¿Por qué NINTENDO y SQUARE se pelearon por 10 AÑOS?

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ความคิดเห็น • 513

  • @Danikyo
    @Danikyo  ปีที่แล้ว +118

    ¿Crees que Square tomó la decisión correcta?
    ¿Por qué MONOLITH SOFT es el estudio MÁS IMPORTANTE de NINTENDO?: th-cam.com/video/e9zpSb72stA/w-d-xo.html
    La DECADENCIA de MARIO Y LUIGI (Alphadream): th-cam.com/video/gUxya6xegfg/w-d-xo.html
    SHIGERU MIYAMOTO NO ES COMO TÚ CREES: th-cam.com/video/44g6d_vSp1E/w-d-xo.html
    El DESAFORTUNADO destino de SUPER MARIO RPG: th-cam.com/video/1irNBVll_-I/w-d-xo.html

    • @MrTobiDai
      @MrTobiDai ปีที่แล้ว +9

      Obviamente si

    • @animexplayer59
      @animexplayer59 ปีที่แล้ว +9

      Tomó una gran decisión!

    • @jusdefasa22
      @jusdefasa22 ปีที่แล้ว +4

      Tal vez, estoy como el meme: no lo sabía pero ya lo se

    • @ChrisYupe
      @ChrisYupe ปีที่แล้ว +4

      Es debatible. Ambas partes tenían sus motivos para tomar esa decisión. Pero personalmente: Considero que no fue la decisión correcta.

    • @MrTobiDai
      @MrTobiDai ปีที่แล้ว +8

      @@ChrisYupe Porque?? Si al final les fue muy bien con PlayStation

  • @AIsaacMixer22
    @AIsaacMixer22 ปีที่แล้ว +253

    Ya hiciste un video de Square Enix con Nintendo, ahora toca hacer uno de la Square Enix actual, de como se intentaron expandir a occidente con sagas como Tomb Rider y Deus Ex pero fallaron y su intento de NFTs y como Final Fantasy esta sosteniendo la compañía, quisiera saber tu punto de vista Danikyo.

    • @thekyosmaster6946
      @thekyosmaster6946 ปีที่แล้ว +3

      Tuvieron un hictus como ubisoft y estaban haciendo juegos mediocres de buenas sagas

    • @joseantoniovalleuzcategui3575
      @joseantoniovalleuzcategui3575 ปีที่แล้ว +1

      Si sería genial un vídeo así porfa Danny hazlo!!

    • @AIsaacMixer22
      @AIsaacMixer22 ปีที่แล้ว +1

      @@joseantoniovalleuzcategui3575 sip, por fia Danikyo, por fis.

    • @ventsito69
      @ventsito69 ปีที่แล้ว +2

      No estaría mal

    • @VISIONLAND4
      @VISIONLAND4 5 หลายเดือนก่อน +1

      Pero deus ex no fue un éxito con human revolución y Mankind divided?

  • @RoyerVerde
    @RoyerVerde ปีที่แล้ว +53

    Yo no soy fanático de Sony, pero hasta yo sé que esa decisión fue la mejor que han tomado, ni modo que tuvieran un fracaso garantizado solo para mantener una buena relación con Nintendo ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla ปีที่แล้ว +3

      Mi primera consola fue la ps1.

  • @luciobucio
    @luciobucio ปีที่แล้ว +202

    Que bien ver al Danikyo unos 13 minutos para esperar máximo 2 semanas XD

    • @derekmedinaabelleira9760
      @derekmedinaabelleira9760 ปีที่แล้ว +15

      Por esa regla de 3 lo de LocoDamian deberia estar penado por ley😂😂😂

    • @luciobucio
      @luciobucio ปีที่แล้ว +1

      @@derekmedinaabelleira9760 XD

    • @luciobucio
      @luciobucio ปีที่แล้ว +2

      No sabía que mi comentario fuera con muchos likes

    • @Miguelman0821
      @Miguelman0821 ปีที่แล้ว +1

      ​@@derekmedinaabelleira9760 contenido de missa si esa ley existiera: 💀

  • @oscarzxn4067
    @oscarzxn4067 ปีที่แล้ว +56

    Lo más interesante de la pelea de Nintendo y Square fue que si bien hubo muchas otras empresas japonesas que también le dieron la espalda a Nintendo total o casi totalmente por la 64 (como Capcom, Namco, Atlus, Tecmo o Enix) estás siguieron apoyando bastante a la GB y después GBC, pero en cambio Square estaba tan peleada con Nintendo que prefirieron sacar sus juegos portátiles exclusivamente en la competidora de la GBC, la Wonder Swan, osea prefirieron vender substancialmente menos de lo que pudieron (ya que la WS vendió poco) con tal de no apoyar a Nintendo xd.

    • @Mr.Maravilla
      @Mr.Maravilla ปีที่แล้ว +1

      Ja, detalles.

    • @Dremayer2000
      @Dremayer2000 ปีที่แล้ว +6

      ​​@@Mr.MaravillaO eso o que Hiroshi Yamauchi (menudo era) no les dejó sacarlos en Game Boy y tuvieron que sacarlos en Wonderswan.

    • @CapitanFalcon
      @CapitanFalcon ปีที่แล้ว +1

      ​@@Dremayer2000Mayormente.

    • @Dremayer2000
      @Dremayer2000 ปีที่แล้ว +1

      @@CapitanFalcon
      El bueno de Hiroshi puso sus cojones amarillos sobre la mesa xd

    • @otakuelric7782
      @otakuelric7782 ปีที่แล้ว +2

      Lo que sucede es que nintendo amenazaba a los estudios de que si sacaba juegos en la competencia no los aceptaría nunca mas, compañias que se pasaron a Playstation como Square fueron vetadas de nintendo, aparemente esto tambien sucedía en la tiendas minoristas que se atrevían a vender una consola que no fuera de Nintendo

  • @geotermico6922
    @geotermico6922 ปีที่แล้ว +42

    Era bien conocido, que Hiroshi Yamauchi, era alguien de temer entre las compañías, su orgullo era bien grande ya que gracias a el, nintendo es lo que es ahora y que por causa de el, es que tuvo tantas peleas con otras compañias. Creo que habia una anécdota, que decia que si Square volvia, seria cuando el dejara la presidencia o sobre su cadaver, aunque no lo podria corroborar.

  • @pablocasas5906
    @pablocasas5906 ปีที่แล้ว +23

    Dejando a un lado la quiebra entre Squaresoft y Nintendo en los 90s me sorprende que pocas veces se mencione la reacción de Enix. Enix publica la saga de Dragon Quest, la cual supera a Final Fantasy en popularidad en Japón y durante la época de la N64 ellos siguieron publicando juegos para dicha consola como Wonder Project J 2, Mischief Makers y Ogre Battle 64, sin mencionar que portearon varios juegos clásicos de DQ a la GameBoy Color e hicieron varios spin-offs, mientras que Squaresoft pasó a hacer juegos para la competencia portátil de Nintendo, la WonderSwan
    Enix tenía planeado que Dragon Quest VII saliera en la N64 DD, pero al final salió en la PSOne, aunque muy tarde, pero igual vendió mas que FF.
    Siento que Nintendo tiene una mejor relación con la rama de Enix y que en serio creen en la marca de DQ, a tal punto que ellos se encargaron de la traducción y el marketing de juegos de dicha saga que S-E no tenia plane de distribuir fuera de Japón por su cuenta como DQIX y los remakes que salieron para las DS y 3DS

  • @maikiavel
    @maikiavel ปีที่แล้ว +43

    el almacenamiento siempre ha sido un problema en nintendo, al menos en los juegos

    • @miguellopezgalan8229
      @miguellopezgalan8229 ปีที่แล้ว +6

      En la época N64 y gamecube totalmente.
      Aunque ahora mismo no es tanto problema y les juega a su favor al ser la única consola actual cuyos juegos de pueden jugar desde minuto 1 sin descargas extras

    • @DZ-rt7hb
      @DZ-rt7hb ปีที่แล้ว +2

      ​@@miguellopezgalan8229cuando son juegos first party si, pero los ports de juegos AAA de PS4 y XB1 (como Doom, Wolf 2, etc) no vienen enteros en el cartucho pq pesan un monton, mas de 30GB y eso que estan recortados en comparación a su versión de PS4, que pesan el doble.
      Juegos como Final Fantasy 16 que pesan 100GB serian imposibles en Switch no solo por el tema grafico, si no por el almacenamiento de la Switch.

    • @mythraawakens15
      @mythraawakens15 ปีที่แล้ว +1

      @@DZ-rt7hbonda cae un the witcher 3 pero no un ff16 🤔 que es un pasillo, lo que mas pesa de ff16 son los gráficos lo más probable

    • @DZ-rt7hb
      @DZ-rt7hb ปีที่แล้ว

      @@mythraawakens15 el unico juego grande que lograron meter en un cartucho y aun asi, barely. La versión de Switch pesa 32GB y la de otras consolas como 70GB, con todos los DLC. Al tener que descartar las texturas de alta resolución baja mucho el tamaño.
      Y bueno no pq un juego sea de mundo abierto tiene que pesar mas, el Zelda pesa 16GB por ejemplo. Lo que pesa son las texturas, dialogos que se graban en diferentes idiomas, etc. Por eso el FF16 pesa asi a pesar de ser un "pasillo".

    • @franciscomarin5191
      @franciscomarin5191 ปีที่แล้ว

      @@miguellopezgalan8229 Yo solo tengo un Nintendo Switch, y me toma por sorpresa que en las otras compañías no se pueda jugar desde el minuto 1, si de verdad siempre les toca descargar el juego de internet ¿para qué carajos tienen los CD o formato físico?

  • @WeavilePro196
    @WeavilePro196 ปีที่แล้ว +59

    Las dos compañías (Nintnedo y Square) vivían en armonía
    Pero todo cambió cuando un pequeño cartucho atacó :)

    • @animexplayer59
      @animexplayer59 ปีที่แล้ว +8

      Pero ahora se están volviendo amigos otra vez xd

    • @_Fred89
      @_Fred89 ปีที่แล้ว +2

      Qué historia más triste y con final feliz xd

    • @augustocastillo9460
      @augustocastillo9460 ปีที่แล้ว +3

      Nintendo la leyenda de Mario

    • @pablocasas5906
      @pablocasas5906 ปีที่แล้ว +1

      ​@@animexplayer59 yo creo que la parte de Enix en Square-Enix ayudó bastante, los ejecutivos en Nintendo aman la saga de Dragon Quest

    • @dash8409
      @dash8409 ปีที่แล้ว +3

      era un evento canon

  • @augustocastillo9460
    @augustocastillo9460 ปีที่แล้ว +11

    si Nintendo dejara sus malos hábitos quizás tendría mejor reputación.

    • @37000
      @37000 ปีที่แล้ว

      No tendrían porque hacerlo, la compañía llegó a dónde está por esas prácticas.

    • @augustocastillo9460
      @augustocastillo9460 ปีที่แล้ว +1

      @@37000 ¿acaso tampoco leíste mi otro comentario que habla sobre la posibilidad de una nueva consola después de que la Switch sea la consola mas vendida?

    • @Estebansan123
      @Estebansan123 ปีที่แล้ว

      Esa es su maldicion, pero mas que nada creo que es por que nintendo esta llevada por "señores de trajes" y estos tiene ideas super viejas, si nintendo viera un poco mas al futuro y a la modernidad, la verdad podria estar mucho mejor a como lo esta ahora.

    • @augustocastillo9460
      @augustocastillo9460 ปีที่แล้ว

      @@Estebansan123 lo se, pero ¿ya leíste mi otro comentario?

  • @gustyko8668
    @gustyko8668 ปีที่แล้ว +17

    Creo que pudiste mencionar a la saga de Final Fantasy Crystal Chronicles, la cual crearon exclusivamente para Game Cube.

    • @yutuciando
      @yutuciando ปีที่แล้ว +1

      Y también DS

  • @eddieburton6667
    @eddieburton6667 ปีที่แล้ว +38

    me pregunto qué habría sido si final fantasy se hubiese mudado a Sega, digo, Saturn ni con sus 2 chips gráficos podría llegar a la potencia de ps1, principalmente por sus cuellos de botella imposibles, pero de todos modos habría sido un buen juego si sega hubiese facilitado herramientas, capaz y hubiese podido levantar a una Saturn herida de muerte

    • @Rocker_666
      @Rocker_666 ปีที่แล้ว +1

      Pos mal, no ve que programar en sega saturn era un infierno, decían los mismos desarrolladores.

    • @pablocasas5906
      @pablocasas5906 ปีที่แล้ว +2

      Lo interesante es que SEGA trató de responder al éxito de Final Fantasy VII con el juego RPG de Panzer Dragoon para la Saturn

    • @eddieburton6667
      @eddieburton6667 ปีที่แล้ว +2

      @@Rocker_666 por eso mismo, si square hubiera traído FF a saturn y Sega le hubiese dado mejores herramientas para desarrollar, sí, era más difícil que ps1, y no llegaría al nivel de gráficos como en ps1, pero se pueden hacer grandes cosas, como se hizo con panzer dragoon saga o sega rally

  • @victorrujano4607
    @victorrujano4607 ปีที่แล้ว +21

    Sabia que el conflicto de ambas compañias era por el tema de almacenamiento de la 64 para Final Fantasy VII, pero me sorprendio el ver como ese conflicto termino con ambas compañias en malos terminos por varios años, sin mencionar las declaraciones fuertes de Hiroshi Yamauchi. Me alegra que Iwata haya logrado que Nintendo y Square volvieran a tener buenos lazos y tengamos los tremendos juegazos como Twewy, los remakes de Final Fantasy en Ds y muchos mas en la actualidad. Excelente video Dani ¿algun dia te gustaria hablar de como Square Enix ha ido sobreexplotando Final Fantasy VII o la historia de Cameloth Soft?

    • @makako67
      @makako67 ปีที่แล้ว +2

      Hey hola Víctor 😀👋

    • @Danikyo
      @Danikyo  ปีที่แล้ว +5

      Hice un video hace tiempo de la decadencia de Final Fantasy :D

    • @strudeldulce4427
      @strudeldulce4427 ปีที่แล้ว +1

      Hooola Victor, no esperaba verte aqui :D

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito ปีที่แล้ว +4

    Cómo los papás de mi amigo el Ortiz jajaja
    Lo bueno es que al igual que Nintendo y Square, se arreglaron 10 años después

  • @mordoftime
    @mordoftime ปีที่แล้ว +10

    lo dije y lo repito: debido a la forma en que se han dado las cosas pienso fue lo mejor, además de que nunca es tarde para que ambas compañías sigan colaborando entre ellas

  • @Elios-Telo-Resume
    @Elios-Telo-Resume ปีที่แล้ว +7

    Tengo una relacion de amor y odio con squaresoft buenos juegos pero sacaron algunas cosas que... como decirlo p0rqu3rias te veo FF15
    Es gracioso pensar que todo comenzara por un cartucho

  • @Yoshinobu0426
    @Yoshinobu0426 ปีที่แล้ว +7

    La verdad es que Square hizo lo correcto al irse con Sony en la quinta generación, puesto a que lograron que sus juegos tuviesen la calidad que esperaban, juegos que actualmente son muy recordados y que muchos piden que sean remasterizados o que tengan un Remake, por el lado de Nintendo, si bien a Nintendo no le fue muy bien con N64 por esto, sobre todo en Japón, que muchos no lo saben, pero N64 fue superada en ventas tanto por PS1 como por Sega Saturn en el país Nipón por la falta de juegos RPG (OJO solo en Japón, porque en el resto del mundo N64 si quedo segundo y Saturn en tercero), esto sirvió para que Nintendo bajara ligeramente su Ego y comenzase a darse cuenta que las Third Party's son mas importantes de lo que creían, me alegra que hoy en día SquareEnix y Nintendo tengan una buena relación, lo que abre la posibilidad a mas juegos hechos por ambas compañías en conjunto.
    Excelente video Dani ^^

    • @Estebansan123
      @Estebansan123 ปีที่แล้ว

      Pues ni tanto, nintendo repitio otra vez su error con GC, GC si hubiera tenido DVD normales y no mini-dvd, te aseguro que hubiéramos visto muchos mas juegos en la consola, de hecho, se sabe que el lector de la consola puede leer dvd normales, pero pues, ya es un sello de identidad para la GC.

    • @Yoshinobu0426
      @Yoshinobu0426 ปีที่แล้ว +1

      @@Estebansan123 Sip, justo por eso dije que bajo su ego ligeramente, pero no del todo, por lo de los mini discos en GC, si bien GameCube tuvo mas juegos Third Party's que N64, en esa generación Nintendo se limito mucho con los mini discos y el error mas criticado... Dejar ir a Rareware.
      Pero no todo es malo, como dije la Gamecube tuvo mas juegos Third's que N64 y al igual que la N64, La Gamecube tiene juegos que actualmente son muy queridos y recordados. ^^

  • @rickan887
    @rickan887 ปีที่แล้ว +7

    La canción del minuto 13:22 se llama "Layer Cake" es del juego Persona 5
    Por si a alguien le interesa

  • @gyerardos
    @gyerardos ปีที่แล้ว +30

    Estos videos son los buenos, donde informas y nos aportas datos interesantes... los de opiniones como "mi problema con..." deberían ser como para twitch. Buen video

  • @ralphclasu4828
    @ralphclasu4828 ปีที่แล้ว +18

    La realidad es que los conflictos entre Square y Nintendo comenzaron desde antes.
    Cuando se estaba creando un formato CD para la super Nes, Square estaba creando varios juegos exclusivos para ese periférico sin contemplar ports para cartuchos.

    • @pablocasas5906
      @pablocasas5906 ปีที่แล้ว +3

      Tengo entendido que Squaresoft tenía planeado que Secret of Mana fuera su primer juego para la Super NES CD, pero cuando el trato entre Nintendo y Sony se quebró tuvieron que mudarlo a un cartucho y eso afecto bastante el desarrollo. Hasta el traductor Ted Woosley mencionó que se perdió bastante texto del juego

  • @DarwinRueda
    @DarwinRueda ปีที่แล้ว +23

    Aunque algunas companías abandonaron o traicionaron a Nintendo, sigue siendo la fuente de los videojuegos con su creatividad y diversión.
    PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para quienes fueron responsables.

    • @Elrincondeotis
      @Elrincondeotis ปีที่แล้ว +4

      Mi estimado tengo una pregunta
      ¿Como c@r@j0$ logras estar en todos los canales que veo?
      Bobicraft,mundo n,nintenduo,Dankev y muchos mas
      PD:tenga un buen día señor🧐🍷

    • @don_nadie000
      @don_nadie000 ปีที่แล้ว +3

      ​@@ElrincondeotisEs verdad el tipo esta en todos lados

    • @LonelyGuy777
      @LonelyGuy777 ปีที่แล้ว +1

      ​@@don_nadie000Es cierto ya me asusta,lit está en *TODOS* los canales

    • @andersonstevensuarezmesa9677
      @andersonstevensuarezmesa9677 ปีที่แล้ว

      piña kawai eres tu?

    • @laguiadebabuino
      @laguiadebabuino ปีที่แล้ว

      ​@@Elrincondeotisporque esta suscrito a todos

  • @andro5091
    @andro5091 ปีที่แล้ว +21

    Ah mi me gustaria en un futuro, que Squarenix junto con Monolith soft hagan un remake de Xenogears.
    Seria para mí uno de los momentos más gloriosos de la historia del gaming.

    • @hectoravila3447
      @hectoravila3447 ปีที่แล้ว +2

      Sería genial ver eso pero siendo realistas jamás va a pasar

    • @andro5091
      @andro5091 ปีที่แล้ว +3

      @@hectoravila3447 como dicen el señor cara de papá en toy Story : Soñar es gratis.
      Al menos es bonito hacerse esa pequeña ilusión

    • @hectoravila3447
      @hectoravila3447 ปีที่แล้ว +1

      @@andro5091 jajaja. Eso sí. Pero creme a mi también me encantaría ver un xenogears sería épico no sé si de la historia pero para mí si lo sería y por la que veo para ti también. Es un juego que para su época traía temas muy fuertes dejando aun lado lo infantil. Uffff es la onda el juego es el juevo

  • @nosejjajak
    @nosejjajak ปีที่แล้ว +5

    Si es una conpleta lástima el hecho de que compañías con tanta creatividad y excepcionalidad como square enix , sega o capcom tuvieran tantas dificultades y problemas a la hora de trasladar sus creaciones a los sistemas de Nintendo eso fue precisamente lo que hizo que no tuvieramos un final fantasy 64 un sonic generations de wii o Sonic unleashed completo por lo menos no en el caso de los usuarios de Nintendo wii
    aunque esto es mas que nada debido a que en varias de las ocasiones en las que Nintendo decidió estar a la delantera en cuanto a capacidad de almacenaje , procesamiento y potencia no le fue demasiado bien
    F por wii u y GameCube que fueron esos 2 intentos fallidos

  • @rubenantonioramirezmartine3324
    @rubenantonioramirezmartine3324 ปีที่แล้ว +9

    Viendo la jugabilidad del Final Fantasy 7 y comprándola con el modo estrellas perdidas del Súper Smash Bros Últimate, me doy cuenta que el modo aventura es una clara referencia al Final Fantasy 7, no lo hicieron plataformero pero si hicieron un modo aventura al estilo Final Fantasy 7, el como se ven los personajes como se desplazan por un mapa gigantesco, ahora le veo sentido el modo aventura del último Smash

    • @abetakakazu5864
      @abetakakazu5864 ปีที่แล้ว +1

      Nunca jugaste otro rpg que no sea final fantasy, verdad?

    • @rubenantonioramirezmartine3324
      @rubenantonioramirezmartine3324 ปีที่แล้ว

      @@abetakakazu5864 Si, he jugado a otros Rpg pero hice referencia específicamente a este por el título del vídeo y la similitud del modo del Super Smash Bros Últimate

  • @Jaccgamer-rt9lm
    @Jaccgamer-rt9lm ปีที่แล้ว +7

    Actualmente estoy jugando Xenogears. Y es una obra maestra a nivel narrativo e historia. Siendo mi personaje favorito Billy, su arco es turbio pero a la vez épico y reflexivo

  • @37000
    @37000 ปีที่แล้ว +15

    Yo creo que muchas veces la creatividad surge de las limitantes y aunque es cierto que la N64 no tenia la potencia para FFVII, pudieron haber tomado la decision de hacer algo similar graficamente hablando a Octopath con elementos 2D y 3D.

    • @hayleyhays5999
      @hayleyhays5999 ปีที่แล้ว +4

      El 64 era más potente que la PS1, que los cartuchos sean un problema, eso es otra cosa, se nota a la vista las imperfecciones del PS1 al lado del 64, puros gráficos feos y que sin filtros se ven horribles mientras la 64 se ve mejor. No por algo, los juegos del 64 envejecen mejor o son más disfrutables a la vista. Igual la PS1 fue una gran consola que nos dio grandes títulos y eso hay que agradecer.

    • @victorjavier8978
      @victorjavier8978 ปีที่แล้ว

      ​@@hayleyhays5999el cd almacenaba mas informacion pero los cartuchos eran mas avanzados tecnologicamente

    • @37000
      @37000 ปีที่แล้ว

      @@hayleyhays5999 Los filtros de la N64 son útiles en consola original y CRT pero en tv nueva son horribles, y es donde la PS1 gana.
      Además cuántos juegos de PS1 pudieron haber entrado en un cartucho de N64? que tan comprimidos habrían quedado?

    • @Kenner-fj5rp
      @Kenner-fj5rp ปีที่แล้ว

      ​@@37000 de hecho tenemos el caso de Resident Evil 2, donde a excepción de los modelos 3D, todo lo demás se ve horrible, texturas y cinemáticas, y se nota más en un emulador con la resolución mejorada.

    • @Kenner-fj5rp
      @Kenner-fj5rp ปีที่แล้ว

      En aquella época lo que más llamaba la atención y se quería era el 3D, no hubiera funcionado igual una mezcla de 2D y 3D, además, FF VII era muy ambicioso para una N64.

  • @ferchx1185
    @ferchx1185 ปีที่แล้ว +5

    Square ha hecho juegos muy bellos y se gano mi cariño con Chócobo Racing, el cual fue el juego que me metió directamente a la saga de Final Fantasy, siento que toda empresa tiene que tomar decisiones difíciles y aunque Square ya no fue la misma desde que se fusiono con Enix por su tontería de película, todo fue para un bien mayor, espero que sigan haciendo cosas hermosas como el mas reciente FFXVI el cual estoy disfrutando mucho pero ahora con Nintendo.

  • @juancarlospenuelas8700
    @juancarlospenuelas8700 ปีที่แล้ว +3

    Nintendo: Desgracia, desgracia, desgracia, te ofreci mi amistad y me escupiste en la cara.

  • @carlosmendoza8520
    @carlosmendoza8520 ปีที่แล้ว +14

    Pues no creo que hayan tenido una mala relación pues han lanzado juegos de Square Enix en Nintendo Switch y son nuevas ips, solo creo que Nintendo nunca se animo a negociar los derechos de Mario RPG

  • @KensukeAida00
    @KensukeAida00 ปีที่แล้ว +2

    Solo diré que es un caso de infidelidad xD
    Al final Squarenix quedó como Pique, vendiendo NFTs y Nintendo... Bueno, sigue facturando.

  • @juanvillicana816
    @juanvillicana816 ปีที่แล้ว +2

    Hiroshi Yamauchi y Nintendo les dio una patada a los de Square y los despidió como si fueran una compañía del montón y todavía Yamauchi puso la sal en la herida diciendo que los RPG eran juegos para aislados sociales 😂.
    Square y Nintendo no volvieron a hacer tratos hasta después de la muerte de Yamauchi

  • @nosejjajak
    @nosejjajak ปีที่แล้ว +6

    Danikyo podrias hacer en algun momento un video de la historia de la caída y ascenso de level five por favor 🙌🙌🙌🙌😅

  • @logan0288
    @logan0288 ปีที่แล้ว +3

    Que buenas cinematicas del FFVII, estan re-escaladas???
    Nunca las habia visto tan bien.

    • @Danikyo
      @Danikyo  ปีที่แล้ว +1

      Sí!

  • @Elrincondeotis
    @Elrincondeotis ปีที่แล้ว +6

    Gente lo logramos,ahora sabremos el contexto

  • @ChrisYupe
    @ChrisYupe ปีที่แล้ว +6

    Muchas Gracias por este vídeo @Danikyo.
    Deseaba mucho que contaras esa historia y resolvieras muchas dudas que tenía.
    Muchísimas Gracias y saludos con los mejores deseos desde Guatemala hasta México.

  • @dayanaferrini322
    @dayanaferrini322 ปีที่แล้ว +8

    Lo importante para mí es que regresa Mario RPG

    • @juandavidruizrojas5365
      @juandavidruizrojas5365 ปีที่แล้ว +1

      No tenía idea que le hicieron un remake =0, lástima que no tengo consola para jugarlo xd

    • @brayanalvarez1225
      @brayanalvarez1225 ปีที่แล้ว +1

      Aja, pero da igual Mario solo tiene fama por ser juego público aunque fuera RPG, prefiero los juegos de verdad..

    • @dayanaferrini322
      @dayanaferrini322 ปีที่แล้ว

      @@brayanalvarez1225 eso es gusto de cada persona. Pero para mí súper Mario RPG es uno de los mejores RPG de todos

  • @Comentarista202
    @Comentarista202 ปีที่แล้ว +12

    100% de acuerdo con su decisión
    Por qué vas a limitarte teniendo tantas ideas?

  • @carlosuzcategui2121
    @carlosuzcategui2121 ปีที่แล้ว +2

    A la final, Nintendo fue la que terminó perdiendo cuando rompió sus lazos con square, y todo por la terquedad de Yamauchi 😓. No solo hubiera contado con juegos que pasaron para la posteridad como el citado FF, sino que otras maravillas como xenogears habrían nacido en el seno de la compañía nipona 😅... Pero bueno,lo importante es que hoy en día sus relaciones ya se han restablecido 😊... Pero aún tengo la duda de que habría pasado con la saga FF si no se hubiera suscitado ninguna ruptura 🤔. Tal vez FF sería todavía exclusiva de la gran N 👀

  • @shadowhackv3878
    @shadowhackv3878 ปีที่แล้ว +2

    Si era necesario el cambio de compañía, nintendo estaba vulnerable en la mitad de la década de los 90s ya que en ese entonces un aparato con lector de cds era caro y a nintendo Sony la quería sangrar, no era así de simple que Sony fabricara lector y cds y ya, era más que eso sony creo que era la única para hacer los cd-r pero al final se aliaron con Philips y sacaron unos juegos de Zelda de la vrg ya mejor al último nintendo siguió optando por los cartuchos, pero no acabo ahí también en la siguiente generación con NGC usaron mini cds ahí si la cago nintendo, si tenía más opciones ahí si nintendo tenía las de ganar si implementaba el dvd normal no el pequeño ya que muchas third pary no sacaron juegos en nintendo solo por eso, hubiese Sido perfecto GameCube con dvd normal, en resumen nintendo a veces es terco como mula y eso le costó pero su salto de cartuchos a cds en los 90s fue muy complicado y les costó mucho se vio reflejado no solo con juegos de squaresoft sino también Capcom, Konami , snk, etc

  • @alamadreunperrosovietico1492
    @alamadreunperrosovietico1492 ปีที่แล้ว +3

    Asi que ya saben que cloud y sephirot estén en Smash es un milagro y más el remake de Mario RPG

  • @rik0.364
    @rik0.364 ปีที่แล้ว +4

    9 vistas y 52 likes, danikyo la esta rompiendo 🗿

  • @Z41-
    @Z41- ปีที่แล้ว +3

    Todos sabemos que fue por culpa de Playstation.

  • @dbreceda
    @dbreceda ปีที่แล้ว +2

    Final fantasy 7 eran puros problemas de optimización, si el resident evil 2 pudo estar en 64 y era increíble con más razón este

  • @jorgeandresgarcescampo2738
    @jorgeandresgarcescampo2738 ปีที่แล้ว +2

    Si yo creo que sí por square tomo una buena decisión, como tú dijiste ps1 tenía una cd room más potente que la de nintendo y si nintendo y square hubieran tomado las decision el juego sería un desastre por se cortarían la cinemáticas y el juego y como era un vídeo juego grande entonces el juego les iba mal yo creo ese es mi comentario

  • @ARNAL.PRINCH.
    @ARNAL.PRINCH. ปีที่แล้ว +2

    Nunca se canceló nada, solo hubo una demo gráfica de ff6 ni era jugable, no se perdió nada con Nintendo se gano mas con squaresoft con play station

  • @CronoCDTT
    @CronoCDTT ปีที่แล้ว +3

    Como que Chrono Trigger es de los mejores RPG? es EL MEJOR RPG!

    • @don_nadie000
      @don_nadie000 ปีที่แล้ว +1

      No el mejor Final Fantasy VII

    • @animexplayer59
      @animexplayer59 ปีที่แล้ว

      Eso es subjetivo amigo, el mio es ff9

  • @ErickVideoGameGuy
    @ErickVideoGameGuy ปีที่แล้ว +3

    Que bueno que Square volvio a trabajar con Nintendo, crees que si Nintendo tuviera una consola igual de potente que su competencia, Square Enix portearia los Final Fantasy?

    • @pablocasas5906
      @pablocasas5906 ปีที่แล้ว

      Honestamente no estoy seguro de eso debido a que los costos de producción de cada juego de la saga FF se están volviendo cada vez más caros y Sony es la única compañía dispuesta a co-financiar los costos de desarrollo, por es que Final Fantasy VII Remake y XVI son exclusivos de PS y no hay versiones en Xbox, aunque hay versiones en PC
      Honestamente no sé si es la mejor decisión a la larga, FFXVI ha vendido un montón, pero siento que S-E no ha logrado expandir la marca FF desde el VII. Sin contar relanzamientos FFVII es el juego más vendido de la saga en una sola consola con 10 millones de copias, pero desde ese entonces ningún juego de la saga ha alcanzado esos números, solo el XV lo logró pero con varios descuentos y en varias consolas. Por otra parte Nintendo logró que Zelda, que solía vender entre 5 y 8 millones, a 30 millones con BotW y vender 10 millones en 3 días con TotK

    • @infernus9235
      @infernus9235 ปีที่แล้ว

      @@pablocasas5906 Sony no es la única que esta dispuesta, las demás estan dispuestas también, el problema son los contratos de exclusividad temporal con Sony., porque dime, cómo Xbox o Nintendo pueden hacer que dichos juegos salgan en sus plataformas, si hay un contrato de exclusividad de por medio? Practicamente no pueden, y si aun así decide comprar Square Enix, aun estarian ligados al contrato al menos que paguen lo que cuesta cancelar un contrato de exclusividad temporal. Practicamente Xbox y Nintendo tienen las manos atadas con la saga FF por dicho contrato de exclusividad, que en mi parecer, perjudica más a Square Enix a nivel de ventas y expandirse, que otra cosa. Por no mencionar que FF cada vez vende menos en Japon y se le esta dando más atención a sagas que estan siendo reconocidas, como lo son Persona, Trails, Tales, Shin Megami Tensei, Xenoblade, etc. Que en si me alegro que se le den atención porque son muy buenas Franquicias, pero por otra Square Enix se duerme en los laureles e intentan todo lo posible de sacar un BOOM pero siempre fracasa, para mi porque la directiva se mete de por medio en el desarrollo de los mismos juegos y dictan lo que piensan ellos que va a atraer, en vez de hacer productos más propios sin tener que estar occidentalizando sus franquicias para intentar llamar la atención.

  • @waltercamachoberrocal2506
    @waltercamachoberrocal2506 ปีที่แล้ว +2

    Por culpa de los cartuchos Square renunció a Nintendo 😆
    Pero tambien fue la decadencia de los Final fantasy por el retiro de Sakaguchi🙁

  • @louie7251
    @louie7251 ปีที่แล้ว +6

    La verdad si me interesaba saber cómo un juego tan bueno como Mario RPG destruyó una gran amistad

    • @kitsune1352
      @kitsune1352 ปีที่แล้ว +2

      No fue por eso, si viste el vídeo?

    • @samuelb5558
      @samuelb5558 ปีที่แล้ว

      Fue el ego que terminó jodiendo la relación entre ambas partes,pero mejor es lo que pasa e influyó mucho para el éxito de Sony con Playstation ,el resto es historia.

  • @DanielMorales-fr5wj
    @DanielMorales-fr5wj ปีที่แล้ว +2

    square: ay no fuchi, no puedo trabajar asi
    capcom: señor, optimizamos tanto el espacio que hasta quedó sobrando, le vamos a meter contenido extra

  • @goukurako
    @goukurako ปีที่แล้ว +2

    "fue un error alejarse de nintendo... que tan mejor le hubiera ido de quedarse con nintendo"
    ese alejamiento fué un buen 'paradigm shift' para Squaresoft, lo malo fué lo que hizo cuando la populariodad nublo su juicio y lo llevo a estar al filo del barranco(bancarrota), que hubiera pasado si Squaresoft nunca hubiera metido la pata con esos ostentosos proyectos(en especial la película de FF) y nunca se hubiera visto en la necesidad de fusionarse(en realidad 'absorvido' es la palabra que más aplica) con Enix... talvez hubiera sido Squaresoft quien hubiera rescatado a Enix(que tampoco las estaba viendo bien por esos tiempos)

  • @joseramonjimenezquiroz1079
    @joseramonjimenezquiroz1079 ปีที่แล้ว +2

    Si se podia , lo unico apantallante en ps1 eran las cinematicas por que en gameplay estaban bien culeros los graficos .

  • @alcocercocomcristoferuriel509
    @alcocercocomcristoferuriel509 ปีที่แล้ว +2

    Se que esto no tiene nada que ver con el video pero , ¿ harás un video analizando en remaster de ghost trick??

  • @guillermoreyes3627
    @guillermoreyes3627 ปีที่แล้ว +2

    Mi miedo es que square enix sea comprado por Xbox o play, es que quiero ver más de rpgs de mario porque paper mario ya no es lo que era y mario y luigui ya esta muerto

  • @chespas5542
    @chespas5542 ปีที่แล้ว +3

    Para mi cada día la teoria de que Sony en realidad le hizo una estrategia troyano a Nintendo para sacar su propio consola si es real ,ya que para que nintendo haya sanado relaciónes con toda las compañías con las que se peleado en las últimas dos décadas menos con Sony es porque de verdad les hicieron algo

    • @Estebansan123
      @Estebansan123 ปีที่แล้ว +1

      Uno de los tantos rumores de eso, es que nintendo realmente se molesto con la nintendo playstation, pues no vieron nada que se relacionara con nitendo en esa consola, de hecho si ves los prototipos de esa consola, no hay nada de nintendo mas haya del control de la SFC, ni siquiera los logos de nintendo, que a mi, me parece algo muy exagerado, pero ya sabes como son los japos, esa accion fue las que los hizo buscar a otra compañia y ya sabemos en que termino el resto. Pero igual esto son todos chismes y rumores, al final algo de competencia es buena y mira lo que nos regalo nintendo.

  • @elkevan4853
    @elkevan4853 ปีที่แล้ว +2

    Square Enix seria actualmente una FIRST PARTY de nintendo, es decir, los hubieran comprado en algún punto. Y eso seria lo mejor para Square

  • @xicogabo2141
    @xicogabo2141 ปีที่แล้ว +2

    y como CAPCOM logro optimizar de forma perfecta el RESIDENT EVIL 2 en un cartucho de la 64 😮 Quizas no hay punto de comparacion pero con voluntad todo se puede lograr 🤦 excelente video 💪

    • @ignaciogodoy7095
      @ignaciogodoy7095 ปีที่แล้ว

      Resident Evil 2 era 1 disco, Final Fantasy eran 3 discos

  • @RE4PER_626
    @RE4PER_626 ปีที่แล้ว +15

    Me da gusto que hoy en dia Nintendo y Square enix se lleven mejor ,ya quiero ver que mas juegos sacan para sorprendernos juntas.
    The World ends wiht you ❤ Lets go

    • @arturtherufian3953
      @arturtherufian3953 ปีที่แล้ว +1

      Y solo porque a square le fue mal en la pelicula y ocupaban ganar dinero

    • @RE4PER_626
      @RE4PER_626 ปีที่แล้ว

      @@arturtherufian3953 cherto

  • @lone_digger_2357
    @lone_digger_2357 ปีที่แล้ว +2

    Después estaría bueno que hablaras del declive de Square enix y Final fantasy en su época oscura y su resurgimiento con el remake del 7 y FF16 con rebirth a la vuelta de la esquina.

  • @isidrooviedo2032
    @isidrooviedo2032 ปีที่แล้ว +2

    Raro que ff7 solo salió en ps1 y dijeron que en nintendo 64 no salio por que optaron por cartucho pero la sega saturn tenia formato cd. Sony y square hicieron pacto alli.

  • @AmazonessKing01
    @AmazonessKing01 ปีที่แล้ว +2

    Eh... Mi problema con la pataleta de Square con los CDs contra los cartuchos es que al final mas de la mitad del almacenamiento que utilizaron fue en FMV.

  • @sebastianconcha9362
    @sebastianconcha9362 ปีที่แล้ว +2

    Es mas culpa de Nintendo de que square , aunque square se quedo enojada . Fue Nintendo la que se nego a ceder ante peticiones obvias como elegir cd sobre cartucho como formato eso les costo su mejor aliado

  • @wilderwill955
    @wilderwill955 ปีที่แล้ว +2

    Pues con el FF16 exclusivo en PS, realmente no le va muy bien.

  • @omaryorke
    @omaryorke ปีที่แล้ว +2

    Hay algunos errores tecnicos y bulos/mitos en tu video. Lo que me gustó es que das a entender que no fue solamente por el CDROM que se cambio el proyecto a Playstation, una creencia muy arraigada en la comunidad que deberia desmitificarse.

  • @mastergamer01.
    @mastergamer01. ปีที่แล้ว +12

    Increible que si no fuera por squaresoft no tendriamos tan buenos juegos rpg de mario como paper mario 64,mario and luigi,super mario rpg,etc...

  • @mrkittydude
    @mrkittydude ปีที่แล้ว +2

    Mi favorita pelea fue la de Nintendo contra los hackers, esa fue epica

  • @jacsonsmith3030
    @jacsonsmith3030 ปีที่แล้ว +1

    square y nintendo siguieron trabajando en consolas portátiles lanzaron mas de 100 juegos en esa época, esta historia es una farsa repetida en internet, simplemente sony pago por las exclusivas y también compro en ese entonces el 15% de la empresa

  • @superadam5906
    @superadam5906 ปีที่แล้ว +7

    Yo creo que la pelea de Nintendo vs Square (SquareSoft o SquareEnix)
    y el cambió de Square a Sony (PlayStation) solo fueron una pequeñas peleas empresariales

  • @jhoanvillayzanromero1922
    @jhoanvillayzanromero1922 ปีที่แล้ว +2

    Puede que SquareSoft haya sellado a Super Mario RPG durante varios años, pero al menos no son como cierta persona que creo los comics Fleetway de Sonic (KP)

  • @AlexEnTodo
    @AlexEnTodo ปีที่แล้ว +1

    Estuvo bien así. Los “Pelijuegos” están bien en otras compañías; no en Nintendo.

  • @ema9064
    @ema9064 ปีที่แล้ว +1

    Alphadeam: 😢 creí que yo también les importaba 😢 ahora veo 😞 que no solo
    Canten “recuerdame” sobre mi tumba y
    Olvidenme...............me lo merezco
    YO ARRINUE A MARIO AND LUIGI S.S.S

  • @MoxitoWarrior
    @MoxitoWarrior ปีที่แล้ว +4

    Wen video dani sigue asi, su merecido like mi señor

  • @Rocker_666
    @Rocker_666 ปีที่แล้ว +3

    Es que satoru iwata es todo un caballero mano, además era humilde, una virtud que muy pocos tienen.

  • @LucarioMcClound
    @LucarioMcClound ปีที่แล้ว +4

    Es increíble que por un cartucho haya si la gota que derramó el vaso entre Square y Nintendo, aunque entiendo porque Square quería ofrecer calidad que los cartuchos de nintendo no podía en ese entonces aunque como dicen exigían mucho y más a PS hubiera sido muy arriesgado pero lo bueno es que se reconciliaron 🤝

    • @Kenner-fj5rp
      @Kenner-fj5rp ปีที่แล้ว

      Es una pena que para esa época no existieran los cartuchos de 512mb como los de la DS.

  • @ripast2605
    @ripast2605 ปีที่แล้ว +1

    Ese es el problema de tener un canal de youtube dedicado a los videojuegos y no tener idea de lo que se habla, dejaste varias cosas afuera, te dejo algunas notas:
    - Comencemos por aclarar que los cartuchos de Nintendo 64 tenían una capacidad de 512MB, los de primera hornada eran de 64.
    - La pelea entre Nintendo y Square se dió cuando Final Fantasy VII salió en PSX, Nintendo le dió un portazo a Square y Sakaguchi hizo un llamado a varias desarrolladoras para que no sacaran sus juegos en N64 (uno de los que se sumaron fueron los de Enix cuando cancelaron Dragon Quest VII que estaba planeado para N64), acto seguido le envió un mensaje a Yamauchi que decía "¿Ahora sabes lo que es estar dolido?".
    - Eso enfureció a Yamauchi, y durante años se negó a retomar relaciones con Square mientras estuviera Sakaguchi al mando, de hecho cuando se anunció la WonderSwan Color, Square sacó sus juegos en esa portátil pero ellos querían lanzarlos realmente en Gameboy Color, Yamauchi se enteró y declaró "Que bueno que Sakaguchi quiera, pero yo no quiero".
    - Al año siguiente, el 2001, con el fracaso de The Spirit Within los de Sony más alejaron toda posible reconciliación porque compraron el 19% de las acciones de Square más un contrato de exclusividad que impedía a Square lanzar sus juegos en otras plataformas (eso fué casi comprarlos).
    - Por último, el conflicto no duró 10 años, sino 6 cuando mucho, fué en el 2003 que el mismo Yamauchi al dejar su cargo se trajo a Square de vuelta y burlando el contrato de exclusividad con Sony, ya que decía que "Square no podía sacar juegos para otras plataformas", pero no decía nada de "sacar juegos para otras desarrolladoras", lo cual Yamauchi aprovechó ingeniosamente fundando a Game Designer's Studio para que trabajaran en conjunto con Square (lo que hizo que Final Fantasy Cristal Chronicles saliera en Gamecube).
    - Luego llegó Enix a comprar el 100%, al ser la parte propietaria el 19% de Sony se redujo a un 9% y con eso Square ya podía trabajar para Nintendo y Microsoft.

  • @aalarcon1990
    @aalarcon1990 ปีที่แล้ว +3

    se agradece que hablaras de este tema
    y en mi opinion fue un arma de 2 filos la alianza con Playstation
    por un lado no tenemos tantos juegos de la saga principal de Final Fantasy en Nintendo mas alla de los juegos del 1-6
    pero por otro lado hizo mas que bien ya que gracias al Final Fantasy VII es lo que es hoy en dia los RPG y al menos Sony se puede dar el lujo de presumir su gran exclusivo pero menos mal que tuvo un final feliz con Nintendo y al menos tuvimos otras grandes sagas como Dragon Quest, Kingdom Hearts y otros mas creo que este es un evento canonico que tenia que suceder

  • @Mr.Nemecio
    @Mr.Nemecio ปีที่แล้ว +2

    Yo sigo esperando tu video se Zelda Skyward Sword

  • @anthonygerardotorresgonzal6269
    @anthonygerardotorresgonzal6269 ปีที่แล้ว +1

    De hecho esto es un evento Canonico *Insertar Tema de SPIDER-MAN 2099* de no haber ocurrido el cisma de Nintendo y Square...La Saga Metaserie Xeno no existiria como la conocemos de hecho Xenogears fue considerado pa ser Final Fantasy VII (La Manera en la que Mythra creo a Pyra esta basado en los aspectos de Cloud autoinsertandose en los eventos de Nibelheim y borrando a Zack) y despues en una Secuela de Chrono Trigger pero al ser demasiado oscuro para un Final Fantasy (Lo cual ya no cuenta porque XVI ya rompió ese esquema) por lo que termino siendo lo que es ahora conocido como Xenogears.

  • @Orionixs1
    @Orionixs1 ปีที่แล้ว +2

    Pues a la final Square tomo la decision correcta aunque duela ya que no fue pq Sony les haya ofrecido dinero para irse sino por ambicion de querer crear algo mas grande y el tiempo les dio la razon pq lo lograron y crearon un juego recordado hasta el dia de hoy

  • @LuiSnchez
    @LuiSnchez ปีที่แล้ว +1

    Yo tuve PS1 y para mi era mucho mejor q la N64. En cambio en la siguiente generación pienso q la Gamecube a pesar de q vendió mucho menos fue mejor q la PS2 (la GCN es quizá la consola más incomprendida de la historia)

  • @MateuLeGrillepain
    @MateuLeGrillepain ปีที่แล้ว +1

    Honestament me da gracia que un juego que causó el cambio de Nintendo a Sony porque los cartuchos no tenían bastante espacio ahora esté en un cartucho Switch.
    (Y también con la misma «traducción». Honestamente voy mejor jugando el remake con doblaje en francés :p)

  • @educafis56
    @educafis56 ปีที่แล้ว +2

    Ahora se entiende por qué SONY paga a desarrolladores para que no metan sus juegos en gamepass: tienen miedo de que les pase con xbox lo que le pasó a nintendo con ella.

    • @DZ-rt7hb
      @DZ-rt7hb ปีที่แล้ว

      Eso de que pagan para que juegos no salgan en Gamepass se me hace absurdo. Microsoft tiene muchisimo mas dinero que Sony, ellos podrian simplemente pagar mas para que X juego salga en Gamepass si realmente lo quieren tanto. Tio, si Activision les ha costado mas dinero que todos los estudios de Sony juntos...

  • @oscarcarbajal5135
    @oscarcarbajal5135 ปีที่แล้ว +3

    Yamauchi la cagó en esa época

  • @firionff2513
    @firionff2513 ปีที่แล้ว +1

    Las comparación de de N64 y PS1 solo lo básico que todos saben es correcto, lo demás son tiros al cielo, no se de dónde sale lo de calidad de texturas o procesamiento de polígonos en N64, si esta es mejor que la PSX y se puede ver en muchos de sus juegos como los Star Wars, Zelda y hasta Doom 64
    Lo importante era el almacenamiento y la reproducción de vídeos tanto CGI como animación digital

  • @CapitanFalcon
    @CapitanFalcon ปีที่แล้ว +1

    Pues muy bien documentado el vídeo. Yo recuerdo ver esas imágenes en las revistas como Nintendo acción.
    Para mi Nintendo la cago al usar el cartucho, ya no solo por motivos tecnológicos si no de costes producción y tiempo de fabricación de un cartucho, frente a un CD.
    Aún recuerdo cuando reserve de niño Pokémon Stadium que estuvo agotado prácticamente en todas las tiendas y eso con los cartuchos es un problema gordo, ya que con un CD en una semana tenias stock suficiente, mientras que con los cartuchos te ibas a 15 dias mínimo.
    Vamos muchos crios de aquella se quedaron sin Pokémon Stadium el dia de lanzamiento y tuvieron que esperar semanas o meses dependiendo del caso.

  • @jesusadrian759
    @jesusadrian759 ปีที่แล้ว +1

    Si SquareSoft no se iba de Nintendo nunca conocería mi juego favorito de la franquicia, Final Fantasy 9, honestamente, esa manera arcaica de pensar De Nintendo en los 90 hasta la GameCube le afectó, que bueno Que Satoru Iwata arreglo un poco eso.

  • @silvinocordovahuerta8387
    @silvinocordovahuerta8387 ปีที่แล้ว +1

    Todas las desarrolladoras japonesa le dieron la espalda a Nintendo, y la razón es simple y menos romantica....la digo? Nintendo era una empresa con algunas practicas que hoy en dia serian derechamente sancionadas por abuso de posición dominante, era el famoso sello de "garantía nintendo", una empresa desarrolladora tercera que pretendia publicar en un sistema de nintendo debía encargar la fabricación de los cartuchos a la misma "N", para eso nintendo establecía un sistema de cuotas mínimas y máximas ( para precisamente, no rivalizar con sus propios juegos), En la época de Snes los juegos mas vendidos son de nintendo, y salvo excepciones fenomenales como SF2 o Mortal Kombat, los productos de terceras no le llegan ni a los talones en ventas, algo que por ejemplo no pasaba con megadrive. El Cd iba a revolucionar esto, el uso del cd solo implicaria un pequeño cache a Sony y Philips por la patente del formato, el cd era el formato llamado a ser standart en la industria multimedia, asi las desarrolladoras podían vender juegos de manera libre y en sus productos solo agregar "compatibilidad" con un "determinada plataforma" de la misma forma que un cd de audio puede escucharse en mil sistemas. Esto a Nintendo le asusto y al ultimo momento decidieron mantener el cartucho, sin embargo, se metio Sony al mercado, que en los 90s era como Apple o Google, de ese calibre, y ofreció mejores tratos a las desarrolladoras, prácticamente les daban carta libre para desarrollar y vender.

  • @ivoreategui781
    @ivoreategui781 ปีที่แล้ว +1

    Espero que el siguiente comentario no les sea una molestía para todos ustedes:
    Si los juegos del género RPG tienen como propósito hacer énfasis en la historia, pues veo que eso a Final Fantasy le resta puntos a su favor, ya que si hablamos desde el punto de vista narrativo y lógico, que entre los protagonistas de cada saga se encuentren artistas marciales o luchadores que pelean a mano limpia, quienes también son conocidos como monjes, carecen de lógica y de sentido que sean personajes de esta saga, porque hay que ser honestos, el concepto de Final Fantasy esta mas centra en la mezcla de los géneros ciencia ficcion y fantasía, ya que en él podemos encontrar magia negra, hechicería, brujería, armas blancas, armas de fuego, máquinas de matar, robots e inteligencia artificial, así que la presencia de artistas marciales o luchadores que pelean a mano limpia no encaja ni cuadra ni convence en que se trate de personajes que pertenezcan a la saga de Final Fantasy, más parecen personajes de Street Fighter o de The King Of Fighters o Tekken.

  • @wanderu.9705
    @wanderu.9705 ปีที่แล้ว +2

    De hecho fueron 7 años porque square ya fusionada con enix hizo las pases con nintendo, en 2003 lanzaron Final Fantasy Crystal Chronicles. Pero incluso quiza desde mas antes se habran arreglado, porque Crystal Chronicles estuvo en desarrollo ni bien Gamecube salio al mercado en 2001 y fue anunciada creo que en la tokyo game show de 2002 como FF for GC y mas adelante como FF Co-op por el simple hecho que jugariamos de forma cooperativa 4 jugadores en la misma consola pero tambien se decia que tendria funciones online como el FFXI lanzado el mismo año del anuncio de Crystal Chronicles 2002. En revistas de la epoca se la mensionaban con estos nombres, recien en el e3 2003 fue que se anuncio como Crystal Chronicles.

  • @migkocando
    @migkocando ปีที่แล้ว +1

    Square debió llamar a los Magos de Angel Studios quienes hicieron el port de Resident Evil 2
    El juego lo corría la consola, el problema eran las cinemáticas, eso era lo que demandaba la cantidad de memoria.
    En el CD hicieron tantas como pudieron.

  • @SScooldoWN
    @SScooldoWN ปีที่แล้ว +1

    Pues no se, pero lo que si sigo considerando una mmd es que hicieran FFVII y FFXVI exclusivos, con eso de que llegaron casi todas las entregas varias plataformas me molesta, mas xbox que ya parecia todo guay, y pues no puedo pedir el switch porque se que no podria correrlos.

  • @LoiValdes
    @LoiValdes ปีที่แล้ว +1

    Menos mal.que ya están en mejores términos. Nintendo y Square son mis empresas de videojuegos favoritas, y han demostrado que juntos pueden hacer cosas increíbles

  • @gerardolavin4825
    @gerardolavin4825 ปีที่แล้ว +1

    Para mí que a square le dio flojera y no supo usar la n64, si vemos los modelos 3d de final fantasy 7 son muy básicos, nada comparado con un banjo kazooie que mueve mundos completos en 3d, así que no suena lógico la explicación de los polígonos, otra cosa es el almacenamiento del cartucho que eso sí sabemos no había mucho que hacer

  • @ranma2942
    @ranma2942 ปีที่แล้ว +1

    Escuchando lo de los polígonos me hace recordar a qué el trasero de Lady Dimitrescu cuánto con más polígonos qué todo Resident Evil 1.

  • @yafuistes3534
    @yafuistes3534 ปีที่แล้ว +1

    Decision muy acertada, ya que a ff7, le siguieron juegasos de square soft para Sony, sinceramente, si se quedaba con nintendo muchas de esas joyas no hubieran visto la luz o hubieran salido horrendas, recordemos las versiones del n64 de resindet evil 2 y shadowman entre otros.

  • @RealDash64
    @RealDash64 ปีที่แล้ว +1

    Eso explica porque siempre los fans de Nintendo y de Playstation se ponían a pelear entre Zelda ocarina of time y Final Fantasy 7 porque ambos representaba a las compañías y hasta veces la pelea de Link vs Cloud debido a la potencia que Square quería tener en su juego y cosa que Nintendo no pudo, entonces al unirse a Sony fue algo que no fue el agrado de la gran N.

  • @rickblanc02
    @rickblanc02 ปีที่แล้ว +1

    Ok tienes que dejar las cosas claras , dejando entender que la 64 era inferior a la play station , aclara que la cantidad de mega que necesitaba square Enix era para el cgi, las cinemáticas , ya venían con el engaño de puro video, Mario y Zelda , perfect dark no necesitaron cgi para sus cinemática, usaron su propio motor , así que eso era excusa , ese juego nivel gráfico es inferior a las joyas de Nintendo de la época , que Sony metió un cheque por debajo la mesa eso es otra cosa

  • @PinkPuddinClips
    @PinkPuddinClips ปีที่แล้ว +1

    Al menos gracias a esta pelea tenemos FF en todas las plataformas. Ojalá Nintendo no fue un monopolio horrible

  • @danydragonwrath
    @danydragonwrath ปีที่แล้ว +1

    Sinceramente creo que fue una excelente idea que Square se quedase con Sony mientras sacaban su FF7, creo que eso hizo que sobrevivieran hasta su fusión con Enix y pudiesen reestablecer su vínculo con Nintendo.
    Más vale tarde que nunca, y sinceramente, es bueno que hayan regresado.
    PD. Deje la notificación de que publicaste este vídeo casi 3 días para poder verlo pronto.

  • @pancholobo100
    @pancholobo100 ปีที่แล้ว +1

    Te falto más datos o información ya que nintendo era muy restringido sobre los juegos y la forma de lanzar un juego ya que en la nes tenía que ser exclusiva por 3 años o que en el super nintendo tenía prohibido salir en otra consola ya que o se lanzada primero en sega y luego en nintendo o las versiones era muy muy diferente y con la 64 paso algo parecido y sobre los rpg pues es complicado resinde evil 2 salió en un cartuchos de 180 mb pero esa es otra historia si hubo rpg pero o muy de nicho o muy pequeño creo que la 64 podía a ver sido mejor pero con los problemas con cierta empresa silicion gráfica tuvieron que cambiar de estrategias a que decir que es eso un rumor ya que se habla que saboteando la consola en la que trabajaba era algo peligroso se menciona mucho que el sistema cambió mucho de forma espectacular ya que miradas el demo de killer instc y decían que se vería igual en casa y luego bueno ya sabe así que no se es un tema largo y complicado sale información poco a poco confirmando una cosa y otra no así que el nintendo 64 saboteando o lanzado antes de tiempo solo el tiempo lo dirá