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このゲームの都市伝説で、デモ画面の演武が見られるという話があったが、真偽はいかに?もう40年くらい前のゲームだし、開発元の会社も倒産しているし、ネタバレしても時効だから教えて。
コメントありがとうございます。通常の演武は青雲試練編(道場)で一人目を倒した時と、自立試練編(全国大会)で二段、四段、六段、八段、十段の一人目を倒した時に出現し、飛んでくるビール瓶やブロック等を壊すというものです。ご指摘の演武は二種類存在しデモ画面限定で見られるものでプレイ中は発生しません。内容は壺蹴りバージョンとリンゴ~高板蹴りするバージョンがあります。ちなみに後者は白と赤が協力して演武しますがいずれも失敗で終わります。
追記…ご指摘のデモ演武動画をupしましたので良かったらどうぞ!th-cam.com/video/Yr9jsNoDuuM/w-d-xo.html
懐かしいなこのゲーム。私が高校生の頃、学校帰りにゲーセンでやってました。8段から先が、コンピューターがべらぼうに強かったですね(^^)。
瓦割り後のものすごくヘラヘラした表情が面白すぎます!
モーションキャプチャーなんて当然無い時代に、ちゃんと空手の動きを再現しているドット絵師の技術に感動
コメントありがとうございます。実際の空手が忠実に再現されてますよね(*'ω'*)
8段までは2歩進んで飛び蹴りで1本取れてた。牛は開始直後に2回バク転をして中段突きで倒していました。
小6の頃にゲーセンでハマったなぁ、習字の月謝をこれに注ぎ込んでバレて凄い怒られた思い出のゲームだわ。
時代と情景が見える短文、狂おしい程にエモい。
俺も近いことやって竹刀でボコボコにされたwww
開発者は空手をわかっているまじで上手い
コメントありがとうございます。CPUの攻撃を受けた後に大技を出すと一本になる演出がたまりません(*^^)v
超懐かしぃよ。技の種類のリアル感に当時感動した。
コメントありがとうございます。種類もそうですが、グラフィックも見事でした!
審判がサングラスかけてるからタモさんに見えるwww
懐かしい~当時、空手をしていたので、好きなゲームでした。開始直後に前方宙返りをし、上段後ろ回し蹴りが必勝パターンでした(8段からは通用しませんが)
コメントありがとうございます。間合いが良ければ一本になる技ですね(*^^)v
本当に上手と思います。30年前の中学生のころを思い出します。
コメントありがとうございます。当時私の兄がハマってた作品です。兄はもっと上手でしたね。。
クレイジークライマーと同じレバー二本系。大会途中の『さぁ牛だ!』のインパクトに感動しました。
コメントありがとうございます。続編の対戦空手道と共に数少ないツインレバー筐体の作品です!『さぁ牛だ!』は緊張が高まる演出でしたね♪色んな物が飛んでくる演武も好きでした。ちなみに演武では道場編のみスイカが飛んできます。何故か全国大会では出現しません。
「さあ牛だ!」からの「うもー」と襲ってくる牛の流れが神がかってるゲームですね…。
コメントありがとうございます。汗をフキフキしてるシーンの間がいいんです♪
中2の頃、学校で壁新聞を作って、同級生がこのゲエムのさあ牛だ‼️の話をしだした。さあぎゅうだ‼️と言ってその子が壁新聞のタイトルをぎゅうだ‼️に決めた。ウシか、ぎゅうか⁉️どっちなのかいまだにわからん😭💦💦
自分もアーケードで八段から九段ぐらいまでいきましたが道場より全国大会のほうが横飛び蹴りや上段追い突きや宙返りで飛び越しての後ろ回しが決まりやすかったですね牛殺しは超人爆裂編までずっと中段中突きで倒しましたw
コメントありがとうございます。「さあ、牛だ!」は後ろ蹴りだと当たり判定が広いのでラクに倒せます。コツは引き付けて出す感じです。お試しください。
懐かしい。これよく遊んだなあ。飛び蹴りと回し蹴りが決まった時気持ち良かったなあ。
コメントありがとうございます。2レバーの操作が独特でしたね。飛び蹴りは↑&→、回し蹴りは→レバーのみ↑。どちらも一本の取れる大技です。
小学校の時よくやったなぁwレバー2つ使うから慣れるのに戸惑ったり動きが好きだったしっかりレバー入れて技が入ったら嬉しくて何気に音楽も耳に残っててSwitchで買ってしまったw
コメントありがとうございます。現代では家庭で遊べるんですね!いい時代になりました(*'ω'*)
懐かしいです。当時ゲーセンで最後まで行けました。確か、開始直後のまえ蹴りだけでかなりのところまで進めたような記憶がありますけど記憶違いかな?懐かしいゲームの動画、ありがとうございます。
コメントありがとうございます。前蹴り有効なのですが、同じ技を開幕で連続で使用すると何故か空振りします。前蹴りで技あり取ったら次は足蹴り、といった感じにすると有効です♪
このゲーム8段から明らかに敵が強いんだよね
開発はデータイーストだったんですね。質素な絵だけど、表現豊かですね。
開発はデコじゃなくて、テクノスジャパンです。プロレスや相撲など実はスポーツ系も得意だったテクノスもデコもこの世にありません。
懐かしいですね。結構やり込みましたが、8段の壁は高かったです😅
懐かしいですね😆よくゲーセンで見かけました。
このゲーム大好きだった!ホントに夢中になってやった!
毎回8段止まり。しかし一度だけ10段迄行きました!いまだにその時の感動を覚えてます。しかし名人戦があったのですね!
コメントありがとうございます。空手道は八段から急激に難易度が上がります。名人以降はずっとこのままです。10段お見事でした♪♪
なつかしい~~~~ 昔、ゲーセンでよくやってました。そうなんです、八段からやたら難しくなってましたよねーーカウンター的な攻撃を多用しないと勝てませんでしたよね~~年齢ばれてますよね~~
コメントありがとうございます。まだまだ現役で頑張りましょう(*'ω'*)
各技のフォームがめっちゃキレイ
山崎照朝師範みたいな猫足手刀構えと技のフォームがすげえいいですね!受け技も単純なブロックじゃなくて、ちゃんと内受けや下段払いしてるのがシブすぎる。
コメントありがとうございます。実戦の空手に精通してる方は皆納得してくれます♪
opおよびネームエントリーの時の曲、結構尺が長いことを知らない人が多い
クレージークレーマーの後に出たんですかね?右左レバー懐かしいなぁ。一回転して背後からの跳び蹴りばっかりやってましたよ。
コメントありがとうございます。クレイジークライマーが先ですね(*^^)v
このゲームはハマりました!段位は名人までやり込みました(笑)
顔がいきなりデカくなるとかトリオザパンチにつながる流れをここで作っていたのかも知れない…
コメントありがとうございます。こちらの作品の方が古かったですかね?
でも、これはこの当時からこういう分野に長けていたテクノスジャパン開発なので、どちらかというとくにおくんに生かされた…のかな?
懐かしいなぁ。上段の突きと後ろ回し蹴りがすきでした。
コメントありがとうございます。後ろ回し蹴りカッコイイですよね(*'ω'*)
何だこのイカれたタイトル画面はと思っったけどデータイーストの名前で納得したこの時代に音源駆使して喋っとるのは普通に凄い
あの迷ゲー連発のデータイーストからしたら王道で貴重な良ゲーよね
懐かしいです、上段追い突きが得意でしたその後の前蹴りとか・・ほんとに懐かしい。
当時ゲーセン行くとオープニングが大音量でこれが鳴り響いてたなあ~w
コメントありがとうございます。本作は何故かどこのゲーセンでもデモ音が大きかったですよね。ボリューム音量というより音源の性質かと思われます。詳しくなくてすみません。。。
名人戦の二人目は映像の残像が出るぐらいの速さで向かってくる。
空手道🥋懐かしいゲームですね。クリアできませんでしたね。
4:40クソワロタお薦めの動画で上がってましたんでなんか面白そうだなと感じました確か今だとアーケードアーカイブスで遊べると思いましたね俺たちゲーセン族でコレありましたが何気に高騰してました
コメントありがとうございます。値上がりしてるんですか?当時のプレイヤーの端くれとしては嬉しい限りです!
@@bank8993 ゲーセン族の復刻版だと元値2000円だったのが中古で5000円になってました。お得な8cmCDのサントラ付きなので相まって余計高騰してたかもしれません。確かこの時代の格闘ゲーは空手道かイーアールカンフーかどっちかだった気がしますね
サントラまでついてるならお買い得ですね!イーアルカンフーは操作がイマイチやり辛くてやりこみませんでした。。。
@@bank8993 私もイーアールカンフーは操作性が難で挫折しました。空手道はPS4でやりたいと思います(^^)
6:58金的キック喰らわしたみたいでこれもクソ笑いました。
8:46のドヤ顔
I enjoyed both versions. Great classics especially this one (Bloodsport)😉✊👊
自分は、8段までしか行けません。しかも、牛が倒せない。動画を観てすかぁ~としました。ありがと~ぅ~
コメントありがとうございます。8段から急激にスピードが速くなります。ある程度パターン構築すれば名人まで行けます!
20年以上前に遊んだな…もう一度遊んでみたい!!
確か、レバーを左右に広げると後ろ回し蹴りだったような記憶。
コメントありがとうございます。確かに大技の後ろ回し蹴りですね。ちなみに右左にすると体の向きが変えられます(*^^)v
コレと「エキサイティング·アワー」はかなりやってました(激懐) 時々見かけるあれこれ300ゲームくらい入ってる台に含まれているので、今でも楽しめるのはありがたいところです 😀
コメントありがとうございます。恐らく私と同世代でしょう。でもオリジナルが一番ですね(*'ω'*)
80年代前半はクレイジークライマーとかドンキーコングとかADPCM音声が出始めた頃やね。あの頃の曇った音声ってなぜかほっとするんや。デジタルながらアナログな感触や(´ω`)
コメントありがとうございます。温もりのある音声で〇ですね(^^♪
以前Wiiのバーチャルコンソールでよく遊んでました!大昔のゲームなのに凄く作り込まれてて楽しかったですね〜
コメントありがとうございます。Wiiにあるんですか?嬉しいですね(*^^)v私は最近のゲーム機事情がほとんど分からないのでw
なつかしいですね。8段以降は相手の動きがはやくなります。必勝法がありまして、スタートの礼の後に、ローキックを途中まで出すと、相手が飛び蹴りしてきたところに途中まで出したローキックをすぐに戻して前げり、飛び蹴り正面付きをすれば勝てます。名人以降はローキックを戻してから、飛び蹴りした後にローキックを入れれば勝てます。これで、ずーっとひたすらワンコインで4時間位はプレイしました。
コメントありがとうございます。当時はパターンで長時間遊べる作品が沢山ありましたね。良い思い出です。
初めてやったゲームかもしれん!オモチャ屋の片隅にあったな~♪
さぁ牛だ!w牛戦は、後の同社製作のゲーム“ファイターズヒストリーダイナマイト”にも継承されましたね!
懐かしい❗️
こうして見ると結構蹴りや突きのフォームが様になってるんですね!
コメントありがとうございます。本物の空手をかなり分析して再現したみたいです。
アメトークから来ました!牛と戦うところはインパクト大ですね
コメントありがとうございます。いらしゃいませ。続編の対戦空手道もぜひご覧ください。牛が連続で出てきますよ。
This is the version I remember! Thanks for bringing it online!
コメントありがとうございます。対戦空手道も観てくださいね!
懐かしい。八段にはパターンが通用しないんだよね。確か、引き付けてしゃがみ突きで倒せたと思った。
コメントありがとうございます。仰る通り八段から急にレベルが上がりCPUが鬼強になります。まあ長時間プレイヤー対策だったかもしれませんね。
牛のツノが赤白に点滅してるところに生命の危機というか、何かを超越したヤバさを感じます。
コメントありがとうございます。よくお気づきで!完全にガチで向かって来ます(*^^)v
8段が限界ですね。牛は中段追い突きで倒していました。
昭和の時代に、これだけのゲームを作った事は凄いし、何よりも、空手をゲーム化しようと普通は考えない。この会社は、確かアニメ形式のロードブラスターとかもあると思ったし、発想力がある。
このゲームも傑作でしたね。2D格闘ゲーの始祖的存在?
懐かしい昔良くやってたなぁ😃
コメントありがとうございます。昔はこういう良作がたくさんありました(^^♪
8段からは確かコツがあって、こっちから攻撃しても受けられちゃうから、基本待ちで防御状態(左レバー左)にしといて、相手の攻撃を受けたらそのまま右レバーを右に倒して後ろ回し蹴りや追い突きに繋ぐと決まりやすかったです。でも、後から出た「対戦空手道」がやたら敵が強くなってて4段ぐらいまでしか行けなかった記憶が(-ω-)
コメントありがとうございます。対戦空手道も動画ありますので観て行って下さい(*^^)v
懐かしい。九段か十段までいったらめちゃくちゃ強くて倒せない。(笑)😆
そうそうw、8段から急にレベル上がるんですよね^^;9段まで行った記憶が有りますが、9段で勝てなくて、そこまでが最高位だった気がします。orz
コメントありがとうございます。おそらく長時間同じプレイヤーに居座られるとロケーション側のインカムに影響するのでこのような仕様になったのかなと思います。昔の作品は何時間も遊べるの多かったですからね。。。
ボタンの無いのが斬新的だった。今見ると何か寂しくなる
コメントありがとうございます。このタイプのコンパネは他にクレイジークライマーくらいでしょうかね。
リブルラブルもですね
この精神を受け継いだのが空手 チャタンヤラクーシャンクや武力ONEでしたが、どちらも特殊過ぎて受けませんでした。どちらも受けなさ過ぎて移植もされていない為、武力ONEはコアな人気があるのに探し回らないといけないという・・・。
中学生の時、50円で楽しめたなぁ(^^)
コメントありがとうございます。昔は50円ゲーセンいっぱいありましたね!追伸。。。返信に2年もかかりごめんなさい
これ確かコントローラーが両方ともレバーだった気がする(^▽^)
操作性が良いとは思いませんが、良く出来たゲームだと思います。
牛 → 「↓ ↑」逆突き幼少期以来遊んでないのにいまだに覚えてるなぁww飛び蹴り↑→とか後ろ回し蹴り←→も覚えてるw
懐かしいですね。8段以降には、横飛び蹴りを誘ってからの追い突きが有効なんですね。私は、開始時に一気に空中前回りで相手の後ろに回って、振り返りながらのとび回し蹴り一本を使っていました。ただ、そのパターンは2本目には通用しなかったので、2本目は、ひたすら受けからのカウンターで戦っていました。このやり方を知っていれば、もう少し楽に戦えたかも。。。
コメントありがとうございます。八段から難度が急激に上がるんですよね。追い突きは1000点、600点、400点の三種類が存在しますが1000点のと400点のは間合いを誤るとそれぞれ回し蹴り、前蹴りに技が化けるので注意が必要でしたね。デモ画面限定の演武(壺蹴り&赤と共同作業でのリンゴ蹴り)が名人50人抜きで出現する?なんていうデマも当時話題になりました(笑)。
さあ牛だ!
コメントありがとうございます。対戦空手道では何頭も向かってきます!
うもー
近所の駄菓子屋で20円だった(。-_-。)w
タモリ審判( ´∀`)
当時BASICマガジンの付録のアーケードゲームの小冊子に攻略法載ってて牛はしゃがみ待ちして何回目かの「うもー」で突きを出すと倒せるってあっていつもやってたな。リブルラブルで両レバーは慣れてたから操作は苦にならなかった。
コメントありがとうございます。リブルラブル難しいです(p_-)
前方宙返りで相手の後ろに回って後ろ回し蹴りで一本取りまくってたなぁ。途中から通用しなくなるけど。
4:16 蹴り一発で牛を黙らせるとかヤバすぎる…
技が多彩で傑作です
コメントありがとうございます。動画ではなるべく多くの技を出してあります。抜けてた技があったらごめんなさい(*^^)v
実は牛は色んな技で倒す事が出来る。しゃがんで逆突きが1番簡単で後ろ蹴り、前蹴り、上段突き、中段追い突き、飛び横蹴り、回し蹴り、上段追い突き、後ろ回し蹴りの順番で難しい。後ろ回し蹴りの成功率は20回に1回ほどで、さすがに足払いでは倒せなかった。
8段から逆突き(間合いによっては1本取れる方の逆突き(コマンド:↓+↑))のみで名人まで到達できた事あった思い出が結局、名人到達したのその1回きりだったんデスガw
コメントありがとうございます。八段から劇的に難しくなりますからね~。名人到達はお見事です(*'ω'*)
懐かしいです。当時1回50円でしたが、小学生の自分には、1日100円のお小遣いで2回しか出来なかったので、ダメ元で5円玉入れたらプレイ出来たのは、良き思い出ですw
後ろ回し→飛び後ろ→後ろ蹴り で牛🐃を倒してました上手くなると誘導でエンドレスなんですよね!
当時のアーケードも俺たちゲーセン族でも九段止まり(´・ω・`)この動画見て名人まであるのもわかったし十段以上の攻略法も見えたかな後は家でやるならオクで販売されているmame等対応のアーケードコントローラーを(レバー二本・トラックボール等が搭載されているもの)買うのが必須みたいだな
コメントありがとうございます。私は昔のPS用コントローラーみたいなやつ(バッファロー製)をよく使ってます。小さいレバーが2本付いてるタイプです。
@@bank8993 今はPSコントローラー系でプレーしてますがやはり操作性は全然違います。クレージークライマーやリブルラブルでも同様です。アーケードコントローラーは費用も高くメンテナンス等もかなり大変ですがこだわりたいですね。
「さぁ牛だ」ってコレが元ネタだったのか!昔なんかのマンガで読んだ
試し割り完璧で震える(*´ω`*)
名人!!8段止まりの自分には雲の上の存在だ!てか、人間?
コメントありがとうございます。他にも動画ありますのでよかったら観て行ってください(*^^)v
レバー二本で出す技が覚えられなかった
左右のレバー操作今でも覚えてるわ絶妙な操作性なんだよなあ
コメントありがとうございます。最初は技の組み合わせを覚えるのに苦労しました。筐体のインストをメモって暗記してましたね(*'ω'*)
イーアルカンフーやカラテカよりも何故かこればっかりやってた記憶がある
コメントありがとうございます。そこそこ普及率も高かったですからね。。。格闘ゲームを2本のレバーで操作するというのが画期的でした(*^^)v
懐かしいなぁ。これと、ジャンプバグ。上手いお兄さんがやってるのを指くわえて見てたなー
おいづき一本の爽快感よ
コメントありがとうございます。間合いが合わないとなかなか一本にならないところがリアルです(*'ω'*)
懐かしいゲーム
さぁ、牛だ!😁
バッバクシーン!
ガキンチョの頃、兄が「ジャンプで後ろに回り込んで後ろ蹴り」をたまたま発見してそれ一本だけで8段まで勝ち進めて、兄弟でゲラゲラ笑いながら騒いでたのを思い出した。他の技の出し方一切わからんから牛に轢き殺されてたなぁ。
確か右も左もレバーだったんだよね。50円だったかな
先手必勝、一撃必殺!
8段が限界でした
最後はワザと負けたんですか?それと名人からはエンドレスですか?
コメントありがとうございます。名人からはエンドレスになります。負けたのは私の実力不足ですw
The version I remember had a girl that would look at both the white and red characters to guess who would be the victor
そのバージョンは『対戦空手道』です。私のチャンネル内に動画ありますので良かったらご覧ください。th-cam.com/video/_jWG62Eo42s/w-d-xo.html
動画を見ていて気が付いたんですが。記憶違いなのか?微妙な違いを感じますね。ゲーセンで聴いた音声合成やBGMのキーが。この動画の空手道だと低くく感じるのと。全国大会へのデモは、確か日本武道館みたいな建物だったのと。テレビ局の中継車も止まっていた様な気がします。(・・?
コメントありがとうございます。もしかして対戦空手道ですかね?
これくらいの速度のゲームをやりたい。と思う50歳。
コメントありがとうございます。激しく同意。と思う51歳(*'ω'*)
動きが滑らかだったなー!懐かしい!!
コメントありがとうございます。画もキレイでしたよね。対戦空手道もよかったらご覧ください。
(笑)しか無いですよね😂
当時小学生だった8段からが鬼門でした
コメントありがとうございます。八段からは赤(CPU)が本気出してゲームを終了させに来ますww
このゲームの都市伝説で、デモ画面の演武が見られるという話があったが、真偽はいかに?
もう40年くらい前のゲームだし、開発元の会社も倒産しているし、ネタバレしても時効だから教えて。
コメントありがとうございます。通常の演武は青雲試練編(道場)で一人目を倒した時と、自立試練編(全国大会)で二段、四段、六段、八段、十段の一人目を倒した時に出現し、飛んでくるビール瓶やブロック等を壊すというものです。ご指摘の演武は二種類存在しデモ画面限定で見られるものでプレイ中は発生しません。内容は壺蹴りバージョンとリンゴ~高板蹴りするバージョンがあります。ちなみに後者は白と赤が協力して演武しますがいずれも失敗で終わります。
追記…ご指摘のデモ演武動画をupしましたので良かったらどうぞ!th-cam.com/video/Yr9jsNoDuuM/w-d-xo.html
懐かしいなこのゲーム。
私が高校生の頃、学校帰りにゲーセンでやってました。
8段から先が、コンピューターがべらぼうに強かったですね(^^)。
瓦割り後のものすごくヘラヘラした表情が面白すぎます!
モーションキャプチャーなんて当然無い時代に、ちゃんと空手の動きを再現しているドット絵師の技術に感動
コメントありがとうございます。実際の空手が忠実に再現されてますよね(*'ω'*)
8段までは2歩進んで飛び蹴りで1本取れてた。
牛は開始直後に2回バク転をして中段突きで倒していました。
小6の頃にゲーセンでハマったなぁ、習字の月謝をこれに注ぎ込んでバレて凄い怒られた思い出のゲームだわ。
時代と情景が見える短文、狂おしい程にエモい。
俺も近いことやって竹刀でボコボコにされたwww
開発者は空手をわかっている
まじで上手い
コメントありがとうございます。CPUの攻撃を受けた後に大技を出すと一本になる演出が
たまりません(*^^)v
超懐かしぃよ。技の種類のリアル感に当時感動した。
コメントありがとうございます。種類もそうですが、グラフィックも見事でした!
審判がサングラスかけてるからタモさんに見えるwww
懐かしい~当時、空手をしていたので、好きなゲームでした。開始直後に前方宙返りをし、上段後ろ回し蹴りが必勝パターンでした(8段からは通用しませんが)
コメントありがとうございます。間合いが良ければ一本になる技ですね(*^^)v
本当に上手と思います。30年前の中学生のころを思い出します。
コメントありがとうございます。当時私の兄がハマってた作品です。兄はもっと上手でしたね。。
クレイジークライマーと同じレバー二本系。大会途中の『さぁ牛だ!』のインパクトに感動しました。
コメントありがとうございます。続編の対戦空手道と共に数少ないツインレバー筐体の作品です!
『さぁ牛だ!』は緊張が高まる演出でしたね♪色んな物が飛んでくる演武も好きでした。
ちなみに演武では道場編のみスイカが飛んできます。何故か全国大会では出現しません。
「さあ牛だ!」からの「うもー」と襲ってくる牛の流れが神がかってるゲームですね…。
コメントありがとうございます。汗をフキフキしてるシーンの間がいいんです♪
中2の頃、学校で壁新聞を作って、同級生がこのゲエムのさあ牛だ‼️の話をしだした。さあぎゅうだ‼️と言ってその子が壁新聞のタイトルをぎゅうだ‼️に決めた。ウシか、ぎゅうか⁉️どっちなのかいまだにわからん😭💦💦
自分もアーケードで八段から九段ぐらいまでいきましたが
道場より全国大会のほうが横飛び蹴りや上段追い突きや
宙返りで飛び越しての後ろ回しが決まりやすかったですね
牛殺しは超人爆裂編までずっと中段中突きで倒しましたw
コメントありがとうございます。「さあ、牛だ!」は後ろ蹴りだと当たり判定が広いのでラクに倒せます。
コツは引き付けて出す感じです。お試しください。
懐かしい。これよく遊んだなあ。飛び蹴りと回し蹴りが決まった時気持ち良かったなあ。
コメントありがとうございます。2レバーの操作が独特でしたね。飛び蹴りは↑&→、回し蹴りは→レバーのみ↑。どちらも一本の取れる大技です。
小学校の時よくやったなぁw
レバー2つ使うから慣れるのに戸惑ったり
動きが好きだった
しっかりレバー入れて技が入ったら嬉しくて
何気に音楽も耳に残ってて
Switchで買ってしまったw
コメントありがとうございます。現代では家庭で遊べるんですね!
いい時代になりました(*'ω'*)
懐かしいです。当時ゲーセンで最後まで行けました。
確か、開始直後のまえ蹴りだけでかなりのところまで進めたような記憶がありますけど記憶違いかな?
懐かしいゲームの動画、ありがとうございます。
コメントありがとうございます。前蹴り有効なのですが、同じ技を開幕で連続で使用すると
何故か空振りします。前蹴りで技あり取ったら次は足蹴り、といった感じにすると有効です♪
このゲーム8段から明らかに敵が強いんだよね
開発はデータイーストだったんですね。
質素な絵だけど、表現豊かですね。
開発はデコじゃなくて、テクノスジャパンです。
プロレスや相撲など実はスポーツ系も得意だったテクノスもデコもこの世にありません。
懐かしいですね。
結構やり込みましたが、8段の壁は高かったです😅
懐かしいですね😆よくゲーセンで見かけました。
このゲーム大好きだった!
ホントに夢中になってやった!
毎回8段止まり。
しかし一度だけ10段迄行きました!いまだにその時の感動を覚えてます。
しかし名人戦があったのですね!
コメントありがとうございます。空手道は八段から急激に難易度が上がります。名人以降はずっとこのままです。10段お見事でした♪♪
なつかしい~~~~ 昔、ゲーセンでよくやってました。
そうなんです、八段からやたら難しくなってましたよねーー
カウンター的な攻撃を多用しないと勝てませんでしたよね~~
年齢ばれてますよね~~
コメントありがとうございます。まだまだ現役で頑張りましょう(*'ω'*)
各技のフォームがめっちゃキレイ
山崎照朝師範みたいな猫足手刀構えと技のフォームがすげえいいですね!
受け技も単純なブロックじゃなくて、ちゃんと内受けや下段払いしてるのがシブすぎる。
コメントありがとうございます。実戦の空手に精通してる方は皆納得してくれます♪
opおよびネームエントリーの時の曲、結構尺が長いことを知らない人が多い
クレージークレーマーの後に出たんですかね?右左レバー懐かしいなぁ。一回転して背後からの跳び蹴りばっかりやってましたよ。
コメントありがとうございます。クレイジークライマーが先ですね(*^^)v
このゲームはハマりました!段位は名人までやり込みました(笑)
顔がいきなりデカくなるとかトリオザパンチにつながる流れをここで作っていたのかも知れない…
コメントありがとうございます。こちらの作品の方が古かったですかね?
でも、これはこの当時からこういう分野に長けていたテクノスジャパン開発なので、どちらかというとくにおくんに生かされた…のかな?
懐かしいなぁ。
上段の突きと後ろ回し蹴りがすきでした。
コメントありがとうございます。後ろ回し蹴りカッコイイですよね(*'ω'*)
何だこのイカれたタイトル画面はと思っったけど
データイーストの名前で納得した
この時代に音源駆使して喋っとるのは普通に凄い
あの迷ゲー連発のデータイーストからしたら
王道で貴重な良ゲーよね
懐かしいです、上段追い突きが得意でしたその後の前蹴りとか・・ほんとに懐かしい。
当時ゲーセン行くと
オープニングが大音量で
これが鳴り響いてたなあ~w
コメントありがとうございます。本作は何故かどこのゲーセンでもデモ音が大きかったですよね。
ボリューム音量というより音源の性質かと思われます。詳しくなくてすみません。。。
名人戦の二人目は映像の残像が出るぐらいの速さで向かってくる。
空手道🥋懐かしいゲームですね。クリアできませんでしたね。
4:40クソワロタ
お薦めの動画で上がってましたんでなんか面白そうだなと感じました
確か今だとアーケードアーカイブスで遊べると思いましたね
俺たちゲーセン族でコレありましたが何気に高騰してました
コメントありがとうございます。値上がりしてるんですか?
当時のプレイヤーの端くれとしては嬉しい限りです!
@@bank8993
ゲーセン族の復刻版だと元値2000円だったのが中古で5000円になってました。お得な8cmCDのサントラ付きなので相まって余計高騰してたかもしれません。
確かこの時代の格闘ゲーは空手道かイーアールカンフーかどっちかだった気がしますね
サントラまでついてるならお買い得ですね!イーアルカンフーは操作がイマイチやり辛くてやりこみませんでした。。。
@@bank8993
私もイーアールカンフーは操作性が難で挫折しました。
空手道はPS4でやりたいと思います(^^)
6:58
金的キック喰らわしたみたいでこれもクソ笑いました。
8:46のドヤ顔
I enjoyed both versions. Great classics especially this one (Bloodsport)😉✊👊
自分は、8段までしか行けません。しかも、牛が倒せない。動画を観てすかぁ~としました。ありがと~ぅ~
コメントありがとうございます。8段から急激にスピードが速くなります。
ある程度パターン構築すれば名人まで行けます!
20年以上前に遊んだな…もう一度遊んでみたい!!
確か、レバーを左右に広げると後ろ回し蹴りだったような記憶。
コメントありがとうございます。確かに大技の後ろ回し蹴りですね。
ちなみに右左にすると体の向きが変えられます(*^^)v
コレと「エキサイティング·アワー」はかなりやってました(激懐) 時々見かけるあれこれ300ゲームくらい入ってる台に含まれているので、今でも楽しめるのはありがたいところです 😀
コメントありがとうございます。恐らく私と同世代でしょう。
でもオリジナルが一番ですね(*'ω'*)
80年代前半はクレイジークライマーとかドンキーコングとかADPCM音声が出始めた頃やね。あの頃の曇った音声ってなぜかほっとするんや。デジタルながらアナログな感触や(´ω`)
コメントありがとうございます。温もりのある音声で〇ですね(^^♪
以前Wiiのバーチャルコンソールでよく遊んでました!
大昔のゲームなのに凄く作り込まれてて楽しかったですね〜
コメントありがとうございます。Wiiにあるんですか?嬉しいですね(*^^)v
私は最近のゲーム機事情がほとんど分からないのでw
なつかしいですね。8段以降は相手の動きがはやくなります。必勝法がありまして、スタートの礼の後に、ローキックを途中まで出すと、相手が飛び蹴りしてきたところに途中まで出したローキックをすぐに戻して前げり、飛び蹴り正面付きをすれば勝てます。名人以降はローキックを戻してから、飛び蹴りした後にローキックを入れれば勝てます。これで、ずーっとひたすらワンコインで4時間位はプレイしました。
コメントありがとうございます。当時はパターンで長時間遊べる作品が沢山ありましたね。良い思い出です。
初めてやったゲームかもしれん!オモチャ屋の片隅にあったな~♪
さぁ牛だ!w
牛戦は、後の同社製作のゲーム“ファイターズヒストリーダイナマイト”にも継承されましたね!
懐かしい❗️
こうして見ると結構蹴りや突きのフォームが様になってるんですね!
コメントありがとうございます。本物の空手をかなり分析して再現したみたいです。
アメトークから来ました!牛と戦うところはインパクト大ですね
コメントありがとうございます。いらしゃいませ。続編の対戦空手道もぜひご覧ください。牛が連続で出てきますよ。
This is the version I remember! Thanks for bringing it online!
コメントありがとうございます。対戦空手道も観てくださいね!
懐かしい。八段にはパターンが通用しないんだよね。確か、引き付けてしゃがみ突きで倒せたと思った。
コメントありがとうございます。仰る通り八段から急にレベルが上がりCPUが鬼強になります。まあ長時間プレイヤー対策だったかもしれませんね。
牛のツノが赤白に点滅してるところに生命の危機というか、何かを超越したヤバさを感じます。
コメントありがとうございます。よくお気づきで!
完全にガチで向かって来ます(*^^)v
8段が限界ですね。
牛は中段追い突きで倒していました。
昭和の時代に、これだけのゲームを作った事は凄いし、何よりも、空手をゲーム化しようと普通は考えない。
この会社は、確かアニメ形式のロードブラスターとかもあると思ったし、発想力がある。
このゲームも傑作でしたね。2D格闘ゲーの始祖的存在?
懐かしい昔良くやってたなぁ😃
コメントありがとうございます。昔はこういう良作がたくさんありました(^^♪
8段からは確かコツがあって、こっちから攻撃しても受けられちゃうから、基本待ちで防御状態(左レバー左)にしといて、相手の攻撃を受けたらそのまま右レバーを右に倒して後ろ回し蹴りや追い突きに繋ぐと決まりやすかったです。
でも、後から出た「対戦空手道」がやたら敵が強くなってて4段ぐらいまでしか行けなかった記憶が(-ω-)
コメントありがとうございます。対戦空手道も動画ありますので観て行って下さい(*^^)v
懐かしい。九段か十段までいったらめちゃくちゃ強くて倒せない。(笑)😆
そうそうw、8段から急にレベル上がるんですよね^^;
9段まで行った記憶が有りますが、9段で勝てなくて、そこまでが最高位だった気がします。
orz
コメントありがとうございます。おそらく長時間同じプレイヤーに居座られるとロケーション側のインカムに影響するので
このような仕様になったのかなと思います。昔の作品は何時間も遊べるの多かったですからね。。。
ボタンの無いのが斬新的だった。今見ると何か寂しくなる
コメントありがとうございます。このタイプのコンパネは他にクレイジークライマーくらいでしょうかね。
リブルラブルもですね
この精神を受け継いだのが空手 チャタンヤラクーシャンクや武力ONEでしたが、どちらも特殊過ぎて受けませんでした。
どちらも受けなさ過ぎて移植もされていない為、武力ONEはコアな人気があるのに探し回らないといけないという・・・。
中学生の時、50円で楽しめたなぁ(^^)
コメントありがとうございます。昔は50円ゲーセンいっぱいありましたね!
追伸。。。返信に2年もかかりごめんなさい
これ確かコントローラーが両方ともレバーだった気がする(^▽^)
操作性が良いとは思いませんが、良く出来たゲームだと思います。
牛 → 「↓ ↑」逆突き
幼少期以来遊んでないのにいまだに覚えてるなぁww
飛び蹴り↑→とか後ろ回し蹴り←→も覚えてるw
懐かしいですね。
8段以降には、横飛び蹴りを誘ってからの追い突きが有効なんですね。
私は、開始時に一気に空中前回りで相手の後ろに回って、
振り返りながらのとび回し蹴り一本を使っていました。
ただ、そのパターンは2本目には通用しなかったので、
2本目は、ひたすら受けからのカウンターで戦っていました。
このやり方を知っていれば、もう少し楽に戦えたかも。。。
コメントありがとうございます。八段から難度が急激に上がるんですよね。追い突きは1000点、600点、400点の三種類が存在しますが1000点のと400点のは間合いを誤るとそれぞれ回し蹴り、前蹴りに技が化けるので注意が必要でしたね。デモ画面限定の演武(壺蹴り&赤と共同作業でのリンゴ蹴り)が名人50人抜きで出現する?なんていうデマも当時話題になりました(笑)。
さあ牛だ!
コメントありがとうございます。対戦空手道では何頭も向かってきます!
うもー
近所の駄菓子屋で20円だった(。-_-。)w
タモリ審判
( ´∀`)
当時BASICマガジンの付録のアーケードゲームの小冊子に攻略法載ってて牛はしゃがみ待ちして何回目かの「うもー」で突きを出すと倒せるってあっていつもやってたな。リブルラブルで両レバーは慣れてたから操作は苦にならなかった。
コメントありがとうございます。リブルラブル難しいです(p_-)
前方宙返りで相手の後ろに回って後ろ回し蹴りで一本取りまくってたなぁ。途中から通用しなくなるけど。
4:16 蹴り一発で牛を黙らせるとかヤバすぎる…
技が多彩で傑作です
コメントありがとうございます。動画ではなるべく多くの技を出してあります。
抜けてた技があったらごめんなさい(*^^)v
実は牛は色んな技で倒す事が出来る。しゃがんで逆突きが1番簡単で後ろ蹴り、前蹴り、上段突き、中段追い突き、飛び横蹴り、回し蹴り、上段追い突き、後ろ回し蹴りの順番で難しい。後ろ回し蹴りの成功率は20回に1回ほどで、さすがに足払いでは倒せなかった。
8段から逆突き(間合いによっては1本取れる方の逆突き(コマンド:↓+↑))のみで名人まで到達できた事あった思い出が
結局、名人到達したのその1回きりだったんデスガw
コメントありがとうございます。八段から劇的に難しくなりますからね~。名人到達はお見事です(*'ω'*)
懐かしいです。当時1回50円でしたが、小学生の自分には、1日100円のお小遣いで2回しか出来なかったので、ダメ元で5円玉入れたらプレイ出来たのは、良き思い出ですw
後ろ回し→飛び後ろ→後ろ蹴り で牛🐃を倒してました
上手くなると誘導でエンドレスなんですよね!
当時のアーケードも
俺たちゲーセン族でも
九段止まり(´・ω・`)
この動画見て名人まで
あるのもわかったし
十段以上の攻略法も見えたかな
後は家でやるなら
オクで販売されている
mame等対応の
アーケードコントローラーを
(レバー二本・トラックボール等が搭載されているもの)
買うのが必須みたいだな
コメントありがとうございます。私は昔のPS用コントローラーみたいなやつ(バッファロー製)をよく使ってます。
小さいレバーが2本付いてるタイプです。
@@bank8993
今はPSコントローラー系で
プレーしてますが
やはり操作性は全然違います。
クレージークライマーや
リブルラブルでも同様です。
アーケードコントローラーは
費用も高くメンテナンス等も
かなり大変ですが
こだわりたいですね。
「さぁ牛だ」ってコレが元ネタだったのか!
昔なんかのマンガで読んだ
試し割り完璧で震える(*´ω`*)
名人!!8段止まりの自分には雲の上の存在だ!てか、人間?
コメントありがとうございます。他にも動画ありますのでよかったら観て行ってください(*^^)v
レバー二本で出す技が覚えられなかった
左右のレバー操作今でも覚えてるわ
絶妙な操作性なんだよなあ
コメントありがとうございます。最初は技の組み合わせを覚えるのに苦労しました。
筐体のインストをメモって暗記してましたね(*'ω'*)
イーアルカンフーやカラテカよりも何故かこればっかりやってた記憶がある
コメントありがとうございます。そこそこ普及率も高かったですからね。。。
格闘ゲームを2本のレバーで操作するというのが画期的でした(*^^)v
懐かしいなぁ。これと、ジャンプバグ。上手いお兄さんがやってるのを指くわえて見てたなー
おいづき一本の爽快感よ
コメントありがとうございます。間合いが合わないとなかなか一本にならないところがリアルです(*'ω'*)
懐かしいゲーム
さぁ、牛だ!😁
バッバクシーン!
ガキンチョの頃、兄が「ジャンプで後ろに回り込んで後ろ蹴り」をたまたま発見してそれ一本だけで8段まで勝ち進めて、兄弟でゲラゲラ笑いながら騒いでたのを思い出した。
他の技の出し方一切わからんから牛に轢き殺されてたなぁ。
確か右も左もレバーだったんだよね。50円だったかな
先手必勝、一撃必殺!
8段が限界でした
最後はワザと負けたんですか?それと名人からはエンドレスですか?
コメントありがとうございます。名人からはエンドレスになります。負けたのは私の実力不足ですw
The version I remember had a girl that would look at both the white and red characters to guess who would be the victor
そのバージョンは『対戦空手道』です。私のチャンネル内に動画ありますので良かったらご覧ください。
th-cam.com/video/_jWG62Eo42s/w-d-xo.html
動画を見ていて気が付いたんですが。
記憶違いなのか?
微妙な違いを感じますね。
ゲーセンで聴いた
音声合成やBGMのキーが。
この動画の空手道だと低くく感じるのと。
全国大会へのデモは、
確か日本武道館みたいな建物だったのと。
テレビ局の中継車も止まっていた様な気がします。
(・・?
コメントありがとうございます。もしかして対戦空手道ですかね?
これくらいの速度のゲームをやりたい。と思う50歳。
コメントありがとうございます。激しく同意。と思う51歳(*'ω'*)
動きが滑らかだったなー!
懐かしい!!
コメントありがとうございます。画もキレイでしたよね。対戦空手道もよかったらご覧ください。
(笑)しか無いですよね😂
当時小学生だった8段からが鬼門でした
コメントありがとうございます。八段からは赤(CPU)が本気出してゲームを終了させに来ますww