Реакция на Каждый год одно и то же? | Почему Call of Duty - это на самом деле разные игры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2022
  • Спонсор ролика: Positive Man
    Видео из реакции: • Каждый год одно и то ж...
    Заказать реакцию на ролик можно здесь: www.donationalerts.com/r/landau
    или здесь: new.donatepay.ru/@landau
    Все правила и цены смотри там же в описании.
    __________________________________________________________________________
    Если возникли вопросы по поводу заказа, можешь написать в личку телеги: t.me/Vadzima или t.me/AlinaVad

ความคิดเห็น • 40

  • @Kadzuki
    @Kadzuki ปีที่แล้ว +16

    03:45. Вот Вадим прав. Я, например, перепроходил колду МВ на ветеране после обычной сложности -- это другой экспириенс. Обычная сложность это по большей части прохождение ради сюжета, а не геймплея. Потому что при первом прохождение есть огромный шанс, что у вас будет гореть жопень на ветеране. Именно поэтому ветеран отлично заходит после сюжета на второй раз, когда сюжет вас волновать уже не будет, а вот челлендж от сложности -- вполне.

  • @RealNeoDoge
    @RealNeoDoge ปีที่แล้ว +31

    И ни слова про зомби-режим

    • @RusskiyNoob
      @RusskiyNoob 17 วันที่ผ่านมา

      Ну так это коопный режим хотя даже зомби от разных студий разные.

  • @dangotv4467
    @dangotv4467 ปีที่แล้ว +9

    Как по мне, самое главное достижение treyach - это зомби-режим в CoD: World at War. Ребята настолько запарились над этим, что даже выпустили несколько музыкальных клипов для нескольких карт. В этой части можно было поубивать зомби-нацистов и японских зомби-милитаристов. Они настолько проработали этот режим, что во время игры можно было играть в коопе, что немного облегчало процесс игры. Зомби получились для 2008 года пугающими (лично для меня). Сама же часть в целом вышла очень эстетичной и местами сделана в тёмных тонах. Особенно советская компания. А за американцев впервые можно было повоевать против японцев и т.д.

  • @user-rx2ty7ij6b
    @user-rx2ty7ij6b ปีที่แล้ว +8

    это шутер в него нечего нового добавить он не может быть конвеерным .частей фаркрай уже 6 и ничего в них тоже не меняется .фнафов 9 штук но играются они по разному .final fantasy вообще неисчислимое количество .то что в игру нечего добавить не делает её плохой.

    • @thedrake1415
      @thedrake1415 ปีที่แล้ว

      Вот только фнаф делался одним человеком, а не целой корпорацией с тысячами сотрудников по всему миру. Фаркрай до 4 части включительно был разнообразен своими деталями, проработанными персонажами и сюжетом. Чего в новых частях колды даже близко нет. Да и в шутер можно встроить другие жанры, только это никому не нужно. Или изменить сеттинг. Или сделать хоть какое-то разнообразие. Тут же нет ничего

  • @ulorovic9211
    @ulorovic9211 ปีที่แล้ว +6

    о! Мой любимый Dzhi-Dzhi

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 ปีที่แล้ว +7

    Базис игр на 70% одинаков ну и движок один и тот-же, просто технически модифицируется со временем. Остальные 30% - можно притянуть за "НЕВЕРОЯТНУЮ" разность, что преподносит автор оригинала ролика. Я бы сократил до "темп игры - разный" - а уровни сложности как способ показать разность - слабоватый тейк.
    Мне больше нравились части от Infinity Ward (старые особенно Cod 2 и 4 [Modern Warfare], но уже давно забросил COD, ещё после Black Ops первых.

    • @avelgydaylit9296
      @avelgydaylit9296 ปีที่แล้ว +5

      В целом с тобой согласен, только вот это заявление на фоне "забросил после первых black ops"... выглядит очень неактуальным что-ли. Ты фактически половину игр серии не прошёл, хотя я сам забил на них после infinite. Думается, что так всё и осталось, как и раньше, но заявлять об этом я бы не стал.

  • @GanjaMan225
    @GanjaMan225 ปีที่แล้ว +8

    Я всегда вибираю самую сложную, потому что бегать и просто стрелять не интересно.

    • @GanjaMan225
      @GanjaMan225 ปีที่แล้ว +1

      @@grindlovegg8950 как сказать обычно, ты не используешь гранаты в таком количестве или бежишь на пролом, без поиска оптимального пути, потому что пару попадании и все ты труп. И тогда становится реально сложно, но интересно, понятно что это не для всех, не каждый готов потратить время и мозги в шутане или кокой либо другой игре с уровнями сложности. Да ты прав ты все равно стреляешь но только не выбегая сломя голову будто Рембо, потому что тупо не получается, на высоком уровне сложности, я сейчас колду про вторую мировую на эксперте пытаюсь пройти, даже у меня подгорает, а того что просто ток вылез труп, не увидел противника труп, а мисия на мосту с гаубицей, это жостко, но интересно. Я согласен стреляешь, но с таким уровнем сложности, ты уже даже не думаешь о таком, пытаешься пойти туда не получилось, убиваешь тех, а этить патронов нет и всё. Короче мне нравиться постараться, а когда получается то чувство удовлетворения это топ. Ну да это не для всех, у меня кореш тоже не любит такое, когда сложно быстро сдается.

    • @user-tw7xl9lj8j
      @user-tw7xl9lj8j ปีที่แล้ว +1

      Умирать с двух пуль не интересно, чувак

    • @GanjaMan225
      @GanjaMan225 ปีที่แล้ว +1

      @@user-tw7xl9lj8j Дело вкуса но согласен это не всегда прикольно.

  • @user-cl6sm1jx5t
    @user-cl6sm1jx5t ปีที่แล้ว +1

    Честно мне нравиться серий МВ и про вторую мировую !

  • @kakimdastan3808
    @kakimdastan3808 ปีที่แล้ว +2

    Пройдите поймете ходь одну часть

  • @user-cy7jq9yv7z
    @user-cy7jq9yv7z ปีที่แล้ว +2

    сыграйте мв 4

  • @TeddyDCK
    @TeddyDCK ปีที่แล้ว

    посмотрите видео от него про Spec Ops The Line

  • @telch5347
    @telch5347 ปีที่แล้ว

    Топ

  • @ghost1987.9
    @ghost1987.9 11 หลายเดือนก่อน

    MW 2007 - 2012 and blac ops лучшие серии

  • @gmailmorg7319
    @gmailmorg7319 ปีที่แล้ว +1

    топ

  • @user-ch4gt5bp1i
    @user-ch4gt5bp1i ปีที่แล้ว

    Пожалуйста посмотрите артём Вульф

  • @user-xt3pl8ox3l
    @user-xt3pl8ox3l ปีที่แล้ว +1

    Разраб колды пытается переубедить нас в том что колда не конвейер

  • @BloodEnix
    @BloodEnix ปีที่แล้ว +22

    Оправдывать конвейер - уровнями сложности..., весьма странно. Так можно любую игру назвать, в которой есть уровни сложности - что это три разные игры, а не одна. Игру создают так, как видят игру сами разработчики - под нормал. И именно по этой причине - этот уровень самими же разработчиками, включен по умолчанию. А так, это все равно что оправдывать серию фильмов Форсаж, что это не конвейер, там и то более ярче выражены отличия, чем в однотипной серии CoD, от первого фильма, и какой фильм последний.

    • @DARKKING2_1
      @DARKKING2_1 ปีที่แล้ว +9

      Может они видели игру под ветерана

    • @fegelerwinchannel1471
      @fegelerwinchannel1471 ปีที่แล้ว +12

      Нормал далеко не всегда тот уровень сложности, который разрабы считают по умолчанию, в меню alien: isolation разработчики прямым текстом пишут, что рекомендуют самый высокий для получения наиярчайших впечатлений от игры

    • @AlexGameShow24
      @AlexGameShow24 ปีที่แล้ว +10

      Про однотипность колды вообще молчите! Да, они может быть с плане ощущений могут быть похожи, но геймплейно они все разные! Даже первые МВ'шки

    • @AlexGameShow24
      @AlexGameShow24 ปีที่แล้ว +1

      @@grindlovegg8950 так же как и большинство конвеерных игр и сериалов! Вы же не орёте на батлу из-за того что там тоже можно бегать, стрелять и вообще там присутствуют одни и те же гаджеты?

  • @centius3563
    @centius3563 ปีที่แล้ว

    В любом случае mw 19 года збс игра

  • @catfromtheabyss
    @catfromtheabyss ปีที่แล้ว +7

    Этот тейк, что игра раскрывается только на каком-то определенном уровне сложности, полная xyйня. Если игра интересная, она будет интересная в любом случае, без каких-либо оправданий.

    • @user-zg8jc8ki4o
      @user-zg8jc8ki4o ปีที่แล้ว +13

      Не, боевка действительно раскрывается на высоком уровне сложности, например из последнего: в человеке пауке от инсомнияк, я параллельно со своим геймплеем смотрел прохождение у Куплинова, и у него все файты это обычная драка без использования вспомогательных гаджетов, от того у него и интереса особо драться не было и он чисто шел по сюжету, когда на высоком уровнем сложности тебе НАДО использовать все, что тебе дает игра т.е все навыки, гаджеты, способности и т.д. Так что говорить, что уровень сложности не решает не очень верно
      Например даже дарк соулс, если убрать от туда сложность будет ли это все еще хорошая игра? Да, ведь помимо сложности там есть прекрасный гейм/левел дизайн, наратив, лор, персонажи, но будет ли она такой же интересной? Сомневаюсь.

    • @mrslendir
      @mrslendir ปีที่แล้ว +3

      Не согласен. По многим произведениям видно, что уровни сложности влияют на многое (особенно если эти самые уровни сложности отличаются чем-то помимо урона/хп). Divinity Original Sin, например, на низкой и высокой сложности - 2 разные игры. Там, где ты на низкой сложности можешь тупо прорашить противника, закидывая его чисто уроном, на высокой приходится заниматься расположением юнитов, пользоваться преимуществами местности, использовать расходники, синергировать способности, вешать различные баффы и дебаффы.

    • @richard_zven_kruspe
      @richard_zven_kruspe ปีที่แล้ว +4

      Только для сюжетных кинцо применимо, ибо какой может быть интерес в игре, если она не вызывает сложности и желания поиска решения этих сложностей

    • @user-tw7xl9lj8j
      @user-tw7xl9lj8j ปีที่แล้ว

      ​@@richard_zven_kruspe Брат 2 мега интересная игра, по такой логике.

    • @user-tw7xl9lj8j
      @user-tw7xl9lj8j ปีที่แล้ว

      ​@@mrslendir отдельные примеры не аргумент, чувак.

  • @fireover
    @fireover ปีที่แล้ว +8

    Полня херня! Никакой тактикой на "Ветеране" и не пахнет. Просто унылый тир превращается в дроч*во. Какая мне разница на технические аспекты, химию разработки и нюансы правок кода если сама игра как конечный продукт ДНО. Проблема не в конвейере, а в скорости его работы, если бы МВ 3/БО 2 и МВ 19 года были бы соседними в списке, проблем бы не было, прогресс был бы виден. Но между ними 8 лет и 14 игр! 14!!! Когда в год выходит по три, по две игры, от тех же людей, на том же движке, они чисто физически не могут быть разными.

    • @drofasroyal3900
      @drofasroyal3900 ปีที่แล้ว +12

      После "унылого тира" можно не читать. Хейтерские методички из года в год одни и те же.

    • @fireover
      @fireover ปีที่แล้ว +1

      @@drofasroyal3900 А разве нет? "Смерть с высока" - это буквально тир миссия от начала и до конца, сидишь и тупиш в монохромное изображение переключаясь между тремя видами пушек. Или А "Не слова по русски" - где 2/3 миссии ты просто медленно идёшь под ручку с Макаровым и палищь по посетителям аэропорта, или бразильские миссии из той же МВ2, отстрел бесконечных волн ополченцев. За всю двадцатилетнюю историю серии было лишь 5 миссии которые не подпадают формулу "прибеги в точку А, постреляй тупейший ИИ, беги в точку Б" : «Все в камуфляже», «Пентагон», «Откровение», «Освобождение» Стелс мисиия из ВВ2 и та где мелкая фара карим! Хотите поспорить? Я обсосу тебя, тебе как фанату колды всё равно каждый год мочатся на лицо.

    • @drofasroyal3900
      @drofasroyal3900 ปีที่แล้ว +5

      @@fireover , в отличии от тебя - мне уже давно наплевать на Колду. Каждый сингл - это дорогой голливудский аттракцион, который по-своему дарит адреналин (в отличии от Баттлфилда, который и в самом деле унылый тир). Иди и охладись где-нибудь, если не понимаешь некоторых очевидных вещей.

  • @yatsuk_vitalii
    @yatsuk_vitalii ปีที่แล้ว

    Эх, (субъективно) худший ролик dzhy dzhy заказали