:D Gender bender munkatársaknak egy 10 éves kellemes munkahely volt, barbihercegnő lila álma projektet törölték ezért ebbe ölték a"kreavitásukat". 72% értékelése a STEAM-en :))) Nekem nem is engedte pontozni, nem felelk meg az elvárásoknak azt írja :)))
Sajnos mostmár inkább azt kellene egyre jobban tisztába tenni, hogy ez a BioWare nem AZ a BioWare ami régen volt. Rég nincsenek ott azok az emberek akik Kotort vagy Mass Effectet csináltak.
Annyira azért ez se jelentene rosszat, hiszen az új God of Wart se azok készítik akik a régieket, inkább csak az, hogy nem tehetségesek az új tagok, nem tudnak írni, és nem tudják mi az az RPG. Az ME fejlesztésében tudtommal több régi fejlesztő is résztvesz, azonban ha azt is elmerik szúrni, nekik tényleg végük.
Ez így van. De miért kell ezt tisztába tenni? Felhasználóként és vagy Dragon Age rajongóként vagy Mass Effect rajongóként az embernek egy dolog számít. Hogy az IP ami a rajongása tárgya, az méltó folytatást kapjon. És nem érdekli hogy a fejlesztő cég idő közben megváltozott. Pontosítok: Nem enyhítő körülmény hogy ez már nem ugyanaz a gárda. Már ha erre céloztál azzal hogy tisztába kell tenni ezt a tényt. De nyilván ha úgy értetted hogy az embereknek tisztáába kell tenni hogy ez nem ugyanaz a banda, ezért ne támasszanak nagy elvárásokat magukban, akkor egyetértek. Igaz továbbra is áll amit írtam, hogy attól még a szeretett cím iránt igenis jogosan támaszthat mindenki nagy elvárásokat. Itt az EA felelőssége hogy az eredeti címek után biztosítsa a folytatások nagyszerűségét. És ha ezt a mostani Bioware-el nem lehet megvalósítani, akkor el kell engedni a céget a p**a és új fejlesztőgárdát keresni.
Bezzeg a Square Enix-nél még mindig ott vannak az östagok nagy része, és ök a 80'-as évek végén kezdték a Final Fantasy. Mass Effect meg mikori? 2007 és már most nincs ott senki.
Igen, de egy jó bioware játékhoz elég, ha van 2-3 jobb író oszt szevasz... Erre kapunk egy ilyen modern politikai, gyerekes párbeszédekkel tarkított semmit.
Na jó, de a woke szólam azért baj, mert befolyásolja az interakciókat is. Amiatt van az, hogy minden beszélgetés olyan, mintha egy óvónéni óvodásoknak magyarázna dolgokat. Azért nem mernek bevállalni egy konfliktust sem, mert safe space. Nem a trafókkal van a baj, fantáziavilág, csináljanak amit akarnak. A többiről meg beszélni sem érdemes, hiszen mindenki oda orientálódik, ahova neki tetszik. Hanem azzal van a baj, hogy mindennek safe space-nek kell lennie, mert a konfliktus "triggerel". A woke sokkal több, mint az orientációk emlegetése.
Én értem, hogy Zoly is próbál ettől elvonatkoztatni, mert elviekben ez egy külön dolog, amitől még lehetne jó a játék (amivel alapjaiban egyetértenék), plusz a "progresszív" érzelmű nézőket elidegenítheti, de azt kellene már a sokadik ilyen eset után megérteni, hogy ha ne járna kínosan sok esetben a nyugati identitáspolitikai fókusz jól láthatóan a produktum egyéb kvalitásainak csorbulásával, nem lenne ellene ennyire erős stigma. Az utóbbi kb. 10 évben sorra tapasztalhattuk, hogy a legnagyobb, sok évtizedes bejáratott franchise-okat is, amiknek a puszta neve már-már alanyi jogon garantált milliókat hozott a konyhára, képesek voltak visszaállíthatatlanul lesilányítani, inkább lenyelve milliárdos veszteségeket, csak a fő neoliberalista divatszólamok minél nagyobb tömegekhez érhessenek el általuk. Az embereknek pont ezért egyre inkább elegük van, belefáradtak, kevésbé tolerálják már és amikor az embereket hozzászokatod ahhoz, hogy az állításoddal ellentétben a cselekedeteid mégis teljesen alárendeltek a woke szólamoknak, akkor óhatatlanul átbillented az ingát a spektrum túloldalára és akkor is woke-ot sejtenek minden mögött, ha éppen az adott esetben véletlenül nem az volt a probléma gyökere. Csak maguknak köszönhetik az ún. "progresszív" érzelmű emberek, hogy növekvő ellenállásba ütköznek, amik olykor túlzásba is esnek. A legutóbbi amerikai elnökválasztás eredményéért is többet tettek a demokraták, semmint bárki más. És megint megy a picsogás azért, mert szemellenzővel lovagoltak bele a biztos bukásba, amit rajtuk kívül mindenki előre látott, aki kicsit is figyelte az eseményeket. Túl sok a párhuzam és áthallás mindennel, amit ez a dogmatikus, szektás fanatizmus megérint, semhogy szőnyeg alá lehetne söpörni a saját keretein túl okozott károk egyre halmozódó összességét.
@@cybernet343 Nekem kifejezetten csak a sterilizációval van bajom, hogy nem követhetsz el hibát, hogy mindig minden tökéletes kell, hogy legyen, stb. Plusz azt a demográfiai réteget célozzák meg, akiknek baromi nagy a pofájuk az interneten, de játékot azt nem vesznek. Hol lehetne ma kiadni egy olyan játékot, mint a Mass Effect 1, ahol kapásból több társadat is feláldozhatod, egyet meg fel KELL áldoznod? Hogy elidegenítheted a társaid, akik örökre otthagynak. Hogy hozhatsz objektíven rossz döntést és nem mindig happy end? Nekem ez a bajom. Ennyi.
és hiába mondja a kurva közönség és a fogyasztó, hogy NEM KELL NEKI EZ A SZAR, mégis csak igy csinálják a játékot... akkor mi a lófasznak? Engem az ilyen biztos, hogy elriaszt, pedig nemvagyok sem homofób, sem rasszista.... de a képmutató "kamuszeretet és kamuelfogadás" gusztustalan.
@@cybernet343 Trump 8 évvel ezelőtt gyakorlatilag semmit se tett le, amivel mostani második elnöki ciklusát kiérdemelte volna; ugyanúgy identitáspolitikát folytat ("konzervatív" kamu-keresztényit), miközben szavazóbázisának elsöprő többségének szinte semmivel se lett jobb az életminősége, tucatnyi olyan törvényt és támogatást vont vissza, amiket a társadalom legkiszolgáltatottabb tagjaiért hoztak, gazdaságilag még a járvány nélkül is növelte az eladósodottságot, kiszámíthatatlansága és egoizmusa pedig csak ártott Amerika nemzetközi megítélésén. Egy showman, aki korábbi vereségéből csak azt vonta, hogyan ne vegye körbe magát önálló gondolkodásra képes emberekkel, a pártból pedig módszeresen elnyomta kritikusait. Lehet vádolni a demokratákat a woke kritikátlan felkarolásával (hagyományos liberálisként úgy gondolom, meg is érdemlik), de ettől még tény, hogy legalább valamit feltudnak mutatni, mint gyakorlati előrelépést nemcsak a szexuális kisebbségek, hanem a szegények és elesettek felé, amiket most pár hét alatt el fognak törölni, csak mert a republikánusok szemében minden szocialista, ami a katonai kiadásokat és a legfelsőbb réteg akadálytalan meggazdagodását veszélyezteti.
Pontosan, a WOKE mérgezte le a lelkét. Woke írók tüncimünci rózsaszín plüssmackójának visszhangja. itt csak egy mentegetőzés megy... jaj hát nem is baj... Dehogy nem baj... Jaj ez nem az amerikai nagykövet partija volt ??? hirtelen összekevertem ott is pont ilyenekről szoktak beszélgetni.. :)))
Ha ma 5 óra a Gender szál végigjátszása akkor 10 év múlva 5 óra amibe nincs. és még egy tizes és megkérdezik miért lenne benne sárkány van egy csomó szakállas nő 100 féle nemmel. nem elég ?
Azért tegyük hozzá, hogy esztétikailag, hangulatra már a DAI is egy más irányt vett. Nem volt már igazán dark fantasy, mint inkább átvette a szokásos túlpolírozott, vibráló színes látványvilágot. Az a mocsok, lepusztultság, elhagyatottság, ami az első két, de főleg még az első részt jellemezte, már nem volt meg benne. Plusz ahogy a DA II-ben, itt is nem egy dolog át lett dizájnolva, Redcliff vagy a Fade kb. teljesen máshogy nézett ki, mint amikor utoljára ott jártunk még a DAO-ban. Illetve ahhoz képest, hogy a játékban az egyik fő ellenséges frakció a Veilből ideszakadt démonok voltak, a Desire, Sloth démon valahogy pont kimaradt. Pedig elég ikonikus, közkedvelt részei voltak a szériának. Viszont ott még a decens story, de főleg a karakterek kárpótoltak. Azon meg nincs mit csodálkozni, hogy a Veilguard ilyen lett, mert a woke baromságoktól függetlenül is elég hülyén lett ez lefejelesztve. Szal eredetileg ezt egy online aréna harcolós játéknak tervezték, megszórva mikrotranzakcióval. Ezért olyan az egész harcrendszer, a skill fa, a pálya dizájn, stb. Majd kitalálták már a felén túl, hogy mégiscsak egy offline játék lesz ebből.
A woke és a DEI felülír mindent. A minőséget is. Mindet ennek rendelnek alá, a művészeti érték már sokadlagos, kb a sor végén van. Ez igaz a filmekre is. Mondjuk mintha most mozgolódna valami, az emberek egyre nagyobb ellenszenvvel viseltetnek az ilyen alkotások iránt és ugye mindenki a pénztárcájával szavaz. Lassan rájönnek a stúdiók/fejlesztők is, hogy ennek a vonalnak csak a behízott, felnyírt színes hajú leszbikus nők a rajongói, minden normális érzésű ember élből elutasítja, mert egyszerűen NEM KOMFORTOS ezt bámulni a tévén/monitoron. Hálistennek a BM Wukong óriási siker lett és remélhetőleg elindít egy új hullámot, amivel a játékok visszatérnek a normalitás medrébe.
Elmondta Zoli is hogy pont leszarja mindenki hogy ott van benne egy apacs helikopter, vagy a nonbinári vagy tudja tököm, egy fantasyban simán elfér. DA-nek ha csak az Originst nézzük, alapvetően van egy társadalomkritikai visszacsatolása, egy rakat lövészárok van a sztoriban, de még így se sikerült egy mélyebb, értelmesebb történetvezetést, érdekes karaktereket összehozni. Ezért volt igazán kellemetlen játszani, a szövegkönyv a párbeszédek stb., valszeg e tájban volt az író sztrájk is mikor épp a sztori/szöveg, karakterek személyisége épp születőben volt. Elgondolkodtató hogy ha ilyen középszerű írok sztrájkoltak akkor megéri-e egyáltalán a pénzt az alkalmazásuk? Lehet nem fizetésemelést kellet volna adni hanem kirúgni az összeset. (persze jogos a felvetés ha átnyomod a HR-nél hogy egy DEI író vagy lehetsz akármekkora retek szar megkapod a lehetőséget) Annyira érződik Hollywoodban is meg úgy amblokk a játékiparban is hogy akik közel vannak a tűzhöz vagy art directionhöz utálják, vagy nem ismerik az alapanyagot. Szerintem az új harcrendszer nem rossz, de ha taktikaibb lenne akkor lenne igazán rpg-sebb, kombinációkkal, stratégiákkal stb. Visszatérve a kultúrharcra nem hinném hogy a közeljövőben véget érne, aki azt hiszi hogy most a republikánus többlet visszakergeti a wokeokat onnan ahol jöttek az rosszul hiszi, nekik csak szavazót hoz ha utálod a kékhajú piercinges legányokat. Meg gondolj bele, mennyivel egyszerűbb egy ilyen megfoghatatlan hülyeség ellen kampányolni, mint az hogy megold pár tol vonással hogy ne kelljen eladósodnod ha műtétre akarsz menni, vagy az oktatás kiszélesítése minden réteg felé. Volna rá keret Amerikának, de nem teszik. A tőke úgy is nyer hogy ha bosszankodsz, meg úgy is ha nem.
Pontosan. Hiába magyarázzák egyesek, mint Büki Dani is, hogy vonatkoztassunk el a woketól, mert "az nem lényeges". Pont az a baj, hogy az identitás politizálás, és a szarul megtírt script, rendszerint kéz a kézben járnak egymással. Szóval nagy meglepetés nem ért a Veilguardnál sem, hogy az odaerőltetett DEI baromságok mellett, úgy a story, mint a karakterek terén is csapnivaló lett a játék. Hisz amikor előbbi prioritást élvez utóbbiakkal szemben, márpedig sajnos azt szokott, annak rendszerint ez a vége.
Én nagyon akartam szeretni ezt a játékot, de ez menthetetlen! Örülök, hogy említést kapott a Path of Exile 2, szerintem amint megjelenik ott is hagyon a Veilguard-ot, és ráadásul az a játék ingyenes lesz. :D
Enyhe spoiler. Azt meg kell hagyni hogy az ending a legjobb amit a mass effect 2 óta csinált a bioware. Lojálisak e hozzád a csaptarsák, mennyire segítetted a frakciókat, nem mindegy kit milyen pozícióban oztasz be. És meglepték azt is amit a mass effect 1 óta sose(ha azt írom virmire gondolom sejthető). Kb a mass effect 1-2-3 mechanikák öszerkva. Örülök hogy solas megkapta a lezárást és hogy fény derült a blight eredetére. és voltunk olyan helyeken ahol eddig sose, csak feljegyzésekben olvashattunk róla. Szerintem szórakoztató játék lett de nem kiemelkedő és a bioware-től ennél több kell. Én várom a kövi mass effect-et de azt nagyon jól össze kell rakniuk.
Arról nem beszélve, hogy az előző játékok lore-ját sokszor megtöri. A visszutalások nagyon pontatlanok és teljesen mást idéznek fel, mint ami valóban történt az Origins-ben, a 2-ben és az Inqusition-ben. Van két könyv eseményeiből is említés, pontosabban a The Stolen Throne és a The Masked Empire kötetekből, de olyan dolgokat callback-elnek belőlük, ami vagy meg sem történt, vagy abszolút mást mondanak el az NPC vagy más van írva a codex oldalakban. Nálam ezzel ütötte ki leginkább a biztosítékot. Közel 10 évig volt fejlesztés alatt a játék. A csapatnak ennyi idő nem volt elég research-re, hogy megfelelő visszutalásokat helyezzenek el a játékban, hogy normálisan összecsatolják a Dragon Age előzményjátékokkal és könyvekkel? Egy dishonor ez a "játék" a DA fanok felé. Orbitális dishonor. Edit: (SPOILER WARNING!!!) A secret ending pedig egyszerűen minden korábbi esemény lényegét, függetlenségét megsemmisíti. A secret endinggel a pofánkba dörgölik, hogy többek között az összes antagonist, azaz Loghain, Bartrand, Corypheus és Flemeth, most Elgar'nan és Ghilan'nain, valamint Solas tevékenységei, mind a háttérből volt manipulálva és irányítva "tengerentúli erők" által... Ennél cliché-bb plot twist-et ki sem találhatott volna a Bioware... Gratulálok, végérvényesen el lett cseszerintve 3 játék és pár jó könyv által felépített lore. Valaki segítsen megérteni, hogy a Bioware miért lövi lábon saját magát, most már harmadszor a Mass Effect: Andromeda és az Anthem után!
Ott el lett szúrva az egész, hogy se a world statet átvinni, se érdemben generálni nem tudtál az előző részekből. Ebből automatikusan következett, hogy retconolva lesz az első két részből minden, a DAI-ból meg szinte minden. A 10 éves fejlesztésbe meg vedd azt is bele, hogy itt nem egy build volt 10 évig fejlesztve, hanem 4 különböző. Ugyanúgy mint a Duke Nukem Forevernél, az a build amit végül kézhez kaptunk, az valójában 2-3 évig készült. Csak még a DNF-nél inkább az engineket cserélgették, itt a játék alap megközelítése változott buildenként. Eredetileg pont az volt a terv, hogy egy DAO stílusú folytatást kaptál volna Tevinterben, ahol Solas lett volna a főellenség. Aztán kitalálták, hogy online játék lesz, majd mégsem az lett.
Ahogy látom a hozzászólásokat azok akik nagyon oda vannak a játékért olyan egyszerűek mint egy szög . Valószínűleg fortniteon nőttek fel vagy a rengeteg fos játék megjelenésével az igényeik lesülyedtek a minimumra . Szerintem nekik egy tetrisz remake is az év játéka lenne ha ultra giga 4k hd ban adnák ki garantált epilepszia rohamot okozó efektekkel . Mégis hová hülyül a játékos társadalom ?😂😂😂😂🤣
Én úgy "vagyok oda" érte, hogy minden Dragon Age játékot játszottam és a könyveket is elolvastam. Még nem értem a végéig, jelenleg ~60 órám van benne. Te meddig játszottad, ami alapján ezt az értékítéleted mondod?
@@lilathrone Végigvittem. A fő sztori konkrétan úgy van a szádba adva, hogy Solas szobrait kell összegyűjteni, hogy lásd az emlékeit és 2 perces dialógusokban van elmagyarázva az elmúlt 3 rész története. Borzalmas. Ahelyett, hogy szervesen beleépítették volna játékba ahogy haladsz előre. Ez már tényleg a Fortnite generációnak készült akiknek nincs igénye komplex történetekre és RPG élményre.
@@lilathrone Én nem támogatok ekkora visszalépést jelentő játékokat de végignéztem egy erre szakosodott tartalomgyártó végigjátszását . Komolyan szerettem volna ha egy nagyon jó játék és nem igazak a vádak amik érték de sajnos beigazolódott a legtöbb .Számomra ez game breaker .
Konkluzio? Konnyen manipulalhato (es manipulalando) kiforratlan szemelyisegu es ertekrendszeru gyermekeknek keszult a jatak "specialis" celzattal/funkcioval. Nem felnotteknek. Nem a KOTOR, DA vagy ME sorozatokon felcseperedetteknek. Ez a tendencia (ahoz kepest, hogy a '80-as es '90-es evekben szinte minden jatekor felnottek keszitettek felnott jatekosoknak) mara mar teljesen leuralta a videojatekipart.
Jelen! A faéknél talán egy minimálisan többet tudok produkálni. Fortnite-ot sem szeretem. :D Kilégzés belégzés, még meggy füles nélkül. :) Ez a játék nem RPG. Ha RPG tekintetben akarnám hasonlítani az Origins-hez például, akkor kritikán aluli. Ettől függetlenül viszont élveztem a játékot. A környezet nekem nagyon tetszett, a harcrendszer is. Egy akció kaland játék ez inkább dragon age környezetben rpg elemekkel. Kiemelkedő? Nem. Emlkezetes lesz? nem. Viszont a hangulat és a harcrendszer nekem elég volt ahhoz, hogy meló után 1-1 órát kikapcsoljon, és élvezzem. Aki egy jó történetre, vagy rpg-re vágyik az ne vegye meg.
Az vicces lesz, ha a következő Mass Effect tényleg 5. rész lesz, úgy mint az új Black Ops lett a 6. rész :D (Mondjuk ott legalább el tudom fogadni a Cold War-t folytatásnak, hisz azt a történetet folytatja a 6. rész) Eddig számomra minden jel arra utal, hogy borzalmas lesz a Mass Effect "5". Shepard újbóli feltámasztása... remek... érdektelen választások... És ami mégrosszabb, a setting. Tehát Shepard ha újra fel lesz támasztva akkor mindez több mint 600 évvel a 3. rész eseményei után fog történni, mert közölték, hogy az Andromeda történetét is folytatni akarják... Ebből még maga James Ohlen sem lenne képes életképes történetet írni szerintem. Remélem sikerül nekik k*rva jó játékot faragni az Exodus-ból, nem csak a rajongásom miatt, hanem már csak azért is, mert a Bioware-re és az EA-re is ráférne, hogy helyre tegyék őket! De egyébként az, ahogy beszélnek az Andromeda-ról "Nem lett az olyan rossz játék", és a Baldur's Gate 3-ról, hogy "Azért ne várjátok el, hogy ilyet csináljunk mi is" tökéletesen mutatja, hogy szándék sincs arra, hogy valami maradandót alkossanak! Szánalmas... Ráadásul a Baldur's Gate is az ő franchise-uk... Szép munka Bioware...
Mint Dragon Age "rajongó", érdekes élmény a külföldi, illetve a magyar kritikákat hallgatni/olvasni. Én egyértelműen egy teljesen másik szemüvegen keresztül látom ezt a franchise-t, mivel a Dragon Age: Origins nálam a videojátékok csúcsa volt egészen tavalyig. (Zseniális játék a Baldur's Gate 3, ennek ellenére nem az előzte meg nálam a sorban.) Én tettem az Originsbe az évek alatt 15 végigjátszást, olvastam a kódexeket, játszottam mindegyik részével a franchise-nak, illetve olvastam a könyveket és a képregényeket is. Tömören: Odáig vagyok ezért a settingért. Az általános kritikák, hogy ez "nem RPG", illetve nem olyan mint az Origins, szerintem nem helytállóak, mivel már a 2 is erősen akció RPG tengelyen mozgott, igaz az sokkal többet tartott meg az alapokból, mint esetünkben a Veilguard. Ebben a szériában nem volt két ugyanolyan, ugyanúgy működő játék, így nehéz neki felróni, hogy nem olyan, mint az Origins. Igen, a dialógok butultak, nem is kicsit. A főbb karakterek kevésbé, mint példul Solas vagy Morrigan, de mindenki más kőegyszerűen körültáncolja a mondanivalóját, csak azért, hogy az új játékosok is be tudjanak csatlakozni. Ez egyértelműen nem áll neki jól, ebben legalább a korábbi részek ezidáig konzisztensek voltak. A dialógtárcsa gyakorlatilag a Dragon Age 2 dialógrendszerének fúziója az Inquisitionével, sajnálatos módon a Dragon Age 2 javára. Én jobban örültem volna az Inquisition féle bővített tárcsarendszernek, amit itt minimálisan tartottak meg, de ez legyen a játék legnagyobb problémája. A non-bináris karakter nem zavarna, ha a settinghez hűen oldották volna meg. Korábban is volt transz, leszbikus, biszex, ahogy Zoly is elmondta. Ami engem zavar, hogy úgyis hivatkozik rá a játék, hogy: non-bináris. Maga a szó dob ki az immerzióból, nem pedig az, hogy szerepeltetve van egy ilyen karakter. (Nem tudom konkrétan, hogy Taash Tal-Vasoth-e, avagy sem, így nem merek odáig elmenni, hogy amennyiben nem, úgy a lore-al is szembemegy az elhíresült jelenet, mivel a kúnáriknál nem létezik a család koncepciója. A kúnáriknál ugyanis anya a szülésig, az apa pedig a fogantatásig része ennek a fogalomnak.) Továbbá van még egy dolog, amit hiányolok úgy általánosságban a kritikákból, mivel a legtöbbet olyanok készítik, akiknek fogalmuk sincs erről a franchise-ról. Megszűnt a Dragon Age Keep. Ez azt jelenti, hogy a korábban hozott döntéseink nem hozhatók át a Veilguardba. Ennél fogva nem tudjuk ki él és ki hal, ki Ferelden királya vagy királynője, van-e Morrigannek gyereke, ki ment végül Weisshauptba az Inquisition után, miként mozgattunk el határokat az Inkvizícióval...stb. Ezt a fejlesztők azzal érvelték meg, hogy már 10 év eltelt az Inquisition óta. (Egyrészt in game, másrészt a két játék között.) Ennél még a külföldi sajtó érvelése is jobb volt, akik legalább azt fejtegették, hogy mivel Észak-Thedasban játszódik a Veilguard, így nem igazán érződik a déli részeken hozott döntéseink hatása errefelé. Ezt el is tudnám fogadni azzal a feltétellel, hogy amennyiben a széria folytatódik, úgy visszakapjuk a Keepet, amire vajmi kevés esélyt látok sajnos... Mindezek ellenére azonban én nem látom azt, hogy tönkretették volna az egyik kedvenc szériámat. Egyértelműen butították, de nem annyira, hogy rajongóként, kidobjon az élményből. A harcrendszer fluidabb lett, ami az Inquisition óta előrelépés, az animációk is sokkal szebbek, a sandboxot örülök, hogy kidobták és helyette semi-open hubokban közlekedünk, mivel az Inquisiton látványosan nem tudta feltölteni érdemben azt a teret, amivel dolgozott. A történetről még nem tudok sokat, de mivel erősen az Inquisitionből építkezik, azt inkább eldöntöm magam, mintsem másokra hallgassak. Azt viszont aláírom, hogy a nyitánya tűnhet egy katyvasznak azok számára, akiknek fogalmuk sincs, hogy mi micsoda, még akkor is ha ezt a játék a szájukba rágja, mint egy óvodásnak. Gondolok itt a Blightra, ami két dologra is utal, (magára a mételyre, illetve a darkspawn inváziókra) Solasra, a venatorikra, a Fátyolra (Veil) vagy éppenségel az Enyészetre/Homályra (Fade)... Továbbá Zolynak a véleményére Dragon Age ügyben nehezen adok, mivel a földig lehordta annak idején az Originst is, aztán törölte is a videót. Én csíptem azt a videót, mert legalább ellenpólusa volt az én perspektívámnak, de így most nehéz az ő viszonyításaira bármilyen szinten is adni.
A probléma az hogy hiába vergődnek páran, mint te hogy megmagyarázzák miért is jó a játék a nap végén úgy is csak az eladások fognak számítani amiben a játék elbukott
Egy nagy copium tenger a kommented, barátom. Őszintén, én örülnék ha elbukik ezzel a vacakkal a BioWare... Ez a játék nem méltó a Dragon Age névre, hiába jobb a harcrendszer... Nekem jó sztori kell és karakterek, akikkel tudok azonosulni... Mégis miért harcoljak Thedas világában, ha egyszerűen hidegen hagy a cselekmény? Itt nem csak a lebutításról van szó, hanem a széria és a rajongók szembe köpéséről. Úgyhogy bukjanak csak el, én egyáltalán nem bánom. Gyerekkorom és szerintem sok ember gyerekkorának egyik legmeghatározóbb játékát b*szták el, akkor vállalják a következményét.
@MilanBoros-ku7pn Nem védtem a játék bizonyítványát, szimplán pro-kontra árnyaltam a képet. Mellesleg a minőség és az eladások, sajnos nem mindig járnak kéz a kézben. Például mióta várnak az emberek egy Soul Reaverre, mire végre most kapnak egy remastert...stb.Filmes példának ott vannak a Szárnyas Fejvadászok, amik mindig buktak a kasszáknál, mégis klasszikusok, és még lehetne sorolni. És megértem, hogy ezt te "vergődésnek" értelmezed és próbálod az egész diskurzust lefokozni a szekértáborok szellemi szintjére, de köszönöm részemről kihagyom. Megvan a magam véleménye a játékról, amin te nem fogsz változtatni.
Én még anno az DA Originsbe beleszerettem, gyűjtői verziót vettem. Nem örültem hogy a következő részeknek nem sikerült ugyanazt a szintet elérnie, de legalább még mindig a szérián belül voltak. De ahogy a Veilguardot nézem, nagyjából minden jellegzetesen Dragon Age dolog hiányzik belőle. A sztori és karakterek vérszegények és túl biztonságosak, a harcrendszerből hiányzik minden ami taktikai jellegű lenne, hát bakker még health potit sem kell kraftolni, úgy találod zöld korsókban... Nagyon látszik hogy a DA széria megalkotója, fő írója, David Gaider a DA Inquisition után kilépett a Bioware-től.
A legtöbb dologban maximálisan egyetértek Zolival. Annyiban nem, hogy a játék nightmare nehézségi fokon kellő kihívást nyújt, ott számítanak a gearek statisztikái és az ellenfelek gyengeségei és sebezhetőségei. Ami viszont - így 25 óra után - számomra is egyértelmű, hogy ez a játék nem RPG, szimplán egy akciójáték. Szerepjáték rajongóként az elmúlt 10-15 évben a műfaj számos képviselőjével játszottam, és sajnos egy ijesztő tendenciát vélek felfedezni: a szerepjátékok - ahogy a világban sok minden más is - elkezdtek mérhetetlenül leegyszerűsödni, áramvonalasodni és elbutulni. Valószínűleg részben a felhasználói igények silányulásával, a játékosok felszínes hozzáállásával és időhiányával magyarázható mindez, mindenesetre egyre kevesebb a részletes, mély szerepjáték a piacon. Manapság legfeljebb 3 slotból áll a karakter felszerelése, de lehet sokat mondok. Hol vannak az 5-6 részes gearek, ahol egy teljes szett begyűjtésével szettbónuszt kaptunk? Hol vannak a változatos crafting materialok, amiket különböző állatokból és ellenségekből lehetett kinyerni. Most van common-, uncommon-, rare- és legendary crafting material és kész. Legalább nevet adnának nekik, de ahhoz is lusták. Hol vannak a változatos, izgalmas képességek, a kinézetben és működésben is eltérő fegyverek, a lootot dobó, eltérő ellenfelek, a különböző nyersanyagokban gazdag biomok? Ezek a dolgok szép lassan kivesznek a szerepjátékokból. Nagyon félelmetes az irány, és ameddig se a fejlesztőcsapatok részéről nincs hajlandóság, hogy kreatívan alkossanak, se a játékosok részéről nincsen igény a gondolkodásra és a tartalmas időtöltésre, addig ez csak rosszabb és rosszabb lesz. Már csak olyan kivételekbem bízhat a szerepjáték kedvelő gamer, mint a BG 3 vagy a Kingdom Come, amikben még fellelhető a klasszikus RPG-k összetettsége.
Én ugy vagyok vele, higy az előző 3 rész történetének lezárásaként elégedett vagyok. A sztori kicsit felemás, a karakterek háttén lehetett volna még dolgozni, de például a Solas emlékeiben való kutatás nagyon tetszett és teljesen más szemszögből mutatja az elf istenek történetét. Nem bántam meg a vásárlást, de valószínűleg nem fogom többet elővenni. Mondtad hogy a fejlesztők nem nagyon ismerik a Dragon Age-t, de ezzel szerintem te is igy vagy. Az eluvianok (átjáró tükrök) az ősi elfekhez köthetőek es a lore részei. A második részben már megjelentek. A blight pedig központi eleme az Thedas történelmének és szintén az elfekhez köthető. Minden esetre az elf istenek történetének így vége lett és lehet kezdődik majd egy új saga. Már ha elég sikeres lesz a játék. Köszönjük a videót!
Ez így van. Tisztán hallatszott, hogy a Blight ismeretlen volt neki, pedig az agyonsztárolt Origins központi eleme volt. Dorian változtatása feltűnt Neki, Harding vagy Varrick nem. Valójában már több ilyen rész készült, mint Origins féle, szóval inkább már azt lehetne mondani, hogy ez az akciójátékos irány a Dragon Age.
Nem tudom pontosan, de rengeteg párbeszéd van társak között, sztem 1000 óra kb. És igen 5%woke. Az 5ora. Maradék 995 óra nekem tetszik. Bioware minőségű.
-Egyáltalán nem esett szó ezekről: 1. A látvány-részecske effektek, a kezelőfelület, az indikátorok is generkius live service és mmo art style-t kaptak. Ez nagyon olcsónak hat és önmagában megtöri a DA immerziót. Milyen jó lehet akinek nem! Pluszban néha nem látni a célpontot a villogásoktól. 2. A környezeti puzzle elemek 6 éves gyermek szintjére lettek belőve, melyeket cikk-cakkban futkozva kell egy gyakorlatilag teljesen lineáris térképen, frusztrálóan önismétlő módon a helyére mozgatni. Dögunalom, talán agyhalottaknak nézik a játékost. 3. A társaid végig olyan stílusban beszélnek hozzád, mint egy kicsi gyerekhez. Ez irritáló és kettébe töri az immerziót. Holott te a Veilguardot vezető főhős vagy és nem pedig egy csecsemő. 4. Értem, hogy pixar stílus, de amúgy a törp harcoson több az alapozó, mint az asszonyon valaha és a férfi szereplők többsége nőies vonásokkal bír. Ezt nézed az elejétől a végéig, hogy-hogy szóra sem érdemes? -Amivel nem értek egyet: 1. Nem szólnék ha a karakterek szexuális irányultsága, faji hovatartozása és a nemi identitása meg lenne írva a történetükben. A woke itt ezeknek az indokolatlan, értelmetlen és ha úgy tetszik kéretlenül már-már erőszakos, kvóta alapú megjelenítése, amely megpecsételi a történet írást, a karakter interakciók minőségét is. Ez az alapvető élményt határozza meg rpg lévén és viszi végig a játék alatt, s ezt hagyod pont figyelmen kívül (xarod le)? Mulatságos, hogy csak éppen a stílus lényegét adó tényező nem számít. 2. Melyek is azok a "legtöbb merev berendezkedésű rpg-k", melyeknél izgalmasabb a harc? Próbáld ki, hogy ülj háttal a képernyőnek vagy játssz csukott szemmel és csak a hallásodra hagyatkozva nyomkodd el a te és társaid képességeit közben mozogj. 4-5 perc után sok esetben simán győzedelmeskedtek. Na eddigi pályafutásom alatt ennyire dinamikus csatákban még nem volt részem. A viszonyítási alapod szerepjátékokra hivatkozva teljesen hiteltelennek érezni, nem áll meg. Nem lehet mindenkinek kedvezni, de nekem hiányzik az Otherworld-nek a pár évvel ezelőtt még meglévő kendőzetlen, egyszerű őszintesége. Ami itt elhangzik kissé üresecske meg már az összes ismert és nem ismert, a yt által az ember arcába tolt felületen elmondták.
Még jó hogy senkit nem zavartak a melegek meg egyebek korábbi bioware játékokban, mivel nem volt legyomva mások torkán, vettek fáradtságot hogy megírják ezeket a karaktereket, és opcionális volt a legtöbb ilyen interakció, és addig jutotottak csak el hogy mostanra csak azért van benne, hogy benne legyen. Semmi más oka nincsen. Mellesleg tök milyen pronoun-t választol a karakter alkotásnál, amikor felveszed azt a kézi tükröt a játék elején, ugyan úgy ott az opció hogy transz legyél. Érdekes erre hagytak opciót, de arra hogy magad szerint alkosd meg a karaktered egyéb dialógusok alapján nem igen van mód. A mass effectben egyik karaktert sem láttam fekvőtámaszozni mert rossz pronoun-t használt.
Sziasztok! Ne értsetek félre, nem akarok kötekedni, de adnunk kéne valakinek a szavára, aki azt se tudja ki Solas? Igy kezdte a videóban: "Egy Solas nevű tag" -.- Ez kb olyan, mintha a Star Wars bemutatót azzal kezdenéd, hogy "egy Obi nevű csávó"... -.- Ehhez hozzátéve azt, hogy Zoly saját bevallása szerint sem RPG fan, vagy inkább úgy mondanám, hogy nem szereti az RPG Műfajt, kombinálva azzal, hogy mára már utálja a Bioware-t nem csodálkoznék, ha csak rögzítet volna pár videót vágásra, aztán lehúzta volna a játékot a francba. Nem mondom, hogy így történt, de az egész vidóból sugárzik a megvetés, és a gőgösség. És elhiszem, hogy nem akar időt szentelni a világ megismerésére, a karakterek átfutására, mert "egy filmenk vagy egy játéknak önállóan is meg kell állni a helyét mindenféle lore ismerete nélkül" baromságot szakózza folyamatosan, ha egy játék vagy egy film külső forrásra is támaszkodik. Szerintem ez baromság, mert akkor feltenném a kérdést, hogy ha egy Marvel képregény filmet sem láttál volna, nem olvastál volna képregényt se, és leültetnek téged a Végjáték elé, garantálom neked, hogy fingod nem lenne mi történik, és miért. Nem tudnád élvezni a filmet, mert önmagában értékelhetetlen. Ugyan ez van a videójátékokban is. Leültetnélek a Metal Gear Solid Guns of the Patriots elé mindennemű előzmny ismeret nélkül, és fogalmad se lenne, hogy ki kicsoda, és mit miért csinálsz. Szerintem azért nézzetek meg más médiumokat is, hallgassatok meg más véleményt is mielőtt birkaként bégetitek szét Zoly szavait a játékról mint egy szentírást, anélkül, hogy kipróbálnátok a játékot.
Nagyon jó videó Zoly! Az első olyan amit látok, amiben nem a kaffogás megy a beleerőltetett elfogadásra. Két dolog amit észrevettem hála Neked, hogy szép a játék környezete, és hogy a harc tényleg simulékony. Ezek tényleg emelik a mérleg serpenyőjét.
Én nem játszottam a Vielguardot. De az Origins az az , na az egy játék...amikor az olajfoltra rátolsz egy tűzbombát és minden felrobban, amikor a fagyott ellent szétzúzza egy kőszikla vagy egy jól irányzott kétkezes csapás... amikor egyáltalán nem mindegy milyen a csapat összeállítása, kell tolvaj és harcos és mágus is, mágusból jobba kettő....amikor teljesen ki kell talánlod a támadási metódust, mert csak egy vagy egy-két elmélet működik...amikor nem mindegy kinek milyen ajándékot adsz:), kitől mit nyúlsz le, látod-e a csapdákat, tudsz - bombát készíteni és használni!!!....imunnitás para...és az az egészséges sötétség...szinte szaga volt annak a játéknak. Be tudott rántani rendesen. MOst épp az Iquisition-t nyomom, meg kellett szokni. Nehéz fokozaton keztem és szomorú vagyok, hogy kb tökmindegy kinek milyen gearje van..úgyis nyerek. A harcok követhetetlenek, gyorsak. De jó a sztori! Meg szép is. De az Origis az a dög. Morrigan meg!....a karakterek karaktere. Na bocs, csak ittam egy kis bort....felbaszott ez a "darspawn vagy mi" szöveg. Ne tesztelj Dragon Age-t ha hülye vagy hozzá! Meg az Originsben ha 15-ször elvesztetem egy csatát akkor 16-szorra megnyerhettem ha tanultam a vereségekből, az Iquisitio-ben meg az van hogy vagy meg tudok nyerni egy csatát vagy nem, a szinttől függ nem annyira taktikától. Ahogy elfigyeltem ezt a Vielgurdot itt ez méginkább így van... ami nagy fájdalom, hisz pont az agyalás volt jó ebben a játékban, de ki akar ma már agyalni...?...
Zoly a 🤡. Mint minden TH-camr kritikus. Ennél még újságírók is jobbak. Raktam fel 1 perces videót én mit szeretek bioware játékban. és mi az érték. Coffee break címe.
De ez valamennyire igaz a fanokra is, nem az originst de pl a da 2-t mindenki elhordta és most jaj de jó játék volt. Meg még az inquisitionnek is voltak utálói
11:25 Ez a hiba szerintem még bőven bocsánatos. Legalábbis én a Horizon Forbidden Westnek bőven meg tudtam bocsájtani. Igaz, van is rengeteg egyéb erénye, amiért ez könnyű volt nekem.
Aki normális Mass Effect világra vágyik akkor nézzen rá az Exodus-ra (kb 2025 Q4/2026 Q1). A Mass effect 1,2 és KOTOR írója Drew Karpyshyn a fő koponya és sok abban az időben a Bioware fejlesztő is a csapat része.
10:44 ez nem teljesen igaz underdog vagy az feletti nehézségen nagyon számítanak a resistancek és gyengeségek. Ennek a játéknak kifejezetten jót tesz ha felvan véve a nehézség, hirtelen elkezd számítani mit buildelsz milyen skilleket és companionokat használsz. De igen a developer által intended nehézség ebben ez esetben sajnos masszívan elvesz a játékélményből.
A mass effect megfogott és eddig csak azt vettem meg a játékaik közül de ha el merik cseszni az egyetlen dolgot ami megfogott az rpg műfajban akkor el mehetnek az anyukba.
20 évvel ezelőtt a star trek bridge commander tudott olyan küldit prezentálni, amiben megbénítani kellett. Ráadásul nem is ellenfelet, csak egy begőzölt szövetségest. 😂 Vicc a mai játékipar.
Ha ilyen küldetésekre vágysz, akkor a MOnster Hunter játékok kb csak erről szólnak. Hogy attól függően mire vadászol, kell eldöntened hogy végzel egy ellenséggel. Nem szeretem a MH játékokat, mert számomra borzalmas a játékok irányítása. De be kell ismerni, ott van mögötte kreativitás.Vagy ahogy Zoli is mondta a videoban, Baldur's Gate 3, vagy amúgy minden ami Larian studio. Nekem a Divinity Original Sin két címe az abszolút etalon ilyen téren.
Vajon megvan még itt az a lehetőség, hogy az előző részekben hozott döntéseid kihassanak a játék történetére valamennyire, vagy ezt már kivették ebből?
Nagyon drukkoltam, hogy sikerüljön meglépni azt a biowernek...egy, a nevükhöz méltó játékot csinálni. Élő is rendeltem, mondom na majd most megmutatják, hiába már nem az a gárda van mint régen, de csalódnom kellett. Korrekt játék, mert a harcrendszer és a látvány szerintem rendben van, viszont annyira le van butítva a többi dolog, hogy egyszerűen elment a kedvem az egésztől. Folytatni fogom még idővel, de ez így letaglózó volt még úgy is, hogy valahol várható volt. A mass effect pedig hát... inkább azzal majd megvárom a többi játékos véleményét 😅
Hát valóban nem lett vaskos amúgy a Veilguard, de azért egy összeszedett kritikát megérdemelt volna! Őszintén vastagon látszik, hogy az Inquisition volt az egyetlen Dragon Age amibe Zoly, valaha is értékelhető idő mennyiséget belerakott. Kár, hogy az Originses videó már nem elérhető... nagyon tanulságos lenne párba rakni ezzel. A gúnyosan emlegetett BLÁJT, meg a darkspawns maga a Dragon Age storyk eszenciája ami visszaköszön részről részre, az összesben. Azon gúnyolódni kb olyan szinten mozog mintha a MEben Rippereznél, mert milyen vicces. Megteheted, csak ha a szemben üllő tudja mi az, lehet furán fog rád nézni. Zoly kérlek mondj 3 rpg játékot ahol nem az történik hogy "összeállítunk egy csapatot és megyünk a főtörténeten. Meg, csinálunk side questeket a társainknak meg településeknek, hogy jó legyen...". Igen, ez az prg repect. A Baldurs Gateben se volt ez máskép nem attól volt jobb játék vagy rosszabb. A térkép, a pályafelosztás valamint a küldetések is, klasszikus DA model, én értem hogy az Inquisitionban nem igy volt és mivel csak azzal játszottál az a mértékegység... az openworld akart lenni, részben, de az volt a kivétel, az összes többiben kb ezek a rendszerek voltak. Nos nyilván, ez már az 1. részben se tetszett neked, miért tetszene itt? Mondjuk csak azt nem értem, hogy az Inquisitionös dögunalom rendszer mégis, hogy tetszhetett jobban, ahol konkrétan ugyanaz történt minden helyszínen... okkuláros interakció keresés, portálbezárás, kristály gyűjtés, meg még 3 ilyen szar, ami ismétlődik minden pályán. Hát nem azért de ahhoz képest, itt a küldetésírás magasiskolája folyik. A harcrendszer megint csak kb az 1. rész komplexitását hozza. Vannak dolgok amik egymást erősitik igy vagy úgy, és ezt kell használni. Érdekes, hogy más videókban többször emlegetted már, hogy te szereted a legnehezebb fokozaton játszani a játékokat. Hát sajnos itt, legfeljebb normál nehézségen játszottál, ezért futhattál bele ebbe a nagy szám nagy sebzés megállapításba. Normálon lehet hogy ez működik, de pl hardon vagy nightmaren (ami alapból nem elérhető, de customban amúgy beállíthatod. érthetetlen miért...?) hát nem igy működne, ahogy a talentek nem elosztása sem. A társaink ruhája, amúgy valóban nem ad nekik armort mivel nem sebződnek, ez nem is titok, ellenben módosítja a spelljeiket, képzeld csak el, hogy ha erre vetted volna a fáradtságot és elolvasod... bármelyik leírását, na hát akkor milyen zoral számokat tudtál volna előidézni. Ezeket az armorokat, trinketeket, amikkel amúgy színesíthetted volna a játékodat, egy reputációs rendszer mögött tudod megnyitni, ugyanitt nyílnak meg a kozmetikai cuccok is, hogy mehessen a sims. Sajnos ezt a tárcsarendszeres szart pont megörökölte az inquisitionböl, valóban szar, már ott is az volt! De amúgy ez mi ez, hogy attól lesz rpg valami, hogy 100 féleképpen dönthetsz? Én értem én, hogy volt egy Baldurs Gate 3 (ott is leginkább csak az Act 1ben) ahol erre rámentek és ezt nagyon szerettük, de ez mikor volt igaz bármelyik Bioware játékra? Megvannak a fontosabb pontok ahol dönthetsz, és az ott számít. Konkrétan mint bármelyik előző DA vagy ME játékban, de mondhatnám akár a Cyberpunkot is, ott se volt ez más, ahogy kb semelyik másik rpgnél sem. Ez a társ reputációs rendszer, sajnos valóban semmit nem számít, túl azon, h írja hogy egyetért vagy nem értegyet, semmit nem befolyásol, nem tudod úgy megsérteni a karaktert, hogy mondjuk lelépjen. Vagy legalábbis nekem nem sikerült. Alapból az összes karakternek van egy storyja aminek a végén van egy A meg egy B döntés, mivel látszólag ezeknek a küldetésláncoknak kb a 20%ig juthattál el, nem értem hogy mégis milyen mélységekre vársz? A MIB féle, újságból nyomokat keresgélő quest amit emlegetsz, konkrétan Neve legelső questje. Az alapján kellene karaktertívet felépíteni? Amúgy ezek végén kapnál hozzájuk egy ilyen ultimate armort attól függően hogyan döntesz, ami megintcsak a a spelljeiket módosította volna a zoral számokhoz, de az meg mint megtudtuk, mindegy. A sárkánynál a végén, amúgy láttad azokat a látványosan villogó pontokat pl a lábán? Biztosan láttad mert konkrétan célozva lövöd, azok ilyen weakpointok amik megszorozzák a sebzést. Nyilván easyben nem nagyon számított, bár akkor meg miért pont azt lövöd...? de nagyobb nehézségen ha szar fegyverrel szar dmg típussal ölöd ezeket a sárkányokat vagy más combosabb enemyket, úgy, hogy nem keresed ezeket a pontokat. Konkrétan órákon át tarthat egy ilyen fight és most egyáltalán nem túlzok! Amúgy Zoly keresztkérdésnek had tegyem fel, hogy ez miért jó, hogy minden játékban kikeresed ezeket a script pontokat, ahol az enemy nem jön tovább és ott állsz és csalsz? Ezt konkrétan kb minden játékkritikádban elmondod, hogy hát ezek vannak és ez mennyire rossz. De ha ezt ennyire utálod, miért keresed és használod módszeresen?
A hazai játékújságírás számomra az 576 Konzol eltűnése óta halott. Ezzel kb. el is mondtam a véleményemet a hazai videófelhozatalról is. Értékelhetetlen, mint kritika. Kevés hozzáértés, de ugye muszáj mondani valamit, mert az internet a nárcisztikus viselkedést jutalmazza, olyat nem lehet mondani, hogy bocsi ehhez most nem értek, ezt most elengedjük. Zoly a The Last of Us 2 videóval bizonyította, hogy első a nézettség, második a hitelesség. Pár nap leforgása alatt az OW körbetáncolta a gyűlölet és az elvakult rajongás teljes skáláját, mindaddig, míg ki nem kristályosodott a csatorna számára, hogy mit KELL mondania a játékról. Kevés dolog van, ami ártalmasabb a személyiségre, mint az internet... Ez a videó sem az őszinte érdeklődés miatt készült - ezt úgy írom, hogy megvetem a játékot, és nem is érdekel már -, hanem csak azért, mert hatalmas gyűlöletet képes megmozgatni, azaz óriási nézettséget képes felhajtani. A vélemény konzisztencia manapság másodlagos. BLÁJT...
Köszönöm hogy így megfogalmaztad! Totál eggyetértek. Ezzel vissza kaptam az elveszett agysejteket a krtitikából. Annyira unom a "kritikusokat" akik konkrétan ha egy órát játtszotak sőt még sokan csak a többi barom kritikáját viszhangozza. "Miért nem Baldursgate 3?" ha meg az lenne az lenne a baj. Az eddigi 3 dragon age játékból van kb összegyúrva. Nekem eddig 50óra van benne, nem tökéletes egy játék de hogy kijátszom vagy 4x az fix. A karakterek nagyon jól vannak megírva szerintem. A küldetések olyan frissítőek voltak! Végre érdekelt annyira hogy megtudjam mi lesz a vége, változatosak voltak. Nagyon úgy érzem hogy akinek az Origins volt a kedvence az idő nagyon megszépítette az emlékeket. "Nem elég dark fantasy a veilguard" de a veilguardban is vannak baromi izgalmas és horrorisztikus jelenetek de kb addig egy kritikus se marad. Tipikusan felhozzák a Broodmothert mert csak akkor dark fantasy valami ha nők elleni brutalitás és erőszak van benne? Vagy csak a fos barna színpalettától dark fantasy?
A régieket nem mondanám woke-nak, voltak benne meleg karakterek és nem csak ennyiben merültek ki és igenis van baj a woke részével. Az identitászavar és az azzal velejáró dolgok normalizálása mellett, még a lore-ba is belerondít, mert Qunari-ak éppen azon az elven vannak, hogy az vagy aminek születtél, nem választhatsz. Ajánlom figyelembe a: "Women Are Not Warriors - Sten, Dragon Age Origins" című kis videót youtube-on.
Kérlek tedd vissza a csatornádra a Dragon Age: Origins kritikádat, hogy mindenki lássa kontextusban, hogy az alapján mennyire hiteles ez a kritika. Spoiler: Semennyire.
2:10 ig hallgattam mire leesett hogy valszeg vagy az előző részekkel sem játszott vagy azt is vakon nyomta. “Valami Solas nevű tag” Ahham. Blightot kifigurazni ami amúgy az első rész óta jelen van. Én emlékszem mindenféle mocskos szarnak elmondta anno az originst, bevallom csak ez miatt néztem bele ebbe a videoba, de látom a minőség és a hozzá értés azóta sem javult 😄
@@danieldobovai4010 A blight azért lett kifigurázva, mert az egésznek az eredete el lett intézve egy 2 perces cinematic-kal, ahelyett, hogy szervesen beleépítették volna a sztoriba.
@@asdf44-te9ms Dehát te miről beszélsz? Konkrétan egy egész helyszín és egy frakció, csak a blightal foglalkozik. Valamint ha úgy döntesz, egy másik is.
@ a videobol inkább az derült ki hogy a kedves készítőnek megint fingja nincs semmirol. Nem tudom láttad e az origins kritikát ezen a csatornán de Zoly ott is elmondta minden szarnal konkrétan a játékot. Igen, az originst.
Dragon Age rajongóként kifejezetten csalódott vagyok a veilguardot illetően. Minden negatív előjel ellenére nagyon hittem benne, hogy ez még lehet egy jó játék, de persze tévedtem. Annyira szégyentelenül gáz lett a veilguard hogy a Black ops 6 jobban érdekel, pedig 2019-ben volt utoljára, hogy egy cod érdekelt
Nem igazán értem miért ne lenne fair összehasonlítani a Baldur's Gate 3-al. Ugyan abba a 60 euróba kerül mind a két játék, ergo maga a kiadó állítja azt hogy a piacon szerintük pontosan ugyan annyit ér a kettő. Az a minimum hogy kiemeli az ember hogy a Baldur's Gate-hez képest egy borzalmas RPG-ről beszélünk.
Vártam ezt a kritikát tőled, nem csalódtam. Mindig is imádtam a DA-t, ez is day 1 vásárlás volt számomra. Korrektül lefedtél mindent, részrehajlás nélkül. Azért a fő sztori az nekem tetszett Solassal meg az Evanurissal, úgy hogy képben voltam az Inquisition után. Ahogy alakul a történet, úgy egyre érdekesebb lesz. A combat részt kicsit felületesen nézted meg, valószínűleg könnyebb nehézségi fokazaton. Nem egy BG3, de azért egy kis mélysége van amibe bele lehet merülni. Emmrich szerintem egy fantasyhoz hűen volt megírva, a companionök nagy részére igaz amit mondasz, de őt azért kiemelném a sorból. Talán még Lucanist. Amit hiányoltam még tőled: A játék DAY 1 SMOOTH ÉS OPTIMALIZÁLT volt. Nekem ez hatalmas wow faktor volt, a mai minőségi átlagot tekintve. Az environment artistok mellett a fejlesztők is kitettek magukért, ezt nem lehet tőlük elvitatni.
Nem tudom mit lepődött meg bárki ezen. Már a 10 évvel ezelőtti Inqusition is hack & slash volt nagyrészt. A trailerek,gameplay-ek alapján tudni lehetett milyen lesz. Az elöző se igazán volt már rpg. Nem ertem hogy még muért kapaszkodtok abba a szálba ami 20+ évvel ezelőtt Dragon Age volt. Az origins az első és egyetlen Dragon Age. A mádodik rész volt szerintem a legrosszabb mind közül. El kéne fogadni és máshogy hozzáállni a játékhoz. Miért várunk tőle olyat amit olyan fejlesztőcsapat rakott össze ami már rég nincs. Ez mással is így van. Egy mai mercexes meg sem közelíti azt a minőséget,premium érzetet mint 10-15 éve, recseg-ropog a műanyag miegymás. Múltkor elmondták egy interjúban hogy az eredetit nem is tudnák remakelni mert nincs meg hozzá a szakértelem,akkor mit csodálkozol te is Zoli? Mintha nem tudnád hogy a mai játékipar köszönőviszonyban sincs azzal ami 20 éve volt. Nincs már kreativítás, művészet..stb miért vártad el ettől hogy jobb lesz? Ha úgy álltok hozzá hogy ez csak a nevében dragon age akkor más a leányzó fekvése... őszinte leszek nekem javarészt tetszett, mert jó a harcrendszer viszonylag, szépek a pályák. Ma mondj már akár 1-2 olyan játékot ami jobb? Évdnte van 2-3 játék ami leköt, a black ops 6-ot meguntam 2 óra után, ennyit tud nyújtani. Mégis szarrá dícséritek holott ugyanazt hozza minden évben. Én is mondhatnám hogy hol a legelső cod, a united offenzive, a 2. rész ahol jó kanpányt kaptunk, sehol. Akkor ennyi erővel a cod is egy nagy szar ha az első részekhez képest hasonlítom.. a codot miért nem hasonlítod az egyhez? Mert nem férne bele a látásmódodba? Itt lehet hasonlítani az eredetihrz ott meg nem? Nem akarom védeni a játékot. De ami népszerű azt te se fikáuod ami meg megosztó azt meg lehordod a sárga földig. 50 órám van benne és leköt. Se úgy is álltam hozzá hogy egy nem dragon age. Azt kell mondjam a mai játékok közül ez még viszonylag jónak számít. Ali nem miltizik annsk többet nyom a latba mint egy cod egy bf. Valaki nem szereti a souls like stílust mégis azt szarják állandóan.
Nem! Egyeltalán nem... De ha az ténylegesen Mass Effect 5 lesz, akkor szerintem a saját érdekünk érdekében (Legalábbis aki játszotta a trilógiát, és tetszett neki) nem szabad megvenni!
Az Andromeda a 2. és 3. rész között kezdődik majd onnan ugrunk valami 630 évet, egy másik galaxisba. Olyan messzire helyezték el azt a játékot amennyire csak lehet! Ha most kitalálják, hogy az folytatásnak minősül, akkor szerintem már most érdemes temetni az 5. részt!
Nekem a kedvenc játékaim közé tartozik. Az első mass effect játék volt az aminél büntudatot éreztem hogy megloptam a játék készítőket mert torrentről töltöttem le a játékot
@@89bazsee Azt értékelni tudtam az Andromedában, hogy teljesen elkülönült a sorozattól, így különösen nem érintett meg. Volt benne 2 karakter akik egész jól megelttek írva és ennyi. De ott sincs semmi értelme egyik döntésnek sem. Én csak az első 3 részt tudom ajánlani! Az Andromeda korrekt játék de nem érdemli meg, hogy helye legyen köztük.
Úgy tesztek mintha a világ legrosszabb játéka lenne az Andromeda 🤣 A lore és a sztori egyenesen következett a 3. részből, még, ha gyengébb is volt a trilógiától. Habár személy szerint én a Mass Effect 2-t utálom bizonyos dolgok miatt.
Nah, a skill rendszer jó lett, én imádtam. Túl könnyű fokozaton toltad ezért nem kellett elköltened. Legnagyobb enemy hp és a normál között drasztikus különbség van. Ráadásúl minden csicskusz 2 shotol szóval nekem igazi soulslike volt :D Egyedül a parry time-ot vettem kevesebbre mert azt kicsit elbaszták.
Nem a nehézség az oka. Szimplán mágussal nevetségesen könnyű a játék, és unalmas. Rogueal k*rva jó egyébként, de én Warriorként kezdtem, és izzadtam rendesen! De nem azért mert nehéz a játék, hanem mert a védekezés úgy sz*r ahogy van. Felvillan sárgán a kör és megnyomom a védekezést: az esetek harmadában el sem találnak, másik harmadában sikerül védekezni, a harmadik harmadában meg ennek ellenére is eltalálnak. Semmi értelme a rendszernek! Borzalmas... Rogueal nagyon jó! Azt jól megoldották, de a másik kettő....
@@Zhen_MH Idő volt mire rájöttem de itt nem olyan mint az assasin's creedbe hogyha villan és nyomod a parryt és megy a counter attack. Itt csak egy jelzés, hogy támadás lesz figyelj. Az enemy kezét kell figyelni :D de ettől függetlenül tényleg fos a legnehezebben. Nekem is a rogue jött be legjobban, azzal is vittem végig. Early game Trevisoba van a bleedes unique kard, ki se vettem miután meglett :D bejött az olvasztós dotos játékstílus.
Én terveztem hogy megveszem e magamnak vasárnap mint névnapi ajándék de ezek szerint inkább maradok a Dragon Age inquisition nak a Game of the year edition kiadásánál
Tehát egy újabb tLoU II, ami szép és jó (lenne), csak pont nem azt adja, amire vágytál (és a címéből következtetnél). Kár, hogy mostanság már alig van (olyan játék, ami) kivétel ez alól...
A legrosszabb ebben tényleg az, hogy az "el lehet vele játszogatni" játékmenet egyébként nem sérti a legtöbb embert. És emiatt még egész jók is az eladásai. De azok a párbeszédek... azok a karakterek... Amik miatt a Bioware az volt valaha, ami, azok teljesen üresek, ha ugyan nem dühítően szarok néha.
A vicc az hogy Steam-en többen játszottak a Farming Simluator 25-el (126,761 peak) mint a Veilguarddal (89,418). Rohadt nagy bukó ez a játék, mind pénzügyileg mind Dragon Age-ként.
Kövezzetek meg, de nekem a veilguard tetszik. Kicsit suták és néhol didaktikusak a dialógusok, de ezt leszámítva nekem tetszik. Ezt a játékot egy külön címként kellett volna megjelentettni és nem dragon age univerzum alatt, mert abba viszont tényleg nem illik bele. Viszont egy új ARPG franchise-ként szerintem ütött volna. A klasszik dragon age player-ek hatalmas elvárásokkal tekintettek erre a játékra. Aminek természetesen nem tud megfelelni. De tényleg annak készült? Szerintem nem és ha innen vizsgáljuk, akkor nem is olyan rossz játék a veilguard.
Sztem abszolút izlések és pofonok alapján működik most már a játékipar. Neked tetszik akkor király, hogy megfogott és pirospont a fejlesztőknek :) A probléma az, hogy ahogy írod, az elvárásoknak "természetesen nem tud megfelelni" De ezt miért is van ez így rendben? Pár évvel ezelőtt megírtam és kiadtam egy sikeres és népszerű történet- és karakter-központú könyvsorozatot. A mostani kötet, amire csak nem 10 évem volt, pedig középszerű, óvatos és csak nyomokban kapcsolódik az előző munkáimhoz, akkor ne legyenek már felháborodva a rajongók, mert na ez most ilyenre sikerült. Amúgy 30K az új könyv és a negativitást meg dugja fel mindenki magának, mert miért elvárás, hogy ennyi pénzért hozzam a színvonalat?
@@delusional_fool630 Nem mondtam, hogy rendben van. Azt írtam, hogy ennek a címnek nem Dragon age univerzum alatt kellett volna megjelenni-e. Akkor szerintem tuti nem lett volna ez a nagy negatív áratad az elvárások miatt. írtam is, hogy ez nem dragon age. Ennek külön franchise-nak kellett volna lenni-e. Akkor szerintem ütött volna.
@@pledrunner140 Ugyanúgy bukás lenne, csak eltűnne a többi "kiváló" játékkal együtt Steamen. Ne tegyünk már úgy, mintha a játékosok elvárásai vagy a név miatt lenne szar valami, aminek giga budget és csapat áll a hátterében 10+ év munkával.
Engem a harcrendszer ami megvett benne, a sztori nem is érdekelt. A párbeszédeket é is úgy tolom ahogy Zoli mondta elnyomkodom és mindig a szomorú, vagy az egyetértő választ választom. A Baldurs Gate 3 nak nekem pont a harcrendszere nem tetszik.
De ha nem is érdekel a sztori, se a karakterek vagy a harc, akkor meg minek játszod de úgy őszintén? Ennyi erővel most megvehetnék egy Fifa játékot úgy hogy utálom a focit. Vagy játszanék COD-al úgy hogy a legkevésbé se érdekel a lövöldözés.
Úgy néz ki mint egy mobiljáték, csak rengeteg propagandával. Ebben van az a rész amikor coming out-ol egy karakter a szüleinek, hogy ő nem she vagy he hanem they/them?
Én azért nem mennék el az mellett hogy mennyi woke cucc van a játékban. AZ egyik karakter csak azért van bennem mert egy self inserte a game directornak. De oké hagyjuk. Szerintem 1 mondatban össze lehet foglalni a játékot. Egyszerűen a játék debilnek nézi a játékost. A puzzlek a 3 éves kigyereket is untatnák olyan rém egyszerűek. A történetben semmi nincs. Van az eleje meg a vége és a közötte lévő 70 óra ami felesleges. A párbeszédek 2024 Kaliforniát tükrözik. Semmi immerzió. Zéró. Az hogy nincs választási lehetőséged a párbeszédekben és csak egyet érthetsz az szerintem vérlázító. A harc elsőre jó de 20 óra után rájössz hogy 3 óra játék után elérte a maxot a harc komplexitása és a maradék időben ugyan azt fogod csinálni újra és újra és újra. Apróbó ha már a repetitív dolgoknál tartunk. Az ellenfelek sem változnak. Van egy maroknyi ellenség akit max átfest a játék de a move settjeik maradnak ugyan azok.
Én értem, hogy Zoli jelentékteleníteni akarja a woke-ot, de gyomorforgató módon nyomul benne a nyílt propaganda, amin speciel én nem tudok túllépni, a kritika ismeretének fényében nem is vesztettem vele. th-cam.com/video/1JkPHdlJc20/w-d-xo.html&ab_channel=AFGuidesHD
07:21 esküszöm ezt a nőt egy csecsemőről mintázták aki beleszart a nadrágjába. Ahogy beszél, amiket mond, ahogy mozog, ahogy áll a lábán... egy totyogó csecsemő szintjén van
Engem nem izgat ez a játék, de néztem pár kritikát és úgy vettem ki, hogy pont az erősen túltolt woke (de utálom ezt a szót b+) veszi el sokak kedvét tőle. Aztán lehet nagy marhaság így nézni ezt, nem tudom.
Twitchen éjjel 16os szinten 2 ora alatt nem tudtam lenyomni 20 as meg 25 os mini bosst. 20szor meghaltam. Nightmare fokozat nagyon jó. Mindent használni kell, .
@@lilathrone öhm, ki beszélt arról hogy az inkluzivitás a gondom? Javaslok egy értelmező szótárat: a gejl szó émelyítőt, jelent. A gondom a történet fájóan középszerűsége ami ugye a DA egyik lényegi pontja, plusz a döntések következménytelensége. Pont lesz*rom, hogy egy fantáziavilág karakterei milyen orientációval rendelkeznek.
@@tyna1992 Érdekelnének azok a vaskos következmények amiket emlegetsz. Melyik játékban is voltak? Mondj kérlek 3at, amit ha máskép teszek egy teljesen más storyt kapok. Nekem valahogy nem rémlik, még az Originsből sem. :)
@@zoltanbackground nyilván a story végkimenetele nem fog változni, de pl bizonyos tetteinkre a társak negatívan reagálnak és a sokadik után ott is hagynak, vagy az originsben teljesen másképp indul a karaktered attól függően hogy melyik fajjal játszol, amire lesz visszautalás/reakció az adott frakció küldetésénél, az inquisitionben ha feláldozod iron bull bandáját, a dlcben lesz következménye. Szintén az inquisitionnél maradva, ki kapja meg a well of sorrows erejét, a dlcben is lesz következménye. Most hirtelen ennyi jutott eszembe, remélem elég lesz. Senki nem lesz keresztve feszítve mert tetszik neki a Veilguard, ha neked tetszik, király. Nekem nem tetszik, ennyi. 🙂
@@tyna1992 Ilyen szintű chooseok itt is vannak. Melyik város válik a földel egyenlővé. Melyik frakcióval indítasz, más dialogus opciók nyílnak meg bizonyos párbeszédekben és nem kevés visszautalás és reakció rá. DLCkel operálni ami utólag pakol hozzá meg bármikor, bármit lehet. Én nem kárhoztatlak, hogy ha nem tetszik! Én csak kételkedek benne, hogy te játszottál ezzel a játékkal.
Nem tudom miért mondod azz hogy hack end slash game ha így kell írni mert alig van benne pár mob😂 Van hogy egy órát csak egyedül szaladgálok puzzlekat csinálom és a közelemben sincsen egy mob sem. Igaz amikor van akkor sokan vannak de nem annyira mint egy Good Of War - ban vagy bármi más hack end slash gameban. Ez egy sima rpg aztán jónapot.
Értem én, hogy kell a játékban az easy azoknak akik csak végig akarnak rohanni a játékon. De azért a hard fokozat legyen már nehéz. Lassan ott tartunk a játék iparban, hogy hard fokozaton is saját magát játsza végig a játék. Aztán csodálkoznak az emberek, hogy tarol a from software 10 éves grafikával, meg 15 éves játékmenettel.
Szerintem kurva jó játék lett. Jogosak a kritikái, ostobák a párbeszédek, semmi extra a sztori, rondák a karakterek, kicsit woke, bénák a choice-ok. DE marha élvezetes a harc, jók a skillel, gyönyörűek és változatosak a helyszínek, vannak nagyon látványos küldetések. Kb. 30 óránál vagyok main story felénél, nekem bejön, de érthető, hogy aki mély rpg-t vár az nem fogja megkapni, régi dragon age-ekkel nem játszottam ugyh ez a része a felháborodásnak nem érint. Egyáltalán nem kifogástalan játék de nem érdemli meg a sok szennyet amit kap.
Jó videó lett, de nyugodtan merj bele állni a wokeba. Muszáj véget vetnünk annak, túl sokáig nyomták már eddig is, ahhoz meg nem szabad elfojtani az ilyen tartalom gyártóknak meg főleg.
Hogy mondta Zoly az Anthem videóban
"És imadkozzatok hogy ne ők csinálják a következő Dragon Age-t"
Sajna megcsinálták
Non-buynary
Go woke go broke
@@rozsdascentrifuga8199 Lásd arcane, vagy pókverzum, nem?
Nem mintha eddig nem lett volna woke 😂 @@rozsdascentrifuga8199
:D Gender bender munkatársaknak egy 10 éves kellemes munkahely volt, barbihercegnő lila álma projektet törölték ezért ebbe ölték a"kreavitásukat".
72% értékelése a STEAM-en :))) Nekem nem is engedte pontozni, nem felelk meg az elvárásoknak azt írja :)))
@@rozsdascentrifuga8199 A Dragon Age a kezdetektől Woke jàtèk volt. Ès a Baldurs Gate sikere utàn elèg üres ez faszsàg
Sajnos mostmár inkább azt kellene egyre jobban tisztába tenni, hogy ez a BioWare nem AZ a BioWare ami régen volt. Rég nincsenek ott azok az emberek akik Kotort vagy Mass Effectet csináltak.
Annyira azért ez se jelentene rosszat, hiszen az új God of Wart se azok készítik akik a régieket, inkább csak az, hogy nem tehetségesek az új tagok, nem tudnak írni, és nem tudják mi az az RPG.
Az ME fejlesztésében tudtommal több régi fejlesztő is résztvesz, azonban ha azt is elmerik szúrni, nekik tényleg végük.
Az Exodus című jatékot csinálják a régen kilépett Bioware sek. Nagyon ígeretes Mass Effect pótló.
Ez így van. De miért kell ezt tisztába tenni? Felhasználóként és vagy Dragon Age rajongóként vagy Mass Effect rajongóként az embernek egy dolog számít. Hogy az IP ami a rajongása tárgya, az méltó folytatást kapjon. És nem érdekli hogy a fejlesztő cég idő közben megváltozott. Pontosítok: Nem enyhítő körülmény hogy ez már nem ugyanaz a gárda. Már ha erre céloztál azzal hogy tisztába kell tenni ezt a tényt. De nyilván ha úgy értetted hogy az embereknek tisztáába kell tenni hogy ez nem ugyanaz a banda, ezért ne támasszanak nagy elvárásokat magukban, akkor egyetértek. Igaz továbbra is áll amit írtam, hogy attól még a szeretett cím iránt igenis jogosan támaszthat mindenki nagy elvárásokat.
Itt az EA felelőssége hogy az eredeti címek után biztosítsa a folytatások nagyszerűségét. És ha ezt a mostani Bioware-el nem lehet megvalósítani, akkor el kell engedni a céget a p**a és új fejlesztőgárdát keresni.
Bezzeg a Square Enix-nél még mindig ott vannak az östagok nagy része, és ök a 80'-as évek végén kezdték a Final Fantasy. Mass Effect meg mikori? 2007 és már most nincs ott senki.
Igen, de egy jó bioware játékhoz elég, ha van 2-3 jobb író oszt szevasz... Erre kapunk egy ilyen modern politikai, gyerekes párbeszédekkel tarkított semmit.
Na jó, de a woke szólam azért baj, mert befolyásolja az interakciókat is. Amiatt van az, hogy minden beszélgetés olyan, mintha egy óvónéni óvodásoknak magyarázna dolgokat. Azért nem mernek bevállalni egy konfliktust sem, mert safe space.
Nem a trafókkal van a baj, fantáziavilág, csináljanak amit akarnak. A többiről meg beszélni sem érdemes, hiszen mindenki oda orientálódik, ahova neki tetszik.
Hanem azzal van a baj, hogy mindennek safe space-nek kell lennie, mert a konfliktus "triggerel".
A woke sokkal több, mint az orientációk emlegetése.
Én értem, hogy Zoly is próbál ettől elvonatkoztatni, mert elviekben ez egy külön dolog, amitől még lehetne jó a játék (amivel alapjaiban egyetértenék), plusz a "progresszív" érzelmű nézőket elidegenítheti, de azt kellene már a sokadik ilyen eset után megérteni, hogy ha ne járna kínosan sok esetben a nyugati identitáspolitikai fókusz jól láthatóan a produktum egyéb kvalitásainak csorbulásával, nem lenne ellene ennyire erős stigma.
Az utóbbi kb. 10 évben sorra tapasztalhattuk, hogy a legnagyobb, sok évtizedes bejáratott franchise-okat is, amiknek a puszta neve már-már alanyi jogon garantált milliókat hozott a konyhára, képesek voltak visszaállíthatatlanul lesilányítani, inkább lenyelve milliárdos veszteségeket, csak a fő neoliberalista divatszólamok minél nagyobb tömegekhez érhessenek el általuk. Az embereknek pont ezért egyre inkább elegük van, belefáradtak, kevésbé tolerálják már és amikor az embereket hozzászokatod ahhoz, hogy az állításoddal ellentétben a cselekedeteid mégis teljesen alárendeltek a woke szólamoknak, akkor óhatatlanul átbillented az ingát a spektrum túloldalára és akkor is woke-ot sejtenek minden mögött, ha éppen az adott esetben véletlenül nem az volt a probléma gyökere.
Csak maguknak köszönhetik az ún. "progresszív" érzelmű emberek, hogy növekvő ellenállásba ütköznek, amik olykor túlzásba is esnek. A legutóbbi amerikai elnökválasztás eredményéért is többet tettek a demokraták, semmint bárki más. És megint megy a picsogás azért, mert szemellenzővel lovagoltak bele a biztos bukásba, amit rajtuk kívül mindenki előre látott, aki kicsit is figyelte az eseményeket.
Túl sok a párhuzam és áthallás mindennel, amit ez a dogmatikus, szektás fanatizmus megérint, semhogy szőnyeg alá lehetne söpörni a saját keretein túl okozott károk egyre halmozódó összességét.
@@cybernet343 Nekem kifejezetten csak a sterilizációval van bajom, hogy nem követhetsz el hibát, hogy mindig minden tökéletes kell, hogy legyen, stb. Plusz azt a demográfiai réteget célozzák meg, akiknek baromi nagy a pofájuk az interneten, de játékot azt nem vesznek.
Hol lehetne ma kiadni egy olyan játékot, mint a Mass Effect 1, ahol kapásból több társadat is feláldozhatod, egyet meg fel KELL áldoznod? Hogy elidegenítheted a társaid, akik örökre otthagynak. Hogy hozhatsz objektíven rossz döntést és nem mindig happy end?
Nekem ez a bajom. Ennyi.
és hiába mondja a kurva közönség és a fogyasztó, hogy NEM KELL NEKI EZ A SZAR, mégis csak igy csinálják a játékot... akkor mi a lófasznak? Engem az ilyen biztos, hogy elriaszt, pedig nemvagyok sem homofób, sem rasszista.... de a képmutató "kamuszeretet és kamuelfogadás" gusztustalan.
@@cybernet343 Trump 8 évvel ezelőtt gyakorlatilag semmit se tett le, amivel mostani második elnöki ciklusát kiérdemelte volna; ugyanúgy identitáspolitikát folytat ("konzervatív" kamu-keresztényit), miközben szavazóbázisának elsöprő többségének szinte semmivel se lett jobb az életminősége, tucatnyi olyan törvényt és támogatást vont vissza, amiket a társadalom legkiszolgáltatottabb tagjaiért hoztak, gazdaságilag még a járvány nélkül is növelte az eladósodottságot, kiszámíthatatlansága és egoizmusa pedig csak ártott Amerika nemzetközi megítélésén. Egy showman, aki korábbi vereségéből csak azt vonta, hogyan ne vegye körbe magát önálló gondolkodásra képes emberekkel, a pártból pedig módszeresen elnyomta kritikusait.
Lehet vádolni a demokratákat a woke kritikátlan felkarolásával (hagyományos liberálisként úgy gondolom, meg is érdemlik), de ettől még tény, hogy legalább valamit feltudnak mutatni, mint gyakorlati előrelépést nemcsak a szexuális kisebbségek, hanem a szegények és elesettek felé, amiket most pár hét alatt el fognak törölni, csak mert a republikánusok szemében minden szocialista, ami a katonai kiadásokat és a legfelsőbb réteg akadálytalan meggazdagodását veszélyezteti.
Pontosan, a WOKE mérgezte le a lelkét. Woke írók tüncimünci rózsaszín plüssmackójának visszhangja.
itt csak egy mentegetőzés megy... jaj hát nem is baj...
Dehogy nem baj... Jaj ez nem az amerikai nagykövet partija volt ???
hirtelen összekevertem ott is pont ilyenekről szoktak beszélgetni.. :)))
Dark fantasyból csináltak egy high fantasy-t. De abból is egy rosszat. Megyek nyomok 10 fekvőt
😂
Ha ma 5 óra a Gender szál végigjátszása akkor 10 év múlva 5 óra amibe nincs.
és még egy tizes és megkérdezik miért lenne benne sárkány van egy csomó szakállas nő 100 féle nemmel. nem elég ?
Azért tegyük hozzá, hogy esztétikailag, hangulatra már a DAI is egy más irányt vett. Nem volt már igazán dark fantasy, mint inkább átvette a szokásos túlpolírozott, vibráló színes látványvilágot. Az a mocsok, lepusztultság, elhagyatottság, ami az első két, de főleg még az első részt jellemezte, már nem volt meg benne. Plusz ahogy a DA II-ben, itt is nem egy dolog át lett dizájnolva, Redcliff vagy a Fade kb. teljesen máshogy nézett ki, mint amikor utoljára ott jártunk még a DAO-ban. Illetve ahhoz képest, hogy a játékban az egyik fő ellenséges frakció a Veilből ideszakadt démonok voltak, a Desire, Sloth démon valahogy pont kimaradt. Pedig elég ikonikus, közkedvelt részei voltak a szériának. Viszont ott még a decens story, de főleg a karakterek kárpótoltak.
Azon meg nincs mit csodálkozni, hogy a Veilguard ilyen lett, mert a woke baromságoktól függetlenül is elég hülyén lett ez lefejelesztve. Szal eredetileg ezt egy online aréna harcolós játéknak tervezték, megszórva mikrotranzakcióval. Ezért olyan az egész harcrendszer, a skill fa, a pálya dizájn, stb. Majd kitalálták már a felén túl, hogy mégiscsak egy offline játék lesz ebből.
10=5
@@sandorgombos1455 jó akkor kétszer rontom el a pronounceot egymás után. Easy
A woke és a DEI felülír mindent. A minőséget is. Mindet ennek rendelnek alá, a művészeti érték már sokadlagos, kb a sor végén van. Ez igaz a filmekre is.
Mondjuk mintha most mozgolódna valami, az emberek egyre nagyobb ellenszenvvel viseltetnek az ilyen alkotások iránt és ugye mindenki a pénztárcájával szavaz.
Lassan rájönnek a stúdiók/fejlesztők is, hogy ennek a vonalnak csak a behízott, felnyírt színes hajú leszbikus nők a rajongói, minden normális érzésű ember élből elutasítja, mert egyszerűen NEM KOMFORTOS ezt bámulni a tévén/monitoron. Hálistennek a BM Wukong óriási siker lett és remélhetőleg elindít egy új hullámot, amivel a játékok visszatérnek a normalitás medrébe.
Elmondta Zoli is hogy pont leszarja mindenki hogy ott van benne egy apacs helikopter, vagy a nonbinári vagy tudja tököm, egy fantasyban simán elfér. DA-nek ha csak az Originst nézzük, alapvetően van egy társadalomkritikai visszacsatolása, egy rakat lövészárok van a sztoriban, de még így se sikerült egy mélyebb, értelmesebb történetvezetést, érdekes karaktereket összehozni. Ezért volt igazán kellemetlen játszani, a szövegkönyv a párbeszédek stb., valszeg e tájban volt az író sztrájk is mikor épp a sztori/szöveg, karakterek személyisége épp születőben volt.
Elgondolkodtató hogy ha ilyen középszerű írok sztrájkoltak akkor megéri-e egyáltalán a pénzt az alkalmazásuk? Lehet nem fizetésemelést kellet volna adni hanem kirúgni az összeset. (persze jogos a felvetés ha átnyomod a HR-nél hogy egy DEI író vagy lehetsz akármekkora retek szar megkapod a lehetőséget) Annyira érződik Hollywoodban is meg úgy amblokk a játékiparban is hogy akik közel vannak a tűzhöz vagy art directionhöz utálják, vagy nem ismerik az alapanyagot.
Szerintem az új harcrendszer nem rossz, de ha taktikaibb lenne akkor lenne igazán rpg-sebb, kombinációkkal, stratégiákkal stb. Visszatérve a kultúrharcra nem hinném hogy a közeljövőben véget érne, aki azt hiszi hogy most a republikánus többlet visszakergeti a wokeokat onnan ahol jöttek az rosszul hiszi, nekik csak szavazót hoz ha utálod a kékhajú piercinges legányokat. Meg gondolj bele, mennyivel egyszerűbb egy ilyen megfoghatatlan hülyeség ellen kampányolni, mint az hogy megold pár tol vonással hogy ne kelljen eladósodnod ha műtétre akarsz menni, vagy az oktatás kiszélesítése minden réteg felé. Volna rá keret Amerikának, de nem teszik. A tőke úgy is nyer hogy ha bosszankodsz, meg úgy is ha nem.
Isten szóljon belőled!
Pontosan. Hiába magyarázzák egyesek, mint Büki Dani is, hogy vonatkoztassunk el a woketól, mert "az nem lényeges". Pont az a baj, hogy az identitás politizálás, és a szarul megtírt script, rendszerint kéz a kézben járnak egymással. Szóval nagy meglepetés nem ért a Veilguardnál sem, hogy az odaerőltetett DEI baromságok mellett, úgy a story, mint a karakterek terén is csapnivaló lett a játék. Hisz amikor előbbi prioritást élvez utóbbiakkal szemben, márpedig sajnos azt szokott, annak rendszerint ez a vége.
Én nagyon akartam szeretni ezt a játékot, de ez menthetetlen! Örülök, hogy említést kapott a Path of Exile 2, szerintem amint megjelenik ott is hagyon a Veilguard-ot, és ráadásul az a játék ingyenes lesz. :D
Enyhe spoiler.
Azt meg kell hagyni hogy az ending a legjobb amit a mass effect 2 óta csinált a bioware.
Lojálisak e hozzád a csaptarsák, mennyire segítetted a frakciókat, nem mindegy kit milyen pozícióban oztasz be.
És meglepték azt is amit a mass effect 1 óta sose(ha azt írom virmire gondolom sejthető). Kb a mass effect 1-2-3 mechanikák öszerkva.
Örülök hogy solas megkapta a lezárást és hogy fény derült a blight eredetére. és voltunk olyan helyeken ahol eddig sose, csak feljegyzésekben olvashattunk róla.
Szerintem szórakoztató játék lett de nem kiemelkedő és a bioware-től ennél több kell. Én várom a kövi mass effect-et de azt nagyon jól össze kell rakniuk.
azért ilyen a játék nehézsége, hogy a game journalek is végig tudják vinni :DD
Vicces
Arról nem beszélve, hogy az előző játékok lore-ját sokszor megtöri. A visszutalások nagyon pontatlanok és teljesen mást idéznek fel, mint ami valóban történt az Origins-ben, a 2-ben és az Inqusition-ben. Van két könyv eseményeiből is említés, pontosabban a The Stolen Throne és a The Masked Empire kötetekből, de olyan dolgokat callback-elnek belőlük, ami vagy meg sem történt, vagy abszolút mást mondanak el az NPC vagy más van írva a codex oldalakban.
Nálam ezzel ütötte ki leginkább a biztosítékot.
Közel 10 évig volt fejlesztés alatt a játék. A csapatnak ennyi idő nem volt elég research-re, hogy megfelelő visszutalásokat helyezzenek el a játékban, hogy normálisan összecsatolják a Dragon Age előzményjátékokkal és könyvekkel?
Egy dishonor ez a "játék" a DA fanok felé. Orbitális dishonor.
Edit:
(SPOILER WARNING!!!)
A secret ending pedig egyszerűen minden korábbi esemény lényegét, függetlenségét megsemmisíti. A secret endinggel a pofánkba dörgölik, hogy többek között az összes antagonist, azaz Loghain, Bartrand, Corypheus és Flemeth, most Elgar'nan és Ghilan'nain, valamint Solas tevékenységei, mind a háttérből volt manipulálva és irányítva "tengerentúli erők" által...
Ennél cliché-bb plot twist-et ki sem találhatott volna a Bioware... Gratulálok, végérvényesen el lett cseszerintve 3 játék és pár jó könyv által felépített lore.
Valaki segítsen megérteni, hogy a Bioware miért lövi lábon saját magát, most már harmadszor a Mass Effect: Andromeda és az Anthem után!
Ott el lett szúrva az egész, hogy se a world statet átvinni, se érdemben generálni nem tudtál az előző részekből. Ebből automatikusan következett, hogy retconolva lesz az első két részből minden, a DAI-ból meg szinte minden. A 10 éves fejlesztésbe meg vedd azt is bele, hogy itt nem egy build volt 10 évig fejlesztve, hanem 4 különböző. Ugyanúgy mint a Duke Nukem Forevernél, az a build amit végül kézhez kaptunk, az valójában 2-3 évig készült. Csak még a DNF-nél inkább az engineket cserélgették, itt a játék alap megközelítése változott buildenként. Eredetileg pont az volt a terv, hogy egy DAO stílusú folytatást kaptál volna Tevinterben, ahol Solas lett volna a főellenség. Aztán kitalálták, hogy online játék lesz, majd mégsem az lett.
"Igazságtalan idecitálni a BG-et": nem az, nagyobb múltú studio több pénzzel készíttette ezt a fost. Nincs kifogás.
@sollap2 Kár összehasonlítani, az rpg, ez inkább akció-orientáltabb játék...
@@1Anonymu_SDe az sokkal woke-abb
@@1Anonymu_S Mert az eredetei Dragon Age frenchise mi ha nem RPG? Ez itt a baj hogy szinte semmi RPG elem nem került bele.
Ahogy látom a hozzászólásokat azok akik nagyon oda vannak a játékért olyan egyszerűek mint egy szög . Valószínűleg fortniteon nőttek fel vagy a rengeteg fos játék megjelenésével az igényeik lesülyedtek a minimumra . Szerintem nekik egy tetrisz remake is az év játéka lenne ha ultra giga 4k hd ban adnák ki garantált epilepszia rohamot okozó efektekkel . Mégis hová hülyül a játékos társadalom ?😂😂😂😂🤣
Én úgy "vagyok oda" érte, hogy minden Dragon Age játékot játszottam és a könyveket is elolvastam. Még nem értem a végéig, jelenleg ~60 órám van benne. Te meddig játszottad, ami alapján ezt az értékítéleted mondod?
@@lilathrone Végigvittem. A fő sztori konkrétan úgy van a szádba adva, hogy Solas szobrait kell összegyűjteni, hogy lásd az emlékeit és 2 perces dialógusokban van elmagyarázva az elmúlt 3 rész története. Borzalmas. Ahelyett, hogy szervesen beleépítették volna játékba ahogy haladsz előre. Ez már tényleg a Fortnite generációnak készült akiknek nincs igénye komplex történetekre és RPG élményre.
@@lilathrone Én nem támogatok ekkora visszalépést jelentő játékokat de végignéztem egy erre szakosodott tartalomgyártó végigjátszását . Komolyan szerettem volna ha egy nagyon jó játék és nem igazak a vádak amik érték de sajnos beigazolódott a legtöbb .Számomra ez game breaker .
Konkluzio? Konnyen manipulalhato (es manipulalando) kiforratlan szemelyisegu es ertekrendszeru gyermekeknek keszult a jatak "specialis" celzattal/funkcioval. Nem felnotteknek. Nem a KOTOR, DA vagy ME sorozatokon felcseperedetteknek. Ez a tendencia (ahoz kepest, hogy a '80-as es '90-es evekben szinte minden jatekor felnottek keszitettek felnott jatekosoknak) mara mar teljesen leuralta a videojatekipart.
Jelen! A faéknél talán egy minimálisan többet tudok produkálni. Fortnite-ot sem szeretem. :D Kilégzés belégzés, még meggy füles nélkül. :) Ez a játék nem RPG. Ha RPG tekintetben akarnám hasonlítani az Origins-hez például, akkor kritikán aluli. Ettől függetlenül viszont élveztem a játékot. A környezet nekem nagyon tetszett, a harcrendszer is. Egy akció kaland játék ez inkább dragon age környezetben rpg elemekkel. Kiemelkedő? Nem. Emlkezetes lesz? nem. Viszont a hangulat és a harcrendszer nekem elég volt ahhoz, hogy meló után 1-1 órát kikapcsoljon, és élvezzem.
Aki egy jó történetre, vagy rpg-re vágyik az ne vegye meg.
"...termelik a darkspawnokat, vagy mit?" Darkspawnok minden DA jatekban voltak.
Az vicces lesz, ha a következő Mass Effect tényleg 5. rész lesz, úgy mint az új Black Ops lett a 6. rész :D (Mondjuk ott legalább el tudom fogadni a Cold War-t folytatásnak, hisz azt a történetet folytatja a 6. rész) Eddig számomra minden jel arra utal, hogy borzalmas lesz a Mass Effect "5". Shepard újbóli feltámasztása... remek... érdektelen választások... És ami mégrosszabb, a setting. Tehát Shepard ha újra fel lesz támasztva akkor mindez több mint 600 évvel a 3. rész eseményei után fog történni, mert közölték, hogy az Andromeda történetét is folytatni akarják... Ebből még maga James Ohlen sem lenne képes életképes történetet írni szerintem. Remélem sikerül nekik k*rva jó játékot faragni az Exodus-ból, nem csak a rajongásom miatt, hanem már csak azért is, mert a Bioware-re és az EA-re is ráférne, hogy helyre tegyék őket! De egyébként az, ahogy beszélnek az Andromeda-ról "Nem lett az olyan rossz játék", és a Baldur's Gate 3-ról, hogy "Azért ne várjátok el, hogy ilyet csináljunk mi is" tökéletesen mutatja, hogy szándék sincs arra, hogy valami maradandót alkossanak! Szánalmas... Ráadásul a Baldur's Gate is az ő franchise-uk... Szép munka Bioware...
Ezt sem veszem meg :D - köszi az infót :)
Mint Dragon Age "rajongó", érdekes élmény a külföldi, illetve a magyar kritikákat hallgatni/olvasni. Én egyértelműen egy teljesen másik szemüvegen keresztül látom ezt a franchise-t, mivel a Dragon Age: Origins nálam a videojátékok csúcsa volt egészen tavalyig. (Zseniális játék a Baldur's Gate 3, ennek ellenére nem az előzte meg nálam a sorban.) Én tettem az Originsbe az évek alatt 15 végigjátszást, olvastam a kódexeket, játszottam mindegyik részével a franchise-nak, illetve olvastam a könyveket és a képregényeket is. Tömören: Odáig vagyok ezért a settingért.
Az általános kritikák, hogy ez "nem RPG", illetve nem olyan mint az Origins, szerintem nem helytállóak, mivel már a 2 is erősen akció RPG tengelyen mozgott, igaz az sokkal többet tartott meg az alapokból, mint esetünkben a Veilguard. Ebben a szériában nem volt két ugyanolyan, ugyanúgy működő játék, így nehéz neki felróni, hogy nem olyan, mint az Origins.
Igen, a dialógok butultak, nem is kicsit. A főbb karakterek kevésbé, mint példul Solas vagy Morrigan, de mindenki más kőegyszerűen körültáncolja a mondanivalóját, csak azért, hogy az új játékosok is be tudjanak csatlakozni. Ez egyértelműen nem áll neki jól, ebben legalább a korábbi részek ezidáig konzisztensek voltak.
A dialógtárcsa gyakorlatilag a Dragon Age 2 dialógrendszerének fúziója az Inquisitionével, sajnálatos módon a Dragon Age 2 javára. Én jobban örültem volna az Inquisition féle bővített tárcsarendszernek, amit itt minimálisan tartottak meg, de ez legyen a játék legnagyobb problémája.
A non-bináris karakter nem zavarna, ha a settinghez hűen oldották volna meg. Korábban is volt transz, leszbikus, biszex, ahogy Zoly is elmondta. Ami engem zavar, hogy úgyis hivatkozik rá a játék, hogy: non-bináris. Maga a szó dob ki az immerzióból, nem pedig az, hogy szerepeltetve van egy ilyen karakter. (Nem tudom konkrétan, hogy Taash Tal-Vasoth-e, avagy sem, így nem merek odáig elmenni, hogy amennyiben nem, úgy a lore-al is szembemegy az elhíresült jelenet, mivel a kúnáriknál nem létezik a család koncepciója. A kúnáriknál ugyanis anya a szülésig, az apa pedig a fogantatásig része ennek a fogalomnak.)
Továbbá van még egy dolog, amit hiányolok úgy általánosságban a kritikákból, mivel a legtöbbet olyanok készítik, akiknek fogalmuk sincs erről a franchise-ról. Megszűnt a Dragon Age Keep. Ez azt jelenti, hogy a korábban hozott döntéseink nem hozhatók át a Veilguardba. Ennél fogva nem tudjuk ki él és ki hal, ki Ferelden királya vagy királynője, van-e Morrigannek gyereke, ki ment végül Weisshauptba az Inquisition után, miként mozgattunk el határokat az Inkvizícióval...stb. Ezt a fejlesztők azzal érvelték meg, hogy már 10 év eltelt az Inquisition óta. (Egyrészt in game, másrészt a két játék között.) Ennél még a külföldi sajtó érvelése is jobb volt, akik legalább azt fejtegették, hogy mivel Észak-Thedasban játszódik a Veilguard, így nem igazán érződik a déli részeken hozott döntéseink hatása errefelé. Ezt el is tudnám fogadni azzal a feltétellel, hogy amennyiben a széria folytatódik, úgy visszakapjuk a Keepet, amire vajmi kevés esélyt látok sajnos...
Mindezek ellenére azonban én nem látom azt, hogy tönkretették volna az egyik kedvenc szériámat. Egyértelműen butították, de nem annyira, hogy rajongóként, kidobjon az élményből. A harcrendszer fluidabb lett, ami az Inquisition óta előrelépés, az animációk is sokkal szebbek, a sandboxot örülök, hogy kidobták és helyette semi-open hubokban közlekedünk, mivel az Inquisiton látványosan nem tudta feltölteni érdemben azt a teret, amivel dolgozott. A történetről még nem tudok sokat, de mivel erősen az Inquisitionből építkezik, azt inkább eldöntöm magam, mintsem másokra hallgassak. Azt viszont aláírom, hogy a nyitánya tűnhet egy katyvasznak azok számára, akiknek fogalmuk sincs, hogy mi micsoda, még akkor is ha ezt a játék a szájukba rágja, mint egy óvodásnak. Gondolok itt a Blightra, ami két dologra is utal, (magára a mételyre, illetve a darkspawn inváziókra) Solasra, a venatorikra, a Fátyolra (Veil) vagy éppenségel az Enyészetre/Homályra (Fade)...
Továbbá Zolynak a véleményére Dragon Age ügyben nehezen adok, mivel a földig lehordta annak idején az Originst is, aztán törölte is a videót. Én csíptem azt a videót, mert legalább ellenpólusa volt az én perspektívámnak, de így most nehéz az ő viszonyításaira bármilyen szinten is adni.
A probléma az hogy hiába vergődnek páran, mint te hogy megmagyarázzák miért is jó a játék a nap végén úgy is csak az eladások fognak számítani amiben a játék elbukott
Egy nagy copium tenger a kommented, barátom.
Őszintén, én örülnék ha elbukik ezzel a vacakkal a BioWare... Ez a játék nem méltó a Dragon Age névre, hiába jobb a harcrendszer... Nekem jó sztori kell és karakterek, akikkel tudok azonosulni... Mégis miért harcoljak Thedas világában, ha egyszerűen hidegen hagy a cselekmény? Itt nem csak a lebutításról van szó, hanem a széria és a rajongók szembe köpéséről.
Úgyhogy bukjanak csak el, én egyáltalán nem bánom. Gyerekkorom és szerintem sok ember gyerekkorának egyik legmeghatározóbb játékát b*szták el, akkor vállalják a következményét.
@MilanBoros-ku7pn Nem védtem a játék bizonyítványát, szimplán pro-kontra árnyaltam a képet.
Mellesleg a minőség és az eladások, sajnos nem mindig járnak kéz a kézben. Például mióta várnak az emberek egy Soul Reaverre, mire végre most kapnak egy remastert...stb.Filmes példának ott vannak a Szárnyas Fejvadászok, amik mindig buktak a kasszáknál, mégis klasszikusok, és még lehetne sorolni.
És megértem, hogy ezt te "vergődésnek" értelmezed és próbálod az egész diskurzust lefokozni a szekértáborok szellemi szintjére, de köszönöm részemről kihagyom. Megvan a magam véleménye a játékról, amin te nem fogsz változtatni.
72% a Steamen ennyi. Nem több. Szerintem ennyi se.
Még 2% és bukja a többnyire pozitívat is.
@@Meteoreso Nem egészen értem, hogy ezt mihez szeretnéd kötni, avagy mi mellett hozod érvnek.
Én még anno az DA Originsbe beleszerettem, gyűjtői verziót vettem. Nem örültem hogy a következő részeknek nem sikerült ugyanazt a szintet elérnie, de legalább még mindig a szérián belül voltak. De ahogy a Veilguardot nézem, nagyjából minden jellegzetesen Dragon Age dolog hiányzik belőle. A sztori és karakterek vérszegények és túl biztonságosak, a harcrendszerből hiányzik minden ami taktikai jellegű lenne, hát bakker még health potit sem kell kraftolni, úgy találod zöld korsókban...
Nagyon látszik hogy a DA széria megalkotója, fő írója, David Gaider a DA Inquisition után kilépett a Bioware-től.
A legtöbb dologban maximálisan egyetértek Zolival.
Annyiban nem, hogy a játék nightmare nehézségi fokon kellő kihívást nyújt, ott számítanak a gearek statisztikái és az ellenfelek gyengeségei és sebezhetőségei.
Ami viszont - így 25 óra után - számomra is egyértelmű, hogy ez a játék nem RPG, szimplán egy akciójáték.
Szerepjáték rajongóként az elmúlt 10-15 évben a műfaj számos képviselőjével játszottam, és sajnos egy ijesztő tendenciát vélek felfedezni: a szerepjátékok - ahogy a világban sok minden más is - elkezdtek mérhetetlenül leegyszerűsödni, áramvonalasodni és elbutulni. Valószínűleg részben a felhasználói igények silányulásával, a játékosok felszínes hozzáállásával és időhiányával magyarázható mindez, mindenesetre egyre kevesebb a részletes, mély szerepjáték a piacon.
Manapság legfeljebb 3 slotból áll a karakter felszerelése, de lehet sokat mondok. Hol vannak az 5-6 részes gearek, ahol egy teljes szett begyűjtésével szettbónuszt kaptunk? Hol vannak a változatos crafting materialok, amiket különböző állatokból és ellenségekből lehetett kinyerni. Most van common-, uncommon-, rare- és legendary crafting material és kész. Legalább nevet adnának nekik, de ahhoz is lusták. Hol vannak a változatos, izgalmas képességek, a kinézetben és működésben is eltérő fegyverek, a lootot dobó, eltérő ellenfelek, a különböző nyersanyagokban gazdag biomok? Ezek a dolgok szép lassan kivesznek a szerepjátékokból.
Nagyon félelmetes az irány, és ameddig se a fejlesztőcsapatok részéről nincs hajlandóság, hogy kreatívan alkossanak, se a játékosok részéről nincsen igény a gondolkodásra és a tartalmas időtöltésre, addig ez csak rosszabb és rosszabb lesz.
Már csak olyan kivételekbem bízhat a szerepjáték kedvelő gamer, mint a BG 3 vagy a Kingdom Come, amikben még fellelhető a klasszikus RPG-k összetettsége.
Én ugy vagyok vele, higy az előző 3 rész történetének lezárásaként elégedett vagyok. A sztori kicsit felemás, a karakterek háttén lehetett volna még dolgozni, de például a Solas emlékeiben való kutatás nagyon tetszett és teljesen más szemszögből mutatja az elf istenek történetét. Nem bántam meg a vásárlást, de valószínűleg nem fogom többet elővenni.
Mondtad hogy a fejlesztők nem nagyon ismerik a Dragon Age-t, de ezzel szerintem te is igy vagy. Az eluvianok (átjáró tükrök) az ősi elfekhez köthetőek es a lore részei. A második részben már megjelentek. A blight pedig központi eleme az Thedas történelmének és szintén az elfekhez köthető.
Minden esetre az elf istenek történetének így vége lett és lehet kezdődik majd egy új saga.
Már ha elég sikeres lesz a játék.
Köszönjük a videót!
Ez így van. Tisztán hallatszott, hogy a Blight ismeretlen volt neki, pedig az agyonsztárolt Origins központi eleme volt. Dorian változtatása feltűnt Neki, Harding vagy Varrick nem. Valójában már több ilyen rész készült, mint Origins féle, szóval inkább már azt lehetne mondani, hogy ez az akciójátékos irány a Dragon Age.
már az originsben is egy eluvianban tűnik el a főhős az egyik hidden endingben, ha elf vagy asszem.
Én csak azt nem értem,hogy miért hívják az Dragon Age Origin óta Dragon Agenek ezek a játékokat? Origin tényleg Origin marad..
Átlagos IGN 9/10 játék.
Steam-en ez 72%
Még bukik 2 %-ot és középszerű lesz.
Már látom előre azt a bizonyos másik vélemény-tartalmat: "dragon Age - Miért nincs igazuk a kritizálóknak..." címmel.
@@joeldr. "Miért homofób és transzfób az, aki kritizálja a Veilguard-ot?" 🤣
Ilyenek is szoktak lenni mostanság...
Nem tudom pontosan, de rengeteg párbeszéd van társak között, sztem 1000 óra kb. És igen 5%woke. Az 5ora. Maradék 995 óra nekem tetszik. Bioware minőségű.
@@Gyuribacsik Akkor más játékkal játszhattál, ha te itt "Bioware" minőségre leltél 🤣
@@Hear.myvoice Erre már nem jött válasz az egybites fanboytól, de minden harmadik komment alatt vergődik :D
-Egyáltalán nem esett szó ezekről:
1. A látvány-részecske effektek, a kezelőfelület, az indikátorok is generkius live service és mmo art style-t kaptak. Ez nagyon olcsónak hat és önmagában megtöri a DA immerziót. Milyen jó lehet akinek nem! Pluszban néha nem látni a célpontot a villogásoktól.
2. A környezeti puzzle elemek 6 éves gyermek szintjére lettek belőve, melyeket cikk-cakkban futkozva kell egy gyakorlatilag teljesen lineáris térképen, frusztrálóan önismétlő módon a helyére mozgatni. Dögunalom, talán agyhalottaknak nézik a játékost.
3. A társaid végig olyan stílusban beszélnek hozzád, mint egy kicsi gyerekhez. Ez irritáló és kettébe töri az immerziót. Holott te a Veilguardot vezető főhős vagy és nem pedig egy csecsemő.
4. Értem, hogy pixar stílus, de amúgy a törp harcoson több az alapozó, mint az asszonyon valaha és a férfi szereplők többsége nőies vonásokkal bír. Ezt nézed az elejétől a végéig, hogy-hogy szóra sem érdemes?
-Amivel nem értek egyet:
1. Nem szólnék ha a karakterek szexuális irányultsága, faji hovatartozása és a nemi identitása meg lenne írva a történetükben. A woke itt ezeknek az indokolatlan, értelmetlen és ha úgy tetszik kéretlenül már-már erőszakos, kvóta alapú megjelenítése, amely megpecsételi a történet írást, a karakter interakciók minőségét is. Ez az alapvető élményt határozza meg rpg lévén és viszi végig a játék alatt, s ezt hagyod pont figyelmen kívül (xarod le)? Mulatságos, hogy csak éppen a stílus lényegét adó tényező nem számít.
2. Melyek is azok a "legtöbb merev berendezkedésű rpg-k", melyeknél izgalmasabb a harc? Próbáld ki, hogy ülj háttal a képernyőnek vagy játssz csukott szemmel és csak a hallásodra hagyatkozva nyomkodd el a te és társaid képességeit közben mozogj. 4-5 perc után sok esetben simán győzedelmeskedtek. Na eddigi pályafutásom alatt ennyire dinamikus csatákban még nem volt részem. A viszonyítási alapod szerepjátékokra hivatkozva teljesen hiteltelennek érezni, nem áll meg.
Nem lehet mindenkinek kedvezni, de nekem hiányzik az Otherworld-nek a pár évvel ezelőtt még meglévő kendőzetlen, egyszerű őszintesége. Ami itt elhangzik kissé üresecske meg már az összes ismert és nem ismert, a yt által az ember arcába tolt felületen elmondták.
Akkor továbbra is várom a Wuthering Waves updateket,és az még ingyenes is :)
Még jó hogy senkit nem zavartak a melegek meg egyebek korábbi bioware játékokban, mivel nem volt legyomva mások torkán, vettek fáradtságot hogy megírják ezeket a karaktereket, és opcionális volt a legtöbb ilyen interakció, és addig jutotottak csak el hogy mostanra csak azért van benne, hogy benne legyen. Semmi más oka nincsen. Mellesleg tök milyen pronoun-t választol a karakter alkotásnál, amikor felveszed azt a kézi tükröt a játék elején, ugyan úgy ott az opció hogy transz legyél. Érdekes erre hagytak opciót, de arra hogy magad szerint alkosd meg a karaktered egyéb dialógusok alapján nem igen van mód. A mass effectben egyik karaktert sem láttam fekvőtámaszozni mert rossz pronoun-t használt.
Sziasztok!
Ne értsetek félre, nem akarok kötekedni, de adnunk kéne valakinek a szavára, aki azt se tudja ki Solas? Igy kezdte a videóban: "Egy Solas nevű tag" -.- Ez kb olyan, mintha a Star Wars bemutatót azzal kezdenéd, hogy "egy Obi nevű csávó"... -.- Ehhez hozzátéve azt, hogy Zoly saját bevallása szerint sem RPG fan, vagy inkább úgy mondanám, hogy nem szereti az RPG Műfajt, kombinálva azzal, hogy mára már utálja a Bioware-t nem csodálkoznék, ha csak rögzítet volna pár videót vágásra, aztán lehúzta volna a játékot a francba. Nem mondom, hogy így történt, de az egész vidóból sugárzik a megvetés, és a gőgösség. És elhiszem, hogy nem akar időt szentelni a világ megismerésére, a karakterek átfutására, mert "egy filmenk vagy egy játéknak önállóan is meg kell állni a helyét mindenféle lore ismerete nélkül" baromságot szakózza folyamatosan, ha egy játék vagy egy film külső forrásra is támaszkodik. Szerintem ez baromság, mert akkor feltenném a kérdést, hogy ha egy Marvel képregény filmet sem láttál volna, nem olvastál volna képregényt se, és leültetnek téged a Végjáték elé, garantálom neked, hogy fingod nem lenne mi történik, és miért. Nem tudnád élvezni a filmet, mert önmagában értékelhetetlen. Ugyan ez van a videójátékokban is. Leültetnélek a Metal Gear Solid Guns of the Patriots elé mindennemű előzmny ismeret nélkül, és fogalmad se lenne, hogy ki kicsoda, és mit miért csinálsz.
Szerintem azért nézzetek meg más médiumokat is, hallgassatok meg más véleményt is mielőtt birkaként bégetitek szét Zoly szavait a játékról mint egy szentírást, anélkül, hogy kipróbálnátok a játékot.
6:29 ez már az Inquisition ben is így volt
Nagyon jó videó Zoly! Az első olyan amit látok, amiben nem a kaffogás megy a beleerőltetett elfogadásra. Két dolog amit észrevettem hála Neked, hogy szép a játék környezete, és hogy a harc tényleg simulékony. Ezek tényleg emelik a mérleg serpenyőjét.
Én nem játszottam a Vielguardot. De az Origins az az , na az egy játék...amikor az olajfoltra rátolsz egy tűzbombát és minden felrobban, amikor a fagyott ellent szétzúzza egy kőszikla vagy egy jól irányzott kétkezes csapás... amikor egyáltalán nem mindegy milyen a csapat összeállítása, kell tolvaj és harcos és mágus is, mágusból jobba kettő....amikor teljesen ki kell talánlod a támadási metódust, mert csak egy vagy egy-két elmélet működik...amikor nem mindegy kinek milyen ajándékot adsz:), kitől mit nyúlsz le, látod-e a csapdákat, tudsz - bombát készíteni és használni!!!....imunnitás para...és az az egészséges sötétség...szinte szaga volt annak a játéknak. Be tudott rántani rendesen. MOst épp az Iquisition-t nyomom, meg kellett szokni. Nehéz fokozaton keztem és szomorú vagyok, hogy kb tökmindegy kinek milyen gearje van..úgyis nyerek. A harcok követhetetlenek, gyorsak. De jó a sztori! Meg szép is. De az Origis az a dög. Morrigan meg!....a karakterek karaktere. Na bocs, csak ittam egy kis bort....felbaszott ez a "darspawn vagy mi" szöveg. Ne tesztelj Dragon Age-t ha hülye vagy hozzá! Meg az Originsben ha 15-ször elvesztetem egy csatát akkor 16-szorra megnyerhettem ha tanultam a vereségekből, az Iquisitio-ben meg az van hogy vagy meg tudok nyerni egy csatát vagy nem, a szinttől függ nem annyira taktikától. Ahogy elfigyeltem ezt a Vielgurdot itt ez méginkább így van... ami nagy fájdalom, hisz pont az agyalás volt jó ebben a játékban, de ki akar ma már agyalni...?...
Legnagyobb hibája, hogy nem Dragon Age, mondja Zoly, aki már annak idején az első részt is elmondta mindennek 🤡
Zoly a 🤡. Mint minden TH-camr kritikus. Ennél még újságírók is jobbak. Raktam fel 1 perces videót én mit szeretek bioware játékban. és mi az érték. Coffee break címe.
De ez valamennyire igaz a fanokra is, nem az originst de pl a da 2-t mindenki elhordta és most jaj de jó játék volt. Meg még az inquisitionnek is voltak utálói
@@Fanthomas1742 így igaz, mindegyik rész más, én szeretem is mindet a maga módján és ezt az újat is nagyon élveztem
11:25
Ez a hiba szerintem még bőven bocsánatos.
Legalábbis én a Horizon Forbidden Westnek bőven meg tudtam bocsájtani. Igaz, van is rengeteg egyéb erénye, amiért ez könnyű volt nekem.
Aki normális Mass Effect világra vágyik akkor nézzen rá az Exodus-ra (kb 2025 Q4/2026 Q1). A Mass effect 1,2 és KOTOR írója Drew Karpyshyn a fő koponya és sok abban az időben a Bioware fejlesztő is a csapat része.
10:44 ez nem teljesen igaz underdog vagy az feletti nehézségen nagyon számítanak a resistancek és gyengeségek. Ennek a játéknak kifejezetten jót tesz ha felvan véve a nehézség, hirtelen elkezd számítani mit buildelsz milyen skilleket és companionokat használsz.
De igen a developer által intended nehézség ebben ez esetben sajnos masszívan elvesz a játékélményből.
A mass effect megfogott és eddig csak azt vettem meg a játékaik közül de ha el merik cseszni az egyetlen dolgot ami megfogott az rpg műfajban akkor el mehetnek az anyukba.
20 évvel ezelőtt a star trek bridge commander tudott olyan küldit prezentálni, amiben megbénítani kellett. Ráadásul nem is ellenfelet, csak egy begőzölt szövetségest. 😂
Vicc a mai játékipar.
Ha ilyen küldetésekre vágysz, akkor a MOnster Hunter játékok kb csak erről szólnak. Hogy attól függően mire vadászol, kell eldöntened hogy végzel egy ellenséggel. Nem szeretem a MH játékokat, mert számomra borzalmas a játékok irányítása. De be kell ismerni, ott van mögötte kreativitás.Vagy ahogy Zoli is mondta a videoban, Baldur's Gate 3, vagy amúgy minden ami Larian studio. Nekem a Divinity Original Sin két címe az abszolút etalon ilyen téren.
@@robertschaffer596A játékiparról beszélt.... Ez csak egy példa volt mekkora szemét az, amit 30 ezer Forintért eladnak nektek.
Vajon megvan még itt az a lehetőség, hogy az előző részekben hozott döntéseid kihassanak a játék történetére valamennyire, vagy ezt már kivették ebből?
Kezd kicsúcsosodni a játékpiaci krízis.. Remélem végre összeborul, és csak az arra érdemesek maradnak állva.
Nagyon drukkoltam, hogy sikerüljön meglépni azt a biowernek...egy, a nevükhöz méltó játékot csinálni.
Élő is rendeltem, mondom na majd most megmutatják, hiába már nem az a gárda van mint régen, de csalódnom kellett.
Korrekt játék, mert a harcrendszer és a látvány szerintem rendben van, viszont annyira le van butítva a többi dolog, hogy egyszerűen elment a kedvem az egésztől. Folytatni fogom még idővel, de ez így letaglózó volt még úgy is, hogy valahol várható volt.
A mass effect pedig hát... inkább azzal majd megvárom a többi játékos véleményét 😅
Hát valóban nem lett vaskos amúgy a Veilguard, de azért egy összeszedett kritikát megérdemelt volna!
Őszintén vastagon látszik, hogy az Inquisition volt az egyetlen Dragon Age amibe Zoly, valaha is értékelhető idő mennyiséget belerakott. Kár, hogy az Originses videó már nem elérhető... nagyon tanulságos lenne párba rakni ezzel.
A gúnyosan emlegetett BLÁJT, meg a darkspawns maga a Dragon Age storyk eszenciája ami visszaköszön részről részre, az összesben. Azon gúnyolódni kb olyan szinten mozog mintha a MEben Rippereznél, mert milyen vicces. Megteheted, csak ha a szemben üllő tudja mi az, lehet furán fog rád nézni.
Zoly kérlek mondj 3 rpg játékot ahol nem az történik hogy "összeállítunk egy csapatot és megyünk a főtörténeten. Meg, csinálunk side questeket a társainknak meg településeknek, hogy jó legyen...". Igen, ez az prg repect. A Baldurs Gateben se volt ez máskép nem attól volt jobb játék vagy rosszabb. A térkép, a pályafelosztás valamint a küldetések is, klasszikus DA model, én értem hogy az Inquisitionban nem igy volt és mivel csak azzal játszottál az a mértékegység... az openworld akart lenni, részben, de az volt a kivétel, az összes többiben kb ezek a rendszerek voltak. Nos nyilván, ez már az 1. részben se tetszett neked, miért tetszene itt? Mondjuk csak azt nem értem, hogy az Inquisitionös dögunalom rendszer mégis, hogy tetszhetett jobban, ahol konkrétan ugyanaz történt minden helyszínen... okkuláros interakció keresés, portálbezárás, kristály gyűjtés, meg még 3 ilyen szar, ami ismétlődik minden pályán. Hát nem azért de ahhoz képest, itt a küldetésírás magasiskolája folyik.
A harcrendszer megint csak kb az 1. rész komplexitását hozza. Vannak dolgok amik egymást erősitik igy vagy úgy, és ezt kell használni. Érdekes, hogy más videókban többször emlegetted már, hogy te szereted a legnehezebb fokozaton játszani a játékokat. Hát sajnos itt, legfeljebb normál nehézségen játszottál, ezért futhattál bele ebbe a nagy szám nagy sebzés megállapításba. Normálon lehet hogy ez működik, de pl hardon vagy nightmaren (ami alapból nem elérhető, de customban amúgy beállíthatod. érthetetlen miért...?) hát nem igy működne, ahogy a talentek nem elosztása sem. A társaink ruhája, amúgy valóban nem ad nekik armort mivel nem sebződnek, ez nem is titok, ellenben módosítja a spelljeiket, képzeld csak el, hogy ha erre vetted volna a fáradtságot és elolvasod... bármelyik leírását, na hát akkor milyen zoral számokat tudtál volna előidézni. Ezeket az armorokat, trinketeket, amikkel amúgy színesíthetted volna a játékodat, egy reputációs rendszer mögött tudod megnyitni, ugyanitt nyílnak meg a kozmetikai cuccok is, hogy mehessen a sims.
Sajnos ezt a tárcsarendszeres szart pont megörökölte az inquisitionböl, valóban szar, már ott is az volt! De amúgy ez mi ez, hogy attól lesz rpg valami, hogy 100 féleképpen dönthetsz? Én értem én, hogy volt egy Baldurs Gate 3 (ott is leginkább csak az Act 1ben) ahol erre rámentek és ezt nagyon szerettük, de ez mikor volt igaz bármelyik Bioware játékra? Megvannak a fontosabb pontok ahol dönthetsz, és az ott számít. Konkrétan mint bármelyik előző DA vagy ME játékban, de mondhatnám akár a Cyberpunkot is, ott se volt ez más, ahogy kb semelyik másik rpgnél sem. Ez a társ reputációs rendszer, sajnos valóban semmit nem számít, túl azon, h írja hogy egyetért vagy nem értegyet, semmit nem befolyásol, nem tudod úgy megsérteni a karaktert, hogy mondjuk lelépjen. Vagy legalábbis nekem nem sikerült. Alapból az összes karakternek van egy storyja aminek a végén van egy A meg egy B döntés, mivel látszólag ezeknek a küldetésláncoknak kb a 20%ig juthattál el, nem értem hogy mégis milyen mélységekre vársz? A MIB féle, újságból nyomokat keresgélő quest amit emlegetsz, konkrétan Neve legelső questje. Az alapján kellene karaktertívet felépíteni? Amúgy ezek végén kapnál hozzájuk egy ilyen ultimate armort attól függően hogyan döntesz, ami megintcsak a a spelljeiket módosította volna a zoral számokhoz, de az meg mint megtudtuk, mindegy.
A sárkánynál a végén, amúgy láttad azokat a látványosan villogó pontokat pl a lábán? Biztosan láttad mert konkrétan célozva lövöd, azok ilyen weakpointok amik megszorozzák a sebzést. Nyilván easyben nem nagyon számított, bár akkor meg miért pont azt lövöd...? de nagyobb nehézségen ha szar fegyverrel szar dmg típussal ölöd ezeket a sárkányokat vagy más combosabb enemyket, úgy, hogy nem keresed ezeket a pontokat. Konkrétan órákon át tarthat egy ilyen fight és most egyáltalán nem túlzok!
Amúgy Zoly keresztkérdésnek had tegyem fel, hogy ez miért jó, hogy minden játékban kikeresed ezeket a script pontokat, ahol az enemy nem jön tovább és ott állsz és csalsz? Ezt konkrétan kb minden játékkritikádban elmondod, hogy hát ezek vannak és ez mennyire rossz. De ha ezt ennyire utálod, miért keresed és használod módszeresen?
A hazai játékújságírás számomra az 576 Konzol eltűnése óta halott.
Ezzel kb. el is mondtam a véleményemet a hazai videófelhozatalról is.
Értékelhetetlen, mint kritika.
Kevés hozzáértés, de ugye muszáj mondani valamit, mert az internet a nárcisztikus viselkedést jutalmazza, olyat nem lehet mondani, hogy bocsi ehhez most nem értek, ezt most elengedjük.
Zoly a The Last of Us 2 videóval bizonyította, hogy első a nézettség, második a hitelesség.
Pár nap leforgása alatt az OW körbetáncolta a gyűlölet és az elvakult rajongás teljes skáláját, mindaddig, míg ki nem kristályosodott a csatorna számára, hogy mit KELL mondania a játékról.
Kevés dolog van, ami ártalmasabb a személyiségre, mint az internet...
Ez a videó sem az őszinte érdeklődés miatt készült - ezt úgy írom, hogy megvetem a játékot, és nem is érdekel már -, hanem csak azért, mert hatalmas gyűlöletet képes megmozgatni, azaz óriási nézettséget képes felhajtani.
A vélemény konzisztencia manapság másodlagos.
BLÁJT...
Köszönöm hogy így megfogalmaztad! Totál eggyetértek. Ezzel vissza kaptam az elveszett agysejteket a krtitikából. Annyira unom a "kritikusokat" akik konkrétan ha egy órát játtszotak sőt még sokan csak a többi barom kritikáját viszhangozza. "Miért nem Baldursgate 3?" ha meg az lenne az lenne a baj. Az eddigi 3 dragon age játékból van kb összegyúrva. Nekem eddig 50óra van benne, nem tökéletes egy játék de hogy kijátszom vagy 4x az fix. A karakterek nagyon jól vannak megírva szerintem. A küldetések olyan frissítőek voltak! Végre érdekelt annyira hogy megtudjam mi lesz a vége, változatosak voltak. Nagyon úgy érzem hogy akinek az Origins volt a kedvence az idő nagyon megszépítette az emlékeket. "Nem elég dark fantasy a veilguard" de a veilguardban is vannak baromi izgalmas és horrorisztikus jelenetek de kb addig egy kritikus se marad. Tipikusan felhozzák a Broodmothert mert csak akkor dark fantasy valami ha nők elleni brutalitás és erőszak van benne? Vagy csak a fos barna színpalettától dark fantasy?
Aki így beszél a 1:47 hogy milyen a történet az az se tudja mi a Dragon age
A régieket nem mondanám woke-nak, voltak benne meleg karakterek és nem csak ennyiben merültek ki és igenis van baj a woke részével. Az identitászavar és az azzal velejáró dolgok normalizálása mellett, még a lore-ba is belerondít, mert Qunari-ak éppen azon az elven vannak, hogy az vagy aminek születtél, nem választhatsz. Ajánlom figyelembe a: "Women Are Not Warriors - Sten, Dragon Age Origins" című kis videót youtube-on.
Na tessék, még a szakértő is megmondta. "Ez hol Dragon Age?!"
Sziasztok mennyi szerintetetek a reàlis àra ennek a jàtéknak szerintetetek mennyit érne reàlisan ? Köszönöm szépen
En a napokban vettem meg, en sokat nem csalodtam, egesz jo jatek lett de vannak hibai.
God of War + AC Valhalla. Ha ezek tetszettek, nyugodtan próbáljátok ki. Warrior Slayerként Kratos voltam bakker :D
Remélem a Mass Effect-hez már nem tud hozzányúlni a BYE-oware. Eresszék őket szélnek.
Kérlek tedd vissza a csatornádra a Dragon Age: Origins kritikádat, hogy mindenki lássa kontextusban, hogy az alapján mennyire hiteles ez a kritika. Spoiler: Semennyire.
2:10 ig hallgattam mire leesett hogy valszeg vagy az előző részekkel sem játszott vagy azt is vakon nyomta. “Valami Solas nevű tag” Ahham. Blightot kifigurazni ami amúgy az első rész óta jelen van. Én emlékszem mindenféle mocskos szarnak elmondta anno az originst, bevallom csak ez miatt néztem bele ebbe a videoba, de látom a minőség és a hozzá értés azóta sem javult 😄
@@danieldobovai4010 A blight azért lett kifigurázva, mert az egésznek az eredete el lett intézve egy 2 perces cinematic-kal, ahelyett, hogy szervesen beleépítették volna a sztoriba.
@@asdf44-te9ms Dehát te miről beszélsz? Konkrétan egy egész helyszín és egy frakció, csak a blightal foglalkozik. Valamint ha úgy döntesz, egy másik is.
@ a videobol inkább az derült ki hogy a kedves készítőnek megint fingja nincs semmirol. Nem tudom láttad e az origins kritikát ezen a csatornán de Zoly ott is elmondta minden szarnal konkrétan a játékot. Igen, az originst.
Dragon Age rajongóként kifejezetten csalódott vagyok a veilguardot illetően. Minden negatív előjel ellenére nagyon hittem benne, hogy ez még lehet egy jó játék, de persze tévedtem. Annyira szégyentelenül gáz lett a veilguard hogy a Black ops 6 jobban érdekel, pedig 2019-ben volt utoljára, hogy egy cod érdekelt
Köszi! Jó volt, mint mindig!
Nem igazán értem miért ne lenne fair összehasonlítani a Baldur's Gate 3-al. Ugyan abba a 60 euróba kerül mind a két játék, ergo maga a kiadó állítja azt hogy a piacon szerintük pontosan ugyan annyit ér a kettő. Az a minimum hogy kiemeli az ember hogy a Baldur's Gate-hez képest egy borzalmas RPG-ről beszélünk.
Vártam ezt a kritikát tőled, nem csalódtam. Mindig is imádtam a DA-t, ez is day 1 vásárlás volt számomra. Korrektül lefedtél mindent, részrehajlás nélkül.
Azért a fő sztori az nekem tetszett Solassal meg az Evanurissal, úgy hogy képben voltam az Inquisition után. Ahogy alakul a történet, úgy egyre érdekesebb lesz.
A combat részt kicsit felületesen nézted meg, valószínűleg könnyebb nehézségi fokazaton. Nem egy BG3, de azért egy kis mélysége van amibe bele lehet merülni.
Emmrich szerintem egy fantasyhoz hűen volt megírva, a companionök nagy részére igaz amit mondasz, de őt azért kiemelném a sorból. Talán még Lucanist.
Amit hiányoltam még tőled: A játék DAY 1 SMOOTH ÉS OPTIMALIZÁLT volt. Nekem ez hatalmas wow faktor volt, a mai minőségi átlagot tekintve. Az environment artistok mellett a fejlesztők is kitettek magukért, ezt nem lehet tőlük elvitatni.
Nem tudom mit lepődött meg bárki ezen. Már a 10 évvel ezelőtti Inqusition is hack & slash volt nagyrészt. A trailerek,gameplay-ek alapján tudni lehetett milyen lesz. Az elöző se igazán volt már rpg. Nem ertem hogy még muért kapaszkodtok abba a szálba ami 20+ évvel ezelőtt Dragon Age volt. Az origins az első és egyetlen Dragon Age. A mádodik rész volt szerintem a legrosszabb mind közül. El kéne fogadni és máshogy hozzáállni a játékhoz. Miért várunk tőle olyat amit olyan fejlesztőcsapat rakott össze ami már rég nincs. Ez mással is így van. Egy mai mercexes meg sem közelíti azt a minőséget,premium érzetet mint 10-15 éve, recseg-ropog a műanyag miegymás. Múltkor elmondták egy interjúban hogy az eredetit nem is tudnák remakelni mert nincs meg hozzá a szakértelem,akkor mit csodálkozol te is Zoli? Mintha nem tudnád hogy a mai játékipar köszönőviszonyban sincs azzal ami 20 éve volt. Nincs már kreativítás, művészet..stb miért vártad el ettől hogy jobb lesz? Ha úgy álltok hozzá hogy ez csak a nevében dragon age akkor más a leányzó fekvése... őszinte leszek nekem javarészt tetszett, mert jó a harcrendszer viszonylag, szépek a pályák. Ma mondj már akár 1-2 olyan játékot ami jobb? Évdnte van 2-3 játék ami leköt, a black ops 6-ot meguntam 2 óra után, ennyit tud nyújtani. Mégis szarrá dícséritek holott ugyanazt hozza minden évben. Én is mondhatnám hogy hol a legelső cod, a united offenzive, a 2. rész ahol jó kanpányt kaptunk, sehol. Akkor ennyi erővel a cod is egy nagy szar ha az első részekhez képest hasonlítom.. a codot miért nem hasonlítod az egyhez? Mert nem férne bele a látásmódodba? Itt lehet hasonlítani az eredetihrz ott meg nem? Nem akarom védeni a játékot. De ami népszerű azt te se fikáuod ami meg megosztó azt meg lehordod a sárga földig. 50 órám van benne és leköt. Se úgy is álltam hozzá hogy egy nem dragon age. Azt kell mondjam a mai játékok közül ez még viszonylag jónak számít. Ali nem miltizik annsk többet nyom a latba mint egy cod egy bf. Valaki nem szereti a souls like stílust mégis azt szarják állandóan.
Szerintem önmagában a meleg karakterek szerepeltetése nem ugyanaz mint a woke.
De itt nem csak meleg karakterek szerepelnek, hanem az egész játékot áthatja a modern felfogás és politikai ébredés.
@@Hear.myvoice Ezt úgy írod, mintha ezek önmagukban bajok lennének... Mert nem erről van szó.
@@mrm252525 De igen. AMikor az egész személyisége Taashnak annyiból áll hogy én nem bináris vagyok akkor kurva nagyok a gondok.
@@mrm252525 Igen. Ez "önmagában" valóban baj egy rpg játékban.
@@mrm252525ez kurva nagy baj egy játékban, de hát kinek mi
DEI fos. Egy ujabb hatalmas bukas.
😂😂
Ennek a játéknak sajnos nem a DEI a legnagyobb baja. Ha az lenne akkor sokkal jobb játék lett volna.
Édes istenem XD
Oh pedig hidd el, az vette el rengeteg ember kedvét első sorban
Mass effect 5?
Az Andromeda az számozott folytatás volt?
Nem! Egyeltalán nem... De ha az ténylegesen Mass Effect 5 lesz, akkor szerintem a saját érdekünk érdekében (Legalábbis aki játszotta a trilógiát, és tetszett neki) nem szabad megvenni!
Az Andromeda a 2. és 3. rész között kezdődik majd onnan ugrunk valami 630 évet, egy másik galaxisba. Olyan messzire helyezték el azt a játékot amennyire csak lehet! Ha most kitalálják, hogy az folytatásnak minősül, akkor szerintem már most érdemes temetni az 5. részt!
Nekem a kedvenc játékaim közé tartozik. Az első mass effect játék volt az aminél büntudatot éreztem hogy megloptam a játék készítőket mert torrentről töltöttem le a játékot
@@89bazsee Azt értékelni tudtam az Andromedában, hogy teljesen elkülönült a sorozattól, így különösen nem érintett meg. Volt benne 2 karakter akik egész jól megelttek írva és ennyi. De ott sincs semmi értelme egyik döntésnek sem. Én csak az első 3 részt tudom ajánlani! Az Andromeda korrekt játék de nem érdemli meg, hogy helye legyen köztük.
Úgy tesztek mintha a világ legrosszabb játéka lenne az Andromeda 🤣
A lore és a sztori egyenesen következett a 3. részből, még, ha gyengébb is volt a trilógiától. Habár személy szerint én a Mass Effect 2-t utálom bizonyos dolgok miatt.
Nah, a skill rendszer jó lett, én imádtam. Túl könnyű fokozaton toltad ezért nem kellett elköltened. Legnagyobb enemy hp és a normál között drasztikus különbség van. Ráadásúl minden csicskusz 2 shotol szóval nekem igazi soulslike volt :D Egyedül a parry time-ot vettem kevesebbre mert azt kicsit elbaszták.
Nem a nehézség az oka. Szimplán mágussal nevetségesen könnyű a játék, és unalmas. Rogueal k*rva jó egyébként, de én Warriorként kezdtem, és izzadtam rendesen! De nem azért mert nehéz a játék, hanem mert a védekezés úgy sz*r ahogy van. Felvillan sárgán a kör és megnyomom a védekezést: az esetek harmadában el sem találnak, másik harmadában sikerül védekezni, a harmadik harmadában meg ennek ellenére is eltalálnak. Semmi értelme a rendszernek! Borzalmas... Rogueal nagyon jó! Azt jól megoldották, de a másik kettő....
@@Zhen_MH Idő volt mire rájöttem de itt nem olyan mint az assasin's creedbe hogyha villan és nyomod a parryt és megy a counter attack. Itt csak egy jelzés, hogy támadás lesz figyelj. Az enemy kezét kell figyelni :D de ettől függetlenül tényleg fos a legnehezebben. Nekem is a rogue jött be legjobban, azzal is vittem végig. Early game Trevisoba van a bleedes unique kard, ki se vettem miután meglett :D bejött az olvasztós dotos játékstílus.
"As a Non-Bynary person myself..."
IGN
Én terveztem hogy megveszem e magamnak vasárnap mint névnapi ajándék de ezek szerint inkább maradok a Dragon Age inquisition nak a Game of the year edition kiadásánál
Tehát egy újabb tLoU II, ami szép és jó (lenne), csak pont nem azt adja, amire vágytál (és a címéből következtetnél). Kár, hogy mostanság már alig van (olyan játék, ami) kivétel ez alól...
A legrosszabb ebben tényleg az, hogy az "el lehet vele játszogatni" játékmenet egyébként nem sérti a legtöbb embert. És emiatt még egész jók is az eladásai. De azok a párbeszédek... azok a karakterek... Amik miatt a Bioware az volt valaha, ami, azok teljesen üresek, ha ugyan nem dühítően szarok néha.
A vicc az hogy Steam-en többen játszottak a Farming Simluator 25-el (126,761 peak) mint a Veilguarddal (89,418). Rohadt nagy bukó ez a játék, mind pénzügyileg mind Dragon Age-ként.
Kövezzetek meg, de nekem a veilguard tetszik. Kicsit suták és néhol didaktikusak a dialógusok, de ezt leszámítva nekem tetszik. Ezt a játékot egy külön címként kellett volna megjelentettni és nem dragon age univerzum alatt, mert abba viszont tényleg nem illik bele. Viszont egy új ARPG franchise-ként szerintem ütött volna. A klasszik dragon age player-ek hatalmas elvárásokkal tekintettek erre a játékra. Aminek természetesen nem tud megfelelni. De tényleg annak készült? Szerintem nem és ha innen vizsgáljuk, akkor nem is olyan rossz játék a veilguard.
Sztem abszolút izlések és pofonok alapján működik most már a játékipar. Neked tetszik akkor király, hogy megfogott és pirospont a fejlesztőknek :) A probléma az, hogy ahogy írod, az elvárásoknak "természetesen nem tud megfelelni" De ezt miért is van ez így rendben?
Pár évvel ezelőtt megírtam és kiadtam egy sikeres és népszerű történet- és karakter-központú könyvsorozatot. A mostani kötet, amire csak nem 10 évem volt, pedig középszerű, óvatos és csak nyomokban kapcsolódik az előző munkáimhoz, akkor ne legyenek már felháborodva a rajongók, mert na ez most ilyenre sikerült. Amúgy 30K az új könyv és a negativitást meg dugja fel mindenki magának, mert miért elvárás, hogy ennyi pénzért hozzam a színvonalat?
@@delusional_fool630 Nem mondtam, hogy rendben van. Azt írtam, hogy ennek a címnek nem Dragon age univerzum alatt kellett volna megjelenni-e. Akkor szerintem tuti nem lett volna ez a nagy negatív áratad az elvárások miatt. írtam is, hogy ez nem dragon age. Ennek külön franchise-nak kellett volna lenni-e. Akkor szerintem ütött volna.
@@pledrunner140 Oké, jogos :) A felett a gondolat felett valahogy átsiklott a tekintetem, bocs
@@pledrunner140 Ugyanúgy bukás lenne, csak eltűnne a többi "kiváló" játékkal együtt Steamen. Ne tegyünk már úgy, mintha a játékosok elvárásai vagy a név miatt lenne szar valami, aminek giga budget és csapat áll a hátterében 10+ év munkával.
mi ez a heavy attack spam? 🤣
ugy tobbet sebezhetsz ha használsz skilleket meg basic attack-ot, fájdalmas volt nèzni a gameplay-t 😅
Engem a harcrendszer ami megvett benne, a sztori nem is érdekelt. A párbeszédeket é is úgy tolom ahogy Zoli mondta elnyomkodom és mindig a szomorú, vagy az egyetértő választ választom. A Baldurs Gate 3 nak nekem pont a harcrendszere nem tetszik.
De ha nem is érdekel a sztori, se a karakterek vagy a harc, akkor meg minek játszod de úgy őszintén? Ennyi erővel most megvehetnék egy Fifa játékot úgy hogy utálom a focit. Vagy játszanék COD-al úgy hogy a legkevésbé se érdekel a lövöldözés.
@@kori7148 ott van az első mondatban, hogy a harcrendszere miatt játszom :D :D
Úgy néz ki mint egy mobiljáték, csak rengeteg propagandával. Ebben van az a rész amikor coming out-ol egy karakter a szüleinek, hogy ő nem she vagy he hanem they/them?
Ez a blájd ,,, nem a dead space böl jött át ?😅
Én azért nem mennék el az mellett hogy mennyi woke cucc van a játékban. AZ egyik karakter csak azért van bennem mert egy self inserte a game directornak. De oké hagyjuk. Szerintem 1 mondatban össze lehet foglalni a játékot. Egyszerűen a játék debilnek nézi a játékost. A puzzlek a 3 éves kigyereket is untatnák olyan rém egyszerűek. A történetben semmi nincs. Van az eleje meg a vége és a közötte lévő 70 óra ami felesleges. A párbeszédek 2024 Kaliforniát tükrözik. Semmi immerzió. Zéró. Az hogy nincs választási lehetőséged a párbeszédekben és csak egyet érthetsz az szerintem vérlázító. A harc elsőre jó de 20 óra után rájössz hogy 3 óra játék után elérte a maxot a harc komplexitása és a maradék időben ugyan azt fogod csinálni újra és újra és újra. Apróbó ha már a repetitív dolgoknál tartunk. Az ellenfelek sem változnak. Van egy maroknyi ellenség akit max átfest a játék de a move settjeik maradnak ugyan azok.
Én értem, hogy Zoli jelentékteleníteni akarja a woke-ot, de gyomorforgató módon nyomul benne a nyílt propaganda, amin speciel én nem tudok túllépni, a kritika ismeretének fényében nem is vesztettem vele. th-cam.com/video/1JkPHdlJc20/w-d-xo.html&ab_channel=AFGuidesHD
Nem értem mi a bajod a Blight-tal. A Dragon age Originsnak kb szerves része volt és a lornak is
07:21 esküszöm ezt a nőt egy csecsemőről mintázták aki beleszart a nadrágjába. Ahogy beszél, amiket mond, ahogy mozog, ahogy áll a lábán... egy totyogó csecsemő szintjén van
Engem nem izgat ez a játék, de néztem pár kritikát és úgy vettem ki, hogy pont az erősen túltolt woke (de utálom ezt a szót b+) veszi el sokak kedvét tőle. Aztán lehet nagy marhaság így nézni ezt, nem tudom.
Ez nem Dragon Age, csak az identitása Dragon Age.
Twitchen éjjel 16os szinten 2 ora alatt nem tudtam lenyomni 20 as meg 25 os mini bosst. 20szor meghaltam. Nightmare fokozat nagyon jó. Mindent használni kell, .
Dragon Age: Gejlguard. Dragon age fanként ez egy mocskos nagy pofon. Hard pass, még ingyen sem játszanám.
Dragon Age fanként most jöttél rá, hogy a széria inkluzív? Grat
@@lilathrone öhm, ki beszélt arról hogy az inkluzivitás a gondom? Javaslok egy értelmező szótárat: a gejl szó émelyítőt, jelent. A gondom a történet fájóan középszerűsége ami ugye a DA egyik lényegi pontja, plusz a döntések következménytelensége. Pont lesz*rom, hogy egy fantáziavilág karakterei milyen orientációval rendelkeznek.
@@tyna1992 Érdekelnének azok a vaskos következmények amiket emlegetsz. Melyik játékban is voltak? Mondj kérlek 3at, amit ha máskép teszek egy teljesen más storyt kapok. Nekem valahogy nem rémlik, még az Originsből sem. :)
@@zoltanbackground nyilván a story végkimenetele nem fog változni, de pl bizonyos tetteinkre a társak negatívan reagálnak és a sokadik után ott is hagynak, vagy az originsben teljesen másképp indul a karaktered attól függően hogy melyik fajjal játszol, amire lesz visszautalás/reakció az adott frakció küldetésénél, az inquisitionben ha feláldozod iron bull bandáját, a dlcben lesz következménye. Szintén az inquisitionnél maradva, ki kapja meg a well of sorrows erejét, a dlcben is lesz következménye. Most hirtelen ennyi jutott eszembe, remélem elég lesz. Senki nem lesz keresztve feszítve mert tetszik neki a Veilguard, ha neked tetszik, király. Nekem nem tetszik, ennyi. 🙂
@@tyna1992 Ilyen szintű chooseok itt is vannak. Melyik város válik a földel egyenlővé. Melyik frakcióval indítasz, más dialogus opciók nyílnak meg bizonyos párbeszédekben és nem kevés visszautalás és reakció rá. DLCkel operálni ami utólag pakol hozzá meg bármikor, bármit lehet. Én nem kárhoztatlak, hogy ha nem tetszik! Én csak kételkedek benne, hogy te játszottál ezzel a játékkal.
Kaptafa.....
Nem tudom miért mondod azz hogy hack end slash game ha így kell írni mert alig van benne pár mob😂 Van hogy egy órát csak egyedül szaladgálok puzzlekat csinálom és a közelemben sincsen egy mob sem. Igaz amikor van akkor sokan vannak de nem annyira mint egy Good Of War - ban vagy bármi más hack end slash gameban. Ez egy sima rpg aztán jónapot.
Értem én, hogy kell a játékban az easy azoknak akik csak végig akarnak rohanni a játékon. De azért a hard fokozat legyen már nehéz. Lassan ott tartunk a játék iparban, hogy hard fokozaton is saját magát játsza végig a játék. Aztán csodálkoznak az emberek, hogy tarol a from software 10 éves grafikával, meg 15 éves játékmenettel.
Szerintem kurva jó játék lett. Jogosak a kritikái, ostobák a párbeszédek, semmi extra a sztori, rondák a karakterek, kicsit woke, bénák a choice-ok. DE marha élvezetes a harc, jók a skillel, gyönyörűek és változatosak a helyszínek, vannak nagyon látványos küldetések. Kb. 30 óránál vagyok main story felénél, nekem bejön, de érthető, hogy aki mély rpg-t vár az nem fogja megkapni, régi dragon age-ekkel nem játszottam ugyh ez a része a felháborodásnak nem érint.
Egyáltalán nem kifogástalan játék de nem érdemli meg a sok szennyet amit kap.
Bioware pont a hozzád hasonló "jól van ez így" arcokban bízik, akiknek így is jó. De szerencsére nem fogy jól a játék!
@@pacalarc3986 Ez egy jó játék, nem "így is jó". Nem tetszik, ne játssz vele, ennyi. Mondj nekem olyan játékot ami tökéletes, nincs olyan.
Jó videó lett, de nyugodtan merj bele állni a wokeba. Muszáj véget vetnünk annak, túl sokáig nyomták már eddig is, ahhoz meg nem szabad elfojtani az ilyen tartalom gyártóknak meg főleg.
Ebből is látszik, hogy többet foglalkoztak a woke-kal, mint az RPG műfajjal.
Sziasztok, tudja esetleg valaki hogy magyar feliratot fog e csinálni valamelyik hozzá értő csapat ? Akár gépit is ?
bezzeg ha soulslike lenne ....