Samb ist irgendwie der einzige Kanal, der nicht mit der Zeit immer schlechter wird. Ich verfolge dich schon seit Anfängen von Gaming Clerks, habe über die Zeit nachgeholt was du davor gemacht hast, und selbst deine Videos heutzutage sind einfach Zeitlos und Interessant wie eh und je🤯
Samb achtet auch auf Qualität, statt, wie die meisten TH-camr heutzutage, auf Quantität. Seine Videos schaue ich daher gerne, weil ich nicht nur so über Details von Videospielen heraus finde, sondern auch etwas über Videospielentwicklung lerne.
Nachdem Samb aus GaminClerks ausgestiegen ist haben mich deren Videos auch immer weniger und weniger interessiert, bis ich den Kanal endgültig deabonniert habe
Mein Ziel war es schon immer Videos zu machen, die in 3-5 Jahren noch spannend sind. Meinungscontent, der größtenteils nur mit Clickbait lockt und so tut, als wenn man Fakten erzählen würde, obwohl es nur Spekulationen sind und halt.. Meinungen ist einfach nicht das, was ich sein möchte. Dadurch baut man sich auch nur eine Community auf, die sich gar nicht für Inhalt interessieren, sondern nur auf den Titel klicken um ein Kommentar abzulassen, um seine eigene Meinung dazu zu sagen.. Daher bin ich auch sehr froh seit einiger Zeit nun komplett meinen eigenen Weg zu gehen und einen Kanal zu haben, der das komplett verkörpert. Daher danke fürs anmerken :)
Ich bin immer wieder echt platt wie super gut und versimpelt du technische Prozesse erklärst. Als jemand der Technik und wie sie funktioniert immer als Buch mit 7 Siegel gesehen hat und als Thema in das man ohne Fachwissen schlicht nich rein kommen kann bin ich dir da echt dankbar das du das so gut verständlich machen kannst. Die Videos zum MK 8 Deluxe Streckenpass fand ich richtig interessant deswegen.
Ich finde es so genial wie ich das Video angeschaut habe und mir direkt dachte "ah, gleich erklärt er also den Bug" nur um dann festzustellen dass das alles nur ein riesiger Mythos war. Man lernt hier echt nie aus lol
Ich fänds mal sehr interessant wenn, du daran interesse hättest, wenn du das raycasting vom originalen Doom erläutern könntest. Ich modde zwar selber gerne games aber raycasting im Sinne von Doom ist eine Thema für das ich bisher immer zu blöd war ^^
Gab dazu mal ein interessantes Technik Video auf dem Game Theory Kanal glaube ich. Einer von deren angestellten durfte so eine Serie mal als "Filler" machen. Der ist mittlerweile aber leider schon verstorben.
Doom benutzt kein Raycasting. Ansonsten hätte man ja jegliche tiefe aus der Welt entfernen müssen. Wie in Wolfenstein. Anscheinend benutzt es eine Technik namens binary space partitioning (bsp). Ich hab zwar keine Ahnung was das ist, aber was ich weiß, ist dass es kein raycaster ist.
Ich hab von dem Thema noch nie gehört und auch überhaupt keinen Bezug zum N64, aber du schaffst es trotzdem das Thema für mich interessant und spannend aufzuarbeiten, Respekt
Wirklich faszinierend, auf was alles ein einfacher Arbeitsspeicher Einfluss nehmen kann - wieder einmal einer jener Videos, bei dem man sich Anfangs über das Thema wundert und danach umso mehr fasziniert ist!
Dieses Video ist einfach richtig klasse! Du hast nicht nur ein super unterhaltsames Video produziert, sondern zeitgleich auch noch Wissen erzeugt! Super klasse, dieser Mix aus Trivia (Ursprung der Fehlinformationen) und die Richtigstellung mit technischen Informationen. Das sind wirklich erstklassige Videos und ich hoffe du wirst uns noch ganz viele weitere liefern können!
Krasser Fakt: Ein N64-Spiel wurde mit beschädigter, kaputter Musik veröffentlicht, mit vielen Midi-Fehlern, beschädigten Instrumentensamples und mehr. Es heißt Donald Duck Goin Quackers, das eigentlich eine Portierung der PC/Dreamcast-Version ist (die richtig geile Musik hat btw!), aber ein paar eigene Songs enthält, die bis heute nicht so hörbar sind, wie sie sein sollten. Der TCRF-Artikel des Spiels erklärt eine Menge der Musikfehler. Es ist verrückt!
Ich hab irgendwie das Gefühl, dass Vertex Colors eines deiner Lieblingsthemen ist, vielleicht spielt mir meine Erinnerung auch Streiche oder es ergibt Sinn, weil Rare Spiele (if I remember correctly) das immer mal wieder in kleineren Maße benutzt haben (und du gerne über die redest) Aber ich kann mich erinnern, dass du das schon in sehr sehr alten Game Design Videos durch die ich dich und mein Interesse zu Gamedesign erst entdeckt habe, aufgebracht hast. Ich jedenfalls liebe Vertex Colors als technische Komponente inzwischen ziemlich und könnte nicht aufhören darüber zu reden. Immer wieder cool neues darüber zu erfahren
Ich hatte damals von Anfang an das Expansion Pak weil meine Mutter, die mir den N64 gekauft hatte, von der Verkäuferin falsch beraten wurde. Bis dahin kannten wir nur PS1 mit deren Memory Cards und die Verkäuferin meinte das Expansion Pak wäre eine Memory Card für den N64. Daher kenne ich die N64 Spiele nicht ohne das Expansion Pak. xD
Cool! Bis gerade eben dachte ich wirklich, dass dieser Mythos mit dem Game-Breaking-Bug stimmt. Wie immer ein sehr spannendes Video, was selbst für Nicht-Videospielentwickler verständlich ist:) Danke für die sehr gute Unterhaltung!
Ich weiß noch, wie ich mit ca.13 Jahren unbedingt ein Expansion Pack haben wollte, damit Golden Eye dann besser aussieht und läuft. Da hatte ich noch keine Ahnung von Framerate und Speicher etc. Es lief halt so, wie es lief. Fertig. Eine tolle Zeit. Kurz darauf, mit dem ersten PC begann das Theater mit Grafikkarten, RAM etc. und wurde echt nervig 😂
Finde ich auch höllisch interessant, dass Nintendo ihre Konsole wohl mit so einem Flaschenhals beim RAM (sowohl Größe als auch Geschwindigkeit) ausgestattet hat. Frühe 3D-Schritte im Videospielbereich halt; die erste Playstation etwa hatte auch diverse Probleme (etwa "warpende" Texturen). Dürfte für die Hersteller sicher nicht so einfach gewesen sein, vorab einschätzen zu können, was sich denn alles als Flaschenhals entpuppt und wo man aus Kostengründen an der Hardware sparen kann... As always, wieder ein sehr interessantes Video^^...
Nintendo will gefühlt immer das letzte Tröpfchen an Marge aus ihren Konsolen rausholen :D Deswegen auch die andere Philosophie im Vergleich zu Microsoft/Sony, welche ihre neuen state-of-the-art Konsolen anfangs mit Verlust verkaufen und diesen wieder einholen mit dem Verkauf der Software bzw. den Abos fürs Online-Gaming. Ich meine gehört zu haben, dass anfangs die Switch mit nur 3GB Arbeitsspeicher geplant war, und man diesen dann doch auf 4 erhöht hat, nachdem ein Entwickler (könnte Capcom gewesen sein) ein Wort eingelegt hat. Jetzt stellt man sich TOTK damit mal vor...
Der Witz ist ja, das dass Expansion Pack ja eigentlich nur fürs 64DD gedacht war aber da es auch für andere Sachen genutzt werden konnte, wegen den ganzen Verschiebungen vom 64DD dann doch einzeln noch vermarktet wurde. Neben einer höheren Auflösung wurde es aber auch für so Sachen wie höhere Bit Tiefe bei den Farben genutzt (z.B. Quake 2)
@@artey6671 hättest du den Kommentar richtig gelesen wüstest du warum... Es ist eigentlich für das 64DD da es ohne dem Pack nicht genutzt werden kann. Das 64DD hätte ursprünglich schon Ende 97 Anfang 98 erscheinen sollen wurde aber immer wieder verschoben (Erschienen ist es dann nur in Japan ende 99) und wie geschrieben, da man das Expansion Pack auch für andere Sachen nutzen konnte hatte man es als Separat rausgebracht. Zelda MM startete ja z.B. als 64DD Addon Disk und wurde dann später als Modul Version geportet wo auch mal eben 4 Tage gestrichen wurde (ursprünglich hatte man nämlich 7 Tage Zeit im spiel anstatt den 3 Tagen)
Ne gab nur 2 Spiele die es zwingend brauchten (DK und Zelda Majoras Mask) Starcraft 64 und Perfect Dark brauchen es um alle Modis im Game nutzen zu können und der rest ignoriert es oder ermöglicht höhere Auflösung
@@TheMasterChain leider ja.. Bekomme eine Fehlermeldung wenn ich es ohne starten möchte.. Vllt liegt es an meinen PAL n64 oder rayman Version.. Es ist aber so :)
Immer wieder sehr interessante Videos Hr. Samb ^^ Ich hatte mir damals das Expansion Pack von meinen Eltern gewünscht um Shadowman im High Res Mode zu spielen. Und wow war das ein Unterschied. Gute alte Zeit 1999...
Die Herkunft vom Expansions Pack ansich finde ich da um so interessanter da das Modul ursprünglich zusammen mit dem DD64 in Japan verkauft wurde Denke mal hätte es dieses nicht gegeben hätten die Entwickler nie mals nie die möglichkeit gehabt mehr RAM überhaupt nutzen zu können
das lustige ist ja das der n64 diesen schacht für das ep hatte obwohl das dd ja nur optional war. eigentlich hätte das ep in dem dd verbaut sein müssen, so ist man wohl davon ausgegangen das sich das jeder kauft. sonst wäre dieser schacht ja umsonst gewesen ohne ep.
@@LaserRockShow war aber nix ungewöhnliches da selbst die US/EU Fassung der NES sowie die SNES außerhalb Japans nen Expansionsmodul besaß ohne das es jemals offiziell zum Einsatz kam Denke mal dass die N64 von Anfang an so geplant war nur halt dass das DD64 ein Flop war und dementsprechend nur das RAM Modul davon überlebt hatte Produziert wurden sie ja ergo mussten die noch verwurstet werden
Sehr interessant und nachvollziehbar. Was ich auch sehr interessant finde, ist der SuperFX-Chip, der u. A. in der Cartridge von Yoshiʼs Island für die SNES verbaut wurde. Dieser ermöglicht es, das Spriteset und/oder die Palette dynamisch zu ändern und damit die einzigartige Grafik dieses Spiels zu erzeugen, beispielsweise um Objekte zu rotieren, vergrößern, verzerren oder ihre Farbe zu ändern. Da die Grafik Bildzeile für Bildzeile aufgebaut wird, kann der SuperFX die Lücke dazwischen nutzen und den Arbeitsspeicher für die nächste Zeile vorbereiten. Sehr spannende Technik.
Also Softwareentwickler möchte ich anmerken, dass man den Arbeitsspeicher allgemein nutzen kann, um die CPU zu entlasten Hierzu können Algorithmen so konstruiert werden, dass diese backtracking betreiben. Kurz gesagt werden Daten zwischengespeichert, sodass diese zur späteren Berechnung zur Verfügung stehen und nicht neu berechnet werden müssen. So kann man ganz Algorithmen definieren, die nur die gespeicherten Daten aktualisieren, bis das richtige Ergebnis gefunden wird. Allgemein ist mehr Arbeitsspeicher für Rekursionen auch nützlich
Das ist echt interessant. Hätte ich so nicht erwartet. Auch nicht dass, es wirklich nur diese beiden games gab die ohne das pak gar nicht erst starten. Hatte gedacht dass, es da mehr gäbe wie zb conkers bad fur day oder xtreme g 2
@@Samb Ja, in einem Leserbrief der Ausgabe 316 vom 19.07 hat jemand über dieses Thema gesprochen und dabei dein Video und Kanal als Quelle erwähnt. Die Person empfiehlt deinen Kanal, wenn man an solchen Themen interessiert ist.
ENDLICH! Mensch, dieses Thema hat mich seit Ewigkeiten wahnsinnig gemacht. Danke für diese klare Antwort. Jetzt gibt es auch direkt etwas, was ich beim nächsten Spielen mehr bestaunen sollte.
Eine grobe Ungenauigkeit ist im Video: Es entsteht der Eindruck, Perfect Dark würde das Expansion-Pack nur für die High Res-Einstellung verwenden. Tatsächlich brauchte man es aber auch hier, um überhaupt den Singleplayer starten zu können.
@@oldguy9051 Das ist komplett egal. Die Aussage IST korrekt. Wenn man das nun anders interpretiert ist es nicht meine Schuld. Kaum wer irritierte das und wenn, dann kann man einen schlauen Kommentar machen und sein Wissen unter Beweis stellen (auch wenn nie was anderes behauptet wurde). Daher: Alle glücklich!
Gecancelt. Hatte es nicht hinbekommen noch weitere Stunden mit diesem grottenschlechten Spiel zu verbringen, nur um dann sagen zu können "Ich weiß nicht warum das so ist, die Leads im Team scheinen einfach schlecht in ihrem Job zu sein". Wäre am Ende kein Spaß für irgendjemanden gewesen. Das eine Video zum Spiel reicht komplett :)
@@Samb Schade, habe schon gedacht, dass du eine Erklärung zu den Bugs hast, ich verstehe bis heute nicht, warum Raids in Schwert und Schild funktioniert haben und in diesem Spiel nicht
Es gab mal die Idee Majoras Mask 3D zu thematisieren. Da Technik Videos aber um die 3 Wochen non stopp arbeit benötigen muss ich gucken, ob ich irgendwann dazu mal komme :)
Ich glaube es war damals reines Marketing. Das N64 verlor damals den Kampf mit der Playstation und so konnte man für DK64 (was vorher zudem nicht die besten Kritiken bekam) nicht wirklich den erhofften Marktpreis verlangen, um entsprechende Absätze zu haben. So packte man das Expansionpak (welches für nur echt wenige Spiele nötig war) dazu. Ich bekam diese Strategie persönlich mit. Im Karstadt total auf Hype und Goldeneye 007 sucht wollte ich mir Perfect Dark holen. Um Perfect Dark aber optimal spielen zu können, war das Expansion-Pak nötig. Also nahm ich das dazu, ging zur Kasse. Und der Verkäufer nur so: für 30 Mark zusätzlich hätten wir hier DK64 dazu. Ich habe das tatsächlich gemacht, und hatte im Hinterkopf das Expansion-Pak eigentlich wieder raus, zahlte man damals für ein Spiel doch stets über 100 Mark. DK64 hielt ich für nen Banjo und Kazooe Abklatsch. Aber das ist ein anderes Thema.
Mich würde die Performance des N64 mit z.B. 16MB und deutlich Schnellerem Arbeitsspeicher interessieren, so dass der RAM halt nicht mehr der Flaschenhals wäre und man CPU und GPU vollständig nutzen könnte
@@BlackyRay_Patrick ja, aber wie kann ich sowas einstellen? Also zumindest schnellerer RAM. Mehr bringt ja nichts weil die Spiele nicht drauf ausgelegt sind und so, aber wenn die CPU nicht mehr warten muss auf RAM dann sollten ja die slowdowns weg sein. Klar kann man die gesamte systemgeschwindigkeit im emulator mal zwei nehmen und fertig, aber ich will halt wissen was Nintendo hätte bauen können und so
@@timweber4318 naja letzteres wirst du natürlich niemals erfahren. Aber generell darfst du damit rechnen, dass diese regelmäßig auftretenden ruckler entweder seltener auftreten und oder kürzer sein würden...
da kannst du dir dann aber ganz andere Probleme ins Boot holen ! eine CPU die nicht voll ausgelastet ist wird nicht so Heiss und verbraucht weniger Strom . hat diese CPU die Möglichkeit voll zu rennen wird sie auf einmal Heiss und Strom Hungrig ! Bestes Bei Spiel der Amiga , dessen 68030 Turbo Karten hatten damals nur langsamen Edo Speicher , neue Turbo Karten kommen mit SD oder DDR Ram daher und sich deutlich schneller aber die CPUs werden dann auch deutlich Heiss und müssen gekühlt werden !
Hmm, aber wenn die Lichtquellen eh immer an den gleichen Orten sind, warum müssen sie dann zu Levelbeginn berechnet werden? Vielleicht passt das insgesamt nicht aufs Cartridge, aber dafür einzeln in den Extra-Arbeitsspeicher. Da frag ich mich, ob wirklich der Arbeitsspeicher den N64 zurückgehalten hat oder eher die Cartridge-Größe.
Wenn du es auf die Cartridge packst muss alles berechnet werden, bevor du die finale ROM erstellst, was iteration nerviger macht. Z.b. kurz vorm Release wird nich ein Level angepasst, bevor du das Spiel nun in eine ROM packst musst du erst mal diese Informationen berechnen lassen, wenn nicht kann das System spinnen. Wenns so gelöst wird musst du dir nie Gedanken machen. Ebenso müsste man permanent die Daten von der Cartridge spielen, am besten jeden Frame, da du es nicht zwischenspeichern kannst. Dadurch kann alles ebenfalls ins stocken geraten, wenn man z.b. neue Areale gleichzeitig laden möchte. Aber grundsätzlich: Hätte man es anders lösen können, hätten andere Rare Spiele es so gemacht. Aber es gibt zu viele technische und organisatorische Hürden :)
Mega interessant! Ich hatte diese "das Spiel hat einen Memory Leak" Story auch einfach gefressen, aber ich finde die Tatsache, dass das Expansion Pak als ein Buffer für Vertex Lighting genutzt wird, macht die ganze Geschichte deutlich interessanter. Und es passt ja auch irgendwie so sehr zu Rare, die ja in all ihren Spielen Vertex Lighting so krass viel genutzt haben.
wenn die n64 Dualchannel beim RAM als Mode gehabt hätte, wäre es durch das Extension Pack eine spürbare Leistungssteigerung des Grafikchips möglich gewesen, da SharedMemory. Bei einer AMD VEGA APU Grafik ist es bei Laptops und Desktop Builds Quasi Pflicht zwei RAM Module zu nutzen, da sich mit nur einem Arbeitsspeicher Modul (SingleChannel) die Geschwindigkeit des Grafikchips Halbiert. Aber ob NINTENDO damals an so etwas dachte? Ich weiß es nicht. Aber Technisch Tolles Video. Soweit ich weiß war der Chip von ATi und Silicon Valley oder wie die hießen entwickelt und gebaut worden.
Super cooles Video! Für mich der eigentlich nichts mit Game Design am Hut hat, ist da die Frage warum es dieses Spiel noch nicht als Emulation für die Switch gibt ich würds echt gerne wieder zocken
Weil Nintendo Spiele zurückhält, damit du länger Geld rein investierst, in einen ziemlich schlechten Service. Würden sie alle Spiele einfach anbieten könnte man nicht alle paar Wochen stolz neue Spiele für den Service ankündigen, da sich Nintendo Spieler damit ziemlich gut abfrühstücken lassen.. also ja, hat keinen technischen Grund. Auf meinem SteamDeck habe ich alle 300+ N64 Spiele und kann sie überall jederzeit spielen.
Ich bin froh dass dieses pak dabei lag konnte eine gebrauchte original verpackte Version von dk 64 kaufen und da habe ich mich schon gefragt welche Spiele sowas noch brauchen.
Kleine Anmerkung. Neben Zelda:MM und DK64 braucht Perfect Dark auch unbedingt das Expansions Pak. Ja es lässt sich zwar ohne starten ABER die komplette Kampagne lässt sich nicht spielen. Es funktioniert nur der Multiplayer und selbst da gibt es Einschränkungen in Form von weniger Bots die man in den Matches zuschalten kann. Ich zähle Perfect Dark definitiv zu den Spielen wo man das Expansions Pak unbedingt braucht. Die Kampagne nicht spielen zu können, also den Hauptteil des Spiels zähle ich nicht als „braucht man nicht unbedingt um das Spiel zu zocken“
Du hast völlig Recht - ohne Pak ist PD quasi nicht der Rede wert. Hatte mir damals extra für dieses Spiel ein gebrauchtes N64 gekauft. Das kam gleich mit Pak (und DK64...). Aber es stimmt auch: Der "HiRes"-Modus ist außer für Screenshots (;-)) praktisch nicht zu gebrauchen.
Da ist die Frage eben reichten dann die 8 mb aus oder immer noch nicht , ich denke die 8mb könnten das optimum gewesen sein und dann bringt mehr einfach nichts mehr ... Auf der anderen Seite gibt es keine Home Brew Entwickler auf dem N64 , die könnten dazu mehr wissen .
@@AMIGABLUEBIRD Irgendwo hört halt auch die Leistung der CPU auf. Ich fände es aber trotzdem interessant wie viel man mit dem heutigen Wissen zur Optimierung aus der damaligen Hardware rausbekommen könnte. Ich denke das die alten Konsolen zu mehr fähig sind als man glaubt, aber es immer an einer bestimmten Komponente mangelte. Wie bei der N64 am RAM.
Frage zu Zelda TotK: Woher weiß das Spiel wann es Link bei der Assend Fähigkeiten wieder "ausspucken" muss. Man wird ja quasi genau an den Zielort geportet. Wie funktioniert das?
Ich spreche aus Erfahrung bei mir wahr damals es so das bei perfekt DARK ohne dieses Expedition Pack du nicht die singelplayer Kampagne starten du könntest
Ich bin verwundert, dass man die Polygone relativ wenig zucken sieht, also der Übergang eines Vertex von Licht empfangend zu nicht angestrahlt werden kaum sichtbar ist. Verwendet das Spiel mehr als nur Dreiecke oder gibt es mehr Zustände eines Vertices als nur Licht an oder aus?
Mich würde es mal interressieren, wie der Glitch in version 1.0.0 funktiniert, indem man die Waffe fallen lässt und wieder aufnimmt (wiederholen) und dann mehrer davon in der Hand hält (sieht man bei "player 5" Speedruns vorm Ganondorf Kampf)
Zum Technik Video: Wurden TotK Grafisch her verbessert oder ist es gleich wie Botw? ( Was mich am meisten Interesiert ob sie neue Texturen in TotK genutzt haben )
Also im klassichen Donkey Kong stil wird etwas im vorraus mit besserer Hardware berechnet und dann ins Spiel eingefügt, damit es besser aussieht als.es.aussehen dürfte.
Ja, Zelda leidet vor allem darunter, aber das ist meckern auf hohen Niveau :D GPU ist so ziemlich das stärkste an der Switch, CPU könnte auch etwas mehr Power vertragen
Hi, eine Frage: Wenn die dynamischen Lichter nur einmal auf gezeichnet werden, wie können dann andere Charaktere, die da drunter z.B. durchlaufen, das dynamische Licht trotzdem richtig empfangen?
Die werden natürlich weiterhin dynamisch beleuchtet :) Es ist die Kombination aus Level Geometrie + dynamische Figuren, die am Ende zu viel wären. Kann auch sein, dass die Berechnung bei den Figuren "simpler" ist. Zumindest wirkte es beim testen nicht wie einfaches vertex lighting, eher, als wenn sie von einer "Richtung" beleuchtet werden. Aber da müsste man mal mehr tests machen
Ich habs immer noch im N64 stecken. Habs damals mit DK im Bundle gekauft, ausgepackt, reingesteckt und nie wieder dran gedacht….Das Rumblepack gabs mit Starfox, oder vertue ich mich jetzt? Verdammt, das ist alles schon soo lange her….Moment mal…ich bin Alt…wtf.
Den Unterschied der Engine von Zelda TOTK und den Pokémon Spiele hätte ich gerne mal gewusst! Warum ist die Engine von Zelda soviel perfomanter trotz bessere Grafik und den physik Spielereien?🤷♂️
Off topic aber bin ich der einzige der noch in Erinnerung hat dass man die Munition seiner Gun‘s beziehungsweise alle items die verbraucht werden können wir zum Beispiel Kokosnuss-kristalle auf „unendlich“ oder so stellen konnte? Und wenn sich jemand daran erinnert wie man das gemacht hat, kann mir das bitte jemand nochmal erklären denn egal wo ich damals gesucht hab im Menü des Game‘s, ich habe es nie wieder gefunden oder hinbekommen. Wie geht das? Oder war das ein glitch? 😭
Das ist wenig wenn man bedenkt , das die Grafiken und Sound ? da noch rein passen musste Cartridge hin oder her , die PSX hatte ja schon 2 mb aber dazu eben extra Speicher für Grafik und Sound ! die Dreamcast war schon bei 16 mb + 8mb für Grafik und 1mb Sound ... da sind 4 mb für alles schon Irre wenig
Könntest du auch mal den Mythos aufklären wie es zu dem Rare Verkauf an Microsoft kam und was aus den Entwicklern geworden ist? Weil das wird auch ständig falsch aufgeklärt in der deutschsprachigen Nintendo Fanbase.
Ich glaube das kann ich teilweise beantworten, erstens wollten die eigentlich damals Nintendo kaufen , Nintendo lehnte ab und lachte die so zu sagen aus , viele denken das die den aus Art Rache die gekauft hatten um Nintendo ihr Zugpferd wegzunehmen , aber das war eh ein Fehler den es kam danach kaum etwas gutes , viele Mitarbeiter sind nicht mehr dabei , einige arbeiten jetzt wieder für Nintendo. So war es , den Fakt ist das die eigendlich Nintendo wollten .
@@pittjacobs8816 Der Teil dass Microsoft plante Nintendo zukaufen stimmt sogar, der Rest nicht. Nintendo hat mehrfach abgelehnt Rare komplett aufzukaufen, und so war Rare gezwungen nach anderen Käufern zu suchen um nicht pleite zugehen, weil Nintendo Rare nicht mehr genügend Geld für ihre Spiele gab. Microsoft und Activision waren die die am meisten Geld boten, MS konnte sich aber durchsetzen und kaufte Rare komplett. MS war neben auch das kleinere Übel von beiden da Activision Rare keine kreativen Freiheiten gegeben hätte, weil ja MS ließ Rare (Anfangs) machen was sie wollen bis sich die Spiele immer schlechter verkauften. Den meisten Rare Entwicklern gefällt es nebenbei auch bei Microsoft, weil sich auch die Arbeitsverhältnisse deutlich gebessert haben. Und bevor du es sagst, nein bei den Retro Studios sitze kein einziger ehemaliger Rare Mitarbeiter, es gab zwar einen der aber auch schon ab 2013 gegangen ist.
Verstehe ich nicht, ich hab als Kind immer die normale Version von Donkey Kong 64 gespielt und hatte nie in meiner Nintendo 64 ein Rumble Pack oder sowas. Wie kommt das?
Das „Rumble Pack“ wurde von DK64 unterstützt, zum Laufen benötigte das Spiel das „Expansion Pack“. 😁 Vielleicht war dein (gebrauchter?) N64 mit einem 8-MB-RAM bereits ausgestattet.
Samb ist irgendwie der einzige Kanal, der nicht mit der Zeit immer schlechter wird. Ich verfolge dich schon seit Anfängen von Gaming Clerks, habe über die Zeit nachgeholt was du davor gemacht hast, und selbst deine Videos heutzutage sind einfach Zeitlos und Interessant wie eh und je🤯
Samb achtet auch auf Qualität, statt, wie die meisten TH-camr heutzutage, auf Quantität. Seine Videos schaue ich daher gerne, weil ich nicht nur so über Details von Videospielen heraus finde, sondern auch etwas über Videospielentwicklung lerne.
Samb macht schon super Videos. Verfolge ihn auch schon seit GamingClerks. Fand vorallem das das Duo Samb und Niko eine gute Dynamik hatte
Nachdem Samb aus GaminClerks ausgestiegen ist haben mich deren Videos auch immer weniger und weniger interessiert, bis ich den Kanal endgültig deabonniert habe
Mein Ziel war es schon immer Videos zu machen, die in 3-5 Jahren noch spannend sind. Meinungscontent, der größtenteils nur mit Clickbait lockt und so tut, als wenn man Fakten erzählen würde, obwohl es nur Spekulationen sind und halt.. Meinungen ist einfach nicht das, was ich sein möchte.
Dadurch baut man sich auch nur eine Community auf, die sich gar nicht für Inhalt interessieren, sondern nur auf den Titel klicken um ein Kommentar abzulassen, um seine eigene Meinung dazu zu sagen..
Daher bin ich auch sehr froh seit einiger Zeit nun komplett meinen eigenen Weg zu gehen und einen Kanal zu haben, der das komplett verkörpert. Daher danke fürs anmerken :)
@@Samb Mit dieser Einstellung bist du für mich auch eine der größten Inspirationen für meine Entscheidungen und Projekte im Leben geworden😌
Ich bin immer wieder echt platt wie super gut und versimpelt du technische Prozesse erklärst. Als jemand der Technik und wie sie funktioniert immer als Buch mit 7 Siegel gesehen hat und als Thema in das man ohne Fachwissen schlicht nich rein kommen kann
bin ich dir da echt dankbar das du das so gut verständlich machen kannst.
Die Videos zum MK 8 Deluxe Streckenpass fand ich richtig interessant deswegen.
Vielen Dank! Tut immer gut zu hören :)
Ich finde es so genial wie ich das Video angeschaut habe und mir direkt dachte "ah, gleich erklärt er also den Bug" nur um dann festzustellen dass das alles nur ein riesiger Mythos war. Man lernt hier echt nie aus lol
Ja dieses "Gerücht" über den Bug hatte ich auch gehört und fest als richtig abgespeichert. Bin gespannt!
Ich würde mich schämen ein Video zu machen nur um das zu wiederholen, was hunderte bereits durchgekaut haben :D
@@Samb durchgekautes Essen? Das nennt man hier Hackfleisch, falscher Hase oder Frikadelle 😂
Ich fänds mal sehr interessant wenn, du daran interesse hättest, wenn du das raycasting vom originalen Doom erläutern könntest. Ich modde zwar selber gerne games aber raycasting im Sinne von Doom ist eine Thema für das ich bisher immer zu blöd war ^^
Gab dazu mal ein interessantes Technik Video auf dem Game Theory Kanal glaube ich. Einer von deren angestellten durfte so eine Serie mal als "Filler" machen. Der ist mittlerweile aber leider schon verstorben.
Doom benutzt kein Raycasting. Ansonsten hätte man ja jegliche tiefe aus der Welt entfernen müssen. Wie in Wolfenstein. Anscheinend benutzt es eine Technik namens binary space partitioning (bsp). Ich hab zwar keine Ahnung was das ist, aber was ich weiß, ist dass es kein raycaster ist.
Ich hab von dem Thema noch nie gehört und auch überhaupt keinen Bezug zum N64, aber du schaffst es trotzdem das Thema für mich interessant und spannend aufzuarbeiten, Respekt
Wirklich faszinierend, auf was alles ein einfacher Arbeitsspeicher Einfluss nehmen kann - wieder einmal einer jener Videos, bei dem man sich Anfangs über das Thema wundert und danach umso mehr fasziniert ist!
Das geheime Konzept des Kanals :D
Sieht man auch bei der switch, Arbeitsspeicher übertakten und TotK läuft viel flüssiger. Scheint echt so ein Nintendo Ding zu sein.
Wieder saubere Arbeit. Mit Abstand der nerdigste Kanal. 🎉
Würde aber korrigieren, 2,5spiele. Das gezeigte perfect dark ist ohne Pak nur ne Demo 😂
Dieser Arbeitsspeicher der N64 is insane 😮
Dieses Video ist einfach richtig klasse! Du hast nicht nur ein super unterhaltsames Video produziert, sondern zeitgleich auch noch Wissen erzeugt! Super klasse, dieser Mix aus Trivia (Ursprung der Fehlinformationen) und die Richtigstellung mit technischen Informationen. Das sind wirklich erstklassige Videos und ich hoffe du wirst uns noch ganz viele weitere liefern können!
Krasser Fakt: Ein N64-Spiel wurde mit beschädigter, kaputter Musik veröffentlicht, mit vielen Midi-Fehlern, beschädigten Instrumentensamples und mehr.
Es heißt Donald Duck Goin Quackers, das eigentlich eine Portierung der PC/Dreamcast-Version ist (die richtig geile Musik hat btw!), aber ein paar eigene Songs enthält, die bis heute nicht so hörbar sind, wie sie sein sollten.
Der TCRF-Artikel des Spiels erklärt eine Menge der Musikfehler. Es ist verrückt!
Das ist crazy. Bin mit der PC Version aufgewachsen. Was eine geile Musik! :o
@@YoshiSkiller05 Same! Die n64-Version hat allerdings einige exklusive Lieder, die bis heute nicht so hörbar sind, wie sie sein sollen
Es heißt aber, dass Fans an einen Reparatur Patch arbeiten, der in diesem Jahr veröffentlich werden soll. Nice!
Heftig, da tut einem der Komponist echt leid!
Klasse video :-) hab DK 64 als kind geliebt und finde das sehr interessant
Yay ein neues Video von meinem Lieblings Game Dev! Ich freue mich schon sehr auf das TOTK Technik Video!
Ich hab irgendwie das Gefühl, dass Vertex Colors eines deiner Lieblingsthemen ist, vielleicht spielt mir meine Erinnerung auch Streiche oder es ergibt Sinn, weil Rare Spiele (if I remember correctly) das immer mal wieder in kleineren Maße benutzt haben (und du gerne über die redest)
Aber ich kann mich erinnern, dass du das schon in sehr sehr alten Game Design Videos durch die ich dich und mein Interesse zu Gamedesign erst entdeckt habe, aufgebracht hast.
Ich jedenfalls liebe Vertex Colors als technische Komponente inzwischen ziemlich und könnte nicht aufhören darüber zu reden.
Immer wieder cool neues darüber zu erfahren
Ich hatte damals von Anfang an das Expansion Pak weil meine Mutter, die mir den N64 gekauft hatte, von der Verkäuferin falsch beraten wurde. Bis dahin kannten wir nur PS1 mit deren Memory Cards und die Verkäuferin meinte das Expansion Pak wäre eine Memory Card für den N64. Daher kenne ich die N64 Spiele nicht ohne das Expansion Pak. xD
Cool! Bis gerade eben dachte ich wirklich, dass dieser Mythos mit dem Game-Breaking-Bug stimmt. Wie immer ein sehr spannendes Video, was selbst für Nicht-Videospielentwickler verständlich ist:) Danke für die sehr gute Unterhaltung!
Geniales Thema Christian und dazu noch zu zwei meiner absoluten Lieblingsspiele aus meiner Kindheit. 👍👍👍
Ich weiß noch, wie ich mit ca.13 Jahren unbedingt ein Expansion Pack haben wollte, damit Golden Eye dann besser aussieht und läuft. Da hatte ich noch keine Ahnung von Framerate und Speicher etc. Es lief halt so, wie es lief. Fertig. Eine tolle Zeit. Kurz darauf, mit dem ersten PC begann das Theater mit Grafikkarten, RAM etc. und wurde echt nervig 😂
Haha ja und plötzlich fiel mir auf, wie schlecht viele n64 Games laufen 😂
Es gibt glaube ich kaum einen Kanal, wo man mehr über Game Dev lernen kann als hier. Gute Arbeit! 😎
Guck dir mal Kaze Emanuar an
Finde ich auch höllisch interessant, dass Nintendo ihre Konsole wohl mit so einem Flaschenhals beim RAM (sowohl Größe als auch Geschwindigkeit) ausgestattet hat. Frühe 3D-Schritte im Videospielbereich halt; die erste Playstation etwa hatte auch diverse Probleme (etwa "warpende" Texturen). Dürfte für die Hersteller sicher nicht so einfach gewesen sein, vorab einschätzen zu können, was sich denn alles als Flaschenhals entpuppt und wo man aus Kostengründen an der Hardware sparen kann...
As always, wieder ein sehr interessantes Video^^...
Nintendo will gefühlt immer das letzte Tröpfchen an Marge aus ihren Konsolen rausholen :D Deswegen auch die andere Philosophie im Vergleich zu Microsoft/Sony, welche ihre neuen state-of-the-art Konsolen anfangs mit Verlust verkaufen und diesen wieder einholen mit dem Verkauf der Software bzw. den Abos fürs Online-Gaming. Ich meine gehört zu haben, dass anfangs die Switch mit nur 3GB Arbeitsspeicher geplant war, und man diesen dann doch auf 4 erhöht hat, nachdem ein Entwickler (könnte Capcom gewesen sein) ein Wort eingelegt hat. Jetzt stellt man sich TOTK damit mal vor...
Der Witz ist ja, das dass Expansion Pack ja eigentlich nur fürs 64DD gedacht war aber da es auch für andere Sachen genutzt werden konnte, wegen den ganzen Verschiebungen vom 64DD dann doch einzeln noch vermarktet wurde.
Neben einer höheren Auflösung wurde es aber auch für so Sachen wie höhere Bit Tiefe bei den Farben genutzt (z.B. Quake 2)
Wenns nur für den 64DD war, warum konnte es dann einzeln verkauft werden, anstatt gleich im 64DD drin zu sein?
@@artey6671 hättest du den Kommentar richtig gelesen wüstest du warum...
Es ist eigentlich für das 64DD da es ohne dem Pack nicht genutzt werden kann.
Das 64DD hätte ursprünglich schon Ende 97 Anfang 98 erscheinen sollen wurde aber immer wieder verschoben (Erschienen ist es dann nur in Japan ende 99) und wie geschrieben, da man das Expansion Pack auch für andere Sachen nutzen konnte hatte man es als Separat rausgebracht.
Zelda MM startete ja z.B. als 64DD Addon Disk und wurde dann später als Modul Version geportet wo auch mal eben 4 Tage gestrichen wurde (ursprünglich hatte man nämlich 7 Tage Zeit im spiel anstatt den 3 Tagen)
Ich hätte schwören können, dass Banjo Tooie das Expansion Pack auch braucht.
Ne gab nur 2 Spiele die es zwingend brauchten (DK und Zelda Majoras Mask)
Starcraft 64 und Perfect Dark brauchen es um alle Modis im Game nutzen zu können
und der rest ignoriert es oder ermöglicht höhere Auflösung
Nein... Rayman64 brauchte es auch umbedingt.. sonst konntest du@@TheMasterChain es nicht spielen
@@sebi0453 stimmt so net er unterstützt es aber is kein muss
@@TheMasterChain leider ja..
Bekomme eine Fehlermeldung wenn ich es ohne starten möchte..
Vllt liegt es an meinen PAL n64 oder rayman Version..
Es ist aber so :)
Immer wieder sehr interessante Videos Hr. Samb ^^ Ich hatte mir damals das Expansion Pack von meinen Eltern gewünscht um Shadowman im High Res Mode zu spielen. Und wow war das ein Unterschied. Gute alte Zeit 1999...
Finde es immer wieder Wahnsinn, dass man die Spiele trotzdem so gezockt hat mit wahrscheinlich 15 - 25 FPS. Heute undenkbar
Die Herkunft vom Expansions Pack ansich finde ich da um so interessanter da
das Modul ursprünglich zusammen mit dem DD64 in Japan verkauft wurde
Denke mal hätte es dieses nicht gegeben hätten die Entwickler nie mals nie die möglichkeit gehabt
mehr RAM überhaupt nutzen zu können
das lustige ist ja das der n64 diesen schacht für das ep hatte obwohl das dd ja nur optional war. eigentlich hätte das ep in dem dd verbaut sein müssen, so ist man wohl davon ausgegangen das sich das jeder kauft. sonst wäre dieser schacht ja umsonst gewesen ohne ep.
@@LaserRockShow war aber nix ungewöhnliches da selbst die US/EU Fassung der NES sowie die SNES außerhalb Japans nen Expansionsmodul besaß ohne das es jemals offiziell zum Einsatz kam
Denke mal dass die N64 von Anfang an so geplant war nur halt dass das DD64 ein Flop war und dementsprechend nur das RAM Modul davon überlebt hatte
Produziert wurden sie ja ergo mussten die noch verwurstet werden
Sehr interessant und nachvollziehbar. Was ich auch sehr interessant finde, ist der SuperFX-Chip, der u. A. in der Cartridge von Yoshiʼs Island für die SNES verbaut wurde. Dieser ermöglicht es, das Spriteset und/oder die Palette dynamisch zu ändern und damit die einzigartige Grafik dieses Spiels zu erzeugen, beispielsweise um Objekte zu rotieren, vergrößern, verzerren oder ihre Farbe zu ändern. Da die Grafik Bildzeile für Bildzeile aufgebaut wird, kann der SuperFX die Lücke dazwischen nutzen und den Arbeitsspeicher für die nächste Zeile vorbereiten. Sehr spannende Technik.
Wurde alles im Yoshis Island Technik-Video thematisiert :)
@@Samb Ach cool, muss ich mir gleich direkt mal anschauen!
Top Video 😊
Mich würde ein Technik Video zu Resident Evil 2 auf dem N64 interessieren
Also Softwareentwickler möchte ich anmerken, dass man den Arbeitsspeicher allgemein nutzen kann, um die CPU zu entlasten
Hierzu können Algorithmen so konstruiert werden, dass diese backtracking betreiben.
Kurz gesagt werden Daten zwischengespeichert, sodass diese zur späteren Berechnung zur Verfügung stehen und nicht neu berechnet werden müssen.
So kann man ganz Algorithmen definieren, die nur die gespeicherten Daten aktualisieren, bis das richtige Ergebnis gefunden wird.
Allgemein ist mehr Arbeitsspeicher für Rekursionen auch nützlich
Das ist echt interessant. Hätte ich so nicht erwartet. Auch nicht dass, es wirklich nur diese beiden games gab die ohne das pak gar nicht erst starten. Hatte gedacht dass, es da mehr gäbe wie zb conkers bad fur day oder xtreme g 2
Ich habe aber das Gefühl dass Turok 2 mit der Letterbox besser läuft (expansion pak benötigt)
Ist dann wohl Placeboeffekt
Zumindest besser als im normalen hi res mode
Ah, von diesem Video hab ich in der N-Zone gelesen. Gut, dass ich es jetzt auch mal gesehen habe.
In der N-Zone? 🤔
@@Samb Ja, in einem Leserbrief der Ausgabe 316 vom 19.07 hat jemand über dieses Thema gesprochen und dabei dein Video und Kanal als Quelle erwähnt.
Die Person empfiehlt deinen Kanal, wenn man an solchen Themen interessiert ist.
2:05 "eine hohe Auflösung"-für damalige Verhältnisse:)
4:00 Gute alte Zeiten, wo man nicht einfach einen Patch hinterher schiebt.
Eine PingPong bewegung würde man anhand des Seils an dem die Lampe hängt aber sehen.
ENDLICH! Mensch, dieses Thema hat mich seit Ewigkeiten wahnsinnig gemacht. Danke für diese klare Antwort. Jetzt gibt es auch direkt etwas, was ich beim nächsten Spielen mehr bestaunen sollte.
Der "Ein Spieler Modus" von "Perfect Dark" hat auch nur mit Expansion gestartet, ohne Expansion war nur der 2-4 Spieler Modus möglich
Wusste gar nicht, dass DK64 das Teil gebraucht hat. Aber jetzt fällt mir auf, dass mein bester Freund das hatte.
0:25 steile These. Ich glaube der eine oder andere hätte es auch so für Majoras Mask gekauft.
Eine grobe Ungenauigkeit ist im Video: Es entsteht der Eindruck, Perfect Dark würde das Expansion-Pack nur für die High Res-Einstellung verwenden. Tatsächlich brauchte man es aber auch hier, um überhaupt den Singleplayer starten zu können.
Deswegen die Formulierung: Braucht es zum starten. Das war ganz bewusst so gesagt 😌
@@Samb Du hättest es trotzdem besser herausarbeiten können. Jetzt klingt es wie Wortklauberei.
@@oldguy9051 Ne. Es ist einfach komplett korrekt so.
@@Samb Ist es nicht. Die Leute haben sich PD für den Single-Player-Modus gekauft und nicht für den abgespeckten Multi-Player-Mode.
@@oldguy9051 Das ist komplett egal. Die Aussage IST korrekt. Wenn man das nun anders interpretiert ist es nicht meine Schuld. Kaum wer irritierte das und wenn, dann kann man einen schlauen Kommentar machen und sein Wissen unter Beweis stellen (auch wenn nie was anderes behauptet wurde). Daher: Alle glücklich!
Wann kommt eigentlich das Pokemon Karmesin / Purpur Technik Video?
Gecancelt. Hatte es nicht hinbekommen noch weitere Stunden mit diesem grottenschlechten Spiel zu verbringen, nur um dann sagen zu können "Ich weiß nicht warum das so ist, die Leads im Team scheinen einfach schlecht in ihrem Job zu sein".
Wäre am Ende kein Spaß für irgendjemanden gewesen. Das eine Video zum Spiel reicht komplett :)
@@Samb Schade, habe schon gedacht, dass du eine Erklärung zu den Bugs hast, ich verstehe bis heute nicht, warum Raids in Schwert und Schild funktioniert haben und in diesem Spiel nicht
@@Bluescreen6974 wobei die Vorgänger schon grauenvoll schlecht performten...
Ich liebe deine Videos. Mach bitte weiter so.
Solange die Kosten mich nicht übersteigen mache ich weiter :)
He samb wiedermal ein sehr informatives gutes video
Kannst du vllt in zukunft mal ein teschnik video vom majoras mask machen ?
Beste grüse justin
Es gab mal die Idee Majoras Mask 3D zu thematisieren. Da Technik Videos aber um die 3 Wochen non stopp arbeit benötigen muss ich gucken, ob ich irgendwann dazu mal komme :)
Oki verstehe ich mach weiter so deine teschnik Videos sind einzigartig und ziemlich aufwendig
Ich glaube es war damals reines Marketing. Das N64 verlor damals den Kampf mit der Playstation und so konnte man für DK64 (was vorher zudem nicht die besten Kritiken bekam) nicht wirklich den erhofften Marktpreis verlangen, um entsprechende Absätze zu haben. So packte man das Expansionpak (welches für nur echt wenige Spiele nötig war) dazu.
Ich bekam diese Strategie persönlich mit. Im Karstadt total auf Hype und Goldeneye 007 sucht wollte ich mir Perfect Dark holen.
Um Perfect Dark aber optimal spielen zu können, war das Expansion-Pak nötig. Also nahm ich das dazu, ging zur Kasse.
Und der Verkäufer nur so: für 30 Mark zusätzlich hätten wir hier DK64 dazu.
Ich habe das tatsächlich gemacht, und hatte im Hinterkopf das Expansion-Pak eigentlich wieder raus, zahlte man damals für ein Spiel doch stets über 100 Mark.
DK64 hielt ich für nen Banjo und Kazooe Abklatsch. Aber das ist ein anderes Thema.
Mich würde die Performance des N64 mit z.B. 16MB und deutlich Schnellerem Arbeitsspeicher interessieren, so dass der RAM halt nicht mehr der Flaschenhals wäre und man CPU und GPU vollständig nutzen könnte
Ich trau mich fast wetten dass das mit Emulatoren eigentlich möglich wäre ....
@@BlackyRay_Patrick ja, aber wie kann ich sowas einstellen? Also zumindest schnellerer RAM.
Mehr bringt ja nichts weil die Spiele nicht drauf ausgelegt sind und so, aber wenn die CPU nicht mehr warten muss auf RAM dann sollten ja die slowdowns weg sein.
Klar kann man die gesamte systemgeschwindigkeit im emulator mal zwei nehmen und fertig, aber ich will halt wissen was Nintendo hätte bauen können und so
@@timweber4318 naja letzteres wirst du natürlich niemals erfahren. Aber generell darfst du damit rechnen, dass diese regelmäßig auftretenden ruckler entweder seltener auftreten und oder kürzer sein würden...
da kannst du dir dann aber ganz andere Probleme ins Boot holen ! eine CPU die nicht voll ausgelastet ist wird nicht so Heiss und verbraucht weniger Strom . hat diese CPU die Möglichkeit voll zu rennen wird sie auf einmal Heiss und Strom Hungrig ! Bestes Bei Spiel der Amiga , dessen 68030 Turbo Karten hatten damals nur langsamen Edo Speicher , neue Turbo Karten kommen mit SD oder DDR Ram daher und sich deutlich schneller aber die CPUs werden dann auch deutlich Heiss und müssen gekühlt werden !
Hmm, aber wenn die Lichtquellen eh immer an den gleichen Orten sind, warum müssen sie dann zu Levelbeginn berechnet werden? Vielleicht passt das insgesamt nicht aufs Cartridge, aber dafür einzeln in den Extra-Arbeitsspeicher. Da frag ich mich, ob wirklich der Arbeitsspeicher den N64 zurückgehalten hat oder eher die Cartridge-Größe.
Das habe ich mich auch gefragt.
Wenn du es auf die Cartridge packst muss alles berechnet werden, bevor du die finale ROM erstellst, was iteration nerviger macht. Z.b. kurz vorm Release wird nich ein Level angepasst, bevor du das Spiel nun in eine ROM packst musst du erst mal diese Informationen berechnen lassen, wenn nicht kann das System spinnen. Wenns so gelöst wird musst du dir nie Gedanken machen.
Ebenso müsste man permanent die Daten von der Cartridge spielen, am besten jeden Frame, da du es nicht zwischenspeichern kannst. Dadurch kann alles ebenfalls ins stocken geraten, wenn man z.b. neue Areale gleichzeitig laden möchte.
Aber grundsätzlich: Hätte man es anders lösen können, hätten andere Rare Spiele es so gemacht. Aber es gibt zu viele technische und organisatorische Hürden :)
Mega interessant! Ich hatte diese "das Spiel hat einen Memory Leak" Story auch einfach gefressen, aber ich finde die Tatsache, dass das Expansion Pak als ein Buffer für Vertex Lighting genutzt wird, macht die ganze Geschichte deutlich interessanter. Und es passt ja auch irgendwie so sehr zu Rare, die ja in all ihren Spielen Vertex Lighting so krass viel genutzt haben.
Richtig interessant :)
Wäre cool wenn du Videos mit ähnlicher Thematik machen würdest
wenn die n64 Dualchannel beim RAM als Mode gehabt hätte, wäre es durch das Extension Pack eine spürbare Leistungssteigerung des Grafikchips möglich gewesen, da SharedMemory. Bei einer AMD VEGA APU Grafik ist es bei Laptops und Desktop Builds Quasi Pflicht zwei RAM Module zu nutzen, da sich mit nur einem Arbeitsspeicher Modul (SingleChannel) die Geschwindigkeit des Grafikchips Halbiert. Aber ob NINTENDO damals an so etwas dachte? Ich weiß es nicht. Aber Technisch Tolles Video. Soweit ich weiß war der Chip von ATi und Silicon Valley oder wie die hießen entwickelt und gebaut worden.
Super cooles Video! Für mich der eigentlich nichts mit Game Design am Hut hat, ist da die Frage warum es dieses Spiel noch nicht als Emulation für die Switch gibt ich würds echt gerne wieder zocken
Weil Nintendo Spiele zurückhält, damit du länger Geld rein investierst, in einen ziemlich schlechten Service. Würden sie alle Spiele einfach anbieten könnte man nicht alle paar Wochen stolz neue Spiele für den Service ankündigen, da sich Nintendo Spieler damit ziemlich gut abfrühstücken lassen.. also ja, hat keinen technischen Grund. Auf meinem SteamDeck habe ich alle 300+ N64 Spiele und kann sie überall jederzeit spielen.
gutes video find gerade bei spielen bei Mario, DK oder Bomberman oder anderen klassikern immer sehr interessant
Wieder exzellent erklärt👍
LG Flo
Ich bin froh dass dieses pak dabei lag konnte eine gebrauchte original verpackte Version von dk 64 kaufen und da habe ich mich schon gefragt welche Spiele sowas noch brauchen.
Kleine Anmerkung. Neben Zelda:MM und DK64 braucht Perfect Dark auch unbedingt das Expansions Pak.
Ja es lässt sich zwar ohne starten ABER die komplette Kampagne lässt sich nicht spielen. Es funktioniert nur der Multiplayer und selbst da gibt es Einschränkungen in Form von weniger Bots die man in den Matches zuschalten kann.
Ich zähle Perfect Dark definitiv zu den Spielen wo man das Expansions Pak unbedingt braucht. Die Kampagne nicht spielen zu können, also den Hauptteil des Spiels zähle ich nicht als „braucht man nicht unbedingt um das Spiel zu zocken“
Du hast völlig Recht - ohne Pak ist PD quasi nicht der Rede wert.
Hatte mir damals extra für dieses Spiel ein gebrauchtes N64 gekauft. Das kam gleich mit Pak (und DK64...).
Aber es stimmt auch: Der "HiRes"-Modus ist außer für Screenshots (;-)) praktisch nicht zu gebrauchen.
Ich frag mich jetzt, wie eine N64 laufen würde wenn man dem "luxuriöse" 16 oder 32 MB Ram hätte geben können.
Da ist die Frage eben reichten dann die 8 mb aus oder immer noch nicht , ich denke die 8mb könnten das optimum gewesen sein und dann bringt mehr einfach nichts mehr ...
Auf der anderen Seite gibt es keine Home Brew Entwickler auf dem N64 , die könnten dazu mehr wissen .
@@AMIGABLUEBIRD
Irgendwo hört halt auch die Leistung der CPU auf. Ich fände es aber trotzdem interessant wie viel man mit dem heutigen Wissen zur Optimierung aus der damaligen Hardware rausbekommen könnte. Ich denke das die alten Konsolen zu mehr fähig sind als man glaubt, aber es immer an einer bestimmten Komponente mangelte. Wie bei der N64 am RAM.
Ein Majoras Mask Technik video wäre nicht schlecht:)
Sehr interessant, das mal zu sehen. Vielen Dank für das Video.
Ich dachte immer, das ist nur für die Vibration da gewesen xD
Du verwechselst das expansion pack mit dem vibrations modul, das man in den Controller steckt.
Du meinst wohl das Rumble Pak, das war für den Controller.
Was komplett anderes.
Frage zu Zelda TotK: Woher weiß das Spiel wann es Link bei der Assend Fähigkeiten wieder "ausspucken" muss. Man wird ja quasi genau an den Zielort geportet. Wie funktioniert das?
Ich spreche aus Erfahrung bei mir wahr damals es so das bei perfekt DARK ohne dieses Expedition Pack du nicht die singelplayer Kampagne starten du könntest
Klasse Videos, wirklich sehr interessant. Hast dir ein Abo redlich verdient. :)
Wieder einmal ein super Video. Danke dafür ! (:
Perfect Dark benötigt das Expansion Pak doch auch, weil man ansonsten den Story Modus nicht spielen kann, sondern nur den Multiplayer Modus
Zur damaligen Zeit war die Grafik bei der N64 ziemlich gut...kein Wunder wenn die heute noch sehr begehrt ist weil es gab ja auch mega gute Spiele!
Ich bin verwundert, dass man die Polygone relativ wenig zucken sieht, also der Übergang eines Vertex von Licht empfangend zu nicht angestrahlt werden kaum sichtbar ist. Verwendet das Spiel mehr als nur Dreiecke oder gibt es mehr Zustände eines Vertices als nur Licht an oder aus?
Ist mir damals nicht aufgefallen. Ich dachte immer das war wegen der Levelgröße. Wegen paar Deckenleuchten....
Mich würde es mal interressieren, wie der Glitch in version 1.0.0 funktiniert, indem man die Waffe fallen lässt und wieder aufnimmt (wiederholen) und dann mehrer davon in der Hand hält
(sieht man bei "player 5" Speedruns vorm Ganondorf Kampf)
Interessantes Thema weiter so 👍🏻
Mega gut und wahnsinnig interesannt. ein weiteres tolles Video! :)
Zum Thema Totk: Wieso sind die Textur am Schiff so versaut? Wie wurde diese erstellt und warum ist diese so niedrig aufgelöst?
Bei einer kreisenden Lampenbewegung wäre Pingpong schwierig, aber ping (mit einer ganzen Drehung im loop) wäre ja auch denkbar oder nicht?
Schon nur wäre das ja dann eine volle Rotation.
Es ging ja darum, dass man in seiner theorie eben nur eine halbe roation aufnehmen würde....
@@BlackyRay_Patrick mag sein, dass ich da was überhört habe.
ya das lighting is der look des spiels
Zum Technik Video: Wurden TotK Grafisch her verbessert oder ist es gleich wie Botw? ( Was mich am meisten Interesiert ob sie neue Texturen in TotK genutzt haben )
mich würde ein Technik Video über das Megadrive mega freuen.
Also im klassichen Donkey Kong stil wird etwas im vorraus mit besserer Hardware berechnet und dann ins Spiel eingefügt, damit es besser aussieht als.es.aussehen dürfte.
Cool wieder was gelernt,danke dir
Top Video wie immer 😀 Hast du nicht mal gemeint, dass bei der Switch auch der Arbeitsspeicher das Hauptproblem ist?
Ja, Zelda leidet vor allem darunter, aber das ist meckern auf hohen Niveau :D
GPU ist so ziemlich das stärkste an der Switch, CPU könnte auch etwas mehr Power vertragen
@@Samb Vielleicht machen sie es ja bei der nächsten Konsole mal besser. Danke für die Antwort und einen schönen Tag noch 😀
Das habe ich mich schon öfzer gefragt hoffentlich wissen wirs dan alle😅
Interessant. Mein N64 hat das Teil drin aber ich hatte es gekauft wegen Zelda.
Ich hab genau zwei Spiele für mein N64 besessen. Donkey Kong und Majora‘s Mask 😵💫
Achja und irgendwann dann noch Pokémon Stadium 😄
Hi, eine Frage: Wenn die dynamischen Lichter nur einmal auf gezeichnet werden, wie können dann andere Charaktere, die da drunter z.B. durchlaufen, das dynamische Licht trotzdem richtig empfangen?
Die werden natürlich weiterhin dynamisch beleuchtet :) Es ist die Kombination aus Level Geometrie + dynamische Figuren, die am Ende zu viel wären. Kann auch sein, dass die Berechnung bei den Figuren "simpler" ist. Zumindest wirkte es beim testen nicht wie einfaches vertex lighting, eher, als wenn sie von einer "Richtung" beleuchtet werden. Aber da müsste man mal mehr tests machen
Ah okay, dachte das würde die Performanceeinsparung wieder genauso beeinträchtigen, danke!
alter samb macht sogar videos mit den ausgelutschsten themen und es macht trotzdem spaß es zu schauen
Glaube es gibt kein anderes Video auf TH-cam, das so genau erklärt was eigentlich gemacht wird :D und das international!
@@Samb ich muss zugeben, der Kommentar entstand vor dem schauen. ich war sehr überrascht. gutes Ding! :D
Danke für das video. Super interessant 😊
Danke, hab richtig was gelernt
Wieder interessantes Video. Bei Rare arbeiteten so kreative Personen 😢
Endlich wurde das Mysterium gelöst! Sehr geiles Video. Großartig.
Hoffentlich kommt DK64 auch ins Nintendo Switch Abo. Bitte
Ich habs immer noch im N64 stecken. Habs damals mit DK im Bundle gekauft, ausgepackt, reingesteckt und nie wieder dran gedacht….Das Rumblepack gabs mit Starfox, oder vertue ich mich jetzt? Verdammt, das ist alles schon soo lange her….Moment mal…ich bin Alt…wtf.
Den Unterschied der Engine von Zelda TOTK und den Pokémon Spiele hätte ich gerne mal gewusst! Warum ist die Engine von Zelda soviel perfomanter trotz bessere Grafik und den physik Spielereien?🤷♂️
Geht ganz einfach zu erklären: Im Zelda Team arbeiten keine stümperischen Leads!
Wie funktioniert der duplizieren glitch der 1.1.2
ich habe mir trotzdem eins gekauft. Roque Squadron, & podracing sieht deutlich besser aus als ohne...
Was soll ich sagen - Bester Kanal. Was muss ich mehr sagen 👍
Gibt es irgendwelche wirklich grafische Vorschritte von BOTW zu TOTK welche vielleicht nicht direkt auffallen, aber du anmerken kannst?
Donkey Kong threw MONKEY wrench into the game.
So it was more like physical dongle to play the game. OUCH!
Nettes Chipflake Plüschie :>
Furry confirmed? 🤔
@@IcicleFurry uhm es kann ein indiz sein x)
Was ist denn eigentlich der Nutzen des Jumper Paks? Wieso kann die Konsole ohne Jumper Pak nicht starten?
Das „Jumper Pak“ ist nur ein Platzhalter mit der Funktion eines (Abschluss-)Widerstands, der Kreis wird sozusagen überbrückt.
Ich hatte als Kind eine N64 Konsole im Pikachu Design mit expansion pack
Habe nie verstanden ob man das braucht und wofür das überhaupt da ist
Da habe ich ein Video für dich! :D
th-cam.com/video/fBT2wmRzMWA/w-d-xo.html
Command & Conquer startete meine ich auch nicht ohne das Expansion Pack
Wie passieren duplication bugs?
Off topic aber bin ich der einzige der noch in Erinnerung hat dass man die Munition seiner Gun‘s beziehungsweise alle items die verbraucht werden können wir zum Beispiel Kokosnuss-kristalle auf „unendlich“ oder so stellen konnte? Und wenn sich jemand daran erinnert wie man das gemacht hat, kann mir das bitte jemand nochmal erklären denn egal wo ich damals gesucht hab im Menü des Game‘s, ich habe es nie wieder gefunden oder hinbekommen. Wie geht das? Oder war das ein glitch? 😭
4 MB RAM sind schon irgendwie nostalgisch, wenn man bedenkt, dass man heute mehrere GB RAM hat
Das ist wenig wenn man bedenkt , das die Grafiken und Sound ? da noch rein passen musste Cartridge hin oder her , die PSX hatte ja schon 2 mb aber dazu eben extra Speicher für Grafik und Sound ! die Dreamcast war schon bei 16 mb + 8mb für Grafik und 1mb Sound ... da sind 4 mb für alles schon Irre wenig
Ich glaub irgendwie das es nur ne art Kopierschutz hätte sein sollen
Könntest du auch mal den Mythos aufklären wie es zu dem Rare Verkauf an Microsoft kam und was aus den Entwicklern geworden ist? Weil das wird auch ständig falsch aufgeklärt in der deutschsprachigen Nintendo Fanbase.
Ich glaube das kann ich teilweise beantworten, erstens wollten die eigentlich damals Nintendo kaufen , Nintendo lehnte ab und lachte die so zu sagen aus , viele denken das die den aus Art Rache die gekauft hatten um Nintendo ihr Zugpferd wegzunehmen , aber das war eh ein Fehler den es kam danach kaum etwas gutes , viele Mitarbeiter sind nicht mehr dabei , einige arbeiten jetzt wieder für Nintendo. So war es , den Fakt ist das die eigendlich Nintendo wollten .
@@pittjacobs8816 Der Teil dass Microsoft plante Nintendo zukaufen stimmt sogar, der Rest nicht. Nintendo hat mehrfach abgelehnt Rare komplett aufzukaufen, und so war Rare gezwungen nach anderen Käufern zu suchen um nicht pleite zugehen, weil Nintendo Rare nicht mehr genügend Geld für ihre Spiele gab. Microsoft und Activision waren die die am meisten Geld boten, MS konnte sich aber durchsetzen und kaufte Rare komplett. MS war neben auch das kleinere Übel von beiden da Activision Rare keine kreativen Freiheiten gegeben hätte, weil ja MS ließ Rare (Anfangs) machen was sie wollen bis sich die Spiele immer schlechter verkauften. Den meisten Rare Entwicklern gefällt es nebenbei auch bei Microsoft, weil sich auch die Arbeitsverhältnisse deutlich gebessert haben. Und bevor du es sagst, nein bei den Retro Studios sitze kein einziger ehemaliger Rare Mitarbeiter, es gab zwar einen der aber auch schon ab 2013 gegangen ist.
Verstehe ich nicht, ich hab als Kind immer die normale Version von Donkey Kong 64 gespielt und hatte nie in meiner Nintendo 64 ein Rumble Pack oder sowas. Wie kommt das?
Das „Rumble Pack“ wurde von DK64 unterstützt, zum Laufen benötigte das Spiel das „Expansion Pack“. 😁 Vielleicht war dein (gebrauchter?) N64 mit einem 8-MB-RAM bereits ausgestattet.
Vielen Dank für ejn video über mein Lieblingsspiel des Lebens