦場を駆け巡るのが好きだったので、新作に魅力を感じない。
無双武将達にも愛着あるから人数少なくてもプレイアブルにしてほしかったな、オリキャラの顛末あんま興味ない
買わないなぁ😂
無双ゲーでユーザーがやりたい事と死にゲーは違うやろ
RPGやりたくてFFナンバリングの最新作買ったのにRPG要素がことごとく排除されたゴミゲーだったFF16とやってることが同じ
アレよりはゲームとしてのベースが変わってないからマシだけど
あの呂布が体験版の遊びとしてレベル1で適正レベル40のボスに挑むみたいな本来のゲームから大きく外れた難易度でやってるなら別にいいけど、製品版で普通に遊んでいても高難度はこういうゲームになりますって話ならこのゲームはパス
そういうのは無双に求めてないし、死にゲーってジャンルに魅力を感じない
最近だと鬼武者とかも発表されてたけどアレも二番煎じの劣化死にゲーにならないか心配
どっちも倒したり斬ったりの爽快感が持ち味だからそこを損なったら誰も喜ばない迷走したゲームにしかならないと思う
今回のも付け焼き刃で流行に乗っかって本来の持ち味を損なうしょーもない愚かなムーブなら今からでも辞めて欲しいね
いますぐウォーロン無双に名前を変えよう❤
それよりもドラえもん無双まだ?
死にゲー=とざえもん無双
自分は買いません
昔の無双が好きでした
仁王シリーズが無意味だと思います
頑張ってください
真三国無双2 の自分からすると 呂布が倒せなかったけど、簡単に倒せても困る。
ただ 呂布や関羽などの武闘派が序盤中盤で倒れて、最後は謀略系しか残ってない気がするけど。
そこオリジナルキャラで補完するの?
敵兵そこそこいたけどそんなにワラワラ感なかったような
ストーリー赤壁の戦いまでみたいだし好きな武将の龐統ほぼ出なそうだから見送りかなあ・・・モンハンくるし
テイルズグレイセスエフリマスター含め無双オリジンズも買いたいけど発売日には買わないでアップデートで尽くしてからセールでいいかな
モンハンと比べると制作費かかってないなって感じ でも売値一緒😅辛いな〜
野郎なのでパス。女使えるようになったら買うかもめ?
男を操作したくないでござる
敵味方の区別つかなくて30秒で止めた
最後の呂布以外はボタンポチポチでも行けちゃう難易度だったな。
呂布だけ1時間くらいかかったけど、まぁそんなに難しいというわけでもなかった。
エルデンとかやってればこんなもんだと思います。
前作は制作した国と題材となった国の言語データが「不具合」にされて総スカン食らったんだっけ?
信頼取り戻せるといいっすね
今度は中国語と音声をすべて対応可能です。
しかもシリーズ初のアラビア語版。
もう無双の版権どこかに売りなよ。無双出来ない無双に遊ぶ価値はない。
ストーリーは「黄巾の乱」から「赤壁の戦い」までとのこと。
なんと三国鼎立していない(劉備が蜀を起こしていない)にも係わらず三国とな。
これはクソゲーか!?
何故だろうやりたいと思わない
数が見えるおかげで棒立ちが目立つ目立つ…