Hallo Geblendert, ich möchte mich hier mal bei dir Bedanken. Ich habe vor zwei Wochen mit Blender Angefangen und schau deine Videos rauf und runter. Mich ärgert das ich nicht früher mit 3D Modeling angefangen habe, es macht mir unglaublich viel Spaß. Alles was ich bis jetzt kann, kann ich dank dir. Zwei Freunde und ich haben angefangen ein Spiel zu Entwickeln ( obwohl keiner von uns Ahnung von irgend etwas hat) und ich habe mich dazu entschlossen das Modeliren zu übernehmen, das war die Beste Entscheidung von mir seit Langem :D. Ich freu mich auf deine Videos wie ein Kleines Kind zu Weinachten. Da ich nicht mal ansatzweiße alles Gesehen habe. Ich hab noch viel vor mir und bin froh deinen Kanal gefunden zu haben. DANKE und LG Gorky
Ich hoffe das mir ihre Videos helfen werden, da ich gerade als absoluter Beginner versuche für Kenshi eine neue Rasse zu gestalten und ich überhaupt keine Ahnung habe was ich mit dem Programm machen soll. Also die besten Voraussetzungen für ein solches Video :-)
Große Klasse, vielen Dank für Deine Videos... ich musste aus Kostengründne jetzt doch von 3DS Max umsteigen... und bin überrascht, wie geil Blender ist - und wie gut Deine Videos dazu sind :) So ist die ursprüngliche Sparmaßnahme wirklich zu einem Fortschritt für mich geworden - Vielen Dank :)
Hallöchen, ich glaube das einzige was gefehlt hat, war wie man die Sicht verändert, also mir ist immernoch nicht klar, wie ich meine Ansicht (ausser das Rad von der Maus) bewegen kann. Mega Video, werde ich nutzen um Sims 4 custom content zu gestalten. Mega, danke!
Moin. Auch ich möchte mich bedanken. Frag mich nicht warum, aber ich bin irgendwann mit der Idee wach geworden, mir ein eigenes Raumschiff zu bauen/modelieren. Vor Jahren bin ich mal in den 3000€ Softwarekollegen eingestiegen und nie so richtig voran gekommen. Allein deswegen weil es damals kaum deutschsprachige Hilfen gab. Als ich nun Blender für mich entdeckte hatte ich zu beginn das selbe Problem. Genau das hast du nun für mich gelöst. Dankeschön und mach sehr gerne viele viele weiter Videos :-)
Dankeschön für das Video. Wenn man bisschen wieder draußen ist von Blender und momentan sich wieder reinfühlen muss sind diese Videos perfekt. Und die neuen Funktionen werden auch gleich mit gezeigt :-) .....lg Robert
Großartige Erklärung! Super für den Einstieg! Sehr angenehme Stimme! Ich bin schon auf die nächsten Folgen gespannt und wie es sich im Zusammenhang mit Unity Verhält. Hab schon gesehen, dass in Blender einiges anders ist (Bsp. die x-, y-, z-Achsen, oder die Navigation). Habe vor ca. 10 Jahren viel mit Cinema 4D gemacht, aber mein Rechner hat das damals nicht so gut hinbekommen. Blender und Unity werden sicher eine gute Kombination abgeben, obschon Unity Maya und 3d Max unterstützt, aber Blender noch nicht so richtig - schade. Ich kann mir vorstellen, dass wir beim Export der Dateien einiges beachten dürfen. Ich freue mich schon auf die nächsten Folgen ;-)
Danke! Naja, Unity sponsert sogar Blender. Also soweit sind sie nicht auseinander. :) Bei so netten Kommentaren möchte ich direkt neue Folgen produzieren! 👍
@@cg_mechanics Gerne, ich sehe mich gerne noch ein wenig um. Sicher sind viele Tutorials auch für mich nützlich, zumal ich Blender-Einsteiger bin - ich habe ja noch einiges zu finden auf Deinem Kanal ;-)
Kenne schon andere Blender Tutorials von dir, vielleicht kann ich jetzt mit den neuen auch mal lernen Blender zu benutzen. Wäre schön wenn du zeigen könntest wie man einen Charakter " weiblich oder männlich " erstellen kann, für absolute Anfänger. Vielen Dank für deine Arbeit.
sehr gut erklährt. ev bischen langatmit gesprochen. aber perfek um die geschwindigkeit 1.25 zu setzen und man verstwht noch alles und kann wunderbar folgen
Vielleicht ist es doch eine doofe frage aber als du bei 21:54 Delta transorm vorgestellt hast und dort den zylinder auf der Y Achste gedreht hast , hat sich auch der Gizmo mitgedreht , obwohl du oben auf Global warst. habe ich einen denkfehler gerade? aber hätte ja eigentlich nicht passieren sollen oder?
Nein! Gute Frage! Ich warte seit einem Monat, dass es wem auffällt. Also, herzlichen Glückwunsch! :) Ich hatte da einen Fehler drinnen, der aber an der Richtigkeit nichts ändert. Und zwar, schau mal ganz links, wo NORMAL steht. Normal steht da Object! Der Gismo war falsch eingestellt. Sorry, für diese Unklarheit. Aber toll, dass du es gefunden hast! LG
Selbst bei Word oder Libre Office kann man mit einem Klick einen fehler Rückgängig machen oder den letzten oder mehrere Arbeitsschritte, finde ich etwas Schwierig. Gut Erklärt.
Hallo ich hab mal ne frage...Ich hab mir schon nen schönen Batman erstellt und den will ich drucken ...wenn ich aber die datei in OBJ exportiere dann sind alle Texturen und Alpha Brushes verschwunden und hab nur das grundgerüst...wie Exportiere ich meine Modelle mit allen Texturen und strukturen...
Super gemacht! Da ich leider viele Jahre den Blender total ignoriert habe, weil der zMod mir doch lieber gewesen ist. Denn wo man drauf gelernt hat zu das geht man bekanntlich zurück, nur ich wollte aus rein Rentner langeweile das eine oder andere Teil zum Drucken fertig machen. Nur das geht nicht mehr mit dem zMod 2.9.... Wo bitte finde ich finde ich die metrische Einstellung, da ich doch schon langsam verzweifle... Danke für die Rückmeldung
Hallo , ich habe es versäumt nach der Neuinstallation von Blender die Leertaste richtig zu belegen ( wie im Video beschrieben ) ; kann ich das noch nachträglich irgendwie noch machen ? Ich benutze zwar die Version 2.93 , aber für einen Komplett Anfänger ist das ein sehr gutes Tutorial ( bin ein Komplett Anfänger )
Hallo, ^^ danke fürs Video … ich hab mal eine Frage :D ich habe eine Figur mit Animation erstellt und wollte diese auf meine 3D-Stadt verschieben und wenn ich auf Animation abspielen gehe, dann wandert diese Figur (Objekt) wieder zum Nullpunkt. Wenn ich die Animation entferne, dann kann ich die Figur bzw. das Objekt beliebig bewegen, aber mit der Animation nicht. Was mach ich falsch? Ich nutze Blender 2.92.0 Danke im Voraus.
Klingt ganz so, als hättest du deine Figur auch im Nullpunkt animiert. D.h. wenn du auch die Location gekeyframed hast, dann wurden diese Koordinaten so abgespeichert, was in diesem Fall der Nullpunkt ist. In diesem Fall kannst du bspw. die Delta-Transformation (hier im Video bei 21:41 angesprochen) benutzen. Oder du benutzt ein Empty (Shift+A -> Empty), setzt das Empty dann in der Mitte deiner Figur und wählst dann zuerst deine Figur aus, und dann dein Empty. Dann Strg+P drücken und "Object" auswählen (die umgekehrte Operation ist Alt+P). Damit erreichst du, dass deine Figur jetzt alle Bewegungen relativ vom Empty aus durchführt. Jetzt kannst du das Empty auswählen und dieses in deine Stadt verschieben und du wirst sehen, dass deine Figur dem Empty folgt. :)
Hi super Video schön erklärt hab dazu noch eine Frage bin absoluter Neuling bei 3d Bearbeitung und hab mir jetzt Mal Blender herunter geladen und ein bisschen ausprobiert , bei mir kann ich die Teile nicht verschieben oder drehen sie verzerren sich nur ? An was könnte das liegen ? Weiter so mit dem guten Videos 🎉🎉
Hätte noch eine Frage. In Blender kann man ha die Oberflächen glätten mit der Modis. Mir ist aufgefallen das es bei Dreiecknetzen Verzerrungen gibt bei Vierecknetzen nicht. Wo kann ich das einstellen in welchem Netz mein Modell dargestellt wird ? Dreieck oder Viereck. Zeichne zurzeit mit freecad kleinere Modelle und lade sie in Blender hoch zum abrunden und glätten . Wenn du da eine Lösung hattest wäre supi🎉🎉🎉🎉
Hi nochmals noch eine kurze Frage. Wie installiere ich addons und wo bekomme ich sie her? Es soll eins geben in der man die Datei überprüfen lassen kann und direkt an den slicer schicken kann Hast du da schon ein Video davon ?
@@cg_mechanics Ich weiß jtz wie ich einzelne Teile erstellen kann (scenen) aber wie bekomme ichdas jtz zu einem zsm hängenden Video? Danke für die Antwort
@@cg_mechanics Ich weiß jetzt wie ich ein "Bild" machen kann das hat mir schon sehr geholfen aber wie kann ich daraus jetzt einen "Kurzfilm" machen Danke
Hi Geblendet, danke das du uns Blender mit deinen Tutorials näher bringst. Beim probieren der Werkzeuge ist mir aufgefallen, dass wenn ich das neue Werkzeug plus Add (cube, cone, cylinder etc.) verwende dann ist die Size 2m im Einstellfenster (Operatormenü, wo nach einer Aktion erscheint), obwohl ich ein Cube von 0,5m x 0,5m x0,5m habe. Auf was bezieht sich der Size Wert bei dieser Einstellung? Im Item Fenster wird die Dimension richtig angezeigt? Ich benutze Blender 2.92 Date 2021-02-24
Hallo. Den Kurs find ich super 👍. 1-2 Fragen hätte ich da mal. Ich würde mir gern Ornamente erstellen. Nun bin ich schon soweit das ich mir ein Hintergrundbild eingelesen hab und das nun abzeichne. Kann ich die Bearbeitungsfläche irgendwie begrenzen um gewisse Masse einzuhalten (... In "Z"-Richtung nur bis zu selbst gesteckten Grenzen hinzumodellieren)? Bzw. Wenn ich mir gewisse Knotenpunkte auswähle, das ich die auf der "Z" alle auf die gleiche Höhe verschiebe / extrudiere? Mfg Und mach weiter so
@@cg_mechanics okay. Das mit dem Snaping scheint einleuchtend. Direkt Arbeitsbereiche kann man nicht vergeben? Oder nur über direkte Umwege mit dem einblenden eines Quaders -> den anpassen -> dann mit Snaping versuchen nicht über dessen Seitenflächen hinaus zu "Konstruieren" ?
Hallo an alle, ich habe mir das Video jetzt noch mal ganz ausführlich angesehen, da wurden einige Sachen noch klarer, ist halt alles entweder Verständnis- oder Übungssache. Was mich als Anfänger aber brennend interessiert ist die Frage wie man verhindern kann, dass irgendwas dauerhaft in Blender gespeichert wird an versehentlich vorgenommenen Einstellungen und das obwohl man eine Datei nicht gezielt speichert. Mir ist es passiert, dass wenn ich Belender in Windows beende über das X oben rechts man ja gefragt wird, ob man Änderungen speichern möchte, habe ich nein gesagt und trotzdem war ein Fehler beim nächsten Start mit leerem Projekt wieder da. Auch das Rücksetzten auf "Load factory defaults" hat nicht geholfen, nur eine Neuinstallation hat letztendlich geholfen. ( Bin dadurch auch jetzt auf der aktuellen Version) Ich würde mich freuen, wenn jemand mal ausführlich das Dateisystem erklärt wie Blender arbeitet. Ich vergleiche das mal mit MS Word z.B. Da gibt es einen normal.dot(x) sozusagen als Vorlage und wenn man ein leeres Dokument anlegt, kann man machen was man möchte, diese Vorlage wird nie verändert, schon gar nicht wenn man nichts speichert beim schließen des Programms. Bei Blender wird man ja auch gefragt, ob man "untiteld.blend" speichern möchte, diese Datei sollte mit "Dokument1" in Word vergleichbar sein. Ich habe aber den Eindruck dass dem nicht so ist. In Blender kann man ja unter Edit / Preferences unten die Schaltfläche Save Preferences benutzen. Wohin wird der Zustand dann gespeichert? Ist das die untiteld.blend oder diejenige Datei die man grade geöffnet hat? Links daneben ist ja noch das Hamburger Menü wo man "Load Factory Preferences" anklicken kann. Was passiert da? Auf Werkseinstellungen zurücksetzen habe ich das interpretiert, funktionierte aber nicht wirklich, der Fehler war trotzdem da. Dort gibt es ja auch noch die Checkbox für Auto-Save Preferences, was hat es damit auf sich? Was wird an Einstellungen wann automatisch wo hin gespeichert. Ich hatte das immer schon ausgeschaltet aber der Fehler war trotzdem da. Langer Rede kurzer Sinn, hier noch mal zur Erklärung was mir passiert ist für die, die es nicht in meinem Kommentar gelesen haben. Ich hatte das Problem, dass wenn ich z.B. einen Würfel hinzufügen wollte über Shift+A/Mesh/Cube der sofort bei den drei Werten bei Rotation immer irgendwelche krummen Werte hatte und dadurch natürlich völlig im Nirvana gelandet ist, Ich kam da einfach nicht weiter. Irgendwann nach einigen Neuinstallationen habe ich gefunden wie man das abstellen kann. Der Fehler lag darin, dass unter Edit/Preferences/Editing/Objects/New Objects/Align to "View" eingestellt war. Ich habe das dann auf 3D Cursor umgestellt, aber ob das richtig ist weiß ich noch nicht, könnte auch World sein. Ich möchte jetzt nicht nochmals installieren um zu schauen was da Standard ist. Also Fazit ist, wie konnte das passieren, dass dort diese Einstellung vorhanden war? Als Anfänger habe ich mich nie so tief in das Einstellungsmenü begeben und schon gar nicht etwas verstellt von dem ich nicht weiß was es bewirkt. Das Thema 3D Cursor wurde ja hier im Video auch ausführlich behandelt, aber da gibt es bei mir auch noch eine Frage. Aber das schaue ich mir morgen in Ruhe an und werde dann dazu etwas schreiben falls das Problem noch aktuelle ist. Es geht grob darum, dass bei dem Zylinder im Video am Ende alle Werte wieder auf Ursprung stehen, aber der Zylinder dennoch "schief" steht und ich jetzt nicht wüsste wie ich den wieder "grade" bekomme mit konkreten Werten. Ist jetzt laienhaft formuliert, ich muss noch lernen, was es mit Apply Scale usw. konkret auf sich hat. Gut Ding will Weile haben wie das Sprichwort so schön sagt, aber Blender ist gut. Gruß Frank
Nächste Folge gibts hier: th-cam.com/video/DWAfrDvwH1A/w-d-xo.html
Blender selbst, läuft bei mir auf ner ssd gen2 oder so. Schneller gehts nicht. Aber vielleicht sind die 20 Addons schuld. 😅
Hallo Geblendert, ich möchte mich hier mal bei dir Bedanken. Ich habe vor zwei Wochen mit Blender Angefangen und schau deine Videos rauf und runter. Mich ärgert das ich nicht früher mit 3D Modeling angefangen habe, es macht mir unglaublich viel Spaß. Alles was ich bis jetzt kann, kann ich dank dir. Zwei Freunde und ich haben angefangen ein Spiel zu Entwickeln ( obwohl keiner von uns Ahnung von irgend etwas hat) und ich habe mich dazu entschlossen das Modeliren zu übernehmen, das war die Beste Entscheidung von mir seit Langem :D. Ich freu mich auf deine Videos wie ein Kleines Kind zu Weinachten. Da ich nicht mal ansatzweiße alles Gesehen habe. Ich hab noch viel vor mir und bin froh deinen Kanal gefunden zu haben. DANKE und LG Gorky
Danke für die netten Worte!
Ein Spiel ist eine schöne Aufgabe. :)
Ich wünsche dir viel Erfolg dabei!
Lg
Ich hoffe das mir ihre Videos helfen werden, da ich gerade als absoluter Beginner versuche für Kenshi eine neue Rasse zu gestalten und ich überhaupt keine Ahnung habe was ich mit dem Programm machen soll. Also die besten Voraussetzungen für ein solches Video :-)
Gut erklärt für die erste Übersicht!
Thx
Gefühlt war das Video nur 5min lang :)
😂👍
Große Klasse, vielen Dank für Deine Videos... ich musste aus Kostengründne jetzt doch von 3DS Max umsteigen... und bin überrascht, wie geil Blender ist - und wie gut Deine Videos dazu sind :) So ist die ursprüngliche Sparmaßnahme wirklich zu einem Fortschritt für mich geworden - Vielen Dank :)
Danke dir! 👍
Hallöchen, ich glaube das einzige was gefehlt hat, war wie man die Sicht verändert, also mir ist immernoch nicht klar, wie ich meine Ansicht (ausser das Rad von der Maus) bewegen kann. Mega Video, werde ich nutzen um Sims 4 custom content zu gestalten. Mega, danke!
Nimm mal Shift oder STRG und mittlere Maustaste! Das nehm ich immer! ;)
Super Video für Anfänger, möge die Blender-Community wachsen und gedeihen :D
Danke! 👍
Moin. Auch ich möchte mich bedanken. Frag mich nicht warum, aber ich bin irgendwann mit der Idee wach geworden, mir ein eigenes Raumschiff zu bauen/modelieren. Vor Jahren bin ich mal in den 3000€ Softwarekollegen eingestiegen und nie so richtig voran gekommen. Allein deswegen weil es damals kaum deutschsprachige Hilfen gab. Als ich nun Blender für mich entdeckte hatte ich zu beginn das selbe Problem. Genau das hast du nun für mich gelöst. Dankeschön und mach sehr gerne viele viele weiter Videos :-)
Dankeschön für das Video. Wenn man bisschen wieder draußen ist von Blender und momentan sich wieder reinfühlen muss sind diese Videos perfekt. Und die neuen Funktionen werden auch gleich mit gezeigt :-)
.....lg Robert
Danke Robert!
Großartige Erklärung! Super für den Einstieg! Sehr angenehme Stimme!
Ich bin schon auf die nächsten Folgen gespannt und wie es sich im Zusammenhang mit Unity Verhält. Hab schon gesehen, dass in Blender einiges anders ist (Bsp. die x-, y-, z-Achsen, oder die Navigation). Habe vor ca. 10 Jahren viel mit Cinema 4D gemacht, aber mein Rechner hat das damals nicht so gut hinbekommen. Blender und Unity werden sicher eine gute Kombination abgeben, obschon Unity Maya und 3d Max unterstützt, aber Blender noch nicht so richtig - schade.
Ich kann mir vorstellen, dass wir beim Export der Dateien einiges beachten dürfen.
Ich freue mich schon auf die nächsten Folgen ;-)
Danke!
Naja, Unity sponsert sogar Blender. Also soweit sind sie nicht auseinander. :)
Bei so netten Kommentaren möchte ich direkt neue Folgen produzieren! 👍
@@cg_mechanics Gerne, ich sehe mich gerne noch ein wenig um. Sicher sind viele Tutorials auch für mich nützlich, zumal ich Blender-Einsteiger bin - ich habe ja noch einiges zu finden auf Deinem Kanal ;-)
gut gemacht! weiter so :-) achja, vielen Dank!
Ich glaube der Stift ist dazu da das wenn man was gezeichnet hat das dann nach bauen kann.
cooles Video
Richtig toll!
Kenne schon andere Blender Tutorials von dir, vielleicht kann ich jetzt mit den neuen auch mal lernen Blender zu benutzen. Wäre schön wenn du zeigen könntest wie man einen Charakter " weiblich oder männlich " erstellen kann, für absolute Anfänger.
Vielen Dank für deine Arbeit.
sehr gut erklährt. ev bischen langatmit gesprochen. aber perfek um die geschwindigkeit 1.25 zu setzen und man verstwht noch alles und kann wunderbar folgen
weiß jemand wie man das Menü bei 17:45 bekommt
Vielleicht ist es doch eine doofe frage aber als du bei 21:54 Delta transorm vorgestellt hast und dort den zylinder auf der Y Achste gedreht hast , hat sich auch der Gizmo mitgedreht , obwohl du oben auf Global warst.
habe ich einen denkfehler gerade? aber hätte ja eigentlich nicht passieren sollen oder?
Nein! Gute Frage! Ich warte seit einem Monat, dass es wem auffällt. Also, herzlichen Glückwunsch! :)
Ich hatte da einen Fehler drinnen, der aber an der Richtigkeit nichts ändert.
Und zwar, schau mal ganz links, wo NORMAL steht. Normal steht da Object! Der Gismo war falsch eingestellt.
Sorry, für diese Unklarheit. Aber toll, dass du es gefunden hast!
LG
@@cg_mechanics vielen Dank für die nette Antwort :)
Wie kann ich einen Truthahn und ein Truthuhn in Blender modellieren?
3:41 kann ich das noch umstellen habe nähmlich es standart gelassen?
Was Umstellen?
@@cg_mechanics Die Belegung der Leertaste meint er. Er hat sie wie es aussieht auf Play gelassen und möchte sie auf search umstellen.
Ah ja! Das wär dann F3! 👍
Selbst bei Word oder Libre Office kann man mit einem Klick einen fehler Rückgängig machen oder den letzten oder mehrere Arbeitsschritte, finde ich etwas Schwierig. Gut Erklärt.
Hallo ich hab mal ne frage...Ich hab mir schon nen schönen Batman erstellt und den will ich drucken ...wenn ich aber die datei in OBJ exportiere dann sind alle Texturen und Alpha Brushes verschwunden und hab nur das grundgerüst...wie Exportiere ich meine Modelle mit allen Texturen und strukturen...
Normalerweise kannst du das beim Exportieren im Seitenmenü anklicken!! Achte mal darauf.
Super gemacht!
Da ich leider viele Jahre den Blender total ignoriert habe, weil der zMod mir doch lieber gewesen ist. Denn wo man drauf gelernt hat zu das geht man bekanntlich zurück, nur ich wollte aus rein Rentner langeweile das eine oder andere Teil zum Drucken fertig machen. Nur das geht nicht mehr mit dem zMod 2.9....
Wo bitte finde ich finde ich die metrische Einstellung, da ich doch schon langsam verzweifle...
Danke für die Rückmeldung
wie machst du das eigentlich alles so zu bewegen? also den ganzen raum zu bewegen
Shift und Mittlere Maustaste!?
@@cg_mechanics ah oko oko dankö
😁
Hallo , ich habe es versäumt nach der Neuinstallation von Blender die Leertaste richtig zu belegen ( wie im Video beschrieben ) ; kann ich das noch nachträglich irgendwie noch machen ?
Ich benutze zwar die Version 2.93 , aber für einen Komplett Anfänger ist das ein sehr gutes Tutorial ( bin ein Komplett Anfänger )
Oben links, bei Edit, Userpreferences! Da müsste es bei Interface sein. Sag, wenn du es nicht findest!
Hallo, ^^
danke fürs Video … ich hab mal eine Frage :D ich habe eine Figur mit Animation erstellt und wollte diese auf meine 3D-Stadt verschieben und wenn ich auf Animation abspielen gehe, dann wandert diese Figur (Objekt) wieder zum Nullpunkt. Wenn ich die Animation entferne, dann kann ich die Figur bzw. das Objekt beliebig bewegen, aber mit der Animation nicht. Was mach ich falsch? Ich nutze Blender 2.92.0 Danke im Voraus.
Hast du vielleicht „Auto keyframing“ noch aktiviert? Links neben dem PlayButton.
@@cg_mechanics danke für deine Antwort. Nein ist nicht aktiviert.
Dann kannst du es mir höchstens schicken. Ist über Text immer schwierig.
Klingt ganz so, als hättest du deine Figur auch im Nullpunkt animiert. D.h. wenn du auch die Location gekeyframed hast, dann wurden diese Koordinaten so abgespeichert, was in diesem Fall der Nullpunkt ist. In diesem Fall kannst du bspw. die Delta-Transformation (hier im Video bei 21:41 angesprochen) benutzen. Oder du benutzt ein Empty (Shift+A -> Empty), setzt das Empty dann in der Mitte deiner Figur und wählst dann zuerst deine Figur aus, und dann dein Empty. Dann Strg+P drücken und "Object" auswählen (die umgekehrte Operation ist Alt+P). Damit erreichst du, dass deine Figur jetzt alle Bewegungen relativ vom Empty aus durchführt. Jetzt kannst du das Empty auswählen und dieses in deine Stadt verschieben und du wirst sehen, dass deine Figur dem Empty folgt. :)
Hi super Video schön erklärt hab dazu noch eine Frage bin absoluter Neuling bei 3d Bearbeitung und hab mir jetzt Mal Blender herunter geladen und ein bisschen ausprobiert , bei mir kann ich die Teile nicht verschieben oder drehen sie verzerren sich nur ?
An was könnte das liegen ?
Weiter so mit dem guten Videos 🎉🎉
Meinst du im EditModus?
Jupi wenn ich mit der Tap Taste wechsle dann geht es 😂😅
Passt!
Hätte noch eine Frage.
In Blender kann man ha die Oberflächen glätten mit der Modis.
Mir ist aufgefallen das es bei Dreiecknetzen Verzerrungen gibt bei Vierecknetzen nicht.
Wo kann ich das einstellen in welchem Netz mein Modell dargestellt wird ?
Dreieck oder Viereck.
Zeichne zurzeit mit freecad kleinere Modelle und lade sie in Blender hoch zum abrunden und glätten .
Wenn du da eine Lösung hattest wäre supi🎉🎉🎉🎉
Hi nochmals noch eine kurze Frage.
Wie installiere ich addons und wo bekomme ich sie her?
Es soll eins geben in der man die Datei überprüfen lassen kann und direkt an den slicer schicken kann
Hast du da schon ein Video davon ?
Und wie mach ich das jtz zum Video?
Was möchtest du zu einem Video machen???
@@cg_mechanics Ich weiß jtz wie ich einzelne Teile erstellen kann (scenen) aber wie bekomme ichdas jtz zu einem zsm hängenden Video? Danke für die Antwort
Mir ist immer noch nicht klar, was du im Detail machen willst!
@@cg_mechanics Ich weiß jetzt wie ich ein "Bild" machen kann das hat mir schon sehr geholfen aber wie kann ich daraus jetzt einen "Kurzfilm" machen Danke
Ach eine ANIMATION!!!
Musst die Kamera animieren und später auf „Render Animation“ klicken. Aber ein Kurzfilm ist natürlich gigantischer Aufwand.
Hi Geblendet, danke das du uns Blender mit deinen Tutorials näher bringst. Beim probieren der Werkzeuge ist mir aufgefallen, dass wenn ich das neue Werkzeug plus Add (cube, cone, cylinder etc.) verwende dann ist die Size 2m im Einstellfenster (Operatormenü, wo nach einer Aktion erscheint), obwohl ich ein Cube von 0,5m x 0,5m x0,5m habe. Auf was bezieht sich der Size Wert bei dieser Einstellung? Im Item Fenster wird die Dimension richtig angezeigt? Ich benutze Blender 2.92 Date 2021-02-24
Oh wow! Super Entdeckung!
Das würde dann heißen, dass die Skalierung nicht stimmt. Schau ich mir mal an!
Kann man Blender auch mit MAC benutzen oder nur mit Windows?
Alles! Auch Linux! Ich selber nutze es auch am MacBook Pro!
Hallo.
Den Kurs find ich super 👍.
1-2 Fragen hätte ich da mal.
Ich würde mir gern Ornamente erstellen. Nun bin ich schon soweit das ich mir ein Hintergrundbild eingelesen hab und das nun abzeichne.
Kann ich die Bearbeitungsfläche irgendwie begrenzen um gewisse Masse einzuhalten (... In "Z"-Richtung nur bis zu selbst gesteckten Grenzen hinzumodellieren)?
Bzw. Wenn ich mir gewisse Knotenpunkte auswähle, das ich die auf der "Z" alle auf die gleiche Höhe verschiebe / extrudiere?
Mfg
Und mach weiter so
Danke!
Schau mal nach der Snapping Funktion! Dann kannst du immer beim Extrudieren auf die letzte Höhe zeigen und er rastet dort ein!
@@cg_mechanics okay.
Das mit dem Snaping scheint einleuchtend.
Direkt Arbeitsbereiche kann man nicht vergeben?
Oder nur über direkte Umwege mit dem einblenden eines Quaders -> den anpassen -> dann mit Snaping versuchen nicht über dessen Seitenflächen hinaus zu "Konstruieren" ?
Hallo an alle,
ich habe mir das Video jetzt noch mal ganz ausführlich angesehen, da wurden einige Sachen noch klarer, ist halt alles entweder Verständnis- oder Übungssache. Was mich als Anfänger aber brennend interessiert ist die Frage wie man verhindern kann, dass irgendwas dauerhaft in Blender gespeichert wird an versehentlich vorgenommenen Einstellungen und das obwohl man eine Datei nicht gezielt speichert.
Mir ist es passiert, dass wenn ich Belender in Windows beende über das X oben rechts man ja gefragt wird, ob man Änderungen speichern möchte, habe ich nein gesagt und trotzdem war ein Fehler beim nächsten Start mit leerem Projekt wieder da. Auch das Rücksetzten auf "Load factory defaults" hat nicht geholfen, nur eine Neuinstallation hat letztendlich geholfen. ( Bin dadurch auch jetzt auf der aktuellen Version)
Ich würde mich freuen, wenn jemand mal ausführlich das Dateisystem erklärt wie Blender arbeitet. Ich vergleiche das mal mit MS Word z.B.
Da gibt es einen normal.dot(x) sozusagen als Vorlage und wenn man ein leeres Dokument anlegt, kann man machen was man möchte, diese Vorlage wird nie verändert, schon gar nicht wenn man nichts speichert beim schließen des Programms.
Bei Blender wird man ja auch gefragt, ob man "untiteld.blend" speichern möchte, diese Datei sollte mit "Dokument1" in Word vergleichbar sein. Ich habe aber den Eindruck dass dem nicht so ist.
In Blender kann man ja unter Edit / Preferences unten die Schaltfläche Save Preferences benutzen. Wohin wird der Zustand dann gespeichert? Ist das die untiteld.blend oder diejenige Datei die man grade geöffnet hat? Links daneben ist ja noch das Hamburger Menü wo man "Load Factory Preferences" anklicken kann. Was passiert da? Auf Werkseinstellungen zurücksetzen habe ich das interpretiert, funktionierte aber nicht wirklich, der Fehler war trotzdem da.
Dort gibt es ja auch noch die Checkbox für Auto-Save Preferences, was hat es damit auf sich? Was wird an Einstellungen wann automatisch wo hin gespeichert. Ich hatte das immer schon ausgeschaltet aber der Fehler war trotzdem da.
Langer Rede kurzer Sinn, hier noch mal zur Erklärung was mir passiert ist für die, die es nicht in meinem Kommentar gelesen haben.
Ich hatte das Problem, dass wenn ich z.B. einen Würfel hinzufügen wollte über Shift+A/Mesh/Cube der sofort bei den drei Werten bei Rotation immer irgendwelche krummen Werte hatte und dadurch natürlich völlig im Nirvana gelandet ist, Ich kam da einfach nicht weiter. Irgendwann nach einigen Neuinstallationen habe ich gefunden wie man das abstellen kann. Der Fehler lag darin, dass unter Edit/Preferences/Editing/Objects/New Objects/Align to "View" eingestellt war. Ich habe das dann auf 3D Cursor umgestellt, aber ob das richtig ist weiß ich noch nicht, könnte auch World sein. Ich möchte jetzt nicht nochmals installieren um zu schauen was da Standard ist.
Also Fazit ist, wie konnte das passieren, dass dort diese Einstellung vorhanden war? Als Anfänger habe ich mich nie so tief in das Einstellungsmenü begeben und schon gar nicht etwas verstellt von dem ich nicht weiß was es bewirkt.
Das Thema 3D Cursor wurde ja hier im Video auch ausführlich behandelt, aber da gibt es bei mir auch noch eine Frage. Aber das schaue ich mir morgen in Ruhe an und werde dann dazu etwas schreiben falls das Problem noch aktuelle ist. Es geht grob darum, dass bei dem Zylinder im Video am Ende alle Werte wieder auf Ursprung stehen, aber der Zylinder dennoch "schief" steht und ich jetzt nicht wüsste wie ich den wieder "grade" bekomme mit konkreten Werten. Ist jetzt laienhaft formuliert, ich muss noch lernen, was es mit Apply Scale usw. konkret auf sich hat.
Gut Ding will Weile haben wie das Sprichwort so schön sagt, aber Blender ist gut.
Gruß
Frank
Ok. Habe bereits 3 Videos aufgenommen. Ich nehm mir das dann im 4ten mal vor! ;)
Thema: Theme umstellen auf individuelle Farbe, z.B. blau. Diese graue Farbe ist nicht mein Ding. 🙂
total noob sagt herzlichen dank !!!