Biztos én vagyok "rosszul bekötve" de néhány erősen indokolható kivételtől eltekintve és sosem ugrom át az átvezetőket. Szerintem az már eleve veszett ügy, ha annyira sem érdekel valakit a játék, hogy ezekre rászánja az időt. Bár mondjuk ehhez fontos megemlíteni, hogy én már eleve eleve egy nagyon erős szűrőn keresztül válogatom meg, hogy egyáltalán mire vagyok hajlandó csak anni energiát is fordítani, hogy megvegyem és feltelepítsem. Szóval biztos lennének ilyen játékok, amiknél én is tök természetesen átugranám a cutsceneket. De "szerencsére" annyi időm úgy sincs, hogy tucatszámra játszak középszerű játékokkal, ahol maga a gameplay loop még pont elég jó ahhoz, hogy időről időre mikor leülök elé benttartson pár órácskára, de közben meg érdektelen a története. Szóval azt hiszem azt szeretném ezzel mondani, hogy a legtöbb esetben valószínűleg ha nem érdekel valakit a története egy játéknak és ezért átugorja a szóban forgó részeket, akkor szerintem érdemes elgondolkodni rajta, hogy egyébként maga a játék egyáltalán megéri-e az ember ideje. De lehet, hogy ezzel csak a magamfajták vannak így, akik számára fontos, hogy ne csak a gameplay, de a történet is érdekes legyen.
A harc azért ennyire "esetlen", mert a játék érzékeltetni akarja, hogy James nem egy Leon S. Kennedy, hanem egy hétköznapi átlagos férfi, mint amilyenek mi is lennénk hasonló helyzetben.
Ugyanezt az érvet hozták fel anno az eredeti sh2 harcrendszere mellett is, de ott sem éreztem jogosnak. Itt viszont már szerintem pont eleget fejlesztettek rajta ahhoz, hogy ne rontsa a játékélményt. Annyi hibát látok benne, hogy túl sok az enemy. Jobb lett volna kb negyedannyi, de keményebb ellenfél, ha nagyon szőrszálhasogatni akarok. Silent hillt viszont nem a harcért játszik az ember, szóval nekem elég az, ha valamivel jobb mint az eredeti.
Attól ez még egy játék, persze, ne csináljanak a főhősből Leont, de attól még a játékmenet egyik fő elemét ezek teszik ki. Ezen az alapon, sok vacak harcrendszer esetén előjöhetnének ezzel a kifogással.
Tegnap kezdtem a New Game+ -t, hogy kiszedjem az új endingeket. Közel 30 óra után számomra az év játéka. Egyszerűen hibátlan. Egy darab fagyás, crash, bug nincs PS5-ön. Még egy buta glitch se, ami miatt újra kellett volna tölteni checkpointot. A Bloober Team a szívét-lelkét beletette a Silent Hill 2-be. Látszik, hogy rajongói a szériának, hatalmas alázattal készítették el a remaket. Ilyen a jó játék. Amikor rajongók készítik rajongóknak. A Silent Hill 2 az egyik legjobb horror játék, ami valaha készült. 10/10! A BT elnyerte a bizalmam, remélem a következő részeket is ők fogják fejleszteni. Jöhet az 1-3 remake!
30 óra után semmi sem legyen az már hihetetlen manapság. Mondjuk ami technikai gond volt a játékkal bármely platformon az a motor miatt volt. Én tervezek ps5öt venni, viszont pc-n nem mertem nekimenni, nem akarom, hogy az ilyen gondok árnyékolják be a játékot (nekem ilyenkor oké a 30 fps, de az nem, hogy nonstop mikrolaggol).
a köd nem véletlenül van ott ma sem. a játék kisebb szakaszokra van elosztva, és ahogy haladsz előre, tölti be a következő szakasz tereptárgyait, majd törli a memóriából a régieket. Emiatt nézhet úgy ki a cucc ahogy. Jegyzem meg szerintem erősen hozzáad a horrorfaktorhoz, semmi baj vele.
Egyet kell értsek, bár én még azt hozzá tenném, hogy itt szerintem még csak nem is technikai oka van a ködnek, hiszen megvalósítható lett volna köd nélkül is vagy ahogy te fogalmaztál, "kijjebb tolt köddel", egész egyszerűen azért van benne, mert ez a Silent Hill játékok ismérve, ez mindig is így volt, ez egy lényeges eleme a játéknak. Mivel még nem játszottam vele, ezért nem tudom, hogy a harcrendszere az milyen, milyen érzés vele játszani, a technikai oldalról meg annyit, hogy hát sajnos ez várható volt, pláne Pc-n, mert a Bloober Team szerintem nagyon jó játékokat csinál (szerintem a korábbi játékai is jók voltak, mint a Medium v. a Blair Witch), de pláne a Pc-s portok eléggé erőforrás igényesek, pláne a képességükhöz képest. Erre csak az lehet, hogy reménykedünk, hogy adnak ki még patcheket, főleg olyanokat, amik az optimalizálásra mennek rá. Aztán vagy így lesz, vagy nem....viszont amikor azt mondtad, hogy "a régivel össze sem hasonlítható, amit itt látunk"....ezt nem tudom milyen értelemben mondtad, persze, nyilván az 2001-2002 volt, most meg 2024 van, nyilván ez sokkal szebb, de ez semmiképp nem megy a régi rovására, ugyanis a régi, pláne a director`s cut kiadás a maga idejéből egy mestermű volt minden értelemben, értem ezt grafikai szinten is. Nézzétek meg pl. hogy 2002-ben hogy nézett ki a többi játék meg a SH2DC, mintha 1, de legalább fél generációnyi különbség lenne köztük. Ezen kívül egy csomó grafikai effektust használt és hozott be, mint pl. lens flare vagy a complex fog. Ez a remake szerintem nagyon szépen ki van polírozva, igaz, szerintem bőven a nagyon jó kategóriába tartozik, így is van, viszont szerintem anno a régi 2 director`s cut nagyobb mérföldkő volt mint ez most, ez tény, mert az innovatívnak számított grafikailag a karakterek animációinak kidolgozásával illetve sok effektussal, ez pedig igazából nagyon jó, decens, és abszolút a legkiválóbbnak számít idén a stílusában, de ennyi, nem innovatív, nem talált fel semmit, ami új lenne, csak jól használja a meglévőket (talán valóban ami kifejezetten még kiemelkedő is a mai korhoz képest is, az a karakterek mozgása, az tényleg elképesztő)....és még egy észrevétel: az, hogy a karaktered azt nézi, ami felvehető illetve interaktálni tudsz a helyiségekben, az minden Silent Hillben így volt...bizony, a régi 2-ben is ha volt a helyiségben valami, ami felszedhető volt, vagy kellett vele valamit csinálni, James arra nézett. Csak egy észrevétel....
Szerintem a The medium is egy nagyon jó játék lett a Bloober-től. Viszont annál rosszabb indokot sosem hallottam még, mint ami 15:12-kor hangzik el. Mi az, hogy se nem open world, se nem god of war? Ez mit akar jelenteni? A játék árát mióta mérjük abban, hogy mennyi időhúzó mellékes dolog van benne?
Bevallom férfiasan én annak idején kihagytam a Silent Hill játékokat (2001-ben mikor kijött a 2.rész, a Return to Castle of Wolfenstein meg a Max Payne félék vonzottak inkább) és utána se vettem elő őket, tehát ez a remake a tűzkeresztség nekem SH téren. Azt is bevallom, hogy ezáltal nem is igazán értem mi a p*cs folyik ebben a játékban így az első végigjátszás alatt. :) De az tuti, hogy az egyik legkomorabb és legparásabb videojáték amit valaha láttam.Állandó stresszben tudják tartani a játékost a háttérben hallható zörejek, a sűrű köd, a groteszk ellenfelek stb stb. Ha a nem létező optimalizálást letudom (ami ma már alap sajnos), akkor ez a remake egy audiovizuális remekmű.
A történések egészét nézd! 😁 Annyit segítek, hogy a játék, illetve maga Silent Hill a purgatórium. Aztán a végén vagy megtisztulva jösz ki belőle, vagy nem.
20 órám van a játékban és most vagyok az utolsó helyszín elején. Nézelődtem és csak szívtam magamba az atmoszférát amit a környezet és a hangok adtak. Nem akarom, hogy vége legyen mert amit szeretek és élvezek abból nem elég kis adag. Ez a játék számomra hatalmas élmény a mai játékoknak hibái csak ennyi lenne mint ennek a játéknak semmi bajom nem lenne velük. Ez a játék számomra gyöngyszem és az év legjobbjai között van. Nagyon remélem, hogy sikeres lesz mert a többi részt is meg kéne csinálni ilyenre.
Manapság egyre jobban érzem azt hogy a gaming elért egy évtizedes gödörbe, ahol már csak remakek készülnek, mert félnek újat alkotni a nagyobb stúdiók. Esetleg a szemfülesebbek rátalálnak valami jóféle indie játékra ami éppen hogy early accessbe ért. Mindenesetre én azt se bánnám ha eljutnánk a remake-korszak után oda hogy a stúdiók reddit és X posztok alapján, esetleg Steam fórum visszajelzéseket figyelembe véve jutnának dűlőre hogy mit akar a gamer közösség. Kár hogy a boomer befektetők szólnak bele legnagyobbrészt abba hogy mi és hogyan készüljön. Számomra a Silent Hill 2 azon játékok közé sorolandó, amire MAJD egyszer időt szeretnék szánni, egyenlőre a hidden gem kategóriában játszom manapság, rosszabb esetben nosztalgiázva veszek elő gyermekkorom kedvencei közül (Knights & Merchants; Tropico 2; Wolfenstein; NFS; Tomb Raider; ...) címeket. Elgondolkodtatott ez a videó, ennek fényében mondom hogy jól sikerült. Viszont egy statisztikát lehet böngészek hogy hány remake készül évente, vagy jelenik meg régi PS játék PC és egyéb platformra.
5:16 Maria nem kapott tetoválást. Az eredetiben a hasán volt ugyanez a pillangó tetoválás, csak ugye az új ruhája miatt ez nem látszik, így ezt "feljebb vitték".
Azért probléma ez mert már régen elhagytuk a ps4 xbox one érát és a PS5 Xbox Series X ben van erő de mégsem sikerül ezeket kiaknázni. Röhejesnek tartom ezt de ténlyeg. Ha egy God of wart össze lehet hozni dinamikus 4k 60fps melett akkor ezt miért nem lehetett ez pedig egy nem egy open word játék mint a god of war hanem egy kötött pályás játék. szóval jahh nekem ez a véleményem. Ha nem fut nomrálisan nem is használnám a NextGen jelzőt......
Én ezt abszolút rá írnám az ue5-re. Most jönnek ki az 5-6 éves fejlesztési időből az első játékok, de szerintem mindegyik borzalmas teljesítménnyel jelent meg és sok patch árán sikerült picit gatyába rázni őket.
@@domjanmate5292God of war saját motorral fut, egy olyan tripla a stúdió készítette évekig, akiknek más feladatuk nincs is, csak ez. Nem ugyanaz mint egy UE5 játékot megalkotni egy AA stúdiónak. Ott már megmutatkozik, hogy a konzolok valódi ereje azért nem akkora, mint képzeltük sajnos...
Sajnos én nem tudok ennyi jót elmondani. Első napos vétel volt, és végig is játszottam néhány nap alatt. Azóta érlelődött bennem a téma, és arra jutottam, hogy minden ami tetszik a játékban, az az eredeti játék miatt tetszik. Amit hozzáadtak, az pedig csak elvesz belőle. Úgy érzem önmagában nem állna meg ez a játék, ha nem volna olyan nagy kedvencem az eredeti játék. A történet nagyon sokat sérült. Az egész silent hill 2 -t átjárta a szexualitás. Ezen olyan sokat tompítottak, - ők ezt modernitásnak hívják - hogy az eredeti szimbólumok lényegében elvesztették jelentésüket. Még azt a részt is kivették, ahol james megnézi Maria fenekét. Apróságnak tűnik, de nem az. Maria nem véletlenül volt annyira szexi amennyire. A történet szerves része volt, ahogy a nő ruhája, és viselkedése is, az ellenfelekről és azok külalakjáról nem is beszélve. A piramisfejjel való első találkozás sem véletlenül volt olyan amilyen amilyen, és emlékezzetek Angela apjára, és a falra pl… mi is történik ott? Minden szimbolika kiveszett a játékból, ami valószínűleg szándékos volt, ezzel pedig elpusztították az üzenetet is, amit át próbált adni. Persze más gond is van. A karakterek rondák. - bocs.. modernek - Angela pl úgy néz ki mint egy kisfiú. Maria véletlenül sem szexi, és nem is szimpatikus. Ha történik vele valami, hát történjen. Eddy egy pszichopata lett, holott eredetileg nem volt az. A kislány egy aranyos, kedves teremtés volt. Ő sem az többé. Zolival nem tudok egyetérteni a szinkronmunkában sem. Szerintem borzalmas. Motyognak folyamatosan, és olvasottnak érződik a szöveg. Marian nem érződik többé hogy valami nincs rendben. Inkább csak egy nő aki ott sétálgat velünk. A harc rendszer bosszantó, és unalmas. Túl sok is van belőle. Legalább háromszor, ha nem négyszer annyi mint az eredetiben. A puzzle feladványok tetszettek. Azokkal nem volt semmi bajom, érdekes volt kibogozni a kis versikéket hogy mi miért van. A falon átjárás jó ötlet, a grafika egészen szép, és éreztem hogy valamennyi tiszteletet adtak az eredeti játéknak, még ha annyi mindent el is rontottak. Ami pedig igazán fantasztikus, az természetesen a zene. A zeneszerzőben még sosem csalódtunk, rendszeresen hallgatom a munkáit alkalomadtán. Összegezve azt mondhatom, hogy a mai mezőnyben ez még mindig egy nagyon jó játék, de az eredeti silent hill 2 sokkal több, és sokkal jobb nála. Azért játszottam végig a remake -t, mert az eredetit annyira szeretem, és érdekelt mit csináltak belőle. A vártnál mindenképpen jobb lett, de az igazi remake elkészítéséhez ennél sokkal több bátorságra lett volna szükség. Így a program csak árnyéka az eredetinek. Annak csak üres másolata. Talán ahhoz elég lesz, hogy a konami költsön a továbbiakban a sorozatra.
Igaz, sajnos érezhető hogy tompítottak a szexuális erőszak részén. Angela "pumpa" szobája is már csak egy sima szoba volt ... persze volt zakatolás, meg gépipari hangok ... (ami amúgy fasza volt) de Angela szobáját nem kellett volna nerfelni. Ez is jólmutatja, hogy mennyire hópihe világot élünk.
Érdekes, hogy a Remake / Remasteredek mennyire jól fogynak. És mellette jó értékeléseket kapnak mind a sajtó, mind a játékosok oldalárol. Mégse ezt a vonalat követve próbálnak játékokat csinálni a cégek. Hanem inkább a biztonsági játékra mennek. De most is a wukong, meg a Spacemarine 2 bebizonyította, hogy ha nem az elvárásokat erőltetik bele, hanem a kreativitást, akkor nem csak bevétel, de egy jó játék is lesz majd. Lehet nem fog egyik se az év játéka lenni az LMBTQ+, meg az érzékenyítési trend hiánya miatt. De nem is fog csőd közelbe kerülni, mint most az Ubisoft.
rég paráztam ennyire játék közbe, hangok, a köd és igen, az az esetlen harcrendszer is kellett hozzá :D az év egyik legjobbja szerintem ... pc-n egész faszán fut: 1650ti meg egy i5-tel simán lehet veretni na megyek is vissza a labirintusba :D
Ilyen erzést utoljara a Resident evil 2 remakeben ereztem, de ez mint horror sokkal jobb annál, jelenleg osszessegeben a legjobb horror jatek... a karakter sokkal kozelebb all egy atlagos emberhez , mintsem egy rendor vagy katonahoz.. sokkal termeszetesebb, remek grafika hang, sok jo puzzle, megunhatatlan, nagyon jo a jatek ideje, nekem nem volt unalmas, mindig volt vmi ujdonsag, inkabb hiany erzetem volt miutan vegig toltam ..hogy miert nincs tobb ilyen game, 28 ora gameplay 90 km szaladgalas..es elkezdtem new game + t!!
Sokat gondolkodtam megvegyem-e, vagy inkább nézzek meg egy végigjátszást a játékról, tekintve hogy bár szeretem nézni a horror játékokat, játszani már kevésbé. Végülis a kíváncsiságom erősebb volt, mint a horror játékoktól való félelmem és végülis megvettem. Jelentem, a mainappal hivatalosan végig is vittem! Sokat segített a játék befogadhatóságán számomra, hogy nem operált olcsó jumpscare-ekkel. Végre nem azon kellett idegeskednem játék közben, hogy na most át kúszok ezen a nyíláson, és vajon milyen szörny fog az arcomba sikítani amikor felállok. Ehelyett, a sokkal kellemesebb folyamatos feszültséggel vegyes kíváncsiságot éreztem. Amit még érdemes megemlíteni, hogy kb a börtönös résztől már érezhető volt az időhúzás....én beértem volna kevesebb és feszesebb játékmenttel is egyébként. Kicsit már fárasztó volt onnantól kezdve a dolog. Nem volt rossz! Csak fárasztó.... Szóval nem bántam meg végül hogy megvettem. Remélem a további részeketek is hasonlóan elkészítik majd.
Nem tudom elmagyarázni azt az érzést ami a végigjátszás alatt bennem volt, szinte olyan volt mintha ez a való életben megtörténne velem ,annyira átéltem minden pillanatát. A hangulat és a történet miatt tökéletes ez a játék és utánozhatatlan. ( év játéka )
Tinédzser korom meghatározó játéka volt, mai napig megvan, ráadásul a magyar szinkronos. De attól még lehet hogy ezt is megveszem majd, persze Steam-en. 😁
Nekem anno kimaradtak a silent Hill játékok (pedig nem most kezdtem a gamelést, Red alert, Age of empires, Need for speed 2 stb), és emiatt örültem is hogy jött ez a remake. A hangulata nagyon ott van, és a kisebb "hibáktól" eltekintve nagyon jó game lett. Eleinte azt hittem, hogy ótvar szarul fog futni, aztán meglepett, hogy rtx 1440p, vagy épp 4k mellett sem döcög egy 3080ti, 5800x 32 gb ram mellett sem. A köd meg kell szerintem, ad egyfajta hangulatot hozzá. Néztem köd nélkül is, de úgy nem annyira tetszett, hiába néz ki jól.
@@buszkeorbanisztaniallampolgar Mert néztem pár videót, amikor kijött a game és eléggé nem voltak jó előjelek. De anno, mikor Remant 2, Lords of the fallen is megjelent (UE5 motorral vannak azok is), elég trágyamód futottak nekem,. Most már jól, sokkal jobban mennek, de a megjelenés után trágya volt mind. A Silent Hill 2 remake meg sokkal szebb is ráadásul, meg az UE5 valóban nincs kiforrva még normálisan, és ebből következtettem. Így kellemes csalódás volt számomra, hogy nem 40 fps, hanem a 60+ megvan. csak erre gondoltam.
Valami hasonlót éreztem én is mint a videóban foglaltakban. Hosszabbnak éreztem a kelleténél, a harc túl sok ahhoz képest milyen béna, a f..sz kivolt már a folytonos sötéttel amit a zseblámpánk sem tudott bevilágítani stb stb. Amúgy van egy hangulata, sajnálom , hogy annak idején nekem az eredeti kimaradt(pedig akkor már játszottam), a maga idejében, tuti ász volt, de kétségtelen az idei éve jobbjai közt van.
A Fortnite-ban kizárólag konzolon működik "jól" az unreal engine. PS4 slim-en tükörsimán fut, de egy hardverben erősebb, régebbi gamer notebook-on, ssd-ről futtatva közel jatszhatatlan, még performance módban is (abban a módban úgy néz ki, mint egy mobiljáték) 16 GB rammal képes néha szaggatni stb...
😮 konkrétan a ps5 annyira szar, hogy egy lineáris remake-ből 30fps-t tud stabilan tolni? Akkor egy darabig még elvagyok a jó öreg gtx970-en. FHD medium elvileg 30 fps.
Mit tudjon művelni egy szerencsétlen piás egy darab fával vagy csővel csapkodáson kívül? Nem egy Baseball játékos vagy egy Jackie Chan. Egyébként sincs a józan ész tetőfokán.
16:00 Ez azért van mert túl sok játékkal játszottál az évek során, és mint a legtöbb játékos képtelen vagy nem a régebbi játékokhoz hasonlítani a megjelenő játékokat amik a nem 30-40 feletti korosztály számára első élményként pontosan ugyan úgy megállnák a helyüket mint azok amiket te próbáltál fiatalon.
6:50 Az égvilágon semmi más miatt nincs ez csak a hangulatkeltés miatt. Régen igen, technikai oka volt az egésznek de imádták az emberek. Ha mindenki annó panaszkodott volna miatta akkor a mostani remakeben biztos,hogy nem lenne itt a ködm
Bocsánat de ez eléggé leegyszerűsített nézete a világnak. A Dead Spacenél sem pampogtak az emberek, hogy kevés a puzzle elem, mégis került a remakebe pár ilyen ajtónyitási lehetőség. A Final Fantasy VII-nél sem írtak petíciókat az open worldre, meg a követőkamerára mégis megkapta a remake. Egyetértek, hogy a köd hangulatteremtő erővel bír, de számos szakasza a játéknak bebizonyítja, hogy pl. a vaksötéttel is el lehet érni ugyanezt - bár ezen a téren az újkori Residentek is jobban vizsgáztak, mert azért ott mégis csak lehetett látni valamit. Csak arra célzok, hogy nem egészséges megközelítés az, hogy ha nincs rá panasz akkor minden rendben, kiváltképpen, hogy elsősorban nem hangulatteremtési, hanem technikai oka volt a ködnek. Ez olyan, mintha az új Doomok ugyanazzal a grafikával készülnének, mint '93-ban, mondván "senki nem panaszkodott" :)
@@otherworld_online Külön csak azért emeltem ki most ezzel az indokkal a ködöt mert kifejezetten szeretett része volt a játéknak. Teljes mértékben értem, hogy mit mondasz, viszont valószínűleg többen nem örültek volna a köd eltűnésének mintsem igen. De innentől inkább preferencia kérdése a dolog. Mindenesetre köszönöm a választ azért :D
@@otherworld_online Ne aggódj, a játék vége felé a vaksötétből is kijut bőven, kicsit talán túl is rúgták a lasztit a fejlesztők. Én edzett horrorista vagyok,de már engem is frusztrált. :D
Azért a fejlesztők is tehetnek a rossz optimizálásról, mivel ez még a többi UE5 játékhoz képest se fut jól, ott volt a Hellblade 2, ami talán mai napig a legszebb játék, a grafika csúcsa, igaz, az egy csőjáték, viszont ott nem is takarta el az egész játékot a köd mint itt. Már előre látom, hogy rondának fogod tartani az Avowedot, és remélem ott is felhozod a rossz performancenál a motort.
Nem értek egyet a kritikával, szerintem iszonyat jó lett a játék. Én mint SilentHill Fan azt mondom hogy tökéletes. A harc olyan amilyen , ez nem egy Resident játék , itt érezetetni kell hogy egy átlagos ember a főhős. Ami sikerült is, szerintem az egész játék maga nagyon jól eltalált a hosszúsága is megfelelő, nekem teljesen átadta az érzést. Biztos vagyok benne érkezik a 3. rész jövőre.
Ennyire nem megy az unreal engine-nek, a konzolokon? Hú ez mekkora csalódás. Főleg úgy hogy most jön az unity újabb verziója, ami sok tekintetben megeszi reggelire, az unreal engine-t. Ha még jobban is lehetne optimalizálni a konzolokhoz, akkor bizony bajban lehet az unreal. Majd meglátjuk.
Azzal minden. Keress rá youtube-on, Google-ben. Ps3 verzió kapott egy patchet, azt kikalapáltálták közepesre. Xbox verziót csak akkor ajánlom, ha semmi más lehetőség nincs kipróbálni (vagy úgy sem).
"DLC" benne van a nevében. Elmondom mi a DLC a játékoknál! Az alapjáték nélkül nem működő tartalmi kiegészítés. Tehát nem működik önmagában! Ennél fogva nem egy játék. Az Elden Ring 2022-ben jelent meg.
@@Zhen_MHNem kell ez a gyökér kioktató stílus. Főleg, hogy látszik nem játszottál vele. Az Elden Ring DLC méretében és tartalmában is odaver jópár teljes értékű játékot.
van töltőképernyő de nem látod a köd miatt a város csak bizonyos részét tölti be és ahogy mész arrébb tűnnek el város-részek és ellenségek hátulról, és előrébb meg azt a szegments-t tölti be...
- A köddel az a baj, hogy NEM lett elég sűrű, tehát NEM csökkenteni kéne, hanem növelni... (Amúgy a popup-oló tereptárgyakat és pályarészeket takarják vele, a hangulat fokozása mellett). A grafika meg annyira cutting-edge, hogy ez kb a legszebb játék a Supermassive-os játékok mellett, -és marhára nem kell hozzá 4090 maxon, modokkal sem. A SH tipikus példája annak a játéknak, amit vétek nem PC-n tolni maxon modokkal. - Az a fehér körvonal a Screen Space reflection, meg a szoftveres Lumen miatt van, ezért sem kell konzolon, RT nélkül (okádék performance) módban tolni. -Amúgy a SH-ek PS2-n mai napig egész jól néznek ki, a gen legszebb játékai voltak a Metal Gearek mellet, úgyhogy nem értem miért kell így ledegradálni a régit... - A harcrendszer kiváló lett, csak 30fps-el persze, hogy egy szenvedés az egész... -A szereplőkön és a párbeszédeken stb azért változtattak, mert belerondítottt a fejlesztésbe a Hit Detection cég is, ami a WOKE/DEI vonalat erősíti... (Szerencsére modokkal folyamatosan korrigálható amit műveltek). -Összességében pedig magasan az év játéka, nálam az évtizedé. Horrorban pedig a legjobbak között van. Hibái ellenére is 10/10. (Az esater eggek is elképesztően jók lettek, érdemes végignézni youtuberól, hogy milyen szintű részletességgel odafigyeltek mindenre a fejlesztők.)
Ki degradálta le a régit??? Azt mondtam hogy "technikailag össze sem hasonlítható azzal amivel régen játszottunk", ez pedig TÉNY. A végén még sikerül kikerekíteni, hogy leszaroztam a régi Silent Hillt. Komolyan egy lépésre vagyunk ettől. Ennyire messze kerültünk attól, hogy 16 percig lehessen figyelni egy videóra???
@@otherworld_onlineA remake technikailag tényleg fényévekkel jobb lett, de az eredeti akkor is mérföldkő volt anno technológiailag és ez nem lett semilyen szinten kihangsúlyozva az összehasonlításkor és ezért degradálónak hatott ebben a kontextusban a régi részre nézve.
A három felvetett probléma közül az utóbbi kettőt, hát nem tudom hogyan tudták volna megoldani. Annyira jó lett maga a harcrendszer, hogy ne zavarjon az élmény megélésében. De összefüggésben pont a 3. problémával együtt válhat frusztrálóvá, hogy ugye jól megnyújtották a játékot, de közben egyáltalán nem sokoldalú. Nem elég változatos. Ha rövidebb meg még színesebb lenne, akkor szerintem éppen megnövelné az újrajátszási faktorát és a magas árát sem kérdőjeleznék meg a játékosok. Hangulatában viszont erős, ezért valószínűleg a rajongóknak 10/10-es játék lett, ami lendít a további újrafeldolgozásokon. Akira nagyon tele van. 😉
Mivel meg nem jatszottam semelyik shval ez a video tul reszletes lett szamomra. Az elejen lehet eleg lett volna egy gyors elozetes osszefoglalo. De ettol fuggetlenul koszi a videot. Igaz meg kellett allitanom mert tervezem kijatszani
Szémomra az év játéka, és az eddigi egyik legjobb horror amivel játszottam. 3 éves voltam 2001-ben, egy résszel sem játszottam, így engem teljesen el tudott varázsolni a game. Szerintem nagyon sok mai gamernek újdonságként hat. Egyáltalán nem zavart a köd, a bugyuta párbeszédek vagy, hogy hosszú a játék. Tetszett az is, hogy rém egyszerű a game. Nincs skilltree, nem kell a fegyvereidet fejlesztgetni stb...Sötét folyosók, ködbe burkolózott utcák, pár jumpscare ha megvan a hangulata én is elvagyok vele. :D
Az eredetit nagyon szerettem, biztos hogy ezt sem hagyom ki, eddig pozitívak a visszajelzések. Lehet hogy kisebbségben vagyok azzal a véleménnyel, hogy a Downpour elég jól sikerült része a szériának (úgy emlékszem anno nem volt valami nagy siker) a technikai bakik ellenére is. A videók alapján nekem úgy tűnik, hogy a Bloober Team mintha ellesett volna egy-két dolgot a Vatra Gamestől, ami persze egyáltalán nem probléma, legfeljebb eszembe jutatja a jobb sorsra érdemes Downpourt, és a becsődölt fejlesztőit. Na igen a harcrendszer és a köd: előbbi sosem volt a széria erőssége (ez persze nem jelenti azt, hogy ne kéne törekedni annak csiszolására), utóbbi nélkül számomra elképzelhetetlen Silent Hill, azzal a tudattal is hogy anno a technikai korlátok miatt került bele. Röviden: védjegy. A köd nélküli modok és a Silent Hill HD Collection rámutatnak arra, hogy köd nélkül egy igen fontos hangulati elem veszik el.
Szia Zoly! Kiváló kritika lett, mint azt megszoktuk. Viszont nem értem Nálad és a gamereknél ezt az FPS-becsípődést. Ha én tökéletes minőséget tudtam kihozni Reshade-technikával a THE LAST OF US-PART I.-REMAKE-ből és csodálatosan szép és színes a kép MINDÖSSZE 17 fps-sel, (mert egyenlőre a 370.000 FT-os videókarit amit vettem nem tudom beszerelni, akkor ti miért törődtök ezzel ha a játék-felvételed teljesen jó minőségű? Minek ezen fennakadni? AKkor kell panaszt tenni vagy megemlíteni, ha a VÉGIGJÁTSZÁSODON LÁTSZIK, AZ FPS-ZUHANÁS!
Mert 2024-ben ez nem egy normális dolog. :D Csak azért mert nem szembetűnő, az attól még probléma. Létezik egy minimális delay, amit pont ezek az fps differenciák okoznak. Hidd el, ha van viszonyítási alapod 30, és 60 között, akkor egyből választ kapnál a kérdésedre. :D
Az a baj hogy te azt hiszed hogy ez ilyen kisujjfeltartós úri dolog ha valaki az fps-en van kiakadva. Hidd el volt idő amikor mi is élveztük még haverjaimmal a Farcry első részével a játékot hiába futott 12-20 fps között a potato gépünkön. És igen volt idő amikor a kis 15 colos képcsöves tv-n is élveztük a filmeket. De amint megismered a valóban jót pláne ha huzamosabb ideig tart ez a megtapasztalás akkor utána baromira szar érzés visszatérni a rosszabbhoz. Egyébként 2012-ig még én is azok közé tartoztam akik nem értették hogy mégis mi a gond a 30fps-el, aztán akkoriban upgradeltem a pc-met és kicsit kivételesen több pénzem volt rá. A játékok többsége lazán 60fps-el futott így már a pc-men és rögtön hozzá is adott az élményhez, míg párhuzamosan ugyanez időtájt ps4-en meg 30fps vagy azalatt, és persze jók voltak a ps4 exclusiveok, de mindig is zavart a velük való játszás során hogy de kár hogy csak 30fps-el futnak, azért éltem meg így mert már tudtam hogy milyen az amikor jobb.
@@danielszeles5263 Ha hasznàlod sok videót meg sem enged nézni nincsen erre megoldás nem is kerestem csak bosszant a dolog hogy bármerre jársz bármit csinálsz a pofádba tolják a reklámokat.
A harcot túltolták, viszont ehez a játékhoz ez így okés. A Rezi 4 remake harcrendszere ide nem illene. Jobb lenne? Igen. Viszont az egy akció horror mix. Ez még egy pszichológiai, belső felelmeinken alapuló túlélő játék. Pont ilyen esetlen combat kell lennie szerintem.
A Silent Hill köd nélkül nem Silent Hill. Az ad a városának kísérteties hangulatot. Másrészt az a 3 játék amit említettél, amire érdemes pénzt kiadni, bőven mellé adnám a Warhammer 40K: Space Marine 2-t, Dragon Ball: Sparking! Zero-t, Lollipop Chainsaw RePop-ot, és a Stellar Blade-et. Mondanám a Sword Art Online: Fractured Daydream-et, de az nagyon olyanoknak való akik imádják az animéket, és szeretik/látták a Sword Art Online animéket.
Biztos én vagyok "rosszul bekötve" de néhány erősen indokolható kivételtől eltekintve és sosem ugrom át az átvezetőket. Szerintem az már eleve veszett ügy, ha annyira sem érdekel valakit a játék, hogy ezekre rászánja az időt. Bár mondjuk ehhez fontos megemlíteni, hogy én már eleve eleve egy nagyon erős szűrőn keresztül válogatom meg, hogy egyáltalán mire vagyok hajlandó csak anni energiát is fordítani, hogy megvegyem és feltelepítsem. Szóval biztos lennének ilyen játékok, amiknél én is tök természetesen átugranám a cutsceneket. De "szerencsére" annyi időm úgy sincs, hogy tucatszámra játszak középszerű játékokkal, ahol maga a gameplay loop még pont elég jó ahhoz, hogy időről időre mikor leülök elé benttartson pár órácskára, de közben meg érdektelen a története. Szóval azt hiszem azt szeretném ezzel mondani, hogy a legtöbb esetben valószínűleg ha nem érdekel valakit a története egy játéknak és ezért átugorja a szóban forgó részeket, akkor szerintem érdemes elgondolkodni rajta, hogy egyébként maga a játék egyáltalán megéri-e az ember ideje. De lehet, hogy ezzel csak a magamfajták vannak így, akik számára fontos, hogy ne csak a gameplay, de a történet is érdekes legyen.
Nem csak te vagy így vele, ez az egyik legnagyobb marhaság amit valaha hallottam
Normális játékos soha nem ugorja át, hisz kb pont az a lényeg.
A harc azért ennyire "esetlen", mert a játék érzékeltetni akarja, hogy James nem egy Leon S. Kennedy, hanem egy hétköznapi átlagos férfi, mint amilyenek mi is lennénk hasonló helyzetben.
Jobban én sem tudtam volna fogalmazni🤝
Ugyanezt az érvet hozták fel anno az eredeti sh2 harcrendszere mellett is, de ott sem éreztem jogosnak. Itt viszont már szerintem pont eleget fejlesztettek rajta ahhoz, hogy ne rontsa a játékélményt. Annyi hibát látok benne, hogy túl sok az enemy. Jobb lett volna kb negyedannyi, de keményebb ellenfél, ha nagyon szőrszálhasogatni akarok.
Silent hillt viszont nem a harcért játszik az ember, szóval nekem elég az, ha valamivel jobb mint az eredeti.
Attól ez még egy játék, persze, ne csináljanak a főhősből Leont, de attól még a játékmenet egyik fő elemét ezek teszik ki.
Ezen az alapon, sok vacak harcrendszer esetén előjöhetnének ezzel a kifogással.
a legtöbb hasonló japán játéknál ilyen béna a harcrendszer.
Nem, nem azért szar
Tegnap kezdtem a New Game+ -t, hogy kiszedjem az új endingeket. Közel 30 óra után számomra az év játéka. Egyszerűen hibátlan. Egy darab fagyás, crash, bug nincs PS5-ön. Még egy buta glitch se, ami miatt újra kellett volna tölteni checkpointot. A Bloober Team a szívét-lelkét beletette a Silent Hill 2-be. Látszik, hogy rajongói a szériának, hatalmas alázattal készítették el a remaket. Ilyen a jó játék. Amikor rajongók készítik rajongóknak. A Silent Hill 2 az egyik legjobb horror játék, ami valaha készült. 10/10! A BT elnyerte a bizalmam, remélem a következő részeket is ők fogják fejleszteni. Jöhet az 1-3 remake!
nekem sikerült beragadnom a sarokba egy agyoncsapott kezeslábassal
30 óra után semmi sem legyen az már hihetetlen manapság. Mondjuk ami technikai gond volt a játékkal bármely platformon az a motor miatt volt. Én tervezek ps5öt venni, viszont pc-n nem mertem nekimenni, nem akarom, hogy az ilyen gondok árnyékolják be a játékot (nekem ilyenkor oké a 30 fps, de az nem, hogy nonstop mikrolaggol).
Én úgyanúgy vagyok a játékkal🙂
Hogy a faszomba lehet kontrolleren játszani?!
@@baliknoxville7622 hogy lehet nem kontrolleren játszani🙄
a köd nem véletlenül van ott ma sem. a játék kisebb szakaszokra van elosztva, és ahogy haladsz előre, tölti be a következő szakasz tereptárgyait, majd törli a memóriából a régieket. Emiatt nézhet úgy ki a cucc ahogy.
Jegyzem meg szerintem erősen hozzáad a horrorfaktorhoz, semmi baj vele.
open world unreal 5 jákékokban is gyan ez az elv csak ott ami messze van azt low poly lodra tölti be nem pedig komplett kikapcsolja mint itt
Egyet kell értsek, bár én még azt hozzá tenném, hogy itt szerintem még csak nem is technikai oka van a ködnek, hiszen megvalósítható lett volna köd nélkül is vagy ahogy te fogalmaztál, "kijjebb tolt köddel", egész egyszerűen azért van benne, mert ez a Silent Hill játékok ismérve, ez mindig is így volt, ez egy lényeges eleme a játéknak. Mivel még nem játszottam vele, ezért nem tudom, hogy a harcrendszere az milyen, milyen érzés vele játszani, a technikai oldalról meg annyit, hogy hát sajnos ez várható volt, pláne Pc-n, mert a Bloober Team szerintem nagyon jó játékokat csinál (szerintem a korábbi játékai is jók voltak, mint a Medium v. a Blair Witch), de pláne a Pc-s portok eléggé erőforrás igényesek, pláne a képességükhöz képest. Erre csak az lehet, hogy reménykedünk, hogy adnak ki még patcheket, főleg olyanokat, amik az optimalizálásra mennek rá. Aztán vagy így lesz, vagy nem....viszont amikor azt mondtad, hogy "a régivel össze sem hasonlítható, amit itt látunk"....ezt nem tudom milyen értelemben mondtad, persze, nyilván az 2001-2002 volt, most meg 2024 van, nyilván ez sokkal szebb, de ez semmiképp nem megy a régi rovására, ugyanis a régi, pláne a director`s cut kiadás a maga idejéből egy mestermű volt minden értelemben, értem ezt grafikai szinten is. Nézzétek meg pl. hogy 2002-ben hogy nézett ki a többi játék meg a SH2DC, mintha 1, de legalább fél generációnyi különbség lenne köztük. Ezen kívül egy csomó grafikai effektust használt és hozott be, mint pl. lens flare vagy a complex fog. Ez a remake szerintem nagyon szépen ki van polírozva, igaz, szerintem bőven a nagyon jó kategóriába tartozik, így is van, viszont szerintem anno a régi 2 director`s cut nagyobb mérföldkő volt mint ez most, ez tény, mert az innovatívnak számított grafikailag a karakterek animációinak kidolgozásával illetve sok effektussal, ez pedig igazából nagyon jó, decens, és abszolút a legkiválóbbnak számít idén a stílusában, de ennyi, nem innovatív, nem talált fel semmit, ami új lenne, csak jól használja a meglévőket (talán valóban ami kifejezetten még kiemelkedő is a mai korhoz képest is, az a karakterek mozgása, az tényleg elképesztő)....és még egy észrevétel: az, hogy a karaktered azt nézi, ami felvehető illetve interaktálni tudsz a helyiségekben, az minden Silent Hillben így volt...bizony, a régi 2-ben is ha volt a helyiségben valami, ami felszedhető volt, vagy kellett vele valamit csinálni, James arra nézett. Csak egy észrevétel....
Szerintem a The medium is egy nagyon jó játék lett a Bloober-től.
Viszont annál rosszabb indokot sosem hallottam még, mint ami 15:12-kor hangzik el. Mi az, hogy se nem open world, se nem god of war? Ez mit akar jelenteni? A játék árát mióta mérjük abban, hogy mennyi időhúzó mellékes dolog van benne?
Bevallom férfiasan én annak idején kihagytam a Silent Hill játékokat (2001-ben mikor kijött a 2.rész, a Return to Castle of Wolfenstein meg a Max Payne félék vonzottak inkább) és utána se vettem elő őket, tehát ez a remake a tűzkeresztség nekem SH téren. Azt is bevallom, hogy ezáltal nem is igazán értem mi a p*cs folyik ebben a játékban így az első végigjátszás alatt. :)
De az tuti, hogy az egyik legkomorabb és legparásabb videojáték amit valaha láttam.Állandó stresszben tudják tartani a játékost a háttérben hallható zörejek, a sűrű köd, a groteszk ellenfelek stb stb. Ha a nem létező optimalizálást letudom (ami ma már alap sajnos), akkor ez a remake egy audiovizuális remekmű.
A történések egészét nézd! 😁
Annyit segítek, hogy a játék, illetve maga Silent Hill a purgatórium. Aztán a végén vagy megtisztulva jösz ki belőle, vagy nem.
20 órám van a játékban és most vagyok az utolsó helyszín elején. Nézelődtem és csak szívtam magamba az atmoszférát amit a környezet és a hangok adtak. Nem akarom, hogy vége legyen mert amit szeretek és élvezek abból nem elég kis adag. Ez a játék számomra hatalmas élmény a mai játékoknak hibái csak ennyi lenne mint ennek a játéknak semmi bajom nem lenne velük. Ez a játék számomra gyöngyszem és az év legjobbjai között van. Nagyon remélem, hogy sikeres lesz mert a többi részt is meg kéne csinálni ilyenre.
Ez amúgy nagyon király lett, akárcsak a megfogalmazott kritikád!
Én személy szerint imádkozom egy origins ramakéért 🤤🤤🤤
'vezeti a porcelánbuszt' ez hatalmas duma, még nem hallottam 🤣
Pedig 20 éve is szakállas volt.
@@HUNmotyon haverom pont ugyanezt mondta ma nekem, de én full nem ismertem ezt a dumát.
A "20 éve is szakállas vicc volt " is egy 20 éves szakállas vicc
Manapság egyre jobban érzem azt hogy a gaming elért egy évtizedes gödörbe, ahol már csak remakek készülnek, mert félnek újat alkotni a nagyobb stúdiók. Esetleg a szemfülesebbek rátalálnak valami jóféle indie játékra ami éppen hogy early accessbe ért. Mindenesetre én azt se bánnám ha eljutnánk a remake-korszak után oda hogy a stúdiók reddit és X posztok alapján, esetleg Steam fórum visszajelzéseket figyelembe véve jutnának dűlőre hogy mit akar a gamer közösség. Kár hogy a boomer befektetők szólnak bele legnagyobbrészt abba hogy mi és hogyan készüljön. Számomra a Silent Hill 2 azon játékok közé sorolandó, amire MAJD egyszer időt szeretnék szánni, egyenlőre a hidden gem kategóriában játszom manapság, rosszabb esetben nosztalgiázva veszek elő gyermekkorom kedvencei közül (Knights & Merchants; Tropico 2; Wolfenstein; NFS; Tomb Raider; ...) címeket.
Elgondolkodtatott ez a videó, ennek fényében mondom hogy jól sikerült. Viszont egy statisztikát lehet böngészek hogy hány remake készül évente, vagy jelenik meg régi PS játék PC és egyéb platformra.
5:16 Maria nem kapott tetoválást. Az eredetiben a hasán volt ugyanez a pillangó tetoválás, csak ugye az új ruhája miatt ez nem látszik, így ezt "feljebb vitték".
12:32 Az azért elképesztő a számomra, hogy 2024-ben még mindig téma lehet az, hogy egy játék 30 fps-el képes teljesíteni. Ez tiszta vicc, komolyan.
Azért probléma ez mert már régen elhagytuk a ps4 xbox one érát és a PS5 Xbox Series X ben van erő de mégsem sikerül ezeket kiaknázni. Röhejesnek tartom ezt de ténlyeg. Ha egy God of wart össze lehet hozni dinamikus 4k 60fps melett akkor ezt miért nem lehetett ez pedig egy nem egy open word játék mint a god of war hanem egy kötött pályás játék. szóval jahh nekem ez a véleményem. Ha nem fut nomrálisan nem is használnám a NextGen jelzőt......
Én ezt abszolút rá írnám az ue5-re. Most jönnek ki az 5-6 éves fejlesztési időből az első játékok, de szerintem mindegyik borzalmas teljesítménnyel jelent meg és sok patch árán sikerült picit gatyába rázni őket.
@@domjanmate5292God of war saját motorral fut, egy olyan tripla a stúdió készítette évekig, akiknek más feladatuk nincs is, csak ez. Nem ugyanaz mint egy UE5 játékot megalkotni egy AA stúdiónak. Ott már megmutatkozik, hogy a konzolok valódi ereje azért nem akkora, mint képzeltük sajnos...
Egy moddal ki lehet nyomni a 30fpst. 😊 (pc)
Sajnos én nem tudok ennyi jót elmondani. Első napos vétel volt, és végig is játszottam néhány nap alatt. Azóta érlelődött bennem a téma, és arra jutottam, hogy minden ami tetszik a játékban, az az eredeti játék miatt tetszik. Amit hozzáadtak, az pedig csak elvesz belőle. Úgy érzem önmagában nem állna meg ez a játék, ha nem volna olyan nagy kedvencem az eredeti játék. A történet nagyon sokat sérült. Az egész silent hill 2 -t átjárta a szexualitás. Ezen olyan sokat tompítottak, - ők ezt modernitásnak hívják - hogy az eredeti szimbólumok lényegében elvesztették jelentésüket. Még azt a részt is kivették, ahol james megnézi Maria fenekét. Apróságnak tűnik, de nem az. Maria nem véletlenül volt annyira szexi amennyire. A történet szerves része volt, ahogy a nő ruhája, és viselkedése is, az ellenfelekről és azok külalakjáról nem is beszélve. A piramisfejjel való első találkozás sem véletlenül volt olyan amilyen amilyen, és emlékezzetek Angela apjára, és a falra pl… mi is történik ott? Minden szimbolika kiveszett a játékból, ami valószínűleg szándékos volt, ezzel pedig elpusztították az üzenetet is, amit át próbált adni. Persze más gond is van. A karakterek rondák. - bocs.. modernek - Angela pl úgy néz ki mint egy kisfiú. Maria véletlenül sem szexi, és nem is szimpatikus. Ha történik vele valami, hát történjen. Eddy egy pszichopata lett, holott eredetileg nem volt az. A kislány egy aranyos, kedves teremtés volt. Ő sem az többé. Zolival nem tudok egyetérteni a szinkronmunkában sem. Szerintem borzalmas. Motyognak folyamatosan, és olvasottnak érződik a szöveg. Marian nem érződik többé hogy valami nincs rendben. Inkább csak egy nő aki ott sétálgat velünk. A harc rendszer bosszantó, és unalmas. Túl sok is van belőle. Legalább háromszor, ha nem négyszer annyi mint az eredetiben. A puzzle feladványok tetszettek. Azokkal nem volt semmi bajom, érdekes volt kibogozni a kis versikéket hogy mi miért van. A falon átjárás jó ötlet, a grafika egészen szép, és éreztem hogy valamennyi tiszteletet adtak az eredeti játéknak, még ha annyi mindent el is rontottak. Ami pedig igazán fantasztikus, az természetesen a zene. A zeneszerzőben még sosem csalódtunk, rendszeresen hallgatom a munkáit alkalomadtán.
Összegezve azt mondhatom, hogy a mai mezőnyben ez még mindig egy nagyon jó játék, de az eredeti silent hill 2 sokkal több, és sokkal jobb nála. Azért játszottam végig a remake -t, mert az eredetit annyira szeretem, és érdekelt mit csináltak belőle. A vártnál mindenképpen jobb lett, de az igazi remake elkészítéséhez ennél sokkal több bátorságra lett volna szükség. Így a program csak árnyéka az eredetinek. Annak csak üres másolata. Talán ahhoz elég lesz, hogy a konami költsön a továbbiakban a sorozatra.
Köszi ezt a véleményt, jelenleg nagyon gondolkodóban vagyok hogy megvegyem vagy sem, de akkor lehet inkább csak az eredetit játszom végig emulátorral
Igaz, sajnos érezhető hogy tompítottak a szexuális erőszak részén. Angela "pumpa" szobája is már csak egy sima szoba volt ... persze volt zakatolás, meg gépipari hangok ... (ami amúgy fasza volt) de Angela szobáját nem kellett volna nerfelni.
Ez is jólmutatja, hogy mennyire hópihe világot élünk.
Ki a gecy olvassa el ezt a hosszú szart ..
@@baliknoxville7622 akit érdekel mások véleménye
@@baliknoxville7622 anyád
De örülök, hogy nem baszták el! Minden idők legjobb horror szériájának ékköve a második rész!
Köszönjük a munkád/videót.
Remélem,hogy ilyen minőségben vagy talán jobban de eljön Heather rémálom kalandja is!!!😊
Érdekes, hogy a Remake / Remasteredek mennyire jól fogynak. És mellette jó értékeléseket kapnak mind a sajtó, mind a játékosok oldalárol. Mégse ezt a vonalat követve próbálnak játékokat csinálni a cégek. Hanem inkább a biztonsági játékra mennek. De most is a wukong, meg a Spacemarine 2 bebizonyította, hogy ha nem az elvárásokat erőltetik bele, hanem a kreativitást, akkor nem csak bevétel, de egy jó játék is lesz majd. Lehet nem fog egyik se az év játéka lenni az LMBTQ+, meg az érzékenyítési trend hiánya miatt. De nem is fog csőd közelbe kerülni, mint most az Ubisoft.
rég paráztam ennyire játék közbe, hangok, a köd és igen, az az esetlen harcrendszer is kellett hozzá :D az év egyik legjobbja szerintem ... pc-n egész faszán fut: 1650ti meg egy i5-tel simán lehet veretni
na megyek is vissza a labirintusba :D
Köszönöm megerősítette a vételt, a jövőben.
Nagyon örülök, hogy itt is meghagyták a ködöt (khmm, Rockstar)
Ilyen erzést utoljara a Resident evil 2 remakeben ereztem, de ez mint horror sokkal jobb annál, jelenleg osszessegeben a legjobb horror jatek... a karakter sokkal kozelebb all egy atlagos emberhez , mintsem egy rendor vagy katonahoz.. sokkal termeszetesebb, remek grafika hang, sok jo puzzle, megunhatatlan, nagyon jo a jatek ideje, nekem nem volt unalmas, mindig volt vmi ujdonsag, inkabb hiany erzetem volt miutan vegig toltam ..hogy miert nincs tobb ilyen game, 28 ora gameplay 90 km szaladgalas..es elkezdtem new game + t!!
Sokat gondolkodtam megvegyem-e, vagy inkább nézzek meg egy végigjátszást a játékról, tekintve hogy bár szeretem nézni a horror játékokat, játszani már kevésbé. Végülis a kíváncsiságom erősebb volt, mint a horror játékoktól való félelmem és végülis megvettem. Jelentem, a mainappal hivatalosan végig is vittem!
Sokat segített a játék befogadhatóságán számomra, hogy nem operált olcsó jumpscare-ekkel. Végre nem azon kellett idegeskednem játék közben, hogy na most át kúszok ezen a nyíláson, és vajon milyen szörny fog az arcomba sikítani amikor felállok.
Ehelyett, a sokkal kellemesebb folyamatos feszültséggel vegyes kíváncsiságot éreztem.
Amit még érdemes megemlíteni, hogy kb a börtönös résztől már érezhető volt az időhúzás....én beértem volna kevesebb és feszesebb játékmenttel is egyébként. Kicsit már fárasztó volt onnantól kezdve a dolog. Nem volt rossz! Csak fárasztó....
Szóval nem bántam meg végül hogy megvettem. Remélem a további részeketek is hasonlóan elkészítik majd.
Nem tudom elmagyarázni azt az érzést ami a végigjátszás alatt bennem volt, szinte olyan volt mintha ez a való életben megtörténne velem ,annyira átéltem minden pillanatát. A hangulat és a történet miatt tökéletes ez a játék és utánozhatatlan. ( év játéka )
Metaphore Refantazio kritika mikor?
Csak illene kritikát csinálni az év játékából
Ah nagyon vártam már!🔥
Nekem 95%-os. Az év játéka nálam. Régen fostam így. De tényleg hosszú lett. Nekem 21 óra és secret ending.
Tinédzser korom meghatározó játéka volt, mai napig megvan, ráadásul a magyar szinkronos. De attól még lehet hogy ezt is megveszem majd, persze Steam-en. 😁
Nekem anno kimaradtak a silent Hill játékok (pedig nem most kezdtem a gamelést, Red alert, Age of empires, Need for speed 2 stb), és emiatt örültem is hogy jött ez a remake. A hangulata nagyon ott van, és a kisebb "hibáktól" eltekintve nagyon jó game lett. Eleinte azt hittem, hogy ótvar szarul fog futni, aztán meglepett, hogy rtx 1440p, vagy épp 4k mellett sem döcög egy 3080ti, 5800x 32 gb ram mellett sem.
A köd meg kell szerintem, ad egyfajta hangulatot hozzá. Néztem köd nélkül is, de úgy nem annyira tetszett, hiába néz ki jól.
Miért vagy azon meglepődve, ha egy felső kategóriás GPU-n nem döcög?? Az emberek többségének nem ilyenje van.
@@buszkeorbanisztaniallampolgar Mert néztem pár videót, amikor kijött a game és eléggé nem voltak jó előjelek. De anno, mikor Remant 2, Lords of the fallen is megjelent (UE5 motorral vannak azok is), elég trágyamód futottak nekem,. Most már jól, sokkal jobban mennek, de a megjelenés után trágya volt mind. A Silent Hill 2 remake meg sokkal szebb is ráadásul, meg az UE5 valóban nincs kiforrva még normálisan, és ebből következtettem. Így kellemes csalódás volt számomra, hogy nem 40 fps, hanem a 60+ megvan. csak erre gondoltam.
Hasonló configgal tolom es nálam 2k, dlss balanced módban hozza a majdnem állandó 60 fps-t ray tracinggel
Valami hasonlót éreztem én is mint a videóban foglaltakban. Hosszabbnak éreztem a kelleténél, a harc túl sok ahhoz képest milyen béna, a f..sz kivolt már a folytonos sötéttel amit a zseblámpánk sem tudott bevilágítani stb stb. Amúgy van egy hangulata, sajnálom , hogy annak idején nekem az eredeti kimaradt(pedig akkor már játszottam), a maga idejében, tuti ász volt, de kétségtelen az idei éve jobbjai közt van.
Amúgy, ha lenne xboxra, simán megvenném teljes áron, de hát nincs így marad az eredeti ps2 vagy a HD collection :(
A köd a játék esszenciája.
A Fortnite-ban kizárólag konzolon működik "jól" az unreal engine. PS4 slim-en tükörsimán fut, de egy hardverben erősebb, régebbi gamer notebook-on, ssd-ről futtatva közel jatszhatatlan, még performance módban is (abban a módban úgy néz ki, mint egy mobiljáték) 16 GB rammal képes néha szaggatni stb...
Az a szöges deszka a kapitalizmus nemezise. 😜
Az Astrobot, Wukong és Silent Hill mellé egy Warhammer még oda mernék tenni.
engem nem zavar, hogy hosszú, a harcot sem érzem bosszantónak
Akkor tehát megvan a 3 Arany Mazsi jelölt :D
😮 konkrétan a ps5 annyira szar, hogy egy lineáris remake-ből 30fps-t tud stabilan tolni?
Akkor egy darabig még elvagyok a jó öreg gtx970-en. FHD medium elvileg 30 fps.
Mit tudjon művelni egy szerencsétlen piás egy darab fával vagy csővel csapkodáson kívül? Nem egy Baseball játékos vagy egy Jackie Chan. Egyébként sincs a józan ész tetőfokán.
Jó lett a kritika Zoly😉
16:00 Ez azért van mert túl sok játékkal játszottál az évek során, és mint a legtöbb játékos képtelen vagy nem a régebbi játékokhoz hasonlítani a megjelenő játékokat amik a nem 30-40 feletti korosztály számára első élményként pontosan ugyan úgy megállnák a helyüket mint azok amiket te próbáltál fiatalon.
Én játszottam a 2001-es verzióval is, és meg kell mondjam sokkal jobb az új. Nekem pc-n meg volt a 60-50 fps
6:50 Az égvilágon semmi más miatt nincs ez csak a hangulatkeltés miatt. Régen igen, technikai oka volt az egésznek de imádták az emberek. Ha mindenki annó panaszkodott volna miatta akkor a mostani remakeben biztos,hogy nem lenne itt a ködm
Bocsánat de ez eléggé leegyszerűsített nézete a világnak. A Dead Spacenél sem pampogtak az emberek, hogy kevés a puzzle elem, mégis került a remakebe pár ilyen ajtónyitási lehetőség. A Final Fantasy VII-nél sem írtak petíciókat az open worldre, meg a követőkamerára mégis megkapta a remake. Egyetértek, hogy a köd hangulatteremtő erővel bír, de számos szakasza a játéknak bebizonyítja, hogy pl. a vaksötéttel is el lehet érni ugyanezt - bár ezen a téren az újkori Residentek is jobban vizsgáztak, mert azért ott mégis csak lehetett látni valamit.
Csak arra célzok, hogy nem egészséges megközelítés az, hogy ha nincs rá panasz akkor minden rendben, kiváltképpen, hogy elsősorban nem hangulatteremtési, hanem technikai oka volt a ködnek. Ez olyan, mintha az új Doomok ugyanazzal a grafikával készülnének, mint '93-ban, mondván "senki nem panaszkodott" :)
@@otherworld_online Külön csak azért emeltem ki most ezzel az indokkal a ködöt mert kifejezetten szeretett része volt a játéknak. Teljes mértékben értem, hogy mit mondasz, viszont valószínűleg többen nem örültek volna a köd eltűnésének mintsem igen. De innentől inkább preferencia kérdése a dolog. Mindenesetre köszönöm a választ azért :D
@@otherworld_online Ne aggódj, a játék vége felé a vaksötétből is kijut bőven, kicsit talán túl is rúgták a lasztit a fejlesztők. Én edzett horrorista vagyok,de már engem is frusztrált. :D
Amennyire megszenved néha a ps5 a játékkal lehet itt is kellene ez a trükk.
Köszönöm a tanácsot, ha nézted a Facebookot láthatod hogy már bőven végigvittem :)
Csodaszépen fut 4080-as vga alatt is! Pcn ajanlom jatszani.
Azért a fejlesztők is tehetnek a rossz optimizálásról, mivel ez még a többi UE5 játékhoz képest se fut jól, ott volt a Hellblade 2, ami talán mai napig a legszebb játék, a grafika csúcsa, igaz, az egy csőjáték, viszont ott nem is takarta el az egész játékot a köd mint itt.
Már előre látom, hogy rondának fogod tartani az Avowedot, és remélem ott is felhozod a rossz performancenál a motort.
Nem értek egyet a kritikával, szerintem iszonyat jó lett a játék. Én mint SilentHill Fan azt mondom hogy tökéletes. A harc olyan amilyen , ez nem egy Resident játék , itt érezetetni kell hogy egy átlagos ember a főhős. Ami sikerült is, szerintem az egész játék maga nagyon jól eltalált a hosszúsága is megfelelő, nekem teljesen átadta az érzést. Biztos vagyok benne érkezik a 3. rész jövőre.
Ennyire nem megy az unreal engine-nek, a konzolokon? Hú ez mekkora csalódás. Főleg úgy hogy most jön az unity újabb verziója, ami sok tekintetben megeszi reggelire, az unreal engine-t. Ha még jobban is lehetne optimalizálni a konzolokhoz, akkor bizony bajban lehet az unreal. Majd meglátjuk.
Egyik engine se érdekli a kutyát se a nagy játékok mindig háztáji Enginenen Kèszülnek.
Plusz mind a 2 remek a maga kategóriájában.
@@SkyGrid11SkyGridXG1 az XBox és EA játékok is unreal enginben kéezülnek
@@Zhen_MH És?
@@SkyGrid11SkyGridXG1 Azt mondtad senkit nem érdekel... Ennek ellenére a játékok nagyjából fele arra készül. Csaxólok. :
Nekem még mindig a Silent Hill1 a favorit. Semmilyen film vagy játék nem űbereli. Abból egy remék jó lenne.
Xboxon csak hd-collection van. Mi a baj vele?
Azzal minden. Keress rá youtube-on, Google-ben. Ps3 verzió kapott egy patchet, azt kikalapáltálták közepesre. Xbox verziót csak akkor ajánlom, ha semmi más lehetőség nincs kipróbálni (vagy úgy sem).
Decemberig várok,azt meglátjuk performance gond sztem már nincs Series S en.
köszi
16:05 Elden Ring DLC💀
"DLC" benne van a nevében. Elmondom mi a DLC a játékoknál! Az alapjáték nélkül nem működő tartalmi kiegészítés. Tehát nem működik önmagában! Ennél fogva nem egy játék. Az Elden Ring 2022-ben jelent meg.
@@Zhen_MHNem kell ez a gyökér kioktató stílus. Főleg, hogy látszik nem játszottál vele. Az Elden Ring DLC méretében és tartalmában is odaver jópár teljes értékű játékot.
Az a jatek amiert most veszek egy ps5-t
Kimondtad azt, amit sose kedveltem a sngle játékokban.
Az időhúzás.
Nagyon maximun 6-8 óra ameddig le tud kötni egy sztori, utána már szenvedês nekem.
Az első mondatt akkora hülyeseg.
Meg hogy nagy az igény a remake-re... Nem, csak nincs más...
van töltőképernyő de nem látod a köd miatt a város csak bizonyos részét tölti be és ahogy mész arrébb tűnnek el város-részek és ellenségek hátulról, és előrébb meg azt a szegments-t tölti be...
- A köddel az a baj, hogy NEM lett elég sűrű, tehát NEM csökkenteni kéne, hanem növelni... (Amúgy a popup-oló tereptárgyakat és pályarészeket takarják vele, a hangulat fokozása mellett).
A grafika meg annyira cutting-edge, hogy ez kb a legszebb játék a Supermassive-os játékok mellett, -és marhára nem kell hozzá 4090 maxon, modokkal sem. A SH tipikus példája annak a játéknak, amit vétek nem PC-n tolni maxon modokkal.
- Az a fehér körvonal a Screen Space reflection, meg a szoftveres Lumen miatt van, ezért sem kell konzolon, RT nélkül (okádék performance) módban tolni.
-Amúgy a SH-ek PS2-n mai napig egész jól néznek ki, a gen legszebb játékai voltak a Metal Gearek mellet, úgyhogy nem értem miért kell így ledegradálni a régit...
- A harcrendszer kiváló lett, csak 30fps-el persze, hogy egy szenvedés az egész...
-A szereplőkön és a párbeszédeken stb azért változtattak, mert belerondítottt a fejlesztésbe a Hit Detection cég is, ami a WOKE/DEI vonalat erősíti... (Szerencsére modokkal folyamatosan korrigálható amit műveltek).
-Összességében pedig magasan az év játéka, nálam az évtizedé. Horrorban pedig a legjobbak között van. Hibái ellenére is 10/10.
(Az esater eggek is elképesztően jók lettek, érdemes végignézni youtuberól, hogy milyen szintű részletességgel odafigyeltek mindenre a fejlesztők.)
Ki degradálta le a régit??? Azt mondtam hogy "technikailag össze sem hasonlítható azzal amivel régen játszottunk", ez pedig TÉNY.
A végén még sikerül kikerekíteni, hogy leszaroztam a régi Silent Hillt. Komolyan egy lépésre vagyunk ettől. Ennyire messze kerültünk attól, hogy 16 percig lehessen figyelni egy videóra???
@@otherworld_onlineA remake technikailag tényleg fényévekkel jobb lett, de az eredeti akkor is mérföldkő volt anno technológiailag és ez nem lett semilyen szinten kihangsúlyozva az összehasonlításkor és ezért degradálónak hatott ebben a kontextusban a régi részre nézve.
Ez mind szép és jó, de nem mindenkinek van Nasa PC-je, hogy azon játszon
Mar vartam :D
A három felvetett probléma közül az utóbbi kettőt, hát nem tudom hogyan tudták volna megoldani. Annyira jó lett maga a harcrendszer, hogy ne zavarjon az élmény megélésében. De összefüggésben pont a 3. problémával együtt válhat frusztrálóvá, hogy ugye jól megnyújtották a játékot, de közben egyáltalán nem sokoldalú. Nem elég változatos. Ha rövidebb meg még színesebb lenne, akkor szerintem éppen megnövelné az újrajátszási faktorát és a magas árát sem kérdőjeleznék meg a játékosok. Hangulatában viszont erős, ezért valószínűleg a rajongóknak 10/10-es játék lett, ami lendít a további újrafeldolgozásokon. Akira nagyon tele van. 😉
Mivel meg nem jatszottam semelyik shval ez a video tul reszletes lett szamomra. Az elejen lehet eleg lett volna egy gyors elozetes osszefoglalo. De ettol fuggetlenul koszi a videot. Igaz meg kellett allitanom mert tervezem kijatszani
jó lett :)
30 fps 🤣🤣🤣már ezen a videón is a gameplay szemkifolyatós
kell nektek a 8k pro konzol 400 ezerért, vegyétek
Szémomra az év játéka, és az eddigi egyik legjobb horror amivel játszottam. 3 éves voltam 2001-ben, egy résszel sem játszottam, így engem teljesen el tudott varázsolni a game. Szerintem nagyon sok mai gamernek újdonságként hat. Egyáltalán nem zavart a köd, a bugyuta párbeszédek vagy, hogy hosszú a játék. Tetszett az is, hogy rém egyszerű a game. Nincs skilltree, nem kell a fegyvereidet fejlesztgetni stb...Sötét folyosók, ködbe burkolózott utcák, pár jumpscare ha megvan a hangulata én is elvagyok vele. :D
5:40
A szinkron és az egész hangkeverés klasszisokkal jobb lett szerintem.
*Van egy zene ami tökéletes lenne egy Silent Hill játék intrójaként. Íme:* th-cam.com/video/SQNtGoM3FVU/w-d-xo.htmlsi=2G-bXXQuMdiRnRTP
Szerintem 10/10
Az eredetit nagyon szerettem, biztos hogy ezt sem hagyom ki, eddig pozitívak a visszajelzések. Lehet hogy kisebbségben vagyok azzal a véleménnyel, hogy a Downpour elég jól sikerült része a szériának (úgy emlékszem anno nem volt valami nagy siker) a technikai bakik ellenére is. A videók alapján nekem úgy tűnik, hogy a Bloober Team mintha ellesett volna egy-két dolgot a Vatra Gamestől, ami persze egyáltalán nem probléma, legfeljebb eszembe jutatja a jobb sorsra érdemes Downpourt, és a becsődölt fejlesztőit. Na igen a harcrendszer és a köd: előbbi sosem volt a széria erőssége (ez persze nem jelenti azt, hogy ne kéne törekedni annak csiszolására), utóbbi nélkül számomra elképzelhetetlen Silent Hill, azzal a tudattal is hogy anno a technikai korlátok miatt került bele. Röviden: védjegy. A köd nélküli modok és a Silent Hill HD Collection rámutatnak arra, hogy köd nélkül egy igen fontos hangulati elem veszik el.
Szia Zoly! Kiváló kritika lett, mint azt megszoktuk. Viszont nem értem Nálad és a gamereknél ezt az FPS-becsípődést. Ha én tökéletes minőséget tudtam kihozni Reshade-technikával a THE LAST OF US-PART I.-REMAKE-ből és csodálatosan szép és színes a kép MINDÖSSZE 17 fps-sel, (mert egyenlőre a 370.000 FT-os videókarit amit vettem nem tudom beszerelni, akkor ti miért törődtök ezzel ha a játék-felvételed teljesen jó minőségű? Minek ezen fennakadni? AKkor kell panaszt tenni vagy megemlíteni, ha a VÉGIGJÁTSZÁSODON LÁTSZIK, AZ FPS-ZUHANÁS!
17 fps? az konkrétan diavetités.
Mert 2024-ben ez nem egy normális dolog. :D
Csak azért mert nem szembetűnő, az attól még probléma.
Létezik egy minimális delay, amit pont ezek az fps differenciák okoznak.
Hidd el, ha van viszonyítási alapod 30, és 60 között, akkor egyből választ kapnál a kérdésedre. :D
@@inasatok Ja de mivel magyarazod hogy mégis fluid a kép? 16 Gb-RAM de egy szar videokarival?
Az a baj hogy te azt hiszed hogy ez ilyen kisujjfeltartós úri dolog ha valaki az fps-en van kiakadva. Hidd el volt idő amikor mi is élveztük még haverjaimmal a Farcry első részével a játékot hiába futott 12-20 fps között a potato gépünkön. És igen volt idő amikor a kis 15 colos képcsöves tv-n is élveztük a filmeket. De amint megismered a valóban jót pláne ha huzamosabb ideig tart ez a megtapasztalás akkor utána baromira szar érzés visszatérni a rosszabbhoz.
Egyébként 2012-ig még én is azok közé tartoztam akik nem értették hogy mégis mi a gond a 30fps-el, aztán akkoriban upgradeltem a pc-met és kicsit kivételesen több pénzem volt rá. A játékok többsége lazán 60fps-el futott így már a pc-men és rögtön hozzá is adott az élményhez, míg párhuzamosan ugyanez időtájt ps4-en meg 30fps vagy azalatt, és persze jók voltak a ps4 exclusiveok, de mindig is zavart a velük való játszás során hogy de kár hogy csak 30fps-el futnak, azért éltem meg így mert már tudtam hogy milyen az amikor jobb.
Egyre több a reklàm a youtubon és egyre elviselhetetlenebb.
Tényleg muszály 5 percenként bedobni egy reklámot...?
muszáj ly-al írni a muszájt?
@@thundahun muszáj/ly két féle képpen irni a j/ly hangot?
adblock
@@danielszeles5263 Ha hasznàlod sok videót meg sem enged nézni nincsen erre megoldás nem is kerestem csak bosszant a dolog hogy bármerre jársz bármit csinálsz a pofádba tolják a reklámokat.
TH-cam premium... De ha sóher paraszt vagy mint én akkor Adblock. Használd!
Bugyuta párbeszédek és nevetséges ellenfelek gyermekként érdekes volt most inkább kellemetlen
Na majd most az elvakult fanok beléd állnak.. de egyébként igazad van.
Ez ilyen japános mellékhatás szerintem,a resident evil-ekben is kb hasonló magasröptű dialógusok vannak
Az ugye megvan hogy ez nem a valóságban játszódik? Ezért ilyen fura a játék
@@mogyir jaj ne mosdassuk a szart😄😄😂
@@georgeparallel9850 igen ez az Ázsiai játékokra valamiért jellemző
A harcot túltolták, viszont ehez a játékhoz ez így okés. A Rezi 4 remake harcrendszere ide nem illene. Jobb lenne? Igen. Viszont az egy akció horror mix. Ez még egy pszichológiai, belső felelmeinken alapuló túlélő játék. Pont ilyen esetlen combat kell lennie szerintem.
A Silent Hill köd nélkül nem Silent Hill. Az ad a városának kísérteties hangulatot. Másrészt az a 3 játék amit említettél, amire érdemes pénzt kiadni, bőven mellé adnám a Warhammer 40K: Space Marine 2-t, Dragon Ball: Sparking! Zero-t, Lollipop Chainsaw RePop-ot, és a Stellar Blade-et. Mondanám a Sword Art Online: Fractured Daydream-et, de az nagyon olyanoknak való akik imádják az animéket, és szeretik/látták a Sword Art Online animéket.
Még gyenge processzorral és kártyával is rohadt jól néz ki a játék😁😁😁😁