空手道AC版 KARATE

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 298

  • @ちか-d8c
    @ちか-d8c ปีที่แล้ว +21

    このゲームの都市伝説で、デモ画面の演武が見られるという話があったが、真偽はいかに?
    もう40年くらい前のゲームだし、開発元の会社も倒産しているし、ネタバレしても時効だから教えて。

    • @bank8993
      @bank8993  ปีที่แล้ว +10

      コメントありがとうございます。通常の演武は青雲試練編(道場)で一人目を倒した時と、自立試練編(全国大会)で二段、四段、六段、八段、十段の一人目を倒した時に出現し、飛んでくるビール瓶やブロック等を壊すというものです。ご指摘の演武は二種類存在しデモ画面限定で見られるものでプレイ中は発生しません。内容は壺蹴りバージョンとリンゴ~高板蹴りするバージョンがあります。ちなみに後者は白と赤が協力して演武しますがいずれも失敗で終わります。

    • @bank8993
      @bank8993  ปีที่แล้ว +14

      追記…ご指摘のデモ演武動画をupしましたので良かったらどうぞ!th-cam.com/video/Yr9jsNoDuuM/w-d-xo.html

  • @賢一郎直江
    @賢一郎直江 ปีที่แล้ว +5

    懐かしいなこのゲーム。
    私が高校生の頃、学校帰りにゲーセンでやってました。
    8段から先が、コンピューターがべらぼうに強かったですね(⁠^⁠^⁠)。

  • @toritoritorize
    @toritoritorize 3 ปีที่แล้ว +18

    瓦割り後のものすごくヘラヘラした表情が面白すぎます!

  • @ああ-n8c1p
    @ああ-n8c1p 2 ปีที่แล้ว +25

    モーションキャプチャーなんて当然無い時代に、ちゃんと空手の動きを再現しているドット絵師の技術に感動

    • @bank8993
      @bank8993  2 ปีที่แล้ว +5

      コメントありがとうございます。実際の空手が忠実に再現されてますよね(*'ω'*)

  • @isikawadom
    @isikawadom 3 ปีที่แล้ว +17

    8段までは2歩進んで飛び蹴りで1本取れてた。
    牛は開始直後に2回バク転をして中段突きで倒していました。

  • @koizumi-z1x
    @koizumi-z1x ปีที่แล้ว +38

    小6の頃にゲーセンでハマったなぁ、習字の月謝をこれに注ぎ込んでバレて凄い怒られた思い出のゲームだわ。

    • @トレボウ
      @トレボウ ปีที่แล้ว +5

      時代と情景が見える短文、狂おしい程にエモい。

    • @the99floor
      @the99floor ปีที่แล้ว +4

      俺も近いことやって竹刀でボコボコにされたwww

  • @diegoass1978
    @diegoass1978 4 ปีที่แล้ว +52

    開発者は空手をわかっている
    まじで上手い

    • @bank8993
      @bank8993  4 ปีที่แล้ว +11

      コメントありがとうございます。CPUの攻撃を受けた後に大技を出すと一本になる演出が
      たまりません(*^^)v

  • @kyu43411kyu
    @kyu43411kyu 5 ปีที่แล้ว +24

    超懐かしぃよ。技の種類のリアル感に当時感動した。

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。種類もそうですが、グラフィックも見事でした!

  • @napnap-ryo
    @napnap-ryo 3 ปีที่แล้ว +25

    審判がサングラスかけてるからタモさんに見えるwww

  • @hiroshikagaya1646
    @hiroshikagaya1646 3 ปีที่แล้ว +5

    懐かしい~当時、空手をしていたので、好きなゲームでした。開始直後に前方宙返りをし、上段後ろ回し蹴りが必勝パターンでした(8段からは通用しませんが)

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。間合いが良ければ一本になる技ですね(*^^)v

  • @山田雅也-q2j
    @山田雅也-q2j 7 ปีที่แล้ว +14

    本当に上手と思います。30年前の中学生のころを思い出します。

    • @bank8993
      @bank8993  7 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。当時私の兄がハマってた作品です。兄はもっと上手でしたね。。

  • @竹野内浴衣-t9f
    @竹野内浴衣-t9f 4 ปีที่แล้ว +12

    クレイジークライマーと同じレバー二本系。大会途中の『さぁ牛だ!』のインパクトに感動しました。

    • @bank8993
      @bank8993  4 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。続編の対戦空手道と共に数少ないツインレバー筐体の作品です!
      『さぁ牛だ!』は緊張が高まる演出でしたね♪色んな物が飛んでくる演武も好きでした。
      ちなみに演武では道場編のみスイカが飛んできます。何故か全国大会では出現しません。

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 3 ปีที่แล้ว +19

    「さあ牛だ!」からの「うもー」と襲ってくる牛の流れが神がかってるゲームですね…。

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว +3

      コメントありがとうございます。汗をフキフキしてるシーンの間がいいんです♪

    • @勝弘大沢
      @勝弘大沢 ปีที่แล้ว

      中2の頃、学校で壁新聞を作って、同級生がこのゲエムのさあ牛だ‼️の話をしだした。さあぎゅうだ‼️と言ってその子が壁新聞のタイトルをぎゅうだ‼️に決めた。ウシか、ぎゅうか⁉️どっちなのかいまだにわからん😭💦💦

  • @hibikiyamazaki8543
    @hibikiyamazaki8543 5 ปีที่แล้ว +6

    自分もアーケードで八段から九段ぐらいまでいきましたが
    道場より全国大会のほうが横飛び蹴りや上段追い突きや
    宙返りで飛び越しての後ろ回しが決まりやすかったですね
    牛殺しは超人爆裂編までずっと中段中突きで倒しましたw

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。「さあ、牛だ!」は後ろ蹴りだと当たり判定が広いのでラクに倒せます。
      コツは引き付けて出す感じです。お試しください。

  • @きっどじぇいそん
    @きっどじぇいそん 6 ปีที่แล้ว +5

    懐かしい。これよく遊んだなあ。飛び蹴りと回し蹴りが決まった時気持ち良かったなあ。

    • @bank8993
      @bank8993  6 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。2レバーの操作が独特でしたね。飛び蹴りは↑&→、回し蹴りは→レバーのみ↑。どちらも一本の取れる大技です。

  • @モフモフ-i8q
    @モフモフ-i8q ปีที่แล้ว +1

    小学校の時よくやったなぁw
    レバー2つ使うから慣れるのに戸惑ったり
    動きが好きだった
    しっかりレバー入れて技が入ったら嬉しくて
    何気に音楽も耳に残ってて
    Switchで買ってしまったw

    • @bank8993
      @bank8993  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。現代では家庭で遊べるんですね!
      いい時代になりました(*'ω'*)

  • @kuri-ou9cd
    @kuri-ou9cd 4 ปีที่แล้ว +6

    懐かしいです。当時ゲーセンで最後まで行けました。
    確か、開始直後のまえ蹴りだけでかなりのところまで進めたような記憶がありますけど記憶違いかな?
    懐かしいゲームの動画、ありがとうございます。

    • @bank8993
      @bank8993  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。前蹴り有効なのですが、同じ技を開幕で連続で使用すると
      何故か空振りします。前蹴りで技あり取ったら次は足蹴り、といった感じにすると有効です♪

  • @kozomakino
    @kozomakino 3 ปีที่แล้ว +10

    このゲーム8段から明らかに敵が強いんだよね

  • @Etomo
    @Etomo 3 ปีที่แล้ว +7

    開発はデータイーストだったんですね。
    質素な絵だけど、表現豊かですね。

    • @えちぜんや
      @えちぜんや 9 หลายเดือนก่อน +1

      開発はデコじゃなくて、テクノスジャパンです。
      プロレスや相撲など実はスポーツ系も得意だったテクノスもデコもこの世にありません。

  • @きーやんマルーン
    @きーやんマルーン 3 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいですね。
    結構やり込みましたが、8段の壁は高かったです😅

  • @あいすみるく-i1l
    @あいすみるく-i1l ปีที่แล้ว

    懐かしいですね😆よくゲーセンで見かけました。

  • @sayk2167
    @sayk2167 3 ปีที่แล้ว +8

    このゲーム大好きだった!
    ホントに夢中になってやった!

  • @おバカズ
    @おバカズ 7 ปีที่แล้ว +6

    毎回8段止まり。
    しかし一度だけ10段迄行きました!いまだにその時の感動を覚えてます。
    しかし名人戦があったのですね!

    • @bank8993
      @bank8993  7 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。空手道は八段から急激に難易度が上がります。名人以降はずっとこのままです。10段お見事でした♪♪

  • @eses2022
    @eses2022 ปีที่แล้ว

    なつかしい~~~~ 昔、ゲーセンでよくやってました。
    そうなんです、八段からやたら難しくなってましたよねーー
    カウンター的な攻撃を多用しないと勝てませんでしたよね~~
    年齢ばれてますよね~~

    • @bank8993
      @bank8993  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。まだまだ現役で頑張りましょう(*'ω'*)

  • @namaetadashii2052
    @namaetadashii2052 3 ปีที่แล้ว +5

    各技のフォームがめっちゃキレイ

  • @りり-i7s6l
    @りり-i7s6l 3 ปีที่แล้ว +8

    山崎照朝師範みたいな猫足手刀構えと技のフォームがすげえいいですね!
    受け技も単純なブロックじゃなくて、ちゃんと内受けや下段払いしてるのがシブすぎる。

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。実戦の空手に精通してる方は皆納得してくれます♪

  • @jaygunjuca7481
    @jaygunjuca7481 4 ปีที่แล้ว +11

    opおよびネームエントリーの時の曲、結構尺が長いことを知らない人が多い

  • @tt-ri2ld
    @tt-ri2ld 3 ปีที่แล้ว +2

    クレージークレーマーの後に出たんですかね?右左レバー懐かしいなぁ。一回転して背後からの跳び蹴りばっかりやってましたよ。

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。クレイジークライマーが先ですね(*^^)v

  • @アパラグランジェスコーティカルテ
    @アパラグランジェスコーティカルテ 3 ปีที่แล้ว +4

    このゲームはハマりました!段位は名人までやり込みました(笑)

  • @KiraKira_Blade
    @KiraKira_Blade 6 ปีที่แล้ว +6

    顔がいきなりデカくなるとかトリオザパンチにつながる流れをここで作っていたのかも知れない…

    • @bank8993
      @bank8993  6 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。こちらの作品の方が古かったですかね?

    • @えちぜんや
      @えちぜんや 6 ปีที่แล้ว +1

      でも、これはこの当時からこういう分野に長けていたテクノスジャパン開発なので、どちらかというとくにおくんに生かされた…のかな?

  • @お好み焼き犬吉乃
    @お好み焼き犬吉乃 ปีที่แล้ว

    懐かしいなぁ。
    上段の突きと後ろ回し蹴りがすきでした。

    • @bank8993
      @bank8993  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。後ろ回し蹴りカッコイイですよね(*'ω'*)

  • @hatah291
    @hatah291 ปีที่แล้ว +5

    何だこのイカれたタイトル画面はと思っったけど
    データイーストの名前で納得した
    この時代に音源駆使して喋っとるのは普通に凄い

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん ปีที่แล้ว

      あの迷ゲー連発のデータイーストからしたら
      王道で貴重な良ゲーよね

  • @パワーボム-z9e
    @パワーボム-z9e 2 ปีที่แล้ว

    懐かしいです、上段追い突きが得意でしたその後の前蹴りとか・・ほんとに懐かしい。

  • @ゴールDりゅう
    @ゴールDりゅう 5 ปีที่แล้ว +14

    当時ゲーセン行くと
    オープニングが大音量で
    これが鳴り響いてたなあ~w

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。本作は何故かどこのゲーセンでもデモ音が大きかったですよね。
      ボリューム音量というより音源の性質かと思われます。詳しくなくてすみません。。。

  • @なかなやならは
    @なかなやならは 3 ปีที่แล้ว +4

    名人戦の二人目は映像の残像が出るぐらいの速さで向かってくる。

  • @shigekuniarai4856
    @shigekuniarai4856 3 ปีที่แล้ว

    空手道🥋懐かしいゲームですね。クリアできませんでしたね。

  • @1104-izumi
    @1104-izumi 5 ปีที่แล้ว +3

    4:40クソワロタ
    お薦めの動画で上がってましたんでなんか面白そうだなと感じました
    確か今だとアーケードアーカイブスで遊べると思いましたね
    俺たちゲーセン族でコレありましたが何気に高騰してました

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。値上がりしてるんですか?
      当時のプレイヤーの端くれとしては嬉しい限りです!

    • @1104-izumi
      @1104-izumi 5 ปีที่แล้ว

      @@bank8993
      ゲーセン族の復刻版だと元値2000円だったのが中古で5000円になってました。お得な8cmCDのサントラ付きなので相まって余計高騰してたかもしれません。
      確かこの時代の格闘ゲーは空手道かイーアールカンフーかどっちかだった気がしますね

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว +2

      サントラまでついてるならお買い得ですね!イーアルカンフーは操作がイマイチやり辛くてやりこみませんでした。。。

    • @1104-izumi
      @1104-izumi 5 ปีที่แล้ว +1

      @@bank8993
      私もイーアールカンフーは操作性が難で挫折しました。
      空手道はPS4でやりたいと思います(^^)

    • @1104-izumi
      @1104-izumi 5 ปีที่แล้ว

      6:58
      金的キック喰らわしたみたいでこれもクソ笑いました。

  • @peopleabout2223
    @peopleabout2223 3 ปีที่แล้ว +9

    8:46のドヤ顔

  • @evieraotacon
    @evieraotacon 4 หลายเดือนก่อน

    I enjoyed both versions. Great classics especially this one (Bloodsport)😉✊👊

  • @高島司-j8l
    @高島司-j8l 3 ปีที่แล้ว +1

    自分は、8段までしか行けません。しかも、牛が倒せない。動画を観てすかぁ~としました。ありがと~ぅ~

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。8段から急激にスピードが速くなります。
      ある程度パターン構築すれば名人まで行けます!

  • @samazuka.1975
    @samazuka.1975 2 ปีที่แล้ว +3

    20年以上前に遊んだな…もう一度遊んでみたい!!

  • @noplan4117
    @noplan4117 4 ปีที่แล้ว +4

    確か、レバーを左右に広げると後ろ回し蹴りだったような記憶。

    • @bank8993
      @bank8993  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。確かに大技の後ろ回し蹴りですね。
      ちなみに右左にすると体の向きが変えられます(*^^)v

  • @Tomwith
    @Tomwith 2 ปีที่แล้ว

    コレと「エキサイティング·アワー」はかなりやってました(激懐) 時々見かけるあれこれ300ゲームくらい入ってる台に含まれているので、今でも楽しめるのはありがたいところです 😀

    • @bank8993
      @bank8993  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。恐らく私と同世代でしょう。
      でもオリジナルが一番ですね(*'ω'*)

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 3 ปีที่แล้ว +2

    80年代前半はクレイジークライマーとかドンキーコングとかADPCM音声が出始めた頃やね。あの頃の曇った音声ってなぜかほっとするんや。デジタルながらアナログな感触や(´ω`)

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。温もりのある音声で〇ですね(^^♪

  • @eko1596
    @eko1596 3 ปีที่แล้ว

    以前Wiiのバーチャルコンソールでよく遊んでました!
    大昔のゲームなのに凄く作り込まれてて楽しかったですね〜

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。Wiiにあるんですか?嬉しいですね(*^^)v
      私は最近のゲーム機事情がほとんど分からないのでw

  • @橋月律木
    @橋月律木 7 ปีที่แล้ว +12

    なつかしいですね。8段以降は相手の動きがはやくなります。必勝法がありまして、スタートの礼の後に、ローキックを途中まで出すと、相手が飛び蹴りしてきたところに途中まで出したローキックをすぐに戻して前げり、飛び蹴り正面付きをすれば勝てます。名人以降はローキックを戻してから、飛び蹴りした後にローキックを入れれば勝てます。これで、ずーっとひたすらワンコインで4時間位はプレイしました。

    • @bank8993
      @bank8993  7 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。当時はパターンで長時間遊べる作品が沢山ありましたね。良い思い出です。

  • @小出和実
    @小出和実 3 ปีที่แล้ว +2

    初めてやったゲームかもしれん!オモチャ屋の片隅にあったな~♪

  • @武志山口-o2q
    @武志山口-o2q ปีที่แล้ว

    さぁ牛だ!w
    牛戦は、後の同社製作のゲーム“ファイターズヒストリーダイナマイト”にも継承されましたね!

  • @takelly8502
    @takelly8502 3 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい❗️

  • @nonbiripoyapoya
    @nonbiripoyapoya 3 ปีที่แล้ว +1

    こうして見ると結構蹴りや突きのフォームが様になってるんですね!

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。本物の空手をかなり分析して再現したみたいです。

  • @tv_classic
    @tv_classic 8 ปีที่แล้ว +4

    アメトークから来ました!牛と戦うところはインパクト大ですね

    • @bank8993
      @bank8993  8 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。いらしゃいませ。続編の対戦空手道もぜひご覧ください。牛が連続で出てきますよ。

  • @thebluerainbow
    @thebluerainbow 5 ปีที่แล้ว +1

    This is the version I remember! Thanks for bringing it online!

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。対戦空手道も観てくださいね!

  • @尹龍虎
    @尹龍虎 7 ปีที่แล้ว +9

    懐かしい。八段にはパターンが通用しないんだよね。確か、引き付けてしゃがみ突きで倒せたと思った。

    • @bank8993
      @bank8993  7 ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます。仰る通り八段から急にレベルが上がりCPUが鬼強になります。まあ長時間プレイヤー対策だったかもしれませんね。

  • @木村和泉-u3s
    @木村和泉-u3s 4 ปีที่แล้ว +5

    牛のツノが赤白に点滅してるところに生命の危機というか、何かを超越したヤバさを感じます。

    • @bank8993
      @bank8993  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。よくお気づきで!
      完全にガチで向かって来ます(*^^)v

  • @SHUNーT
    @SHUNーT ปีที่แล้ว +1

    8段が限界ですね。
    牛は中段追い突きで倒していました。

  • @kuru-qg1iu
    @kuru-qg1iu ปีที่แล้ว +2

    昭和の時代に、これだけのゲームを作った事は凄いし、何よりも、空手をゲーム化しようと普通は考えない。
    この会社は、確かアニメ形式のロードブラスターとかもあると思ったし、発想力がある。

  • @ペぺちゃん-y8s
    @ペぺちゃん-y8s ปีที่แล้ว

    このゲームも傑作でしたね。2D格闘ゲーの始祖的存在?

  • @川井一保-g4f
    @川井一保-g4f 5 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい昔良くやってたなぁ😃

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。昔はこういう良作がたくさんありました(^^♪

  • @ますみm-s9q
    @ますみm-s9q 3 ปีที่แล้ว +9

    8段からは確かコツがあって、こっちから攻撃しても受けられちゃうから、基本待ちで防御状態(左レバー左)にしといて、相手の攻撃を受けたらそのまま右レバーを右に倒して後ろ回し蹴りや追い突きに繋ぐと決まりやすかったです。
    でも、後から出た「対戦空手道」がやたら敵が強くなってて4段ぐらいまでしか行けなかった記憶が(-ω-)

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。対戦空手道も動画ありますので観て行って下さい(*^^)v

  • @あてくん-k2p
    @あてくん-k2p 2 ปีที่แล้ว

    懐かしい。九段か十段までいったらめちゃくちゃ強くて倒せない。(笑)😆

  • @けそけそ-c3m
    @けそけそ-c3m 5 ปีที่แล้ว +2

    そうそうw、8段から急にレベル上がるんですよね^^;
    9段まで行った記憶が有りますが、9段で勝てなくて、そこまでが最高位だった気がします。
    orz

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。おそらく長時間同じプレイヤーに居座られるとロケーション側のインカムに影響するので
      このような仕様になったのかなと思います。昔の作品は何時間も遊べるの多かったですからね。。。

  • @hiro.214
    @hiro.214 7 ปีที่แล้ว +6

    ボタンの無いのが斬新的だった。今見ると何か寂しくなる

    • @bank8993
      @bank8993  7 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます。このタイプのコンパネは他にクレイジークライマーくらいでしょうかね。

    • @alberato
      @alberato 5 ปีที่แล้ว +1

      リブルラブルもですね

    • @えちぜんや
      @えちぜんや 9 หลายเดือนก่อน

      この精神を受け継いだのが空手 チャタンヤラクーシャンクや武力ONEでしたが、どちらも特殊過ぎて受けませんでした。
      どちらも受けなさ過ぎて移植もされていない為、武力ONEはコアな人気があるのに探し回らないといけないという・・・。

  • @確固不抜-b5l
    @確固不抜-b5l 7 ปีที่แล้ว +21

    中学生の時、50円で楽しめたなぁ(^^)

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว +7

      コメントありがとうございます。昔は50円ゲーセンいっぱいありましたね!
      追伸。。。返信に2年もかかりごめんなさい

  • @まっつん-z6f
    @まっつん-z6f 3 ปีที่แล้ว +2

    これ確かコントローラーが両方ともレバーだった気がする(^▽^)

  • @hiiragi-Luckystar
    @hiiragi-Luckystar 3 ปีที่แล้ว +5

    操作性が良いとは思いませんが、良く出来たゲームだと思います。

  • @torusan77
    @torusan77 9 หลายเดือนก่อน

    牛 → 「↓ ↑」逆突き
    幼少期以来遊んでないのにいまだに覚えてるなぁww
    飛び蹴り↑→とか後ろ回し蹴り←→も覚えてるw

  • @sasukeinuoh
    @sasukeinuoh 8 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいですね。
    8段以降には、横飛び蹴りを誘ってからの追い突きが有効なんですね。
    私は、開始時に一気に空中前回りで相手の後ろに回って、
    振り返りながらのとび回し蹴り一本を使っていました。
    ただ、そのパターンは2本目には通用しなかったので、
    2本目は、ひたすら受けからのカウンターで戦っていました。
    このやり方を知っていれば、もう少し楽に戦えたかも。。。

    • @bank8993
      @bank8993  8 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。八段から難度が急激に上がるんですよね。追い突きは1000点、600点、400点の三種類が存在しますが1000点のと400点のは間合いを誤るとそれぞれ回し蹴り、前蹴りに技が化けるので注意が必要でしたね。デモ画面限定の演武(壺蹴り&赤と共同作業でのリンゴ蹴り)が名人50人抜きで出現する?なんていうデマも当時話題になりました(笑)。

  • @カフェ俺-n6d
    @カフェ俺-n6d 6 ปีที่แล้ว +29

    さあ牛だ!

    • @bank8993
      @bank8993  6 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。対戦空手道では何頭も向かってきます!

    • @_neneko
      @_neneko 5 ปีที่แล้ว

      うもー

  • @mary-eq1yf
    @mary-eq1yf 3 ปีที่แล้ว +6

    近所の駄菓子屋で20円だった(。-_-。)w

  • @biggreatshin
    @biggreatshin 4 ปีที่แล้ว +12

    タモリ審判
    ( ´∀`)

  • @黄泉蛙
    @黄泉蛙 ปีที่แล้ว

    当時BASICマガジンの付録のアーケードゲームの小冊子に攻略法載ってて牛はしゃがみ待ちして何回目かの「うもー」で突きを出すと倒せるってあっていつもやってたな。リブルラブルで両レバーは慣れてたから操作は苦にならなかった。

    • @bank8993
      @bank8993  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。リブルラブル難しいです(p_-)

  • @園長永谷
    @園長永谷 ปีที่แล้ว +1

    前方宙返りで相手の後ろに回って後ろ回し蹴りで一本取りまくってたなぁ。途中から通用しなくなるけど。

  • @逃亡者-p6y
    @逃亡者-p6y 3 ปีที่แล้ว +5

    4:16 蹴り一発で牛を黙らせるとかヤバすぎる…

  • @おおかぶき
    @おおかぶき 4 ปีที่แล้ว +1

    技が多彩で傑作です

    • @bank8993
      @bank8993  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。動画ではなるべく多くの技を出してあります。
      抜けてた技があったらごめんなさい(*^^)v

  • @Zero-v8o7z
    @Zero-v8o7z ปีที่แล้ว

    実は牛は色んな技で倒す事が出来る。しゃがんで逆突きが1番簡単で後ろ蹴り、前蹴り、上段突き、中段追い突き、飛び横蹴り、回し蹴り、上段追い突き、後ろ回し蹴りの順番で難しい。後ろ回し蹴りの成功率は20回に1回ほどで、さすがに足払いでは倒せなかった。

  • @blackcyclone150
    @blackcyclone150 8 หลายเดือนก่อน

    8段から逆突き(間合いによっては1本取れる方の逆突き(コマンド:↓+↑))のみで名人まで到達できた事あった思い出が
    結局、名人到達したのその1回きりだったんデスガw

    • @bank8993
      @bank8993  8 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。八段から劇的に難しくなりますからね~。名人到達はお見事です(*'ω'*)

  • @MAX-zy7fh
    @MAX-zy7fh 3 ปีที่แล้ว

    懐かしいです。当時1回50円でしたが、小学生の自分には、1日100円のお小遣いで2回しか出来なかったので、ダメ元で5円玉入れたらプレイ出来たのは、良き思い出ですw

  • @tetsuichiroukozuke7557
    @tetsuichiroukozuke7557 3 ปีที่แล้ว

    後ろ回し→飛び後ろ→後ろ蹴り で牛🐃を倒してました
    上手くなると誘導でエンドレスなんですよね!

  • @egoizm1790
    @egoizm1790 5 ปีที่แล้ว +3

    当時のアーケードも
    俺たちゲーセン族でも
    九段止まり(´・ω・`)
    この動画見て名人まで
    あるのもわかったし
    十段以上の攻略法も見えたかな
    後は家でやるなら
    オクで販売されている
    mame等対応の
    アーケードコントローラーを
    (レバー二本・トラックボール等が搭載されているもの)
    買うのが必須みたいだな

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。私は昔のPS用コントローラーみたいなやつ(バッファロー製)をよく使ってます。
      小さいレバーが2本付いてるタイプです。

    • @egoizm1790
      @egoizm1790 5 ปีที่แล้ว +2

      @@bank8993
      今はPSコントローラー系で
      プレーしてますが
      やはり操作性は全然違います。
      クレージークライマーや
      リブルラブルでも同様です。
      アーケードコントローラーは
      費用も高くメンテナンス等も
      かなり大変ですが
      こだわりたいですね。

  • @her2238
    @her2238 5 หลายเดือนก่อน

    「さぁ牛だ」ってコレが元ネタだったのか!
    昔なんかのマンガで読んだ

  • @ヘル左近-g4t
    @ヘル左近-g4t ปีที่แล้ว

    試し割り完璧で震える(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

  • @perusonaongrada
    @perusonaongrada 5 ปีที่แล้ว +2

    名人!!8段止まりの自分には雲の上の存在だ!てか、人間?

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。他にも動画ありますのでよかったら観て行ってください(*^^)v

  • @popo-yh8wt
    @popo-yh8wt ปีที่แล้ว

    レバー二本で出す技が覚えられなかった

  • @wands5821
    @wands5821 2 ปีที่แล้ว

    左右のレバー操作今でも覚えてるわ
    絶妙な操作性なんだよなあ

    • @bank8993
      @bank8993  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。最初は技の組み合わせを覚えるのに苦労しました。
      筐体のインストをメモって暗記してましたね(*'ω'*)

  • @imodan3489
    @imodan3489 5 ปีที่แล้ว +7

    イーアルカンフーやカラテカよりも何故かこればっかりやってた記憶がある

    • @bank8993
      @bank8993  5 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。そこそこ普及率も高かったですからね。。。
      格闘ゲームを2本のレバーで操作するというのが画期的でした(*^^)v

  • @kirisimaaka3715
    @kirisimaaka3715 3 ปีที่แล้ว

    懐かしいなぁ。これと、ジャンプバグ。上手いお兄さんがやってるのを指くわえて見てたなー

  • @trashbug1
    @trashbug1 3 หลายเดือนก่อน

    おいづき一本の爽快感よ

    • @bank8993
      @bank8993  3 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。間合いが合わないとなかなか一本にならないところがリアルです(*'ω'*)

  • @のっちゆう
    @のっちゆう 8 หลายเดือนก่อน

    懐かしいゲーム

  • @クルット-u5q
    @クルット-u5q 4 ปีที่แล้ว +8

    さぁ、牛だ!😁

    • @Kae-pb3nu
      @Kae-pb3nu 3 ปีที่แล้ว

      バッバクシーン!

  • @sontyo4918
    @sontyo4918 ปีที่แล้ว

    ガキンチョの頃、兄が「ジャンプで後ろに回り込んで後ろ蹴り」をたまたま発見してそれ一本だけで8段まで勝ち進めて、兄弟でゲラゲラ笑いながら騒いでたのを思い出した。
    他の技の出し方一切わからんから牛に轢き殺されてたなぁ。

  • @千両役者-y1l
    @千両役者-y1l 3 ปีที่แล้ว +2

    確か右も左もレバーだったんだよね。50円だったかな

  • @yujiyakura1789
    @yujiyakura1789 5 ปีที่แล้ว +3

    先手必勝、一撃必殺!

  • @juliana_is_back7256
    @juliana_is_back7256 3 ปีที่แล้ว +2

    8段が限界でした

  • @シュウトシュウト-v7h
    @シュウトシュウト-v7h 3 ปีที่แล้ว +1

    最後はワザと負けたんですか?それと名人からはエンドレスですか?

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。名人からはエンドレスになります。負けたのは私の実力不足ですw

  • @bxvideony
    @bxvideony ปีที่แล้ว

    The version I remember had a girl that would look at both the white and red characters to guess who would be the victor

    • @bank8993
      @bank8993  ปีที่แล้ว

      そのバージョンは『対戦空手道』です。私のチャンネル内に動画ありますので良かったらご覧ください。
      th-cam.com/video/_jWG62Eo42s/w-d-xo.html

  • @alienorange6888
    @alienorange6888 9 หลายเดือนก่อน

    動画を見ていて気が付いたんですが。
    記憶違いなのか?
    微妙な違いを感じますね。
    ゲーセンで聴いた
    音声合成やBGMのキーが。
    この動画の空手道だと低くく感じるのと。
    全国大会へのデモは、
    確か日本武道館みたいな建物だったのと。
    テレビ局の中継車も止まっていた様な気がします。
    (・・?

    • @bank8993
      @bank8993  9 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。もしかして対戦空手道ですかね?

  • @goingotherway
    @goingotherway ปีที่แล้ว +1

    これくらいの速度のゲームをやりたい。と思う50歳。

    • @bank8993
      @bank8993  ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。激しく同意。と思う51歳(*'ω'*)

  • @4191ゆーすけ
    @4191ゆーすけ 6 ปีที่แล้ว +3

    動きが滑らかだったなー!
    懐かしい!!

    • @bank8993
      @bank8993  6 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます。画もキレイでしたよね。対戦空手道もよかったらご覧ください。

  • @ズンボー
    @ズンボー 9 หลายเดือนก่อน

    (笑)しか無いですよね😂

  • @ディーオかるぱ
    @ディーオかるぱ 3 ปีที่แล้ว +1

    当時小学生だった8段からが鬼門でした

    • @bank8993
      @bank8993  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。八段からは赤(CPU)が本気出してゲームを終了させに来ますww